2025年9月9日,地理空间AI技术公司NianticSpatial与军事仿真系统开发商AechelonTechnology宣布建立战略合作伙伴关系,旨在将前者先进的3D环境感知平台集成至后者的旗舰模拟系统ProjectOrbion中。首个试点项目已启动,将为美国海岸警卫队(USCG)航空训练中心提供前所未有的高精度、实时更新的虚拟训练环境。强强联合:从"扫描现实"到"模拟实战"此次合作融合了两家公司的核心技术优势:NianticSpatial:擅长通过AI驱动的3D扫描与地理空间理解,快速构建高保真、语义丰富的数字世界模型;AechelonTechnology:深耕数十年,为美军各军种及北约提供沉浸式飞行模拟与任务训练系统。"将我们对世界的扫描、可视化与理解能力,与Aechelon的仿真技术结合,能让应急人员和一线救援者获得最精准的环境认知。"--BrianMcClendon,NianticSpatial首席技术官(前Google地图联合创始人)首战:提升USCG直升机救援训练试点项目聚焦于美国海岸警卫队航空训练中心,目标是:利用NianticSpatial的技术,对关键区域(如直升机着陆区)进行高精度3D扫描;将扫描数据集成至Aechelon的飞行模拟器图像生成系统,创建逼真的合成训练环境;提供持续更新的3D模型,确保训练场景与现实世界同步。这将显著提升飞行员与救援机组在高风险、复杂环境下的态势感知能力,增强训练的真实感与安全性。未来愿景:现场扫描,实时共享双方规划的后续阶段更具颠覆性:一线人员可在现场扫描未标记的着陆区(如灾区、偏远地带);扫描数据通过安全链路实时传输给即将抵达的空中机组;实现"抵达前即知现场",极大降低任务风险。这一能力对海上搜救、山地救援、灾害响应等场景具有革命性意义。关键技术:视觉定位系统(VPS)应对GPS失效在GPS信号受限或被干扰的环境中(如城市峡谷、森林、地下或电子战场景),传统导航面临挑战。为此,双方计划整合NianticSpatial的视觉定位系统(VPS)与Aechelon的模拟平台:VPS可实现厘米级精确定位与导航;无需依赖卫星信号,通过视觉特征匹配即可确定位置;特别适用于复杂、时间敏感的搜救任务与战术地面行动。"我们数十年来致力于打造最真实的合成训练环境。但真正的挑战是--现实世界总在变化。"--NachoSanz-Pastor,AechelonTechnology首席执行官"Niantic的技术能动态捕捉现实,结合我们的AI驱动多传感器基线,形成强大解决方案。"潜在延伸:从应急响应到国防安全尽管本次合作以应急响应与搜救为宣传重点,但其技术特性明显具备国防与安全应用潜力:在GPS拒止环境下的精准导航快速构建战区或任务区域的数字孪生实时更新前线态势,支持战术决策Aechelon已为美国空军、海军、陆军、海军陆战队及北约提供系统,此次合作可能成为NianticSpatial正式进军国防领域的关键跳板。结语:当"现实扫描"遇上"虚拟训练"NianticSpatial与Aechelon的合作,标志着地理空间AI正从消费级AR游戏(如《PokémonGO》)走向高价值、高风险的专业领域。从扫描一条街道,到重建一个战场;从指引玩家抓宝可梦,到引导救援队拯救生命--Niantic的技术,正在重新定义"位置"的意义。
美国陆军正在加速推进其下一代战场增强系统--士兵携行任务指挥(SBMC)项目。最新消息显示,两家科技企业将各自向军方交付数百台增强现实(AR)头显原型机,展开大规模实地测试。这两家企业分别是:AndurilIndustries与Meta的联合团队由Palantir支持的初创公司RivetSBMC被视为此前备受争议的IVAS(集成视觉增强系统)项目的继任者,目标是为连级及以下部队提供革命性的态势感知与作战决策能力。SBMC背景:从IVAS失败中汲取教训SBMC的前身IVAS是微软基于HoloLens2定制开发的军用AR系统,曾获高达4.8亿美元合同。然而,该系统在测试中暴露出严重问题:士兵普遍报告头痛、眼疲劳、恶心夜视模式延迟高,影响行动安全关键功能偶发失效,可靠性不足2022年,美国国会叫停后续采购如今,SBMC项目重启,采用"多供应商竞争+快速迭代"策略,避免重蹈覆辙。两大阵营登场:EagleEyevs.HardSpec1.Anduril+Meta:EagleEyeAR/VR头盔由PalmerLuckey创立的防务科技公司Anduril与Meta联手打造;EagleEye不仅是AR设备,更被定义为"集成式ballisticshell"--即具备防弹保护功能的智能头盔;所有电子元件内置于头盔结构中,实现一体化设计;基于Meta的Quest技术栈和定制波导显示系统;首次"规模化交付"预计在2027年。💬PalmerLuckey表示:"我们从IVAS的失败中学到了太多。EagleEye的设计核心是可靠性、舒适性与实战适应性。"2.Rivet:HardSpec军用AR眼镜初创公司Rivet曾于2024年9月获得1.95亿美元SBMC主合同;其产品HardSpec当前形态为一副厚重AR眼镜,通过线缆连接现有军用头盔;团队核心成员来自微软HoloLens项目,具备深厚AR硬件经验;获Palantir投资并建立战略伙伴关系,强调数据整合与空间智能;已确认交付470台"量产代表性"设备用于测试。合同金额与交付规模公司/联盟合同金额设备数量Rivet1.95亿美元470台Anduril-Meta1.59亿美元数百台(具体未披露)此次双轨并行测试,标志着美军对SBMC采取"不押注单一供应商"的审慎策略,以降低技术风险。SBMC核心功能设想(基于IVAS演进)SBMC系统旨在成为士兵的"第六感",可能支持以下能力:✅实时战场图层:标记友军、敌人、目标点、兴趣区域✅夜视&热成像模式:全天候作战支持✅无人机画中画:接入SoldierBorneSensor(SBS)等个人无人机实时画面✅虚拟训练场景:模拟武器操作与敌情应对✅健康监测:扫描人员体温等生命体征✅面部识别:用于人质救援或身份确认关键改进方向包括:降低延迟至毫秒级,避免晕动症提升户外强光下的显示亮度与对比度优化电池续航与散热管理强化系统稳定性与抗干扰能力共同的战略伙伴:Palantir值得注意的是,Palantir不仅是Rivet的投资方与战略伙伴,也与Anduril深度合作,为其提供AI驱动的战场数据分析平台。这意味着无论哪家胜出,Palantir都将在美军未来数字战场生态中占据关键位置。下一步:2027年或将迎来规模化部署随着数百台设备即将投入实战环境测试,美军将在未来1–2年内评估:士兵佩戴舒适度与长时间使用耐受性战术效能提升程度系统可靠性与维护成本若测试成功,SBMC项目最终订单可能价值数十亿甚至上百亿美元,覆盖数十万前线士兵。
2025年9月7日,全球领先的沉浸式3D创作与社交平台Roblox在年度开发者大会RDC2025上,宣布了一系列涵盖人工智能、创作者经济、用户体验、平台安全与IP合作的重大更新,进一步推动其"构建下一代互联网体验"的愿景。Roblox联合创始人兼首席执行官DavidBaszucki在大会上重申目标:"我们的愿景是,未来全球10%的游戏市场将通过Roblox生态系统流通。"创作者经济持续爆发:年收入破10亿美元Roblox的创作者生态正迎来黄金时代。在截至2025年6月30日的财年中,创作者通过开发者兑换计划(DevEx)获得的总收入突破10亿美元,创下历史新高,且预计2025全年将继续增长。平台进一步优化收益机制:DevEx兑换率提升8.5%,提升创作者实际收入;年收入前1000名开发者平均收入达约100万美元,较2020年增长2.9倍;创作者年收入中位数达到1,440美元,持续激励全球创作热情。AI全面升级:从生成内容到自然交互Roblox深化与NVIDIA的合作,推出基于生成式AI的全新功能:🔹4D对象(4DObjects)由NVIDIA技术支持,"4D"中的"第四维"代表交互性。这些AI生成的对象不仅能存在,还能与环境、角色和其他物体动态互动。例如:可驾驶的汽车、可破坏的建筑、会响应天气变化的植被等。✅测试版将于2025年第四季度上线。🔹AI助手全面增强支持使用自然语言进行编码、开发、纹理生成;即将支持模型上下文协议(MCP),可作为MCP服务器或客户端,与Figma、BlockadeLabs等外部工具无缝集成;助手能力覆盖从原型设计到内容发布的全流程。社交与内容传播:新功能"朋友圈"上线Roblox推出实验性社交功能--"朋友圈"(Circles),旨在提升用户互动与内容传播:玩家可剪辑并分享游戏内的短视频;目前面向13岁及以上用户开放;未来将向创作者开放API接口,助力作品曝光与粉丝增长。实时语音翻译即将登场,打破语言壁垒Roblox持续推进全球化沟通体验:实时语音聊天翻译:预计2026年上线,支持英语、西班牙语、法语、德语之间的实时语音互译,让不同语言的玩家无缝交流。文本转语音API(TTS):支持将文本转换为10种语音,可用于NPC对话、剧情旁白等场景。语音转文本API(STT):支持语音命令控制游戏行为,并为音频内容生成字幕,提升无障碍体验。✅两项API的测试版将于2025年底启动。引擎与性能升级:更真实、更公平、更流畅为支持更复杂的游戏类型,Roblox推出多项底层技术改进:增强服务器权限:提升反作弊能力,优化物理模拟精度,尤其适用于竞技类游戏;虚拟角色动作升级:奔跑、攀爬、跳跃障碍等动作更加自然流畅;逼真度增强技术:正在开发中,将进一步提升角色与环境的沉浸感;跨设备渲染优化:无需创作者额外调整,即可在各类设备上实现高质量视觉表现。全球基础设施与安全建设数据中心扩展巴西圣保罗新数据中心即将启用,显著降低南美地区延迟,提升本地玩家体验。安全与合规年底前强制所有用户进行年龄预估;推出新系统,防止未成年人与陌生人之间的不当互动;持续投入平台健康生态建设,打造更安全的在线环境。IP合作再扩容:美泰、讲谈社携手共创Roblox加速拓展IP生态,宣布新老合作伙伴重磅内容:新伙伴:美泰(Mattel)将引入四部经典IP,包括:《波莉口袋》(PollyPocket)《火柴盒》(Matchbox)现有伙伴:讲谈社(Kodansha)继续深化合作,带来:《蓝色监狱》(BlueLock)《关于我转生变成史莱姆这档事》(ThatTimeIGotReincarnatedasaSlime)并将推出授权游戏《蓝色监狱:对手》(BlueLock:Rivals)结语:构建未来数字世界的"操作系统"从AI生成内容到跨语言交流,从创作者赋能到全球IP联动,RDC2025展现了Roblox不只是一个游戏平台,更在向下一代数字世界基础设施迈进。
2025年9月4日,国防科技公司Rivet宣布获得美国陆军一份价值1.95亿美元的主承包合同,用于开发"士兵携行任务指挥系统"(SoldierBorneMissionCommand,SBMC),标志着其正式进入美军核心战术系统供应链。合同核心:为步兵打造战场"神经中枢"SBMC是美国陆军面向连级及以下徒步作战单位的下一代态势感知与任务指挥平台,目标是:将士兵、传感器、武器与任务系统数据整合为统一作战画面(CommonOperationalPicture);在低光照、沙尘环境、通信受限等恶劣条件下稳定运行;实现快速部署、模块化扩展,支持未来技术集成。Rivet将通过与士兵协同迭代测试的方式推进开发,确保系统真正贴合前线需求,提升作战效能以应对不断演变的威胁。技术亮点:军用级XR+兼容ATAC生态✅深度集成ATAK:完全兼容美军广泛使用的AndroidTacticalAssaultKit(ATAK)架构,确保与现有指挥系统无缝对接;🔧模块化设计:支持多种传感器即插即用,适应不同任务场景;🛡️坚固耐用:专为"极端环境"设计,区别于消费级设备或笨重工业装备,轻便且高可靠性;🕶️XR赋能:结合增强现实(AR)与空间计算技术,提升士兵在复杂环境中的信息获取速度与决策清晰度。关于Rivet:从"隐身"到军方核心供应商Rivet于2025年初结束"隐身"状态,定位为"国防级移动与XR系统"开发商,专注于为国防、安全、工业与先进制造领域的前线人员提供高韧性技术解决方案。其核心理念是"动态前线作战"(DynamicFrontlineOperations)--即通过软硬件一体化系统,让一线人员在高压、动态环境中保持连接、感知与决策优势。生态合作与团队布局🤝战略伙伴:已与Palantir(数据智能)和NorthropGrumman(军工巨头)建立合作,强化任务系统集成与空间情报能力;🌍全球团队:总部位于华盛顿特区,在帕洛阿尔托、西雅图设有研发中心,欧洲与亚洲设有支持团队。意义与展望此次合同不仅是Rivet成立以来的最大里程碑,也反映出美军正加速推进"单兵数字化"与"战术边缘智能化"战略。SBMC未来可能成为美军小型作战单元的标配系统,影响深远。随着XR、AI与边缘计算在军事领域的深入应用,Rivet的这一项目或将重新定义"现代步兵"的作战方式。
本周,XR眼镜与沉浸技术公司VITURE宣布成功完成两轮新的B系列融资,总金额达1亿美元。本轮融资吸引了多位"知名科技行业领投方"参与,部分投资方未公开披露。此前,VITURE在2023年10月的B轮融资中已获得SingtelInnov8、BlueRunVentures、BAICapital和VerityVentures等机构支持。融资背景:Luma系列XR眼镜全面上市此次融资紧随其Luma系列XR眼镜的全球发布。该系列目前包含四款产品:LumaPro(7月起发售)配备高分辨率显示屏、两种尺寸可调镜框,以及氛围灯设计,主打沉浸娱乐体验。LumaUltra(上周起发货)支持AR功能与手势控制,定位企业级应用,标志VITURE正式进军生产力与专业场景。TheBeast(预计2024年底发布)搭载VITURE最大最亮的XR显示屏,支持3DoF跟踪、SmoothFollow流畅跟随技术、超宽模式与自定义屏幕尺寸,瞄准高端用户。构建完整XR生态:不止是硬件VITURE正在打造一套完整的沉浸式技术生态系统,包括:Immersive3D:AI驱动的2D转3D内容平台,兼容全系列设备,提升观影沉浸感;SpaceWalker:多屏XR软件,支持PC、Mac、iOS、Android,实现虚拟多屏办公;ProMobileDock:宣称可实现"在NintendoSwitch2上畅玩XR游戏"(注:或为概念性表述,待Switch2发布验证);VITURE×8BitDo联名限量版控制器:专为VITUREXR眼镜优化,提升游戏操控体验。战略方向:从娱乐走向工作与教育VITURE表示,此次融资将主要用于:🌍全球零售扩张🏢企业级部署:推动XR在办公协作、远程会议、教育培训等场景落地🧠AI+XR生态持续研发:强化AI内容转换、多设备协同与智能交互公司强调:"我们的目标是让XR技术超越娱乐,融入日常工作流、课堂与办公室。"总结凭借1亿美元融资与Luma全系列上市,VITURE正从一家XR硬件厂商,加速转型为覆盖硬件、软件、AI与企业服务的综合生态平台。随着LumaUltra和TheBeast推出,VITURE正在向消费娱乐+企业生产力双轨并进,挑战Meta、Apple等巨头在空间计算领域的布局。
韩国XR游戏工作室Pixelity正式揭晓其基于90年代经典动画《新世纪福音战士》(NeonGenesisEvangelion,1995)开发的XR新作--《EVANGELION:ΔCROSSREFLECTIONS》(简称《CrossReflections》)。该游戏此前曾于今年早些时候预告,如今正式命名并公布更多细节,引发粉丝高度期待。游戏亮点速览时间线设定:故事发生在原作动画第1至第26集之间,聚焦第1–11集的关键事件,是三部曲计划的首部作品。全新剧情+原创角色:在忠实还原动画经典场景与战斗的基础上,融入原创剧情与角色,打造"新旧交织"的沉浸体验。官方称:"游戏将关键剧情与全新叙事巧妙融合,带来既熟悉又新鲜的EVA世界。"核心玩法:驾驶EVA机体与使徒(Angels)展开激烈战斗探索动画中的标志性地点(如第三新东京市)多样互动元素与沉浸式叙事体验技术平台:支持VR(虚拟现实)与MR(混合现实),虽尚未公布具体设备,但暗示将登陆MetaQuest系列等主流XR平台。发售信息:预计2026年正式发售2026年上半年将推出试玩Demo,届时将公开更多平台与玩法细节关于开发商Pixelity成立于2017年,Pixelity已推出多款VR游戏,包括:《Puttzzle》(2023,解谜+高尔夫)《CrazyworldVR》(2022,恐怖冒险)《RiseoftheFallen》(2018,动作RPG)目前工作室还在开发另外两款VR游戏:《ThePatcher》与《TeahouseofSouls》。粉丝期待:能否还原EVA的深度与震撼?作为日本动漫史上最具影响力的作品之一,《EVA》以其复杂的心理描写、宗教隐喻与机甲美学著称。如何在XR中还原其压抑氛围、角色张力与史诗战斗,将是Pixelity面临的最大挑战。但仅凭"驾驶初号机迎战使徒"的沉浸感,就足以让无数粉丝戴上头显。
《VexMage》即将上线:快节奏魔法射击,支持跨平台联机由NervousSystems开发、FastTravelGames发行的快节奏合作射击游戏《VexMage》,将于10月登陆MetaQuest与Steam平台,采用分阶段发售。这是一款主打高速战斗与元素融合的多人合作地牢清怪游戏。玩家可独自或与最多两名队友组队,在四面受敌的竞技场中迎战如潮水般涌来的敌人。使用双手组合火、冰、雷等元素符文,释放属于你的魔法连击,体验拳拳到肉的施法快感。核心亮点:🧙♂️元素融合系统:左右手各持不同元素,自由组合技能(如"火+雷=爆炸");👥单人或三人合作:支持单人游玩,难度随人数自适应;🌐跨平台联机:Quest与Steam玩家可一起玩,全球排行榜竞争;💻Steam版支持平视模式:非VR玩家也能在PC上体验;🎮免费试玩:单人试玩版已开放,10月13日SteamNextFest期间将推出合作模式试玩。发售时间:MetaQuest:10月16日,售价$9.99Steam(含VR/平视模式):10月21日
本周,Valve向美国专利商标局提交了一项新商标申请--"SteamFrame"。这一名称虽未曾在任何官方产品中出现,但其注册类别却直指硬件核心:涵盖"计算机硬件、网络设备、外设,以及用于音频、视频、数据、文本和多媒体内容播放、处理与流式传输的软硬件系统"。这一举动迅速在VR社区引发猜测:这是否意味着传闻已久的Valve下一代VR头显,终于有了正式命名?从"Deckard"到"SteamFrame":五年等待的回响自2019年发布高端PCVR头显ValveIndex以来,Valve虽未推出新硬件,却从未停止在VR领域的布局。过去四年间,公司高层多次确认"正在开发新头显",并明确指向无线PC串流这一关键技术方向。在SteamVR的代码中,代号"Deckard"的设备反复出现,而去年底,名为"Roy"的新款控制器模型也被开发者挖掘出来。这些线索拼凑出一个清晰图景:Valve正在打造一款兼具高性能与无线自由的新一代VR系统。如今,"SteamFrame"商标的出现,极可能是这一项目走向公众视野的第一步。名称本身也耐人寻味--"Frame"既可理解为"框架",也暗含"画面帧"之意,若与"Steam"结合,或暗示其作为Steam生态在VR空间中的"显示框架",承载内容、交互与体验的统一入口。Index的遗产与市场的变局回顾过往,ValveIndex以1000美元的旗舰定位和卓越追踪性能,成为PCVR时代的标杆。尽管目前官网已显示缺货,截至2025年8月,它仍占据Steam活跃头显13%的份额。而更早的HTCVive(由Valve联合推出),历经近十年,仍有3%用户在使用--足见Valve在核心玩家中的深远影响力。然而,市场格局早已改变。自Quest2发布以来,一体机+PC串流的混合模式迅速成为主流。如今,绝大多数SteamVR用户通过AirLink、VirtualDesktop等方式连接无线头显,传统纯有线设备的市场空间被大幅压缩。在这一背景下,Valve若推出新硬件,已不可能重复Index的老路。SteamFrame的两种可能路径目前最大的疑问是:SteamFrame会是一款独立运行的一体机,还是一款专注于无线PC串流的高端头显?路径一:轻量化一体机,承载Valve的VR愿景或许,Valve正试图打造一款"SteamOS+自研XR系统"的独立设备,预装《Half-Life:Alyx》等核心内容,降低高端VR体验门槛。这将使其直接对标QuestPro或未来的AppleVisionProLite机型。路径二:无线串流终极形态,PCVR的"最后一公里"优化更可能的是,SteamFrame将延续Index的技术路线,但彻底摆脱线缆束缚。通过定制无线协议、低延迟编码与Steam生态深度整合,提供比现有串流方案更稳定、更高画质的体验,重新定义"高端PCVR"的标准。无论选择哪条路,其核心目标都清晰可见:让Valve级别的VR内容体验,更无缝、更广泛地触达用户。半衰期之后的下一个"Half-Life"时刻?2020年,《Half-Life:Alyx》的发布是PCVR的里程碑。它证明了Valve有能力用顶级制作水准,彻底激活一个沉寂多年的平台。但那已是五年前的事。如今,VR市场进入平台期,用户期待下一个"杀手级应用"与"革命性设备"。Valve手握IP、技术与生态,却迟迟未动。"SteamFrame"的出现,或许正是那个信号--它不只是一副头显的名字,更可能是Valve重返VR舞台中央的宣言。
继Ray-BanMeta系列智能眼镜在全球热销后,Meta正加速将其可穿戴设备战略推向深水区。公司近日正式公布年度开发者大会MetaConnect2025的详细日程:活动将于当地时间9月17日至18日举行,智能眼镜将成为绝对主角。这场大会不仅是Meta展示技术野心的舞台,更可能是其推动"情境计算"(ContextualComputing)落地的关键节点--在AI与元宇宙长期愿景之下,眼镜,正被Meta视为继手机之后的下一代个人计算平台。扎克伯格领衔:AI+眼镜,构建"主动式"智能生态9月17日,Meta首席执行官马克·扎克伯格(MarkZuckerberg)将发表主题演讲,重点阐述人工智能与元宇宙的融合路径,并深入介绍智能眼镜在其中的核心角色。外界普遍预期,演讲将聚焦于"情境人工智能"(ContextualAI)的技术进展--一种能够理解用户所处环境、行为意图,并主动提供相关信息的AI系统。想象这样的场景:当你准备出门时,眼镜提醒你"钥匙未带";走进超市,自动推荐购物清单中的缺货商品;在陌生城市步行时,实时标注街道信息并提示最佳路线。这些功能,正是Meta所描绘的"情境智能"未来图景。开发者日:计算的未来,始于一副眼镜次日(9月18日),大会将转向开发者群体,举行一场以"计算的未来"为主题的专题演讲与互动环节。届时,Meta将向开发者展示如何基于搭载情境AI的眼镜构建应用生态,包括语音交互、环境感知、空间计算与实时信息叠加等能力。这不仅是一次技术预览,更是Meta向全球开发者发出的"生态召集令"--它希望在硬件普及前,先建立起围绕智能眼镜的软件与服务生态。产品矩阵扩张:从Ray-Ban到Oakley,覆盖多元用户场景今年8月,Meta已联合运动潮流品牌Oakley推出新款智能眼镜OakleyMetaHSTN,标志着其产品线从时尚生活场景向运动户外领域延伸。该眼镜支持3K视频录制、集成摄像头与语音AI助手,续航长达8小时,延续了Ray-BanMeta系列"隐形科技"的设计理念。而据海外媒体报道,一款代号为"Hypernova"的新一代智能眼镜正在路上。该产品据传将由Meta与眼镜巨头依视路陆逊梯卡(EssilorLuxottica)联合推出,预计于2025年底亮相。传闻称,Hypernova将配备平视显示器(HUD)与神经腕带(NeuralWristband),实现更高级的输入控制,售价可能超过1000美元。尽管这些信息尚未得到Meta官方证实,但结合首席技术官安德鲁·博斯沃思(AndrewBosworth)近期表态--"公司将发布有关可穿戴设备的重大公告"--外界普遍认为,Meta将在Connect大会上揭晓其智能眼镜战略的下一步关键布局。
当大多数VR游戏在追逐动作、速度与视觉奇观时,《火星求生:拓荒者》(SurvivingMars:Pioneer)选择了一条截然不同的路--它不提供枪战,没有外星怪兽,甚至没有快节奏的剧情推进。它的核心,是在红色荒漠中,亲手构建一个能呼吸、能运转、能活下去的基地。今日,这款由BolverkGames开发的VR策略生存游戏正式结束早期访问,登陆MetaQuest与SteamVR平台。9月12日,PlayStationVR2版本也将紧随其后。官方称其为"最完整形态",不仅意味着内容闭环,更标志着VR平台上少有的硬核系统驱动型游戏终于迎来一次成熟表达。建造系统全面重构:从"拼积木"到"有机生长"早期测试阶段,玩家对《拓荒者》的建筑系统普遍反馈"割裂感强"--结构之间连接生硬,地下与地上空间缺乏流畅过渡。此次正式版带来了"显著重构"(significantoverhaul),彻底重做了建筑逻辑。新系统支持结构"无缝连接",新增多种地面与屋顶材质,以及更丰富的连接件类型,使基地布局更具自由度与真实感。更重要的是,地表之下现已生成可探索的洞穴网络,不仅拓展了生存空间,也为资源采集与基地隐蔽提供了新策略维度。这不再是简单的"搭房子",而是一次有机的基地演化--从地表太阳能阵列,到地下生命维持系统,再到贯穿岩层的运输通道,每一处设计都需服务于整体生态循环。从无结局到有终章:为孤独赋予意义过去,VR生存游戏常被诟病"缺乏目标感"--玩家不断采集、建造、升级,却不知为何而战。《拓荒者》在完整版中首次引入叙事性结局:只要你能挺过极端气候、系统崩溃与殖民者心理崩塌的考验,游戏将为你呈现一段关于人类在火星存续的终章。这一设计,为原本冰冷的系统模拟注入了情感重量。你不再只是"活着",而是在为某种意义而活。配合全平台新增的成就系统,长期玩家终于有了清晰的目标锚点。VR版"火星模拟器":慢,但真实在5月的早期体验中,我们曾形容其节奏"像一场缓慢的爬行"。的确,游戏前期资源紧张、自动化系统尚未建立,操作繁琐,极易让人产生"枯燥感"。但这恰恰是其真实性的体现--火星拓荒本就不该是轻松的。它不模仿《无人深空》的探索浪漫,也不追求《地平线》式的动作爽感。它的魅力在于:看着第一台电解水设备稳定运行,听到氧气浓度从红色警报回升至绿色区间,感受殖民者从焦虑到安定的心理曲线。这些微小而确定的反馈,构成了独特的"系统快感"。PSVR2:目前最完整的体验形态即将于9月12日上线的PSVR2版本,被官方称为"最完整形态"。它不仅支持头显与控制器的双重视觉触觉反馈(如设备震动、撞击反馈),还引入眼动追踪技术,实现动态注视渲染,优化性能表现。配合原生90Hz刷新率,画面流畅度与沉浸感进一步提升。对于拥有PSVR2的玩家,这或许是体验《拓荒者》的最佳方式。
对于VR弹珠游戏爱好者而言,视觉与听觉的沉浸或许已足够惊艳,但指尖与掌心的"真实反馈"始终是最后一块拼图。现在,外设厂商X-Arcade正试图填补这一空白--他们推出了专为旗下Arcade2TV-XR控制器设计的DIY升级套件:X-ForceHapticsKit,目标直指"还原实体弹珠台的灵魂"。该套件目前已开启预售,售价150美元,预计于2025年11月和12月开始发货。它并非面向所有设备的通用方案,而是完全为X-Arcade的Arcade2TV-XR街机控制器量身打造,旨在将这款本就广受好评的硬件,进一步推向"硬核模拟"的巅峰。从声音到震动:让每一次击打都"可感"X-Arcade在去年GDC期间首次透露了这一计划。我们在早期测试中发现,尽管Arcade2TV-XR已能显著提升《PinballFXVR》等游戏的操作沉浸感,但始终缺少实体弹珠机那种由内而外的震动反馈--而这正是老玩家最怀念的部分。X-ForceHapticsKit的核心正是为此而生。套件内置四个音频驱动的低频震动模块(bassshaker),能够与游戏音轨同步振动,让你真切"感受"到挡板撞击、球体滚过斜坡,甚至是轻微推撞机台时的物理反馈。这种从耳机里"传来的声音"变为掌心"传来的震动"的转变,正是沉浸感跃升的关键。此外,套件还配备了全新翻转器电磁阀(flippersolenoids),还原传统弹珠机标志性的"咔哒"机械声,进一步强化操作的仪式感与真实感。精准操控与真实"推撞":细节之处见真章除了震动,操控的精准度也得到了全面升级。套件包含一个带光学传感器的弹簧式推球杆(plunger),可在VR和XInput模式下实现更精确的发球控制--无论是轻推还是猛拉,都能被准确捕捉。更令人期待的是,套件集成了6自由度(6DOF)运动传感器,这意味着玩家可以通过真实世界中的轻微推撞(nudge)来影响游戏内的球体运动,就像操作一台真正的弹珠机一样。至于传感器对"倾斜(tilt)"的敏感度如何,是否会因过度激动而误判,这将是后续实测的重点。可调式设计与硬件全面进化为满足不同玩家的偏好,X-ForceHapticsKit还在控制面板上新增了旋钮式调节接口,可实时调整音频输出与震动强度。其他升级还包括:重新设计的背板;支持固件升级的控制主板;输出功率更强的双25瓦扬声器;新一代无线接收器,提升连接稳定性。这些细节共同构成了一个更完整、更专业、更接近实体街机的家用解决方案。
在2025年威尼斯沉浸式单元(VeniceImmersive)的展映中,一部名为《AlienPerspective》的VR体验作品悄然登场。它并非传统意义上的游戏,而是一场向意大利传奇特效艺术家卡洛·兰巴尔迪(CarloRambaldi)致敬的数字诗篇。这位曾凭借《金刚》(1976)、《异形》与《E.T.外星人》三度斩获奥斯卡奖的巨匠,其艺术遗产正通过虚拟现实技术获得全新的生命。从画布到空间:一幅画的沉浸式重生《AlienPerspective》的核心,是兰巴尔迪一幅名为《CittàSpaziale2》(意为"太空城市2")的画作。这件此前鲜为人知的作品,在VR中被彻底解构与重构,化作一个可进入、可感知的立体世界。体验伊始,观众仿佛置身于美术馆中,正对画作静观。随后,画面缓缓"打开",你被邀请进入其中,整个空间在眼前延展、升腾,从二维平面蜕变为一个漂浮于虚空中的未来都市。这场旅程由兰巴尔迪的孙女克里斯蒂娜·兰巴尔迪(CristinaRambaldi)与艺术家郑雅拉(JungAhSuh)联合执导,情感维度尤为深厚。它不仅是技术展示,更是一次家族记忆的数字化延续,是对一位逝去大师(兰巴尔迪于2012年去世)艺术灵魂的温柔唤醒。沉浸式叙事:静观中的诗意流动《AlienPerspective》是一次典型的"轨道式"(on-rails)非交互体验,时长约15分钟,主要通过PCVR驱动Quest3运行。用户几乎无需复杂操作,更像是一个静默的观察者,任由世界在眼前徐徐展开。唯一的互动来自漂浮的橙色光球--通过单个控制器轻触,可触发关于场景背景、设计理念或兰巴尔迪创作思想的旁白与文字信息。这种极简的交互设计,反而强化了作品的冥想气质。它不追求玩家的主动参与,而是引导你专注于视觉与听觉的沉浸,感受画面节奏与氛围的流动。尽管部分场景的视觉表现令人联想到UnrealEngine5的技术演示,但《AlienPerspective》并未止步于炫技,而是在光影、结构与音乐的交织中,展现出独特的艺术性格与情感温度。未定的未来:会否面向大众发布?目前尚不清楚《AlienPerspective》是否会推出面向消费者的家庭版本。它现阶段更像是一件为电影节和艺术展览定制的沉浸式装置作品。然而,其成功展示了VR在艺术遗产数字化、家族叙事与跨代际对话中的巨大潜力。若未来能够公开发行,它将成为连接经典电影艺术与当代沉浸式技术的一座重要桥梁。
一款融合复古美学与沉浸式体验的半开放世界VR冒险游戏--《DrakkenRidge》--今日正式登陆MetaQuest3与Quest3S平台。由独立工作室GarageCollective开发,这款游戏不仅延续了团队在VR领域的探索精神,更以独特的像素艺术风格和丰富的玩法机制,为玩家构建了一个充满魔法与谜题的幻想世界。从猎人到法师:穿梭于群岛的秩序守护者在《DrakkenRidge》中,玩家将扮演"法师会"(MageOrder)的一名见习法师。这个古老组织肩负着监管魔法使用的重任。你将与一支私人武装力量合作,化身为"猎人",在名为"DrakkenRidge群岛"的五座风格迥异的岛屿上维护秩序与和平。这不仅是一场线性叙事的旅程,更是一次自由探索的冒险。群岛中散布着多个支线任务与九座精心设计的地牢,每一处都隐藏着需要动脑破解的谜题与可互动的环境机关。玩家需灵活运用观察力与逻辑思维,才能揭开层层迷雾,深入未知领域。多样战斗系统:从符文法术到近战搏杀游戏提供了多达20种武器选择,覆盖三大战斗流派:魔法系:通过符文施放各类法术,掌控元素之力;近战系:挥舞剑与斧,近距离斩杀敌人;远程系:使用弓箭进行精准打击,远距离制敌。随着旅程推进,击败Boss或敌人后可获取"精华"(essences),用于解锁新技能。同时,玩家可在猎人据点逐步升级装备,打造专属战斗风格。这种成长机制不仅增强了角色代入感,也让每一次探索都充满变数与期待。复古美学与技术融合:低多边形中的视觉奇观GarageCollective此前曾推出《StonesofHarlath》《ThetaLegion》与《ShockTroops》等VR作品,积累了丰富的开发经验。此次《DrakkenRidge》延续了其对视觉风格的大胆尝试--采用3D低多边形模型搭配复古像素艺术,营造出既怀旧又现代的独特氛围。这种设计不仅优化了VR设备的性能表现,也在视觉上形成鲜明辨识度。即刻启程:现已登陆MetaHorizon商店《DrakkenRidge》已于今日正式上线MetaHorizon商店,支持Quest3与Quest3S设备。作为一款兼具探索、解谜与战斗的半开放世界VRRPG,它有望成为今年秋季最受关注的独立VR作品之一。我们也将尽快体验游戏,带来第一手的实机评测。
近日,Warpfrog工作室正式宣布--《Blade&Sorcery》的"Rakta更新"即将上线,为游戏注入一整套以东亚文化为灵感的全新内容:从武士刀到飞镖,从禅杖到重锤,一场东方冷兵器与魔法的盛宴正在到来。根据Steam页面介绍,本次更新将加入包括武士刀(katana)、手里剑、双节棍、短叉(sai)、镰刀(kama)、铁棒(kanabō)、刃矛、斩马刀(zhanmadao),以及一支独特的双晶法杖(bōstaff)--后者不仅能近战格挡,还能从两端释放魔法,实现攻防一体的全新战斗节奏。不止是外观:一场持续到2026的"Byeth"更新计划更值得关注的是,《Rakta》并非一次性的内容补丁,而是Warpfrog名为"Byeth更新系列"的开篇之作。该计划将从现在起持续至2026年底,陆续推出多轮免费更新,涵盖新武器、新护甲,以及对"沙盒模式"和"水晶猎杀模式"的小型机制优化。后续更新已定名:'Sentara'、'Khar-Tib'、'Madlu',预计将在明年陆续登场。虽然具体内容尚未揭晓,但命名风格暗示其可能继续拓展多元文化主题,构建更丰富的战斗宇宙。十月上线,全平台覆盖目前,"Rakta更新"尚未公布确切发布日期,团队表示仍在进行最后的Bug修复与优化。但Warpfrog明确目标是2024年10月,登陆所有支持平台--包括PCVR设备(SteamVR)以及Quest2及以上型号(通过Horizon商店)。此外,官方还释出了一组"Raike护甲"的概念图,造型融合东方铠甲与魔法元素,充满神秘感,但功能与获取方式仍保持神秘。结语《Blade&Sorcery》自问世以来,便以极致的物理交互和冷兵器打击感定义了VR近战的天花板。如今,Warpfrog选择继续深耕这一IP,而非急于转向新项目,既是对玩家社区的回应,也展现了对VR内容长线运营的罕见决心。当别人在追求"新",他们在打磨"更好"--而这,或许才是VR生态真正需要的耐心。
《FalconFall》是一款定位"AAA级"的PCVR战术射击游戏,开发者希望它能将VR射击体验真正推向"下一代"。它由新成立的团队InfinitEntertainment打造,成员自称是"资深VR开发者与实战老兵的结合体"。这种组合并不常见--既有技术积累,又具备真实战术经验,意图在沉浸感与真实感之间找到新的平衡点。不用一体机,不妥协画质:只做PCVR的"硬核坚持"Infinit明确表示,《FalconFall》将基于UnrealEngine5开发,仅面向PCVR平台,不支持Quest等一体机设备。目标很清晰:追求"次世代级视觉表现",不向移动硬件妥协。他们认为,真正的高拟真战术体验需要强大的渲染能力、精细的环境互动和复杂的物理系统--这些目前仍依赖PC端的高性能支持。不是爽游,是"每一秒都重要"的战场游戏设计强调"紧张感、不可预测性,以及枪火下每个决策的分量"。它融合了精心设计的任务关卡与动态生成系统,试图营造"有生命、会呼吸的作战环境"。灵感来源清晰可见:早期PCVR独占的《Onward》,强调战术配合与低容错;平面端硬核射击游戏《ReadyorNot》,注重流程还原与压力管理;以及电影《黑鹰坠落》,展现现代城市作战的混乱与残酷。Infinit表示:"重点不是炫技,而是让玩家感受到真实战场的压迫与重量。"2026年上线,野心越大,挑战越多官方计划于2026年在Steam平台推出《FalconFall》,并称其为"迄今为止最雄心勃勃的VR射击项目之一"。目前项目仍处于早期开发阶段,尚未公布实机演示或具体玩法细节。能否兑现"AAA级"承诺,取决于后续内容释放与优化表现。但它的出现本身已释放信号:仍有一批团队坚信,VR的未来不仅在大众化,也在极致化--在性能、真实感与沉浸深度上,继续挑战极限。
知名供应链分析师郭明錤(Ming-ChiKuo)近日发布报告,透露苹果正秘密推进一款更轻、更便宜的VisionPro后续机型,预计将于2027年发布,并可能命名为"VisionAir"。这一消息若属实,或将彻底改变高端空间计算设备的市场格局。据称,VisionAir的目标是比当前600克重、售价3500美元的VisionPro实现"减重超40%、降价超50%"。这意味着其重量有望控制在400克以内,价格则可能降至1750美元以下--一个更接近主流高端消费电子产品的区间。轻量化之路:如何实现"Air"之名?要实现如此显著的减重,苹果可能采取多项策略。首先,外置电池设计或将保留。当前VisionPro的主机重量约为600克,外接电池包重350克。若郭明錤所指为头显本体重量,则VisionAir的轻量化主要集中在头显部分。而若采用Quest3类的内置电池设计,极难达到400克以下的重量目标。材料革新是另一关键。当前VisionPro采用铝、镁等高端金属材质,若部分替换为高强度塑料或复合材料,可大幅减轻重量。但此举也面临挑战:如何在轻量化与苹果一贯的"premiumdesign"(高端设计美学)之间取得平衡,将是一道难题。成本削减:哪些功能可能被"牺牲"?为实现50%的成本压缩,VisionAir势必要在配置上做出取舍。最可能被精简的,是VisionPro标志性的前向"EyeSight"显示屏--这块玻璃覆盖的曲面屏能动态呈现用户眼睛的虚拟形象,增强社交临场感,但成本高昂且耗电。此外,高精度空间音频系统、超高分辨率Micro-OLED面板、双芯片(M2+R1)架构等也可能面临降配。不过,报告指出,苹果仍会保留核心的空间计算能力与操作系统体验,确保"Vision"系列的品牌一致性。供应链布局:GIS或将独供"煎饼"镜头在光学方案上,郭明錤透露,台湾厂商GeneralInterfaceSolution(GIS)将扩大其在Vision系列产品中的角色,从当前负责VisionPro"煎饼"(pancake)镜头贴合工艺,升级为独家镜头供应商。这一变化表明苹果正试图通过整合供应链来降低成本,并提升生产效率。市场野心:百万目标背后的"大众化"转型苹果内部对VisionAir的2027年出货目标定为100万台。相比之下,据《TheInformation》2024年10月报道,VisionPro首年销量预期仅为42万台。这一翻倍增长目标,反映出苹果对下一代设备市场潜力的更高期待。值得注意的是,VisionAir并非即将推出的硬件小幅升级版(如传闻中的M5芯片VisionPro),而是一次战略性的产品线下沉。它旨在突破当前VisionPro"科技奢侈品"的定位,吸引更广泛的消费者与企业用户。
VR52网成立于2015年,平台提供VR头显、AR眼镜、配件外设、厂商、测评、行业资讯、游戏与应用、展会活动等。