2025年10月6日,全球领先的游戏创作平台Roblox宣布正式成立家长委员会(ParentCouncil),作为其持续优化平台安全与网络公民意识战略的重要一环。此举旨在通过引入真实家长的声音,进一步提升平台对未成年用户的保护能力,营造更安全、可靠的跨年龄层游戏环境。这一举措紧随今年早些时候Roblox设立"家长倡导主管"职位及升级家长控制功能之后,标志着平台在家庭用户沟通与治理机制上的持续深化。40名全球家长代表,直接参与平台决策首届家长委员会将由来自美国、加拿大、墨西哥及多个欧洲国家的最多40名家长和监护人组成,未来计划逐步扩展至其他地区。入选成员需具备对Roblox平台的基本了解、流利的英语沟通能力,并居住在符合条件的国家或地区。委员会成员将围绕"数字健康"(DigitalWellbeing)理念,倡导健康使用数字平台的行为,为Roblox在安全机制、公民意识教育等方面提供切实建议。他们将与Roblox产品、安全与教育团队直接合作,分享家庭用户对平台功能、政策更新及教育资源的真实反馈。委员会会议将每年举行四次,议题涵盖用户关切、功能改进建议以及积极体验分享,确保家长视角能够持续融入平台的迭代与优化过程。回应批评,构建双轨制用户参与机制长期以来,Roblox因拥有大量未成年用户而面临关于未成年人保护不力的批评,尤其是在防范恶意用户、不当内容和网络欺凌方面。近年来,平台持续加码安全投入,除技术手段外,也致力于建立更完善的用户参与机制。此次家长委员会的成立,与此前设立的由青少年用户组成的"青少年委员会"(TeenCouncil)形成互补,构建起"青少年+家长"的双轨制反馈体系。这一机制使Roblox能够从使用者与监护人两个维度同步获取真实洞察,从而更精准地设计安全功能与教育内容。项目开放申请,截止至10月26日该家长委员会项目将于2026年1月至12月正式运行,目前面向符合条件的家长开放申请,申请截止日期为2025年10月26日(星期日)太平洋时间午夜。Roblox表示,入选成员将获得专属支持与资源,深度参与平台建设,共同塑造下一代数字社交体验的安全框架。
先临三维近日宣布推出两款新型无线3D扫描仪--EINSTARRockit与EINSTAR2。两款产品均主打便携性与高精度,旨在降低3D扫描的技术门槛,拓展其在工业检测、数字艺术、AR/VR内容创作及个性化定制等领域的应用边界。EINSTARRockit:掌上级无线扫描,新手也能快速上手EINSTARRockit定位为面向专业人士的"袖珍级"3D扫描仪,最大特点是完全无线化设计。设备无需外接电源或数据线,操作时只需对准目标物体即可启动扫描,数据通过内置Wi-Fi实时传输至终端,极大提升了移动作业的灵活性。该设备采用蓝色激光与红外VCSEL(垂直腔面发射激光器)相结合的混合光源系统,能够在90帧每秒的高速下,精准捕捉深孔、光滑表面等传统扫描难以处理的区域,同时保留高分辨率几何细节。内置500万像素彩色摄像头,可同步还原物体表面的纹理与真实色彩。值得一提的是,EINSTARRockit支持自动识别物体轮廓,无需贴设标记点即可完成扫描,大幅简化操作流程,即便是初学者也能快速掌握。其应用场景覆盖小型零部件检测、文物数字化、虚拟偶像建模、AR/VR资产生成等。EINSTAR2:性能全面升级,60秒完成人体扫描作为初代EINSTAR的迭代产品,EINSTAR2在保持420克轻巧机身的基础上,实现了多项关键性能提升。设备配备可更换电池,支持连续工作三小时,真正实现无电源束缚的室内外自由扫描。其核心扫描能力显著增强,搭载17条蓝色激光线,数量超过前代两倍,可在短时间内完成大范围高精度数据采集,尤其擅长还原锐利边缘与细微结构。配合红外VCSEL技术,即使在强光户外环境下,依然能保持稳定的数据捕获能力。针对高难度扫描对象,如深黑色或复杂几何形状的物体,EINSTAR2表现流畅。官方数据显示,其可在约60秒内完成完整人体扫描,并同步获取高质量彩色纹理信息。这一效率使其在服装定制、医疗康复、数字人建模等领域具备强大竞争力。让3D扫描走向"人人可用"尽管两款产品在定位与性能上各有侧重,但均延续了EINSTAR系列"让任何人、在任何地点都能灵活进行3D扫描"的核心理念。新品与现有的EINSTAR及EINSTARVEGA共同构成完整产品线,覆盖从入门用户到专业工程师的多样化需求。
Meta与微软在XR领域的合作成果--Windows11远程桌面功能,近日迎来重要更新。该功能现正式支持虚拟显示器的多种宽高比选项,并新增"UltrawideMode"(超宽模式),提供类似ApplevisionOS的沉浸式视觉体验。此次更新标志着Quest设备在虚拟办公场景中的灵活性进一步提升。该功能最初于近一年前作为实验性功能上线,允许Quest3与Quest3S用户通过虚拟键盘上方弹出的按钮,一键将Windows11PC屏幕镜像至VR环境。物理显示器随即关闭,取而代之的是一块大型虚拟主屏,用户还可额外调出最多两块虚拟副屏,构建三屏工作环境。这些虚拟显示器以HorizonOS窗口形式存在,可在VR或混合现实应用中保持常驻。多比例支持:从16:9到21:9,新增竖屏模式此前,该功能的虚拟显示器仅支持默认的16:9"Compact"(紧凑)模式。此次更新后,用户可将任意虚拟屏幕设置为三种宽高比之一:默认的16:9、新增的"Portrait"(3:4)竖屏模式,以及"Wide"(21:9)宽屏模式。该功能由用户Luna发现并曝光。现在,用户可自由组合最多三块虚拟显示器的宽高比。例如,主屏使用16:9,副屏使用3:4竖屏,适用于需要纵向浏览文档或代码的场景,显著提升多任务处理效率。UltrawideMode上线:沉浸式曲面巨幕体验除多比例支持外,本次更新最引人注目的是"UltrawideMode"的引入。该模式与Mac上的"VirtualDisplay"功能命名一致,效果也高度相似:单块物理屏幕被转化为一块巨大的弧形虚拟显示器,几乎覆盖用户的水平视野,营造出强烈的沉浸感。在UltrawideMode下,系统仅支持单块虚拟显示器,并自动激活HorizonOS的"FocusMode"(原TheaterMode),允许用户调节背景环境的明暗程度,进一步聚焦于工作内容。这一设计明显延续了此前功能对ApplevisionOS的借鉴思路--去年该功能上线时,其一键投屏、关闭物理显示器的交互逻辑已被广泛认为是对Mac虚拟显示功能的复刻。如今新增的超宽模式,再次显示出Meta与微软在XR生产力体验上对AppleVisionPro的持续对标。仍缺关键功能:缺乏自动直连,依赖有线连接尽管功能日益完善,Meta与微软的远程桌面方案仍缺少visionOS虚拟显示最核心的优势:自动直连。AppleVisionPro可与Mac通过无线方式即时建立点对点连接,无需配置网络或使用线缆。这意味着用户在飞机或火车上也能瞬间为MacBook创建一个私密的无线巨屏。相比之下,Quest3用户若想实现类似功能,仍需依赖物理显示线缆或局域网连接,无法实现真正的"即开即用"。这一短板限制了其在移动办公场景下的便捷性,也成为其与Apple方案之间最显著的体验差距。随着XR设备在生产力领域的渗透加深,虚拟显示器的灵活性与连接便捷性正成为衡量其成熟度的关键指标。Meta与微软的持续迭代显示出其深耕企业与专业用户市场的决心,但要真正超越visionOS的标杆体验,仍需在底层连接技术上实现突破。
帕尔默·拉基(PalmerLuckey)创立的国防科技公司Anduril近日首次公开了其为美军开发的EagleEye军用XR头显的设计细节,并展示了士兵在佩戴该设备时所看到的界面模拟画面。这一发布标志着美军下一代单兵作战系统SBMC(ScalableBattlefieldManagementCore)进入实质性推进阶段。Anduril成立于2017年,创始人为前Oculus创始人拉基。今年2月,该公司从微软手中接管了美国陆军原由HoloLens驱动的集成视觉增强系统(IVAS)项目。四个月后,Anduril宣布与Meta合作,共同推进IVAS的后续演进版本SBMC。该系统的最终目标是为连级及以下单位的每一名士兵配备一套XR显示系统,大幅提升其战场态势感知能力,并实现与无人作战平台的深度协同。模块化设计:昼夜双模切换,兼顾防护与功能EagleEye头显最早由拉基在今年2月提及,当时正值Anduril接手IVAS项目之际。他将其描述为一种"集成式ballistic壳体",由Anduril自研的Lattice网络软件驱动。Lattice系统能够自动整合战场上所有可用传感器的数据,构建统一的战场态势图,并自动突出显示最关键的威胁目标。与传统固定式AR头显不同,EagleEye采用模块化设计,支持"多种类型"的显示模块。此次发布的图像首次揭示了两种可能的配置:适用于白天作战的透明AR显示模块,以及用于夜间作战的VR风格透视式混合现实(passthroughMR)模块。透明AR模块(左)和伪装的穿透式MR显示模块(右)。两种配置均具备"超全防护等级"的ballistic保护与冲击波缓解能力,集成空间音频与射频检测功能。基础头盔覆盖头部顶部、两侧及后部,而面部部分则根据任务需求更换不同显示模块。透明AR模块外观类似厚重的太阳镜,而透视MR模块则与防护壳体融为一体,形成全脸覆盖的头显结构,整体造型接近摩托车头盔。AI驱动的战场感知:从HUD到"数字战友"Anduril通过一段48秒的模拟视频和两张界面截图,展示了EagleEye的软件交互体验。在士兵的视野中,系统持续显示指南针与迷你地图,友军单位以蓝色标记,敌方目标则以红色标注。不仅如此,系统还能在士兵当前视野中的人物周围生成蓝红边框,并在目标被障碍物遮挡时,以骨骼模型形式显示其姿态。这种实时追踪能力并非仅依赖头显自身的传感器,而是由Anduril的Lattice网络提供支持。Lattice整合了战场上所有可用传感器的数据,包括其他士兵的头显、无人机、地面雷达等,形成全域感知网络。在演示中,士兵可通过头显接收来自无人机的实时画中画画面,并查看其航向、高度等关键信息。夜间模式支持在低光与热成像等不同传感器视图间切换,而日间场景则展示了士兵标记目标并呼叫无人机打击的完整流程。"我们不是在给士兵提供一件新工具,而是在给他们一个新战友。"拉基在声明中表示,"将AI伙伴嵌入显示系统的设想已存在数十年,而EagleEye是这一构想首次成为现实。"百万元级合同落地,SBMC进入原型测试阶段上月,美国陆军向Anduril授予1.59亿美元合同,同时向Palantir支持的初创公司Rivet授予1.95亿美元,用于制造并交付数百套SBMC原型系统,开展实地测试。此次测试将涵盖Anduril的EagleEye与Rivet的HardSpec系统,直接检验其在复杂战场环境下的性能表现。此前,微软基于HoloLens的IVAS项目因技术不成熟、晕动症频发等问题多次延期并最终被终止。此次Anduril与Rivet的竞标胜出,意味着美军对下一代单兵系统的技术路径进行了重大调整。据拉基向DefenseScoop透露,Anduril的SBMC系统预计将在2027年实现首次"规模化交付"。随着数百台原型机即将投入测试,EagleEye能否真正兑现"AI战友"的承诺,将成为未来几年军用XR领域最受关注的技术验证之一。
在XR设备领域,"轻量化"正成为决定用户体验的关键指标。继CES2023与夏普科技日亮相后,夏普最新版本的轻量级"SHARPVRGlass"近日在XRMetaverse综合展览会上再度展出。尽管此前鲜有消息,但此次展示明确传递出一个信号:这款设备的商业化进程正在稳步推进。新版本采用纯白色镜框设计,不仅在外观上更具现代感,更在图像稳定性方面实现了显著提升。虽然官方未公布具体参数,但据现场体验反馈,整机重量(含后脑固定带与面部衬垫)预计在200至250克之间,宣称"不足其他品牌标准型号的一半",直观对比下,其重量确实约为MetaQuest3(515克)的一半左右。轻盈之外,佩戴舒适性同样出色。柔软透气的面部衬垫贴合肌肤,镜腿侧压适中,即便长时间佩戴也无明显压迫感。多位体验者表示,连续佩戴半天不成问题。对于近视用户,设备支持最高-9.00D的屈光度矫正,足以覆盖视力0.01以下的用户群体,上市后将较当前展出版本(仅支持-6.00D)进一步提升适配能力。高清视界与精准交互尽管视场角略窄于MetaQuest3,但SHARPVRGlass凭借更高的PPI(每英寸像素密度),呈现出极为细腻的图像质量,视觉密度接近专业级XR设备水准。这一特性使其在内容呈现上具备独特优势,尤其适合对画质要求较高的应用场景。交互方面,设备采用"由内而外"的追踪系统,无需在房间角落布置额外传感器,VR眼镜自身的传感器即可精准定位控制器位置。配套控制器设计独特,环状结构内置红外LED,通过与眼镜通信实现位置追踪。尽管当前版本仍为原型,但其便捷的佩戴方式与稳定的追踪表现已展现出巨大潜力。商业化前景与定价预期尽管官方对价格保持缄默,但综合开发成本与轻量化技术投入,市场预期其售价将在650至983美元之间,高于MetaQuest3。这一定价反映了其在材料、光学与人体工学上的高研发投入。
"Jayhawk"登场:亚马逊的消费级AR雄心据《TheInformation》报道,亚马逊正加速进军增强现实(AR)领域,秘密推进两个独立的AR眼镜项目。其中,代号为"Jayhawk"的消费级产品被视为亚马逊正式入局消费电子AR市场的关键一步,预计将于2026年底或2027年初发布。这款面向大众用户的AR眼镜将配备麦克风、扬声器、摄像头以及单眼彩色显示屏,旨在提供沉浸式的交互体验。值得注意的是,项目可能采用了来自中国公司Meta-Bounds的AR技术方案,显示出亚马逊在核心技术路径上的开放合作策略。通过"Jayhawk",亚马逊意在构建一个融合购物、娱乐与日常信息交互的新入口,进一步扩展其数字生态边界。"Amelia"先行:AR赋能物流前线与面向消费者的"Jayhawk"相比,另一款代号"Amelia"的AR眼镜更有可能率先落地。该项目专为亚马逊庞大的配送网络设计,预计最早于2026年第二季度投入使用。其核心目标并非娱乐或社交,而是通过AR界面优化配送流程,帮助快递员在复杂的城市环境中更快定位收货地址、规划路线并完成签收。每一秒的效率提升,在日均处理数百万包裹的物流体系中都将转化为巨大的成本节约和时效优势。这一定制化设备体现了亚马逊一贯的实用主义导向--技术服务于业务,而非单纯追求概念领先。"Amelia"的推出,或将重新定义一线物流人员的工作方式,成为企业级AR应用的又一标杆案例。战略背后的双重逻辑亚马逊同时推进两个差异化的AR项目,反映出其清晰的战略分层:一方面,通过"Jayhawk"布局未来人机交互平台,争夺下一代消费终端的话语权;另一方面,以"Amelia"为抓手,深化内部运营数字化,巩固其在全球电商物流中的领先地位。这种"对外探索未来,对内提升效率"的双轨模式,正是科技巨头构建长期竞争力的典型路径。
OpenBCI与PupilLabs联合发布了历时数月合作的成果--全球首款完全无线、一体化的脑电、身体与眼动追踪头戴设备Galea+Neon。该设备融合了OpenBCI先进的Galea生物传感平台与PupilLabs紧凑模块化的Neon眼动追踪系统,为实时分析人类心智与行为提供了前所未有的工具。长期以来,研究人员在进行脑、体、眼多模态数据采集时,不得不拼凑多个独立设备,每个设备都有各自的设置、同步和数据访问难题。Galea+Neon的出现彻底改变了这一局面。通过单一平台,即可在一次实验中同步采集脑电(EEG)、眼电(EOG)、肌电(EMG)、皮电(EDA)、光电容积脉搏波(PPG)及高精度眼动数据,所有信号在时间轴上完美对齐,并实时输出原始数据,极大简化了实验流程。从实验室到真实世界:无缝切换的科研自由Galea最初旨在简化VR/XR环境中的多模态数据收集。此次与Neon的整合,使其能力延伸至真实世界场景。Neon系统具备高性能、可移动的眼动追踪能力,研究人员无需依赖VR头显即可实现完整的视线监控。移除VR镜头后,Galea瞬间从一个XR集成系统转变为完全自包含的移动实验室。这一设计允许用户在几秒钟内快速切换实验模式:无论是沉浸式VR、混合现实XR、2D屏幕任务,还是受控的真实环境互动,均可使用同一套设备完成。研究人员无需更换硬件,即可在不同实验范式间自由转换,数据流保持同步,显著降低了技术门槛与准备时间。技术优势与应用前景一体化传感:脑、体、眼三大生理信号集成于单一可穿戴设备,真正实现"all-in-one"。无拘无束:完全无线设计,支持在自然移动和交互中采集实验室级数据。精准同步:所有模态信号硬件级同步,避免后期对齐误差,确保数据可靠性。快速部署:设备可在数分钟内完成设置,大幅缩短校准时间,提升数据采集效率。灵活实验:支持VR、XR、2D屏幕与真实世界实验的秒级切换,适应多样研究需求。"Galea与Neon的结合创造了一个强大的人类行为研究硬件平台,"PupilLabs联合创始人MoritzKassner表示,"OpenBCI的模块化设计让研究人员能够使用同一套设备,在沉浸式与现实环境间无缝切换,同步的数据流显著降低了技术壁垒。"目前,Galea+Neon已正式发售,标志着多模态生理研究进入一个全新的移动化、集成化时代,为认知科学、情感计算、学习机制与行为分析等领域开辟了更广阔的研究前沿。
沉浸式家园:视觉与交互的全面革新Meta旗下Quest设备的HorizonOSv81系统更新现已面向所有支持设备逐步推送。此次更新的核心是彻底取代旧版VR家园环境的"沉浸式家园"(ImmersiveHome),基于全新的HorizonEngine打造,标志着Quest平台虚拟空间体验的一次质变。旧版家园因视觉表现力落后于苹果VisionPro及pico4Ultra等竞品,长期受到用户诟病。v81版本彻底移除了这些低质环境,取而代之的是一个统一的、视觉质量显著提升的核心空间。用户可在"中央枢纽"、"午夜"、"山谷"与"海洋馆"四种背景场景中自由切换,环境光照会随场景动态变化。在交互层面,新家园支持自由滑动或瞬移移动,用户可直接传送到虚拟座椅的坐姿位置。此前备受开发者期待的系统级移动设置(WorldMovement)也已集成至系统设置中,尽管目前第三方应用尚无法通过API读取该配置。社交元素的深度整合沉浸式家园延续了Avatar镜像与HorizonCentral传送门,并新增"Instagram窗口"这一虚拟物件。该功能以3D合成形式将Instagram中的图片与视频投射至家园墙面,成为继Avatar镜像和传送门后的第三类可放置对象,进一步强化了虚拟空间的个性化与社交属性。窗口常驻与多任务能力跃升v81引入了"2D窗口常驻"功能,允许用户在透视模式或沉浸式家园中,通过工具栏的"锚定"选项将窗口固定在空间中。最多可分别在两种模式下各锚定三个窗口(共六个),且这些窗口在重启设备后仍保持原位。一个精巧的设计细节是,窗口在定位时会与虚拟环境中的几何体发生碰撞,便于用户将其精准贴合至墙面等表面。这一改进显著提升了虚拟工作空间的实用性和沉浸感。QuickPlay:缩短等待,即买即玩Meta在v81中逐步推出"QuickPlay"功能,允许Quest3与Quest3S用户在应用下载完成前即可启动商店应用。该技术通过众包分析优先加载关键资源,Meta声称可将"购买到游玩"的等待时间缩短高达50%。与需要开发者手动实现的同类方案不同,Meta的QuickPlay为全自动集成,对用户和开发者均更为友好。UI策略回调:Navigator暂退幕后尽管v77版本开始逐步推送名为"Navigator"的全新系统UI以取代传统"通用菜单"(UniversalMenu),但v81的发布说明却宣布回归,将通用菜单重新设为大多数用户的默认界面,理由是"保持简单与熟悉"。官方表示Navigator仍可在高级设置中手动开启,但实测发现,未加入公测频道(PTC)的设备在升级至v81稳定版后,该选项已消失。这表明Meta认为Navigator尚未成熟,无法全面替代现有UI。此前Connect2025上展示的、被视为Navigator进化版的新UI,仍处于持续开发中。其他值得关注的更新世界安全系统:新增提示机制,引导用户使用或创建合适的边界,回应了近年来因简化边界设置而引发的安全隐患。HorizonFeed优化:启动时的首屏应用界面改版,增加好友、世界与应用推荐,提升内容发现效率。Windows11远程桌面:去年推出的实验性功能现宣称"默认可用",但实测中仍标记为实验性,可能为分批推送。MetaAI增强:语音助手在美加地区更智能,可理解"声音太大"等语境并自动调音量,或执行"在亚马逊搜索AA电池"等复杂指令。用户切换界面与窗口上限:官方提及的新用户切换UI及12个活动窗口上限,目前尚未在实测设备中出现,可能为后续独立推送。
在纽约漫展(NYCC)淅淅沥沥的秋雨中,一位身着完整暴风兵(Stormtrooper)制服的参展者吸引了全场目光。这并非普通的角色扮演--头盔内部,一台MetaQuest3被巧妙地集成其中,不仅实现了视觉上的沉浸式穿透,更通过内置语音变声器与髋部的蓝牙扬声器联动,让每一次"原力警告"都从头盔中低沉传出,完美复刻了银河帝国士兵的机械声线。这场发生在会场外的即兴采访,主角正是创作者NovaHeadware。其设计巧妙解决了VR设备与实体道具的融合难题:Quest3的透视功能让佩戴者无需摘下头盔即可看清现实世界,而语音系统则将现实中的指令转化为帝国制式口吻,模糊了虚拟与现实的边界。从钢铁侠到暴风兵的硬件美学NovaHeadware并非首次引爆科技圈。此前,其以"钢铁侠式"可穿戴VR头盔外壳设计闻名于网络,推出的"CyberHelmet"系列将消费级VR设备重构为赛博朋克风格的未来战甲组件。这些设计不仅注重外观的科幻感,更强调佩戴舒适性与功能集成度,成为硬件极客与Cosplay文化交汇的标志性产物。此次暴风兵头盔的实现,进一步印证了其在"可穿戴科技道具"领域的创新能力。它不再仅仅是头戴显示器的外壳改装,而是将AR透视、语音交互、声学传播与角色扮演深度融合的系统工程。
由MixedRealms开发的VR动作游戏《HellsweeperVR》在发布两年后,正式迎来版本2.0的"Obscura"大型更新。自2023年9月首发以来,该作持续推出内容补丁,不断丰富玩家体验。此次更新不仅引入了全新的可玩元素,更在核心机制上进行了深度拓展。本次更新最引人注目的新增内容是"毒系魔法"系统。玩家现在可以掌握诸如"毒鞭"(ToxicWhip)和"荆棘钩"(ThornHook)等新技能,对敌人施加"腐朽"(Decay)效果。该效果不仅能持续造成伤害,还能迫使敌方单位掉落生命值补给,为战斗策略增添了新的维度。多人与进度机制优化多人合作模式现已支持"无尽模式"(EndlessMode),进一步提升了重复可玩性。与此同时,Roguelike模式也进行了人性化改进,每完成三个章节后将自动保存进度,减轻了玩家因失败而需从头开始的压力。新增玩法机制与系统调整更新还引入了"反重力"(InverseGravity)机制,作为移动设置中的可选选项,为玩家提供了颠覆传统空间感知的操作体验。此外,游戏对能量资源和弹药系统进行了平衡性调整,枪械与弓箭的性能也得到了重新设计,旨在优化整体战斗节奏与资源管理策略。2025年持续进化的更新路线"Obscura"是HellsweeperVR在2025年推出的第三个重大更新。此前,4月的"审判"(Reckoning)补丁带来了回旋镖类武器"飞轮"(Chakram)、移动技能升级以及新的战斗能力;7月的"神枪手"(Deadeye)更新则增加了动态环境、新型敌人变种,甚至加入了"手指枪"作为武器彩蛋,持续为玩家带来新鲜感。目前,《HellsweeperVR》已登陆MetaQuest、Steam、PlayStationVR2和pico平台,持续通过高质量更新巩固其在VR动作游戏领域的地位。
本周,智能眼镜与眼动追踪解决方案提供商Viewpointsystem正式推出VPSNext--其第三代眼动追踪智能眼镜系统。该产品专为专业及工业领域设计,面向制造、交通、国防、体育等对效率与安全性要求极高的行业,旨在通过第一视角视频流与实时眼动数据分析,提升远程协作、培训与操作效率。模块化设计与即用型体验VPSNext采用可扩展的模块化架构,起始重量仅为38克,提供多种配置选项,包括符合安全认证的防护眼镜型号以及无框无镜片的轻量版本,适配不同用户脸型与工作场景。设备通过镜架上的单一多功能按钮即可完成操作,强调"开箱即用"的便捷性。配套的95克轻量计算单元"LiteUnit"通过线缆连接眼镜,集成Wi-Fi、蜂窝数据与蓝牙功能,可置于口袋或固定于头盔、手臂、腰带等位置,兼顾移动性与稳定性。实时协作与眼动洞察的融合VPSNext平台支持从佩戴者视角进行高清视频直播,内容可实时传输至智能手机、平板或笔记本电脑,便于远程专家提供指导与支持。系统不仅支持音视频双向通话,还允许远程方在视频流中直接绘制标注,实现精准的视觉引导。其核心优势在于集成的眼动追踪能力:系统采用专利双摄像头方案,以120fps高频率捕捉用户视线,可生成热力图与注视点数据,并支持实时显示佩戴者的视觉焦点。这些数据可被自动分析,用于评估注意力分布、操作流程合理性及培训效果。所有数据传输均经过加密处理,且支持本地存储模式,确保企业对敏感信息的完全控制,满足工业场景下的安全合规要求。已落地的商业价值:多家巨头验证ROIViewpointsystem强调,VPSNext已在多个行业实现可量化的投资回报。包括丰田(Toyota)、电装(Denso)和德国铁路(DeutscheBahn)在内的企业已部署该技术,具体案例包括:工业领域:奥地利联邦铁路(ÖBB)在调车作业中使用VPS眼镜后,未经授权的信号闯入事件减少了44%。此外,该技术还用于60个站点的车厢检查培训,提升标准化操作水平。国防应用:奥地利武装部队、加拿大军方及其他北约成员国军队正利用该系统训练士兵的注意力与态势感知能力。制造业:某制造客户通过部署VPS眼镜,实现生产线产出提升18%;一家国际啤酒集团在应对生产中断与设备故障时,单次事件节省成本约4万美元。体育分析:一家"欧洲顶级足球俱乐部"正使用VPS眼镜分析球员在战术情境下的视觉行为,优化决策训练。技术规格与定价VPSNext配备前置摄像头,支持HD+视频录制与4K拍照,拥有112°宽广视场角。眼动追踪系统运行于120fps高刷新率,电池续航约3小时,具备IP54级防尘防水性能,并提供安全认证镜片选项。基础售价为5,040美元,具体价格根据软件功能包配置浮动。
Meta近日宣布,Quest开发者现可主动申请将其游戏纳入Horizon+订阅服务,无需等待官方邀请。此举标志着Meta在构建内容生态方面进一步向开发者开放,尤其为中小型独立团队提供了新的商业化路径。与此同时,Meta正式推出"独立游戏目录"(IndieCatalog)测试版,作为其8美元/月Horizon+订阅服务的第三大组成部分,与现有的"每月可兑换游戏"和"精选游戏目录"(GamesCatalog)并列,形成分层内容体系。三级内容架构:从头部大作到独立精品目前,Horizon+订阅服务主要包含两大核心内容:每月可兑换两款完整游戏,以及一个定期轮换的精选游戏库。用户在订阅期间可无限畅玩这些内容,即便取消订阅后重新加入,此前兑换的游戏仍可继续访问。新增的"独立游戏目录"则聚焦于体量更小、更具创新性的作品。这一测试性目录的设立,不仅丰富了订阅服务的内容多样性,也为尚未达到头部标准但品质过硬的独立游戏提供了曝光机会。严苛准入门槛:品质与稳定性成硬指标Meta为两个目录设定了明确的准入标准,体现出对用户体验的高度重视。精选游戏目录(GamesCatalog)要求更为严格:必须为HorizonStore付费应用上架时间超过12个月商店评分4星及以上至少50条用户评价近90天内月均基础游戏销售额达2.5万美元以上入选后需承诺3至12个月的订阅期相比之下,独立游戏目录(IndieCatalog)门槛更为亲民,专为成长期作品设计:同样需为付费应用上架时间满6个月拥有至少50名月活跃用户商店评分4星以上至少10条用户评价近90天月均基础销售额在50至3,500美元之间承诺3个月订阅期,可择优延长Meta明确表示,存在"严重审核问题或社区规范争议"、"频繁崩溃、严重Bug或交互缺陷"、"冗长无法跳过的教程或剧情"的游戏将被拒之门外。这一筛选逻辑表明,Horizon+的目标用户很可能是新购入Quest设备的消费者,Meta希望他们通过订阅服务快速体验到稳定、易上手且富有乐趣的内容,避免因糟糕体验而流失。收益共享机制:订阅分成或超单品销售开发者参与Horizon+后,将根据游戏在订阅期内的表现,分享整体订阅收入。Meta声称,表现优异的游戏"每月获得的收入可能超过其基础销售所得",尽管具体分成算法尚未公开。这一模式为独立开发者提供了新的变现可能--即使单款游戏售价较低、销量有限,但若用户停留时长高、活跃度好,仍有机会通过订阅池获得可观回报。目前,开发者可通过Meta开发者仪表板提交申请,正式开启通往Horizon+生态的通道。
10月8日,谷歌推出一项基于人工智能的"虚拟试穿"新功能,旨在解决网购服饰时难以试穿的核心痛点。该功能已率先上线,用户可通过AI生成的逼真图像,直观查看服装、鞋履等商品穿在自己身上的实际效果,从而更高效地做出购买决策。一键试穿:从搜索到预览的无缝衔接整个操作流程极为简洁。用户只需在谷歌搜索、谷歌购物或谷歌图片中查找心仪的商品,点击商品图片后选择"试穿"按钮,随后上传一张个人全身照,系统即可快速生成专属的虚拟试穿图像。支持的品类涵盖上衣、下装、连衣裙以及鞋子等多种服饰类型。该功能依托谷歌先进的AI图像生成模型,能够精准理解人体结构与姿态,并还原面料的关键物理特性--如弹性、垂坠感与纹理细节。用户可借此尝试不同颜色、款式和搭配方案,获得接近真实的视觉反馈,显著降低因尺寸或版型不符导致的退货风险。注重隐私与使用规范在数据安全方面,谷歌强调了对用户隐私的保护机制。上传的照片仅用于即时生成试穿结果,不会被长期存储或收集生物特征数据,也不会用于AI模型的训练。所有照片信息与用户账户分离处理,且系统会自动删除可能包含的个人信息或敏感内容,确保数据流转过程中的安全性。为获得最佳试穿效果,谷歌建议用户上传符合以下标准的全身照:清晰展现从头到脚的完整身形,画面中无其他人物干扰,光线充足、背景整洁,并穿着贴身衣物以准确呈现体型轮廓。功能边界与使用提示需要明确的是,生成的试穿图像仅为视觉参考,不构成对实际尺码或合身度的保证。此外,该功能目前暂不支持购物广告(推广类商品)的试穿体验,仅适用于自然搜索结果中的商品。随着消费者对个性化、沉浸式购物体验的需求日益增长,谷歌此次推出的虚拟试穿功能,不仅是AI技术在电商场景中的一次重要落地,也为未来"所见即所得"的数字购物模式提供了新的可能性。
由Patient8Games历时四年打造的VR科幻动作恐怖游戏《Memoreum》(记忆禁区)现已正式登陆MetaQuest平台。这款游戏在氛围营造与视觉风格上明显受到经典IP《死亡空间》(DeadSpace)的启发,将玩家带入一个孤立无援的太空深渊,开启一段充满未知与恐惧的求生之旅。故事设定在公元2311年,玩家扮演从休眠舱中苏醒的奥托·哈德森博士,发现自己所在的飞船已陷入死寂。船员尽数感染了一种名为"Ichor"的神秘病毒,变异为极具攻击性的怪物。在一段断续不清的神秘声音指引下,哈德森必须在幽闭压抑的舰体结构中穿行,揭开疫情爆发背后的真相。武器系统与多结局设计:战斗与叙事并重面对强大而扭曲的感染者,《Memoreum》为玩家提供了五种核心武器:冲锋枪、步枪、狙击枪、泵动式霰弹枪和自动霰弹枪,每种武器均有变体,并辅以一系列"异能武器"(exoticweapons)增强战斗多样性。近战与远程的结合,配合VR特有的瞄准与装弹机制,强化了战斗的临场感与紧张节奏。游戏不仅包含精心设计的Boss战,还设置了三条不同的剧情结局。开发者通过环境叙事、碎片化信息与关键抉择,构建了一个具有重玩价值的叙事结构,鼓励玩家多次通关以拼凑完整真相。目前,《Memoreum》已可在MetaQuest平台购买游玩,PlayStationVR2与Steam版本将在后续择期推出,具体时间尚未公布。
法国混合现实初创公司Lynx近日发布一张深色背景图,低调暗示其下一代头显的研发进展。这一举动重新点燃了行业对其产品线更新的关注。Lynx此前因首款设备Lynx-R1的多次延期而错失市场先机,但其在开源追踪技术与开放生态上的持续投入,仍使其在专业开发者社区保有独特影响力。2020年,Lynx宣布推出独立式混合现实头显Lynx-R1,采用开放式外设设计,并于2021年发起Kickstarter众筹。若按原计划于2022年交付,Lynx-R1本有望成为全球首款支持彩色透视的消费级独立头显。然而,由于供应链等问题,产品一再跳票,最终在MetaQuestPro、Quest3乃至AppleVisionPro相继发布后才陆续向支持者发货,错失关键窗口期。从消费市场转向企业,定价策略大幅调整Lynx-R1最初以约500美元的消费级定位参与市场竞争,直接对标MetaQuest系列。早期支持者最终也以该价格收到设备或获得退款。但随着交付延迟,公司战略逐步转向企业市场,新订单价格先后上调至850美元和1300美元,反映出其从大众消费品牌向专业工具提供商的转型。创始人StanLarroque表示,通过Lynx-R1项目,公司在电子元器件供应链管理方面"学到了太多",并明确表示下一代产品将不再采用众筹模式,以避免类似交付风险。尽管Larroque对新设备的具体规格和发布时间保持沉默,仅透露更多信息将于下月初公布,但外界已有诸多推测。考虑到当前Lynx-R1搭载的是初代SnapdragonXR2芯片(与Quest2相同),下一代产品极有可能升级至XR2Gen2或XR2+Gen2平台--后者正是Quest3与即将发布的三星GalaxyXR所采用的芯片。或成第二款搭载AndroidXR的设备去年12月,谷歌发布AndroidXR操作系统时,官方确认索尼、Lynx和Xreal正在为其开发硬件设备。尽管三星预计将率先通过GalaxyXR推出AndroidXR系统,但Lynx新头显有望紧随其后,成为第二款运行该系统的设备,进一步拓展Android在空间计算领域的布局。此外,Lynx一贯强调开放性与开源理念。近期,该公司还发布了一套开源的6自由度(6DoF)位置追踪系统,理论上可在任何搭载高通芯片的Android头显上运行。这一举措不仅强化了其技术中立形象,也为未来跨平台生态合作埋下伏笔。
由Holonautic开发、独立开发者DennysKuhnert主导的《HandPhysicsLab》(手部物理实验室)现已正式登陆AppleVisionPro。这款以"高精度物理驱动的开放空间交互设计"为核心理念的VR作品,最初于四年前首发于MetaQuest平台,凭借其对手部物理交互极限的探索,成为VR交互设计领域的标杆之作。游戏本质上是一个沉浸式物理沙盒,玩家需通过双手直接操作虚拟环境中的磁铁、绳索、力场与方块,完成超过100个精巧且富有挑战性的谜题。尽管许多谜题在解开后显得简单甚至滑稽,但正是这种"可触碰的荒诞"构成了VR体验的独特魅力--它不依赖复杂的剧情或机制,而是通过最基础的物理反馈,唤起玩家对虚拟世界的直接感知。从Quest到VisionPro:手部追踪的跨平台挑战《HandPhysicsLab》的移植并非简单复制。为两个平台开发体验截然不同。主要挑战在于,需将原本为Quest构建的整套交互系统,适配到VisionPro略有差异的手部结构上,并确保操作体验不打折扣。这一过程凸显了当前VR生态的碎片化问题:尽管Meta与Apple在手部追踪技术上均处于领先,但底层骨骼模型与追踪逻辑的差异,仍为开发者带来额外的适配成本。Kuhnert坦言,希望此次移植的投入能获得回报,并期待VisionPro的下一代产品在吸引力与价格上更具大众市场竞争力。VisionPro的交互生态:亮点与缺失并存随着《HandPhysicsLab》的加入,AppleVisionPro平台已聚集一批以手部交互为核心的优质作品,如《Thrasher》《JobSimulator》《WaltzoftheWizard》等。此外,《Demeo》《PuzzlingPlaces》《WhatTheCar》《Gears&Goo》等体素风格游戏也丰富了平台内容。然而,平台仍缺失多款备受好评的手部追踪专属游戏,例如解谜佳作《Maestro》与创意拆解游戏《Cubism》。这些内容的缺席,反映出Apple在吸引核心VR开发者方面仍需努力。《HandPhysicsLab》的上线,既是VisionPro交互能力的一次验证,也映射出其内容生态的阶段性局限。目前,《HandPhysicsLab》已在AppStore上架,售价10美元,Quest用户亦可通过Meta商店购买。
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