VR现象级热门游戏《IAmCat》(我是猫)近日迎来重大更新,新增了多人联机玩法,玩家可以和最多19只"猫朋友"一同在全新的海盗主题地图中自由撒欢、疯狂捣蛋!这款凭借"荒诞设定"风靡全球的VR游戏,让玩家以第一人称视角扮演一只猫,在奶奶家的房子里肆意翻滚、跳跃、扑腾,用最原始的方式--就像《GorillaTag》那样--尽情制造混乱。游戏的核心目标非常简单但极具娱乐性:把房子搞得越乱越好!⚓全新海盗地图上线:雪球大战、冷兵器对战、厨房做饭全都有这次更新为游戏带来了首个多人专属地图:一个由多艘飞行船只连接而成的海盗世界。在这里,你可以与朋友们展开各种欢乐互动:🧊雪球大战:在甲板上打一场酣畅淋漓的雪仗⚔️冷兵器对战:拿起剑与锤子,来一场"猫咪骑士"的激烈战斗🎮迷你挑战游戏:参与趣味小游戏,比拼技巧与反应🎹弹钢琴:秀出你的音乐天赋,与其他猫一起合奏🍪厨房烹饪:在厨房里制作小点心,与好友分享美味整个地图就是一个开放式的沙盒乐园,非常适合与朋友一起"猫"在一起,放飞自我!🎨新增猫咪外观:个性化装扮随心换除了玩法上的升级,本次更新还加入了大量全新猫咪外观,让你能更自由地定制自己的角色形象。虽然游戏中原本就支持角色自定义,但此次更新通过应用内购买的方式,进一步丰富了可选内容。无论是炫酷的海盗猫、优雅的贵族猫,还是搞怪的彩虹猫,总有一款能代表你独一无二的个性!📅开发团队确认:更多内容正在路上这次更新是免费提供给所有玩家的。开发团队NewFolderGames表示,未来还将推出更多地图、玩法与装饰内容,持续丰富这只"猫"的世界。📦平台信息:现已登陆Quest与Steam《IAmCat》目前已在MetaQuest和SteamVR平台上线,是一款适合聚会、休闲、解压的优质VR社交游戏。如果你正在寻找一款能让你们笑到停不下来的多人VR搞笑游戏,《IAmCat》绝对不容错过!
由CortopiaStudios开发的沉浸式第一人称VR解谜冒险游戏《逃离仙境》(EscapingWonderland)今日正式在Steam和PlayStationVR2平台上线。这款游戏最早于去年登陆MetaQuest和pico平台,是2020年作品《坠入兔洞》(DowntheRabbitHole)的独立续作。故事背景设定在刘易斯·卡罗尔(LewisCarroll)经典小说《爱丽丝梦游仙境》发生之前,讲述主角Molly在仙境中展开的一段奇妙旅程。👧全新主角登场:失忆少女Molly的奇幻之旅本作主要采用第三人称视角,玩家将扮演一位失忆的少女Molly,在一系列如微缩模型般的梦幻场景中解开各种谜题。部分环节会切换为第一人称视角,以增强解谜时的沉浸感。游戏中出现了许多来自原著的经典角色,例如:白兔先生红心皇后这些熟悉的角色为整个故事增添了浓厚的"仙境"氛围。💡来自评测的高度评价:情感丰富、制作精良的诚意之作我们在去年对Quest版本的评测中曾给予高度评价,称其为"一款富有创意、制作精美且令人感动的游戏"。虽然整体流程相对较短,我的首次通关耗时约5小时,但我在过程中投入了大量情感,甚至在片尾字幕滚动时感到一丝动容。除了出色的玩法机制和视觉呈现--足以媲美我最喜欢的几款VR游戏之外,《逃离仙境》最打动人心的地方在于它所带来的情感共鸣。这是一款少见的、能够触动心灵的解谜冒险作品,绝对不容错过。📦多平台现已上线《逃离仙境》目前已在Steam和PlayStationVR2平台正式推出。此前也已在Quest和Pico平台上架。如果你喜欢沉浸式的剧情体验、富有创意的解谜设计,以及一段温柔治愈的虚拟旅程,那么这款游戏非常值得尝试。
索尼互动娱乐(SonyInteractiveEntertainment)近日推出了一款名为《ClimateStation》的免费互动叙事体验作品,聚焦全球气候变化议题。本作现已在PlayStation5平台推出,并支持PlayStationVR2设备体验。该游戏由索尼互动娱乐与联合国"为地球而玩"联盟(PlayingforthePlanetAlliance)合作开发,通过一段沉浸式的叙述带领玩家了解地球的历史和气候科学知识。全片由气候倡导者LauraTobin担任旁白,并整合了来自NASA、美国国家海洋和大气管理局(NOAA)以及政府间气候变化专门委员会(IPCC)的权威数据资源。🧭三大探索区域,超过90分钟沉浸式内容《ClimateStation》主要定位为一款教育学习工具,内含三个可自由探索的模块:WeatherYear:以时间轴形式呈现地球变化的延时影像Observations:展示当前地球气候的真实状态Projections:基于现有趋势预测未来可能的气候情景整个体验过程包含超过90分钟的互动内容,探讨诸如海平面上升、全球气温变化等关键环境议题。💬索尼发声:理解是解决问题的第一步索尼互动娱乐欧洲分部在其商店页面上表示:"简单来说,如果我们不能首先理解我们所面临的环境挑战,就无法真正解决它们。"虽然《ClimateStation》支持PlayStationVR2设备,但并非强制使用。官方指出,佩戴VR设备可以让玩家"以沉浸方式探索气候变化带来的物理效应模型"。PlayStation官方博客进一步解释称,借助PSVR2Sense控制器,玩家可以直接与虚拟地球模型进行交互,获得更直观的学习体验。🎁免费领取,现已上线PS5平台《ClimateStation》目前已在PlayStation5平台免费开放下载,并提供可选的PlayStationVR2支持。无论你是对气候变化感兴趣的普通玩家,还是希望寓教于乐的教育工作者,这款作品都值得尝试。📌编者按:随着游戏技术的发展,越来越多的游戏厂商开始关注社会议题,将科技与教育结合。《ClimateStation》作为索尼推出的又一跨界之作,不仅展现了VR技术在教育领域的潜力,也体现了游戏行业在推动公众环保意识方面的积极作用。
近日,NianticSpatialInc.(原Niantic分拆出的地理空间AI公司)宣布与SnapInc.建立战略合作伙伴关系,双方将共同开发融合增强现实(AR)与人工智能(AI)的下一代空间地图系统。该地图旨在为AR眼镜和AI智能代理提供理解并交互现实世界的能力,成为未来"空间智能"的核心技术基础。作为合作的一部分,Snap还将对NianticSpatial进行额外投资,进一步推动这一平台的构建与落地。🧭Snap利用NianticVPS构建厘米级精准AR地图此次合作中,Snap将利用NianticSpatial的视觉定位系统(VPS)来创建和使用下一代地图功能。这使得AR内容可以在全球数百万个现实位置中以厘米级精度进行定位和投放,从而通过Snapchat和AR眼镜Spectacles实现与真实世界深度结合的AR体验。随着Snapchat用户不断扫描新地点,这张地图也将持续扩展。共享这些地图信息是实现更贴近现实世界的AR体验的关键,也将加速"空间智能"技术的发展。🚀2025年下半年起全面集成到Snap生态系统从2025年下半年起,NianticSpatial的扫描技术和VPS功能将逐步集成至:Snap开发工具LensStudio社交应用SnapchatAR眼镜设备Spectacles届时,全球超过40万名AR创作者将能够基于真实地理位置创作全新的AR体验。而Snapchat用户也将首次实现--不仅是在屏幕上看到AR内容,而是真正将其"放置"在现实世界中,例如:在城市广场上举办虚拟活动创建仅在特定地点触发的AR门户💬双方高管发声:构建空间智能的新基石NianticSpatial首席执行官JohnHanke表示:"我们非常荣幸能与Snap合作,共同打造空间智能的基础架构,为未来的AR眼镜和AI智能体提供动力。"Snap首席执行官EvanSpiegel也表达了他对"以人为本的计算体验"的期待,强调这项合作将帮助用户在现实世界中获得更加自然、智能的数字互动方式。📚关于NianticSpatial:专注构建理解现实世界的AI基础设施NianticSpatial是一家专注于地理空间AI的初创公司,于2024年5月从母公司Niantic正式分拆独立。目前已完成2.5亿美元融资,致力于打造能够让AI理解现实世界的底层基础设施。其核心产品"NianticSpatialPlatform"整合了多项关键技术,包括:GaussianSplatting:高保真3D扫描技术视觉定位系统(VPS):实现厘米级空间定位面向开发者的SDK工具包此外,该公司还开发了一个大规模地理空间模型LGM(LargeGeospatialModel),该模型基于超过300亿条图像数据构建,不仅能识别物体的位置,还能理解其含义以及与周围环境的关系。🧠LGM+VPS:让AI更像人类一样感知世界借助LGM和VPS技术,AI能够实时感知周围环境,并以类似人类的方式理解世界。例如:识别一条安静舒适的长椅判断某段人行道是否阳光充足推荐适合休息或行走的路径这种能力为未来的AR眼镜和智能代理提供了前所未有的现实感知水平。🏢多领域试点项目推进中,专利储备雄厚目前,NianticSpatial正在物流、房地产、制造、娱乐和政府等多个领域开展试点项目。其位于伦敦和牛津的研究团队已经拥有240项已授权专利,另有238项专利正在申请中。短期内,公司将重点构建支持商业应用的AI基础设施;长期目标则是为下一代AR眼镜提供完整的空间感知解决方案。📌编者按:NianticSpatial与Snap的强强联合,标志着AR与AI技术正加速走向深度融合。随着空间地图系统的不断完善,一个"数字世界与现实世界无缝连接"的未来正在逐渐变为现实。
日本BiPSEE株式会社近日宣布,已完成针对抑郁症患者的VR数字疗法(DigitalTherapeutics)的具体临床研究,并计划于2025年正式启动临床试验。此次研究由该公司与高知大学医院联合开展,结果显示该疗法对传统药物难以治疗的"反刍思维型"抑郁症状具有积极改善效果,未来有望成为一种全新的非药物治疗选择。🧪依据《临床研究法》开展,研究对象为中重度抑郁症患者本次研究是根据日本《临床研究法》进行的一项由研究人员主导的临床前探索性研究。研究共纳入了50名受试者(其中有效病例47例),将其分为干预组(接受VR数字疗法)和对照组(仅接受常规药物治疗),并进行了为期8周的治疗期和4周的随访观察期。主要评估指标为衡量抑郁症严重程度的汉密尔顿抑郁量表(HAM-D)评分变化。结果显示:接受VR数字疗法的干预组抑郁评分显著下降对照组则未见明显改善这一结果表明,VR数字疗法对伴有"反刍思维"特征的中重度抑郁症患者具有良好的疗效。🧩抑郁症治疗难题:药物反应差,复发率高据统计,在首次服用抗抑郁药物的抑郁症患者中,仅有约三分之一产生有效反应,而超过60%的患者会出现复发。尤其是那些伴有"反刍思维"(反复出现负面想法、过度关注自我情绪)的患者,往往对药物治疗反应不佳。因此,开发一种安全、有效、可及性强的非药物疗法,已成为精神健康领域亟待解决的重要课题。💡BiPSEE的VR数字疗法(VRx)BiPSEE开发的VR数字疗法是一个为期8周的干预项目,旨在帮助患者减少反刍性思考行为。该项目融合了两种心理治疗方法的核心理念:元认知疗法(MetacognitiveTherapy)认知行为疗法(CBT)通过结合VR设备与智能手机应用程序的沉浸式练习,患者可以在虚拟环境中学习如何以客观视角看待自身的情绪和想法,从而建立更健康的认知模式。此外,整个疗程可在家中完成,既提升了治疗依从性,也减轻了医疗机构的负担。🏢公司背景:专注心理健康领域的数字疗法创新BiPSEE成立于2017年,总部位于东京涩谷,是一家专注于利用VR和AI技术开发心理健康解决方案的初创企业。其开发的抑郁症VR数字疗法已获得日本厚生劳动省列入优先审查项目,并获得了多个政府机构和私人基金的支持。公司目前已获得来自投资基金及地方金融机构的资金支持,持续推动VR数字疗法的研发和落地应用。📈未来发展:2025年启动临床试验,研究成果将发表论文作为下一步发展计划,BiPSEE正在持续与日本监管机构沟通协调,目标在2025年正式进入临床试验阶段。同时,相关研究成果也将整理成学术论文,面向全球医学界公开发布。🗣️合作方观点:数字化工具带来治疗新可能高知大学医学院神经精神病学系教授KazuiHiromitsu表示:"数字工具的引入不仅可以鼓励患者主动参与治疗,还能有效缓解治疗师在传统非药物干预中的心理压力。(略)本项研究特别注重减轻患者的时间与经济负担,因此选择了'居家使用VR'的方式进行治疗。我们期待VR数字疗法在未来能够成为治疗抑郁症的一种全新选择。"📌编者按:随着心理健康问题日益受到社会关注,数字疗法正逐步成为精神疾病治疗的重要补充手段。BiPSEE所推进的VR数字疗法不仅在技术层面展现出创新性,也在实际应用场景中体现出高度可行性。若能顺利通过临床验证,或将为全球数千万抑郁症患者提供一种全新的治疗路径。
美国初创公司DreamPark近日宣布完成110万美元种子轮融资,本轮融资将用于在美国市场拓展业务,与娱乐领域的热门知识产权(IP)展开合作,并进一步扩大其头显设备租赁服务。💼融资由LongJourneyVentures领投,FoundersInc.参投本轮投资由LongJourneyVentures领投,FoundersInc.参与投资。DreamPark致力于开发一种技术,能够将现实世界的物理空间转化为可多人共享的XR(扩展现实)体验。其核心技术是在现实空间中设置二维码等"接入点",用户通过佩戴XR设备或使用智能手机扫描这些接入点,即可在真实世界之上叠加数字信息,获得沉浸式的互动体验。这种模式无需用户自带特殊设备,便可实现多人同时参与的沉浸式场景。🎯成本低、部署快,无需建设永久设施DreamPark强调,其VR解决方案相比传统的固定式VR场馆具有显著优势:部署成本更低回本周期更短无需建设任何实体设施或永久性基础设施这一特性使其非常适合应用于商场、展会、企业活动等临时或半开放场所,快速构建沉浸式体验空间。📍已在加州落地项目,计划向全美扩展目前,DreamPark已在加利福尼亚州圣莫尼卡的第三街长廊购物区,以及洛杉矶县举办的一场博览会上推出了名为"超级冒险乐园"(SuperAdventureLand)的体验项目。接下来,公司计划将该模式推广至西雅图、橙县(OrangeCounty)等地,并拓展至更多企业活动和行业展会场景中。💰资金用途:扩大接入点、深化IP合作、强化团队建设此次融资所得资金将主要用于以下几个方面:在美国各地增设"接入点"与知名娱乐IP展开合作扩大头显设备租赁业务加强内容创作与技术开发团队🗣️CEO艾丹·沃尔夫:打造连接现实与虚拟的社区平台DreamPark联合创始人兼首席执行官AidanWolf表示:"我们正在打造一个平台,让人们重新找到聚集和互动的理由,在现实空间中建立真正的联系。"他补充道,公司的愿景是通过科技激活城市空间和社区活力,提供一种全新的社交和娱乐方式。DreamPark的管理团队成员曾在TwoBitCircus和SnapInc.等知名企业任职,具备丰富的XR、互动娱乐及硬件运营经验。公司将持续推动可扩展、模块化的沉浸式体验发展。📌编者按:随着XR技术的不断成熟,越来越多的创业公司开始探索轻量化、低成本、高灵活性的解决方案。DreamPark正是其中的代表。其无需固定设施、支持多人参与的沉浸式体验模式,为线下娱乐、商业营销和公共空间数字化提供了全新思路。未来,这类"即插即用"的XR体验有望成为主流趋势。
全球领先的360度全景相机制造商Insta360已在中国科技创新板(科创板)成功上市。此次IPO预计将募集资金约19.38亿元人民币,成为科创板过去17个月以来融资规模最大的一次上市事件。本次募集的资金将主要用于下一代智能拍摄技术的研发、人工智能算法的优化,以及面向不同行业的定制化影像解决方案开发。Insta360表示,未来将进一步加快全球化布局和产品迭代速度,巩固其在全景影像领域的领先地位。🧠创始人初心:用视频激发创意Insta360由JKLiu于2015年创立。他自幼对科技充满热情,创办公司的初衷是通过推动视频体验的演进,来支持全球创作者释放更多创意潜能。公司始终坚持核心技术自主研发,超过半数员工从事研发工作。目前Insta360拥有全球专利900多项,凭借AI图像稳定、360度视频自动合成等专有技术,在竞争激烈的影像市场中脱颖而出。🌍全球布局,产品覆盖200多个国家和地区Insta360的产品线涵盖:消费级360度全景相机运动相机AI网络摄像头专业级VR拍摄设备业务已拓展至全球200多个国家和地区,并通过与苹果和百思买(BestBuy)等国际零售商合作,进一步扩大其在全球市场的影响力。🎯面向消费者:2025年4月推出新一代"Insta360X5"针对个人用户,Insta360计划于2025年4月推出全新旗舰产品"Insta360X5"。该机型配备:1/1.28英寸大尺寸传感器三颗AI芯片支持拍摄360度8K视频即使在低光环境下也能提供出色的成像效果。同时,镜头可更换、防水等级达到IP68,提升了设备的耐用性和维护便利性。🏢面向专业用户:"Insta360Titan"打造高规格VR内容对于专业用户,Insta360提供了高端产品"Insta360Titan",它具备:11K分辨率拍摄能力微型四三系统(MFT)传感器8枚鱼眼镜头10bit色深支持能够输出自然细腻的360度影像,适用于影视制作、虚拟现实内容创作等领域。该设备售价为101687元,专为商业用途设计。🤖未来方向:AI自动拼接技术展望未来,Insta360将重点投入基于人工智能的自动拼接技术研发。通过自动识别拍摄对象轮廓并进行智能处理,减少人工校正步骤,从而显著降低后期制作的时间与成本。🗣️创始人发声:让创作更专注,工具更隐形Insta360联合创始人兼全球营销总监MaxRichter表示,此次上市将助力公司投资更多工具和合作伙伴,提升整体生态建设能力。创始人刘敬康表示:"我们的目标是打造一个让用户专注于创作、而无需意识到自己正在使用什么工具的环境。"Insta360表示,未来将继续深化与创作者及企业伙伴的合作,进一步扩大其在全球影像科技领域的影响力。
总部位于日本福冈市的HMS公司近日宣布推出专为工业用途设计的新型增强现实AR眼镜产品--"SiNGRAYARGlassesG2"。该产品旨在为制造、建筑、医疗、物流等多个行业的现场作业提供高效支持,通过将数字信息叠加到真实世界画面中,提升工作效率并减少操作失误。📌无需动手即可确认工作流程"SiNGRAYARGlassesG2"具备无需手动操作即可查看工作流程的功能。用户在执行任务时,可通过眼镜直接目视查看操作手册和注意事项内容,实现边看边做。此外,设备还支持在虚拟空间中开展培训与教育,同时具备将现场视频实时传输至远程地点、获取专家指导的支持功能。🔧硬件配置亮点突出在硬件方面,"SiNGRAYARGlassesG2"采用鸟盆式光学系统,可提供:全高清分辨率(1920x1080)90Hz刷新率47°视野角度核心性能方面搭载高通QCS8550处理器,配备12GB或16GB内存+256GB存储空间,满足复杂任务处理需求。设备具备IP65防尘防水等级,并内置4800mAh可热插拔电池,保障长时间稳定使用。开发环境方面,该设备全面支持OpenXR标准和Unity的ARFoundation框架,便于开发者快速构建高质量AR应用。🛠支持工业3D手册平台"frontline.io""SiNGRAYARGlassesG2"支持的应用程序是工业3D手册创建平台"frontline.io"。该平台由HMS作为日本地区独家代理商提供,用户可通过视频直观了解设备和机械的操作方式。通过在现场实时查看操作步骤,有望显著提升生产效率和维护准确性。🎯即将亮相XRMetaverse综合展览会"SiNGRAYARGlassesG2"将于2025年7月2日至4日在东京国际展览中心举办的XR&Metaverse综合展览会上首次公开亮相,届时欢迎各界人士莅临参观体验。SiNGRAYAR眼镜G2产品信息光学系统BirdBath光学系统显示分辨率1920×1080帧速率90赫兹视野(FOV)对角线:47º±2º,水平:30º,垂直:22.7º对比度100000:1中央处理器高通QCS8550(8Gen2)内存12/16GB只读存储器256GB视觉处理单元英特尔MovidiusMyriadX立体VSLAM鱼眼相机640x480@50fps,DFOV166°RGB相机自动对焦,13MP@30fps,DFOV79°深度ToF相机HQVGA@30帧/秒,0.2-4百万像素惯性测量单元9轴(1000Hz)SLAM引擎1000Hz,6自由度|3自由度声音的立体声扬声器、麦克风电池4800mAh,3.8V,可更换,热插拔防尘防水IP65外部连接DP1.2,USB3.1C型SDKOpenXRSDK、AR基础(Unity)💡关于HMS公司HMS成立于2018年,总部设在日本福冈市博多区,由CEO胡振成领导。公司目前在日本、法国和中国共拥有30名员工,秉持着"用科技释放无限想象"的企业愿景,致力于利用边缘AI技术推动工业领域的数字化转型。公司核心技术为结合了高速VisualSLAM与AI的3D视觉传感技术,已成功推出AI智能摄像头系列"SiNGRAY"以及云端AI图像处理平台"SiNGRAYNET",并在智能终端与云端两大领域持续拓展业务。🌍积极推进全球化布局HMS注重全球市场发展,在中国、法国、美国等地设立集团公司,围绕各区域开展智能视觉模块及云端联动解决方案的研发,建立了面向国际市场的产品开发与服务体系。📌编者按:随着AR技术在工业场景中的深入应用,HMS推出的"SiNGRAYARGlassesG2"不仅体现了其在边缘计算与3D视觉感知方面的深厚积累,也标志着该公司在工业AR领域迈出了关键一步。这款产品未来在制造业、医疗、物流等行业的落地应用值得期待。
在本月早些时候与VertigoGames一同宣布《ThiefVR:LegacyofShadow》之后,英国VR游戏工作室MazeTheory正将目光投向下一个项目。根据一份新发布的招聘信息显示,其代号为ProjectXeno(Xeno项目)的下一款游戏将围绕一个"旗舰级IP"打造,并计划与一部即将上映的电影同步推出。该招聘职位为"首席玩法设计师/创意总监",职位描述中称这是一款面向下一代VR和混合现实平台的"突破性沉浸式叙事体验"。招聘公告指出:"这是一个与大型电影合作的旗舰级IP项目,融合了电影级别的叙事手法、创新性的玩法系统,以及一段深刻而感人的科幻旅程。"不过,令人遗憾的是,这份招聘并未透露更多关于该项目的具体信息。此外,该职位为固定期限合同,最长可达一年,但也有可能转为正式职位。🤔可能是《异形》IP?目前仍属猜测考虑到项目的代号"Xeno"和科幻设定,不少业内人士推测它可能与《异形(Alien)》系列有关。目前,导演雷德利·斯科特(RidleyScott)正在制作一部新的《异形》电影,而该系列中的外星生物就被称为"Xenomorph(异形)"。不过,这一猜测也可能与另一款正在开发中的《异形》VR游戏产生冲突--Survios曾表示其作品《Alien:RogueIncursion》的续作仍在开发中,尽管他们近期暂停了对初代游戏的更新。因此,目前尚无法确认ProjectXeno是否真的与《异形》有关,一切仍属推测。🧩MazeTheory擅长改编授权项目MazeTheory并不陌生于基于授权IP的VR项目。此前,该工作室曾推出过:《PeakyBlinders:TheKing'sRansom》(剃刀党风云)《DoctorWho:TheEdgeofTime》(神秘博士:时空边缘)除了这些改编作品,MazeTheory近年来也涉足原创项目,例如:《FreerunnerChampionships》混合现实解谜游戏《InfiniteInside》PSVR2版本的《AncientDungeonVR》而在《ThiefVR》之外,这家工作室似乎正准备再次挑战一个重量级的跨界合作项目。🕒发布平台与时间尚未公布,我们将持续关注截至目前,ProjectXeno的具体平台支持及发售窗口仍未公开。我们也会继续关注该项目的后续进展,并在有更多信息时第一时间为你带来更新。
自初代OculusRiftCV1问世以来,虚拟现实(VR)已经走过了漫长的旅程。特别是当OculusTouch手势控制器面世时,彻底改变了我们与虚拟世界的交互方式,让我们更深入地沉浸于那些前所未见的奇妙世界中。最近我一直在回忆那些藏在Meta商店深处的经典VR游戏--想象着当年手势控制的引入如何革新了沉浸式游戏体验,也好奇如今的新玩家是否知道这些作品的存在?于是,我通过MetaLink应用程序翻阅了自己的游戏库,带回了几款值得重温的早期VR杰作。如果你是刚入坑VR的新手,或者只是想回味一下那段激动人心的起点时光,那么这五款经典之作一定会让你感受到VR游戏最初的魅力,以及手部追踪和手势交互如何塑造了今天的VR体验。🧙♂️《TheUnspoken》--魔法战斗的先驱由InsomniacGames开发并于2016年12月5日发布,《TheUnspoken》是一款竞技场格斗游戏,将玩家化身为强大的施法者。游戏中提供了丰富的攻击与防御魔法,而其基于手势的操作系统则让玩家真正"施展"魔法,大大增强了沉浸感。当你在关键时刻完成一套完美的手势组合,瞬间将对手炸飞并赢得胜利时,那种掌控力令人振奋。虽然今天看来这种机制并不稀奇,但在当时,《TheUnspoken》的"手势施法"模式无疑是一次大胆且新鲜的尝试。凭借精确的手部追踪控制器,玩家仿佛真的成为了VR版本的奇异博士。🕳️《Wilson'sHeart》--叙事驱动型恐怖的巅峰之作由TwistedPixelGames开发并于2017年4月21日发布,《Wilson'sHeart》以黑白电影风格的艺术设计、出色的配音阵容和扣人心弦的剧情吸引了大量玩家。你扮演主角RobertWilson,在一家破败的医院醒来,发现自己胸口装着一颗可拆卸的诅咒机械心脏,这将成为你生存和战斗的关键。游戏请来了PeterWeller、RosarioDawson和AlfredMolina等一线演员献声,使整个故事栩栩如生。解谜、战斗和探索诡异环境的过程中,手部追踪的加入让一切更加真实。第一次亲手把那颗机械心脏从胸腔里拔出来时,那种"触觉"的冲击几乎让我以为自己也在经历这一切。《Wilson'sHeart》展现了VR在叙事驱动类游戏中的巨大潜力,并为后来的VR恐怖和惊悚游戏设立了高标杆。无论你是新手还是资深玩家,都值得一试。🚀《LoneEcho》系列--零重力下的沉浸式冒险由ReadyatDawn开发,《LoneEcho》于2017年7月首发,续作《LoneEchoII》则在2021年10月推出。这一对作品为VR带来了极富故事性的零重力冒险体验。你扮演名为Jack的机器人,身处土星环上的KronosII采矿平台,与人类搭档Liv一同展开一场拯救站点、揭开谜团的旅程。游戏因其出色的叙事、沉浸式环境和创新的移动机制广受好评。你可以用手拉动身体在环境中穿梭,这种沉浸感前所未有。结合依然惊艳的画面表现和卓越的音效设计,该系列设定了VR冒险类游戏的高标准,至今仍令人难忘。🔫《RoboRecall》--动作射击类VR的典范由EpicGames于2017年3月1日发布,《RoboRecall》是一款节奏紧凑、动作感十足的第一人称射击游戏,玩家将在一波又一波失控机器人的围攻中奋战到底。2019年5月,该游戏还推出了适用于OculusQuest的独立版本《RoboRecall:Unplugged》,成为本次推荐中唯一一款登陆一体机的作品。Epic凭借此作展示了VR在图形表现和快节奏玩法上的巨大潜力。高速的动作反馈、灵活的战术选择,让每一秒都充满张力。即便在今天,《RoboRecall》依然是VR射击爱好者不容错过的佳作。🌍《Stormland》--开放世界的先锋之作2019年11月14日,曾打造过《EdgeofNowhere》和《TheUnspoken》等经典作品的InsomniacGames推出了《Stormland》。这是一款开放世界VR游戏,你扮演名叫Vesper的机器人园丁,在一个后末日世界中苏醒,目标是重建星球并解开人口失踪之谜。在那个大多数VR游戏仍以线性结构为主的时代,《Stormland》的自由探索体验显得格外新颖。你可以随意漫游、收集资源、参与战斗,Insomniac对细节和创意的重视使其脱颖而出。广阔的世界观和独特的移动机制为后来的开放世界VR游戏树立了榜样,即使多年后依旧令人印象深刻。🎯结语:它们不只是游戏,更是里程碑以上这些作品,以及众多其他早期VR游戏,早已超越了"娱乐"的范畴。它们是VR发展史上的重要里程碑,为今日的技术进步奠定了基础。现在你知道这些宝藏级游戏的存在了,不妨戴上VR眼镜、连接PC,来一场穿越时空的VR回忆之旅吧。每一代经典都是对创新精神和技术潜力的致敬,也是推动VR行业持续前行的动力源泉。
在Meta(原Facebook)宣布停止VR游戏《Onward》的开发工作后,《Onward》的开发商DownpourInteractive已被正式合并至另一家第一方工作室Camouflaj,后者曾负责开发《钢铁侠VR》和即将推出的《蝙蝠侠:阿卡姆阴影》。就在《Onward2.0》重大更新发布不到三个月之际,DownpourInteractive确认将不再推出任何后续更新。虽然《Onward》仍可在Steam、Quest和Link平台上下载游玩,但除关键性错误修复外,游戏将不再获得开发者支持。目前该工作室已无专职维护团队,玩家如遇到技术问题,建议联系Quest或Steam官方支持渠道。🧨Meta再次收缩VR游戏业务,Downpour是继ReadyatDawn后又一受影响工作室作为2021年被Meta(当时仍为Facebook)收购的工作室之一,DownpourInteractive成为继去年ReadyatDawn关闭之后,Meta又一家受到影响的第一方VR游戏开发团队。不过与完全关闭不同的是,Downpour的员工已被"永久性地"整合进Camouflaj团队。Camouflaj是《钢铁侠VR》的开发者,同时也是正在开发中的《蝙蝠侠:阿卡姆阴影》的制作方。📅曾是VR射击类经典之作,持续运营近八年《Onward》最初于2016年在Steam平台发布,是最早一批专注于真实战术体验的VR多人射击游戏之一,并长期受到硬核玩家欢迎。该游戏在2020年登陆Quest平台,此后持续获得内容更新。2021年,时任Meta首席执行官的马克·扎克伯格还曾公开确认正在开发《Onward2》,一度引发外界对该系列未来的期待。然而,到了2023年,DownpourInteractive已经历一次人员调整,彼时正值前CEODanteBuckley辞职仅一个月后。在此期间,《Onward》陆续推出了几项小型更新,直到今年3月迎来了迄今为止最大的版本升级--《Onward2.0》。🔫Onward2.0:最大更新却成绝唱《Onward2.0》带来了大量新内容和视觉升级:武器与装备的全面图形优化全新合作模式13把全新武器一张全新的地图角色自定义系统(OperatorSystem)这一更新本被视为迈向更广阔市场的跳板,但如今看来,也成为该项目的最后一搏。🕹️当前状态:游戏仍可游玩,未来暂无计划目前,《Onward》仍可在以下平台下载:MetaHorizonStore(适用于Quest设备)MetaPCStore(适用于Link/Rift设备)Steam尽管目前没有进一步裁员的消息传出,但项目的终止无疑对社区玩家和忠实粉丝造成不小打击。我们也将持续关注后续进展,如有变动,将第一时间更新。
今天,《BadmintonTimeVR》这款多人竞技风格的虚拟现实运动游戏正式登陆PlayStationVR2平台。该游戏由FishingCactus开发,最初于去年在NintendoSwitch上推出,随后推出了适用于Quest设备的VR版本。如今,它终于来到了PSVR2平台,带来了包括多种迷你游戏、带有道具机制的街机模式以及更贴近真实规则的"写实模式"等丰富玩法。在游戏正式上线前,提前试玩了PlayStationVR2版本。在体验过程中,首先被其出乎意料丰富的卡通角色创建系统所吸引。这个系统不仅支持个性化定制,还巧妙地隐藏了一个实用功能--选择左撇子或右撇子操作模式。很快就能进入游戏核心内容,整体流程顺畅,上手门槛较低。⚾核心玩法:还原羽毛球运动,画面多样总体来看,《BadmintonTimeVR》对羽毛球这项运动的还原度还算不错,虽然谈不上激动人心,但也足够满足基本需求。尽管没有充分利用头显性能,但游戏中提供了多样的球场环境,从热带海滩到极地冰原,色彩鲜艳且充满童趣。无论是街机模式还是写实模式,都提供了丰富的玩法选项:锦标赛与AI对战在线与好友对战排名赛这些模式一应俱全,满足不同玩家的需求。💥街机模式:加入道具,提升趣味性街机模式尝试通过各种"道具"来提升游戏的趣味性。例如,使用"章鱼干扰"会遮挡你的视野,而"幽灵羽毛球"则只有你可见,对手无法看到。这种设定为VR环境增添了挑战性和趣味性,尤其适合年轻玩家和休闲用户。相比之下,作者更偏好写实模式,因为这种模式更忠实于真实的羽毛球比赛节奏和技巧要求。🎮迷你游戏模式:创意不足,操作反馈有限不过,迷你游戏部分的体验并不理想。无论是将羽毛球打入宝箱得分,还是击打破碎特定颜色的气球,这些小游戏设计较为简单,缺乏深度。要精准命中目标,在缺乏真实重量反馈的情况下颇具挑战。触觉反馈效果有限,自动瞄准机制也常常明显可感,因此很难让人产生反复游玩的兴趣。🏓虚拟运动类游戏新成员,但亮点不多此前我们已经见过不少VR网球类游戏,比如《TennisOn-Court》和《FirstPersonTennis》,现在羽毛球也终于有了自己的代表作。虽然《BadmintonTimeVR》在视觉呈现上色彩丰富、玩法多样,但它仍显得有些平淡,缺乏足够的吸引力。如果你正在寻找一款适合家庭娱乐的轻松体育类游戏,那么这款游戏勉强可以胜任;但如果期待更高水平的动作反馈或沉浸式体验,可能还需等待更成熟的作品。🕹️平台信息《BadmintonTimeVR》现已登陆MetaQuest和PlayStationVR2平台。
美国老牌智能眼镜制造商Vuzix近日宣布,已从中国台湾地区知名ODM厂商QuantaComputer(广达)获得新一轮500万美元投资。此次投资是继2024年9月Quanta向Vuzix注资1,000万美元后的第二笔资金注入。当时,Quanta以每股1.30美元的价格购买了Vuzix的普通股。彼时,Vuzix曾预计将从Quanta处获得总计2,000万美元的投资支持。Vuzix的总裁兼首席执行官PaulTravers表示,这笔资金将主要用于提升公司在波导技术制造能力方面的实力。他指出,这一升级将有助于Vuzix推出"全球最实惠、最轻便且性能最优的面向大众市场的AI智能眼镜"。此外,Travers强调,这项投资"标志着我们与广达之间合作关系进一步深化的重要里程碑,同时也将进一步扩展我们尖端波导生产设施的能力。"🔧专注企业市场多年,逐步迈向消费级成立于1997年的Vuzix,多年来主要服务于企业市场,推出了一系列智能眼镜产品,广泛应用于医疗、制造和仓储等多个工业领域。除了自研产品,Vuzix还自主研发波导光学模组,既用于自身设备,也对外授权使用。过去几年中,Vuzix曾与多家知名企业合作波导技术集成,包括Garmin、Avegant,以及一家未具名的美国财富50强科技公司和一家未公开名称的美国国防供应商。虽然在2010年代初曾尝试推出过几款早期消费级产品,如V920视频眼镜和STAR1200AR头显,但直到2024年11月,Vuzix才正式发布了其首款真正意义上的消费级智能眼镜--Z100。📱Z100:轻量设计+AI助力,售价500美元VuzixZ100是一款外观时尚、配备AI辅助功能的智能眼镜,定价500美元,目标用户涵盖普通消费者与企业客户。该产品搭载了一块640×480分辨率的单色绿色microLED波导屏,能够与智能手机配对,显示通知、健身数据、地图等信息。🌐全球智能眼镜市场热度上升,竞争加剧此次投资恰逢全球智能眼镜市场关注度持续升温。上个月,谷歌宣布与眼镜品牌WarbyParker和GentleMonster展开合作,计划推出一系列搭载AndroidXR系统的时尚智能眼镜。与此同时,Meta也确认将扩大与Ray-BanMeta背后母公司EssilorLuxottica的合作,推出全新Oakley品牌智能眼镜,预计将于2025年6月20日正式发布。业内还传出消息,三星和苹果都在积极筹备自家的智能眼镜产品线。有报道称,三星可能在今年就推出相关设备,而苹果则有望于明年推出其首款智能眼镜。📌编者按:随着波导技术、AI功能和轻量化设计的不断进步,智能眼镜正逐步从企业工具走向大众消费市场。Vuzix在波导光学上的深耕,加上广达的资金与制造支持,或许预示着这家老牌厂商将在新一轮可穿戴设备浪潮中占据一席之地。
借助与Meta的合作,运动品牌Puma(彪马)近日推出了一项仅限MetaQuest平台的WebXR混合现实购物体验,专为其最新发布的篮球鞋AllProNitro打造。这项创新的虚拟购物功能,让用户能够在混合现实环境中查看这款球鞋的不同配色和尺码,并通过手势交互"拿起"鞋子,在1:1真实比例下从各个角度细致观察。📏脚型测量+搭配推荐,一站式虚拟购鞋体验除了视觉展示,该体验还内置了脚型测量工具,帮助用户确定最适合自己的鞋码。此外,还提供了搭配指南,建议用户应选择哪些Puma服装来与所选鞋款颜色相匹配,打造完整的穿搭风格。当用户完成配色和尺码选择后,可直接跳转至Puma官网的传统网页端页面完成购买流程。🔗如何访问?Quest用户可通过Horizon浏览器进入如果你拥有MetaQuest头显,可以通过HorizonOS内置的网页浏览器,访问网址:👉mr.puma.com虽然这项体验基于WebXR技术构建,理论上支持跨平台运行,但目前在AppleVisionPro上尚无法启动。Meta与Puma也明确表示,该体验是"专为MetaQuest打造"。📌编者按:随着WebXR和混合现实技术的发展,品牌正逐步将购物体验带入三维空间。Puma与Meta的这次合作,不仅是一次数字营销的尝试,更预示着未来零售可能走向更加沉浸式、互动化的新阶段。
在虚拟现实(VR)中,《Connectome》将经典的"连线成图"游戏带入了一个全新的维度--色彩、规模和流畅性的结合,让人耳目一新。谁小时候没玩过"连线成图"的游戏呢?如今,《Connectome》通过MetaQuest平台的手势识别技术,把这一简单却令人上瘾的游戏机制带入了三维空间。玩家需要用双手在虚空中划线,连接漂浮的点,构建出各种形状。但这一次,你不是在纸上画,而是在整个房间里"画"。🎮从"捏合"开始,一场手部互动之旅游戏一开始会有一个简短的教学,引导你熟悉用手进行操作,并找到合适的位置来发射从虚拟手掌中射出的"光线"。这一切都得益于MetaInteractionSDK的支持,也让《Connectome》成为一款完全依赖手势控制的游戏--不支持手柄操作。当你掌握了基本的"捏合"和"拖拽"动作后,游戏便从简单的几何图形开始挑战。例如,你会先连出一个矩形,它随后变成一扇门,通向下一个区域。而在门中央,有一个没有说明的交互点。我直觉地捏住它并向前拉,把自己"拉"进了门内--这感觉像是最自然不过的操作。开发者GrantHinkson告诉我,这种"无提示探索"其实是有意为之,他希望玩家能自己发现前进的方式,在空间中自由穿梭。🌈进入"点线世界",沉浸感与治愈感并存随着我不断深入这个"连线宇宙",游戏也变得越来越有趣。完成基础关卡后,《Connectome》开始引入色彩、光影和尺度的变化。当你完成一个谜题后,会被"吸入"你自己刚刚绘制的形状之中,从内部看到它以全新的大小展现出来--那种视觉冲击非常震撼。同时,移动体验也非常流畅,无论是切换场景还是手势操作,都非常自然顺滑。背景音乐也是一大亮点,它会根据你进入的不同区域自动变化风格,营造出恰到好处的氛围。在今年增强世界博览会(AugmentedWorldExpo)上逛展一天后,我正好用这款游戏放松了一下,结果竟然感到前所未有的轻松。Hinkson表示,很多玩家也将其描述为一种"冥想式体验"。亲身体验之后,我也深有同感--在这个由几何图形与光影交织而成的世界里,真的很容易忘记时间,沉浸其中。他说,他的设计初衷就是"唤起人们的惊奇感",而《Connectome》确实做到了这一点。📱已登陆Quest全系,未来或将登陆VisionPro《Connectome》已于2025年5月27日正式上线MetaStore,目前支持Quest2、3、3S和Pro设备。Hinkson同时表示,他有意在未来将游戏带到AppleVisionPro平台,并对VisionPro所具备的眼动追踪功能充满期待。他设想也许可以用目光来选择点位,从而带来全新的互动方式。虽然目前还没有关于更新的具体计划,但他已经有一些初步想法,我们也会持续关注这款游戏的后续发展。📌编者按:在众多强调动作、竞技和社交的VR游戏中,《Connectome》像一股清流,用极简的设计带来深度的沉浸与放松。它不仅是一款解谜游戏,更像是一次数字艺术的旅程。如果你正在寻找一款可以在忙碌一天后静静享受的作品,不妨试试这款"连线成图"的VR升级版。
这是第一次有苹果高管亲自展示自己在visionOS中的人物形象(Persona)。苹果全球营销高级副总裁Greg"Joz"Joswiak最近在社交平台X上回应YouTuberiJustine的一段视频时,分享了一段自己使用visionOS26中全新升级的Persona功能的短片。此前,iJustine发布了一段视频,热情洋溢地展示了visionOS26带来的全新Persona功能。而Joswiak的回应无疑进一步表明:苹果内部对这一功能的信心正在增强。🧠visionOS26升级亮点:更真实、更细腻的人物形象visionOS26是在上周的WWDC25(苹果全球开发者大会)上正式公布的。作为这次更新的重要亮点之一,全新的Persona在视觉表现和细节还原方面实现了显著提升。苹果官方表示,新一代Persona借助了"行业领先的体积渲染与机器学习技术",不仅在表情表达和画面清晰度上有了飞跃式进步,还支持:完整的侧面轮廓显示高度逼真的头发、睫毛与肤色还原此外,系统还为Persona提供了更加丰富的配饰选择,特别是眼镜种类已扩展至超过1000种不同款式。尽管功能大幅升级,生成这样一个高质量的Persona仍然只需几秒钟--用户只需将VisionPro头显举到面前,系统即可完成面部扫描并自动生成专属形象。📈从"诡异谷"到"可信形象":Persona的进化之路回顾历史,苹果VisionPro初代Persona曾在去年产品发布时遭到广泛批评,甚至被网友戏称为"被诅咒的形象(cursed)",认为它们落入了"恐怖谷效应"的陷阱。但随着时间推移,苹果持续优化算法和渲染技术,Persona的真实感逐步提升。而visionOS26的这次更新,则标志着一个质的飞跃。Joswiak主动分享自己的Persona视频,说明苹果高层已经认可当前Persona的质量水平,并且该功能也不再标注为Beta测试版本,意味着其稳定性与实用性已达到苹果标准。👑目前唯一公开佩戴VisionPro的高管仍是TimCook值得一提的是,截至目前,只有苹果CEO蒂姆·库克(TimCook)曾被公开拍摄到佩戴VisionPro头显。那是在设备发布前一天接受《VanityFair》采访时所展示的画面。如今,随着visionOS26的推出以及高管们开始亲自使用Persona功能,外界对于VisionPro产品的信心和期待也在不断提升。📌编者按:VisionPro作为苹果进军空间计算领域的旗舰产品,其Persona功能的不断进化不仅是用户体验上的改进,更是苹果向开发者和消费者传达"虚拟身份"重要性的关键一步。从"尴尬模仿"到"真实呈现",苹果正一步步让数字化身变得可信、可用、可亲。未来,这些虚拟形象或许将成为我们在元宇宙世界中的第二张脸。
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