• 《星球大战:超越胜利》:把童年玩具盒搬进现实的MR游戏

    2025-09-10

    你小时候是否也这样玩过星战手办?把达斯·维达放在沙发顶上,让R2-D2滚过地毯峡谷,再"砰砰砰"地模拟爆能枪声--幻想一场史诗对决。现在,工业光魔(ILMImmersive)用混合现实让这一切"真实发生"。10月7日上线的《星球大战:超越胜利》(StarWars:BeyondVictory),不是传统VR游戏,而是一个可交互的"数字玩具箱",专为圆梦而来。Playset模式:你的客厅就是银河系战场游戏的核心是"Playset"(玩具盒)模式。你可以从菜单中调出星战角色、道具和特效,自由放置在现实空间中:维达站在茶几上,千年隼悬停在空中,一切由你布局。关键在于--这些不是静态模型。你能像摆真实手办一样,掰动C-3PO的手臂,给他塞一把枪;然后用Quest控制器扣动扳机,"砰"地射出光束,击毁前方的TIE战斗机。互动是双向的:角色能开火,你也能替他们开火,所有动作都有物理反馈。"我们想让它真正'像玩具'。"体验设计负责人大卫·帕伦布说。这种手感源自ILM内部的VR预演工具--电影团队曾用它规划镜头。如今,这项专业能力被消费化,交到玩家手中。幻想不再靠"假装"过去玩手办,战斗全靠脑补。而现在,《超越胜利》让幻想具象化。角色可自由缩放--让维达变成哥斯拉大小,踩碎一排风暴兵,荒诞又震撼。所有动作实时渲染,光束轨迹、爆炸效果、物体破坏都即时发生。你不再需要"假装"发生了什么,因为一切都真的发生了。为所有人设计的星战体验游戏支持坐姿/站姿模式、字幕与色盲适配,延续ILM一贯的无障碍设计理念。混合现实的特性也降低了晕动症风险。例如"街机模式"中的飞梭赛车(Podracing),以"全息桌"形式呈现,将高速赛道缩小投影在面前,既保留紧张感,又避免沉浸式移动带来的不适。灵感来自经典街机游戏与《前传1:赛车》,但通过MR重构,让老IP焕发新玩法。这不是一部追求宏大叙事的作品,而是对童年幻想的一次精准复刻

  • iPhone 17系列空间视频仍止步1080p30:苹果的3D野心为何停滞?

    2025-09-10

    在iPhone17系列正式亮相后,一个被广泛忽略却意义深远的技术细节浮出水面:尽管芯片性能大幅提升,但全系机型的空间视频(SpatialVideo)录制能力依然停留在1080p30fps--与2023年的iPhone15Pro相比,毫无进步。更令人遗憾的是,传闻中的"iPhoneAir"因仅配备单摄像头,彻底无法录制任何空间媒体内容。这意味着,在空间计算时代的关键入口上,苹果的步伐正显露出迟疑。空间视频三年原地踏步?自2023年iPhone15Pro首次引入空间视频录制以来,这项基于MV-HEVC编码标准的立体3D视频功能被视为AppleVisionPro生态的重要前置内容采集手段。去年,苹果将该功能下放至标准版iPhone16,大幅扩展了内容创作基数,被视为一次关键普及。然而,本被寄予厚望的iPhone17系列,却未能推动技术升级。无论是搭载A19Pro芯片的Pro机型,还是基础款iPhone17,均未突破1080p30的限制。这在2D视频已普遍支持4K120fps的当下,显得尤为刺眼。要知道,A19Pro芯片相较A17Pro有显著性能跃升,而去年A18Pro就已实现4K120fps视频录制,并支持前后双摄同步拍摄。图像信号处理器(ISP)的能力显然已今非昔比--那么,为何空间视频卡在三年前的门槛?空间视频录制发行年份iPhone15❌2023iPhone15Pro(Max)1080p30帧2023iPhone161080p30帧2024iPhone16Pro(Max)1080p30帧2024iPhone16e❌2025iPhone171080p30帧2025iPhone17Pro(Max)1080p30帧2025iPhoneAir❌2025谁在拖慢3D影像的进化?目前尚无官方解释,但业内推测可能受限于以下几个因素:热管理瓶颈:空间视频需同时处理双摄数据流并进行实时深度映射,持续高帧率运行可能导致过热降频。带宽限制:即使芯片算力足够,摄像头模块与处理器之间的数据传输通路可能成为瓶颈。编码效率:当前HEVC立体视频编码尚未优化到可高效支持更高规格的水平。生态节奏:苹果或有意控制内容质量上限,以匹配VisionPro当前的显示能力与存储成本。无论原因如何,结果是明确的:对于期待用手机创作高质量3D内容的用户而言,iPhone17系列并未带来实质进步。iPhoneAir的"单摄困局"与此同时,"iPhoneAir"的命名虽引发热议,但其单镜头设计直接决定了它无法捕捉立体视差信息--这是生成空间视频的基础。对比之下,即便是基础版iPhone16也具备双摄系统,支持空间视频录制。这一决策或许出于成本考量,但也暴露出苹果在产品线规划中的矛盾:一边大力推广VisionPro和空间视频生态,一边又在入门级设备上切断内容创作能力。

  • 保时捷用Vision Pro拆911:混合现实如何重构高端产品叙事

    2025-09-09

    在全新911TurboS的发布现场,保时捷没有选择传统的工程图纸或实物拆解,而是让演员兼职业车手帕特里克·德姆西(PatrickDempsey)戴上AppleVisionPro,走进一场虚拟与现实交融的"动力总成课"。这场演示中,保时捷的动力总成总监与车辆动态系统主管通过共定位(colocated)的VisionPro头显,向德姆西展示了e涡轮增压器的放大模型--先是以超现实的巨幅尺寸呈现内部结构,再还原至真实比例,随后扩展至整套驱动系统与底盘。他们还在虚拟大屏上播放了发动机实拍运行视频,所有参与者都能在同一空间中同步观看。这不仅是一次产品讲解,更是一次企业级混合现实应用的精准示范。共享空间的进化:从"各自为战"到"同处一室"此次演示的核心,是多人在同一物理空间内共享虚拟内容的能力。虽然目前尚不清楚保时捷是否已使用visionOS26测试版中的"本地SharePlay"功能--该功能将支持自动化的空间共定位,无需手动校准--但这一场景本身已预示了未来协作的形态。visionOS26即将正式发布,其引入的本地SharePlay意味着,多个用户只需戴上VisionPro,系统即可自动对齐虚拟空间,实现无缝协作。对于企业而言,这意味着设计评审、技术培训或客户演示将不再依赖复杂的设置流程。保时捷已明确表示,未来将结合本地与远程SharePlay,用于媒体发布会:记者无论身处何地,都能以"Persona"虚拟形象加入,既保留远程参与的便利,又维持"同场"的临场感。混合现实如何重塑高端营销?今年早些时候,保时捷还推出了面向消费者的VisionPro应用,允许用户在家中以混合现实方式定制专属的911Spirit70车型,并直接下单--前提是准备好25万美元的预算。这标志着一个趋势:高端汽车品牌不再满足于静态展示或视频宣传,而是利用空间计算技术,让消费者"走进"产品内部,实现深度互动与情感连接。技术不再是后台支撑,而是前端体验的核心组成部分。VisionPro:企业MR应用的"转折点"?多年来,企业级3DCAD可视化一直是VR/AR的核心应用场景。但企业长期面临两难:追求高保真度的方案(如Varjo)依赖PC有线连接,牺牲便携性;而独立头显(如Quest)虽无线自由,却在渲染精度上有所妥协。AppleVisionPro凭借M2芯片与4Kmicro-OLED屏幕,首次在无线设备上实现了接近笔记本电脑级别的3D渲染能力。它让工程师、设计师和客户无需连接主机,即可在真实环境中查看高度精细的虚拟模型。据多方消息,苹果正计划推出搭载M4或M5芯片的升级版VisionPro,将进一步缩小与PC驱动VR的性能差距,为消费与企业市场带来更逼真的虚拟对象与环境。保时捷的这场演示,或许只是序幕。

  • 漫画风VR游戏《Sushi Ben》将于9月18日登陆PC VR,带来暖心治愈的寿司店物语

    2025-09-09

    备受好评的叙事冒险游戏《SushiBen》(寿司小店物语)即将登陆Steam平台!由BigBraneStudios开发、以《鸽子男友》(HatofulBoyfriend)闻名的创作者HatoMoa编剧,这款充满日式生活气息的VR叙事体验将于2025年9月18日正式在PCVR平台发布,支持SteamVR设备,并提供可选的平面屏幕(flatscreen)模式,让更多玩家能沉浸其中。从濒危小店到小镇中心:一段温暖的振兴之旅在《SushiBen》中,你将扮演一位初来乍到的年轻人,接手一家位于"寿寿木町"(KotobukiTown)的老旧寿司店。面对土地开发商的威胁,你的任务不仅是保住这家小店,更要通过努力经营与真诚互动,赢得居民们的信任,重振社区活力。这不仅是一场商业挑战,更是一段关于人情、归属与成长的治愈旅程。丰富生活体验:钓鱼、捉虫、遛狗,甚至捉鬼!游戏融合了多种轻松有趣的日常活动,让你真正"融入"小镇生活:🎣河畔垂钓,收获新鲜食材🐞林间捉虫,完成居民委托🐶帮人遛狗,结识友善邻居👻深夜捉鬼,揭开小镇奇谈通过完成任务与互动,你将与超过20位性格鲜明的角色建立深厚关系,解锁他们的故事与寿司店的隐藏秘密。由《鸽子男友》之父打造:幽默与温情并存本作剧本由HatoMoa亲自执笔,延续了她一贯的细腻笔触与独特幽默感--在看似平淡的日常中埋藏动人情感,偶尔穿插荒诞桥段,令人会心一笑又倍感温暖。结合漫画风格的视觉呈现,角色表情生动夸张,场景色彩柔和清新,营造出宛如行走于日式动画中的沉浸感。媒体评价:视觉独特,情感真挚我们在去年的评测中给予《SushiBen》高度评价,称其为:"近年来最具视觉辨识度的VR冒险之一,表达生动、故事暖心。"尽管部分迷你游戏较为基础,结局略显仓促,开放世界也偏安静,但其富有表现力的漫画式演出与真挚的情感内核,仍让本作脱颖而出。发行信息平台:PCVR(Steam)、PSVR2、MetaQuest、pico、ViveportPC版上线时间:2025年9月18日语言支持:英文、日文,预计支持中文(以Steam页面为准)特色:VR沉浸体验+可选平面模式,适合各类玩家

  • Mojo Vision 完成 7500 万美元融资,全力推进 AI 驱动的微LED技术商业化

    2025-09-09

    2025年9月9日,先进显示技术公司MojoVision宣布成功完成7500万美元的B+轮(SeriesBPrime)融资,旨在加速其高性能微LED(micro-LED)平台的商业化进程,并重点推动该技术在人工智能(AI)应用中的集成与赋能。此次融资由VanedgeCapital领投,多家现有及新晋投资机构参与,标志着资本市场对微LED作为下一代显示与计算平台的巨大潜力投下信任票。从AR隐形眼镜到微LED平台:战略转型后的关键一步MojoVision曾因开发全球首款增强现实(AR)智能隐形眼镜"MojoLens"而闻名。然而,公司在2023年初正式宣布终止该消费级产品项目,并将全部资源转向核心微LED显示技术的底层研发与平台化建设。公司当时明确表示:"我们相信,微LED技术有潜力颠覆价值1600亿美元的全球显示产业。"如今,这笔新资金正是这一战略转型进入商业化加速阶段的关键支撑。不止是显示:微LED正在成为"AI的视觉引擎"MojoVision强调,此次融资将不仅用于显示技术本身,更将推动微LED作为AI创新平台的应用落地。首席执行官NikhilBalram表示:"通过我们的微LED技术研发,Mojo已在性能标准上取得突破性进展,并为微LED作为大规模市场中AI创新的平台奠定了基础。""本轮融资超额认购,获得业界广泛支持,标志着我们下一代微LED平台在设计与生产上进入新阶段。公司正加速推进能够赋能AI的微LED应用的商业化。"这意味着,微LED不再仅被视为"更亮、更小、更省电的屏幕",而是可能成为AI系统感知、交互与输出信息的关键接口,例如:高密度AI视觉传感器超低延迟神经接口显示边缘AI设备的微型化光学输出单元技术突破:十年磨一剑,破解微LED四大难题近十年来,MojoVision持续攻克微LED技术的核心瓶颈--在尺寸、亮度、带宽密度和功耗之间难以兼顾的"传统权衡"。公司已开发出一套先进的集成制造工艺,融合多项尖端技术:300mm硅基架构:实现大规模、高良率晶圆级生产硅基氮化镓(GaN-on-Silicon)发光器:提升亮度与能效高性能量子点(QuantumDots):实现全彩显示与色彩精准微透镜阵列(Micro-lensArrays):增强光提取效率与视角这一整合方案使Mojo的微LED平台在像素密度、峰值亮度和功耗效率上均达到行业领先水平,为AR/VR、可穿戴设备、智能传感器等应用提供坚实基础。投资阵容强大:产业资本与科技巨头共襄盛举本轮融资由VanedgeCapital领投,该公司管理合伙人、MojoVision董事会成员MoeKermani表示:"MojoVision长期以来不断突破微LED技术的边界。其平台有能力变革AI基础设施的性能,并拓展AI应用的边界。"参与投资的机构包括:现有投资者:EdgeVentureCapital、NewEnterpriseAssociates(NEA)、FusionFund、KnollwoodCapital、DolbyFamilyVentures、KhoslaVentures新晋投资者:imec.xpand(比利时顶尖半导体研究机构imec的风投臂)、Keymaker、OhioInnovationFund、HyperlinkVentures强大的投资阵容不仅提供资金,更预示着MojoVision正与全球半导体、显示与AI生态建立深度连接。未来展望:从实验室走向市场尽管MojoLens项目已终止,但其积累的微光学、低功耗通信与微型化技术,正通过微LED平台以更广泛的方式释放价值。未来,MojoVision的技术可能应用于:下一代AR/VR头显:更高亮度、更小体积的近眼显示AI视觉传感器:用于机器人、自动驾驶的高动态范围成像医疗可穿戴设备:如智能内窥镜、神经监测接口空间计算设备:支持AI实时环境理解的微型投影系统结语:微光成炬,照亮AI未来MojoVision的故事,是一个从"炫酷概念"回归"核心技术"的典范。它不再执着于打造一款产品,而是致力于成为下一代智能视觉的"隐形引擎"。正如其名--Mojo(魔力),真正的变革,往往始于肉眼难见的微光。

  • Niantic与Aechelon联手,将地理空间AI注入美国海岸警卫队训练系统

    2025-09-09

    2025年9月9日,地理空间AI技术公司NianticSpatial与军事仿真系统开发商AechelonTechnology宣布建立战略合作伙伴关系,旨在将前者先进的3D环境感知平台集成至后者的旗舰模拟系统ProjectOrbion中。首个试点项目已启动,将为美国海岸警卫队(USCG)航空训练中心提供前所未有的高精度、实时更新的虚拟训练环境。强强联合:从"扫描现实"到"模拟实战"此次合作融合了两家公司的核心技术优势:NianticSpatial:擅长通过AI驱动的3D扫描与地理空间理解,快速构建高保真、语义丰富的数字世界模型;AechelonTechnology:深耕数十年,为美军各军种及北约提供沉浸式飞行模拟与任务训练系统。"将我们对世界的扫描、可视化与理解能力,与Aechelon的仿真技术结合,能让应急人员和一线救援者获得最精准的环境认知。"--BrianMcClendon,NianticSpatial首席技术官(前Google地图联合创始人)首战:提升USCG直升机救援训练试点项目聚焦于美国海岸警卫队航空训练中心,目标是:利用NianticSpatial的技术,对关键区域(如直升机着陆区)进行高精度3D扫描;将扫描数据集成至Aechelon的飞行模拟器图像生成系统,创建逼真的合成训练环境;提供持续更新的3D模型,确保训练场景与现实世界同步。这将显著提升飞行员与救援机组在高风险、复杂环境下的态势感知能力,增强训练的真实感与安全性。未来愿景:现场扫描,实时共享双方规划的后续阶段更具颠覆性:一线人员可在现场扫描未标记的着陆区(如灾区、偏远地带);扫描数据通过安全链路实时传输给即将抵达的空中机组;实现"抵达前即知现场",极大降低任务风险。这一能力对海上搜救、山地救援、灾害响应等场景具有革命性意义。关键技术:视觉定位系统(VPS)应对GPS失效在GPS信号受限或被干扰的环境中(如城市峡谷、森林、地下或电子战场景),传统导航面临挑战。为此,双方计划整合NianticSpatial的视觉定位系统(VPS)与Aechelon的模拟平台:VPS可实现厘米级精确定位与导航;无需依赖卫星信号,通过视觉特征匹配即可确定位置;特别适用于复杂、时间敏感的搜救任务与战术地面行动。"我们数十年来致力于打造最真实的合成训练环境。但真正的挑战是--现实世界总在变化。"--NachoSanz-Pastor,AechelonTechnology首席执行官"Niantic的技术能动态捕捉现实,结合我们的AI驱动多传感器基线,形成强大解决方案。"潜在延伸:从应急响应到国防安全尽管本次合作以应急响应与搜救为宣传重点,但其技术特性明显具备国防与安全应用潜力:在GPS拒止环境下的精准导航快速构建战区或任务区域的数字孪生实时更新前线态势,支持战术决策Aechelon已为美国空军、海军、陆军、海军陆战队及北约提供系统,此次合作可能成为NianticSpatial正式进军国防领域的关键跳板。结语:当"现实扫描"遇上"虚拟训练"NianticSpatial与Aechelon的合作,标志着地理空间AI正从消费级AR游戏(如《PokémonGO》)走向高价值、高风险的专业领域。从扫描一条街道,到重建一个战场;从指引玩家抓宝可梦,到引导救援队拯救生命--Niantic的技术,正在重新定义"位置"的意义。

  • 美军下一代单兵AR系统进入实测阶段:Anduril-Meta与Rivet各获数亿美元合同

    2025-09-09

    美国陆军正在加速推进其下一代战场增强系统--士兵携行任务指挥(SBMC)项目。最新消息显示,两家科技企业将各自向军方交付数百台增强现实(AR)头显原型机,展开大规模实地测试。这两家企业分别是:AndurilIndustries与Meta的联合团队由Palantir支持的初创公司RivetSBMC被视为此前备受争议的IVAS(集成视觉增强系统)项目的继任者,目标是为连级及以下部队提供革命性的态势感知与作战决策能力。SBMC背景:从IVAS失败中汲取教训SBMC的前身IVAS是微软基于HoloLens2定制开发的军用AR系统,曾获高达4.8亿美元合同。然而,该系统在测试中暴露出严重问题:士兵普遍报告头痛、眼疲劳、恶心夜视模式延迟高,影响行动安全关键功能偶发失效,可靠性不足2022年,美国国会叫停后续采购如今,SBMC项目重启,采用"多供应商竞争+快速迭代"策略,避免重蹈覆辙。两大阵营登场:EagleEyevs.HardSpec1.Anduril+Meta:EagleEyeAR/VR头盔由PalmerLuckey创立的防务科技公司Anduril与Meta联手打造;EagleEye不仅是AR设备,更被定义为"集成式ballisticshell"--即具备防弹保护功能的智能头盔;所有电子元件内置于头盔结构中,实现一体化设计;基于Meta的Quest技术栈和定制波导显示系统;首次"规模化交付"预计在2027年。💬PalmerLuckey表示:"我们从IVAS的失败中学到了太多。EagleEye的设计核心是可靠性、舒适性与实战适应性。"2.Rivet:HardSpec军用AR眼镜初创公司Rivet曾于2024年9月获得1.95亿美元SBMC主合同;其产品HardSpec当前形态为一副厚重AR眼镜,通过线缆连接现有军用头盔;团队核心成员来自微软HoloLens项目,具备深厚AR硬件经验;获Palantir投资并建立战略伙伴关系,强调数据整合与空间智能;已确认交付470台"量产代表性"设备用于测试。合同金额与交付规模公司/联盟合同金额设备数量Rivet1.95亿美元470台Anduril-Meta1.59亿美元数百台(具体未披露)此次双轨并行测试,标志着美军对SBMC采取"不押注单一供应商"的审慎策略,以降低技术风险。SBMC核心功能设想(基于IVAS演进)SBMC系统旨在成为士兵的"第六感",可能支持以下能力:✅实时战场图层:标记友军、敌人、目标点、兴趣区域✅夜视&热成像模式:全天候作战支持✅无人机画中画:接入SoldierBorneSensor(SBS)等个人无人机实时画面✅虚拟训练场景:模拟武器操作与敌情应对✅健康监测:扫描人员体温等生命体征✅面部识别:用于人质救援或身份确认关键改进方向包括:降低延迟至毫秒级,避免晕动症提升户外强光下的显示亮度与对比度优化电池续航与散热管理强化系统稳定性与抗干扰能力共同的战略伙伴:Palantir值得注意的是,Palantir不仅是Rivet的投资方与战略伙伴,也与Anduril深度合作,为其提供AI驱动的战场数据分析平台。这意味着无论哪家胜出,Palantir都将在美军未来数字战场生态中占据关键位置。下一步:2027年或将迎来规模化部署随着数百台设备即将投入实战环境测试,美军将在未来1–2年内评估:士兵佩戴舒适度与长时间使用耐受性战术效能提升程度系统可靠性与维护成本若测试成功,SBMC项目最终订单可能价值数十亿甚至上百亿美元,覆盖数十万前线士兵。

  • Roblox开发者大会2025(RDC 2025)重磅发布:AI进化、创作者生态升级与全球化布局

    2025-09-07

    2025年9月7日,全球领先的沉浸式3D创作与社交平台Roblox在年度开发者大会RDC2025上,宣布了一系列涵盖人工智能、创作者经济、用户体验、平台安全与IP合作的重大更新,进一步推动其"构建下一代互联网体验"的愿景。Roblox联合创始人兼首席执行官DavidBaszucki在大会上重申目标:"我们的愿景是,未来全球10%的游戏市场将通过Roblox生态系统流通。"创作者经济持续爆发:年收入破10亿美元Roblox的创作者生态正迎来黄金时代。在截至2025年6月30日的财年中,创作者通过开发者兑换计划(DevEx)获得的总收入突破10亿美元,创下历史新高,且预计2025全年将继续增长。平台进一步优化收益机制:DevEx兑换率提升8.5%,提升创作者实际收入;年收入前1000名开发者平均收入达约100万美元,较2020年增长2.9倍;创作者年收入中位数达到1,440美元,持续激励全球创作热情。AI全面升级:从生成内容到自然交互Roblox深化与NVIDIA的合作,推出基于生成式AI的全新功能:🔹4D对象(4DObjects)由NVIDIA技术支持,"4D"中的"第四维"代表交互性。这些AI生成的对象不仅能存在,还能与环境、角色和其他物体动态互动。例如:可驾驶的汽车、可破坏的建筑、会响应天气变化的植被等。✅测试版将于2025年第四季度上线。🔹AI助手全面增强支持使用自然语言进行编码、开发、纹理生成;即将支持模型上下文协议(MCP),可作为MCP服务器或客户端,与Figma、BlockadeLabs等外部工具无缝集成;助手能力覆盖从原型设计到内容发布的全流程。社交与内容传播:新功能"朋友圈"上线Roblox推出实验性社交功能--"朋友圈"(Circles),旨在提升用户互动与内容传播:玩家可剪辑并分享游戏内的短视频;目前面向13岁及以上用户开放;未来将向创作者开放API接口,助力作品曝光与粉丝增长。实时语音翻译即将登场,打破语言壁垒Roblox持续推进全球化沟通体验:实时语音聊天翻译:预计2026年上线,支持英语、西班牙语、法语、德语之间的实时语音互译,让不同语言的玩家无缝交流。文本转语音API(TTS):支持将文本转换为10种语音,可用于NPC对话、剧情旁白等场景。语音转文本API(STT):支持语音命令控制游戏行为,并为音频内容生成字幕,提升无障碍体验。✅两项API的测试版将于2025年底启动。引擎与性能升级:更真实、更公平、更流畅为支持更复杂的游戏类型,Roblox推出多项底层技术改进:增强服务器权限:提升反作弊能力,优化物理模拟精度,尤其适用于竞技类游戏;虚拟角色动作升级:奔跑、攀爬、跳跃障碍等动作更加自然流畅;逼真度增强技术:正在开发中,将进一步提升角色与环境的沉浸感;跨设备渲染优化:无需创作者额外调整,即可在各类设备上实现高质量视觉表现。全球基础设施与安全建设数据中心扩展巴西圣保罗新数据中心即将启用,显著降低南美地区延迟,提升本地玩家体验。安全与合规年底前强制所有用户进行年龄预估;推出新系统,防止未成年人与陌生人之间的不当互动;持续投入平台健康生态建设,打造更安全的在线环境。IP合作再扩容:美泰、讲谈社携手共创Roblox加速拓展IP生态,宣布新老合作伙伴重磅内容:新伙伴:美泰(Mattel)将引入四部经典IP,包括:《波莉口袋》(PollyPocket)《火柴盒》(Matchbox)现有伙伴:讲谈社(Kodansha)继续深化合作,带来:《蓝色监狱》(BlueLock)《关于我转生变成史莱姆这档事》(ThatTimeIGotReincarnatedasaSlime)并将推出授权游戏《蓝色监狱:对手》(BlueLock:Rivals)结语:构建未来数字世界的"操作系统"从AI生成内容到跨语言交流,从创作者赋能到全球IP联动,RDC2025展现了Roblox不只是一个游戏平台,更在向下一代数字世界基础设施迈进。

  • Rivet 获1.95亿美元美军大单,打造下一代单兵指挥系统

    2025-09-06

    2025年9月4日,国防科技公司Rivet宣布获得美国陆军一份价值1.95亿美元的主承包合同,用于开发"士兵携行任务指挥系统"(SoldierBorneMissionCommand,SBMC),标志着其正式进入美军核心战术系统供应链。合同核心:为步兵打造战场"神经中枢"SBMC是美国陆军面向连级及以下徒步作战单位的下一代态势感知与任务指挥平台,目标是:将士兵、传感器、武器与任务系统数据整合为统一作战画面(CommonOperationalPicture);在低光照、沙尘环境、通信受限等恶劣条件下稳定运行;实现快速部署、模块化扩展,支持未来技术集成。Rivet将通过与士兵协同迭代测试的方式推进开发,确保系统真正贴合前线需求,提升作战效能以应对不断演变的威胁。技术亮点:军用级XR+兼容ATAC生态✅深度集成ATAK:完全兼容美军广泛使用的AndroidTacticalAssaultKit(ATAK)架构,确保与现有指挥系统无缝对接;🔧模块化设计:支持多种传感器即插即用,适应不同任务场景;🛡️坚固耐用:专为"极端环境"设计,区别于消费级设备或笨重工业装备,轻便且高可靠性;🕶️XR赋能:结合增强现实(AR)与空间计算技术,提升士兵在复杂环境中的信息获取速度与决策清晰度。关于Rivet:从"隐身"到军方核心供应商Rivet于2025年初结束"隐身"状态,定位为"国防级移动与XR系统"开发商,专注于为国防、安全、工业与先进制造领域的前线人员提供高韧性技术解决方案。其核心理念是"动态前线作战"(DynamicFrontlineOperations)--即通过软硬件一体化系统,让一线人员在高压、动态环境中保持连接、感知与决策优势。生态合作与团队布局🤝战略伙伴:已与Palantir(数据智能)和NorthropGrumman(军工巨头)建立合作,强化任务系统集成与空间情报能力;🌍全球团队:总部位于华盛顿特区,在帕洛阿尔托、西雅图设有研发中心,欧洲与亚洲设有支持团队。意义与展望此次合同不仅是Rivet成立以来的最大里程碑,也反映出美军正加速推进"单兵数字化"与"战术边缘智能化"战略。SBMC未来可能成为美军小型作战单元的标配系统,影响深远。随着XR、AI与边缘计算在军事领域的深入应用,Rivet的这一项目或将重新定义"现代步兵"的作战方式。

  • VITURE 完成1亿美元B轮系列融资,加速XR生态与全球扩张

    2025-09-06

    本周,XR眼镜与沉浸技术公司VITURE宣布成功完成两轮新的B系列融资,总金额达1亿美元。本轮融资吸引了多位"知名科技行业领投方"参与,部分投资方未公开披露。此前,VITURE在2023年10月的B轮融资中已获得SingtelInnov8、BlueRunVentures、BAICapital和VerityVentures等机构支持。融资背景:Luma系列XR眼镜全面上市此次融资紧随其Luma系列XR眼镜的全球发布。该系列目前包含四款产品:LumaPro(7月起发售)配备高分辨率显示屏、两种尺寸可调镜框,以及氛围灯设计,主打沉浸娱乐体验。LumaUltra(上周起发货)支持AR功能与手势控制,定位企业级应用,标志VITURE正式进军生产力与专业场景。TheBeast(预计2024年底发布)搭载VITURE最大最亮的XR显示屏,支持3DoF跟踪、SmoothFollow流畅跟随技术、超宽模式与自定义屏幕尺寸,瞄准高端用户。构建完整XR生态:不止是硬件VITURE正在打造一套完整的沉浸式技术生态系统,包括:Immersive3D:AI驱动的2D转3D内容平台,兼容全系列设备,提升观影沉浸感;SpaceWalker:多屏XR软件,支持PC、Mac、iOS、Android,实现虚拟多屏办公;ProMobileDock:宣称可实现"在NintendoSwitch2上畅玩XR游戏"(注:或为概念性表述,待Switch2发布验证);VITURE×8BitDo联名限量版控制器:专为VITUREXR眼镜优化,提升游戏操控体验。战略方向:从娱乐走向工作与教育VITURE表示,此次融资将主要用于:🌍全球零售扩张🏢企业级部署:推动XR在办公协作、远程会议、教育培训等场景落地🧠AI+XR生态持续研发:强化AI内容转换、多设备协同与智能交互公司强调:"我们的目标是让XR技术超越娱乐,融入日常工作流、课堂与办公室。"总结凭借1亿美元融资与Luma全系列上市,VITURE正从一家XR硬件厂商,加速转型为覆盖硬件、软件、AI与企业服务的综合生态平台。随着LumaUltra和TheBeast推出,VITURE正在向消费娱乐+企业生产力双轨并进,挑战Meta、Apple等巨头在空间计算领域的布局。

  • VR游戏《福音战士新剧场版:Cross Reflections》正式公布,计划于2026年发布

    2025-09-06

    韩国XR游戏工作室Pixelity正式揭晓其基于90年代经典动画《新世纪福音战士》(NeonGenesisEvangelion,1995)开发的XR新作--《EVANGELION:ΔCROSSREFLECTIONS》(简称《CrossReflections》)。该游戏此前曾于今年早些时候预告,如今正式命名并公布更多细节,引发粉丝高度期待。游戏亮点速览时间线设定:故事发生在原作动画第1至第26集之间,聚焦第1–11集的关键事件,是三部曲计划的首部作品。全新剧情+原创角色:在忠实还原动画经典场景与战斗的基础上,融入原创剧情与角色,打造"新旧交织"的沉浸体验。官方称:"游戏将关键剧情与全新叙事巧妙融合,带来既熟悉又新鲜的EVA世界。"核心玩法:驾驶EVA机体与使徒(Angels)展开激烈战斗探索动画中的标志性地点(如第三新东京市)多样互动元素与沉浸式叙事体验技术平台:支持VR(虚拟现实)与MR(混合现实),虽尚未公布具体设备,但暗示将登陆MetaQuest系列等主流XR平台。发售信息:预计2026年正式发售2026年上半年将推出试玩Demo,届时将公开更多平台与玩法细节关于开发商Pixelity成立于2017年,Pixelity已推出多款VR游戏,包括:《Puttzzle》(2023,解谜+高尔夫)《CrazyworldVR》(2022,恐怖冒险)《RiseoftheFallen》(2018,动作RPG)目前工作室还在开发另外两款VR游戏:《ThePatcher》与《TeahouseofSouls》。粉丝期待:能否还原EVA的深度与震撼?作为日本动漫史上最具影响力的作品之一,《EVA》以其复杂的心理描写、宗教隐喻与机甲美学著称。如何在XR中还原其压抑氛围、角色张力与史诗战斗,将是Pixelity面临的最大挑战。但仅凭"驾驶初号机迎战使徒"的沉浸感,就足以让无数粉丝戴上头显。

  • 《Vex Mage》即将上线:快节奏魔法射击,支持跨平台联机

    2025-09-05

    《VexMage》即将上线:快节奏魔法射击,支持跨平台联机由NervousSystems开发、FastTravelGames发行的快节奏合作射击游戏《VexMage》,将于10月登陆MetaQuest与Steam平台,采用分阶段发售。这是一款主打高速战斗与元素融合的多人合作地牢清怪游戏。玩家可独自或与最多两名队友组队,在四面受敌的竞技场中迎战如潮水般涌来的敌人。使用双手组合火、冰、雷等元素符文,释放属于你的魔法连击,体验拳拳到肉的施法快感。核心亮点:🧙‍♂️元素融合系统:左右手各持不同元素,自由组合技能(如"火+雷=爆炸");👥单人或三人合作:支持单人游玩,难度随人数自适应;🌐跨平台联机:Quest与Steam玩家可一起玩,全球排行榜竞争;💻Steam版支持平视模式:非VR玩家也能在PC上体验;🎮免费试玩:单人试玩版已开放,10月13日SteamNextFest期间将推出合作模式试玩。发售时间:MetaQuest:10月16日,售价$9.99Steam(含VR/平视模式):10月21日

  • Valve注册“Steam Frame”商标:是新头显,还是VR生态的下一步棋?

    2025-09-05

    本周,Valve向美国专利商标局提交了一项新商标申请--"SteamFrame"。这一名称虽未曾在任何官方产品中出现,但其注册类别却直指硬件核心:涵盖"计算机硬件、网络设备、外设,以及用于音频、视频、数据、文本和多媒体内容播放、处理与流式传输的软硬件系统"。这一举动迅速在VR社区引发猜测:这是否意味着传闻已久的Valve下一代VR头显,终于有了正式命名?从"Deckard"到"SteamFrame":五年等待的回响自2019年发布高端PCVR头显ValveIndex以来,Valve虽未推出新硬件,却从未停止在VR领域的布局。过去四年间,公司高层多次确认"正在开发新头显",并明确指向无线PC串流这一关键技术方向。在SteamVR的代码中,代号"Deckard"的设备反复出现,而去年底,名为"Roy"的新款控制器模型也被开发者挖掘出来。这些线索拼凑出一个清晰图景:Valve正在打造一款兼具高性能与无线自由的新一代VR系统。如今,"SteamFrame"商标的出现,极可能是这一项目走向公众视野的第一步。名称本身也耐人寻味--"Frame"既可理解为"框架",也暗含"画面帧"之意,若与"Steam"结合,或暗示其作为Steam生态在VR空间中的"显示框架",承载内容、交互与体验的统一入口。Index的遗产与市场的变局回顾过往,ValveIndex以1000美元的旗舰定位和卓越追踪性能,成为PCVR时代的标杆。尽管目前官网已显示缺货,截至2025年8月,它仍占据Steam活跃头显13%的份额。而更早的HTCVive(由Valve联合推出),历经近十年,仍有3%用户在使用--足见Valve在核心玩家中的深远影响力。然而,市场格局早已改变。自Quest2发布以来,一体机+PC串流的混合模式迅速成为主流。如今,绝大多数SteamVR用户通过AirLink、VirtualDesktop等方式连接无线头显,传统纯有线设备的市场空间被大幅压缩。在这一背景下,Valve若推出新硬件,已不可能重复Index的老路。SteamFrame的两种可能路径目前最大的疑问是:SteamFrame会是一款独立运行的一体机,还是一款专注于无线PC串流的高端头显?路径一:轻量化一体机,承载Valve的VR愿景或许,Valve正试图打造一款"SteamOS+自研XR系统"的独立设备,预装《Half-Life:Alyx》等核心内容,降低高端VR体验门槛。这将使其直接对标QuestPro或未来的AppleVisionProLite机型。路径二:无线串流终极形态,PCVR的"最后一公里"优化更可能的是,SteamFrame将延续Index的技术路线,但彻底摆脱线缆束缚。通过定制无线协议、低延迟编码与Steam生态深度整合,提供比现有串流方案更稳定、更高画质的体验,重新定义"高端PCVR"的标准。无论选择哪条路,其核心目标都清晰可见:让Valve级别的VR内容体验,更无缝、更广泛地触达用户。半衰期之后的下一个"Half-Life"时刻?2020年,《Half-Life:Alyx》的发布是PCVR的里程碑。它证明了Valve有能力用顶级制作水准,彻底激活一个沉寂多年的平台。但那已是五年前的事。如今,VR市场进入平台期,用户期待下一个"杀手级应用"与"革命性设备"。Valve手握IP、技术与生态,却迟迟未动。"SteamFrame"的出现,或许正是那个信号--它不只是一副头显的名字,更可能是Valve重返VR舞台中央的宣言。

  • Meta Connect 2025前瞻:智能眼镜将成“元宇宙入口”的关键一役

    2025-09-05

    继Ray-BanMeta系列智能眼镜在全球热销后,Meta正加速将其可穿戴设备战略推向深水区。公司近日正式公布年度开发者大会MetaConnect2025的详细日程:活动将于当地时间9月17日至18日举行,智能眼镜将成为绝对主角。这场大会不仅是Meta展示技术野心的舞台,更可能是其推动"情境计算"(ContextualComputing)落地的关键节点--在AI与元宇宙长期愿景之下,眼镜,正被Meta视为继手机之后的下一代个人计算平台。扎克伯格领衔:AI+眼镜,构建"主动式"智能生态9月17日,Meta首席执行官马克·扎克伯格(MarkZuckerberg)将发表主题演讲,重点阐述人工智能与元宇宙的融合路径,并深入介绍智能眼镜在其中的核心角色。外界普遍预期,演讲将聚焦于"情境人工智能"(ContextualAI)的技术进展--一种能够理解用户所处环境、行为意图,并主动提供相关信息的AI系统。想象这样的场景:当你准备出门时,眼镜提醒你"钥匙未带";走进超市,自动推荐购物清单中的缺货商品;在陌生城市步行时,实时标注街道信息并提示最佳路线。这些功能,正是Meta所描绘的"情境智能"未来图景。开发者日:计算的未来,始于一副眼镜次日(9月18日),大会将转向开发者群体,举行一场以"计算的未来"为主题的专题演讲与互动环节。届时,Meta将向开发者展示如何基于搭载情境AI的眼镜构建应用生态,包括语音交互、环境感知、空间计算与实时信息叠加等能力。这不仅是一次技术预览,更是Meta向全球开发者发出的"生态召集令"--它希望在硬件普及前,先建立起围绕智能眼镜的软件与服务生态。产品矩阵扩张:从Ray-Ban到Oakley,覆盖多元用户场景今年8月,Meta已联合运动潮流品牌Oakley推出新款智能眼镜OakleyMetaHSTN,标志着其产品线从时尚生活场景向运动户外领域延伸。该眼镜支持3K视频录制、集成摄像头与语音AI助手,续航长达8小时,延续了Ray-BanMeta系列"隐形科技"的设计理念。而据海外媒体报道,一款代号为"Hypernova"的新一代智能眼镜正在路上。该产品据传将由Meta与眼镜巨头依视路陆逊梯卡(EssilorLuxottica)联合推出,预计于2025年底亮相。传闻称,Hypernova将配备平视显示器(HUD)与神经腕带(NeuralWristband),实现更高级的输入控制,售价可能超过1000美元。尽管这些信息尚未得到Meta官方证实,但结合首席技术官安德鲁·博斯沃思(AndrewBosworth)近期表态--"公司将发布有关可穿戴设备的重大公告"--外界普遍认为,Meta将在Connect大会上揭晓其智能眼镜战略的下一步关键布局。

  • 《火星求生:拓荒者》正式上线:一场缓慢燃烧的VR生存挑战

    2025-09-05

    当大多数VR游戏在追逐动作、速度与视觉奇观时,《火星求生:拓荒者》(SurvivingMars:Pioneer)选择了一条截然不同的路--它不提供枪战,没有外星怪兽,甚至没有快节奏的剧情推进。它的核心,是在红色荒漠中,亲手构建一个能呼吸、能运转、能活下去的基地。今日,这款由BolverkGames开发的VR策略生存游戏正式结束早期访问,登陆MetaQuest与SteamVR平台。9月12日,PlayStationVR2版本也将紧随其后。官方称其为"最完整形态",不仅意味着内容闭环,更标志着VR平台上少有的硬核系统驱动型游戏终于迎来一次成熟表达。建造系统全面重构:从"拼积木"到"有机生长"早期测试阶段,玩家对《拓荒者》的建筑系统普遍反馈"割裂感强"--结构之间连接生硬,地下与地上空间缺乏流畅过渡。此次正式版带来了"显著重构"(significantoverhaul),彻底重做了建筑逻辑。新系统支持结构"无缝连接",新增多种地面与屋顶材质,以及更丰富的连接件类型,使基地布局更具自由度与真实感。更重要的是,地表之下现已生成可探索的洞穴网络,不仅拓展了生存空间,也为资源采集与基地隐蔽提供了新策略维度。这不再是简单的"搭房子",而是一次有机的基地演化--从地表太阳能阵列,到地下生命维持系统,再到贯穿岩层的运输通道,每一处设计都需服务于整体生态循环。从无结局到有终章:为孤独赋予意义过去,VR生存游戏常被诟病"缺乏目标感"--玩家不断采集、建造、升级,却不知为何而战。《拓荒者》在完整版中首次引入叙事性结局:只要你能挺过极端气候、系统崩溃与殖民者心理崩塌的考验,游戏将为你呈现一段关于人类在火星存续的终章。这一设计,为原本冰冷的系统模拟注入了情感重量。你不再只是"活着",而是在为某种意义而活。配合全平台新增的成就系统,长期玩家终于有了清晰的目标锚点。VR版"火星模拟器":慢,但真实在5月的早期体验中,我们曾形容其节奏"像一场缓慢的爬行"。的确,游戏前期资源紧张、自动化系统尚未建立,操作繁琐,极易让人产生"枯燥感"。但这恰恰是其真实性的体现--火星拓荒本就不该是轻松的。它不模仿《无人深空》的探索浪漫,也不追求《地平线》式的动作爽感。它的魅力在于:看着第一台电解水设备稳定运行,听到氧气浓度从红色警报回升至绿色区间,感受殖民者从焦虑到安定的心理曲线。这些微小而确定的反馈,构成了独特的"系统快感"。PSVR2:目前最完整的体验形态即将于9月12日上线的PSVR2版本,被官方称为"最完整形态"。它不仅支持头显与控制器的双重视觉触觉反馈(如设备震动、撞击反馈),还引入眼动追踪技术,实现动态注视渲染,优化性能表现。配合原生90Hz刷新率,画面流畅度与沉浸感进一步提升。对于拥有PSVR2的玩家,这或许是体验《拓荒者》的最佳方式。

  • X-Arcade发布X-Force触觉套件:把VR弹珠台的“震感”带回家

    2025-09-04

    对于VR弹珠游戏爱好者而言,视觉与听觉的沉浸或许已足够惊艳,但指尖与掌心的"真实反馈"始终是最后一块拼图。现在,外设厂商X-Arcade正试图填补这一空白--他们推出了专为旗下Arcade2TV-XR控制器设计的DIY升级套件:X-ForceHapticsKit,目标直指"还原实体弹珠台的灵魂"。该套件目前已开启预售,售价150美元,预计于2025年11月和12月开始发货。它并非面向所有设备的通用方案,而是完全为X-Arcade的Arcade2TV-XR街机控制器量身打造,旨在将这款本就广受好评的硬件,进一步推向"硬核模拟"的巅峰。从声音到震动:让每一次击打都"可感"X-Arcade在去年GDC期间首次透露了这一计划。我们在早期测试中发现,尽管Arcade2TV-XR已能显著提升《PinballFXVR》等游戏的操作沉浸感,但始终缺少实体弹珠机那种由内而外的震动反馈--而这正是老玩家最怀念的部分。X-ForceHapticsKit的核心正是为此而生。套件内置四个音频驱动的低频震动模块(bassshaker),能够与游戏音轨同步振动,让你真切"感受"到挡板撞击、球体滚过斜坡,甚至是轻微推撞机台时的物理反馈。这种从耳机里"传来的声音"变为掌心"传来的震动"的转变,正是沉浸感跃升的关键。此外,套件还配备了全新翻转器电磁阀(flippersolenoids),还原传统弹珠机标志性的"咔哒"机械声,进一步强化操作的仪式感与真实感。精准操控与真实"推撞":细节之处见真章除了震动,操控的精准度也得到了全面升级。套件包含一个带光学传感器的弹簧式推球杆(plunger),可在VR和XInput模式下实现更精确的发球控制--无论是轻推还是猛拉,都能被准确捕捉。更令人期待的是,套件集成了6自由度(6DOF)运动传感器,这意味着玩家可以通过真实世界中的轻微推撞(nudge)来影响游戏内的球体运动,就像操作一台真正的弹珠机一样。至于传感器对"倾斜(tilt)"的敏感度如何,是否会因过度激动而误判,这将是后续实测的重点。可调式设计与硬件全面进化为满足不同玩家的偏好,X-ForceHapticsKit还在控制面板上新增了旋钮式调节接口,可实时调整音频输出与震动强度。其他升级还包括:重新设计的背板;支持固件升级的控制主板;输出功率更强的双25瓦扬声器;新一代无线接收器,提升连接稳定性。这些细节共同构成了一个更完整、更专业、更接近实体街机的家用解决方案。

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