《HexWind》是一款以奇幻世界为背景的 VR 动作类 Roguelite 游戏,其核心机制借鉴了《Superhot》中的“动作触发时间”系统,在 Steam 和 Meta Quest 平台上均可游玩。
该游戏由 Charm Games 开发,最初于去年以抢先体验形式推出。这是该工作室首次自主发行作品。Charm Games 曾开发过《FORM》《Twilight Path》,并参与制作过《Kill It With Fire VR》。目前,《HexWind》已正式推出完整版本。
与《Superhot》类似,游戏中的时间流动取决于玩家的动作。当角色静止不动时,时间也会随之暂停;一旦开始行动,时间便恢复流动。这种设计鼓励玩家在战斗中进行策略性思考。
游戏采用经典的 Roguelite 结构,玩家需要在多个路径之间做出选择,每个选择都会影响后续可探索的内容。通过物理交互抬起角色模型,将其放置到路线图上的下一个节点即可进入新关卡。选定某条路径后,其余路径将被锁定,无法再行选择。
这一设计强化了探索的策略性,并增强了游戏的整体沉浸感。
《HexWind》最引人注目的部分是其战斗系统。不同于常见的冷兵器对战,本作使用一根魔杖作为主要武器,兼具近战攻击、远程施法、格挡反击和弹反能力。面对漂浮的骷髅头、骷髅兵和其他敌人时,玩家可以灵活运用这些技能。
这种多功能的魔法战斗方式类似于一把“魔法瑞士军刀”,带来了丰富的战术组合。虽然“动作触发时间”的机制并非首创(尤其参考了《Superhot》),但这一设定确实提升了战斗节奏的可控性和策略深度。
战斗过程中,还引入了体力值系统。跳跃跨过障碍或快速冲锋敌人都会消耗体力。其中,冲刺动作的手势反馈非常流畅自然。
此外,背景音乐采用了金属风格配乐,为整体氛围增添了强烈节奏感。
击败敌人后可获得“颅骨宝石”,用于在关卡之间购买升级道具。这些升级通过“塔罗牌”系统实现,例如让普通斩击穿透多个敌人,或降低冲刺时的体力消耗。不过,每次只能装备两张塔罗牌。
游戏中还提供了多种初始配置选项,不同元素之间存在协同加成效果,进一步丰富了角色构建的可能性。
尽管游戏整体体验较为流畅,但在视觉呈现方面仍有一些不足之处。大多数场景之间的区别仅体现在配色方案上,缺乏更深层次的美术差异化处理。
用户界面的设计也显得略显粗糙,许多界面使用了纯黑背景,字体样式在关卡结果页面和血量/体力条显示上都显得较为基础。某些情况下,这些设计与整体美学风格略有脱节。
尽管所使用的 PC 配置远高于官方最低要求(Intel i9-12900 处理器 + NVIDIA RTX 4070 Ti Super),但仍遇到了一些性能波动问题。由于 Steam 页面尚未提供推荐配置信息,因此难以判断这些问题是否属于个别情况。
目前尚未测试 Quest 版本,因此无法对其表现做出评价。
总体而言,《HexWind》是一款具有娱乐性的 VR 动作 Roguelite 游戏,虽然在玩法创新方面没有太多突破,且画面表现有待进一步打磨,但其战斗系统仍然足够吸引人。
对于喜欢动作类 VR 游戏和 Roguelite 元素的玩家来说,《HexWind》值得一试。
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