• Bifrost 发布 Lodestar 6DoF 追踪系统,创始人套件现已开放预订

    2025-06-24

    2025年6月12日--提供无摄像头运动追踪解决方案的技术公司Bifrost近日宣布推出"Lodestar创始人套件(FoundersKit)",面向开发者、创作者和专业人士开放早期试用其基于无线电信号的"Lodestar"六自由度(6DoF)空间追踪系统。该系统于本周在AWEUSA2025上正式亮相。据Bifrost表示,Lodestar被设计用于扩展现实(XR)、动作捕捉、虚拟制作、位置型娱乐(LBE)以及机器人等多个领域,旨在实现任何场景下的无缝、可扩展交互体验。不依赖摄像头,也能实现精准空间追踪Bifrost表示,Lodestar平台可在无需摄像头、传感器或外部计算机的情况下,实时精确追踪设备、人体或道具的空间位置。该系统利用宽频段无线电信号,即使被人群、障碍物甚至多数墙体遮挡,依然能提供稳定可靠的6DoF追踪性能。Lodestar设计轻巧紧凑、便于携带,可将低延迟的追踪数据流传输至任意设备,部署时间仅需几分钟。用户只需放置定位锚点、打开平台的网页仪表盘,系统即可在几秒内自动完成环境校准。Bifrost更加表示:"只要设备有USB接口,就能与Lodestar配合使用。"核心功能亮点一览:真正的6DoF追踪:同时追踪物体在空间中的位置与姿态,无漂移、低延迟;高可靠性:无需视线直通,可在各种光照环境下保持精准追踪--无论室内、户外还是完全黑暗的环境;超大范围:支持最大跨度达100米的大规模应用,全程零漂移;便携小巧:LodestarPuck追踪器尺寸仅为4厘米宽,重量仅25克;快速部署:自动校准机制让设置仅需几分钟,移动友好设计便于随时随地部署;多场景适配:Puck可贴附于手部、臀部、脚部实现全身追踪,也可安装在工具、摄像机或道具上;跨平台兼容:低延迟追踪数据可传输至各类设备及操作系统;网页管理面板:通过浏览器即可配置和管理Lodestar设备、更新固件、调整性能参数,无需额外软件(也支持离线操作);创始人套件内容一览:LodestarPuckx4(追踪器)LodestarHubx1(主控中心)全向天线x1四合一充电线x1磁吸三脚架/墙面支架x4目前,"Lodestar创始人套件"已进入限量发售阶段,采用先到先得的方式开放购买。公司表示,当前订单预计将在2025年7月15日前发货。随着XR、虚拟制作和机器人技术的快速发展,对高效、灵活的空间追踪方案的需求日益增长。Bifrost推出的Lodestar系统,不仅打破了传统光学追踪对光线、空间和布设条件的限制,还凭借其便捷性与广泛的适用性,为开发者和企业提供了全新的技术选择。无论是VR眼镜的沉浸式体验构建,还是AR眼镜在工业现场的应用拓展,Lodestar都有望成为下一代空间计算的重要基础设施之一。

  • OPTIX 亮相三大国际展会,加速布局全球 XR 光学市场

    2025-06-24

    2025年6月12日--随着全球XR(扩展现实)产业迎来夏季创新热潮,光学技术公司OPTIX宣布将在六月陆续参加三场重要国际展会:AWEUSA(美国长滩增强世界博览会)、VivaTech(法国巴黎科技创新展)以及LaserWorldofPhotonics(德国慕尼黑光子学展),集中展示其在AR与VR领域的先进光学解决方案。此次参展延续了OPTIX在今年年初CES2025上展现的技术热度,也标志着该公司正积极向全球XR硬件制造商提供高性能、可量产的光学组件。快速成长中的光学新锐企业自三年前正式公开以来,OPTIX持续拓展其技术能力与产品线,累计获得1500万美元融资,并建立了自有实验室和生产流程。目前,公司已推出面向AR和VR头显的多款先进光学模组。在AWEUSA2025和VivaTech展会上,OPTIX将重点展示其两款旗舰产品:2DEPIC50AR波导模组:专为轻量级AR眼镜设计,具备50°广视野角;8KVR薄透镜模组(PancakeModule):支持双目8K分辨率,拥有115°视野角,视野更广、画面更清晰,超越AppleVisionPro的表现,适用于高端VR眼镜。通过参与这些国际盛会,OPTIX希望进一步加强与北美和欧洲消费电子厂商及企业用户的联系,深化其在全球下一代沉浸式技术供应链中的角色。OPTIX的8KVR煎饼模块在2025年AWEUSA上展出。自CES以来的技术进展虽然本次AWE与VivaTech所展出的产品线与年初CES发布的内容基本一致,但OPTIX表示在正式展出前已有进一步优化。在VR方面,公司自主研发的眼动追踪与注视点渲染技术,可在保持8K高画质的同时降低GPU负载,提升移动与有线VR设备的运行效率,使VR眼镜的使用体验更加流畅。而在AR领域,最新的2DEPIC50波导模组实现了更高的光学效率,峰值亮度达到7000尼特,对比度更优,并已进入量产就绪状态,朝着推动AR眼镜进入大众市场目标稳步迈进。该公司的2DEPIC50AR波导。布局欧美市场,响应全球供应链变化尽管AWE、VivaTechnology与LaserWorldofPhotonics三大展会分别位于不同大洲,且集中在同一个月举办,但OPTIX的密集参展体现了其同时深耕北美与欧洲市场的战略布局。在美国市场,OPTIX主要面向以下方向的ODM/OEM合作伙伴展开对话:混合现实头显AI增强型AR眼镜面向企业和消费者的可穿戴显示设备在欧洲方面,OPTIX正努力成为一家可靠、可扩展的光学合作伙伴,帮助当地企业在日益复杂的全球供应链中实现多元化供应来源。近年来,随着贸易格局的变化,部分欧盟地区的沉浸式科技公司正在重新评估对传统美国供应商的依赖程度。OPTIX联合创始人兼企业发展负责人KristenWang表示:"我们看到越来越多的欧洲XR硬件制造商希望寻找具备光学技术背景、能够快速适应市场变化的敏捷型合作伙伴。我们的目标是成为值得信赖的技术协作方,并长期致力于这一地区的发展。"她还补充道:"欧洲对我们来说不仅是一个重要的商业市场,更是建立可持续合作关系的关键区域。在AI时代,当前的'AI眼镜'最终将不可避免地演进为AR眼镜。而在VR领域,厂商之间的Pancake技术竞争也在加速分化。随着沉浸式技术在欧洲的普及,我们将持续提供引领全球市场的顶级光学性能。"展望未来:不止于迭代,更重研发突破展望未来,OPTIX表示其目标不仅是对现有模组进行迭代,还在积极探索新一代光学技术的研发。"我们的核心目标很明确:提供兼具前沿性能与量产可行性的光学方案。"如需了解更多关于OPTIX及其光学解决方案的信息,请访问其官网。

  • UDEXREAL 推出新一代数据手套 UDCAP Data Glove,亮相 AWE USA 2025

    2025-06-24

    2025年6月13日--动作捕捉与手势追踪解决方案提供商UDEXREAL在美国圣何塞举行的AWE(AugmentedWorldExpo)USA2025大会上,正式发布了其最新可穿戴产品:UDCAPDataGlove数据手套。这款手套专为需要高精度手部追踪的应用场景设计,包括机器人远程操作、虚拟仿真和虚拟直播等领域。它采用了公司自主研发的0.1毫米级弹性传感器,确保了对手指动作的精准捕捉。即插即用,无需外部设备据UDEXREAL表示,UDCAPDataGlove是一款即插即用的设备,无需依赖外部摄像头或光源,设置简单,能够轻松集成到现实与虚拟工作流程中。无论是连接PC还是VR头显设备,该手套都能捕捉细微的手指动作和手势,实现逼真、实时的手部动作捕捉,同时保持轻量化与高度灵活性的设计。此外,该手套支持直接接入Unity和UnrealEngine等主流开发引擎,并配有面向工业应用的SDK。据官方介绍,该设备兼容市面上大多数头戴式显示设备(HMD)、集成追踪系统以及"多种空间定位系统"。面向三大核心应用场景UDEXREAL表示,UDCAPDataGlove主要面向多个工业领域,特别聚焦于以下三个方向:🤖机器人控制与训练在机器人领域,该手套可用于灵巧机械手的远程操控与训练。通过自然手势输入,操作人员可以记录详细的手部运动数据集,用于机器学习和研究,帮助人形机器人更好地理解和模仿人类动作。🏭虚拟仿真训练UDCAPDataGlove支持实时、精确的动作捕捉,适用于从高风险工业任务到精细医疗操作等多种模拟场景。手套配备触觉反馈功能和交互式SDK,用户可根据特定任务定制手势识别系统,提升培训的真实感与互动性。此外,手套还搭载了UDEXREAL自研的UDCon控制器,进一步优化训练体验。🎤虚拟直播与VTuber应用UDCAPDataGlove的另一大目标市场是虚拟直播。得益于仅45克的超轻设计,该手套非常适合VTuber及创作者进行长时间表演。由于不依赖摄像头或标记点,该手套非常适用于动态演出场景,如舞蹈或多人虚拟音乐会。UDEXREAL表示,最多可同时使用8副手套,支持复杂的群舞编排与多人互动。企业版进入Beta测试阶段,标准售价$1,799美元目前,UDEXREAL正在AWE展会现场推出UDCAPDataGlove的Beta版本,开放早期试用申请。标准版本定价为1,799美元。同步展出:主打消费市场的UDCAPVRGlove除了UDCAPDataGlove,UDEXREAL还在展会现场展示了另一款产品:UDCAPVRGlove,主要面向游戏与社交VR市场。该公司称其为"全球最轻VR手套",内置12个传感器,可追踪21个关节角度,实现高度逼真的动作捕捉。UDCAPVRGlove支持所有SteamVR游戏及主流VR头显设备。搭配UDCon控制器后,用户可以在使用手势的同时结合摇杆输入,实现更丰富的交互体验。据UDEXREAL表示,该手套此前曾在Kickstarter上线众筹两个月,筹集资金超过60万美元。目前,UDCAPVRGlove已在官网开启预售,标准价格为699美元,限时优惠价为539–599美元,活动将持续至2025年7月31日。结语随着XR、机器人、虚拟内容创作等领域的快速发展,对手势交互与沉浸式体验的需求日益增长。UDEXREAL推出的UDCAP系列手套,不仅满足了专业工业用户的高精度需求,也降低了消费市场对自然交互方式的门槛,标志着可穿戴交互技术迈入新的发展阶段。

  • 专业3D扫描工具“RealityCapture”更名并重磅升级为“RealityScan 2.0”,全面引入AI功能

    2025-06-24

    知名摄影测量与3D建模软件RealityCapture正式更名为RealityScan,并推出全新版本RealityScan2.0。同时,其移动端应用也同步更名为RealityScanMobile。RealityScan是一款面向Windows平台的专业摄影测量(Photogrammetry)与3D扫描软件,能够通过照片或激光扫描数据生成高度逼真的3D模型,在游戏开发、影视制作、文化遗产数字化等领域广泛应用。在日本,已有不少企业和创作者将其应用于虚拟空间构建。例如,2023年10月,创作者RyuLilea曾使用该工具对京都清水寺参道进行3D重建,并将其发布于集群平台与VRChat中,引发广泛关注。此次发布的RealityScan2.0以提升效率与自动化为核心目标,新增多项实用功能,显著优化了从采集到输出的完整工作流程。全新亮点功能一览:🧠AI遮罩功能:智能去除图像背景RealityScan2.0引入了基于人工智能的遮罩技术,可自动识别并去除照片中的背景干扰,大幅减少以往需要手动编辑的时间成本,让建模流程更加高效。🔍对齐功能优化:提升模型一致性新版"对齐"(Alignment)功能经过强化,能更稳定地整合多组拍摄数据,从而生成结构更为一致、细节更精确的3D模型,尤其适用于复杂场景或大规模项目。📊LiDAR数据支持:融合空拍与地面扫描RealityScan2.0现已支持LiDAR数据导入,结合空中拍摄图像与地面激光扫描信息,用户可以创建更高精度的地图与3D模型,广泛适用于建筑测绘、城市规划与环境监测等领域。🛠️质量分析工具:提前检测扫描缺陷新增的质量分析工具可在网格生成前主动识别数据缺陷,帮助用户评估纹理完整性及PBR(基于物理的渲染)效果,确保最终输出的模型质量达到专业标准。许可政策更新:部分用户需订阅付费版本随着RealityScan2.0的发布,授权机制也进行了调整:自本版本起,个人用户及年收入超过100万美元的企业用户需购买付费订阅;学生、教育工作者、非营利组织以及年收入低于100万美元的公司和个人仍可继续免费使用。总结RealityScan2.0的发布标志着这款专业3D建模工具迈入了一个全新的智能化阶段。通过AI技术、LiDAR支持与流程优化,它不仅提升了建模效率,也为更多行业带来了高质量数字资产制作的可能性。无论是独立创作者还是企业级用户,RealityScan2.0都将成为他们实现高精度3D扫描与建模的重要工具。

  • VR跑步机公司Virtuix完成327万美元融资,消费级Omni One开启军用新场景

    2025-06-23

    去年年底,VR跑步机厂商Virtuix宣布启动新一轮面向公众投资者的众筹融资计划,以推动其消费级VR运动设备OmniOne的进一步规模化发展。近日,该轮融资的第二阶段(SeriesB-2)已正式结束,共筹集资金超过300万美元。根据官方信息,此次SeriesB-2融资通过众筹平台StartEngine向公众开放了SeriesB优先股的投资机会,最终从超过1,300名投资人手中成功募集327.2865万美元。这也使得Virtuix整个SeriesB轮融资总额突破1,800万美元。OmniOne:不只是家用VR跑步机,更是军事训练新工具OmniOne是Virtuix主打的消费者级VR运动平台,标准套装售价为3,495美元,包含一台全向跑步机和一副pico4EVR头显。用户可以借助这套设备,在虚拟世界中实现自由走动、奔跑甚至跳跃,极大提升了沉浸感和交互体验。但这次融资也释放出一个关键信号:Virtuix正在拓展OmniOne在企业与军事领域的应用边界。该公司最新推出的OmniMissionTrainer(OMT),正是专为美国空军设计的一套军事训练系统。OMT允许士兵携带真实武器、装备和战术装置,在高度仿真的VR环境中进行360度自由移动训练,支持最多12人协同作战模拟,适用于团队战术演练、城市作战模拟等复杂场景。这标志着OmniOne不再只是"客厅里的娱乐设备",而是正在成长为一个多用途的数字训练平台。投资热潮背后:估值破2亿美元,MarkCuban早年押注随着本轮融资完成,Virtuix当前估值已达2.0113亿美元,这一估值部分基于其当前的Pre-IPO股票价格--每股6.22美元。值得注意的是,作为一家非上市公司,Virtuix的股票目前并未在主流交易所公开交易。这家成立于2013年的公司最初凭借Kickstarter上的众筹项目起步,推出了初代Omni设备,并成功募集110万美元。此后,Virtuix又吸引了包括马克·库班(MarkCuban)、风投机构Maveron和ScoutVentures等在内的多位重量级投资人,累计融资额已超4,000万美元。市场表现亮眼:产品销售额破1,800万美元,月产能达3,000台除了资本市场的认可,Virtuix的市场表现同样不俗。据公司透露,目前已向包括Dave&Buster's在内的多家大型客户销售了价值超过1,800万美元的产品。截至目前,Virtuix已拥有超过40万名注册玩家,其自有工厂的生产能力也在不断提升,目前可实现每月生产3,000台OmniOne设备。

  • VR在中风康复中的作用

    2025-06-23

    虚拟现实(VR)技术早已不局限于娱乐或教育领域。你可能不知道,它在医疗康复中的应用也正在取得突破性进展--尤其是在帮助中风患者恢复上肢运动能力方面。根据一项发表于Cochrane系统评价数据库的研究,基于对来自190项临床试验、共计7,188名受试者的数据分析发现:与传统康复疗法相比,VR可能轻微改善患者的上肢功能恢复效果。研究人员指出,在常规治疗基础上加入VR训练,能够延长治疗时间,并显著提升手臂的运动能力。此外,VR还可能改善患者的平衡能力,并减少日常活动受限的情况。但目前关于其对"行走能力"、"社会参与度"以及"生活质量"的影响,证据仍不够明确。实验说明:从简单游戏到沉浸式设备VR康复训练的形式多种多样,包括从基础的游戏互动到使用头戴式显示设备的沉浸式体验。目前大多数研究采用的是低成本的VR系统,而真正使用沉浸式设备的研究数量有限,因此沉浸式VR在康复中的实际效果仍有待进一步验证。VR的一大优势在于,它提供了一种经济实惠且富有吸引力的方式,使患者能够在没有治疗师监督的情况下,进行更多康复训练。澳大利亚弗林德斯大学(FlindersUniversity)的首席作者KateLaver教授表示:"虚拟现实可以为患者提供一种相对便宜且有趣的方式来增加治疗时长,而且无需治疗师全程监督。"这意味着,VR有望模拟一些在现实中练习存在风险的真实生活任务,例如做饭、穿越繁忙街道或在超市购物等。面临挑战:如何让动作改善转化为实际生活能力?尽管VR在康复训练中表现出一定的成效,但近期研究也指出一个关键问题:目前尚不清楚这些运动能力的改善是否真正转化为日常生活中的实质性进步和更高的独立性。Laver教授表示:"研究人员有机会进一步开发更加先进、以功能性为导向的VR治疗方案。"在Cochrane的研究中,部分参与者报告了轻微的头晕和疲劳等副作用,这表明当前的VR康复方案总体上是安全的。由于VR是一种非侵入性的治疗方式,它作为传统康复项目的补充手段,具有较低的风险。研究人员认为,未来需要开发并严格测试更先进、更注重功能恢复的VR治疗方案,以最大化其在现实生活中的应用价值。随着VR技术不断发展,将沉浸式、个性化VR工具整合进康复流程,未来可能会成为标准的临床实践。

  • IDC最新报告:全球AR/VR市场回暖,Meta领跑,XREAL、Viture崛起,MR/AR成主流趋势

    2025-06-21

    根据IDC最新的研究报告,全球AR/VR头显市场在最近一个季度实现了18.1%的同比增长。Meta以50.8%的市场份额稳居首位,紧随其后的是XREAL,凭借其新推出的智能眼镜"XREALOne"的出色表现,XREAL跃居第二位,成为推动市场扩展的重要力量。市场复苏的主要驱动力来自于Meta,它占据了超过一半的市场份额。排名靠前的企业还包括字节跳动、Viture和TCL。其中,Viture实现了惊人的268.4%同比增长,而TCL的增长率为91.6%。XREAL由于2025年1月发布的"XREALOne"型号的强劲销售量,成功占据第二名的位置。值得注意的是,排名前三的企业均专注于光学透视式智能眼镜的研发与生产。此外,索尼和苹果未能进入本季度的前五名榜单。IDC指出,当前市场正在向更具沉浸感和多功能性的设备转变。尽管Meta仍是市场领导者,但像XREAL和Viture这样的新兴公司也逐渐获得了市场的关注,这表明消费者对于新型态的产品和体验持开放态度。展望未来市场趋势,IDC预测纯VR头显的销量将显著减少,而混合现实(MR)及增强现实(AR)设备,尤其是智能眼镜类的产品将成为主流。VR设备主要应用于游戏和内容观看领域,而智能眼镜预计将在从普通消费级到工业级应用中得到广泛应用。具体到出货量预测方面,混合现实头戴设备预计将从2025年的330万台增长至2029年的1520万台以上。不过,考虑到美国关税问题导致生产地点变更的影响,这一数字略有下调。同时,智能眼镜(即IDC所称的ER设备)预计在同一时期内将从220万台迅速增长至860万台。纯AR设备也有望表现出色,到2029年预计将达到45.7万台。IDCAR/VR团队负责人RamonT.Lamas表示,市场正处于关键转折点:由Meta和索尼等公司主导的传统VR设备市场正在萎缩,微软备受期待的AR专用设备将成为市场中的一个小众部分。Lamas还提到,许多原本专注于VR技术的公司正转向MR产品开发,随着苹果等新玩家的加入,MR领域预计将持续吸引大量关注。另外,谷歌即将推出的新平台AndroidXR也被视为可能对未来行业产生重大影响的因素,多家制造商可能会采用该平台。总体来看,虽然由于产品发布延迟,预计2025年市场会出现暂时下滑,但IDC预测2026年将迎来高达87%的大幅反弹,最终超越疫情时期的峰值1120万台。此外,预计2025年至2029年间,该市场的年平均增长率将达到38.6%。

  • Alfalite 发布 SKYPIX RGBW & IM 系列天花板 LED 面板,专为虚拟制作与扩展现实(XR)环境打造

    2025-06-19

    本周,欧洲虚拟制作产品制造商Alfalite宣布推出其最新系列产品SKYPIXRGBW&IM,这是一系列专为扩展现实(XR)环境和虚拟制片流程设计的天花板安装式LED面板。该创新产品能够从上方提供自然且可调节的场景照明。🌟SKYPIX的核心功能:InvisibleMarker(隐形标记系统)SKYPIX的一大亮点是其隐形标记系统(InvisibleMarker,IM),该系统以一种虚拟的"隐形贴纸"取代了传统的物理追踪标记,并与现有追踪技术兼容。这一系统确保了实时精准同步,并支持用户自定义IM标记布局,将元数据直接嵌入拍摄过程。这种创新方式不仅提升了追踪精度,还简化了现场布置,避免了传统标记可能出现的视觉干扰。💡实时灯光控制与个性化预设灯光控制通过一款专用应用程序实现,用户可以按区域或像素级对色彩和亮度进行实时调整。同时,用户还可以根据制作需求创建个性化的预设方案,提升工作效率与创意表达。🗣️Alfalite执行总监LuisGarrido表示:"借助SKYPIX,我们进一步推动了图像与光线在虚拟制片空间中的融合。我们听取了摄影棚和灯光技术人员的意见,打造出这样一块不仅能显示内容,还能以前所未有的真实感照亮场景,并能与整个制作系统通信的面板。"他还补充道:"这款新产品消除了传统追踪标记带来的维护和同步问题。"Garrido强调:"我们再次以一项前所未有的前沿解决方案惊艳市场,这是电影、电视、广告和广播行业从未见过的技术工具。它旨在让创作者专注于叙事本身,而不会牺牲技术上的精确性。"🎥沉浸式影视如何重塑娱乐产业?沉浸式技术正深刻影响着整个娱乐行业。从艺术展览到音乐会,再到电影院和体育赛事,XR技术正在不断拓展用户的体验边界。🖼️艺术与展览领域:画廊和艺术展览越来越多地融入增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和混合现实(MR)元素,让用户以全新的方式探索艺术作品。🌐元宇宙与远程体验:元宇宙环境的兴起也为远程观众带来了更丰富的参与方式。例如,乐迷可以通过VR参加演唱会,体育爱好者则可以从全新视角观看比赛直播。🎬影院与剧场:影院和剧院也在积极拥抱沉浸式技术。例如,全球多家IMAXVR中心推出了《疾速追杀》(JohnWick)的沉浸式体验项目,允许观众在影院中佩戴头显玩VR游戏。大型音乐节如Tomorrowland和Coachella也尝试了VR、混合现实全息影像和360度视频等技术。📺新型娱乐消费平台不断涌现:新的娱乐内容消费平台也在不断出现,为用户提供更多获取内容的方式。例如,PlexVR和Bigscreen等VR电影应用让用户可以在家中享受沉浸式影片与剧集。一些领先的市场参与者甚至正在开发面向扩展现实用户的元宇宙环境。

  • 普拉达(Prada)也将加入 Meta 智能眼镜家族,与雷朋、欧克利并列

    2025-06-19

    据CNBC报道,继广受欢迎的Ray-BanMeta智能眼镜之后,即将推出的OakleyMeta智能眼镜,以及正在开发中的PradaMeta智能眼镜,都将加入Meta的可穿戴产品阵容。⏰OakleyMeta即将发布,周五有重大宣布如果你错过了本周早些时候的消息:Meta与运动品牌Oakley将于周五发布联合公告,几乎可以确定是OakleyMeta智能眼镜的正式登场。此前,《彭博社》曾报道,这款眼镜将在鼻梁中央配备一枚摄像头,相比Ray-BanMeta提供更佳的第一人称视角拍摄体验,并主要面向运动员群体,尤其是自行车骑行者。CNBC最新补充称,OakleyMeta将具备比Ray-BanMeta更强的防水性能,起售价为360美元,高于Ray-Ban的300美元。👓Prada也来了?Meta与奢侈品牌合作打造高端智能眼镜CNBC还透露,PradaMeta智能眼镜正在开发中。虽然目前尚未公布具体功能和发布时间表,但这一消息引发了业界对"奢侈品牌+AR科技"结合的强烈兴趣。值得注意的是:Ray-Ban和Oakley均隶属于EssilorLuxottica--全球最大的眼镜制造商之一。去年,Meta与该公司签署了一项协议,将其合作关系延续至"下一个十年",并持有该公司5%的股份。Prada虽非EssilorLuxottica旗下品牌,但它授权EssilorLuxottica生产其品牌的太阳镜等光学产品,并于去年续签了合作协议,有效期至少到2036年。💡设计与功能展望:厚框架+高科技=新可能?Prada的太阳镜通常采用加粗厚实的镜框设计,这在传统时尚界被视为一种风格标志。而在智能眼镜领域,这种设计或许还能带来一个额外优势:容纳更大的电池或其他硬件组件。此外,有消息称,Meta计划在今年晚些时候推出一款搭载抬头显示器(HUD)的智能眼镜,但由于所需波导投影模组会使镜框变厚,EssilorLuxottica曾对此表示担忧,因此该产品不再使用Ray-Ban品牌推出。那么问题来了:Prada是否会成为首款搭载HUD功能的EssilorLuxottica合作款智能眼镜?🔮目前尚无具体细节,焦点仍放在Oakley上截至目前,CNBC并未透露PradaMeta智能眼镜的具体功能或发售时间表。从目前来看,Meta与EssilorLuxottica的重点仍是即将在周五正式发布的OakleyMeta智能眼镜。

  • Niantic Spatial 与 Snap 达成战略合作:共建融合 AR 与 AI 的下一代空间地图

    2025-06-18

    近日,NianticSpatialInc.(原Niantic分拆出的地理空间AI公司)宣布与SnapInc.建立战略合作伙伴关系,双方将共同开发融合增强现实(AR)与人工智能(AI)的下一代空间地图系统。该地图旨在为AR眼镜和AI智能代理提供理解并交互现实世界的能力,成为未来"空间智能"的核心技术基础。作为合作的一部分,Snap还将对NianticSpatial进行额外投资,进一步推动这一平台的构建与落地。🧭Snap利用NianticVPS构建厘米级精准AR地图此次合作中,Snap将利用NianticSpatial的视觉定位系统(VPS)来创建和使用下一代地图功能。这使得AR内容可以在全球数百万个现实位置中以厘米级精度进行定位和投放,从而通过Snapchat和AR眼镜Spectacles实现与真实世界深度结合的AR体验。随着Snapchat用户不断扫描新地点,这张地图也将持续扩展。共享这些地图信息是实现更贴近现实世界的AR体验的关键,也将加速"空间智能"技术的发展。🚀2025年下半年起全面集成到Snap生态系统从2025年下半年起,NianticSpatial的扫描技术和VPS功能将逐步集成至:Snap开发工具LensStudio社交应用SnapchatAR眼镜设备Spectacles届时,全球超过40万名AR创作者将能够基于真实地理位置创作全新的AR体验。而Snapchat用户也将首次实现--不仅是在屏幕上看到AR内容,而是真正将其"放置"在现实世界中,例如:在城市广场上举办虚拟活动创建仅在特定地点触发的AR门户💬双方高管发声:构建空间智能的新基石NianticSpatial首席执行官JohnHanke表示:"我们非常荣幸能与Snap合作,共同打造空间智能的基础架构,为未来的AR眼镜和AI智能体提供动力。"Snap首席执行官EvanSpiegel也表达了他对"以人为本的计算体验"的期待,强调这项合作将帮助用户在现实世界中获得更加自然、智能的数字互动方式。📚关于NianticSpatial:专注构建理解现实世界的AI基础设施NianticSpatial是一家专注于地理空间AI的初创公司,于2024年5月从母公司Niantic正式分拆独立。目前已完成2.5亿美元融资,致力于打造能够让AI理解现实世界的底层基础设施。其核心产品"NianticSpatialPlatform"整合了多项关键技术,包括:GaussianSplatting:高保真3D扫描技术视觉定位系统(VPS):实现厘米级空间定位面向开发者的SDK工具包此外,该公司还开发了一个大规模地理空间模型LGM(LargeGeospatialModel),该模型基于超过300亿条图像数据构建,不仅能识别物体的位置,还能理解其含义以及与周围环境的关系。🧠LGM+VPS:让AI更像人类一样感知世界借助LGM和VPS技术,AI能够实时感知周围环境,并以类似人类的方式理解世界。例如:识别一条安静舒适的长椅判断某段人行道是否阳光充足推荐适合休息或行走的路径这种能力为未来的AR眼镜和智能代理提供了前所未有的现实感知水平。🏢多领域试点项目推进中,专利储备雄厚目前,NianticSpatial正在物流、房地产、制造、娱乐和政府等多个领域开展试点项目。其位于伦敦和牛津的研究团队已经拥有240项已授权专利,另有238项专利正在申请中。短期内,公司将重点构建支持商业应用的AI基础设施;长期目标则是为下一代AR眼镜提供完整的空间感知解决方案。📌编者按:NianticSpatial与Snap的强强联合,标志着AR与AI技术正加速走向深度融合。随着空间地图系统的不断完善,一个"数字世界与现实世界无缝连接"的未来正在逐渐变为现实。

  • BiPSEE 宣布完成抑郁症 VR 数字疗法临床前研究,计划2025年启动临床试验

    2025-06-18

    日本BiPSEE株式会社近日宣布,已完成针对抑郁症患者的VR数字疗法(DigitalTherapeutics)的具体临床研究,并计划于2025年正式启动临床试验。此次研究由该公司与高知大学医院联合开展,结果显示该疗法对传统药物难以治疗的"反刍思维型"抑郁症状具有积极改善效果,未来有望成为一种全新的非药物治疗选择。🧪依据《临床研究法》开展,研究对象为中重度抑郁症患者本次研究是根据日本《临床研究法》进行的一项由研究人员主导的临床前探索性研究。研究共纳入了50名受试者(其中有效病例47例),将其分为干预组(接受VR数字疗法)和对照组(仅接受常规药物治疗),并进行了为期8周的治疗期和4周的随访观察期。主要评估指标为衡量抑郁症严重程度的汉密尔顿抑郁量表(HAM-D)评分变化。结果显示:接受VR数字疗法的干预组抑郁评分显著下降对照组则未见明显改善这一结果表明,VR数字疗法对伴有"反刍思维"特征的中重度抑郁症患者具有良好的疗效。🧩抑郁症治疗难题:药物反应差,复发率高据统计,在首次服用抗抑郁药物的抑郁症患者中,仅有约三分之一产生有效反应,而超过60%的患者会出现复发。尤其是那些伴有"反刍思维"(反复出现负面想法、过度关注自我情绪)的患者,往往对药物治疗反应不佳。因此,开发一种安全、有效、可及性强的非药物疗法,已成为精神健康领域亟待解决的重要课题。💡BiPSEE的VR数字疗法(VRx)BiPSEE开发的VR数字疗法是一个为期8周的干预项目,旨在帮助患者减少反刍性思考行为。该项目融合了两种心理治疗方法的核心理念:元认知疗法(MetacognitiveTherapy)认知行为疗法(CBT)通过结合VR设备与智能手机应用程序的沉浸式练习,患者可以在虚拟环境中学习如何以客观视角看待自身的情绪和想法,从而建立更健康的认知模式。此外,整个疗程可在家中完成,既提升了治疗依从性,也减轻了医疗机构的负担。🏢公司背景:专注心理健康领域的数字疗法创新BiPSEE成立于2017年,总部位于东京涩谷,是一家专注于利用VR和AI技术开发心理健康解决方案的初创企业。其开发的抑郁症VR数字疗法已获得日本厚生劳动省列入优先审查项目,并获得了多个政府机构和私人基金的支持。公司目前已获得来自投资基金及地方金融机构的资金支持,持续推动VR数字疗法的研发和落地应用。📈未来发展:2025年启动临床试验,研究成果将发表论文作为下一步发展计划,BiPSEE正在持续与日本监管机构沟通协调,目标在2025年正式进入临床试验阶段。同时,相关研究成果也将整理成学术论文,面向全球医学界公开发布。🗣️合作方观点:数字化工具带来治疗新可能高知大学医学院神经精神病学系教授KazuiHiromitsu表示:"数字工具的引入不仅可以鼓励患者主动参与治疗,还能有效缓解治疗师在传统非药物干预中的心理压力。(略)本项研究特别注重减轻患者的时间与经济负担,因此选择了'居家使用VR'的方式进行治疗。我们期待VR数字疗法在未来能够成为治疗抑郁症的一种全新选择。"📌编者按:随着心理健康问题日益受到社会关注,数字疗法正逐步成为精神疾病治疗的重要补充手段。BiPSEE所推进的VR数字疗法不仅在技术层面展现出创新性,也在实际应用场景中体现出高度可行性。若能顺利通过临床验证,或将为全球数千万抑郁症患者提供一种全新的治疗路径。

  • 美国初创公司 DreamPark 完成 110 万美元种子轮融资,加速拓展 XR 沉浸式体验业务

    2025-06-18

    美国初创公司DreamPark近日宣布完成110万美元种子轮融资,本轮融资将用于在美国市场拓展业务,与娱乐领域的热门知识产权(IP)展开合作,并进一步扩大其头显设备租赁服务。💼融资由LongJourneyVentures领投,FoundersInc.参投本轮投资由LongJourneyVentures领投,FoundersInc.参与投资。DreamPark致力于开发一种技术,能够将现实世界的物理空间转化为可多人共享的XR(扩展现实)体验。其核心技术是在现实空间中设置二维码等"接入点",用户通过佩戴XR设备或使用智能手机扫描这些接入点,即可在真实世界之上叠加数字信息,获得沉浸式的互动体验。这种模式无需用户自带特殊设备,便可实现多人同时参与的沉浸式场景。🎯成本低、部署快,无需建设永久设施DreamPark强调,其VR解决方案相比传统的固定式VR场馆具有显著优势:部署成本更低回本周期更短无需建设任何实体设施或永久性基础设施这一特性使其非常适合应用于商场、展会、企业活动等临时或半开放场所,快速构建沉浸式体验空间。📍已在加州落地项目,计划向全美扩展目前,DreamPark已在加利福尼亚州圣莫尼卡的第三街长廊购物区,以及洛杉矶县举办的一场博览会上推出了名为"超级冒险乐园"(SuperAdventureLand)的体验项目。接下来,公司计划将该模式推广至西雅图、橙县(OrangeCounty)等地,并拓展至更多企业活动和行业展会场景中。💰资金用途:扩大接入点、深化IP合作、强化团队建设此次融资所得资金将主要用于以下几个方面:在美国各地增设"接入点"与知名娱乐IP展开合作扩大头显设备租赁业务加强内容创作与技术开发团队🗣️CEO艾丹·沃尔夫:打造连接现实与虚拟的社区平台DreamPark联合创始人兼首席执行官AidanWolf表示:"我们正在打造一个平台,让人们重新找到聚集和互动的理由,在现实空间中建立真正的联系。"他补充道,公司的愿景是通过科技激活城市空间和社区活力,提供一种全新的社交和娱乐方式。DreamPark的管理团队成员曾在TwoBitCircus和SnapInc.等知名企业任职,具备丰富的XR、互动娱乐及硬件运营经验。公司将持续推动可扩展、模块化的沉浸式体验发展。📌编者按:随着XR技术的不断成熟,越来越多的创业公司开始探索轻量化、低成本、高灵活性的解决方案。DreamPark正是其中的代表。其无需固定设施、支持多人参与的沉浸式体验模式,为线下娱乐、商业营销和公共空间数字化提供了全新思路。未来,这类"即插即用"的XR体验有望成为主流趋势。

  • Insta360 登陆科创板,募资近20亿元,加速全球扩张与技术升级

    2025-06-18

    全球领先的360度全景相机制造商Insta360已在中国科技创新板(科创板)成功上市。此次IPO预计将募集资金约19.38亿元人民币,成为科创板过去17个月以来融资规模最大的一次上市事件。本次募集的资金将主要用于下一代智能拍摄技术的研发、人工智能算法的优化,以及面向不同行业的定制化影像解决方案开发。Insta360表示,未来将进一步加快全球化布局和产品迭代速度,巩固其在全景影像领域的领先地位。🧠创始人初心:用视频激发创意Insta360由JKLiu于2015年创立。他自幼对科技充满热情,创办公司的初衷是通过推动视频体验的演进,来支持全球创作者释放更多创意潜能。公司始终坚持核心技术自主研发,超过半数员工从事研发工作。目前Insta360拥有全球专利900多项,凭借AI图像稳定、360度视频自动合成等专有技术,在竞争激烈的影像市场中脱颖而出。🌍全球布局,产品覆盖200多个国家和地区Insta360的产品线涵盖:消费级360度全景相机运动相机AI网络摄像头专业级VR拍摄设备业务已拓展至全球200多个国家和地区,并通过与苹果和百思买(BestBuy)等国际零售商合作,进一步扩大其在全球市场的影响力。🎯面向消费者:2025年4月推出新一代"Insta360X5"针对个人用户,Insta360计划于2025年4月推出全新旗舰产品"Insta360X5"。该机型配备:1/1.28英寸大尺寸传感器三颗AI芯片支持拍摄360度8K视频即使在低光环境下也能提供出色的成像效果。同时,镜头可更换、防水等级达到IP68,提升了设备的耐用性和维护便利性。🏢面向专业用户:"Insta360Titan"打造高规格VR内容对于专业用户,Insta360提供了高端产品"Insta360Titan",它具备:11K分辨率拍摄能力微型四三系统(MFT)传感器8枚鱼眼镜头10bit色深支持能够输出自然细腻的360度影像,适用于影视制作、虚拟现实内容创作等领域。该设备售价为101687元,专为商业用途设计。🤖未来方向:AI自动拼接技术展望未来,Insta360将重点投入基于人工智能的自动拼接技术研发。通过自动识别拍摄对象轮廓并进行智能处理,减少人工校正步骤,从而显著降低后期制作的时间与成本。🗣️创始人发声:让创作更专注,工具更隐形Insta360联合创始人兼全球营销总监MaxRichter表示,此次上市将助力公司投资更多工具和合作伙伴,提升整体生态建设能力。创始人刘敬康表示:"我们的目标是打造一个让用户专注于创作、而无需意识到自己正在使用什么工具的环境。"Insta360表示,未来将继续深化与创作者及企业伙伴的合作,进一步扩大其在全球影像科技领域的影响力。

  • Puma 联手 Meta 推出 Quest 专属 WebXR 混合现实购物体验,主打篮球鞋新品

    2025-06-17

    借助与Meta的合作,运动品牌Puma(彪马)近日推出了一项仅限MetaQuest平台的WebXR混合现实购物体验,专为其最新发布的篮球鞋AllProNitro打造。这项创新的虚拟购物功能,让用户能够在混合现实环境中查看这款球鞋的不同配色和尺码,并通过手势交互"拿起"鞋子,在1:1真实比例下从各个角度细致观察。📏脚型测量+搭配推荐,一站式虚拟购鞋体验除了视觉展示,该体验还内置了脚型测量工具,帮助用户确定最适合自己的鞋码。此外,还提供了搭配指南,建议用户应选择哪些Puma服装来与所选鞋款颜色相匹配,打造完整的穿搭风格。当用户完成配色和尺码选择后,可直接跳转至Puma官网的传统网页端页面完成购买流程。🔗如何访问?Quest用户可通过Horizon浏览器进入如果你拥有MetaQuest头显,可以通过HorizonOS内置的网页浏览器,访问网址:👉mr.puma.com虽然这项体验基于WebXR技术构建,理论上支持跨平台运行,但目前在AppleVisionPro上尚无法启动。Meta与Puma也明确表示,该体验是"专为MetaQuest打造"。📌编者按:随着WebXR和混合现实技术的发展,品牌正逐步将购物体验带入三维空间。Puma与Meta的这次合作,不仅是一次数字营销的尝试,更预示着未来零售可能走向更加沉浸式、互动化的新阶段。

  • HP 推出「Dimension」:全球首款基于 Google Beam 的 3D 视频会议设备正式登场

    2025-06-13

    去年,惠普(HP)宣布将成为首家推出基于GoogleBeam(前称"ProjectStarline")技术硬件的企业。如今,这款备受期待的设备--HPDimensionwithGoogleBeam正式亮相,目标直指高端企业市场,售价高达25,000美元。📸光场+AI技术融合:打造逼真3D远程协作体验HPDimension是一款结合了光场显示与先进AI技术的3D视频会议设备。它通过6颗摄像头和"尖端人工智能算法",实时捕捉并重建每位参与者的3D影像,呈现在一块65英寸的光场显示屏上。这台显示器能够呈现真人大小、具备真实深度感和色彩还原的3D影像,并支持自然的眼神交流,带来前所未有的沉浸式远程沟通体验。💻定价高昂,面向企业客户,Q4开始供货据HP官方消息,HPDimension将于2025年第四季度起向部分合作伙伴发售,每套设备售价为25,000美元。值得注意的是,该价格不包含GoogleBeam的软件授权费用,后者需另行购买。作为一款面向企业的高端协作工具,Dimension支持主流视频会议平台,包括:ZoomRoomsGoogleMeetMicrosoftTeamsCiscoWebex这意味着它不仅可以进行沉浸式的3D虚拟面对面交谈,也能无缝切换回传统2D多人会议模式,满足多种办公场景需求。🧠惠普高管发声:我们相信"真实的连接"才能激发真正的协作力HPInc.混合系统事业部高级副总裁兼总裁HelenSheirbon表示:"我们认为,真正有意义的协作建立在真实的人际互动之上。因此我们与Google合作,将HPDimensionwithGoogleBeam从实验室带入企业现实场景中。这项技术弥合了虚拟与现实之间的鸿沟,创造出栩栩如生的虚拟沟通体验,让我们彼此更加贴近。"🔬技术背景回顾:GoogleBeam的前世今生GoogleBeam最早源自2021年推出的实验性项目ProjectStarline,其核心理念是利用"光场显示技术"实现无需XR设备或眼镜辅助的3D视觉效果,模拟真实面对面交流的感觉。💡🕶️在实际测试中,HP发现使用Beam技术的视频会议带来了以下显著提升:39%的用户注意到更多非语言行为(如点头、手势)37%的参与者表示轮流发言更顺畅28%的用户反馈记忆保留率更高这些数据表明,Beam不仅提升了会议效率,也增强了人际沟通的情感连接。📌编者按:随着远程办公和混合协作成为常态,企业对"沉浸式沟通"的需求日益增长。HP与Google联手推出的HPDimensionwithGoogleBeam,标志着3D视频会议技术首次走向商用落地。尽管价格昂贵,但它为未来会议空间设定了全新的标准。

  • AWE 联合创始人 Ori Inbar:XR 正在主流化,未来设备将趋于融合

    2025-06-12

    在AugmentedWorldExpo(AWE)2025年大会上,联合创始人OriInbar接受采访,分享了他对XR(扩展现实)行业发展的深刻见解。本届大会主题为"XRIsGoingMainstream(扩展现实正走向主流)",标志着AR/VR技术正在从概念验证阶段迈向大众应用。🔑核心要点总结:✅XR市场已进入主流化阶段AWE从2010年初创时仅300人参会,发展到如今拥有近5,000名参与者和250家参展商。📱移动AR已被广泛使用约三分之一美国人口通过手机使用AR,Z世代尤其活跃于社交、购物等场景。消费者正在等待更合适的硬件形态来获得更好的AR体验,如SnapchatSpectacles等智能眼镜。🌀视场角是AR发展关键VisionPro等设备提供约100度视场角,带来更沉浸的混合现实体验。当前VR头显在视场角和显示质量上优于现有AR眼镜,短期内仍是高质量AR的主要载体。🔮未来趋势:单一设备统一所有功能OriInbar预测,未来几年内将出现一种集AR与VR功能于一体的设备。光学技术方面,视网膜投影可能是终极解决方案,但目前仍面临技术挑战。🧩"ARonVR"成当前过渡方案VisionPro和Quest3展示了"在VR中实现AR"的可行性,Apple更将其定位为AR设备。这种架构被认为是向未来全功能设备演进的重要中间形态。💡行业瓶颈:设计语言重于硬件当前最大的挑战并非硬件性能,而是如何设计出既实用又不干扰现实的AR内容。随着优质MR设备普及,AR的用户体验正在快速成熟。📌总结: OriInbar强调,XR行业已经走过早期探索阶段,正逐步进入主流市场。虽然硬件仍在进化中,但真正的瓶颈在于内容与交互设计。未来设备将趋向融合,而"ARonVR"模式将成为通往终极目标的重要桥梁。

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