《Neon Cipher》是一款节奏明快、考验脑力的解谜平台游戏,它将第一人称沉浸体验与传统的第三人称平台跳跃机制巧妙结合。
玩家一开始就被“扔进”了一系列充满机械守卫和几何障碍的赛博空间迷宫中,需要战斗、躲避并设法逃脱。在游戏中,你控制一个虚拟角色,并从第一人称视角出发,通过“手部操作”来操控环境和敌人。
这款游戏在风格上极具现代感且极简主义十足,融合了经典 VR 解谜作品《Moss》的沉浸感,以及 PlayStation 初代时期的老牌益智游戏如《Intelligent Qube》和《Echochrome》的抽象美学。
《Neon Cipher》的故事并不复杂,但也足够为整个游戏世界定调。你扮演一名被神秘人物 Captain S. Ren 招募的黑客,目标是潜入 XE_Corp 的数字档案库,获取某些关键资料……具体是什么?说实话我已经记不太清了,因为剧情非常稀薄,几乎不留下什么印象。不过话说回来,这种设定也并不会干扰整体体验。
真正重要的是游戏的核心机制,它们简单而有效。
整款游戏包含 50 个关卡,每个关卡都像是一个三维几何迷宫。你的任务是控制角色穿越这些结构复杂的场景,收集散落在各处的关键道具——“钥匙”。
控制方式分为两种:
第三人称模式下,使用手柄摇杆和按钮控制角色移动;
第一人称视角下,你可以用手直接抓取、推动场景中的可移动物体(例如蓝色平台),以此构建路径或改变地形。
这些可互动的物体以蓝红两色区分:
蓝色平台 可以由玩家自由拖动,比如从墙壁凹槽中拉出作为临时台阶;
红色平台 多为自动运行装置,可通过开关或放置重物激活。
尽管这两种机制运作良好,但有时会显得有些“套路化”。例如大多数蓝色平台都有预设轨道,只能沿着特定方向滑动,而非随意摆放。这限制了自由度,让部分谜题更像是“按提示滑动方块”的任务,而不是真正意义上的解谜。
随着游戏推进,谜题逐渐变得复杂,后期关卡中会出现大量交互元素和敌人,需要灵活运用平台机制进行闪避、攻击和突破。
玩家有几种对抗敌人的方法:
按下手柄 A 键发动近战攻击;
使用扳机键抓取敌人,暂时将其困在力场中;
利用环境中的可移动物体压碎敌人。
虽然这些动作可以被称为“战斗”,但实际体验并不算丰富。敌人的 AI 简单,动作反应迟缓,很难让人感到紧张或兴奋。
更有趣的是,击败所有敌人并非通关必要条件。只要你能绕开他们并集齐钥匙,关卡门就会开启,你依然胜利。
当然,这只是吹毛求疵。整体来看,《Neon Cipher》的表现已经不错,只是希望谜题难度更高一些、战斗更具挑战性。
支持坐姿或站姿游玩;
移动依靠手柄摇杆控制角色,视角则由头显完成;
无晕动症风险,对新手友好;
没有传统意义上的摄像机控制,视野清晰直观;
无坠落伤害设定,降低挫败感。
除了主线的 50 个关卡外,《Neon Cipher》还内置了一个相当完整的关卡编辑器。玩家可以使用预制模块在三维空间中搭建自己的迷宫。
目前尚无法上传自制地图,但开发团队表示未来可能会通过更新支持上传功能,或鼓励玩家通过 Discord 分享地图。
《Neon Cipher》最初起源于一个为期三个月的学生项目。毕业后,eXomorph Games 工作室负责人 Jon Bogert 将其扩展成现在的完整版本。
它或许不像《Moss》那样精致宏大,但它确实展现了该类型中一些有趣理念的简化演绎。
玩久了你会发现,这款游戏甚至有种“冥想感”。尽管失败时仍会有压力,思考过程也需要一定的专注力,但它的空灵氛围和深沉的电子原声,会悄悄把你带入一种平静状态。玩上 20~40 分钟后,你会感觉思维更加集中。
如果你正在寻找一款轻松但富有创意的 VR 解谜平台游戏,《Neon Cipher》值得一试。
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