2025年8月21日,由Milky Tea开发、nDreams(Quest版)与Megabit Publishing(PS VR2/Steam版)发行的VR策略大作《Grit and Valor 1949》正式登陆Meta Quest、PS VR2及Steam平台。这款融合了柴油朋克美学、实时战棋与Roguelite机制的桌游式VR游戏,将玩家置于一个架空历史的二战末期——轴心国凭借巨型机甲与强化士兵几乎赢得战争,而仅存的盟军残部从苏格兰发起最后反击。
你,将作为指挥官,率领一支由缴获敌方机甲组成的特遣队,护送搭载EMP装置的指挥车深入德国腹地,试图一举摧毁敌方战争机器。
尽管《Grit and Valor 1949》最初为平面屏幕设计,但其真正灵魂在于VR模式。戴上头显后,玩家仿佛化身战场上的将军,俯视一座座精巧的立体沙盘战场。你可以:
伸手抓取战场,旋转视角查看敌我部署;
指尖轻捏,将机甲单位精准投放到网格格点;
身体前倾,近距离观察机甲损伤与环境细节。
这种物理化交互极大增强了策略游戏的沉浸感与参与度,是传统鼠标键盘或手柄操作无法比拟的“战术临场感”。
游戏采用经典的Roguelite战役结构:
欧洲大陆被划分为多个区域,每个区域包含若干可选战场;
玩家需在不中断的连续胜利中推进,一旦失败(指挥车被毁或所有机甲覆灭),即宣告“战役失败”,必须从基地重新开始;
每次失败后,可消耗资源强化单位、解锁蓝图、研发科技,逐步提升整体战力。
地图选择充满策略性:
高风险路径:遭遇精英敌人,但奖励丰厚;
低风险路线:轻松推进,资源有限;
未勘探区域:随机触发事件——可能是伏击、补给、敌方叛逃,或是通往隐藏商店的捷径。
这种设计确保了每一轮“战役”都充满变数与新鲜感。
战斗在紧凑的网格化微缩战场上展开,胜负取决于三大要素:
高地提供伤害加成;
掩体可吸收伤害,但判定严格——仅一侧有效,视觉误导时有发生;
玩家需频繁旋转战场,动态调整阵型。
弹道型(Ballistic) → 克制 火焰型(Fire)
火焰型(Fire) → 克制 爆炸型(Explosive)
爆炸型(Explosive) → 克制 弹道型(Ballistic)
合理搭配与临场调度,是逆转战局的关键。
敌人从四面八方空降,迫使玩家不断移动战场、重新布防,战斗节奏紧张激烈,宛如一场“战术芭蕾”。
游戏提供近乎无限的成长路径:
6名飞行员:各具独特技能(如布雷、喷射突袭)与鲜明性格,配音出色;
机甲升级:通过战斗获取蓝图与废料,解锁并强化机体;
武器锻造:在工坊融合低阶装备,打造高阶武器;
科技研发:基于成就解锁被动增益;
属性加点:使用“Valor点数”强化技能树。
尽管系统丰富,但对新手而言可能略显繁杂,部分玩家或倾向于“外观优先”策略。
支持坐姿、站姿、房间级三种模式;
可单手或双手操作,适应不同玩家习惯;
无主动移动机制,晕动症风险极低;
建议单次游玩时长控制在30–60分钟,避免长时间低头导致疲劳。
尽管平面版本评价不俗,但VR模式通过物理交互彻底激活了游戏潜力:
“拿起机甲”的触感远胜“点击图标”;
“环绕沙盘”观察战场,优于“缩放地图”;
战术决策与操作动作高度统一,形成流畅的“心智-肢体”闭环。
《Grit and Valor 1949》并非完美无瑕——掩体判定略显僵硬,初期学习曲线陡峭——但其将经典战棋机制、Roguelite成长、柴油朋克叙事与VR交互融合得极为出色。它不仅是一款优秀的策略游戏,更是VR平台独占体验的有力证明。
对于喜爱《前线任务》《环形战争》或《Into the Breach》的玩家而言,这是一场不容错过的微缩战争史诗。
评测总结:
优点:沉浸式VR交互、紧张刺激的战斗节奏、丰富的升级系统、出色的美术与配音
不足:部分机制判定不够直观,初期信息过载
适合人群:策略游戏爱好者、VR深度用户、柴油朋克/机甲题材粉丝
最终评分:⭐ 9/10 —— 战术家的梦想,VR策略的新标杆
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