类型:单人第一人称 VR 洞穴潜水模拟器(可选恐怖模式)
平台:Meta Quest(已发售)、PlayStation VR2(2025年7月10日发售,本文基于 Quest 3 测试)
开发商:3R Games
价格:14.99 美元
正如其名,《Cave Crave》是一款专注于真实洞穴探索的 VR 游戏。玩家将使用多种工具进行探险,包括带有红外感应功能的头灯、用来清除障碍的锤子、用于制造抓握点的岩钉等等。
乍一看,在洞穴中爬行似乎并不那么吸引人。但即使在游戏早期阶段,《Cave Crave》就展示了即便空间狭小,也能带来丰富的玩法体验。
《Cave Crave》的核心机制看似简单,实则蕴含着令人意外的深度。
游戏的基本目标是找到洞穴的第二个出口。有时候这个过程很简单,只需要屏住呼吸并挤压双侧扳机,然后通过狭窄裂缝爬过去即可。而在其他情况下,你需要准备攀爬装备,才能安全地上升或下降到更高的平台上。
你可以从物品栏中调出岩钉,将其插入墙壁,为自己创建攀登路径。抓住这些岩钉会消耗体力,因此你需要保持节奏,交替使用双手、补充体力,并精准地将新岩钉插入洞壁中。
如果你操作不当,岩钉可能无法固定;如果插入力度不够,它们也会脱落。但值得称赞的是,每次失败都能让人清楚地知道问题出在哪里,而不是归咎于系统设计。
此外,使用锤子击碎挡路的钟乳石和石笋也非常直观。游戏中还提醒玩家定期用清洁工具清理手套上的泥浆,因为积累过多会影响抓握力。所有这些工具的设计相互配合,既避免了冗余操作,也让整个探索过程显得生动而真实。
一段时间后,这些操作逐渐变得像条件反射一样自然。
《Cave Crave》提供了“瞬移”和“平滑转向”两种舒适模式选项,除此之外操作方式较为固定。当你站立或蹲伏时,可以通过手柄摇杆进行移动;而在爬行状态下,则必须用手抓墙向前推进。
虽然游戏的主线流程起到了类似教学的作用,但它也包含了多个挑战关卡,专门考验玩家对系统机制的掌握程度。
某些墙面允许你用粉笔画线标记路径,这一功能在恐怖模式中尤其有用 —— 因为那里的路线更复杂,同时还会出现各种危险。原本用于收集物品的红外感应头灯,在恐怖模式中成为关键资源,因为频繁使用会耗尽电池,影响你的生存能力。
虽然普通难度已经足够有趣,但恐怖模式才是《Cave Crave》系统潜力真正得以发挥的地方。
恐怖模式并非只是一个简单的高难度设定,而是专门为测试玩家技巧而设计的一组全新关卡。
在这里,一个不小心就可能坠落身亡,或是被巨型蜘蛛咬伤导致进度丢失。洞穴路径更加错综复杂,需要玩家善用粉笔标记来记录自己走过的路线和方向。
可以说,这些关卡专为那些想要突破自我极限的玩家而设。
在 Quest 3 上,《Cave Crave》的画面和运行表现都非常出色。虽然 PlayStation VR2 的 OLED 显示屏可能会带来更好的视觉体验,但 Quest 版本并未给人“妥协”的感觉。分辨率清晰、帧率稳定,整体画面质量即便是在“仅仅”探索洞穴的情况下也显得非常精致。
目前,《Cave Crave》对于 Quest 3 用户来说是一个非常值得尝试的VR游戏。尽管未来几周和几个月内还将持续更新,但当前版本已经很好地把握了核心体验。
如果你曾经幻想过成为一名洞穴探险者,不妨一试这款游戏。《Cave Crave》巧妙地平衡了易上手性和玩法深度,既不会让人感到过于复杂,又能不断激发继续探索的兴趣。
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