• 索尼公布2025年4月PS Store最畅销VR游戏榜单

    2025-05-06

    索尼公布2025年4月PSStore最畅销VR游戏榜单,哪些作品登上榜首?索尼每月定期发布PlayStationStore上各品类游戏的"下载排行榜",虽然该榜单仅统计数字商店销售数据,并不包含捆绑硬件销售、升级包或非VR专属内容,但由于大多数PSVR2游戏并未提供实体版本,因此这份榜单依然能很好地反映当月VR游戏的市场表现。北美与欧洲地区4月VR下载榜TOP1:《Wanderer:TheFragmentsofFate》在北美和欧洲地区,VR时间穿越冒险游戏《Wanderer:TheFragmentsofFate》登顶了4月的VR游戏下载榜。该游戏曾多次延期,最终登陆PSVR2后受到了玩家的热烈欢迎。从视觉效果来看,《Wanderer》是目前PSVR2平台上画面表现最出色的作品之一。不过,它也因战斗系统简陋、Bug较多以及在MetaQuest平台上的性能问题而受到批评。对此,开发团队已公开承诺将进行持续改进,并发布了一份更新路线图,计划在7月前推出多个修复补丁。后续还将支持PS5Pro,带来专属画质增强功能,包括60Hz模式以提升清晰度、针对Quest3的图形优化、新DLC内容以及长期的Bug修复支持。

  • Meta Quest榜单更新:经典游戏稳固,新作《Ghost Town》逼近前十

    2025-05-05

    《IAmCat》首次跌出MetaQuest畅销榜前十,经典VR游戏榜单小幅洗牌与上周相比,MetaQuest平台的畅销排行榜前几位变化不大。AnimalCompany依旧稳居榜首,领先于《BeatSaber》和《GorillaTag》。不过本周也出现了几处意外变动:多人躲猫猫游戏Yeeps:HideandSeek从第二名骤降至第七名;而此前长期占据前十的《IAmCat》首次跌出Top10,这是几个月来的第一次。与此同时,《Gorn》系列续作Gorn2表现稳定,排名第四。最值得关注的新面孔:《GhostTown》本周最引人注目的新上榜作品是《GhostTown》,它以第11名的成绩首次进入榜单,并获得了高达4.8星(基于333条评价)的用户评分,距离前十仅一步之遥。这款由FireproofGames打造的VR解谜冒险游戏,延续了该工作室一贯的高质量叙事风格。在游戏中,玩家将扮演EdithPenrose,一位由女巫变成灵异侦探的角色,经营一家专门处理超自然案件的侦探事务所。虽然未能进入前十,但其出色的沉浸式体验已赢得不少关注。MetaQuest当前畅销Top10VR游戏榜单注:撰写本文时,Meta官方的收入榜与销量榜一致,因此以下为当前最受欢迎的VR游戏排名:AnimalCompany这款免费多人游戏继续保持领先地位,尽管仍处于抢先体验阶段,但已获得超过129,800条评价,平均评分高达4.9/5星。BeatSaber经典VR音游《BeatSaber》依然热度不减,凭借52,700+条评价、4.5星的稳定表现位列第二。售价$29.99,是目前最受欢迎的付费VR游戏之一。GorillaTag另一款现象级免费多人运动游戏,依靠趣味性和社交性保持第三位,拥有近148,800条评论和4.6星的高分。Gorn2沙盒元素加身的角斗士格斗游戏,延续了系列夸张暴力风格。本作目前评分为4.7星(464条),售价$19.99。PokerStars-VegasInfinite混合现实风格的VR赌场游戏,虽然评分略低(3.9星/30,000+条),但仍凭借休闲娱乐属性稳居前五。ScaryBaboon多人恐怖生存游戏,玩家需要躲避令人毛骨悚然的猴子。抢先体验版本获得4.7星/38,100条评价。Yeeps:HideandSeek免费多人躲猫猫游戏,支持自定义地图和在线合作,收获4.9星/72,300+条好评,但本周排名下滑至第七。Bonelab物理驱动的动作射击游戏,结合跑酷、战斗与谜题,拥有深度MOD支持。评分为4.6星/30,500+条。Blade&Sorcery:Nomad中世纪幻想题材战斗游戏,主打物理近战与魔法系统。售价$29.99,拥有4.3星/超过56,800条评价。VRChat知名社交VR平台,支持自由探索与社交互动。免费下载,目前评分为3.7星/30,700+条。尽管整体榜单变动不大,但《IAmCat》的出局和《GhostTown》的强势登场为市场注入了新的活力。随着更多精品内容的加入,MetaQuest平台的VR生态仍在持续进化中。未来是否会有更多新兴作品挑战现有格局,值得继续关注。

  • 全新中世纪 VR MMORPG,《Eldramoor》众筹项目即将上线

    2025-05-05

    《Eldramoor:Mist中的避风港》即将登场,挑战VRMMORPG复兴之路在VRMMORPG(虚拟现实大型多人在线角色扮演游戏)这一屡受打击的类型中,《Eldramoor:HavenintheMist(迷雾中的埃尔德拉莫尔)》成为最新一款尝试"重启"该类型的希望之作。这款游戏由新成立的工作室ResoluteGames开发,并计划登陆MetaQuest和PCVR(Steam)平台。据官方透露,其Kickstarter众筹活动也即将上线。ResoluteGames的创始团队成员来自此前热门VRMMORPG作品《Orbus》和《Zenith》,拥有丰富的VRMMO开发经验。他们希望借助过往积累的经验,打造一个真正属于VR玩家的社区型MMO世界。"我想让它像回家一样温暖"ResoluteGames创始人、CEO兼首席设计师LynnM.Souza表示:"我从2018年开始接触VR,最初是通过《Orbus》。即使我不是传统意义上的游戏玩家,我也被其中的竞争机制和社群氛围深深吸引。但随着时间推移,我热爱的游戏要么停滞不前,要么彻底失败。于是我决定亲自上阵,打造一个全新的、真正属于VRMMORPG玩家的家园。"Souza强调,她的愿景是让《Eldramoor》成为一个让人感到归属感的地方。"我希望当你走进酒馆时,大家会喊出你的名字,就像电视剧《欢乐酒店》那样。这是一个无论你是谁,都能被接纳的世界。"多元区域与沉浸式社交体验《Eldramoor》的核心理念围绕着社区性、可访问性与包容性展开。无论是战斗、探索、职业系统,还是简单的酒馆小游戏如掷飞镖,游戏都旨在为每位玩家提供独特的参与方式。故事背景设定在一个神秘岛屿上,一群难民在此建立了名为Eldramoor的定居点。玩家将追随传奇英雄Eldranis的足迹,探索这个由多个区域组成的世界,包括:Arinod:森林密布、充满魔法气息;Zobu:热带风格的群岛文化;Glacera:极寒之地,考验生存能力;Torcia:火山地形,充满危险与宝藏。每个区域都受到"灵脉"的影响,塑造出独特的生态与挑战。VRMMORPG:一个屡战屡败的类型?坦率地说,VRMMORPG类型一直面临严峻挑战。市场小、用户基数有限,开发成本却极高。过去几年里,许多工作室都在尝试后陷入困境或倒闭。就在过去一年内,两款最具代表性的VRMMORPG相继停服:《Zenith:TheLastLight》:曾被视为该领域的领军之作,于2024年7月停止开发。尽管初期吸引了数十万玩家,但一个月后流失严重,目前仅维持服务器运行,不再更新内容。《OrbusVR》:作为最早登陆MetaQuest和PC平台的VRMMORPG之一,在运营八年之后,于2025年2月10日正式结束销售,4月6日关闭所有服务器。这些失败案例让不少玩家对VRMMORPG失去信心。然而,ResoluteGames正试图以更成熟的团队、更强的社区意识和更清晰的设计目标再次发起挑战。Kickstarter即将到来,能否成功?随着Kickstarter众筹即将启动,《Eldramoor》能否获得足够的支持,不仅关系到项目的生死存亡,也可能影响整个VRMMORPG类型的未来走向。对于那些仍然相信VR可以承载一个真实、沉浸且持续在线世界的玩家来说,这或许是一次新的机会。而ResoluteGames能否打破历史魔咒,我们拭目以待。

  • 《Ghosts of Tabor》即将登陆PlayStation VR 2,5月7日上线

    2025-05-05

    《GhostsofTabor》VR射击游戏意外宣布登陆PlayStationVR2战斗华夫(CombatWaffle)工作室近日出人意料地宣布,其大受欢迎的VR战术射击游戏《GhostsofTabor》将于数天后正式登陆PlayStationVR2平台。这款原本仅在PC和MetaQuest设备上推出的热门作品,即将迎来主机平台的首次亮相。根据官方消息,《GhostsofTabor》的PSVR2版本将于2025年5月7日正式上线,这一突如其来的发布日期让许多玩家和行业观察者感到意外。此前,该作曾计划于2024年"晚夏"推出主机版本,如今提前上线也显示出开发进展顺利。此次移植由VRMonkey团队负责开发,他们也是《驱魔人:军团VR》(TheExorcist:LegionVR)和《吸血鬼之避世潜藏:正义》(Vampire:TheMasquerade–Justice)等PSVR2热门作品背后的VR优化专家。定义VR射击新标准自2023年3月以抢先体验形式登陆Steam和MetaQuest以来,《GhostsofTabor》逐渐成为近年来最成功的VR游戏之一。该游戏受到硬核战术射击游戏如《逃离塔科夫》(EscapefromTarkov)的启发,融合了高风险、高回报的玩法机制,深受硬核玩家喜爱。截至目前,《GhostsofTabor》在MetaQuest商店已收获近24,000条用户评价,是当前评分最高的VR游戏之一。从商业角度来看,这款游戏的表现同样亮眼--早在正式上架前,它通过MetaAppLab渠道就已实现超过300万美元的销售收入。到2023年9月,总营收已突破2000万美元。多样化的玩法模式《GhostsofTabor》融合了PvPvE(玩家对玩家对环境)与纯PvE(玩家对环境)两种模式。通过2023年推出的大型更新"DirectiveZero",开发者加入了完整的单人战役模式,并配有独立的成长系统。此外,游戏还支持最多三人合作游玩,不过需要购买"TeamTactics"DLC才能开启组队功能。游戏的核心机制遵循经典的"撤离射击"设定:玩家被投放到广阔的地图中,搜刮资源、对抗AI敌人和敌方玩家,最后尝试安全撤离。成功逃脱后,你所收集的所有装备都可以存入自己的私人掩体中--前提是你能活着走到撤离点。

  • Impact Reality推出全新VR游戏发行品牌“Impact Inked”

    2025-05-05

    ImpactReality扩展其商业模式,推出专注于原生VR游戏的发行品牌"ImpactInked"。此前以提供VR相关营销服务而闻名的ImpactReality,及其子公司Flat2VRStudios(专长于将传统2D游戏转换为VR版本),近日宣布正式成立一个专注于原创VR游戏的完整发行部门。ImpactReality强调,ImpactInked并不会涉及对传统2D游戏的直接移植或改编。相反,旗下所有游戏都将从零开始专为VR平台打造。其中一些作品将推出全新的IP,另一些则将以意想不到且更具沉浸感的方式扩展已有世界观。ImpactReality在声明中表示:"ImpactInked是我们全方位支持VR行业发展的自然延伸。正如ImpactReality成立之初旨在提供端到端的公关与营销服务,ImpactInked则为我们开启了更深层次合作的大门--我们可以从概念阶段起就支持优秀的VR游戏,并持续至发布之后。"ImpactInked将为开发者提供资金支持、内容反馈、发行渠道、市场营销等多项服务,所有支持都针对VR市场的特定需求进行定制。该品牌旗下首款原创VR游戏《SurvivingMars:Pioneer》将于5月8日在HorizonStore和Steam平台同步上线。更多新作将在今年晚些时候陆续公布。

  • Pimax发布Play软件新Beta版及Dream Air发布会预告

    2025-05-05

    小派科技(Pimax)近日发布其Play软件的最新Beta版本,同时推出了适用于旗下VR头显的3D打印文件,并预告即将举行一场关于DreamAir的线上发布会。以下是本次更新的重点内容及值得关注的方向。Play软件更新:Beta1.39.2Pimax最新推出的PlayBeta版本为用户带来了一系列提升体验的改进。其中最引人注目的是优化后的安装流程,旨在简化新用户的设置过程。对于那些刚接触VR眼镜的新手来说,这样的优化无疑大大降低了入门门槛,使得更多人能够轻松享受虚拟现实的乐趣。对于初代Crystal头显用户来说,这次更新也带来了一项福利:你可以将头显上的序列号用作PimaxPrime的折扣券,但仅限于购买CrystalSuper型号时使用。此外,该版本还修复了一些长期存在的Bug:CrystalSuper用户:此前在运行过CrystalLight的PC上使用CrystalSuper会出现画面畸变的问题,这一Bug已被修复。初代Crystal用户:在1.39版本中出现的画面卡顿问题,据称也已在新版本中解决。CrystalSuper:固件升级与现存问题CrystalSuper同样没有被忽视。其固件已更新至1.0.5版本,官方表示此次升级提升了默认状态下的音频质量。这将是针对CrystalSuper系列的一系列Bug修复更新中的首次发布。与此同时,Pimax还公布了一份当前设备的已知问题清单,主要包括以下几点:自动IPD(瞳距)调节功能在某些情况下不够准确;部分VR游戏画面色彩过于饱和;相比初代Crystal,CrystalSuper的音频表现仍有差距。DreamAir:直播发布会即将登场除了软件更新,Pimax还发布了适用于多款头显配件的3D打印模型文件,包括CrystalSuper和CrystalLight的Lighthouse面板等DIY配件设计图,这些配件可以进一步增强你的VR眼镜使用体验。而对于关注硬件路线图的粉丝来说,有一个重要日期需要标记:5月11日,届时Pimax将举办名为"PimaxConnect"的线上活动。据悉,这场YouTube直播将披露更多有关超轻薄VR头显PimaxDreamAir的全新细节。随着这家VR创新厂商不断推进软硬件协同开发,DreamAir或将成为其迈向主流消费市场的重要一步。如果你是Pimax用户或VR行业观察者,这场发布会不容错过。无论是对现有VR眼镜的改进还是对未来技术的展望,都值得期待。

  • 《节奏光剑 Beat Saber》VR游戏界的传奇,在 Meta Quest 上的玩家数量接近 1000 万

    2025-05-05

    节奏光剑:VR游戏界的传奇2025年,节奏光剑(BeatSaber)即将迎来一个重要的里程碑--仅在MetaQuest平台上,接近一千万玩家已体验过这款创新的VR音乐节奏游戏。根据MetaHorizon应用的数据,目前已有990万用户解锁了"纯粹"成就,这一成就代表玩家首次不使用任何模式调整完成了一个关卡。预计不久后,这一数字将达到令人瞩目的1000万大关。自其诞生以来,节奏光剑不仅限于MetaQuest平台,它还兼容PCVR头显和PlayStationVR1及2,这使得总玩家数远远超过了一千万。特别是在PlayStationVR2上,节奏光剑成为2024年度最畅销的游戏,而在MetaQuest平台,它则稳居有史以来最畅销游戏的榜首位置。尽管最新的销售数据尚未公布,但据《华尔街日报》报道,截至2022年10月,节奏光剑已经创造了超过2.5亿美元的收入。这款由捷克工作室BeatGames开发的游戏,在被Meta收购后的几年里,继续书写着它的辉煌篇章。节奏光剑不仅仅是一款游戏,它是VR游戏界的一个文化现象。自2018年初次以早期访问形式登陆Steam以来,凭借其易于上手却充满挑战性的玩法,节奏光剑展示了虚拟现实游戏能够吸引广泛受众的能力。实际上,它可能开创了VR健身游戏这一全新类别,并为后续无数VR音乐节奏游戏铺平了道路。从技术角度看,节奏光剑的成功离不开其对VR技术的独特应用,以及对用户体验细节的关注。无论是与知名乐队如GreenDay、LinkinPark、LadyGaga的合作,还是最近推出的Metallica音乐包,节奏光剑始终保持着新鲜感,不断吸引新老玩家沉浸其中。随着原BeatGames创始人在2024年的离去,我们期待看到节奏光剑如何在其基础上进一步发展,同时探索新的可能性。无论未来如何,节奏光剑作为一款改变了VR游戏领域的作品,其地位已然不可动摇。

  • 深入解读 Meta Quest v77 PTC 更新:眼动追踪及其他前沿功能

    2025-05-04

    HorizonOSv77系统软件更新上周开始在PTC(公开测试频道)推出。什么是公开测试频道(PTC)?公开测试频道(PublicTestChannel,简称PTC)是MetaQuest的Beta发布渠道。如果你选择加入该渠道,你的头显将接收到每个Quest系统软件(现在正式称为HorizonOS)的预发布版本。需要注意的是,稳定版本中通常会包含一些在PTC版本中尚未出现的功能,偶尔也会有某些PTC中的功能或改动最终没有进入稳定版本。每个月当PTC版本发布时,我都会分析系统文件和应用程序,以寻找可能暗示Meta正在开发内容的线索。许多被发现的功能仍处于开发阶段,可能会发生重大变化,甚至永远不会上线。Meta也使用基于服务器的推送方式。即使某个更新支持某项功能,个别用户也可能在该功能宣布数周或数月后才能获得访问权限。在某些情况下,Meta甚至可能不会正式宣布某项功能,而是等到未来的版本中再一并宣布并开始推送。此外,有些功能虽然被宣布了,但后来被悄悄推迟,没有通知;之后又在后续的公告中重新出现。还有一些功能则作为实验性功能静默地推送给部分用户,从未被官方提及。以下是我在v76和v77PTC版本中的一些发现。重大的UI改版正如在MetaConnect2024上所揭示的那样,Meta正在推进一项新的计划,旨在对HorizonOS进行迄今为止最广泛的改进之一。Meta在Connect2024上展示了对HorizonOS未来的愿景在v77或更高版本中,似乎Quest头显上长期使用的"通用菜单"(UniversalMenu)窗口系统将被一个名为"个人显示"(PersonalDisplay)的新系统取代。它至少包含两个主要组件:便携窗口(PortableWindows)和导航器(Navigator)。便携窗口(PortableWindows)便携窗口是之前允许你在通用菜单上方固定最多三个应用的窗口配置的新名称。HorizonOS上推出的三窗口多任务系统位于通用菜单上方。它的运作方式与当前基本相同,但主要区别在于,它将采用一种大幅简化的界面来替代原有的通用菜单,界面上仅保留一个移动手柄、一个用于打开导航器的虚拟Meta按钮,以及一个用于显示或隐藏这些窗口的按钮。你可以通过以下方式显示或隐藏便携窗口:双击右侧Touch控制器上的Meta按钮;在看向手掌时执行双捏手势;或点击界面上的虚拟按钮。导航器(Navigator)导航器是一个全新的覆盖式启动器,出现在HorizonOS中。原先位于通用菜单中的系统功能,如个人资料(Profile)、通知(Notifications)、库(Library)、好友(People)、相机(Camera)、电量(Battery)、时钟(Clock)和快速设置(QuickSettings,现称为快速控制QuickControls),现在都移至这里。虽然最初其中一些功能仍将打开现有的2D窗口,但这次的重大改进在于,导航器本身可以在任何时候独立于你当前在便携窗口中运行的2D应用而打开。你可以通过以下方式打开导航器:单击右侧Touch控制器上的Meta按钮;在看向手掌时执行单捏手势;或点击界面上的虚拟Meta按钮。导航器还包含一个隐私和系统状态指示区域,位于快速控制图标上方。当应用正在使用麦克风或空间数据等权限时,会出现一个紫色点;当系统设置(如旅行模式)处于活动状态时,会出现一个橙色点。Meta正在开发多个导航器组件和功能,看起来仍在进行中,可能不会随初始版本一同发布。其中包括:世界/空间标签页(Worldsand/orSpacesTab),可放置门户供其他用户进入;"我"标签页(MeTab);全局搜索功能(GlobalSearch)。新窗口能力HorizonOS最初限制用户只能在通用菜单上方固定三个应用,并且布局固定。这种情况在v67PTC中发生了变化,引入了一个名为"新窗口布局"的实验性功能,允许最多三个额外的应用作为"空间窗口"(SpatialWindows)自由放置在空间中。它还增加了剧院视图(TheaterView),可以放大单个窗口,并提供一个选项来调暗环境。随着这一设置在v69中成为默认选项,Meta现在计划进一步改进,可能与便携窗口和导航器一同或在其之后推出。列出的许多窗口功能似乎是为内部调试而设的,但即将面向用户的新选项包括:固定(Pin/"Attachtoenvironment"):"当你前往其他世界时,它会留在原地。"返回空间(ReturntoSpace/"PutBack"):"将窗口放回你上次固定的位置。"分享(Share):"与其他在同一世界中的用户共享这个面板。"绑定(Tether/"Movewithyou"):"跟随你的头部移动。"根据实现方式的不同,这将有效地使HorizonOS过渡到一个系统,在该系统中你可以将便携窗口带到任何地方,同时支持可在沉浸式应用和HorizonWorlds之间共享和保存各种状态的空间窗口。还有代码引用了一个参数,可以移除目前空间窗口最多3个的限制,这将显著提升多任务处理能力。基于眼动追踪的身份验证在v77PTC中添加的字符串表明,Meta正在开发一项名为"面部注册"(FaceEnrollment)的功能,用于通过眼动追踪进行用户身份验证。这将成为现有密码系统的补充安全选项。字符串描述其用途包括解锁你的账户、访问应用和授权购买。尽管这可能是为QuestPro设计的,但该设备已于今年早些时候停产--因此更有可能是为Quest4,以及可能即将推出的搭载HorizonOS的华硕(ASUS)和联想(Lenovo)头显准备的。表面打字功能(SurfaceTyping)在v76和v77PTC中添加的字符串表明,Meta正在试验将平坦表面转变为虚拟键盘的能力。这个概念曾在2023年由扎克伯格和MetaCTOAndrewBosworth展示过。最近,来自Meta和苏黎世联邦理工学院的研究人员开发了一种名为TouchInsight的软件系统,他们声称该系统解决了将任意表面转化为虚拟键盘的问题。产品化是否即将来临?静态物体警告的移除在v77PTC中,Meta似乎已从房间级边界(RoomscaleBoundary)创建流程末尾移除了Quest1时代的边界障碍检测系统,即"游戏空间扫描"(PlayspaceScan)。此前,如果在你的边界内存在诸如桌子之类的物体,它会被红色标记高亮,并提示你重新绘制边界。不过这不是强制性的,可以通过选择"继续"忽略。在v77PTC中,这一系统及其相关字符串似乎已被移除。然而,有一个积极的变化:在我的测试中,房间级边界的设置过程更加流畅,卡顿和延迟明显减少。这一变化紧随Meta在v72中推出的全新边界流程。现在,默认情况下用户会进入"静态边界"(StationaryBoundary)。只有在启动沉浸式应用时,如果没有已经设置好的边界,才需要绘制房间级边界。Meta的下一步动作2025年对于HorizonOS及整个Horizon平台来说,显然是一个强调功能增强和优化的一年。面对谷歌AndroidXR的竞争压力,以及传闻中即将到来的苹果Vision系列设备,同时Meta也在准备让该操作系统适配第三方制造商,公司显然正在尽一切努力扩展平台功能,同时提升稳定性与可靠性。

  • Meta Reality Labs 第一季度收入因 Quest 销量下降而下降 6%

    2025-05-01

    MetaRealityLabs在2025年第一季度的季度收入比2024年同期下降了6%。本季度,Meta的元宇宙和可穿戴设备部门带来了4.12亿美元的收入,而去年同期为4.4亿美元。在Meta2025年第一季度的财报电话会议上,首席财务官SusanLi告诉投资者,收入下滑是"由于MetaQuest销售额下降,不过这一降幅部分被Ray-BanMetaAI智能眼镜销量的增长所抵消"。尽管头显销量有所下降,MarkZuckerberg告诉投资者称Quest用户正在"更深入地参与"。3月在GDC(游戏开发者大会)上,Meta游戏总监透露,2024年每月头显使用时长增长了30%,而去年他曾表示Quest3的用户留存率高于前几代头显。Zuckerberg还告诉投资者,Ray-BanMeta眼镜的销量在过去一年中"增长了三倍",Li表示这些眼镜的月活跃用户数量是2024年同期的四倍。这种疲软的第一季度收入出现在2024年第四季度RealityLabs创下最高季度收入之后,当时正值Quest3S的发布。这款头显也是2024年亚马逊美国平台上最畅销的游戏主机。这表明虽然Quest3S发布强劲,并在节日期间成为热门礼品,但其势头并未延续到今年年初。第一季度对于游戏机和类似的消费科技产品来说通常是最差的一个季度,因为消费者在假期后会减少支出,但这次的降幅仍大于去年。不过这还不是RealityLabs最糟糕的第一季度。2023年第一季度仅带来3.39亿美元的收入,当时正值Quest2推出12个月、降价100美元的促销活动。一如既往,RealityLabs的收入伴随着巨大的成本,该部门仍然深陷亏损。仅在第一季度,Meta就投入了46亿美元,导致"亏损"达42亿美元。虽然从财务角度将这种情况描述为"亏损"是正确的,但其中大部分也可以视为长期投资。XR头显(如Quest)仍是一项相对早期的技术,远未成熟。截至2022年,RealityLabs超过50%的支出用于增强现实(AR)眼镜的研发,这是一个尚未推出的未来产品线。在后续的电话会议中,当一位来自投资研究公司的分析师询问有关RealityLabs支出的问题时,Zuckerberg回应称,该部门现在"专注于更高效地开展工作",但他希望在未来加大对智能眼镜产品线的投资力度,因为过去一年该产品线实现了强劲增长。因此,上个季度SusanLi曾告诉投资者,预计2025年RealityLabs的亏损将会扩大。她在当时说道:"我们正在进行一些重大的产品押注,我们知道要开发出可扩展的消费级产品,需要攻克一系列深层次的技术挑战。"今年晚些时候,Meta与EssilorLuxottica计划推出OakleyMeta智能眼镜,同时Meta还计划推出更高端的智能眼镜,配备抬头显示器(HUD),并通过其长期研发的sEMG神经腕带进行控制。

  • VR游戏《Realms of Flow》推出免费新场景:探索珊瑚礁与极光奇景

    2025-05-01

    《RealmsofFlow》是一款独特的VR应用,以其视觉与听觉的融合体验脱颖而出,为用户带来沉浸式的感官旅程。继2024年夏季推出AI生成的VR体验后,《RealmsofFlow》又新增了四个全新场景,其中两个发布于最近一周。目前该应用已包含20个沉浸式体验内容,其中有4个由生成式AI工具打造。以下是新增VR体验的概览及简要介绍:MagicalVastness(发布于2024年12月)这一VR体验灵感源自冰岛广袤的自然景观与迷人的极光。开发者MarcZimmermann表示:"对许多人而言,冰岛是一个充满辽阔感与神秘氛围的地方,在那里可以感受到大自然带来的宁静与力量。风景中交织着忧郁、短暂、喜悦和惊奇的情绪,呈现出一种独特的情感张力。"MellowEmbrace(发布于2024年2月)这是首个完全由AI生成的VR体验之一,也是最新内容中最受欢迎的一个。用户将沉浸在抽象的色彩漩涡之中,形态如同烟雾、墨水在水中扩散或宇宙气体缓缓涌动。配合流动的镜头视角,整体效果极具催眠般的吸引力。ToTheCore&OceanicSway(发布于2024年4月)这两项体验于近期上线。ToTheCore:用户仿佛漂浮在空间中,向一个金属表面靠近,其结构如洋葱般层层展开并向两侧延展。Zimmermann形容这段旅程为:"一次深入内心核心的冥想之旅,逐步剥离自我意识的过程。虽然部分体验可能显得阴沉,但正是这种情绪释放,最终引导至内心的平静。"OceanicSway:同样由AI创作,带领用户进入一个生机盎然的珊瑚礁世界。不同于《MellowEmbrace》中的多场景切换方式,《OceanicSway》提供更流畅、无缝的水下移动体验,尽管环境持续变化,但过渡极为自然。《RealmsofFlow》现已在MetaHorizonStore上架,支持Quest3、3S、2和Pro设备。适合追求放松、冥想式或艺术导向VR体验的用户。

  • VR版《火星求生》前传《Surviving Mars: Pioneer》将于下周登陆Quest和Steam抢先体验

    2025-05-01

    《SurvivingMars:Pioneer》是经典策略游戏《SurvivingMars》的全新VR改编作品,玩家将在红色星球上建造并管理一个人类殖民地。与原作俯视视角不同,《SurvivingMars:Pioneer》采用第一人称视角,让玩家能更直观地进行资源采集、基地建设与社会管理。你不仅要处理氧气、营养等基本生存需求,还要亲手搭建基地、驾驶火星探测车探索未知。本作由BolverkGames开发,并由ImpactInked与ParadoxInteractive联合发行。ImpactInked是ImpactReality旗下的全新发行品牌,专注于原生VR内容的打造。与其旗下专注移植与适配传统2D游戏的团队Flat2VRStudios不同,ImpactInked致力于推出全新的VR知识产权(IP),以及以沉浸式方式拓展已有世界观。该品牌下的每一款游戏都从零开始为VR平台设计:有些是全新的原创IP,有些则为既有宇宙带来前所未见的沉浸体验。它们的共同点在于充分挖掘VR的潜力,为玩家提供全新的探索、互动与体验方式。《SurvivingMars:Pioneer》将于5月8日登陆Quest和Steam平台的VR设备。开发商BolverkGames还透露,PlayStationVR2版本将在游戏结束抢先体验阶段、正式版推出后上线。

  • 科乐美暂停《世界拉力锦标赛》系列后续开发,EA Sports WRC将停止更新

    2025-05-01

    随着《EASportsWRC》"HardChargers"内容包的开发接近尾声,Codemasters宣布将暂停对拉力赛车游戏的所有新项目开发。这家历史悠久的英国工作室曾为三款拉力游戏提供出色的VR支持--包括《EASportsWRC》、《DiRTRally》和《DiRTRally2.0》,而现在,拉力赛车爱好者们可能需要寻找新的VR驾驶体验。官方在声明中表示:"每一段伟大的旅程终将抵达终点线。今天,我们宣布结束了关于WRC系列的开发工作。目前,我们将暂停未来拉力赛车游戏的开发计划。请放心,《EASportsWRC》仍将继续面向现有玩家以及新玩家开放。我们希望它依然是你们感受快乐、激情与拉力赛车魅力的来源。我们倾注了全部热情打造这款游戏,我们知道你们会继续传递这份热爱。"Codemasters与拉力赛车游戏的渊源可以追溯到40多年前。1991年,他们在ZXSpectrum平台上推出了首款拉力游戏《ParistoDakarRally》。此后六年,1998年推出的《ColinMcRaeRally》大获成功,在欧洲销量突破300万份,成为当时独立发行商的一大里程碑。在接下来的十年里,工作室专注于驾驶类游戏的开发,并成为最早拥抱VR技术的游戏公司之一。2016年我们评测《DiRTRallyVR》时曾称其为"VR赛车游戏的新标杆",续作也表现不俗。目前尚不清楚Codemasters此次决定是否受到EA近期裁员风波(据报裁员人数达300至400人)的影响,如有更多消息我们将持续跟进。展望未来,VR平台上的拉力赛车游戏选择将变得十分有限。目前也不清楚Codemasters是否会继续为其已有作品提供VR兼容性更新。不过,工作室即将推出的《F125》仍将支持PC端VR设备。如果未来有任何新的拉力赛车游戏正在驶来,我们将第一时间为您带来消息。

  • VR街机篮球游戏《Just Hoops》将于今年登陆PlayStation VR2平台

    2025-05-01

    由Realcast开发的《JustHoops》是一款虚拟街机篮球游戏,其"超真实物理效果"灵感源自经典街机游戏《Pop-A-Shot》。游戏包含超过60个关卡、多种挑战模式,例如移动篮筐和限时训练,还支持1v1匹配对战、四人联机大厅、全球排行榜等丰富内容。这款游戏将在今年年底登陆PlayStationVR2平台。以下是它在索尼头显上的实机画面:在首发版本中,Realcast表示将推出全新的动态得分系统:玩家使用两个控制器可获得最高4分,而通过"终极技巧"进行投篮则可以获得8分。此外,游戏还将带来优化后的手势物理系统,以提升操控精度,并支持在Sense控制器与手势追踪之间自由切换。《JustHoops》最早于2021年登陆Quest和Steam平台,随后也推出了AppleVisionPro版本,支持手势控制操作。尽管我们当时认为这种操作方式略显"繁琐",但整体仍然提供了一种"令人愉悦的篮球体验",尤其是在苹果刚刚发布VisionPro之际。目前,《JustHoops》已可在Quest、PCVR、Pico及AppleVisionPro平台上游玩,而PlayStationVR2版本预计将在2025年年底推出。

  • 混合现实自行车游戏《Legends BMX》将于下周发布

    2025-05-01

    《LegendsBMX》是一款自由式混合现实骑行游戏,将于下周登陆Quest3/3S以及QuestPro平台。由SagaLegendsGames开发的《LegendsBMX》是一款MR(混合现实)骑行游戏,旨在让你足不出户就能体验在滑板公园完成各种特技动作的刺激感。玩家可以从多个场景中进行选择,并根据自己的活动空间自由调整场地大小。在游戏中,你将操控一位迷你骑手完成各种BMX单车特技动作,以赢得分数与荣誉。你可以在下方观看游戏实机预告:与传统屏幕上的滑板游戏(如广受欢迎的《托尼·霍克》系列)类似,《LegendsBMX》会在你完成一个特技动作时显示其名称,并根据你的骑行技巧和完成度给出评分。除了自由骑行模式之外,游戏中还将包含每周挑战、在线排行榜和全球排名系统。从实机预告中出现的多种角色形象来看,游戏中似乎还提供了外观装扮系统,让每位迷你车手都能拥有独特的风格。《LegendsBMX》将于5月8日登陆Quest系列头显设备。目前,该游戏的普通PC版本已经登陆Steam、Xbox和PlayStation平台。

  • 《Smash Drums》震撼来袭:PS VR2原生120fps模式即将上线

    2025-05-01

    《SmashDrums》将于下月登陆PlayStationVR2,并将推出原生120fps性能模式。自今年2月起,我们就知道开发商Potam计划将《SmashDrums》引入PlayStationVR2。今日,官方在PlayStation博客上公布了更多细节。此次移植的独占特性包括支持自适应扳机、头显触觉反馈以及基于眼动追踪的注视点渲染技术。请观看最新预告片了解详情。此外,游戏还将带来实时照明效果和全新的视觉特效,并对环境和纹理进行了改进。特别值得一提的是,《SmashDrums》新增了专为PSVR2设计的"社交"模式,该模式允许玩家捕捉第三人称游戏视频,提供流畅的镜头移动和动态视角,便于分享精彩瞬间。在性能方面,《SmashDrums》在基础版PS5上提供了两种模式:"性能模式"可实现原生120fps,"画质优先模式"则以90fps运行。对于拥有PS5Pro升级版主机的玩家,在"画质优先模式"下也能体验到原生120fps的流畅度。同时,"社交"模式同样适用于录制第三人称的游戏片段。所有Quest版本中的DLC内容都将包含在PSVR2版本中。游戏的基础版本售价为19.99美元,包含58首歌曲;而高级版本售价为54.99美元,额外包含了所有DLC包,共计93首歌曲。单独购买每个DLC包的价格为5.99美元。《SmashDrums》定于5月15日正式登陆PlayStationVR2平台,现已在Quest和Pico平台上线。

  • 摩托罗拉手机现可在 Quest 3 和 Quest 3S 上使用 Horizo​​n OS

    2025-05-01

    摩托罗拉手机现在可以在Quest3和3S的虚拟现实(VR)中使用,用户甚至可以同时串流并控制单独的应用程序或多个应用程序。这项功能最初由马克·扎克伯格在去年10月摩托罗拉母公司联想的年度活动上宣布,而现在,SmartConnect应用已经可在MetaHorizon商店下载。该应用允许摩托罗拉手机用户在VR环境中串流并控制单独的应用程序,或者通过"移动桌面"模式同时操作多个应用程序。用户还可以查看通知、接听电话,也可以随时通过"勿扰模式"开关来选择不接收这些通知。设置过程包括使用头显的透视摄像头扫描手机上显示的二维码,这一过程利用了与扫描Wi-Fi二维码相同的API。摩托罗拉目前拥有约5%的智能手机市场份额,因此大多数Quest3用户还无法使用这项新功能。但对于拥有摩托罗拉手机的用户来说,这可能是一个有用的特性,能让他们在虚拟现实中保持连接。当然,目前已经存在多种方法可以在VR中查看任何安卓手机的内容,其中一些方法也支持对其进行控制。例如,MetaQuestHDMILink可以通过USB-C接口配合采集卡显示任何设备的画面。你也可以使用商店中的应用"SpatialPhone",或者自行安装通用的安卓远程桌面应用如AnyDesk。自从visionOS2发布以来,iPhone用户可以在AppleVisionPro中查看他们的手机内容,但目前还无法进行控制。值得一提的是,联想作为摩托罗拉的母公司,仍在开发多款基于MetaHorizonOS的独立头显设备,这些设备最初于一年前宣布,并在同年10月再次确认将继续推进开发。

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