《Surviving Mars(火星求生)》最初于2018年登陆PC平台,多年来积累了一批忠实玩家——在Steam上超过15,000条评论中,这款游戏被评为“非常积极”。如今,在发布七年之后,发行商Paradox联手Impact Inked与Bolverk Games,将这款作品带入了虚拟现实世界,并进行了多项重大改动。你不再以俯视视角观看那些穹顶和红色沙地,而是被直接“扔进”火星现场,以第一人称视角亲身体验这颗红色星球。
我亲自体验了Meta Quest版本,来看看《Surviving Mars》在VR中的表现如何。
在PC版中,《Surviving Mars》采用的是大家熟悉的等距视角,你可以从上方指挥单位、维护设施并进行微观管理。而在VR版本中,这一切都发生了变化。
你将化身成一名孤身一人的火星殖民者,从地面视角开始你的旅程。原本是一款直截了当的基地建造游戏,现在却转向了更具沉浸感的生存模拟体验。
游戏一开始,你就坐在飞船驾驶舱内,透过舷窗望向火星表面,AI语音正在播报任务准备说明。背景设定是:此前的殖民地都失败了,异常现象层出不穷,而你被派往火星建立一个可持续发展的前哨站——独自一人。
着陆后,你在狭小的登陆舱中穿上宇航服。在宇航服旁边的柜子里,你会发现三种你将在整个游戏中依赖的工具:扫描仪、提取器和构造器。但就在这里,我遇到了第一个真正的问题——就像许多VR游戏一样,我试图伸手去拿工具,却没有任何反应。
不同于直接抓取的动作,你需要用激光指针指向物品,随后会出现一个“互动”面板。游戏要求你按下扳机键,将箭头拖动到特定图标上再松开——但它并没有明确教你怎么做。如果你操作错误,只会听到刺耳的提示音。
就连从储物箱中捡起基本的立方体物品,也需要对准目标、按住按钮、拖动指针。开门?流程也是一样。几乎每一次交互都必须通过这个令人沮丧的面板来完成。
虽然你最终会适应这种操作方式,但在VR中,这种控制机制无疑大大削弱了沉浸感。
不过,物品管理部分要流畅得多。按下X键会弹出一个漂浮的物品栏,里面有16个插槽用于存放立方体物品。需要补充氧气?把对应的立方体拖到左手腕上,插入手表即可。饿了?直接把食物立方体塞进嘴里就行。
你的背包里还装有各种蓝图,包括栖息地、箱子和电力系统——当然,它们也都以立方体形式呈现。手腕上的智能手表显示时间(没错,游戏中有昼夜循环)、饥饿值和氧气量。
注意这两个数值——一旦其中任何一个归零,游戏就结束了。我的第一个任务就是建立一个具备稳定供电的前哨站。于是,我走出舱门,踏入火星荒野。
外面是一片赤红的沙漠,景象虽荒凉,却有一种原始的壮丽之美。随着我不断前行,视野逐渐展现出更多的岩石和地形特征。一个闪亮的坑洞吸引了我的目光,我立刻朝它走去。
正当我幻想着有一辆火星漫游车时(游戏中只能使用人工移动,没有传送或画面遮罩选项),我不小心按下了左侧扳机键,启动了喷气背包。走路瞬间变得过时。我现在正以惊人的速度穿越火星地貌,说实话,这真的太爽了!
那个闪闪发光的坑洞?原来是一个资源矿点。我用提取器对准颜色编码的岩石,采集冰、铁和铜。接下来就是建造环节,靠的是构造器。
切换工具的方式是按住A键,并在虚拟面板之间移动手部位置。只要持续用提取器对准资源,就能将其吸收到背包中——不过别贪心,否则工具会过热,还会烧伤你。
拿到资源后,我开始搭建自己的前哨站:工作台、储物箱、发电机组。要让基地持续供电,还需要建造风力涡轮机和发电机,并用电缆将所有设备连接起来。
一旦掌握了技巧,管道连接和部件拼装其实并不难。从发电机中取出相应的蓝图(再次强调,是以立方体形式出现),带到室外放置即可。构造器工具允许你自由定位和旋转建筑结构——旋转非常重要,因为某些部件只能以特定方向连接。当我氧气快耗尽时,我会返回火星小屋稍作喘息,然后继续出发。没有人能在一天之内建成殖民地。
我最初的几次游玩经历,主要是在与操作系统的斗争中度过的。拖动激光指针在菜单格子和图标间滑动很快就会让人厌烦。不过,一旦适应了这些机制,核心的建造与生存玩法还是相当有趣的。
荒凉的火星地貌搭配氛围十足的音效,营造出一种意想不到的沉浸感。从视觉上看,Quest 3 版本表现尚可——只是别指望它能像《Red Matter 2》那样成为图形展示的标杆。
如果你喜欢建造和生存类游戏,《Surviving Mars Pioneer》值得一试。但如果你觉得“收集资源、采矿、吃饭、补氧、建造、不断前进”的循环过程听起来很无聊,那也许火星不是你的理想之地。
《Surviving Mars Pioneer》目前已在 Meta Horizon Store 和 Steam 平台推出抢先体验版本,售价略低于20美元。
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