游戏评测

《死侍VR》深度体验:切人、开枪、打破第四面墙,这才是VR该有的样子!

  • 2025-06-07
  • 在《死侍VR》中,我左手握着“Romi”,右手拿着“Michelle”——是的,这就是死侍那两把枪的名字。它们被用胶带贴上标签,还用蜡笔乱涂了一些搞笑的字句。这正是那个以暴力和无厘头著称的“嘴炮之王”的真实写照。

    而最棒的是:只有当我手指真正按到控制器上的扳机键时,死侍才会扣动枪械的扳机——这种细节设计,让整个操作过程更加沉浸、真实。

    🎬 Romi & Michelle 是谁?原来他们是死侍的枪!

    如果你看过1997年的喜剧电影《罗米与米歇尔的高中同学会》(Romi & Michelle's High School Reunion),就会明白这个梗有多搞笑了。死侍居然把自己的双枪命名为这两个角色,还亲手在上面写了点“私货”。

    这种将暴力与幽默完美融合的设计,正是死侍成为 VR 英雄的最佳人选的原因之一。

    🗣️ 死侍换声?Neil Patrick Harris 的表现令人惊喜

    Meta 纽约办公室首次展示《死侍VR》预告片时,我以为听到的是 Ryan Reynolds 的声音。但实际游戏中,是由 Neil Patrick Harris 配音。

    一开始我还分不清是谁在说话,直到我脑海中浮现出“Doogie Howser 医生”的形象——是的,他那种略带调皮又极具控制力的语调,竟然完美契合了死侍的个性。

    尤其是当他作为“断头状态”躺在桌上跟你说话时,我忍不住笑了出来。这种打破第四面墙的能力,正是死侍最具魅力的地方。

    👀 从一颗头开始玩:VR版“死侍初登场”

    Twisted Pixel Games 的试玩 demo 一开始就非常特别:你将以“一颗头”的视角醒来,然后要引导身体走回来接上脑袋。听起来很疯狂?但这恰恰是对死侍漫画设定的一次完美致敬。

    正如 Meta 开发者 Dan Bullock 所说:

    “打破第四面墙是死侍的核心特质,我们在游戏中通过多种方式来体现这一点,包括对话内容和特定的游戏场景。”

    这些打破现实边界的设计贯穿整个体验,既有趣又不显得刻意,反而让人觉得“就该如此”。

    🗺️ 操作简单却不失沉浸感

    游戏的操作逻辑非常直观:

    • 使用摇杆控制身体移动;

    • 自动完成部分动作(比如击杀实验室技术人员);

    • 当身体靠近头部时,你会感受到那种“重新掌控自己”的解脱感。

    你可以随时从背后拔出武士刀,或从腰间抽出左轮手枪,向敌人投掷并不断刷新武器继续战斗。整个过程就像一场狂野的街机射击秀。

    当然,Meta 也考虑到了 VR 用户的不同需求,提供了可能是我见过最全面的舒适选项设置界面。不过我并没有花太多时间研究它——因为死侍让我先告诉他:“我是第一次玩VR”。哦对,他就是这么贱。

    🔪 极致动作体验:一边跳跃一边杀人

    在 demo 最后阶段,我一边侧身扫射三个敌人,一边用武士刀钉住从右侧偷袭我的家伙。整个过程行云流水,仿佛真的成为了那个无所不能的“嘴炮杀手”。

    开发者鼓励我们大胆尝试各种玩法,看看是否能成功。我在短短几分钟内完成了无数疯狂操作,甚至都记不清自己做了什么——但每一步都无比流畅,完全没有破坏“我就是死侍”的沉浸感。

    🧠 VR 舒适度突破:15分钟后我不再晕了!

    大约在 demo 进行到第15分钟时,我经历了一次明显的不适感。但神奇的是,我没有停下来休息,而是坚持了下来,并且感觉越来越好。

    这让我意识到,《死侍VR》不仅仅是一款动作爽游,它还在探索如何让玩家长时间沉浸在 VR 中而不感到疲劳。这种体验,对于推动 VR 成为主流游戏媒介至关重要。

    🚀 Quest 3 的潜力被彻底释放

    从画面清晰度、帧率、光影效果到色彩表现,《死侍VR》充分利用了 Quest 3 的硬件性能。Twisted Pixel 显然不只是在做一款 VR 游戏,他们是在为未来 VR 游戏设定新标准。

    双跳操作在 VR 中的感觉前所未有的爽快;混合现实(MR)模式甚至没有被纳入开发计划——开发者表示:“为什么要在乎你家客厅有多大?当你在空中翻跃斩杀敌人时,家具根本不重要。”

    💥 与其他 Meta VR 大作的对比

    Deadpool 并不是第一个由 Meta 推出的超级英雄 VR 游戏:

    • 前有《钢铁侠VR》

    • 再有《蝙蝠侠:阿卡姆暗影》

    但不同的是,死侍代表了一种更自由、更随性、更贴近玩家本性的游戏体验。他不是一个严肃的角色,但他所带来的情感冲击却异常强烈。

    而且值得一提的是,虽然这些作品都出自 Meta 旗下工作室,但彼此之间并无直接关联。这意味着,Meta 已经拥有了至少两支能够独立打造高质量 VR 角色扮演游戏的团队。

    🛠️ VR 舒适性设计的未来方向

    我在 demo 开始时匆匆一瞥的“舒适选项菜单”,可能将成为未来 VR 游戏设计中的一个关键创新点。为了让全球数十亿玩家都能适应 VR,Meta 和 Twisted Pixel 正在构建一套通用的“舒适工具包”。

    这套系统不仅适用于《死侍VR》,还可以被其他开发者借鉴,用于实现更多“现实中不可能”的虚拟体验。

    ⏳ 全流程期待:武器库、成长机制、难度曲线

    虽然目前只是试玩 demo,我已经接触到了远超初始装备的多种武器。可以预见,在完整游戏中,我们将解锁更多致命利器。

    但我也在思考:这款游戏将如何设计成长系统?难度是否会随着关卡推进而变化?这些问题的答案,或许会在正式发售时揭晓。

    🧢 结语:这才是 VR 游戏该有的样子

    《死侍VR》不仅是对角色的一次全新演绎,更是对 VR 游戏可能性的一次大胆探索。它证明了 VR 不仅仅是“看个热闹”,而是可以让玩家真正“成为英雄”。

    无论是 Iron Man 的重力手套、Batman 的潜行打击,还是 Deadpool 的双刀乱舞,Meta 旗下的这些 VR 游戏都在重新定义“力量幻想”的边界。

    而这次,Deadpool 给出了最自由、最疯狂、也最让人期待的回答。

    共 0 条评分
  • 热度
  • 最新
  • 最早
  • 没有更多啦

    VR52

    VR52网成立于2015年,平台提供VR头显、AR眼镜、配件外设、厂商、测评、行业资讯、游戏与应用、展会活动等。

    热门VR眼镜

    热门资讯

    标签

    头显眼镜对比
    清除所有