《半条命:艾利克斯》自五年前的今天发布以来,一直是虚拟现实(VR)行业的标志性作品。根据Metacritic的数据,它是2020年评分最高的PC游戏,并且至今仍被许多VR爱好者视为有史以来最好的VR游戏。这款游戏似乎像是来自一个虚拟现实已成为游戏主流、人们首选游戏方式的遥远未来的礼物。实际上,如此高的制作水准在之后很少见到。尽管一些人所期待的VR革命未能如期而至,PCVR仍然只是小众中的小众,但《半条命:艾利克斯》展示了在PC的支持下VR游戏可能达到的高度。直至今日,它依然作为一盏明灯指引着前行。从历史的角度来看,《半条命:艾利克斯》提供了一种独一无二的游戏体验,我将永远铭记。我的国家在游戏发布前几天宣布了封锁,而《半条命:艾利克斯》中的反乌托邦景象由于某些相似之处显得异常真实。游戏与现实以一种令人不安的方式交织在一起。您对《半条命:艾利克斯》的发布有什么回忆?现在又是如何看待它的呢?请在下方评论区告诉我们。2025年对于Valve和VR来说可能是重要的一年接下来Valve和VR会有什么新动作?如果传言属实,ValveIndexVR头显将在六月迎来其六岁生日,而公司可能会在今年推出其继任者,可能还伴随着一款由Valve开发的新VR游戏。无论如何,希望Valve能为Meta主导的行业以及仍然领先的PCVR平台SteamVR带来一股清风,在这里70%的VR玩家使用的是Meta的头显。如果您还未体验过《半条命:艾利克斯》,可以在3月27日前以17美元的价格在Steam上购买,原价为60美元。
销售于上周四新产品发布的同时启动。据首席执行官DarshanShankar在X平台上的宣布,在上市首24小时内,Beyond2的销量相当于两年前推出的Beyond1前六个月的总销量,或者是原版首发时销量的十倍。这一成功的发布表明,Beyond的粉丝们对公司的承诺充满信心,并且Bigscreen可能已经吸引了新的用户群体。YouTube科技频道Optimum的一段视频在周末获得了130万次观看,这可能进一步促进了销量的增长。截至目前,尚未公布具体的销售数字。在Steam平台上,截至2025年2月,BigscreenBeyond是使用率较低的PCVR头显之一,市场占有率为0.45%。预计随着需求的增长,这一数字将在未来几个月内有所提升。由于高需求量,新客户至少需要等到2025年6月才能收到商品。BigscreenBeyond2:第二代的重大改进BigscreenBeyond因其异常纤薄的设计和轻量化而著称。这一切都得益于高度优化的工程设计以及外部完成追踪和计算的特点。这款VR头显需要一台PC、一根电缆并通过至少两个基站实现SteamVR追踪。BigscreenBeyond2解决了第一代产品面临的两大主要批评:煎饼式镜头得到了改进,现在提供了更宽的视野、减少了眩光,并让边缘图像更加清晰。此外,瞳距(IPD)值现在可手动调节,而非固定不变。镜片重量也从127克减少至107克。一个新的、可单独购买的Halo支架配件允许用户无需进行面部扫描即可佩戴通用遮光罩,不过该配件要到秋季才会上市。它支持自去年九月以来发货的AudioStrap。支持眼动追踪的VR头显版本也计划在今年晚些时候推出。BigscreenBeyond2接替了其前身的位置,售价为1,019美元。
Meta旗下VR/MR操作系统HorizonOS的v76公开测试渠道(PTC)迎来重磅更新--用户现在可以将自己的虚拟形象(MetaAvatar)设置为视频会议摄像头。这项历时两年研发的功能,标志着元宇宙社交迈出关键一步。核心功能解析--虚实交融:系统通过AndroidAPI调用自拍摄像头,将用户头部转动、手势动作实时映射到虚拟形象上,并基于麦克风拾音智能模拟唇部动作 •个性设置:新增"虚拟摄像头"设置面板,支持背景图片(待实装)和虚拟视角(FOV)调节,打造专属会议空间 •全平台适配:经Quest3实测,可兼容WhatsApp手机版等绝大多数侧载安卓应用(暂不支持浏览器)体验报告:虚实之间的微妙平衡,尽管技术突破明显,实测仍存遗憾:空间位移缺失:仅支持头部旋转,无法捕捉身体移动,肢体表达受限平面呈现短板:缺乏眼动追踪(QuestPro除外)的面部表情,在传统视频会议中略显生硬。对比苹果VisionPro的"数字人像"技术,Meta在拟真度上仍有差距情感传递瓶颈:尚未搭载自主研发的"语音驱动表情"技术,情绪传达依赖基础动作 此次更新与七个月前推出的"第一人称视角共享"形成功能矩阵,为用户提供双重虚拟会议方案。值得关注的是,即便强如苹果的Personas技术,在二维屏幕上仍难逃"恐怖谷效应",这揭示出虚拟化身技术的共性挑战--如何在降低使用门槛与提升表现力间找到平衡点。科技分析师指出,该功能虽不完美,却是元宇宙办公场景的重要拼图。随着背景自定义等功能的完善,虚拟化身或将成为Z世代职场人的数字化身新选择。Meta下一步需要攻克的核心难题,是如何让平面会议参与者也能感受到VR特有的空间临场感。
Meta持续在VR游戏领域进行大规模投资,但在其他方面则采取了节支措施。SnapSpectacles和BigscreenBeyond2的全新功能,以及在PSVR2上表现亮眼的《HitmanVR》,成为本周XR领域的亮点。以下是本周XR新闻的综述。预告与评测《Hitman》或成PSVR2史上最精美的VR游戏之一《Hitman》在PSVR2上展现了令人惊叹的视觉效果与细节丰富度,几乎无出其右。尽管这是该系列的第三部作品,但作为VR移植版,仍需在妥协中平衡体验。MetaQuest3:《Memoreum》带来《死空间》风格的科幻惊悚体验这款被称作"VR版《死空间》"的生存恐怖游戏《Memoreum》将于今年发布,其灵感来源于《异形》系列和《事件视界》等经典科幻恐怖片,值得玩家关注。专栏与评论最新VR争议揭示行业仍处小众领域Meta将"混合现实"定义为包含VR,此举引发社区强烈反弹。Bosworth的解释未能平息众怒,反而加剧了VR社区对Meta战略方向的不满。MetaQuest并非AAA级游戏平台《刺客信条:天境VR》堪称VR史上最雄心勃勃的游戏之一,但销量数据表明,Quest平台用户中愿意为这类游戏支付40美元以上的群体规模有限。XR硬件动态:VR、AR及混合现实设备新闻全球最小VR头显更轻更清晰BigscreenBeyond2通过升级光学镜头、新增IPD系统及可选眼动追踪功能,并将重量减轻16%(从127克降至107克),实现了迭代优化。SnapSpectacles新增GPS功能与开发者激励为庆祝SnapSpectacles上市半年,Snap公司推出了新镜片、功能及针对AR开发者的财务激励,包括GPS、GNSS、指南针及自定义定位功能。MetaQuest3混合现实接口正式开放开发者现已可使用MetaQuest3的RGB摄像头开发新型混合现实应用。当前该功能仍处于实验阶段,开发者可进行初步开发但无法发布至HorizonStore。MetaQuest支持微手势操控--这意味着什么?MetaQuest新增对五种微手势的支持,将食指转化为类似方向键的操控方式。这一基于手部追踪的输入方式,可能为未来神经微手势输入铺路。MetaQuest化身3D摄像机:如此简单通过QuestGamesOptimizer的更新(12.4.0版),MetaQuest现可作为3D摄像机录制立体视频,并新增优化设置与视频防抖功能。XR市场与商业动态MetaQuest技术负责人为功能削减致歉RealityLabs负责人AndrewBosworth回应了即将移除Move健身追踪功能的争议,称暂无替代计划。随着RealityLabs的节支策略,类似功能削减可能继续。VarjoXR-4高端混合现实功能需每年支付2500美元自3月25日起,Varjo将推出XR-4头显的新付费模式,部分高级混合现实功能需通过每年2500美元的订阅解锁。Meta承诺继续"大规模"投资VR游戏Meta在GDC大会上重申对VR游戏的坚定投入,2024年Quest平台销量同比增长约12%,用户活跃度也同步提升。VR游戏与XR应用最新动态经典《毁灭战士2》模组重制版VR版确认,7月发布融合建造、生存恐怖与黑暗《毁灭战士》氛围的《TotalChaos》,计划于7月24日推出完整VR版本,并附带终章DLC及VR射击模式。MetaQuestVR旅行应用呈现8000棵树与70万植物VR旅行应用BrinkTraveler的更新带领用户探索太浩湖,并展示了新的植被渲染系统--单个场景渲染了8000棵树与70万株植物。制作团队通过幕后视频揭秘了技术细节。
Valve的Deckard概念验证模型配备了2KLCD面板和Snapdragon8Gen3芯片组,但请注意,这并不意味着最终上市的产品会采用相同的配置。在过去四年中,Valve多次确认正在开发一款新的头显设备,并暗示该设备将专注于从PC进行无线流媒体传输。招聘信息提到了内向外追踪、摄像头透视、环境理解、眼动追踪和手部追踪等功能。在此期间,VR爱好者BradLynch的Discord数据挖掘小组在SteamVR代码中发现了多个名为"Deckard"的Valve头显的引用。Lynch的数据挖掘团队最近在SteamVR代码中发现了七个Deckard预生产模型:POC-A、POC-C、Mini-D、POC-E、POC-F、EV1和EV2。其中POC代表概念验证,EV代表工程验证,而Mini-D的确切含义尚不清楚。POC-A和POC-C最早在四年前被发现。Mini-D则是在三年前首次出现。EV2是几周前才被找到,展示了Valve从早期原型到接近最终硬件的发展历程。更重要的是,Lynch的团队还发现了关于DeckardPOC-F的具体细节,包括显示面板、追踪摄像头以及Qualcomm芯片组的信息:显示面板:两块分辨率为2160×2160、刷新率为120Hz的LCD面板。追踪摄像头:四个面向世界的追踪摄像头和两个内部眼动追踪摄像头。处理器:由QualcommSnapdragon8Gen3驱动。这一分辨率与MetaQuest3的2064×2208相近,但显著低于AppleVisionPro的3660×3200,同时也缺乏VisionPro微OLED显示屏的对比度和色彩表现力。追踪摄像头的设置类似于PlayStationVR2或QuestPro。此外,Deckard的"Roy"控制器的3D模型也在几个月前被发现,其设计表明它们可能通过头显的摄像头进行追踪,类似于Quest3的TouchPlus控制器。Snapdragon8Gen3芯片组拥有比Quest3、Quest3S和Pico4Ultra所用的XR2Gen2更新的GPU,性能提升了25%,效率提高了25%。虽然Deckard可能会侧重于利用PC提供最高保真度的VR体验,但使用这种更先进的GPU也可能让它在独立运行时渲染出稍微改进的图形效果。然而,必须强调的是,概念验证模型具有这些规格并不意味着最终上市的Deckard也会如此。DeckardPOC-F可能已经是一款多年前的产品,而DeckardEV2可能是完全不同的一款设备。根据一位具有良好记录的Valve泄密者的传闻,最终版Deckard可能在今年晚些时候以1200美元的价格推出,并包含第一方的游戏或演示。我们将继续关注Valve的数据挖掘和泄露社区以及公司本身,在接下来的几周和几个月里寻找更多关于这款可能是业界最受期待头显的功能和规格的信息。
现在,得益于LukeRoss的R.E.A.L.VR模组,您可以使用VR头显体验《天国:拯救2》了。LukeRoss在他的Patreon页面上发布了其R.E.A.L.VR模组的18.0.0版本,增加了对《天国:拯救2》的支持。该模组支持6DoF(六自由度)头显追踪,这意味着您的头部运动将一对一地反映在游戏世界中。由于R.E.A.L.VR模组不支持动作控制器,您需要使用游戏手柄或鼠标和键盘进行游戏。Ross推荐使用游戏手柄以获得最佳的VR体验。据Ross介绍,瞄准是基于视线驱动的,极其快速、直观且准确。大多数过场动画都是全3D的,允许玩家自由环顾四周。然而,一些过场动画是由开发者预先录制并保存为视频文件的,Ross只能选择在虚拟2D屏幕上显示它们。如果游戏在VR模式下变得过于挑战性或令人感到压迫,您可以随时切换到2D模式。该模组已在《天国:拯救2》的Steam版本上进行了测试,但Ross表示其他版本也应该能够工作。您可以在LukeRoss的Patreon页面下载VR模组,在那里您还可以找到安装指南和实现最佳VR配置的重要提示。会员费用为每月10美元。LukeRoss和他的R.E.A.L.VR模组自2017年以来,LukeRoss一直致力于开发VR模组。他的R.E.A.L.VR模组基于交替眼渲染(AER),即交替为左眼和右眼渲染图像而不是同时渲染,但这种方法的一个副作用是可能会导致重影。2023年3月,Ross推出了AERv2,这是一种改进的渲染技术,可以减少重影,适用于所有支持的游戏。随后,在2024年底,他又发布了一个更新,当启用DLSS时,能提供更加清晰的画面。目前,R.E.A.L.VR模组已支持以下31款游戏:《原子之心》(AtomicHeart)[AERv2+DL(S)SS]《阿凡达:潘多拉边境》(Avatar:FrontiersofPandora)[AERv2+DL(S)SS]《赛博朋克2077》(Cyberpunk2077)[AERv2+DL(S)SS]《黑暗之魂:重制版》(DarkSouls:Remastered)[AERv2]《黑暗之魂II:原罪学者》(DarkSoulsII:ScholaroftheFirstSin)[AERv2]《艾尔登法环》(及其庞大的"埃德树之影"DLC)(EldenRing(withitsmassiveShadowoftheErdtreeDLC))[AERv2+DL(S)SS,需第三方mod启用NVIDIADLSS]《孤岛惊魂4》(FarCry4)[AERv2]《孤岛惊魂5》(FarCry5)[AERv2]《孤岛惊魂6》(FarCry6)[AERv2]《孤岛惊魂:新曙光》(FarCryNewDawn)[AERv2]《孤岛惊魂:原始杀戮》(FarCryPrimal)[AERv2]《最终幻想VII:重制版过渡版》(FinalFantasyVIIRemakeIntergrade)[AERv2]《最终幻想VII:重生》(FinalFantasyVIIRebirth)[AERv2+DL(S)SS]《对马岛之鬼》(GhostofTsushima)[AERv2+DL(S)SS]《幽灵行者》(Ghostrunner)[AERv2+DL(S)SS]《幽灵线:东京》(Ghostwire:Tokyo)[AERv2+DL(S)SS]《地表之下》(Grounded)[AERv2]《嗨趣人生》(HighOnLife)[AERv2+DL(S)SS]《霍格沃茨遗产》(HogwartsLegacy)[AERv2+DL(S)SS]《地平线:零之曙光》(Horizon:ZeroDawn)[AERv2]《地平线:西之绝境》(HorizonForbiddenWest)[AERv2+DL(S)SS]《夺宝奇兵与大圆圈》(IndianaJonesandtheGreatCircle)[AERv2+DL(S)SS]《天国:拯救2》(KingdomCome:DeliveranceII)[AERv2+DL(S)SS]《漫威蜘蛛侠:重制版》(Marvel'sSpider-ManRemastered)[AERv2+DL(S)SS]《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》(Marvel'sSpider-Man:MilesMorales)[AERv2+DL(S)SS]《星球大战:不法之徒》(StarWarsOutlaws)[AERv2+DL(S)SS]《流浪猫》(Stray)[AERv2]《神秘海域4:盗贼末路》(Uncharted4:AThief'sEnd)[AERv2+DL(S)SS]《神秘海域:失落的遗产》(Uncharted:TheLostLegacy)[AERv2+DL(S)SS]《看门狗》(WatchDogs)[AERv2]《看门狗2》(WatchDogs2)[AERv2]在一次访谈中,Ross认为VR市场应该沿着熟悉的电子游戏范式发展。对于他来说,这意味着仅使用游戏手柄的VR。他认为引入VR控制器是一个致命错误,因为开发者不得不适应全新的交互形式,这使得许多工作室望而却步。不过,他的VR模组并非总是受到欢迎。他曾被Take-Two要求移除所有针对该公司游戏的VR模组,《GTA5》、《荒野大镖客2》及《黑手党:决定版》都受到了影响。
《动物公司》超越《大猩猩标签》,荣登MetaQuest排行榜榜首,而一款AAA级VR经典游戏则力求重返前十。当前的MetaQuest排行榜依旧呈现出熟悉的格局:社交游戏体验与沙盒类游戏在销量和收入榜上占据主导地位。相较于前一周,《动物公司》再次夺得冠军位置,将《大猩猩标签》挤至第二名,在两个榜单中均是如此,紧随其后的是经典的VR游戏《节奏光剑》。值得注意的是,一款"老朋友"正逐渐回归前列。Tomislav最近表示,MetaQuest并非AAA级游戏的理想平台,并以《刺客信条联结核心》的低迷销售为例加以说明。该游戏目前仅售出超过40万份--对于这样一款高成本制作的游戏而言,这个数字显然不够理想。然而,在最近的Quest促销活动中,这款精心打造的VR巨作似乎重新吸引了玩家的兴趣。尽管尚未跻身前十,但《刺客信条联结核心》本周在畅销榜上攀升至第12位,在收入榜上则达到了第11位。MetaQuest排行榜:最畅销的VR游戏以下是MetaQuest平台上最畅销的VR游戏排名:《动物公司》:凭借近95,000条评论获得4.9星评分,其融合的动作玩法与社交元素深受玩家喜爱。《大猩猩标签》:虽退居次席,但凭借接近145,000条评论中的4.6星评分,依然是VR领域的常青树。《节奏光剑》:作为经典音乐游戏,继续保持其魅力,从近53,000个评价中获得4.5星。《我是猫》:作为一匹黑马,这款游戏获得了61,000条评论中的4.9星评分,广受好评。《刀剑与魔法:游牧》:通过基于物理的战斗系统带来中世纪幻想体验,赢得超过56,000条评论中的4.3星。《FitXR》:提供拳击、高强度间歇训练及舞蹈课程,从12,743条评论中获得4.1星。《Yeeps:捉迷藏》:这款免费多人游戏同样获得了70,000条评论中的4.9星评分。《BoneLab》:其实验性玩法和丰富模组选项使其从接近30,000名玩家那里获得了4.6星。《VRChat》:尽管平均只有3.7星(基于30,101个评分),但它仍然是最受欢迎的VR社交空间之一。《我是保安》:以保安模拟游戏的身份进入榜单,赢得了超过50,000名玩家的4.8星评分。MetaQuest排行榜:按收入计算的VR游戏以下是按收入排名的十大VR游戏:《动物公司》《大猩猩标签》《节奏光剑》《我是猫》《刀剑与魔法:游牧》《Yeeps:捉迷藏》《BoneLab》《VRChat》《我是保安》《PokerStars-VegasInfinite》希望这次的优化更符合您的期望。如果有任何进一步的要求,请随时告知!
BigscreenBeyond被誉为全球最小、最轻的VR眼镜,其继任者在减轻重量和提升镜片质量方面更进一步。这款PCVR眼镜以其纤薄的设计和仅127克(不含头带和面部垫)的重量著称。尽管BigscreenBeyond比MetaQuest和AppleVisionPro更加小巧轻便,但它需要连接PC并通过电缆使用SteamVR追踪系统(需在房间内安装两个追踪盒子以跟踪用户的动作)。BigscreenBeyond2:迭代改进BigscreenBeyond2作为一次迭代升级,带来了更高品质的镜片、新的IPD系统以及可选的眼动追踪功能和光环式支架配件。新镜片,相同显示屏:BigscreenBeyond2的最大升级在于其大幅改进的薄饼镜片,承诺提供更大的视野、更高的边缘清晰度、更大的最佳视点、减少眩光并提高亮度。显示屏没有变化,两只眼睛各配备一个分辨率为2,560x2,560像素的Micro-OLED显示屏。不过,在90Hz刷新率下,图像会以较低分辨率渲染后再上转换至2,560x2,560像素;只有在75Hz时才能达到全分辨率。新特性新IPD系统:不同于前代产品固定的个人瞳距设置,现在用户可以使用一个小工具独立调整每只眼睛的瞳距。减重设计:新款眼镜重量减少了16%,从127克降至107克。面部垫定制:仍然需要通过iPhone对面部进行扫描来定制面部垫。然而,在2025年第三季度推出的光环式支架将不再需要面部扫描,并且用户可以选择佩戴个人面部垫、随光环式支架附带的通用适配光封或完全不使用任何面部垫。额外付费眼动追踪Bigscreen还宣布了带有眼动追踪功能的BigscreenBeyond2e版本,预计将在今年晚些时候发布,主要用于如VRChat中实现更为真实的虚拟形象眼神交互。借助Nvidia和Valve的支持,计划在今年晚些时候推出注视点渲染支持。BigscreenBeyond2将于4月开始发货,提供三种颜色选择,并为原版设备的购买者提供限时折扣。需要注意的是,售价为$1,019的Beyond2并不包含单独出售的SteamVR追踪器和VR控制器。
制作、生存恐怖和黑暗的毁灭氛围:TotalChaos承诺带来激烈的虚拟现实体验。TriggerHappyInteractive和ApogeeEntertainment宣布将重新构想TotalChaos,一款广受欢迎的恐怖模组将在虚拟现实中焕发新生。这款游戏最初于2018年作为Doom2模组推出,将于7月24日发布,包括使用虚幻引擎5重建的完整版本和尾声DLC。最有趣的是,玩家将能够在VR中体验其恐怖。虽然开发人员尚未指定哪些VR平台将支持TotalChaos,但考虑到该游戏计划在Steam上发布,PCVR版本似乎很有可能。目前,有关虚拟现实实现的细节仍处于保密状态。制作、生存恐怖和黑暗氛围游戏的故事分为九个章节,带领玩家深入FortOasis,这座曾经繁荣的煤矿小镇如今已沦为废墟。玩家跟随神秘的无线电信号进入废弃的矿井,那里的现实开始因疯狂而变得模糊。心理恐怖体验强调生存和资源管理,迫使玩家用捡来的材料制成武器,以抵御潜伏在黑暗中的恐怖。开发人员概述了定义TotalChaos体验的几个核心元素:丰富的恐怖场景:玩家通过九个章节的神秘笔记、令人不安的遭遇和环境叙事来拼凑故事。生存机制:广泛的库存系统迫使玩家谨慎管理资源,而制作机制则让玩家可以使用找到的材料制造和升级武器。多样化的战斗:玩家使用枪械和近战武器对抗毁容的怪物,每个生物都具有独特的威胁和攻击模式。TotalChaos于2018年首次引起玩家关注,它是Doom2的完全转换模组,为经典游戏引擎带来了全新的图形、游戏元素和原创故事。该模组广受好评,促使TriggerHappy于去年宣布推出独立版本。对于那些想尝试的人,PC版本的可玩演示目前已在Steam上提供。
Bigscreen今天发布了其下一代BeyondPCVR眼镜,由于采用了新的薄饼镜片,该设备有望大幅提升视野(FOV)和清晰度。Bigscreen还通过其新的可调节瞳距(IPD)和可选的通用Lightseal面部接口,使这款轻薄的VR眼镜对家庭和企业用户更具吸引力。Bigscreen将发布其下一代眼镜的两个版本--Beyond2和Beyond2e。与Apple最近的iPhone16e中的"e"命名方案不同,Beyond2e中的"e"表示包含眼动追踪功能。Beyond2e包含Beyond2的所有功能,尽管它只配备了一个非常小的眼动追踪套件,但据说它具有由AI驱动的计算机视觉功能,可实现低延迟、注重隐私的追踪,并与SteamVR、OpenXR和VRChat等平台集成,并将于2025年夏季推出测试版程序。这两款眼镜的售价分别为1,019美元(Beyond2)和1,219美元(Beyond2e),不过Bigscreen为原版Beyond的先前用户提供了折扣,将售价分别降至849美元和1,049美元。该公司表示,首批产品计划于4月推出,并配有可选的光环式表带支架,计划于2025年第三季度发布。两款Beyond2型号均有三种配色可供选择:碳黑、水晶透明和核橙。像Beyond1一样,这款轻薄的PCVR眼镜采用SteamVR追踪标准,其中包括对SteamVR1.0和2.0基站的支持,以及常见的SteamVR配件,如身体追踪器和控制器,如Valve的Index控制器(又名"Knuckles")。当然,您需要一台支持VR的PC才能使用BigscreenBeyond2和所需的基站。虽然我们没有在Beyond2上看到分辨率的提升,因为它们包含与原版Beyond(2023)相同的双1英寸2,560×2,560微型OLED显示屏,但Beyond2最大的改进无疑是加入了新的薄饼镜头。新的镜头设计据称可以将FOV提升至116度对角线,而原版的FOV为102度对角线。它的重量也更轻,比原来的Beyond轻16%,现在只有107克--明显比独立头显如MetaQuest3(515克)或AppleVisionPro(650克)更轻,以及其他轻薄类别的PCVR眼镜,例如即将推出的MaganeXsuperlight8K(179克)。尽管显示屏未变,Bigscreen表示Beyond2的亮度有所提高,眩光也大大减少;新的薄饼镜头设计实现了"相比Beyond1在边缘到边缘清晰度方面有了显著的改进,并且拥有一个非常大的最佳视点",公司表示。而且,Beyond2首次引入了可调节IPD机制,可以使用附带的工具进行修改。眼镜内部的可见标记以毫米为单位显示两个镜头的当前IPD设置,因此用户可以单独调节每个镜头以获得最佳观看清晰度。公司称新的IPD机制是"对Beyond1固定IPD系统的重大改进",后者需要从18种不同尺寸中进行选择,并要求用户使用iPhone扫描他们的脸部以获得所需的自定义面部界面。至于配件?虽然Beyond2支持与Beyond1相同的定制垫,但光环支架(见下文)配有通用的Lightseal接口,所有这些表面上使Beyond2对寻求更好共享性的家庭用户以及企业用户更具吸引力。此外,据说Beyond的许多原装配件都可以与Beyond2配合使用,包括五米光纤电缆、连接盒、音频带和软带。值得注意的是,2025年之前为Beyond1生产的处方镜片插件可以与Beyond2配合使用,但是它们不适合Beyond2e。Bigscreen表示,2025年及以后生产的处方镜片插件与Beyond1、2和2e兼容。该眼镜随附一条软带,但Bigscreen还将推出新发布的光环式支架,将于2025年第三季度发货,该公司表示,这款支架的灵感来自夜视镜。光环支架具有精细调节倾斜和眼部缓解的控制功能,并支持多种配置,包括光环支架捆绑的光封、Beyond原装定制面部界面,或者根本没有配置。作为支架,而不是整个带子单元,该配件可与各种带子解决方案兼容,包括随附的软带、Bigscreen的音频带以及第三方选项。目前尚无定价信息,但我们肯定会更接近2025年第三季度发布时了解更多信息。BigscreenBeyond2将在其网站上接受订单,然后从其位于加利福尼亚州洛杉矶的工厂发货给美国、加拿大、日本、英国、欧洲、新西兰和澳大利亚的客户。该公司表示,它还计划在今年晚些时候扩展到韩国、墨西哥、以色列和阿联酋等国家。规格视野:116°对角线重量:107克IPD:可调,48毫米至75毫米(物理范围为55毫米至70毫米)分辨率:每只眼睛2,560×2,560刷新率:90Hz,75Hz6DOF追踪:SteamVR追踪追踪要求:SteamVR1.0和2.0基站(不包括)眼动追踪:仅限Beyond2e全身追踪:兼容SteamVR追踪器,如HTCVive追踪器、Tundra追踪器(不包括)控制器:兼容SteamVR控制器,如ValveIndex控制器(不包括)电脑要求:音频输入:双麦克风阵列音频输出:内置耳罩式扬声器,配有音频带(不包括)配件端口:1×USB-C电缆:5米光纤电缆GPU:NvidiaRTX2070或AMDRX5700XT或更新版本(需要DisplayPort1.4和DSC)CPU:四核Intel或AMD端口:1×DisplayPort1.4,2×USB3.0端口操作系统:Windows10或Windows11
《ViperVice》是即将在Quest平台上推出的一款游戏,旨在填补由《GrandTheftAuto:SanAndreasVR》留下的市场空缺。尽管《侠盗猎车手:圣安地列斯VR》于2021年末由马克·扎克伯格宣布将登陆Quest2,但之后便再无音讯,直到去年Meta最终确认该项目"无限期搁置"。听到这一消息后,VR开发者SkyYurt立即着手开发《ViperVice》。SkyYurt已在Quest上发布了一款名为《HardLine》的游戏,这是一款设定在摩天大楼中的解救人质射击游戏,在HorizonStore上的评分为4.3星。不过,《ViperVice》则显得更为雄心勃勃。据SkyYurt介绍,《ViperVice》将是一款基于物理效果的开放世界VR游戏,玩家在游戏中扮演一名雇佣枪手,你的选择将影响城市的犯罪势力格局。"作为一名技艺高超的雇佣兵,你将完成高风险任务,与有影响力的人物建立关系,并在一个每个决定都至关重要的世界中开辟自己的道路。你能否智胜对手,建立声誉,登上巅峰?城市等待着你的探索--但请准备好面对自己行为带来的后果。"游戏设定包括环境中的平民和交通、动态任务、可解锁驾驶的车辆和使用装备,以及由玩家选择驱动的联盟与敌对关系。虽然《ViperVice》的画面看起来相对基础,但对于一款专为已有五年历史的Quest2设计的开放世界游戏来说,这是可以预期的,而不仅仅是针对更新的Quest3和Quest3S。SkyYurt预计将在"几个月内"以抢先体验的形式推出《ViperVice》,现在即可在HorizonStore上将其加入愿望单。这款游戏不仅为那些怀念经典开放世界动作冒险游戏的玩家提供了新的选择,同时也展示了VR技术在模拟复杂社会互动方面的潜力。
由TakeITStudio!开发的《ElectricianSimulatorVR》不仅提供了一个学习电工技能的机会,还通过一系列既严肃又滑稽的任务让玩家体验到了电气工作的多样性。游戏中,你将学会如何进行电路诊断、验证电压以及使用各种工具解决客户的电气问题--任务范围从简单的灯具安装到复杂的重型装置不等。预告片展示了游戏中的许多搞笑意外场景,例如玩家不小心打碎灯饰或插座面板,在整理电线时遭遇电击,甚至尝试徒手灭火。这些元素借鉴了类似《PowerWashSimulatorVR》的幽默风格,通过充分利用VR独特的物理互动和沉浸式环境叙事,使得原本可能单调的任务变得生动有趣。《ElectricianSimulatorVR》是基于同名单机游戏改编而成,原作也是由同一团队开发。新版本保留了原有的设定,玩家可以接受诸如修理家用电器和纠正错误接线等杂务任务。该游戏将于3月21日正式登陆Quest、PSVR2和Steam平台,为那些渴望挑战自我成为虚拟电工或是寻找一种新颖且有趣的放松方式的玩家们提供了全新的选择。无论是对想要了解电气工作的初学者,还是寻求娱乐的玩家来说,《ElectricianSimulatorVR》都承诺提供一个既教育性又充满乐趣的游戏体验。
在最近的游戏开发者大会(GDC)上,Meta保证其Quest平台正在稳步发展,并强调公司将不断加大对VR游戏的投资力度。根据Meta的数据,2024年将有100款由OculusPublishing推出的新游戏上市,同时还有超过200款游戏正处于积极开发阶段,这表明自2023年以来,获得资助的游戏数量有所增加。Meta的CTO兼现实实验室负责人AndrewBosworth也在社交平台X上确认了公司对VR游戏领域的持续投入:"我们将继续在VR游戏领域进行重大投资,并没有停止的计划。"Quest生态系统现状更新在GDC大会上,生态系统总监ChrisPruett分享了关于Quest生态系统现状的具体数据和事实。部分数据已于2月发布,但为了完整性再次提及:MetaQuest内容总支出已超过20亿美元,相较于2022年2月的10亿美元和同年10月的15亿美元显著增长。2024年的年度支付额相比前一年增加了约12%。用户在VR上的时间消耗也增长了30%,显示出使用率的提升。混合现实(MR)设备拥有者中,青少年成为最活跃的用户群体,而Quest3S特别吸引了13至24岁的年轻人群体。此外,尽管应用内购买(IAP)收入占总收入的比例逐年增长,付费应用依然是主要的收入来源。值得注意的是,"VR精英"群体的增长速度较其他用户群慢。这些信息随后通过一篇详细的博客文章发表在Quest开发者博客上,其中Pruett引用内部研究和测试结果反驳了某些观点,即认为Meta商店的变化是导致一些VR工作室2024年销售额下降的主要原因。研究表明,Horizon移动应用的变化、AppLab的弃用以及HorizonStore的开放并非主要原因。实际上,新用户的消费习惯以及青少年和年轻人对于社交多人游戏的兴趣变化才是影响因素之一。这一系列举措和数据分析展示了Meta致力于推动VR技术及其生态系统的决心与承诺。
此前,LG曾被选中与Meta合作推进其XR(扩展现实)项目,但在高层会谈未果之后,LG现已确认关闭其XR产品部门,转而专注于长期的研究与发展。据韩国新闻媒体TheBell报道,LG正在缩减其XR领域的投入,包括在去年底解散了负责XR产品的组织。LG在一份提供给TheBell的韩语声明中确认了这一消息,声明通过机器翻译为英文:"尽管HE事业部下的开发组织已经消失,但在CTO部门内仍在进行研究与开发(R&D),"LG表示,"我们决定推迟商业化计划,集中精力于研发。"2024年5月的先前报道暗示LG与Meta的合作关系已岌岌可危,内部人士称这家韩国科技巨头并未全力以赴,而是"控制着它的步伐"。随后,在2024年6月,LG宣布对其XR产品部门进行重大调整,这对公司而言是不寻常的举动。这一消息发布之际,距离Meta创始人兼CEO马克·扎克伯格访问LG位于韩国的总部并达成共同开发XR产品的协议已近一年。马克·扎克伯格(Meta)、WilliamCho(LG)和朴亨世(LG)当时,LG表示希望将其自有内容/服务能力引入Meta平台,这表明LG主要对有利可图的内容交易感兴趣。虽然未经证实,但早在2023年就有传言称Meta正委托LG制造一款VisionPro的竞争产品。在XR领域,LG一直是一个较小的参与者,仅在2016年推出了一款与智能手机连接的LG360VR头显用于沉浸式媒体观看,但由于市场反应不佳,未能推出后续产品。2017年,该公司宣布正在为SteamVR开发一款PCVR头显,但该项目最终悄然被放弃。
提及企业品牌在虚拟现实(VR)中的互动体验,Meta往往首当其冲。无论是Wendy's在HorizonWorlds内的社交体验,还是KFC那别具一格的逃脱房间,都是如此。而今,麦当劳日本通过在VRChat中开辟自己的品牌互动空间,进一步证明了社交VR平台在日本的庞大影响力。自即日起至6月17日开放的麦当劳日本官方世界虽然规模不大,仅设有一个可体验虚拟薯条、并在几处虚拟拍照点留念的空间--包括一个可以攀爬进入的超大薯条造型装置、各种麦当劳吉祥物的虚拟纸板立像以及飘浮着炸薯条图案的宣传标语--但足以提供独特的品牌体验。表面上看,这似乎不过是日本常见的促销活动之一,只不过这次是在VR环境中实现。然而,在背后,它巧妙地结合了吸引日本Z世代消费者的一些最新营销策略,尤其是将当地流行的虚拟主播(VTuber)文化与对VRChat的喜爱相结合。这个世界是围绕麦当劳日本最新的市场宣传活动构建的,旨在庆祝一年一度"TiroriMix"动画音乐视频的合作发布。2022年首次推出的"TiroriMix",融合了知名J-POP偶像的声音和一段重新编排麦当劳日本餐厅订单完成提示音"Tirori"的动画短片。今年的合作艺人包括Ado、YOASOBI和HoshimachiSuisei等。选择VRChat而非HorizonWorlds的原因在于,尽管VRChat没有公开具体用户数据,但根据Similarweb的数据,其网站访问量中有超过33%来自日本用户。这一点也不令人意外,毕竟任何一次浏览都能发现VRChat在日本的受欢迎程度,平台上不仅有重现京都古街风貌的世界,还有为社区聚会设计的优雅场所。其中的关键因素之一便是VRChat对用户生成头像的支持,这种灵活性让日本的动漫装扮VTubers之间的跨平台推广成为可能。相比之下,Meta正在努力提高HorizonWorlds的用户参与度,但受限于较为封闭的生态系统和有限的头像定制选项,短期内难以达到如VRChat般的跨平台推广效果。为了吸引更多创作者,Meta最近宣布设立5000万美元的创作基金,以激励新内容的产生。总之,麦当劳日本在VRChat中的尝试不仅是品牌互动的一个创新案例,也反映了VR技术在日本年轻一代中的广泛吸引力。这一举动或许能为其他希望探索VR领域的企业提供宝贵的参考。
HOOP-OStudios,一家新成立的独立游戏工作室,专门创作混合现实游戏,宣布其遥控空战游戏《AlexandtheJets》将于下个月登陆Quest3平台。作为一款休闲街机飞行游戏,《AlexandtheJets》让你能够操控主角松鼠Alex及其小型固定翼螺旋桨飞机。来自"TheJets"帮派的空中敌人会通过你房间墙壁上的传送门出现,迫使你必须在穿越甜甜圈形状目标(这些目标上设有武器强化和生命值提升)的同时将它们击落。除了战斗之外,据说该游戏还包括一个自由漫游模式,允许你在房间里轻松地飞翔。此外,游戏还设有本地排行榜来追踪你的表现,并且有一个商店提供外观装饰,让你可以解锁新的装扮给你的Alex。值得注意的是,HOOP-O表示预告片中展示的游戏画面是通过头显设备的摄像头直接捕获的,这无疑增强了信心。虽然《AlexandtheJets》还没有确定具体的发布日期,但该工作室表示他们计划在4月于HorizonStore上线,支持Quest3和Quest3S。
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