• 《Alex and the Jets》:即将登陆Quest 3的混合现实休闲空战游戏

    2025-03-20

    HOOP-OStudios,一家新成立的独立游戏工作室,专门创作混合现实游戏,宣布其遥控空战游戏《AlexandtheJets》将于下个月登陆Quest3平台。作为一款休闲街机飞行游戏,《AlexandtheJets》让你能够操控主角松鼠Alex及其小型固定翼螺旋桨飞机。来自"TheJets"帮派的空中敌人会通过你房间墙壁上的传送门出现,迫使你必须在穿越甜甜圈形状目标(这些目标上设有武器强化和生命值提升)的同时将它们击落。除了战斗之外,据说该游戏还包括一个自由漫游模式,允许你在房间里轻松地飞翔。此外,游戏还设有本地排行榜来追踪你的表现,并且有一个商店提供外观装饰,让你可以解锁新的装扮给你的Alex。值得注意的是,HOOP-O表示预告片中展示的游戏画面是通过头显设备的摄像头直接捕获的,这无疑增强了信心。虽然《AlexandtheJets》还没有确定具体的发布日期,但该工作室表示他们计划在4月于HorizonStore上线,支持Quest3和Quest3S。

  • Meta Quest 可用作真实和虚拟环境的 3D 摄像机:Quest Games Optimizer 让录制变得轻而易举

    2025-03-19

    MetaQuest不仅是一款强大的VR头显,还可以作为捕捉立体3D视频的摄像机。借助最近发布的QuestGamesOptimizer(QGO)12.4.0更新,录制高质量的立体3D视频变得更加简单和高效。立体3D视频捕捉的新功能多年来,QuestGamesOptimizer一直能够捕捉立体3D视频。在最新的12.4.0版本中,该工具引入了针对立体3D捕捉的优化设置以及改进的视频稳定性。这使得录制具有深度效果的3D视频变得更加容易。默认情况下,Quest录制的视频是单眼的(仅捕捉一只眼睛的视野)。然而,使用QGO,您可以选择用两只眼睛录制视频(立体),从而生成具有立体深度效果的矩形视频。这种功能不仅适用于VR游戏,还适用于MR游戏或穿透模式下的物理环境捕捉,从第一人称视角展示真实世界的场景。如何使用QuestGamesOptimizer录制3D视频启用3D拍摄模式非常简单:打开QGO中的视频拍摄设置,在Rival预设下选择"3D性能"或"3D质量"。3D性能:以较低的质量录制,适用于对性能要求高的游戏和应用程序。格式:2:1分辨率:2,160x1,080比特率:25Mbps帧率:30FPS3D质量:优先考虑图像质量。格式:2:1分辨率:2,880x1,440比特率:40Mbps帧率:60FPS选择合适的模式后,您可以像往常一样录制视频,但视频将以立体方式捕捉。观看录制的视频:使用MetaQuest的沉浸式内容专用视频播放器观看。或者上传到3D视频平台和VR应用Rival并在那里观看。第一印象与应用示例我在直通模式和VR游戏中尝试了"3D质量"设置,结果令人印象深刻。高质量的3D视频提供了出色的深度效果,显著提升了观看体验。VR应用Rival也值得关注。该平台不仅提供VR游戏的3D视频捕捉,还展示了这些视频的实际效果。通过观看这些视频,我确信立体3D视频比传统的平面视频更能传达VR游戏的真实体验。下载与购买Rival:可以从HorizonStore免费下载。QuestGamesOptimizer:可以在Itch.io上购买,目前折扣价为5美元。什么是QuestGamesOptimizer?QGO的主要功能是自动配置您的游戏和应用程序,以便它们充分利用硬件资源,使游戏看起来更好或运行更流畅。Quest3和3S从此工具中受益最多。专用应用启动器:允许您选择和自定义几乎所有Quest应用的性能配置文件。经过测试的配置文件:为数百款游戏和应用提供预设配置文件。自定义选项:可以选择自定义现有配置文件或创建全新的配置文件,得益于直观的用户界面,操作非常便捷。通过引入立体3D视频捕捉功能,MetaQuest和QuestGamesOptimizer为用户提供了更多创造性和沉浸式的体验。无论是记录VR游戏还是现实世界的场景,这款工具都能帮助您轻松捕捉并分享高质量的3D内容。如果您希望提升VR内容的质量,不妨试试这些新功能。

  • Quest 开发人员获得用于混合现实应用程序的强大新 API

    2025-03-19

    Meta最新发布的XRCoreSDK74.0版本为开发人员提供了对MetaQuest3的RGB摄像头的访问权限,这将推动创新的混合现实(MR)功能和应用的开发。这一新功能被称为直通摄像头API(PCA),为开发者带来了更多的可能性。新的直通摄像头API(PCA)PCA提供了对前置RGB摄像头的访问权限,允许开发人员提高其应用程序的生产质量(如灯光和效果),并驱动机器学习(ML)和计算机视觉(CV)管道,例如对象识别。虽然PCA目前处于试验阶段,开发者可以开始使用它来创建新的应用和功能,但尚不能将其发布到HorizonStore或集成到现有应用中。这是Meta推出新API的标准做法,预计在未来几个月内全面推出。技术规格与用户权限支持设备:PCA仅支持MetaQuest3和3S。性能参数:每个摄像头支持30FPS,最大分辨率为1,280x960像素,延迟在40到60毫秒之间。用户权限:首次启动应用程序时,用户需要授予摄像头访问权限,类似于麦克风访问权限。尽管第一批具有PCA功能的应用程序进入HorizonStore还需时日,但在未来几周和几个月内,您可以在Sidequest和GitHub等平台上看到许多有趣的示例。示例与展示Meta已经在GitHub上发布了一系列Unity示例,展示了如何利用PCA实现二维码跟踪、对象识别以及集成OpenAI视觉模型进行实时图像分析。此外,Meta的RobertoCoviello使用QuestCameraKit提供了五个额外的示例,进一步扩展了PCA的应用场景。在今天开幕的游戏开发者大会(GDC)上,Niantic、ResolutionGames和Creature工作室将展示他们使用PCA所取得的成果。这些工作室已经提前获得了API访问权限,并准备分享他们的创新应用案例。总结通过引入直通摄像头API,Meta为开发人员提供了强大的工具,以创建更具沉浸感和互动性的混合现实体验。尽管PCA尚处于试验阶段,但它已经展示了巨大的潜力。随着技术的不断成熟和完善,我们期待看到更多令人兴奋的应用程序出现在市场上。无论是增强现有应用的功能,还是创造全新的MR体验,PCA都将为开发者带来无限可能。

  • 准备深入探索:《泰坦尼克号 VR》即将登陆 Quest 3

    2025-03-19

    经典PCVR体验《泰坦尼克号VR》即将登陆MetaQuest3和3S,让您能够自由探索这艘传奇巨轮的残骸。Kickstarter支持者迎来好消息2017年Kickstarter活动的支持者们在最新消息中获悉,《泰坦尼克号VR》即将登陆MetaQuest3和3S。工作室首席执行官大卫·惠兰(DavidWhelan)写道:"自从你们帮助将《泰坦TitanicVR》带入现实以来已经过去了八年,我很高兴地告诉大家,我们现在正在对MetaQuest3和3S版本进行最后的润色。"尽管官方尚未发布具体公告,但据称HorizonStore页面将很快上线。Beta测试与免费下载密钥该VR工作室目前正在Kickstarter支持者中寻找20名beta测试人员。所有支持者将在未来几周内收到即将推出的Quest版本的免费下载密钥,以感谢他们的财务支持。"独立VR的发展令人惊叹。以前你需要一台功能强大的游戏PC,而现在你可以在Quest3或3S上从任何地方全面探索泰坦尼克号沉船。"Whelan写道,"我们克服了无数挑战才让这个端口运行起来,我们迫不及待地想让你体验它。"泰坦尼克号VR:早期PCVR亮点《泰坦尼克号VR》于2018年8月针对PCVR头戴设备发布,同年11月发布了首款PlayStationVR版本。这款VR体验由两个截然不同的部分组成:虚拟潜水:您可以自由探索泰坦尼克号的沉船,并执行各种任务。历史体验:较短的1912年历史体验,您可以从幸存者的角度重温这场灾难。目前尚未确认Quest3版本是否会包含这一部分。在更为广泛的第一部分中,您将扮演海洋考古学家伊森·林奇博士(Dr.EthanLynch),乘坐潜艇前往泰坦尼克号沉船,调查有关这艘沉船的未解问题。开发背景与团队介绍《泰坦尼克号VR》由ImmersiveVREducation开发,该公司利用虚拟现实技术将历史事件栩栩如生地呈现出来。在《泰坦尼克号VR》之前,该工作室凭借《阿波罗11号VR》一举成名。之后,公司更名为EngageXR,并进行了战略性重新定位。总结《泰坦尼克号VR》即将登陆MetaQuest3和3S,为玩家提供了一个前所未有的机会,让他们能够随时随地自由探索这艘传奇巨轮的残骸。无论您是历史爱好者还是VR爱好者,这款体验都将为您带来沉浸式的探险之旅。期待这款作品在新平台上的表现!

  • Snap Spectacles 获得 GPS 支持及其他新功能

    2025-03-19

    为庆祝SnapSpectacles发布六个月,Snap公司宣布了一系列新功能、新镜头以及针对AR开发者的财务激励措施。以下是此次更新的主要亮点:新增平台功能SnapSpectacles现在支持GPS和GNSS(全球导航卫星系统),并增加了罗盘航向和自定义位置功能,使其非常适合基于位置的体验。UtopiaLabs的NavigatAR:展示如何利用GPS、SnapMapTiles和指南针航向帮助用户从一个地点导航到另一个地点。PathPioneer:提供创建室内和室外AR步行课程的工具,鼓励用户保持活跃。Niantic的PeridotBeyond:最新更新扩展了空间体验范围,允许多人在同一会话中看到并互动彼此的Dot。此更新还连接了Spectacles和手机游戏,使AR眼镜中的进展能在移动设备上获得奖励。Wabisabi的DoggoQuest:将遛狗体验游戏化,使用SnapML识别小狗并叠加视觉效果,跟踪路线和步数,并在途中奖励虚拟骨头等物品。篮球教练:通过全息AR教练和投篮练习让训练变得生动有趣,SnapML自动跟踪得分,帮助用户掌握完美的三分球投篮。其他平台功能改进排行榜:轻松集成排行榜以增加友好竞争。AR键盘:新增系统AR键盘,包括完整和数字布局,简化文本输入。新的手部追踪功能:手机检测器:识别用户是否手持手机。抓取手势:增强交互体验。改进定位意图:减少打字时的误报。改进的镜头解锁:直接从消息线程(如Snapchat、iMessage或GoogleMessages)打开镜头链接。SnapSpectacles通过引入GPS支持和其他新功能,进一步增强了其在AR领域的应用潜力。这些更新不仅提升了用户体验,也为开发者提供了更多创造性和功能性工具。无论是导航、健身还是娱乐,SnapSpectacles都为用户带来了更加丰富和沉浸式的体验。这个优化后的版本更清晰地列出了各项功能及其应用场景,便于读者快速了解更新内容。希望这对您有帮助!

  • 在家中养一条龙:《Pet Sim Eggy》将于4月17日在Meta Quest 3/3S发布

    2025-03-19

    SpungeGames的新款养龙混合现实宠物模拟器《Eggy》将于4月17日在MetaQuest3和3S上发布。《Eggy》的故事从玩家的家中开始,玩家会发现一个发光的蛋和一本神秘的书。蛋里有一条龙,而书中包含了养育这条龙所需的所有知识。一旦龙孵化出来,就需要玩家负责清洁、喂食、玩耍和训练它,以便让它为巢外的生活做好准备。开发者提供的说明揭示了游戏的机制:"每一个选择--喂食、训练和互动--都会影响你的龙在龙之领域的技能和生存能力。倾听它的咕噜声、歌声或悲伤的低吼。通过唱歌、抚摸或跳舞来安慰并与你的龙建立联系。训练你的龙学会进食、行走和飞行。当时机成熟时,让它离开巢穴,在现实中创造自己的传奇。"《Stay》结合了混合现实和VR,邀请玩家与他们的虚拟宠物Ember一起探索一个神奇的世界。当你厌倦了VR冒险时,你可以将Ember带入现实生活中的空间进行MR互动--它们会在那里玩耍和互动。《Eggy》计划于4月17日在Meta商店开始发售。

  • Quest SDK v74 带来拇指微手势和改进的 Audio To Expression

    2025-03-18

    Meta最新版本的QuestSDK添加了拇指微手势功能,允许用户滑动和点击食指,并提高了AudioToExpression的质量。此次更新还包括用于直通摄像头访问的辅助实用程序,这是Meta刚刚向开发者发布的功能。如果用户授予权限,应用程序可以访问耳机的前置彩色摄像头,包括镜头内在函数和耳机姿态等元数据,开发者可以利用这些信息运行自定义计算机视觉模型。拇指微手势微手势利用了Quest耳机免控制器手部追踪功能,在您的手侧向且手指弯曲时,检测您在食指上进行的拇指点击和滑动动作,就像它是Steam控制器的D-pad一样。在Unity中,微手势需要使用MetaXRCoreSDK。对于其他引擎,可以通过OpenXR扩展XR_META_hand_tracking_microgestures来实现。Meta表示,这些微手势可以用于实现无需控制器的快速转动远距传送,但实际如何使用微手势则取决于开发人员。例如,开发人员可以用它们作为一种不那么费力的方式来浏览界面,而无需伸手或指向元素。有趣的是,Meta还将这种拇指微手势方法应用于其正在开发的sEMG神经腕带,这是其未来AR眼镜的输入设备。据报道,该技术也可能用于其计划于今年晚些时候推出的HUD眼镜。这表明Quest头戴式设备可以用作这些未来眼镜的开发平台,利用拇指微手势,但要完全匹配Orion原型的全部输入功能,还需要眼动追踪的支持。改进的AudioToExpressionAudioToExpression是在SDKv71中引入的设备端AI模型,通过麦克风音频输入生成合理的面部肌肉运动,提供估计的面部表情,而无需任何面部跟踪硬件。AudioToExpression取代了已有十年历史的OculusLipsyncSDK。该SDK仅支持嘴唇,不支持其他面部肌肉,而Meta声称AudioToExpression实际上比OculusLipsync占用更少的CPU。现在,该公司表示,MetaXRCoreSDKv74带来了升级模型,"与早期模型相比,它改善了情感表达力、嘴部运动和非语音发声的准确性等所有方面"。然而,Meta自己的AvatarsSDK仍然不使用AudioToExpression,也没有使用由内而外的身体追踪。

  • Varjo 将部分高级耳机功能收费,每年收费 2500 美元

    2025-03-18

    Varjo宣布新的付费许可结构,部分XR-4软件功能将转为订阅模式芬兰高端XR耳机制造商Varjo宣布,将于下个月推出新的付费许可结构,其中一些之前免费的软件功能将被纳入订阅服务。这一变化将影响所有在2024年3月25日之后购买的新款XR-4和XR-4FocalEdition耳机。订阅历史与新政策多年来,Varjo的许多耳机都需要某种形式的订阅,例如2020年发布的面向企业的XR-3系列耳机。然而,该公司最新的XR-4系列耳机于2023年底发布时,并未要求订阅。现在,Varjo将引入两种新的订阅层级:"VarjoBase"和"VarjoBasePro"。新订阅层级详解VarjoBase(免费):包含核心虚拟现实和跟踪功能。VarjoBasePro(付费):每年收费2,500美元,或一次性支付5,000美元终身使用。提供更先进的混合现实功能,包括色度键、3D重建、视频后处理、扩展的跟踪支持、编程控制以及多应用功能。所有在3月25日之后购买的XR-4SecureEdition耳机都将自动包含Pro许可证。影响与市场定位尽管新的订阅模式会带来额外的成本,但考虑到XR-4和XR-4FocalEdition的售价分别为5,990美元和9,990美元,这些产品主要面向高端PCVR专业消费者和企业客户,因此价格调整对这类用户来说相对更容易接受。对于现有用户而言,好消息是他们无需为高级功能付费--只有未来的用户才会受到价格上涨的影响。实际上,这种调整主要针对的是那些拥有充足预算的企业用户。Varjo的新订阅模式旨在通过提供更多功能和服务来增强用户体验,同时确保其高端产品的持续创新和支持。随着这一变化,Varjo期望能够更好地满足其目标市场的需求,并推动其在专业VR和AR领域的发展。VarjoBase(免费)VarjoBasePro(付费)虚拟现实虚拟现实渲染混合现实–带有Alphamask的视频直通–深度遮挡集成麦克风和扬声器,带有DTS空间音频–自动对焦相机(带FocalEdition)–色度键–混合控制蒙版–视频直通数据流–视频后处理着色器–用于HDR照明的环境立方体贴图–3D重建–相机设置的编程控制追踪技术–Varjo内向外追踪–SteamVR追踪(取决于版本)–Varjo控制器追踪–Varjo标记–用于注视点渲染的眼动追踪–自动IPD调整–Varjo手部追踪–支持第三方跟踪插件–支持运动平台–用于分析和研究的眼动追踪–用于IPD调整的程序控制生产率–VarjoBase桌面应用程序–VarjoWorkspace–禁用VarjoUI和品牌兼容性–OpenVR、OpenXR、MicrosoftDirectX11、DirectX12、OpenGL、Vulkan–多应用程序支持

  • 打造个性化虚拟世界:Peer 完成新一轮融资,开启沉浸式互动新时代

    2025-03-18

    PeerGlobalInc.完成1050万美元融资,推进3D交互式社交平台发展PeerGlobalInc.,一家专注于开发创新3D社交探索平台的公司,近日宣布完成了一轮1050万美元(约16亿日元)的融资。此轮融资由TommyMai家族办公室独家投资,使公司的总融资额达到了6550万美元,全部资金均来自天使投资人。Peer正在开发一款名为"Peer"的应用程序,该应用将"PokemonGo"中的探索元素与"Roblox"的用户生成内容功能相结合,旨在创建一个全新的3D交互式空间。在这个平台上,用户能够创建并定制自己的虚拟星球,与他人互动、分享内容,并享受多样化的游戏体验。核心特点个性化虚拟星球:用户可以使用各种元素如植物、动物、岩石和房屋等构建属于自己的3D星球,取代传统的个人资料页面。地理定位集成:每个星球都分配了地球上的实际经纬度坐标,用户上传的照片会根据拍摄地点的实际地理空间位置进行精确放置。AI驱动的空间交互:通过人工智能技术,Peer实现了高度沉浸式的环境互动,例如重现树叶沙沙作响的声音,提升用户体验的真实感。创始人兼首席执行官TonyTran表示:"Peer不仅是一个平台,它是连接、探索和创造的新方式,融合了人工智能和3D技术,为用户提供了一个广阔的沉浸式互动空间。"此次融资将进一步推动Peer的技术研发和市场扩展,加速其在全球范围内的影响力增长,重新定义数字时代的社交互动模式。

  • 迪拜深度科技公司XPANCEO在MWC 2025发布五款新型智能隐形眼镜原型

    2025-03-18

    在2025年世界移动通信大会(MWC2025)上,来自阿联酋的深度科技公司XPANCEO发布了五款创新性的智能隐形眼镜原型,这些产品被视为下一代可穿戴设备的先锋。XPANCEO成立于2021年,总部设在迪拜,专注于开发个人计算的未来,并通过智能隐形眼镜实现XR技术。公司概况成立时间:2021年总部:迪拜,阿联酋员工构成:约50名员工,其中80%为科学家和工程师,一半拥有博士学位。成就:2023年在全球种子投资排名中位列第24位,拥有12项专利申请及32项发明潜力。产品亮点AR视觉智能隐形眼镜:集成了微型显示器,能显示传统智能眼镜或AR/VR头盔的内容,提供前所未有的沉浸式体验。数据读取智能隐形眼镜:支持无线传输实时数据到配套设备,后者不仅作为充电器使用,还充当主要计算中心,使用户可以通过智能手机直接获取健康监测信息。此外,还有三款针对特定功能优化的原型机:无线充电智能隐形眼镜:设计轻便且安全,适合日常佩戴,配有便捷的充电解决方案。生物传感智能隐形眼镜:通过分析泪液成分来监控关键健康指标,如葡萄糖水平、激素和维生素浓度,促进健康管理。眼压传感器智能隐形眼镜:与AI智能手机应用结合,可以即时准确地测量眼压变化,有助于早期发现青光眼等眼部疾病。这些创新不仅展示了XPANCEO在智能可穿戴技术和健康监测领域的领先地位,也为未来的个人计算和个人健康管理提供了新的视角。

  • 苹果 Vision Pro 或将迎重大更新:专用控制器助力虚拟现实游戏发展

    2025-03-17

    苹果的VisionPro并非传统意义上的虚拟现实(VR)头戴设备,而是被官方描述为"空间计算"设备。尽管它能够提供完全沉浸式的虚拟体验,但其核心功能更侧重于透视体验,即通过外部摄像头让用户看到周围的真实世界。然而,最近的一项专利表明,苹果可能准备在VisionPro上更加认真地对待虚拟现实游戏,这或许正是扭转该设备命运所需要的。VisionPro的现状与挑战虽然VisionPro支持一些游戏应用,但大多数游戏强调的是混合现实和增强现实的功能,利用眼球和手部追踪让用户与虚拟内容互动。这些游戏通常以温馨的益智类或棋盘类游戏为主,缺乏像Meta的Quest3或索尼的PlayStationVR2那样的沉浸式大作。VisionPro的主要问题在于缺少专用控制器,限制了其在高端游戏市场的吸引力。国际象棋是您可以在AppleVisionPro上玩的原生游戏之一。图片来源:Apple新专利揭示潜在变革一项新发布的专利显示,苹果可能正在开发一种手持输入设备,适用于"头戴式设备等电子设备",并具备触觉反馈功能。虽然专利并未明确提到VisionPro,但其描述的特性与VisionPro的功能高度一致:手持输入设备:可通过外部摄像头进行跟踪。触觉反馈:为用户提供更真实的互动体验。这项专利表明,苹果可能即将解决阻碍VR游戏进入VisionPro的关键问题--专用控制器。当前,用户可以通过蓝牙连接传统游戏控制器来玩SteamVR游戏,但这需要额外的游戏PC和高速网络支持,远不如原生集成解决方案优雅。触觉反馈的重要性触觉反馈对于提升VR游戏体验至关重要。例如,在节奏动作游戏《SynthRiders》中,控制器的触觉反馈可以帮助玩家更好地捕捉节拍,提高游戏的准确性和沉浸感。而在VisionPro上,由于缺乏这种反馈,玩家的体验可能会受到影响。苹果的专利展示了一种带有腕带的手持控制器。开发者的观点不同开发者对VisionPro缺乏控制器的态度不一。OwlchemyLabs的首席执行官AndrewEiche认为,手势追踪已经足够自然,适合大多数用户,而控制器可以作为高级用户的附加功能。然而,BlueBrainGames的PeterKubek则认为,缺乏控制器使得VisionPro在竞争中处于劣势,尤其是对于那些习惯了MetaQuest2或PSVR等设备的玩家。历史教训与未来展望微软的HoloLens系列产品同样注重生产力而非游戏,但最终未能在市场上取得成功。苹果如果希望VisionPro能够突破现有的用户群体,吸引更多游戏玩家,引入专用控制器可能是关键一步。此外,有传言称苹果可能与索尼合作,将PlayStationVR2控制器与VisionPro整合,这可能是更快的解决方案之一。无论苹果选择哪种路径,未来的更新都可能为VisionPro带来新的生命力。

  • Snap 加强 AR 眼镜生态系统,开发者迎来新机遇

    2025-03-17

    Snap的订阅式AR眼镜更新:新功能与开发支持Snap最近为其订阅式AR眼镜推出了新的功能和开发工具,旨在为开发者创造更多可能性,带来全新的用户体验。以下是此次更新的详细内容:新增功能与示例项目SnapSpectacles的最新软件更新引入了几个重要的新功能,包括检测手持手机、使用GPS和指南针航向的能力。这些功能使得眼镜能够更好地理解用户的环境和位置信息。最新的第五代眼镜已经展示了多种有趣的创意应用,例如虚拟宠物Peridot和钢琴学习应用程序。Snap还发布了一个名为NavigatAR的示例项目,由UtopiaLabs开发,演示了如何利用这些新功能来创建导航软件。与此同时,Peridot正在添加多人游戏功能,让用户可以在同一会话中将自己的虚拟宠物与朋友的宠物互动。此外,Snap宣布将Spectacles与Peridot手机游戏连接起来,使用户通过AR眼镜体验可以获得额外奖励。其他新增功能包括:AR键盘:用于文本输入。排行榜:增加社交互动。抓取手势识别:增强用户交互。改进定位意图:减少打字时的误报。开发者支持与激励计划Snap为眼镜镜片开发了多个应用程序,并与Wabisabi合作推出了一款名为DoggoQuest的新产品,该产品"将遛狗体验游戏化",使用SnapML技术识别小狗并叠加视觉效果。为了进一步支持开发者社区,Snap将与Lenslist组织合作,每月向10个不同项目的开发者发放超过2万美元的奖金。这包括前5个新镜头、前5个更新镜头和顶级开源镜头。开发者可以从4月开始提交5月份的奖项申请,获奖名单将于每月15日后的第一个工作日公布。NianticSpatial的独立与发展Peridot的制造商从PokémonGo背后的团队Niantic中分离出来,成立了新公司NianticSpatial,由JohnHanke领导,并获得了2.5亿美元的启动资金。NianticSpatial专注于为有限视野的AR眼镜开发一流的应用程序,特别是基于其空间技术平台,该平台拥有一个包含300亿张摆拍图像的专有数据库。NianticSpatial的目标是通过先进的AR技术,提升用户体验,例如通过虚拟生物引导用户到达目的地。这种创新不仅增强了用户的沉浸感,还为未来的AR应用开辟了新的可能性。Meta与合作伙伴的共同努力Meta在继续加大投入,致力于将其先进技术融入到社会可接受的AR眼镜中。与此同时,Snap和NianticSpatial等合作伙伴也在朝着同一个最终目标努力,开发互补的想法和技术。最新的更新表明,这一领域的发展正在稳步前进,预示着未来AR技术将在日常生活中扮演更重要的角色。

  • 消费级AR的关键:轻量化设计——JBD的创新解决方案

    2025-03-17

    在一篇最新的专栏文章中,专注于微型显示器业务的公司JBD提出了一种独特的解决方案,以解决增强现实(AR)眼镜轻量化的问题。轻量化是AR眼镜广泛应用于日常生活的先决条件。JBD简介JBD成立于2015年,致力于开发和制造微显示设备。在日本,JBD正为日本科学技术振兴机构的"医疗AR眼镜开发项目"提供其超紧凑型彩色光引擎"蜂鸟I"。消费级AR的关键:轻量化设计自2012年谷歌眼镜推出以来,AR技术从实验室走向了工业应用,并在消费市场引发了巨大的期待。然而,尽管HoloLens、MagicLeap等产品在工业领域展示了巨大潜力,但AR要成为日常生活的一部分还有很长的路要走。许多现有的AR设备存在体积庞大、佩戴不舒适或设计过于独特的问题,这些障碍严重阻碍了消费者AR的广泛应用。为了实现更自然、便捷的AR体验,减轻重量成为了业界共同追求的目标。谷歌眼镜,来源:谷歌[1]轻量级消费级AR的挑战从人体工程学的角度来看,"轻便"对于消费级AR至关重要。作为可穿戴设备,AR眼镜必须满足以下要求:外观设计:自然美观,与日常穿着相协调。重量轻:与普通眼镜重量大致相同。佩戴舒适:耳机应足够贴合,以承受长时间的使用。显示性能:实现出色的视觉显示和交互。克服这一挑战的关键在于"减轻重量"。回顾谷歌眼镜的设计,其单目棱镜系统仅重36克,树立了轻量化消费级AR设备的新标杆。然而,为了追求更高的集成度和更高性能,许多AR设备逐渐演变为笨重的头盔形,不再适合日常使用。AR形态的演变--从"头盔"到"眼镜"近年来,AR行业在减轻设备重量方面取得了显著进展,设备外形也从头盔型转变为更类似于传统眼镜。显示器与光学方法是决定AR产品形态的重要因素。随着离轴光学、自由曲面棱镜和Birdbath等技术的采用,AR眼镜正在迅速发展,变得更加紧凑和轻便。例如,RokidGlasses、DreamSmartStarVAir2和VuzixZ100等代表性的消费级AR眼镜均利用光波导的轻薄特性,开创了轻量化AR的新潮流。Rokid眼镜,来源:Rokid[2]MicroLED:全天候AR的最佳解决方案光波导之所以在当下的轻量化热潮中成为主流,除了其厚度薄、透过率高的优势外,与其结合的光学引擎类型也功不可没。传统上,光波导主要与LCoS或DLP光学引擎配合使用,但它们的体积通常超过1cc,且功耗很大,不适合需要轻量化设计的AR眼镜。另一方面,MicroLED微型显示器具有亮度高、体积小、功耗低的优点。物理尺寸明显小于LCoS或DLP,能够进一步完善AR眼镜的外观设计。这些特性使其成为优先考虑轻量化设计和全天候使用的AR眼镜的理想选择。目前市场上已有30余款基于MicroLED的AR眼镜采用了JBD的光学引擎,其中包括"蜂鸟(彩色)"和"蜂鸟Mini(单色)"。尤其是最新型号"蜂鸟MiniII",体积仅为0.15cc,是业内最小的之一,被用于DreamSmartStarVAir2和INMOGO2等AR眼镜中,提供超紧凑、轻便的AR体验。JBD蜂鸟MicroLED投影仪系列最强AI平台:AI+AR潜力无限近年来,大规模人工智能模型逐渐普及,人工智能应用在日常生活中越来越普遍。AR眼镜与AI技术结合,可以实现音频和视频的自然交互,最大限度地发挥AI的潜力。与其他形式的人工智能硬件相比,AR眼镜具有巨大的未来潜力,因为它们可以即时、免提的方式提供信息和决策支持。轻巧的AR眼镜提供了与普通眼镜类似的佩戴体验,同时还能实现直观的操作。比如AI与AR的融合,带来前所未有的便捷与效率,包括会议记录、任务提醒,以及对生活方方面面的支持。DreamSmartStarVAR智能眼镜[3]展望未来从谷歌眼镜的开创性努力到MicroLED微型显示器的技术突破,消费级AR眼镜正逐渐朝着更轻、更防风雨的方向发展。AI技术的融入正为这一趋势进一步注入活力,AR眼镜日益扮演着现实世界与数字世界桥梁的角色。随着技术的日益成熟,轻巧的AR眼镜不仅将成为日常生活的必备物品,还将在工作、娱乐和个人生活方式等更广泛的领域发挥越来越重要的作用。我们正朝着全新智能交互时代迈出一大步。

  • 未来 AR 眼镜的曙光:Meta 大幅降低碳化硅波导透镜生产成本

    2025-03-17

    Meta的RealityLabs团队近期宣布,他们已经找到了一种有效方法来大幅降低其正在开发的OrionAR眼镜原型中使用的碳化硅波导透镜的成本。这一突破得益于电动汽车(EV)行业原材料产能的扩大和制造技术的进步,预计在未来几年内将显著降低成本。OrionAR眼镜:超越现有产品的性能与设计Meta计划在2024年9月的开发者大会MetaConnect上正式发布OrionAR眼镜。尽管目前仍处于原型阶段,Orion已经展示了卓越的性能和类似传统眼镜的外形设计,拥有高达70度的视场角(FOV),远超当前市场上的任何AR眼镜产品。这款设备不仅具有极高的性能,还着眼于商业化应用。碳化硅波导透镜的关键作用OrionAR眼镜高性能的核心之一在于其采用的碳化硅波导透镜。这种材料因其高折射率(约为2.7,比普通玻璃波导透镜高出约50%)而备受关注,能够实现更宽广的视野。传统的玻璃波导透镜折射率约为1.8,需要堆叠多个板才能达到所需的视角,而碳化硅波导透镜只需单个即可实现相同效果,从而使设备更加轻薄。光学科学家PasqualRivera指出:"传统眼镜的彩虹色反射非常干扰注意力,而碳化硅波导透镜则提供了更加清晰、集中的AR体验。"解决制造难题,降低成本尽管碳化硅波导透镜具有诸多优势,但其制造难度大且成本高昂。由于碳化硅是一种极其坚硬的材料,只能使用金刚石工具进行切割和抛光。然而,随着电动汽车行业的快速发展,碳化硅的供应能力显著增强,导致了供应过剩的局面,从而推动了成本的下降。RealityLabs的AR波导技术负责人GiuseppeCalafiore表示:"现在供应充足,需求较少,使得成本开始下降。"此外,供应商对生产光学级碳化硅的新机会感到兴奋,并正在研发更大尺寸的晶圆,以进一步降低生产成本。Meta设定了到2030年生产消费级AR眼镜的目标,预计价格将与智能手机和笔记本电脑相当。降低碳化硅波导透镜的成本是实现这一目标的关键一步。随着技术的进步和供应链的优化,Meta有望推出既具高性能又具竞争力价格的AR眼镜,开启增强现实技术的新篇章。

  • People Can Fly 逐步退出 VR 发行,称平台持有者投资减少

    2025-03-15

    PeopleCanFly,这家曾发行过《BulletstormVR》和《GreenHellVR》的公司,宣布将在今年之后停止发行VR游戏。这家位于华沙的工作室最近确认,在开发商Incuvo的下一个游戏(目前代号为ProjectBison)于2025年第四季度发布后,他们将逐步停止发行VR游戏。据MauroNL的报道,PeopleCanFly表示其市场分析发现,"VR硬件平台持有者对新VR游戏生产的投资显著减少。"因此,PeopleCanFly解释说,这一情况对其评估产生了负面影响,导致了这一决定。因此,该工作室"将不再委托Incuvo开发新的VR游戏",并且与发行VR游戏相关的进一步活动也不会继续进行。PeopleCanFly的其他子公司也将停止从事VR开发工作,但指出Incuvo不在此列。未来展望目前尚不清楚这一消息公布后,PeopleCanFly拥有的工作室长期会如何发展。除了《BulletstormVR》和最近在Quest和PSVR2上增加了合作模式的《GreenHellVR》,Incuvo之前还参与了BlooberTeam的《BlairWitch:OculusEdition》和《LayersofFearVR》的开发工作。PeopleCanFly的声明还强调了对更广泛投资的担忧。虽然报告中没有具体提到Meta或索尼,但这表明这两家公司提供的资金可能不如以前那么充裕,特别是针对其他Quest和PlayStationVR游戏的资金支持。行业背景近年来,整个视频游戏行业面临大规模裁员,包括多个VR工作室。PeopleCanFly的这一举措可以被解读为一种避免类似措施的手段。我们最近看到类似的情况发生在《PowerWashSimulator》放弃VR支持上,开发者Futurlab表示这一决定是为了团队的就业安全。具体影响项目终止:PeopleCanFly将不再发行新的VR游戏,ProjectBison将是其最后一款VR游戏。市场分析:由于VR硬件平台持有者的投资减少,PeopleCanFly决定逐步退出VR发行领域。合作伙伴:尽管PeopleCanFly停止了VR发行,但Incuvo仍将继续独立运作,并可能与其他合作伙伴继续开发VR游戏。行业趋势:这一决定反映了当前VR游戏市场的不确定性,以及整个游戏行业的经济压力。通过这些调整,PeopleCanFly似乎希望集中资源应对更为稳定的市场领域,以确保公司的长期稳定和发展。如果需要进一步的信息或有其他需求,请随时告知!

  • D-Link VR Air Bridge 在 Windows 11 24H2 更新后不再工作

    2025-03-15

    D-Link的VRAirBridge是一款与Meta合作推出的无线PCVR适配器,但在Windows11的24H2更新后,该设备已无法正常运行。同样的更新还导致了WindowsMR头显无法继续使用。VRAirBridge简介VRAirBridge于2022年底推出,售价100美元,是为那些家中Wi-Fi网络不稳定、Quest2内置的AirLink无线PCVR功能无法可靠工作的用户提供的Meta认证配件。随着QuestPro和Quest3的发布,VRAirBridge已经有些过时,因为它不支持Meta新款头显所支持的6GHzWi-Fi频段(Wi-Fi6E)。更新后的问题在2023年10月发布的Windows1124H2更新后,D-Link的VRAirBridge完全无法使用。这一问题首先由UploadVR的一位读者在讨论Valve即将推出的SteamVRLinkDongle时提出。我们进行了测试并确认了这一问题,并在Reddit和Meta官方论坛上发现了多个用户报告相同的故障,但没有找到明确的解决方案。尝试在Windows1124H2上使用VRAirBridge时,会出现"初始化错误",提示"出错了,请拔下并重新插入您的VRAirBridge以重试。"然而,拔插设备并不能解决问题。目前尚不清楚这是微软、Meta还是D-Link的责任,或者是这些公司的某种组合所致。支持终止在D-Link的VRAirBridge支持页面上,通知显示该设备已停止接收支持,其支持终止日期(EndofSupport,EoS)为2024年12月24日。其他受影响的硬件Windows1124H2更新不仅影响了VRAirBridge,还导致所有WindowsMR头显完全无法使用,甚至在Steam上也无法运行。这包括Acer、Asus、Dell、HP、Lenovo和Samsung的所有WindowsMR头显,以及HP于2020年发布的ReverbG2。替代方案对于现有的VRAirBridge用户或需要更可靠无线VR解决方案的PCVR用户,Valve即将推出的SteamVRLinkDongle可能是一个有希望的替代品。假设它支持Quest,并且很可能支持6GHz频段,真正实现VRAirBridge的承诺。

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