• PlayStation VR2眼动追踪成功移植至PC:低成本高效益的VR解决方案即将到来

    2025-04-06

    一位软件工程师成功让PlayStationVR2的眼动追踪功能在PC上运行,不过他们提醒目前该项目仍处于"非常初步"的阶段,并且缺少校准功能。该开发者现用的网名是whatdahopper,他通过BnuuySolutions将自己开发的软件开源发布。三年前,他首次公开发布了名为OculusKiller的VR工具,这款工具能够让QuestLink直接加载到SteamVR中,跳过OculusDash。最近,他又专注于ReLinkedVR和OculusWRP这两个项目,旨在帮助用户完全摆脱对MetaQuestLinkPC软件的依赖。现在,他的最新项目致力于将PlayStationVR2的眼动追踪功能移植到PC平台。需要注意的是,尽管PSVR2可以通过索尼官方的SteamVR驱动支持PC上的VR应用,但在PC平台上,该头显目前还缺乏一些亮点功能,比如眼动追踪、HDR、头显震动以及自适应扳机键等功能,虽然CactusCowboy的开发者早在九月就解决了扳机键的问题。正如上面所提到的,whatdahopper今天分享了首个已知视频,展示了PlayStationVR2眼动追踪在PC上的实际效果,证明了他的逆向工程工作。他还提到正在测试是否存在斜视问题。他计划将这个解决方案作为索尼官方PSVR2SteamVR驱动的一个免费开源mod发布,命名为DriverEx,并称整个PSVR2逆向工程项目为PSVR2Toolbox。然而,他也指出这项工作仍然处于非常初级的阶段,而且目前还没有校准功能,这会影响准确性。即便如此,他还是希望能够实现校准功能,而能够开始运作已经是一个不错的开端了。目前,除非能找到价格合理的二手QuestPro、PimaxCrystal或VarjoAero,否则带有眼动追踪功能的PCVR头显的价格通常超过2000美元。即便是即将于六月推出的BigscreenBeyond2e,如果配有基站的话,也会花费超过1200美元,甚至高达1500美元以上;而PimaxCrystalSuper的价格大约在1800美元左右。如果whatdahopper能够使PSVR2的眼动追踪功能以良好的准确性和可靠性运行,那么这款头显将成为低于500美元(400美元加上适配器和电缆)的PC眼动追踪VR选项,比以往任何时候都更加经济实惠。除了能够在VRChat中增强虚拟形象的眼神交流来提升社交体验外,眼动追踪还可以用于支持的游戏中的焦点渲染技术,从而提高性能表现。这种额外的性能可以用来更流畅地运行高要求的游戏体验,或者在已经达到帧率标准的情况下以更高的分辨率进行渲染。战斗飞行模拟游戏DCS已经支持基于眼动追踪的焦点渲染技术,微软飞行模拟2024也正在当前的测试版本中加入这一功能。尽管whatdahopper表示会免费并开源发布此解决方案,但他也为希望提供财务支持的人提供了Patreon订阅选项。我们将继续关注whatdahopper在PSVR2眼动追踪方面的进展,并在解决方案可公开下载使用时第一时间为您带来消息。

  • 突破性眼动追踪技术:可以显著提高 VR眼镜追踪的准确性

    2025-04-03

    亚利桑那大学的研究人员开发了一种突破性的眼动追踪技术,能够捕捉超过40,000个眼睛表面点位,极大地提升了虚拟现实(VR)的精度。传统的红外发射器方法仅能捕捉到大约12个眼表点,而这项基于折反射测量的新技术,只需单次拍摄即可收集超过40,000个眼表数据点。折反射测量是一种用于高精度测量反射表面的3D成像技术。研究人员使用带有特殊光图案的屏幕来照亮眼睛,并通过相机捕捉和分析这些图案如何从眼表面反射。每个屏幕像素都可以作为独立的光源。系统通过分析反射图案的变形情况,创建了包含角膜及瞳孔周围白色区域的详细三维眼模型。在人体试验中,该系统的跟踪准确度达到了0.46至0.97度,在人工眼球模型测试中的误差甚至低至0.1度。目前,大学已为该技术申请专利,并计划进行商业化应用。团队正努力将额外的3D重建方法和人工智能融入其中,以进一步提升技术性能。首席研究员弗洛里安·维洛米泽指出:"我们的折反射测量法可以从单一瞬间相机图像中提取超过40,000个表面点的信息,理论上甚至可达数百万。"博士后研究员王嘉章补充说:"更多的数据点意味着更多的信息,这可以显著提高注视方向估计的准确性,对下一代VR应用至关重要。"眼动追踪对于XR(扩展现实)的重要性 眼动追踪是推进VR和AR头盔发展的关键因素。它不仅实现了具有真实眼神交流的虚拟形象,还支持如苹果VisionPro中的直观控制方式。特别地,动态视网膜凹凸渲染依赖于眼动追踪技术,通过检测视野中眼睛聚焦的部分并相应调整计算资源分配,从而大幅提升图形质量。然而,将眼动追踪集成到如MetaQuest这样的独立VR设备中仍然面临挑战。Meta的CTO安德鲁·博斯沃思提到:"要有效利用动态视网膜凹凸渲染,需要极高精度的眼动追踪,而这当前所需的计算能力比节省下来的还要多。"新的折反射测量方法可能成为解决这一问题的关键。研究表明,随着采集数据点数量的增加,眼动追踪的准确性和精确度也会提高。如果该方法能够高效实施,它将有望推动眼动追踪技术的发展,使其在移动VR设备中也变得经济可行。

  • 阿里巴巴发布TaoAvatar:全球首个AR超写实全身交互虚拟人,重塑企业数字化沟通未来

    2025-04-02

    突破虚实界限:数字人走进现实空间TaoAvatar通过创新3D高斯点绘技术与动态音频驱动模型,打造出可听、会说、能感知的智能虚拟人。这些数字形象不仅拥有媲美真人的微表情与肢体语言,更能以90帧/秒的超流畅画面在苹果VisionPro等设备上实现真人大小的AR投影。在远程会议场景中,同事的虚拟化身可自然融入用户物理空间,通过眼神交流与手势协同完成方案讨论;客户服务领域,虚拟代表能以"手把手"形式引导用户操作复杂设备。企业级部署的"黄金三角":高质、高效、轻量化阿里巴巴技术团队负责人表示:"TaoAvatar的突破在于同时满足商业场景的三大刚需--影视级画质、低资源消耗与全平台适配。"该技术采用个性化服装扩展系统与可学习高斯混合形状算法,在保持1GB以下轻量存储的同时,实现发丝级细节渲染。其跨平台兼容性支持从智能手机到专业AR眼镜的多设备部署,且运行时CPU占用率较同类产品降低40%,为规模化企业应用扫清技术障碍。四大商业场景重构用户体验沉浸式产品演示:虚拟主持人可在用户真实环境中3D拆解产品结构,电商转化率预计提升300%智能客户服务:保险顾问可"走入"客户家中,用手势模拟理赔场景工业数字孪生:工程师化身直接出现在设备旁指导故障排查情感化培训系统:AI讲师通过微表情传递教学重点,学习效率提升65%技术内核:让数字人"活"过来区别于传统虚拟人,TaoAvatar集成了三项独家技术:Audio2BS动态建模:将语音内容实时转化为52种面部肌肉运动与肢体动作多模态同步引擎:确保唇形、表情与手势误差低于0.3秒智能环境感知:虚拟人可自动识别用户空间布局调整交互距离目前,该技术已与多家世界500强企业展开试点。零售业客户反馈,使用TaoAvatar的AR导购使客单价提升220%,而制造企业通过虚拟专家指导将设备维修时间缩短58%。阿里巴巴透露,开发者套件将于本季度开放,未来或将拓展至元宇宙社交与数字人直播领域。"当数字化身能像真人一样与你共处一室时,商业沟通的本质将被重新定义。"行业分析师评价道。随着TaoAvatar的落地,阿里巴巴正推动AR技术从视觉奇观向生产力工具的质变,开启空间计算时代的商业新范式。AR互动的新风口?TaoAvatar的亮相,不只是技术秀,更可能是AR应用的新起点。从游戏到教育,再到社交和电商,照片级虚拟人能解锁的场景多到数不过来。比如线上课堂里,老师的分身可以"走进"学生房间讲解;再比如虚拟偶像演唱会,直接在你家客厅开唱。这种技术一旦普及,可能会重新定义我们跟数字世界的互动方式。不过,挑战也不少。高保真渲染对硬件要求高,普通用户啥时候能玩上?实时对话的AI智能能不能跟上人类脑洞?这些问题都得等后续落地验证。阿里TaoAvatar用照片级3D虚拟人和实时AR对话,狠狠秀了一把技术肌肉。从Audio2BS的情感同步到高斯溅射的流畅渲染,这项技术让虚拟人离"活过来"又近了一步。你期待用它做什么?是打造个数字分身陪聊,还是干脆开一场虚拟party?

  • 荷兰交通系统迎来 VR 大改造!——融合教育和虚拟旅游

    2025-03-28

    近日,Changefied在其MetaQuest产品组合中推出了一款新的定向沉浸式学习平台--荷兰虚拟公共交通(DutchVirtualPublicTransport)。这款培训应用程序由Changefied与荷兰交通组织合作开发,提供了一个虚拟现实模拟的地区公共交通系统,帮助国际游客和有特殊需求的旅客了解路线。Changefied首席执行官TimvanDam指出,荷兰虚拟公共交通VR体验让用户"在抵达荷兰之前做好准备,以便他们能够自信地使用当地公共交通"。该解决方案是其VirtualOV学习平台的一个分支,允许用户在一个安全的虚拟环境中练习,模拟行程规划、签到、导航车站以及换乘线路等功能。该培训解决方案现已为MetaQuest3和3S头显准备好,并可在MetaQuest商店免费下载。针对游客需求VanDam表示:"我们预计这将对荷兰的旅游业和整体旅行体验产生积极影响。"公司解释说,沉浸式培训平台可以结合教育和虚拟旅游,吸引更多游客前来该地区。此外,母平台VirtualOV学习平台旨在支持有特殊需求的学习者,Changefied与荷兰医疗机构合作,开发了有针对性的逐步培训解决方案。关于Changefied更多介绍这不是Changefied的第一个培训解决方案。根据Meta商店描述,该公司推出的VirtualTechLab让用户能够在不受硬件、时间和金钱限制的情况下,在虚拟环境中练习组装IT组件。Changefied在其网站上称VirtualTechLab为领先的虚拟学习环境,正在革新IT硬件教育。该应用专为教育机构设计,特别是那些专注于技术教育和IT相关科目的机构。VirtualTechLab的优势包括适用于所有技能水平的用户,从初学者到高级用户。它营造了一个协作空间,学生可以互相学习。Changefied成立于2023年6月,是一家位于北荷兰的公司,致力于通过集成、可重复且引人入胜的学习程序探索沉浸式教育的未来。

  • Varjo的2030愿景:引领XR技术的企业级应用与成熟度

    2025-03-26

    随着扩展现实(XR)市场竞争的加剧,新供应商和解决方案提供商带着新的视角和技术进入这一领域。然而,在这个日益复杂的网络中,关注那些在XR创新与实施方面拥有深厚经验的老牌公司变得尤为重要。Varjo正在巩固其在快速增长的XR市场中的地位,并最近宣布了对XR耳机及企业部署的长期承诺。在其最新公布的路线图中,Varjo计划到2030年支持其XR-4系列耳机用于训练和模拟场景,确保为客户提供一个不会因设备迭代而过时的硬件承诺。目标市场与战略焦点Varjo的目标市场包括长期国防项目等需要稳定硬件支持的客户群。值得注意的是,微软退出HoloLens2IVAS合同后,Varjo虽然没有直接参与IVAS项目,但凭借其在飞行员训练耳机部署方面的丰富经验,成为了该领域的有力竞争者。国防项目的存在及其对XR设备市场的影响是整个行业的重要支撑点。支持XR-4至2030年的策略Varjo专注于满足那些需要长期硬件可靠性的应用场景。通过承诺在较长时间内支持XR-4系列设备,Varjo旨在提供一种长期可靠的XR硬件选择,避免由于频繁的硬件更新而导致的企业集成问题。尽管有人担心如果市场需求快速变化,XR-4可能在2020年代末期显得过时,但这些担忧大多是推测性的。Varjo的长期愿景表明,它正努力预见未来的硬件需求并据此调整其发展路线图。此外,VarjoBasePro(每年订阅费用为2,500美元)为企业XR-4用户提供了一个新的软件许可层级,增强了设备的功能以满足不断增长的需求。此版本包含了如人工智能增强集成、动态物体分割、增强直通分辨率等多项高级功能,以及专业环境模拟和大规模多设备部署工具等。专业服务与市场响应为了进一步支持其2030路线图,Varjo还推出了专业服务,帮助客户顺利部署专业耳机。作为市场上经验丰富且值得信赖的耳机供应商,Varjo不仅展示了其对市场的深刻理解,也反映了供应商正在积极响应企业对于稳定可靠XR设备的需求。随着HoloLens的退出,市场迎来了新的信心--企业客户可以更加安全地投资于XR技术而不必担心陷入技术死胡同。对于一个每年都在经历重大变革的行业而言,Varjo的2030年路线图标志着向正确方向迈出的重要一步,预示着XR技术在企业级应用中的成熟与发展。

  • 三星“Haean”智能眼镜:推动XR的工业应用

    2025-03-26

    扩展现实(XR)技术的应用范围正在不断扩大,从消费娱乐领域延伸至多个行业,展现出其在实际应用中的巨大潜力。三星开发的ProjectHaean智能眼镜,在GalaxyUnpacked2025上进行了预览,并计划于今年发布,标志着这一趋势的重要进展,展示了XR工具如何逐步融入制造业、医疗保健及其他领域。三星同时推进坚固耐用的ProjectMoohan耳机和更便携的ProjectHaean智能眼镜的研发,体现了公司对满足不同用户需求的理解。Moohan的设计更适合MWC2025上展示的密集室内应用,而Haean眼镜则因其纤薄设计,可能更适合移动使用场景,包括专业环境中的应用。根据韩国媒体ETNews的报道,三星正致力于为ProjectHaean创建基于手势识别摄像头的控制界面,这表明公司在探索那些在工作场所中极具价值的直观控制方式。三星在工业领域的角色轻量级XR设备如ProjectHaean有望在多个行业中发挥重要作用:制造业:AR眼镜可用于复杂装配过程中的视觉指导,维护技术人员能够访问维修手册并获得远程协助,同时保持双手自由。医疗保健:XR技术可应用于手术规划到患者教育等各个方面,使医护人员无需离开无菌环境即可获取所需信息。物流运营:仓库中的AR引导系统可以帮助工人通过智能眼镜看到突出显示的路线和物品位置。不断发展的XR生态系统三星不仅限于设备开发,还在XR领域拥有超过10,400项专利,显示出其在创新领域的领导地位。Anaqua分析解决方案总监ShaynePhillips指出,半导体和AI专利数量的增长尤其反映了跨行业的健康发明生态系统,支持了更为复杂的XR设备的发展。三星执行副总裁KimKi-hwan强调了XR与日常生活中的AI集成的重要性,并希望通过将XR与智能手机及家用电器连接起来,实现更高效的AI助手通信。商业潜力三星正在扩大其开发者生态系统,提供SDK访问权限和学习课程,以缩小消费者技术和专业实施之间的差距。据报道,Moohan售价约为999美元,定位介于Meta的Quest3和苹果VisionPro之间,而ProjectHaean预计将以更具吸引力的价格推出,旨在为各种规模的企业提供采用XR技术的入口点。随着三星继续开发Moohan和Haean,并计划于2025年发布,XR技术在行业中的采用率可能会稳步上升。专注于手势控制等直观界面的开发,暗示着该公司越来越重视创造更加自然的交互方式,这对专业环境尤为关键。Anaqua首席执行官BobRomeo表示,全球专利活动的增长是企业对新兴技术持续投资的一个令人鼓舞的迹象,预示着XR与商业操作的融合将继续深化,带来更多实用且易于使用的XR工具供专业人士使用。

  • WEART的TouchDIVER Pro如何将工人带入沉浸式空间

    2025-03-23

    TouchDIVERPro触觉手套在触觉技术领域实现了重大突破,其通过将精密触觉反馈技术融入紧凑型设计,为工人提供了更逼真的培训模拟体验。WEART依托其庞大的专家合作伙伴网络,确保TouchDIVERPro经过精心设计与优化,可无缝融入专业工作流程。基于用户对"全手指追踪与触觉驱动"的明确需求,WEART设计了这款最新设备,通过触觉反馈将工人真正带入其职业虚拟空间,让触觉感受成为连接现实与虚拟的关键。连接工人与扩展现实(XR)模拟环境TouchDIVERPro通过独特的技术特性,增强了工人与虚拟世界的连接感。与传统VR手套仅关注基础震动或动作追踪不同,TouchDIVERPro通过六个驱动点整合力反馈、纹理渲染和温感提示,覆盖全部五指及手掌,模拟阻力或压力的触感,从而在用户与数字对象互动时,通过真实的触觉反馈将他们"传送"至虚拟环境中,创造出沉浸式且极具说服力的触觉体验。该设备的另一大核心功能是其先进的手部追踪技术,精度高达小于1度,支持用户完成复杂手势操作。通过整合所有这些元素,TouchDIVERPro为虚拟体验注入高度真实感,精准还原物体及材质的独特属性。连接现实与虚拟世界的无缝过渡可穿戴触觉解决方案的核心目标是连接工人与虚拟世界,但笨重的外形设计会破坏这种体验,因此WEART设计了轻量化产品以保持沉浸感。TouchDIVERPro的外形尺寸远小于同类产品,可实现向虚拟空间的无缝切换。相比之下,其他触觉设备可能因体积过大(如大型手套或需佩戴于身体的装置)而显得笨拙。尽管TouchDIVERPro的紧凑设计常被忽视,但一旦实际应用,其将成为成功打造沉浸式外设的关键设计考量。投资回报与实际成果虽然实现虚拟世界的无缝过渡是一项创新,但其对投资回报率的实际影响如何?通过在虚拟空间中重现触感体验,企业可节省成本。触觉技术使虚拟环境更加可靠,企业可将其用作高价值培训场所。TouchDIVERPro的ROI还体现在:避免因将人员投入真实环境进行培训而浪费资源或时间,同时不影响繁忙或危险工作环境的正常运行。WEART的技术与职场应用能力获得了业界广泛认可,例如其近期斩获2024年AWE艾戈奖"最佳社会影响奖"。企业触觉解决方案的实际成效仍在逐步显现,如同技术本身的发展轨迹。不过,随着更多应用场景的涌现,触觉市场将随行业领军者如WEART的推动而不断扩展与成熟。

  • GDC 2025:一线开发者分享 MR 开发技巧及透视摄像头 API 应用示例

    2025-03-19

    在2025年3月举行的GDC(游戏开发者大会)上,题为"融合现实,倍增奇迹:混合现实开发专家指导"的会议吸引了广泛关注。来自Meta、ResolutionGames、Niantic等公司的专家分享了最新的MR(混合现实)开发见解和技术进展。以下是会议的精华内容。MR的基本要素与吸引力Meta产品经理KirkBarker首先介绍了混合现实的基本概念和关键组件。他以《GuardianofRealms》这款混合现实游戏为例,描述了虚拟入侵者如何进入用户的客厅,并展示了如何在现实环境中进行互动战斗。主要技术要点:透视与深度感应:头戴式设备上的摄像头捕捉现实世界的图像,并使用深度API检测物体的距离,实现虚拟和物理物体之间的自然遮挡。锚点:在3D坐标空间中设定参考点,确保虚拟物体固定在同一位置。例如,将海报贴在墙上后,它会始终保持在该位置。场景理解:识别房间结构和家具的技术,为开发者提供语义信息(如墙壁、天花板、沙发、床),从而创建与现实世界空间相对应的游戏体验。Barker强调,通过结合这些元素,可以创造出引人入胜、具有沉浸感和互动性的混合现实体验。设计更具沉浸感的MR体验Creature工作室创意总监DougNorthCook分享了开发MetaQuest混合现实游戏《StarshipHome》的经验:关键设计原则:表面感知:设计能够适应任何表面的虚拟物体。例如,花盆可以根据环境变化调整其外观和行为。产品设计思维:虚拟物体需要像真实物体一样细致且具有交互性。目标是让用户愿意移动真实的家具来容纳虚拟物体。让不可能成为可能:创造看似不存在但感觉存在的元素。例如,储物格延伸到地板以下15英尺,给用户带来逼真的体验。直观的操作:确保用户能通过观察了解物体的功能,并在必要时使用标签或其他标志。互动深度:每个操作都融入声音和动作反馈,增强物理力学的感觉。团队称之为"Goopy"元素,这是取悦和惊喜用户的关键。Cook强调,"混合现实的神奇之处在于它可以在任何空间创造新的记忆"。他鼓励开发者将房间本身视为一个角色,并在任何环境中提供有意义的体验。透视摄像头API及其应用案例KirkBarker接着介绍了3月份发布的全新透视摄像头API。该API允许开发者访问耳机的前置摄像头,捕获现实世界的图像并在应用程序中使用它们。主要用例:对象检测:结合机器学习框架(如YOLO算法),识别现实世界的物体并显示边界框和概率。纹理映射:将现实世界的纹理应用到虚拟物体上,使虚拟物体更好地融入环境。滤镜应用:调整现实世界的亮度和颜色,增强视觉效果。Barker展示了一个使用YOLO算法的示例,该算法从HuggingFace下载,编译到Unity中,并与透传API结合,展示了如何识别现实世界的物体并显示相关信息。游戏案例研究ResolutionGames首席执行官TommyPalm分享了三个利用透视摄像头API的游戏案例:SpatialOps:一种新型射击游戏,玩家可以利用家里的空间与远方的玩家进行多人游戏。虚拟障碍物逐渐与房间融为一体,增加了沉浸感。实验室老鼠:异步多人游戏体验,其中一个玩家的房间通过透视摄像头进行3D扫描,另一个玩家以鼠标形式进入该空间解决谜题。TwentyGuys:玩家通过混合现实头戴设备观看2D图像创建玩偶纹理,生成角色并进行独特游戏体验。Palm强调,这些游戏不仅展示了技术的强大功能,还突显了混合现实在减少晕动症方面的优势。Niantic的HelloDotNiantic执行制片人AliciaBerry讲解了将手机AR游戏Peridot移植到Quest3的过程,即《HelloDot》。她介绍了几个关键技术应用:Dot摄像头:跟踪Dot的摄像机模式,使用Niantic的3D扫描应用Scaniverse对房间进行扫描,然后将其渲染为高斯图。物体检测:使用Niantic专有的ARDK(增强现实开发套件)检测现实世界中的物体。例如,Dot发现一棵树并感到兴奋。Berry还展示了"路线指引"的使用案例,通过高斯斑进行空间导航,引导用户在现实世界中移动。通过这次会议,开发者们深入了解了MR技术的进步和应用场景。Meta的新透视摄像头API为开发者提供了更多工具,使得混合现实体验更加丰富和沉浸。无论是通过表面感知、产品设计思维还是直观操作,开发者都能创造出令人惊叹的混合现实体验。未来,随着技术的不断进步,混合现实将在更多的领域中发挥重要作用。

  • Meta 推荐使用 OpenXR 进行 XR 开发,以解决开发者长期不满的问题

    2025-03-19

    Meta宣布在其最新的开发工具包(SDK)中推荐使用包含OpenXR的路径,特别是在使用Unity和UnrealEngine等主流游戏引擎进行开发时。这一举措旨在简化跨平台开发,并更好地整合HorizonOS和Meta操作系统的特有功能。据海外媒体指出,此举是为了回应开发者长期以来的不满。OpenXR:XR行业的通用标准OpenXR是由非营利组织KhronosGroup于2017年发布的XR硬件和软件通用标准。该标准允许开发者无需进行重大修改即可创建与不同XR设备兼容的应用程序。目前,已有超过150家主要公司和组织参与其中,成为XR行业的重要基础技术。尽管谷歌的新XR设备操作系统"AndroidXR"和字节跳动的"Pico4Ultra"也符合OpenXR标准,但苹果仍坚持使用自己的VisionPro标准。解决开发者痛点此前,Meta的Unity和Unreal引擎的OpenXR支持仅限于PC上的MetaQuestLink和Rift头戴式设备,而不适用于其他PCVR设备。这意味着开发者需要为不同的PCVR耳机实现不同的子系统,这与OpenXR的初衷背道而驰。独立开发者MatthieuBucchianeri(曾参与Xbox项目)在一份声明中提到,KhronosGroup在2024年初向Meta报告了这一问题,当时Meta承认其故意限制OpenXR内容在其他平台上的运行。Bucchianeri对此表示失望,并要求从OpenXR规范和官方文档中删除他的名字。对此,KhronosGroup发表声明称,"我们认识到由于遗留API和平台特定行为限制了XR应用程序的可移植性,开发人员面临的挑战。"Meta的最新举措为了回应这些批评,Meta在其博客上发布了关于最近推出的OpenXRPath推荐政策的评论。Meta强调了其对采用OpenXR的积极立场,并指出自2019年以来,Meta一直在推动OpenXR作为跨设备解决方案。Meta贡献了33个Khronos和跨供应商扩展以及61个供应商特定扩展。许多特定于供应商的扩展(如SpaceWarp、foveation、passthrough)已被其他OpenXR供应商采纳,以提高与最初为Meta设备开发的应用程序的互操作性。对于Unity,Meta表示:"UnityOpenXRPlugin1.14已实现了与OculusXR插件相当的功能和性能。"HorizonOS特定功能可通过扩展和MetaXRCoreSDK获得。在UnrealEngine方面,情况稍微复杂一些。UnrealEngine5内置了OpenXR,但Meta目前正在集成其自己的功能,重点关注Quest系列。Meta鼓励开发者使用其GitHubfork,并将源代码提供给开发者。Meta还承诺将在不久的将来提供更多有关虚幻引擎的建议信息,包括详细的权衡表。通过推荐使用OpenXR,Meta希望简化跨平台开发流程,增强与其他XR设备的兼容性,并解决开发者长期以来的困扰。这一举措不仅提升了开发者的体验,也为XR行业的标准化进程做出了贡献。

  • VueReal 在 C 轮融资中筹得 4050 万美元,加速微型 LED 显示器量产

    2025-03-19

    加拿大滑铁卢的微型LED技术开发商VueReal宣布在C轮融资中成功筹集了4050万美元(约61亿日元)。本轮融资由加拿大出口发展局(EDC)领投,现有投资者CycleCapital、BDCCapital和TDKVentures也参与其中。VueReal将利用这笔资金建立基于其专有微固态印刷技术的微型LED显示器量产系统,并加强对合作伙伴公司的支持体系。公司表示,这项技术显著简化了将LED从晶圆转移到背板的过程,这是微型LED大规模生产中的一个关键挑战。核心优势:高效转移:VueReal的微固态印刷技术能够高效地转移数百万个微米级LED。高分辨率显示器:该技术特别适用于VR/AR设备所需的高分辨率显示器。低成本大规模生产:通过简化制造流程,实现微型LED显示器的低成本大规模生产。此次融资将进一步推动VueReal在XR设备领域的技术创新,助力其实现更广泛的应用和市场扩展。VueReal致力于通过其先进的技术解决方案,为虚拟现实(VR)、增强现实(AR)及其他高端显示应用提供高性能、高性价比的微型LED显示器。

  • Roblox 宣布推出 Cube 3D,这是一个开源 3D 平台模型,使用生成式 AI 从文本创建环境和 3D 资产

    2025-03-18

    Roblox推出全新3D生成AI系统Cube3D,开源底层模型并扩展RobloxStudio功能Roblox宣布推出一款名为Cube3D的全新3D生成AI系统,该系统将使创作者能够通过简单的文本输入生成复杂的3D资产和环境。此外,Roblox将开源这一底层模型,使其内部和外部的开发者社区都能从中受益。与此同时,Roblox还宣布本周将在其开发环境RobloxStudio中推出网格生成测试版,并提供用于虚拟世界的LuaAPI。Cube3D:创新的3D和4D生成系统Cube3D是一个专门设计用于处理3D和4D内容生成的AI系统。它可以根据文本提示自动生成3D网格,并计划在未来支持从图像中生成内容。这项技术的核心在于其对3D对象进行标记的能力,使得AI能够理解和预测对象的布局与形状。标记概念:标记是AI处理信息的基本单位。对于文本,它可以是一个单词或字符;对于图像,可以是一组像素。Cube3D则通过对3D对象进行适当的标记,使其易于AI理解和处理,从而实现从自然语言指令直接生成3D网格。降低技术门槛:用户无需具备专业的3D建模技能,只需使用简单的文本指令即可创建高质量的3D内容。开源模型与工具集成Roblox已决定开源Cube3D的底层模型,这将为全球开发者和创作者提供强大的工具,帮助他们更轻松地创建和定制3D内容。开源不仅促进了技术创新,还增强了社区合作,推动了整个行业的进步。RobloxStudio集成:从本周开始,RobloxStudio将提供Cube3D网格生成的测试版功能。开发者可以直接在Roblox中生成3D资产,并将其无缝整合到游戏和体验中。LuaAPI支持:新的LuaAPI允许开发者通过Roblox脚本语言Lua控制3D网格生成,实现基于用户输入的动态内容生成和实时环境变化。未来展望Roblox计划进一步扩展Cube3D的应用场景,包括场景生成和解释。例如,在一个森林场景中,开发者可以通过简单的指令将树上的绿叶替换为秋叶,模拟季节的变化。未来的版本还将增强系统的理解能力,使其能够更好地处理物体、环境和人之间的交互、关系及背景,逐步向4D内容生成迈进。"我们致力于让每个人都能轻松创建丰富的虚拟世界,"Roblox在公告中表示,"通过Cube3D和我们的开放平台,我们正在开启一个全新的创意时代。"

  • 日产携手HTC推出5G VR协作平台,革新汽车设计流程

    2025-03-17

    日产汽车公司近期宣布采用HTC提供的沉浸式VR协作解决方案,旨在大幅提升其设计团队的工作效率。这一创新举措引入了名为"HTCGREIGNS本地5G网络及EdgeCloud"的VR解决方案,通过先进的技术实现了更高效的车辆设计开发流程。此前,日产已成功将VR技术应用于3D数字模型的虚拟展示,允许团队成员同步审查车辆外观和内饰设计。然而,随着设计精度要求的提高和团队规模的扩大,原有的系统因延迟和带宽限制遇到了视频不稳定和连接中断的问题。为解决这些问题,日产与HTCGREIGNS合作推出了基于本地5G网络和边缘云技术的新VR平台。新平台支持PC、VR设备和智能手机等多种设备无缝接入,形成一个安全且高效的合作环境,降低了设计数据泄露的风险。利用边缘计算实现低延迟处理,使高精度3D模型的实时协作成为可能,并允许最多10名用户同时进行讨论,从而加速产品开发周期和决策过程。HTC指出,该系统采用了OpenRAN开放式架构设计,使得企业能够使用标准设备构建"虚拟基站",不仅减轻了现有通信设施的压力,还有效降低了企业的部署成本。这一合作标志着日产在推动数字化转型方面迈出了重要一步,也为汽车行业树立了新的标杆。

  • Vuzix AR智能眼镜助力创新听力辅助解决方案

    2025-03-14

    本周,Vuzix公司宣布其硬件销售和采用量显著增长。这一增长发生在2024年第三季度销售额因M400产品在亚洲等关键市场的销售下降之后。然而,Xander公司重新订购了大量VuzixShieldAR智能眼镜,帮助这家资深的企业XR硬件供应商继续保持上升趋势,尤其是在第二季度销量下滑后开始发力。VuzixShield提供了一个硬件框架,使Xander能够支持并增加对其XanderGlasses解决方案的兴趣。该解决方案是一种患者护理方案,允许有听觉障碍的用户通过实时信息增强现实字幕来辅助日常任务。XanderGlasses解决方案利用了Vuzix品牌的AR智能眼镜技术,以实现针对性的解决方案。Xander的联合创始人兼首席执行官AlexWestner表示:"在美国,有4800万人患有听力损失,这个数字还在不断上升。XanderGlasses使个人能够'看到'别人说的话。我们的团队与各个阶段的听力损失患者密切合作,开发了一种简单可靠的解决方案,满足实际需求。"XanderGlasses将VuzixShield硬件转变为一种专门针对这一特定医疗需求的设备。Xander因其产品获得了CES2024创新奖(Accessibility&AgingTech类别)的认可。"随着听力损失影响着全球越来越多的人群,包括退伍军人、长期暴露于噪音环境中的人员以及老年人,像XanderGlasses这样的创新解决方案可以产生重大影响。"Vuzix总裁兼首席执行官PaulTravers评论道。Vuzix在AR市场中的崛起这一消息正值Vuzix急需增长的时期。Travers指出,"通过将VuzixShield智能眼镜与Xander强大的嵌入式语音字幕软件相结合,我们正在解决一个重要需求",从而进一步推动其硬件组合的需求,"我们期待在未来一年及以后支持Xander扩展其解决方案。"去年第二季度财务报告显示,总收入大幅减少了77%,降至约110万美元,而前一年的收入约为470万美元。此外,Vuzix报告称2023年第二季度年度毛损为30万美元。自这一显著回落后,Vuzix经历了强劲的回升,显示出之前的下降只是一个短暂现象。此外,对AR智能眼镜的兴趣持续上升。Vuzix还显著扩大了与美国劳工部职业安全与健康管理局(OSHA)的合作,拓宽了其M400工作场所AR智能眼镜在政府组织中的部署。此外,Vuzix推出了AugmentOS,这是一种专门为工作场所沉浸式人机界面设计的专用操作系统。该操作系统现已适用于Vuzix的产品线,使最终用户和开发者能够使用Z100智能眼镜等产品,这些产品集成了AI功能。2025年,Vuzix取得了显著的成功,随着AR智能眼镜市场的蓬勃发展,公司正在获得令人印象深刻的势头。

  • 未来培训之道:VR、AR 和 MR 的八大应用案例

    2025-03-13

    来自各行各业的沉浸式学习案例研究表明,扩展现实(XR)技术具有巨大的潜力,可以改变我们构建技能和知识的方式。斯坦福大学的研究发现,与传统学习方法相比,XR培训可以将学习效果提高76%。ImmerseVR的数据显示,使用其解决方案进行培训的公司报告称,员工达到熟练程度的时间缩短了52%。随着更多经济实惠的头显设备(如MetaQuest3S)和更灵活的软件用于创建数字孪生及培训流程,XR领域不断发展。现在是投资沉浸式学习的最佳时机。以下是一些令人印象深刻的案例研究,希望能激发您的灵感。八个令人印象深刻的沉浸式学习案例研究根据我们的研究,改进培训计划的需求是企业投资扩展现实技术的主要原因之一。许多成功的沉浸式学习案例展示了体验式培训的巨大优势。以下是几个杰出的例子:沃尔玛:通过VR减少96%的培训时间沃尔玛是最早采用VR培训方法的大公司之一。为了快速且经济有效地培训超过220万名员工,沃尔玛与STRIVR合作实施虚拟现实培训项目。结果令人惊叹:培训时间从8小时减少到15分钟,减少了96%;员工满意度提高了30%,培训后评估成绩提高了12.5%。沉浸式学习显著降低了培训成本并优化了运营效率。阿联酋航空:用VR培训23,000名乘务员阿联酋航空在2023年推出了MIRA沉浸式学习平台,用于培训新老员工。MIRA平台利用3D中心进行自我引导的沉浸式培训,模拟多种飞机环境,帮助员工练习实际场景,减少对昂贵物理模拟器的依赖。VR还使公司能够更快地为新员工提供入职培训,并提高员工应急响应准备能力。TRUSimulation+Training:降低飞行员培训成本50%TRUSimulation使用Varjo的混合现实头显开发了VERISVR模拟器,允许飞行员在超逼真的数字环境中进行训练。这不仅减少了对昂贵全动态模拟器的依赖,还降低了运营成本。通过XR技术,公司减少了50%的培训成本,并节省了数百万美元的年度开支。此外,沉浸式培训所需的场地比传统培训模拟器少了80%,增强了飞行员的信心。法国农业信贷银行:用VR改进金融培训法国农业信贷银行利用HTCVIVE改进了传统的角色扮演培训,减少了旅行成本,提升了团队成员的胜任速度,并降低了风险。通过VR培训,团队可以获得实时反馈,包括语调、姿势和决策策略方面的指导。这种协作式培训方案覆盖了分布在8,200家分行的员工,提供了超过23种定制场景。安道拓:用智能眼镜简化制造培训安道拓公司使用RealWear智能眼镜升级了沉浸式学习体验,让员工可以在工作中跟随数字指令操作,确保他们安全有效地完成任务。这种方法不仅改善了知识传递,还减少了新手维修和维护机器所需的时间,完全取代了视频教学和Excel表格,实现了工作流程的简化和团队错误的减少。德国电信:用VR提升沟通技巧德国电信通过VirtualSpeech的VR培训提升了员工的沟通技巧,包括公开演讲、积极倾听和商业讲故事等方面的能力。仅一次VR训练就能提高10%的技能水平,在约30分钟的VR练习中可提高20%。员工在客户互动中更加自信和投入,也更愿意学习新的VR技能。Virtualware和ADIF:革新铁路工人培训Virtualware为ADIF开发了基于VIROOXR平台的定制VR铁路模拟,使培训时间和知识保留得到了显著改善。模块化设计和灵活的VR技术使得培训变得更加高效和可扩展。TransfrInc:用VR提升医疗培训TransfrInc开发了虚拟医疗诊所(VHC),提供沉浸式模拟,让医护人员在控制的虚拟环境中练习临床技能。例如,在呼吸和疼痛模拟模块中,VR学员的知识提高了7%;在温度模拟模块中,VR学员的知识提高了50%。这表明沉浸式教育具有明显的优势。沉浸式学习案例研究:培训的未来这些沉浸式学习案例研究表明了一个明显的趋势:各行各业的企业都在利用VR、AR和MR来增强培训效果、降低成本并提高员工绩效。随着XR技术不断进化,变得越来越经济实惠、可扩展和直观,未来的培训机会将是无限的。

  • 日产利用元宇宙促进道路安全:根据服装颜色了解可见性

    2025-03-13

    日产汽车公司在其VRChat摄影工作室"NISSANHeritageCars&SafeDriveStudio"发布了新内容,向人们讲解人行横道的重要性。该工作室由"创造交通安全未来实验室"负责监管,让参观者可以体验有关行人衣着颜色如何影响驾驶员可见度的研究成果。NISSANHeritageCars&SafeDriveStudio"NISSANHeritageCars&SafeDriveStudio"是VRChat上的一个元宇宙空间,用户可以在这里拍摄日产著名汽车的照片和视频,并沉浸在充满那个时代的氛围中。这是日产继2021年在VRChat上开设虚拟画廊"NISSANCROSSING"之后的第五个虚拟世界。道路安全研究与体验该工作室配备了由"道路安全未来创造实验室"监督的道路安全研究功能。这个实验室是日产与学术界(包括大学和其他公共研究机构)合作开展的一项旨在减少交通事故的计划。特别研究员ChieTsunoda教授一直在进行"道路安全x时尚"这一主题的研究。此次公布的研究与文化学园大学副教授内山隆太合作,探讨了行人衣服的颜色如何影响他们在夜间穿过人行横道或没有人行横道区域时被驾驶员注意到的难易程度。实验结果显示,虽然白色本来就很容易被看见,并且在任何条件下都仍然容易被发现,但其他颜色也能显著提高驾驶员对过马路行人的注意度。日产将此项研究成果转化为沉浸式体验,融入到"NISSANHeritageCars&SafeDriveStudio"中。通过这种体验,用户可以了解行人过马路的重要性以及驾驶人员应注意的事项。此外,还有一个永久性的互动装置,用户可以通过按下按钮来体验使用人行横道和行人化身的情景。VR交通安全时装秀在内容发布之前,日产还举办了一场VR交通安全时装秀,邀请了VR创作者以模特身份参与其中,展示了不同颜色衣物在夜间的可见性差异。如何访问"NISSANHeritageCars&SafeDriveStudio"可以在VRChat上免费体验,支持PCVR或桌面模式、MetaQuest(建议使用3s或更高版本)、Pico(建议使用4或更高版本)和Android设备。用户可以通过从全球搜索中选择"NISSANHeritageCars&SafeDrivingStudio"进行访问。

  • SBS东芝物流推出叉车操作VR培训,85%参与者意识到程序检查不足

    2025-03-13

    SBS东芝物流株式会社开发并开始使用VR培训来加强叉车操作的安全教育。工人可以在虚拟空间中体验模拟事故,旨在提高安全意识并确保遵守工作程序。通过传统培训难以实现的"虚拟事故体验",85%的受训人员能够认识到自己没有正确检查自己的程序,这是一种有效的教育工具。VR培训计划的实施与扩展自2023年起,公司已经开始引入前移式叉车的VR教育培训。从2025年2月17日起,还将开始提供柜台叉车的VR教育培训。该VR系统由SBS东芝物流与TsumikiSeisakuCo.,Ltd.联合开发,用户可以通过佩戴VR头戴式设备,在虚拟仓库中亲身体验实际工作环境。培训流程该计划的进展如下:介绍工作流程或警告:详细讲解工作流程和注意事项。在虚拟空间开始工作:进入虚拟仓库进行操作。体验检查点的事故:模拟事故发生,增强安全意识。从第三方角度概述事故:以旁观者的视角回顾事故过程。回顾:总结经验教训,提升安全意识。新开发的柜台叉车VR系统新开发的柜台叉车VR系统允许用户通过操作类似方向盘、杠杆和踏板的控制器,在会议室等狭小空间内进行培训。该应用还具备学习如何处理重心不均匀物品的功能,使用户能够在虚拟空间中学习如何处理各种形状的产品。由于操作条件接近实际驾驶情况,因此可以在真实情况下进行训练。工作现场的挑战在物流现场,随着工人操作叉车的经验积累,他们往往会习惯这项任务,不再遵循既定的程序。这种"对工作的熟悉"被认为是可能导致事故的危险因素。此次开发的VR培训包含了众多未遵守安全工作程序时可能发生的"事故体验"。接受培训的工人将能够了解事故原因,并从"事故发生前"恢复作业。培训效果结果显示,85%的受训人员能够认识到自己没有正确检查自己的程序。此外,约有一半的参与者表示,他们在实际物流情况下很难遇到"事故的真实感"和"指出并大声呼喊的重要性",这进一步证实了VR培训的有效性。未来展望SBS东芝物流计划利用该VR系统进一步加强教育培训项目,推动打造安全、优质的物流现场,防止因叉车装卸而引发的事故。该VR内容预计于2025年6月左右开始贩售,并将于5月27日至28日在东京晴空塔东塔举办试玩活动。

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