• 三星亮相 Display Week 2025:新一代 micro-OLED 面板亮度飙升至 20,000 尼特,重塑 XR 视觉体验

    2025-05-15

    三星在SIDDisplayWeek2025展出新一代超高亮度micro-OLED面板:为未来XR头显铺路在SIDDisplayWeek2025(国际显示技术大会)上,三星展出了两款全新的micro-OLED显示面板。这两款面板具备前所未有的亮度水平--分别达到15,000尼特和20,000尼特,远超当前市场主流产品,并支持更高分辨率和更广色域,预示着下一代头戴式XR设备将迎来重大升级。micro-OLED技术优势:高分辨率+超薄设计micro-OLED是一种将OLED材料直接沉积在硅晶圆上的显示技术,其制造工艺与传统OLED截然不同。这种结构使得它能实现目前所有量产显示技术中最高的像素密度。这意味着:可打造具有4K每眼分辨率的轻薄型头显;同时保留OLED特有的无限对比度、丰富色彩与纯黑表现。当前市场中的micro-OLED应用案例目前市面上多款高端VR/MR设备已采用micro-OLED技术:设备使用厂商micro-OLED供应商BigscreenBeyond系列Bigscreen中国厂商SeeYA(2.5K)AppleVisionPro苹果索尼(4K)PlayForDreamMR/ShiftallMeganeX索尼/ShiftallBOE(京东方,4K)此外,搭载新一代索尼4Kmicro-OLED的设备也将于今年陆续发布,包括来自三星、索尼和Pimax的新品。Oculus的低持久性插图,仅在一小部分时间内照亮显示屏。三星收购eMagin,发力micro-OLED市场早在2023年,三星便以2.18亿美元收购了美国micro-OLED公司eMagin,这为其此次展出的新一代面板提供了坚实的技术基础。据推测,本次展示的两款micro-OLED即基于eMagin的专利技术开发。为什么需要如此高的亮度?你可能会疑惑:"为什么近眼显示设备需要这么高的亮度?"答案在于光学损耗和低持久性(LowPersistence)技术的双重影响。1.Pancake光学系统的低效率为了将micro-OLED这类小型面板放大到可接受的视场角,XR设备普遍采用Pancake(折叠式)透镜。然而,这些透镜的光效极低,通常有高达90%的光线被损耗掉。这意味着即使面板本身亮度高达5000尼特,用户实际看到的亮度可能只有约100尼特。2.低持久性技术导致亮度进一步下降为了避免运动模糊,XR显示器通常只在每个帧周期的极短时间内发光,其余时间完全熄灭。这种技术称为低持久性(LowPersistence)。结合OLED自身的响应特性,最终呈现给用户的有效亮度会更低。新一代三星micro-OLED带来的视觉提升如果使用相同的光学系统和刷新率,三星这两款新面板分别可以带来约300尼特和400尼特的真实观感亮度。或者,设备制造商也可以选择降低"点亮时间"比例(即dutycycle),从而进一步减少甚至消除运动模糊,实现亮度与清晰度之间的最佳平衡--正如我们在对AppleVisionPro的评测中所指出的那样。更高分辨率+更广色域=更真实的沉浸体验除了亮度飞跃之外,三星还宣称其新面板在分辨率和色域方面也实现了突破:面板型号分辨率色域覆盖(DCI-P3)面板A3888×388899%面板B超过4K99%相比之下,AppleVisionPro的分辨率为3660×3200,色域覆盖约为92%DCI-P3。三星之所以能够实现更高的亮度和更广的色域,是因为它采用了RGB直发光子像素(DirectEmissionRGB)技术--这项技术源自eMagin。而目前大多数micro-OLED面板仍采用的是白色OLED子像素+RGB彩色滤光片的方案。RGB直发光具有更高的发光效率和更强的色彩饱和度,可在不增加功耗的前提下显著提升画面质量。尺寸解决原始亮度(阅读文章)色域(DCI-P3)刷新率​索尼的旧款(AppleVisionPro)1.41英寸3660×32005000尼特92%100赫兹索尼新品(SRH-S1)(PimaxDreamAir)1.35英寸3552×38405000尼特96%90赫兹BOE(PlayForDream)(MeganeXsuperlight)1.35英寸3552×38406000尼特92%90赫兹LG(2024显示周)1.3英寸3840×384010,000尼特97%90赫兹三星的5000PPI(2025显示周)1.4英寸>4K15,000尼特99%120赫兹三星的4200PPI(2025年显示周)1.3英寸3888×388820,000尼特99%?成本仍是micro-OLED的最大挑战尽管三星展示了令人印象深刻的性能提升,但这项技术目前仍处于研发阶段,尚未进入量产。一个关键原因就是制造难度和成本。即便采用白光+滤光片方案的micro-OLED已经非常昂贵,而真正意义上的RGB子像素排列则更加复杂且成本高昂。因此,如何在性能与成本之间取得平衡,将是未来micro-OLED商业化推广的关键。三星首款独立头显将采用索尼面板据悉,三星即将推出的首款独立XR头显(将搭载谷歌的AndroidXR平台),并不会立即采用这两款新技术面板。相反,该设备预计将使用索尼最新一代的4Kmicro-OLED,与即将发布的索尼SRH-S1头显所用面板相同。

  • 奥地利VR鞋履品牌Cybershoes正式关闭:一个领先时代却未能走远的创业故事

    2025-05-15

    奥地利VR鞋履品牌Cybershoes正式关闭:曾为MetaQuest打造"行走"体验总部位于奥地利的初创公司Cybershoes,曾推出专为MetaQuest及其他VR头显设计的VR鞋履产品,近日已正式宣布关闭运营。自2021年以来,关于Cybershoes的消息就逐渐减少。当时MIXED媒体发布的最后一篇相关报道至今已有近四年时间。彼时,该公司刚刚开始向Kickstarter和Indiegogo众筹平台的支持者发货首批产品。如今,VR开发者兼博主安东尼·"Skarredghost"·维蒂洛(AntonyVitillo)在一篇博客中透露,Cybershoes已经停止运营。维蒂洛引用了Cybershoes联合创始人之一IgorMitricLavovski上周发布的一则LinkedIn动态,确认了这一消息。Lavovski曾负责公司的营销团队,并参与开发工作。他在动态中写道:"CybershoesGmbH一个月前正式关闭了🙁CybershoesInc.则是在一年前关闭的。"他还表示,新鞋的生产实际上在两年前就已经停止,而他也在此时离开了公司,重新回归建筑领域的事业。尽管公司已经停摆,但Lavovski也提到一些令人振奋的消息仍在传来--比如仍有游戏开发者在为Cybershoes开发新游戏。他感慨道:"这提醒我们曾经创造了什么:一个领先时代的产品。说实话,Cybershoes仍然是少数几种能在虚拟现实中真正'行走'的方式之一。如果你没用过Cybershoes玩《Onward》,那你就不算真正体验过第一人称射击游戏。""我们在欧洲制造了它。我们从维也纳的一个车库起步,打造了一个全球品牌。这是一个典型的创业故事:汗水和努力。我为每一步感到骄傲。"Cybershoes是什么?Cybershoes成立于2018年,由MichaelBieglmayer与另外五位联合创始人共同创立,分别是DorisBauer-Posautz、IgorMitricLavovski、GeorgWimberger、AndreasKern和GeorgLöffelmann。这款设备的设计理念是让用户在坐着的状态下模拟行走动作。用户坐在旋转椅上,通过脚部的滑轮装置在地板上来回滑动,内置传感器将动作转化为虚拟现实中的移动。Cybershoes的目标是提供一种更真实、更沉浸的行走体验,同时减少传统VR移动方式带来的晕动症问题。初期版本采用有线连接,仅支持PC平台的VR设备。后续升级版则改为蓝牙连接,并可通过附加模块与MetaQuest兼容。根据其官网信息,Cybershoes支持多达81款游戏,包括《TheWalkingDead:Saints&Sinners》、《ArizonaSunshine》、《UntilYouFall》和《Myst》等热门Quest游戏。为何关闭?市场局限或是主要原因Lavovski在LinkedIn动态中并未具体说明公司关闭的原因。但从整个行业来看,Cybershoes的失败很可能源于VR外设市场的局限性。虽然该产品在技术上具有创新性,但在大众市场中,消费者对这类"非必需型"外设的兴趣有限。此外,高昂的价格、复杂的使用流程以及对特定场景的高度依赖,也让其难以成为主流产品。小结:领先时代的产品,未迎来属于它的时机Cybershoes的落幕令人唏嘘。它代表了一种大胆的尝试--将物理动作带入虚拟世界,以提升沉浸感和真实感。然而,即便产品出色,如果市场尚未准备好,创业公司也难以持续生存。尽管如此,Cybershoes仍为VR行业留下了宝贵的经验和启示。正如Lavovski所说:"这是一个不可思议的旅程。"它提醒我们,有些创意可能只是"生不逢时",而非"没有价值"。

  • 《高达元宇宙》Gaudiy与索尼、万代南梦宫达成战略合作

    2025-05-15

    索尼集团、万代南梦宫控股与Gaudiy宣布达成战略合作,共促日本IP全球化及创新娱乐体验索尼集团株式会社、万代南梦宫控股株式会社以及Gaudiy株式会社三家公司近日联合宣布,将在娱乐和技术领域建立战略合作伙伴关系。与此同时,Gaudiy完成了由索尼和万代南梦宫作为认购方的第三方定向增发,成功筹集了总计100亿日元(约6766万美元)的资金。此次合作旨在推动源自日本的知识产权(IP)在全球范围内的扩展,并共同创造全新的娱乐体验。双方确定了五个重点合作领域:"全球化"、"IP创作与下一代创作者培养"、"数据利用"、"区块链技术"以及"生成式AI"。全球化:加速日本IP的国际推广在"全球化"方面,三家公司将整合各自资源,包括索尼旗下的动漫流媒体服务平台Crunchyroll、Gaudiy拥有的动漫和漫画社区MyAnimeList以及万代南梦宫丰富的IP拓展经验,以加速日本IP向海外市场的推广。IP创作与下一代创作者培养针对"IP创作与下一代创作者培养",三方将致力于发现并培养未来内容创作的人才,确保行业持续拥有新鲜血液和创意灵感。数据利用:提供个性化娱乐体验在"数据利用"领域,三家公司计划整合各自拥有的数据资源,为用户提供量身定制的娱乐体验,进一步提升用户体验满意度。区块链技术:构建公平的创作者报酬体系对于"区块链技术"的应用,索尼将利用其公共区块链平台Soneium结合Gaudiy在代币经济学(虚拟货币经济圈设计)方面的专业知识,致力于构建一个对创作者更加公平合理的报酬体系。生成式AI:革新粉丝互动体验--高达元宇宙中的创新关于"生成式AI",万代南梦宫在其官方模型爱好者社区Builder'sNote中应用AI技术,旨在为粉丝提供前所未有的全新体验。特别是在高达元宇宙项目中,这种技术的应用将会极大地丰富用户的互动体验,带来更多的可能性和乐趣。关于GaudiyGaudiy成立于2018年5月,是一家以"粉丝国家"为愿景的初创公司,致力于通过区块链技术和生成式AI等前沿科技,打造连接IP与粉丝的新颖互动体验。此外,它还是万代南梦宫集团"高达元宇宙项目"的开发合作伙伴。

  • Wacom 收购医学影像公司 Holoeyes,发力 VR+医疗新场景

    2025-05-15

    Wacom收购医学影像软件开发商HoloeyesInc.,加速拓展医疗领域业务2025年5月9日,知名数字笔技术厂商Wacom(和冠)宣布将收购医学图像处理软件HoloeyesMD开发商HoloeyesInc.的部分股份。此举标志着Wacom在医疗领域的进一步战略扩张。自2020年起,Wacom就开始研发适用于虚拟现实(VR)环境的WacomVRPen数字笔设备,并计划将其应用于包括医疗在内的多个专业领域。通过此次合作,Wacom与Holoeyes将结合各自的技术优势,共同探索并打造全新的医疗工作流程。Holoeyes:专注于医学图像空间再现与共享HoloeyesInc.成立于2016年10月,致力于开发能够实现医学图像与医学知识空间化、可视化与共享的技术。其核心产品是一款可将CT、MRI等医学影像数据转换为三维模型的软件系统,并于2020年2月获得医疗器械认证。目前该产品已被广泛应用于外科手术、牙科诊疗、医疗器械与制药研发、以及医学教育等多个领域,在日本约有200个医疗机构正在进行试运行。值得一提的是,2024年12月,Holoeyes推出了支持AppleVisionPro的兼容版本,使得医生能够在手术过程中通过透视功能实时查看3D医学模型,极大提升了术中辅助的效率与精准度。Wacom:从数字笔到VR医疗应用的延伸作为全球领先的数字笔与墨水技术提供商,Wacom以"数字绘画与书写体验"为核心,秉持"终身墨水(InkforLife)"的品牌愿景,持续推动数字创作工具的发展。早在2018年,Wacom就启动了面向VR空间的笔形输入设备研发,并于2020年12月正式发布WacomVRPen。该设备专为配合VR头显使用而设计,具备高精度压感检测功能,能够提供接近真实纸张书写的交互体验。此次对Holoeyes的投资,是Wacom战略布局的重要一步,旨在将数字笔技术与医学影像分析相结合,开拓更具沉浸感与互动性的医疗应用场景。投资细节与未来展望根据协议,Wacom以约66万美元收购Holoeyes部分股份,相关股份转让预计将于2025年5月30日正式完成。展望未来,Wacom表示将依据其最新中期管理计划《Wacom第四章》所确立的战略方向,继续在医疗环境中推进"墨水体验"的共创与创新,推动数字笔技术在医学诊断、教学培训及手术辅助等场景中的深度应用。

  • 美军打造下一代 VR 维护训练系统,XRT 联手多家企业开发沉浸式两栖战车培训方案

    2025-05-15

    美国海军陆战队携手XRTraining,Inc.(XRT),打造下一代沉浸式装备维护训练系统美国海军陆战队已与沉浸式培训解决方案提供商XRTraining,Inc.(XRT)正式签署合同,计划利用扩展现实(XR)技术开发新一代两栖战车维护训练系统。XRT是一家专注于为国防工业提供虚拟现实(VR)和增强现实(AR)培训解决方案的公司,成立于2019年,总部位于美国佛罗里达州。公司汇聚了来自游戏引擎开发、硬件工程和教学设计等多个领域的专家,致力于通过先进技术提升军事训练效率。根据合同要求,XRT将开发一套名为"培训系统套件(TrainingSystemKit)"的新型训练环境。该系统将融合数字教室、诊断任务训练器和部分任务训练器于一体,旨在通过XR技术帮助现场机械师和机组人员获得实战所需的实践技能。该项目共有六家公司参与合作开发,包括:TheoryStudios:负责虚拟环境建模;Enludio:主导教学设计;TalonSimulations:开发高精度运动模拟器。各家公司将在各自专长领域发挥优势,协同推进项目落地。此次合同的授予,也是对XRT在此前成功开发的WaveWarrior训练系统的认可。WaveWarrior是XRT于2024年为两栖战车操作训练开发的模拟系统,目前已部署81套设备,为本次新训练系统的开发奠定了坚实基础。XRT创始人NeilLevin表示:"这份合同是帮助海军陆战队飞行员和维护人员应对未来复杂战场的重要一步。"展望未来,XRT的目标是打造一个结合模块化架构与XR技术的通用型训练平台,进一步推动军事训练的数字化转型。

  • Meta CTO 安德鲁·博罗夫:我们是“真正的信徒”,对元宇宙有“坚定信念”

    2025-05-14

    在最近由风险投资公司AndreessenHorowitz(a16z)对Meta首席技术官安德鲁·博罗夫(AndrewBosworth)进行的一次访谈中,他透露出自己与CEO马克·扎克伯格(MarkZuckerberg)对于增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的未来抱有极其坚定的信念。虽然他在采访中提到的是AR,但整个对话的语境围绕着Meta的RealityLabs部门的整体工作展开。在此前讨论"5年和10年后数字内容的发展方向"时,他也提到了VR。以下是他的原话:"我想说两点,这也是为什么Mark(扎克伯格)值得如此多的赞誉:我们是真正的信徒。我们是有坚定信念的。""Mark相信这就是下一代的技术趋势,它必须发生,而它不会免费实现。我们必须成为推动它实现的人。""我们的首席科学家MichaelAbrash是我合作过最棒的人之一,他经常谈到'技术必然性'的谬论。事情并不会自然而然地发生。很多科技圈的人都说'AR最终会发生'。但这根本不是那么回事!你必须停下来,投入资金和时间,去真正做这件事。总得有人来做这件事,而这正是我们与众不同的地方。""我们与其他人的不同之处在于,我们从内心深处相信这些事。这是我这辈子有机会参与的最重要的工作。这就像当年XeroxPARC(施乐帕洛阿尔托研究中心)那样开创性的项目--我们正在重新思考人类如何与计算机互动。这就像J.C.R.Licklider和'人机协同计算'的时代一样(如今我们正通过AI看到它的延续)。""这是一个罕见的时刻,甚至每一代人都遇不到一次。我认为可能每隔两三代人才能遇到一次。这种机会并不常有。""所以我们绝不会错过它。我们要去做它。我们也可能会失败!这是有可能的。但我们不会因为缺乏努力或信念而失败。"RealityLabs面临持续质疑作为Meta负责"元宇宙与可穿戴设备"的部门,RealityLabs一直受到部分股东和分析师的批评。原因是该部门迄今为止的支出远高于收入,甚至有人呼吁关闭该部门。事实上,在今年第一季度,RealityLabs的季度营收同比下滑了6%,相较于2024年同期进一步下降,这加剧了外界对其可持续性的担忧。一些XR行业人士也在质疑,Meta是否会长期容忍这种巨额亏损。这种疑虑在今年初因一份内部备忘录的泄露而进一步加深--当时博罗夫在全员会议上告诉员工:"2025年将决定RealityLabs是'先驱者的壮举',还是一场'传奇式的误判'。"不过后来博罗夫澄清说,Meta"几乎永远不会放弃"这个方向,并表示这类内部备忘录更像是鼓舞士气的"战前动员",而非公司立场的直接表达。然而,RealityLabs第一季度营收的下滑,再次引发了关于Meta是否应继续如此大规模投资的公开讨论。扎克伯格为何可以坚持?因为他拥有决策权在主流消费科技公司中,Meta的独特之处在于其CEO的信念能够不受限制地被执行,而不是仅仅存在于思想层面。不同于苹果的蒂姆·库克(TimCook)、谷歌的桑达尔·皮查伊(SundarPichai)、微软的萨提亚·纳德拉(SatyaNadella)和亚马逊的安迪·贾西(AndyJassy),扎克伯格持有Meta超过60%的投票权股份,这意味着他几乎不可能被董事会罢免或被股东反对所左右。这种独特的结构使得扎克伯格在过去十年内向RealityLabs投入了约1000亿美元,而该部门同期的总收入却不足150亿美元。扎克伯格多次强调,他将这笔支出视为一项长期投资,并预计需要数十年才能看到回报。这样的投资周期,在其他大多数企业中是极为罕见的。目前,像Quest这样的VR/MR头显仍处于早期阶段,尚未成熟。根据2022年的数据,超过一半的RealityLabs支出都用于AR眼镜的研发--一个尚未正式推出的未来产品线。结语:高管信念未改,未来仍在押注博罗夫此次的新发言表明,Meta高管层对RealityLabs的战略方向并未发生重大改变。如果你希望更深入理解他的观点,建议聆听完整采访录音,以全面把握他的立场与语气。尽管外部压力不断加大,但这家科技巨头显然仍未打算放弃对未来的豪赌。

  • 三星发布超高分辨率 OLED 面板:5,000 PPI,或将彻底改变 VR 视觉体验

    2025-05-14

    硅基RGBOLED图像,每英寸显示4,200像素。(PCMag/MichaelKan)在近日于美国圣何塞举行的SIDDisplayWeek展会上,三星显示(SamsungDisplay)展示了一款全新的微型OLED显示面板。这款面板拥有高达5,000像素每英寸(PPI)的像素密度,视觉清晰度是目前市面上主流VR设备(如MetaQuest3)的四倍以上。这块面板尺寸仅为1.4英寸,小巧到足以嵌入VR头显中。它采用了名为RGBOLEDonSilicon(OLEDoS)的新技术,三星表示这项技术不仅能够实现超越8K的超高分辨率,还将带来更真实、更具沉浸感的视觉效果。在性能方面,这款OLEDoS面板支持120Hz刷新率和高达15,000尼特的亮度水平,并可覆盖99%的广色域(DCI-P3),为用户带来明亮、鲜艳且细节丰富的画面表现。消除"纱窗效应",提升VR浸入感由于像素密度极高,在实际观看中几乎看不到单个像素点,这意味着困扰VR用户多年的"屏幕门效应(ScreenDoorEffect)"将被大幅缓解甚至完全消除。这种现象是指在低分辨率设备上,用户能明显看到像素之间的黑线,从而破坏沉浸式体验。此外,三星还在另一项演示中展示了该面板在更高亮度模式下的表现:亮度超过20,000尼特,此时像素密度略有下降至4,200PPI。尽管如此,其画质依然远超现有消费级VR设备。值得一提的是,虽然这块面板非常小,但它与目前市面上常见的智能手表屏幕大小相当(约为1.4英寸),表明这项技术具备良好的小型化应用潜力。技术原理:OLED+硅基芯片制造工艺OLEDoS技术的核心在于将OLED显示层直接构建在硅晶圆(siliconwafer)之上。这意味着三星正在借助当前先进的芯片制造工艺来实现像素的微缩化和高密度排列,从而打造出极致清晰的小型显示屏。这一制造方式类似于Micro-LED或高端图像传感器的生产流程,代表着显示技术向微型化、高性能方向的重要突破。量产计划与未来应用展望如果进展顺利,三星有望在今年年底前开始大规模生产这款OLEDoS面板。一旦商用落地,这项技术极有可能率先应用于高端VR/AR设备,例如目前像素密度已达3,386PPI的AppleVisionPro,进一步推动空间计算设备的视觉体验升级。与此同时,三星的竞争对手LGDisplay也在开发类似技术。去年在DisplayWeek展会上,LG曾展示过自家的"MicroOLED"面板,其像素密度也达到了4,175PPI,显示出该领域竞争日趋激烈。📌结语随着三星推出这款5,000PPI的OLED面板,VR和AR显示技术正迈向一个新的高峰。更高的像素密度、更强的亮度表现以及更广的色域覆盖,意味着未来的头显设备将带来前所未有的清晰度与沉浸感。这不仅是显示技术的一次飞跃,更是整个XR行业向"类人眼级"视觉体验迈进的关键一步。

  • XR 设备管理平台 ArborXR 收购 InformXR,推出全新企业级数据分析工具

    2025-05-13

    近日,XR设备管理(MDM)解决方案提供商ArborXR宣布战略性收购InformXR--一家专注于扩展现实(XR)学习数据与分析的企业平台。此次收购是ArborXR推出其自研数据分析套件ArborXRInsights的重要一步,该产品将面向公司现有用户群体全面开放。InformXR团队加入ArborXR,打造一体化洞察方案此次收购后,InformXR创始人DanKuykendall及其工程与数据科学团队将整体并入ArborXR,共同推动ArborXRInsights项目的落地实施。Kuykendall表示:"我们创立InformXR是因为我们看到企业和开发者从VR培训中获取所需数据是多么困难。如今,将我们的技术直接整合进ArborXR平台成为水到渠成的选择--这将强大的洞察力与业内领先的设备管理能力结合在了一起。"ArborXR首席执行官BradScoggin表示:"Dan在企业技术领域拥有丰富经验,曾参与创办Rapid7并成功退出。他将InformXR打造成一个功能强大、成熟的XR数据洞察与分析平台。我们非常欢迎Dan和InformXR的优秀人才加入我们的团队,共同在这个行业快速发展的关键时期,持续拓展我们的XR平台和能力。"ArborXRInsights:让培训数据"看得见"ArborXRInsights的目标是帮助企业管理者全面了解员工在XR培训项目中的表现,并提供更深层次的实时硬件使用数据,例如哪些人员正在使用头显设备等。此外,该平台还支持与多种商业智能(BI)工具集成,内置超过500种学习管理系统(LMS),可快速部署至各类工作流程中,适用于教室教学、远程现场作业以及"安全政府环境"等多种场景。得益于SOC2认证,ArborXR平台已具备企业级部署的安全合规基础,确保客户数据隐私与系统稳定性达到高标准要求。解决企业XR培训的"数据盲点"Scoggin还补充道:"尽管各行各业对沉浸式培训的兴趣日益增长,但目前的XR项目仍处于'数据盲点'状态。缺乏统一的分析工具意味着组织必须手动拼接日志记录、主观反馈和分散的平台数据来评估学员表现和投资回报率(ROI),这让管理层难以获得支撑进一步投入和扩大部署的硬性证据。而ArborXRInsights能在几分钟内解决这一难题,而非数月,从而让企业真正将XR整合进他们的学习体系。"新一轮融资加持,加速企业发展步伐此次战略收购紧随ArborXR最近宣布完成的1200万美元新一轮融资,使其累计融资总额突破2500万美元。本轮由MercuryFund和CortadoVentures领投,ImpactVentureCapital和Lewis&ClarkVentures参投。与Meta深度合作,推动MDM规模化部署近期,ArborXR与Meta的一系列合作也表明,企业对XR设备管理解决方案的需求正迅速增长。越来越多的企业希望借助第三方服务提供商,帮助他们大规模部署和管理XR硬件。例如,ArborXR与ManageXR共同加入了名为"MetaHorizonManagedServices"的新服务项目,该项目融合了MetaforBusiness与MetaforEducation的功能。最初,这两个计划各自包含了设备管理工具,而现在这些功能正逐步外包给集成化的第三方MDM提供商。Scoggin当时表示:"企业需要值得信赖、可扩展的解决方案来成功部署XR,而这正是ArborXR所擅长的。通过与Meta合作,我们将最优质的VR解决方案与企业级设备管理相结合,为企业提供信心、安全保障与技术支持,使他们能够轻松扩展XR应用。"第三方MDM与Meta生态的深度融合Meta与第三方MDM厂商的合作,可能标志着其未来在硬件与管理软件整合方面迈出的重要一步。这种统一的MDM解决方案或将增强Quest系列头显的企业竞争力,使其在众多企业级头显中脱颖而出,成为首选设备。📌总结随着企业对XR技术的应用不断深入,对数据可视性和设备管理的需求也愈发迫切。ArborXR通过收购InformXR、推出Insights分析套件,不仅填补了企业在XR培训过程中的数据空白,也强化了其作为领先MDM服务提供商的地位。与此同时,与Meta的深度合作也为Quest设备在企业市场的推广注入了新的动力。

  • Google I/O 2025 即将开幕,Android XR 与 AI 融合进入“第二幕”

    2025-05-13

    下周(5月20日至21日),谷歌年度开发者大会GoogleI/O2025将正式拉开帷幕,届时这家科技巨头将展示其在人工智能、扩展现实(XR)等领域的最新成果。继近期推出AndroidXR生态系统后,谷歌在VR、AR和MR领域的布局将成为本次大会的重要焦点之一。此外,AI作为谷歌的核心技术基础,也将继续与XR深度融合,成为推动人机交互变革的关键力量。AndroidXR或成I/O大会亮点根据GoogleI/O官方页面信息,5月20日的主题演讲预计将涉及XR相关内容,尤其是围绕谷歌正在推进的AndroidXR平台及其在整个产品体系中的定位展开讨论。当天还将举行一场面向开发者的主题演讲,预计也会涵盖XR技术相关内容。除此之外,谷歌还将举办一场名为:"使用3D内容构建差异化的AndroidXR应用"的专题会议该会议将由谷歌开发者关系工程师DereckBridié与PatrickFuentes共同主持,介绍如何利用3D内容为AndroidXR应用增添独特价值。本场会议将重点介绍JetpackSceneCore与ARCoreforJetpackXR,并指导开发者如何在现有应用中融入沉浸式内容,如3D模型、立体视频以及手势追踪等功能。据官方介绍:"参与者将了解AndroidXRSDK开发者预览版中的新功能。"值得一提的是,活动页面还透露:AndroidXR的公众版本将于今年晚些时候正式发布。AndroidXR团队负责人宣布AI与XR融合进入"第二幕"此次GoogleI/O的召开正值谷歌大力推广AndroidXR的关键时期。此前,在TED2025大会上,谷歌AndroidXR项目负责人ShahramIzadi公开展示了即将推出的智能眼镜操作系统,并现场演示了一副原型智能眼镜设备。这款眼镜支持实时翻译、图像识别,并能与其他Android设备无缝连接,展现了新一代系统的创新潜力,预计将在明年正式推出。Izadi表示:"增强现实和虚拟现实已经将计算从矩形屏幕带入了360°的沉浸式空间,而现在,整个世界本身都成为了显示界面。我们将这一广泛的体验集合称为'扩展现实',即XR。"他还补充道:"迄今为止,这些创新往往是孤立发展的。现在,我们正迎来计算革命的'第二幕'--人工智能(AI)与扩展现实(XR)开始融合,这将释放出一系列以用户为中心、前所未有的交互方式。"关于AndroidXR:谷歌的下一代XR操作系统谷歌于去年底正式发布了AndroidXR,这是专为扩展现实打造的新一代操作系统。在当时的发布会上,公司强调了GeminiAI助手在提升头显设备交互体验方面的作用。基于熟悉的Android架构,AndroidXR支持大量现有的手机与平板应用,同时也兼容专为该平台设计的内容。此举旨在解决XR技术普及的一大障碍:用户需要丰富的应用与服务来支撑对XR设备的投资决策。AndroidXR操作系统旨在推动人工智能、增强现实与虚拟现实在头戴设备与智能眼镜上的未来发展。目前该系统仅向开发者开放预览版,预计未来将面向更广泛用户发布。有意参与开发的开发者可借助包括ARCore、AndroidStudio、JetpackCompose、Unity和OpenXR等熟悉工具进行项目构建。谷歌与HTCVIVE达成战略合作,加速XR布局此外,谷歌已与全球领先的XR厂商HTCVive达成一项具有决定意义的战略合作,投资2.5亿美元,以获取HTC在XR领域的专业支持。部分HTC的XR团队成员也将加入谷歌,协助其开发自有XR解决方案。有报道称,谷歌目前正在与少数用户测试AndroidXR智能眼镜原型设备,重点关注隐私保护、灵活性与用户体验等方面。与此同时,包括三星、MagicLeap、Lynx、索尼、高通、XREAL等在内的多家领先企业也正在积极参与AndroidXR平台的建设与发展。📌总结随着GoogleI/O2025的临近,外界对谷歌在AI与XR融合方面的进展充满期待。AndroidXR不仅是谷歌在XR领域迈出的关键一步,也标志着AI与扩展现实深度融合的"第二幕"正式开启。随着更多合作伙伴的加入与生态系统的逐步完善,一个全新的、以人为中心的计算时代正在悄然来临。

  • 索尼携手 BandLab:360 Reality Audio 登陆社交音乐平台,开启沉浸式创作新时代

    2025-05-12

    索尼与新加坡BandLab科技达成战略合作,推动音乐创作技术普及索尼公司与新加坡科技企业BandLabTechnologies宣布建立战略合作伙伴关系,旨在共同推动音乐创作领域的技术创新与普及。作为合作的重要组成部分,索尼的沉浸式音频技术360RealityAudio(360RA)将首次集成到BandLab的社交音乐制作平台中。此次合作的核心目标是降低音乐创作的技术门槛,让全球更多创作者能够便捷地使用前沿音频技术。索尼个人娱乐业务部总经理大岛正明表示:"我们希望为所有音乐创作者带来更高品质的听觉体验。"关于BandLabTechnologiesBandLabTechnologies是一家成立于2015年的新加坡科技公司,致力于打造开放、易用的数字音乐创作生态系统。其核心产品BandLab是一个免费的在线音乐创作平台,用户可通过浏览器或移动设备随时随地进行创作。平台支持无限多轨编辑和免费云存储服务,目前已拥有超过一亿名全球用户。此外,BandLab还收购并运营知名数字音频工作站软件Cakewalk,并涉足音乐媒体与音乐市场等多个领域,持续拓展其在数字音乐生态中的影响力。关于360RealityAudio360RealityAudio是由索尼开发的一种高精度三维环绕声音频技术。该技术通过精确控制声音的空间位置信息,营造出从各个方向包围听众的沉浸式音场,实现逼真的三维音频体验。传统上,使用360RealityAudio制作内容需要依赖索尼提供的专用工具。而此次将其引入BandLab平台后,全球广大独立音乐人和创作者将能更轻松地创作出具有沉浸感的环绕声作品。新功能预计将于2025年夏季正式上线。未来合作计划双方还计划在BandLab应用程序内推出一个联合品牌中心(Co-brandedHub),为用户提供一系列专为沉浸式音频创作设计的工具和学习资源。同时,还将提供技术支持,帮助创作者将360RealityAudio融入他们的作品中。BandLabTechnologies首席执行官MengLuKuk表示:"我们致力于赋能创作者不断突破自我,拓展创意边界。"他强调,此次与索尼的合作将进一步推动音乐创作的民主化,打造一个更加自由、开放的创作与分享环境。📌总结本次索尼与BandLab的合作,不仅标志着沉浸式音频技术向大众创作者进一步开放,也体现了行业对音乐创作工具平民化、高质量化的持续推动。随着360RealityAudio在BandLab上线,预计将有越来越多的创作者能够探索空间音频的魅力,并为听众带来全新的听觉体验。

  • PICO 持续发力:宣布全新开发者支持与硬件更新,迎接十周年里程碑

    2025-05-09

    本周,Pico再次展现其在XR领域的创新活力,宣布将为即将上线的XR开发者提供更强大的支持--允许他们通过广受好评的PicoDeveloperConsole(开发者控制台)自主发布和分发免费或付费应用。PICO表示,这一举措旨在通过透明的审核标准和高效的流程体系,强化其内容生态系统的建设,无论是经验丰富的老手还是新兴开发者,都能快速、高效地完成应用上架。此次升级的支持体系包括:PICO开发者中心模拟器工具以及来自Unity、Unreal等第三方服务提供商的一系列兼容SDKPICOXR生态系统负责人YaoShuai表示:"在PICO,我们正在开放平台,支持自主发布,并提供全面的技术支持。这不仅是一项新功能的上线,更是我们打造一个充满活力的开发者社区的开始。无论开发者规模大小,都可以在这个平台上实现自己的创意愿景,并连接全球用户。"来自开发者的积极反馈PICO还收集了多位来自其生态系统中开发者的反馈意见:《FirstPersonTennis》的开发者表示:"多亏了PICO,我有机会将自己的游戏带给更广泛的受众,包括中国的玩家。登陆PICO平台还让我得以与中国大型公司合作,并在中国的网球赛事中举办公众活动,直接将我的游戏交到网球爱好者手中。"《VisitMadeira》与《VisitFaroeIslands》的开发者分享道:"当我决定将应用上架到PICO商店时,其实一开始并不期待。但我错了!在我将应用移植到Pico4Ultra后,性能提升非常明显。场景之间的切换几乎察觉不到延迟,整个应用运行非常流畅。"《SwordTrip》的独立开发者也提到:"作为一名独立开发者,我必须强调PICO的卓越支持:他们的平台界面美观且易于使用,服务响应迅速高效,应用分发流程简洁,最重要的是,推荐机制真正做到了公平。"《GoGoFight》的开发者补充说:"从PICO3到如今的PICOUltra,独立开发者现在可以直接在PICO设备上利用PDC工具进行开发、测试甚至盈利,形成了一个自我循环的生态系统--不再只是'激情驱动',而是真正'可能驱动'。"PICO宣布全新硬件更新正值PICO成立十周年之际,公司也同步推出了两款重要的MR/VR头显相关更新:MotionTracker腰部追踪器(WaistVersion)Pico4UltraOS5.13.0系统更新这些发布标志着PICO在XR领域持续发力,同时也与Meta、Apple、Samsung和Varjo等其他行业领先企业在2025年下半年不断扩展的XR产品线形成呼应。MotionTracker腰部追踪器这款设备在一场仅限VRChat用户参与的虚拟活动中正式亮相,主要面向大规模社交游戏市场。它增强了现有的全身追踪框架,新增了腰部动作数据,从而提升了用户在坐姿或躺姿下的交互体验。该追踪器兼容PICO4Ultra和PICO4头显,并可通过Connect服务支持PCVR应用。目前该产品已通过Amazon上架销售,起售价为€49.99/£39.99,约合390元人民币起。PICO4UltraOS5.13.0更新亮点PICO最近还发布了适用于PICO4Ultra的系统更新OS5.13.0,官方称这次更新将进一步提升头显的易用性、性能表现和沉浸感。主要改进包括:全景屏幕工作空间优化:增强虚拟窗口应用的距离与位置灵活性,有助于提高办公、娱乐及创作场景中的多任务效率。2D图片转空间图像功能:类似Apple的空间照片工具,用户可将普通2D图像转换为可在沉浸式设备中探索的3D图像。此外还支持iPhone16的空间照片格式。PICO推出企业级操作系统更新,强化商业应用场景随着新功能、新硬件和开发者支持的不断推出,PICO正在巩固其在企业领域的领导地位。为庆祝成立十周年,PICO发布了EnterpriseOS5.13,专为企业级用户优化,涵盖地点型娱乐(LBE)功能与大规模商业级XR部署支持。PICOXR美国与欧非中东地区企业业务负责人LeLandHedges表示:"在过去十年里,我们的商业模式始终如一:购买PICOXR企业版头显即包含商用授权,客户可以完全掌控所安装的附加服务。"PicoEnterpriseOS5.13主要更新包括:支持手动切换至V2跟踪算法,提升LBE场景的地图构建与定位精度;新增障碍物绘制与导出工具,帮助用户更有效地设置安全区域;快速重置功能,简化应用程序测试与质量保证流程;增强对第三方应用中控制器与手势的同时跟踪能力;对VST(VideoSee-Through)算法进行了优化,改善低光环境下的视频质量与自然光照分布;手势识别功能进一步增强,包括更低延迟、更少误触、更高手势识别准确率、支持长时间坐姿或躺姿,以及更流畅的全身动画效果。此外,本次更新还紧随PICOXR最近推出的BusinessDeviceManager1.6.0升级。新版支持OBB和ROM文件类型的部署,并提供了更强大的设备群管理工具。Hedges继续说道:"去年我们也推出了PICOBusinessDeviceManager,作为一项可选增值服务。合作伙伴始终可以在不依赖特定唯一身份验证的前提下运营大量PICO企业设备,确保最大化的用户隐私。"展望未来PICO正在全力推进其软硬件生态系统的建设。凭借最新推出的开发者支持、企业级功能升级与硬件创新,这家领先的XR公司正为行业的未来发展奠定坚实基础。

  • “锻造未来”游戏创作大赛启动:Niantic 联合 HTC 共推面向下一代游戏开发者的全球赛事

    2025-05-07

    创意无限的游戏开发者们即将有机会塑造游戏行业的未来。"锻造未来"游戏创作大赛(ForgetheFutureGameJam)即将拉开帷幕,为全球开发者提供一个展示创新跨平台游戏概念的舞台--而奖励远不止现金奖。NianticSpatial及其旗下的8thWall平台携手HTC的Viverse推出了这场国际开发者竞赛,涵盖虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和跨平台游戏。此次"锻造未来"游戏创作大赛邀请来自世界各地的开发者、设计师和学生共同创造新颖且突破界限的游戏创意。活动将于2025年5月12日至6月30日举行。NianticSpatial的产品总监JoelUdwin表示:"我们非常激动能够为下一代创作者提供工具、资金和支持平台,让他们塑造游戏的未来。"与Viverse合作意味着开发者将有机会触及数百万用户,并在真实世界跨平台游戏中探索无限可能。Viverse创作者计划支持全球3D创作者,在互动叙事、教育体验甚至电子商务等领域发掘人才。本次比赛的前三名获奖者将获得该计划的快速通道资格,使他们能够通过Viverse直接分发基于8thWall开发的游戏。奖励不仅仅是现金此次比赛提供的不仅仅是丰厚的奖金。所有参赛者在整个赛事期间都可以免费使用NianticStudioon8thWall,享受全面的技术支持和资源。比赛面向全球个人和团队开放,奖金池十分诱人:一等奖为10,000美元,二等奖为6,000美元,三等奖为4,000美元。除此之外,还有特别类别的奖项,分别为2,000美元和1,000美元。获奖者不仅会获得现金奖励,还将赢得加入Viverse创作者计划的宝贵机会。这将为他们提供一个展示作品、接触更广泛用户群体的平台。在游戏创作大赛期间,参赛者还能参加一系列精心设计的工作坊,获得专家一对一的指导,并有机会参与独家行业活动,与业内顶尖人士交流互动。这些独特的体验和资源,无疑将进一步推动每一位参赛者的成长与发展。感兴趣吗?现在可以通过访问8th.io/gamejam进行注册。启动信息会议将在5月12日举行。更多详情,请查阅官方参与规则。

  • Meta Reality Labs 第一季度收入因 Quest 销量下降而下降 6%

    2025-05-01

    MetaRealityLabs在2025年第一季度的季度收入比2024年同期下降了6%。本季度,Meta的元宇宙和可穿戴设备部门带来了4.12亿美元的收入,而去年同期为4.4亿美元。在Meta2025年第一季度的财报电话会议上,首席财务官SusanLi告诉投资者,收入下滑是"由于MetaQuest销售额下降,不过这一降幅部分被Ray-BanMetaAI智能眼镜销量的增长所抵消"。尽管头显销量有所下降,MarkZuckerberg告诉投资者称Quest用户正在"更深入地参与"。3月在GDC(游戏开发者大会)上,Meta游戏总监透露,2024年每月头显使用时长增长了30%,而去年他曾表示Quest3的用户留存率高于前几代头显。Zuckerberg还告诉投资者,Ray-BanMeta眼镜的销量在过去一年中"增长了三倍",Li表示这些眼镜的月活跃用户数量是2024年同期的四倍。这种疲软的第一季度收入出现在2024年第四季度RealityLabs创下最高季度收入之后,当时正值Quest3S的发布。这款头显也是2024年亚马逊美国平台上最畅销的游戏主机。这表明虽然Quest3S发布强劲,并在节日期间成为热门礼品,但其势头并未延续到今年年初。第一季度对于游戏机和类似的消费科技产品来说通常是最差的一个季度,因为消费者在假期后会减少支出,但这次的降幅仍大于去年。不过这还不是RealityLabs最糟糕的第一季度。2023年第一季度仅带来3.39亿美元的收入,当时正值Quest2推出12个月、降价100美元的促销活动。一如既往,RealityLabs的收入伴随着巨大的成本,该部门仍然深陷亏损。仅在第一季度,Meta就投入了46亿美元,导致"亏损"达42亿美元。虽然从财务角度将这种情况描述为"亏损"是正确的,但其中大部分也可以视为长期投资。XR头显(如Quest)仍是一项相对早期的技术,远未成熟。截至2022年,RealityLabs超过50%的支出用于增强现实(AR)眼镜的研发,这是一个尚未推出的未来产品线。在后续的电话会议中,当一位来自投资研究公司的分析师询问有关RealityLabs支出的问题时,Zuckerberg回应称,该部门现在"专注于更高效地开展工作",但他希望在未来加大对智能眼镜产品线的投资力度,因为过去一年该产品线实现了强劲增长。因此,上个季度SusanLi曾告诉投资者,预计2025年RealityLabs的亏损将会扩大。她在当时说道:"我们正在进行一些重大的产品押注,我们知道要开发出可扩展的消费级产品,需要攻克一系列深层次的技术挑战。"今年晚些时候,Meta与EssilorLuxottica计划推出OakleyMeta智能眼镜,同时Meta还计划推出更高端的智能眼镜,配备抬头显示器(HUD),并通过其长期研发的sEMG神经腕带进行控制。

  • 摩托罗拉手机现可在 Quest 3 和 Quest 3S 上使用 Horizo​​n OS

    2025-05-01

    摩托罗拉手机现在可以在Quest3和3S的虚拟现实(VR)中使用,用户甚至可以同时串流并控制单独的应用程序或多个应用程序。这项功能最初由马克·扎克伯格在去年10月摩托罗拉母公司联想的年度活动上宣布,而现在,SmartConnect应用已经可在MetaHorizon商店下载。该应用允许摩托罗拉手机用户在VR环境中串流并控制单独的应用程序,或者通过"移动桌面"模式同时操作多个应用程序。用户还可以查看通知、接听电话,也可以随时通过"勿扰模式"开关来选择不接收这些通知。设置过程包括使用头显的透视摄像头扫描手机上显示的二维码,这一过程利用了与扫描Wi-Fi二维码相同的API。摩托罗拉目前拥有约5%的智能手机市场份额,因此大多数Quest3用户还无法使用这项新功能。但对于拥有摩托罗拉手机的用户来说,这可能是一个有用的特性,能让他们在虚拟现实中保持连接。当然,目前已经存在多种方法可以在VR中查看任何安卓手机的内容,其中一些方法也支持对其进行控制。例如,MetaQuestHDMILink可以通过USB-C接口配合采集卡显示任何设备的画面。你也可以使用商店中的应用"SpatialPhone",或者自行安装通用的安卓远程桌面应用如AnyDesk。自从visionOS2发布以来,iPhone用户可以在AppleVisionPro中查看他们的手机内容,但目前还无法进行控制。值得一提的是,联想作为摩托罗拉的母公司,仍在开发多款基于MetaHorizonOS的独立头显设备,这些设备最初于一年前宣布,并在同年10月再次确认将继续推进开发。

  • Meta Reality Labs 裁员超百人,聚焦 AI 智能眼镜发展

    2025-04-29

    据CNBC和TheVerge等媒体报道,Facebook母公司Meta已经在其虚拟现实技术开发部门"RealityLabs"中实施了新一轮裁员,受影响员工人数超过百名。Meta发言人确认,"此次裁员影响到了RealityLabs部门内OculusStudios的一些员工。"OculusStudios专注于为Meta的混合现实(MR)头戴设备Quest开发虚拟现实(VR)和增强现实(AR)游戏及内容。此外,发言人还透露,部分参与VR健身应用《Supernatural》开发的员工也被裁撤。尽管Meta并未公布此次裁员的具体规模,但这次调整被视为继2月份约5%(大约3,600名员工)的大规模裁员之后的又一重组措施。根据Meta1月份发布的财报,RealityLabs在去年第四季度实现了约10.83亿美元的销售额,但同时也遭受了49.67亿美元的运营亏损。今年1月,MetaCEO马克·扎克伯格在致全体员工的一份备忘录中宣布,公司将基于绩效水平裁员约5%,并强调将"提升绩效管理标准,确保表现不佳的员工迅速离职"。他还鼓励员工保持积极态度,并指出2025年将是"紧张"的一年,重点将放在人工智能(AI)、智能眼镜以及社交媒体的未来发展上。Meta计划于本月30日,在常规股市收盘后公布其第一季度的财务业绩。

  • 通过收购 Touchcast,Infinite Reality 加强其在 AI 和 XR 领域的布局

    2025-04-26

    美国公司InfiniteReality最近以5亿美元的价格完成了对人工智能代理开发商Touchcast的收购,这一举动标志着InfiniteReality成立以来的最大投资。Touchcast因其开发的AI利用平台Mentorverse而闻名,该平台能够生成具备专业知识的AI导师,通过视频对话为用户提供个性化的指导服务。与传统的聊天机器人不同,Mentorverse支持多模式交互,结合了独特的个性和深厚的专业知识。InfiniteReality自2019年成立以来,一直致力于运用扩展现实(XR)和人工智能技术革新数字媒体和电子商务领域。此次收购之后,Touchcast的先进技术将被整合进InfiniteReality的音乐平台Napster及其无代码XR工具套件iREnterprise中,从而让用户可以体验到由AI助手创建音乐播放列表、管理社区互动以及提供客户服务支持等新功能。此外,InfiniteReality还曾以2.07亿美元收购了知名的音乐共享平台Napster,并计划在3D虚拟空间中开启全新的音乐享受方式;并以4500万美元收购了英国的AR/VR公司Zappar,进一步强化其在沉浸式技术领域的地位。这些战略性的收购有助于InfiniteReality实现构建一个更加沉浸、个性化且互动性强的网络世界的愿景。通过与MicrosoftAzure的合作,Touchcast提供的服务基于OpenAI技术,拥有27项专利,并已与埃森哲等大型企业合作,为企业客户提供定制化的人工智能解决方案。这次收购将加速InfiniteReality在用户参与、客户服务及销售促进等方面的能力提升,例如,在Napster上,用户可以通过AI助手创建虚拟音乐听觉空间,同时管理个人播放列表和社区交流。不仅如此,iREnterprise和iRStudio等服务也将获得根据品牌需求定制的AI助手,以提高销售效率和服务质量。

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