• Rokid AR眼镜接入支付宝支付功能,支持语音+手势操作

    2025-06-24

    2025年6月18日--国内AR技术领先企业Rokid宣布,其AR眼镜正式上线店内支付功能,并与支付宝达成合作。这项集成让用户在中国境内可通过语音和手势操作完成支付,无需再掏出手机。此次支付功能基于支付宝的数字支付基础设施及多维风控解决方案,并针对AR场景进行了定制化开发。据Rokid表示,目前已有超过25万台RokidGlasses智能眼镜获得订单,产品已于本月开始陆续发货。功能如何使用?整个支付流程简洁直观,具体步骤如下:用户通过RokidApp绑定支付宝账户并启用语音验证;在结账时说出指令:"Rokid,支付10元";眼镜自动扫描商户提供的支付宝二维码;支付信息显示在屏幕上,用户通过语音确认即可完成交易。Rokid表示,相比传统的智能手机扫码支付平均耗时20-30秒,该系统能够实现更快的操作效率,同时支持无手操作,极大提升了支付体验。背景介绍:RokidGlasses的诞生RokidGlasses是Rokid于去年11月发布的智能眼镜产品,与知名眼镜品牌BOLON联合打造,集成了先进的增强现实(AR)与人工智能(AI)技术。"为RokidGlasses加入支付能力,不仅带来了更流畅、更直观的用户体验,也标志着AI眼镜行业正式迈入'支付时代'。"--Rokid创始人兼CEO朱明Mingming(ZhuMingming)支付宝方面表示,也非常看好AR眼镜在未来消费场景中的潜力。"RokidGlasses为用户带来了全新的交互体验。支付宝将持续全面支持新兴产业发展,为用户创造更多价值。"--蚂蚁集团副总裁、数字支付事业部轮值总裁张爱娟(ZhangAijuan)技术演进:从Tap到语音手势早在2024年,支付宝就推出了"AlipayTap!"功能,允许用户通过将未锁屏的手机轻触商家终端完成支付。截至2025年4月,该服务已拥有超过1亿用户。而此次与Rokid的合作,则是支付宝在可穿戴设备支付领域的一次重要拓展,也是继NFC、二维码之后,移动支付向"无缝化"、"沉浸式"方向发展的又一里程碑。AR智能眼镜:零售体验的未来入口此次支付功能的上线,标志着一个趋势正在加速形成:沉浸式商业(ImmersiveCommerce)正在兴起。AR可穿戴设备正逐步成为商品发现、个性化购物以及非接触支付的新界面。Rokid表示,将支付功能引入AR眼镜,预示着未来更加无缝、直觉化的消费方式。几年后,人们或许只需"注视"或"手势指向"某件商品,就能完成购买动作,无论在线上还是线下,都将极大减少购物摩擦。此外,这种技术路径也能帮助商家以位置感知服务和互动体验的方式更好地吸引顾客,例如虚拟试戴、个性化推荐等。

  • 专业3D扫描工具“RealityCapture”更名并重磅升级为“RealityScan 2.0”,全面引入AI功能

    2025-06-24

    知名摄影测量与3D建模软件RealityCapture正式更名为RealityScan,并推出全新版本RealityScan2.0。同时,其移动端应用也同步更名为RealityScanMobile。RealityScan是一款面向Windows平台的专业摄影测量(Photogrammetry)与3D扫描软件,能够通过照片或激光扫描数据生成高度逼真的3D模型,在游戏开发、影视制作、文化遗产数字化等领域广泛应用。在日本,已有不少企业和创作者将其应用于虚拟空间构建。例如,2023年10月,创作者RyuLilea曾使用该工具对京都清水寺参道进行3D重建,并将其发布于集群平台与VRChat中,引发广泛关注。此次发布的RealityScan2.0以提升效率与自动化为核心目标,新增多项实用功能,显著优化了从采集到输出的完整工作流程。全新亮点功能一览:🧠AI遮罩功能:智能去除图像背景RealityScan2.0引入了基于人工智能的遮罩技术,可自动识别并去除照片中的背景干扰,大幅减少以往需要手动编辑的时间成本,让建模流程更加高效。🔍对齐功能优化:提升模型一致性新版"对齐"(Alignment)功能经过强化,能更稳定地整合多组拍摄数据,从而生成结构更为一致、细节更精确的3D模型,尤其适用于复杂场景或大规模项目。📊LiDAR数据支持:融合空拍与地面扫描RealityScan2.0现已支持LiDAR数据导入,结合空中拍摄图像与地面激光扫描信息,用户可以创建更高精度的地图与3D模型,广泛适用于建筑测绘、城市规划与环境监测等领域。🛠️质量分析工具:提前检测扫描缺陷新增的质量分析工具可在网格生成前主动识别数据缺陷,帮助用户评估纹理完整性及PBR(基于物理的渲染)效果,确保最终输出的模型质量达到专业标准。许可政策更新:部分用户需订阅付费版本随着RealityScan2.0的发布,授权机制也进行了调整:自本版本起,个人用户及年收入超过100万美元的企业用户需购买付费订阅;学生、教育工作者、非营利组织以及年收入低于100万美元的公司和个人仍可继续免费使用。总结RealityScan2.0的发布标志着这款专业3D建模工具迈入了一个全新的智能化阶段。通过AI技术、LiDAR支持与流程优化,它不仅提升了建模效率,也为更多行业带来了高质量数字资产制作的可能性。无论是独立创作者还是企业级用户,RealityScan2.0都将成为他们实现高精度3D扫描与建模的重要工具。

  • VR 健身 14 个月减重 35 斤:FunFitLand 如何改变用户生活

    2025-06-24

    一位用户通过以VR健身为主要方式,在短短14个月内成功减重超过35斤。这并非个例,而是VR运动应用正在悄然改变人们健身习惯的一个缩影。该用户过去从未真正喜欢过传统健身方式,对健身房缺乏兴趣,也从未坚持过任何锻炼计划。直到开始尝试各类VR健身应用后,才真正找到了属于自己的运动乐趣。是什么让VR成为"健身开关"?VR的魅力在于它提供了一种无压力、无评判感的环境。没有镜子盯着你,没有人注视你的动作,也不需要驱车前往拥挤的健身房。只需戴上头显,就能在一个专属空间中自由活动。这种转变让健身不再是负担,而变成一种主动参与的行为。许多用户开始期待进入VR的每一刻,享受汗水带来的成就感。结合动作、音乐、游戏化互动与全身心沉浸体验,《FunFitLand》提供了前所未有的健身感受--它不只是可以忍受的锻炼,它是真正的乐趣。为何选择FunFitLand?在尝试多个VR健身应用后,一些逐渐成为用户的日常训练工具,其中最令人惊喜的是一款名为FunFitLand的应用。这款应用于2024年初仍处于Alpha测试阶段时就吸引了大量早期用户。尽管功能尚未完善,但其独特的风格和设计迅速赢得了关注。"让运动变得亲切可触"FunFitLand由DelightScapeInteractive开发,创始人MichaelZhang表示,这个项目的灵感来自他的母亲。她希望保持活跃,却始终无法融入传统的健身模式。于是,Zhang决心打造一个"让人重新连接自己"的产品。"我们想降低人们接触身体运动的门槛。动作、正念、内在力量,这些不应该是奢侈品,而应是每个人都能触及的东西。"--MichaelZhang手势追踪vs控制器:更自然的交互方式不少用户在FunFitLand中花大量时间进行舞蹈训练,且多使用手势追踪完成。相比其他一些VR应用中手部追踪不稳定或显得花哨的情况,这里的追踪体验更加精准且富有表现力。有用户回忆第一次跳舞时的情景:原本只是测试基本操作,结果十分钟后就完全沉浸在节奏中。场景绚丽、节奏流畅,语音引导恰到好处地激发情绪,既不过度激励,也不令人疲惫。那一场下来,满头大汗,却忍不住想要再来一次。与Supernatural的对比:风格不同,各有千秋在众多VR健身应用中,Supernatural最接近FunFitLand的体验。作为最早登陆Quest平台的高质量VR健身应用之一,Supernatural在2021年被Meta收购并纳入旗下。两者都提供沉浸式风景、语音指导与全身运动机制,但在细节上仍有差异:音乐风格:Supernatural擅长使用知名流行音乐,而FunFitLand更多采用独立艺术家作品,更具全球普适性。舞蹈体验:Supernatural的Flow模式注重结构化的重复动作,而FunFitLand的DanceFit则更偏向表达性和即兴感。拳击机制:Supernatural使用抽象图形打击目标,而FunFitLand的CombatFit则采用鲜艳的目标点和清晰的游戏化视觉反馈。虽然FunFitLand缺少Billboard高榜歌曲的光环,但它的音乐节奏紧凑、编排合理,整体氛围丝毫不逊色。舞蹈+拳击双模式:随心所欲的运动方式在DanceFit模式下,用户会随着优美的弧线和节奏移动,逐步建立起自然的律动感。整个过程更像是有引导的自由舞动,而非严格的编舞。新手也能轻松上手,而资深用户则可以在其中加入更多创意。CombatFit模式支持手势追踪,即使不使用控制器也能击打目标。部分用户更喜欢带有触觉反馈的控制器,但手部追踪的表现也非常出色。这种灵活性让用户可以根据自身情况选择最适合的交互方式。混合现实模式:安全又贴心的功能对于使用MetaQuest2、Quest3/3S或QuestPro的用户,FunFitLand提供了混合现实模式,让用户在锻炼时依然能看到周围真实环境。这对于小空间或共享区域尤其友好,避免撞倒家具或踩到宠物。Zhang曾分享他和母亲一起使用混合现实模式的经历:两人在同一房间内,通过透视画面看到彼此,同时戴着头显进行相同的训练。这种物理与虚拟融合的体验带来了独特的情感连接。部分用户试过后表示确实很有意思。但对于独自锻炼来说,许多人仍更偏爱完全沉浸式的虚拟环境--FunFitLand的虚拟场景色彩丰富、画质高清,真的能把人"吸进去"。教练团队:个性鲜明,情感真挚在FunFitLand中,教练DashaWalmsley的声音极具辨识度。她在DanceFit模式下的语气清晰、稳重,又能与音乐节奏完美契合。在录制语音前,她会与编舞团队密切合作,确保每一套动作都能传达出应有的情绪与节奏。"我只是个小小的灵魂,在镜头前倾注全部热情,真心希望屏幕那端的人能感受到这份情绪。"而在CombatFit模式中,则是由充满活力的Mike教练带领。他精力充沛、声音洪亮,给人一种"他真的能一拳打穿砖墙"的感觉--当然是以最友好的方式呈现。两位教练各自拥有鲜明的个性,并随着时间推移逐渐与用户建立情感联系。用户普遍反馈,他们不是在机械地播报指令,而是真的在陪伴完成每一次挑战。持续更新:为所有人量身打造FunFitLand的开发一直在持续推进,最近更新包括:可调节障碍高度(适用于两种训练模式)自定义目标大小与范围(DanceFit)单轨道模式(Single-LaneMode)--特别适合空间有限或行动不便的用户这些改进不仅提升了用户体验,也体现了该应用对包容性设计的重视。在Facebook社群和创作者社区中,用户们分享着他们的健身照、蜕变故事与鼓励建议,形成了一个积极向上的社区。VR健身的深层意义:不仅是减肥,更是疗愈治疗师兼人生教练JacquelineDrake将VR引入了她的临床治疗项目中。她运营YouTube频道《VRforMind,Body&CreativeSpirit》,专门使用VR来帮助客户应对抑郁、焦虑、创伤以及人生重大转折期。"对我来说,FunFitLand几乎满足了所有需求:它照顾到了心智、身体和创造力。这让它成为整合疗法中的绝佳工具。"Drake本人在疫情期间也开始使用VR锻炼,她说自己减重超过100磅,重新找回了自我,并将VR动作训练作为一种冥想与情绪释放的方式。如今,她会向接受过迷幻药辅助治疗(如氯胺酮)的患者推荐FunFitLand,帮助他们过渡到新的生活方式。"我从没见过有人跳完一支DanceFit后感到沮丧的。这是玩耍、是存在感,也是深度疗愈。这就是为什么我会推荐它--不只是为了身体健康,更是为了情绪恢复和创造力的重启。"VR健身的未来:不止是锻炼,更是生活方式的转变Drake的经历反映了一个正在兴起的趋势:VR健身不仅是运动工具,更是身心整合、社群支持与个人成长的平台。这也是许多用户能在VR健身这条路上坚持下去的原因。当门槛足够低、氛围足够友好时,参与本身就变得容易得多。FunFitLand成为了健康旅程中不可或缺的一环。它不是唯一使用的应用,但却是最常依赖的工具之一。有时候需要高强度的训练,有时候只想动一动、开心一下--FunFitLand都能满足。它让健身不再是煎熬,而是一种可以享受的生活方式。正是这种心态的转变,让用户真正看到了改变的可能。未来展望:新功能即将上线Zhang表示,FunFitLand未来还将推出多项新功能,包括:新的训练类型智能手表与健身追踪设备集成多人联机模式扩展的脚步动作训练他强调,团队正在谨慎打磨这些功能,确保它们不仅能提升体验,还能保持FunFitLand核心理念中的"轻松自然"的感觉。总结:在竞争激烈的市场中,FunFitLand为何脱颖而出?在众多VR健身应用中,FunFitLand选择了与众不同的路径--它不追求极致强度,也不主打明星歌单,而是专注于易用性与长期可持续性。它的体验以人为本,允许用户按照自己的节奏前进。作为一个从未真正适应传统健身方式的人群,这种差异对他们来说意义重大。Zhang的目标是打造一个"欢迎每一个人"的空间,而根据现有用户反馈,他认为他们已经做到了。🛒如何获取FunFitLand?目前,FunFitLand已在MetaQuest商店上架,订阅价格如下:月费:$9.99年费:$99.99开发团队表示,未来可能会拓展至更多平台,甚至在今年就有计划推出新版本。

  • 《VRider SBK》6月27日登陆 PS VR2 与 Steam,支持最多22人同场竞速

    2025-06-24

    由意大利工作室FunnyTales开发的官方授权赛事游戏《VRiderSBK》,将于本周晚些时候正式登陆PlayStationVR2和Steam平台,为玩家带来全新的赛道体验和性能优化。这款摩托车竞速模拟器自去年率先登陆MetaQuest平台以来,凭借出色的沉浸感和操作还原度获得了不少玩家的关注。如今,它将在6月27日正式登陆PSVR2和Steam,带来包括画面升级、AI对手数量增加以及整体性能优化在内的多项改进。更多对手、更强画质:全新平台表现更上一层楼随着新平台的上线,《VRiderSBK》也将其比赛阵容从原本的12人扩展至最多22名AI赛车手同场竞技,覆盖14条真实赛道,大大增强了比赛的真实感与竞技性。开发团队FunnyTales同时确认,PSVR2和Steam版本将带来"更清晰的画面表现",让玩家在高速飞驰中也能享受到更细腻的视觉细节。Quest版本评价:易上手但不失深度的高质量赛车模拟器此前我们曾对Quest版本进行评测,并给出了4/5星的好评,评价称:"即使你不是狂热的体育竞技爱好者,这款游戏依然值得一试。它是一款令人满意的赛车模拟作品,在Quest商店缺乏高质量竞速游戏的当下显得尤为可贵。《VRIDER》在性能优化与沉浸式体验之间找到了良好的平衡,实际体验远超预期。"目前,《VRiderSBK》已在Quest平台上架,即将于6月27日登陆PlayStationVR2和Steam平台。

  • VR跑步机公司Virtuix完成327万美元融资,消费级Omni One开启军用新场景

    2025-06-23

    去年年底,VR跑步机厂商Virtuix宣布启动新一轮面向公众投资者的众筹融资计划,以推动其消费级VR运动设备OmniOne的进一步规模化发展。近日,该轮融资的第二阶段(SeriesB-2)已正式结束,共筹集资金超过300万美元。根据官方信息,此次SeriesB-2融资通过众筹平台StartEngine向公众开放了SeriesB优先股的投资机会,最终从超过1,300名投资人手中成功募集327.2865万美元。这也使得Virtuix整个SeriesB轮融资总额突破1,800万美元。OmniOne:不只是家用VR跑步机,更是军事训练新工具OmniOne是Virtuix主打的消费者级VR运动平台,标准套装售价为3,495美元,包含一台全向跑步机和一副pico4EVR头显。用户可以借助这套设备,在虚拟世界中实现自由走动、奔跑甚至跳跃,极大提升了沉浸感和交互体验。但这次融资也释放出一个关键信号:Virtuix正在拓展OmniOne在企业与军事领域的应用边界。该公司最新推出的OmniMissionTrainer(OMT),正是专为美国空军设计的一套军事训练系统。OMT允许士兵携带真实武器、装备和战术装置,在高度仿真的VR环境中进行360度自由移动训练,支持最多12人协同作战模拟,适用于团队战术演练、城市作战模拟等复杂场景。这标志着OmniOne不再只是"客厅里的娱乐设备",而是正在成长为一个多用途的数字训练平台。投资热潮背后:估值破2亿美元,MarkCuban早年押注随着本轮融资完成,Virtuix当前估值已达2.0113亿美元,这一估值部分基于其当前的Pre-IPO股票价格--每股6.22美元。值得注意的是,作为一家非上市公司,Virtuix的股票目前并未在主流交易所公开交易。这家成立于2013年的公司最初凭借Kickstarter上的众筹项目起步,推出了初代Omni设备,并成功募集110万美元。此后,Virtuix又吸引了包括马克·库班(MarkCuban)、风投机构Maveron和ScoutVentures等在内的多位重量级投资人,累计融资额已超4,000万美元。市场表现亮眼:产品销售额破1,800万美元,月产能达3,000台除了资本市场的认可,Virtuix的市场表现同样不俗。据公司透露,目前已向包括Dave&Buster's在内的多家大型客户销售了价值超过1,800万美元的产品。截至目前,Virtuix已拥有超过40万名注册玩家,其自有工厂的生产能力也在不断提升,目前可实现每月生产3,000台OmniOne设备。

  • Meta 推出「Quest 夏季超级促销」:多款热门 VR 游戏低至 5 折,限时至 6 月 29 日

    2025-06-23

    本周末,Meta正式开启了今年规模最大的一次Quest商店夏季促销活动--"MegaSummerSale"(夏日超级大促)。本次活动将持续至6月29日晚11:59(太平洋时间),期间将有大量VR游戏、应用和DLC内容迎来大幅折扣,是入手心仪作品的好时机。目前已有数百款游戏参与本次促销,涵盖最新推出的热门新作,以及经久不衰的经典佳作。我们从中挑选了一些值得关注的游戏推荐如下:🎮热门折扣游戏一览(部分精选)游戏名称原价促销价折扣幅度刺客信条:NexusVR(Assassin'sCreedNexusVR)$40$2050%OFF异形:叛乱突袭(Alien:RogueIncursion)$40$2050%OFF战甲纪元:巨兽(Skydance'sBEHEMOTH)$40$2050%OFF地铁:觉醒(Metro:Awakening)$40$2635%OFF剑与巫术:游牧版(Blade&Sorcery:Nomad)$30$2420%OFFGORN2$20$1810%OFF我是猫(IAMCAT)$20$1430%OFF亚利桑那阳光2(ArizonaSunshineII)$40$2245%OFF亚利桑那阳光重制版(ArizonaSunshineRemake)$30$1840%OFFBONELAB$40$3220%OFF攀登2(TheClimb2)$30$1550%OFFSUPERHOTVR$25$1540%OFFMoss(毛线小精灵)$20$1335%OFFMoss:BookII(毛线小精灵2)$20$1335%OFFDemeo$40$2830%OFF最后一个发条匠(TheLastClockwinder)$25$1060%OFF红色物质2(RedMatter2)$30$1936.7%OFF台球FXVR(PinballFXVR)$10$640%OFF幽灵行动:隐秘行动(Phantom:CovertOps)$30$1550%OFF上述仅为部分精选,完整促销名单可在Quest商店中查看。📦特别推荐:优惠捆绑包合集除了单个游戏外,本次促销还推出了多个组合礼包,如果你已经拥有其中部分游戏,系统会自动为你调整价格,非常贴心。ArcaneAdventures(魔法冒险包):DungeonsofEternity+BattleTalentTacticalBattles(战术战斗包):PavlovShack+ContractorsAdventuresWithFriends(多人冒险包):WalkaboutMiniGolf全五款DLC合集Work-LifeBalance(工作生活平衡包):VacationSimulator+JobSimulatorStylishShooters(风格射击包):SUPERHOTVR+VendettaForeverRealVRFishing(真实钓鱼包):CoasttoCoast所有DLC合集TripleSweatBundle(燃脂三件套):SynthRiders+PistolWhip+RacketClub行尸走肉系列包(TheWalkingDeadSeries):SaintsandSinners+Chapter2:Retribution⏰活动时间提醒本次MetaQuest的MegaSummerSale夏季大促将于6月29日晚11:59(太平洋时间)结束,建议尽早浏览并加入购物车,避免错过心仪折扣。你可以在MetaQuest官方商店App或网页端直接浏览所有参与活动的游戏和套餐。

  • 3DSen VR 正式登陆 SteamVR:用 VR 畅玩经典红白机游戏

    2025-06-23

    还记得小时候在红白机(NintendoEntertainmentSystem)上玩《超级马里奥》《坦克大战》《大金刚》时的快乐吗?现在,你可以在VR中重温这些经典了!由GeodStudios开发的3DSenVR(原名3DNesVR)是一款专为NintendoEntertainmentSystem(NES)设计的VR模拟器工具。经过长达十年的持续优化与改进,该软件现已正式登陆SteamVR平台,目前售价为71.99元人民币(限时优惠中)。从itch.io到Steam:十年打磨终成正式版3DSenVR最初于2017年5月以"3DNesVR"的名称发布在itch.io平台上,如今终于迎来了正式版本,并全面支持SteamVR设备。这意味着用户可以直接通过主流VR平台体验这款怀旧又创新的模拟器。该工具的最大亮点在于:它能够将原本的2DNES游戏自动转换为具有立体感的"弹出式"3D场景,让你仿佛置身于当年的游戏世界之中。不仅如此,用户还可以自由调整画面渲染参数,自定义3D效果的表现形式。GeodStudios还专门搭建了一个名为3DNRepository的资源库,提供一系列预设配置和优化建议,帮助玩家快速上手。支持哪些游戏?有哪些特色?目前,3DSenVR已经适配包括以下在内的多款经典NES游戏:《超级马里奥兄弟》《坦克大战》《马戏团》《大金刚》《电梯大战》……以及其他数十款经典作品开发者表示,未来还将持续更新,加入更多经典游戏的支持。需要注意的是,由于版权原因,3DSenVR不包含任何ROM文件,它仅是一个模拟器。因此,用户需要自行准备合法获取的NES游戏ROM才能运行游戏。如何体验?目前,用户已经可以通过Steam平台下载并试用3DSenVR的试玩版本。正式版现已上线,支持所有主流SteamVR头显设备,包括HTCVive、ValveIndex、MetaQuest(串流模式)等。

  • VR在中风康复中的作用

    2025-06-23

    虚拟现实(VR)技术早已不局限于娱乐或教育领域。你可能不知道,它在医疗康复中的应用也正在取得突破性进展--尤其是在帮助中风患者恢复上肢运动能力方面。根据一项发表于Cochrane系统评价数据库的研究,基于对来自190项临床试验、共计7,188名受试者的数据分析发现:与传统康复疗法相比,VR可能轻微改善患者的上肢功能恢复效果。研究人员指出,在常规治疗基础上加入VR训练,能够延长治疗时间,并显著提升手臂的运动能力。此外,VR还可能改善患者的平衡能力,并减少日常活动受限的情况。但目前关于其对"行走能力"、"社会参与度"以及"生活质量"的影响,证据仍不够明确。实验说明:从简单游戏到沉浸式设备VR康复训练的形式多种多样,包括从基础的游戏互动到使用头戴式显示设备的沉浸式体验。目前大多数研究采用的是低成本的VR系统,而真正使用沉浸式设备的研究数量有限,因此沉浸式VR在康复中的实际效果仍有待进一步验证。VR的一大优势在于,它提供了一种经济实惠且富有吸引力的方式,使患者能够在没有治疗师监督的情况下,进行更多康复训练。澳大利亚弗林德斯大学(FlindersUniversity)的首席作者KateLaver教授表示:"虚拟现实可以为患者提供一种相对便宜且有趣的方式来增加治疗时长,而且无需治疗师全程监督。"这意味着,VR有望模拟一些在现实中练习存在风险的真实生活任务,例如做饭、穿越繁忙街道或在超市购物等。面临挑战:如何让动作改善转化为实际生活能力?尽管VR在康复训练中表现出一定的成效,但近期研究也指出一个关键问题:目前尚不清楚这些运动能力的改善是否真正转化为日常生活中的实质性进步和更高的独立性。Laver教授表示:"研究人员有机会进一步开发更加先进、以功能性为导向的VR治疗方案。"在Cochrane的研究中,部分参与者报告了轻微的头晕和疲劳等副作用,这表明当前的VR康复方案总体上是安全的。由于VR是一种非侵入性的治疗方式,它作为传统康复项目的补充手段,具有较低的风险。研究人员认为,未来需要开发并严格测试更先进、更注重功能恢复的VR治疗方案,以最大化其在现实生活中的应用价值。随着VR技术不断发展,将沉浸式、个性化VR工具整合进康复流程,未来可能会成为标准的临床实践。

  • IDC最新报告:全球AR/VR市场回暖,Meta领跑,XREAL、Viture崛起,MR/AR成主流趋势

    2025-06-21

    根据IDC最新的研究报告,全球AR/VR头显市场在最近一个季度实现了18.1%的同比增长。Meta以50.8%的市场份额稳居首位,紧随其后的是XREAL,凭借其新推出的智能眼镜"XREALOne"的出色表现,XREAL跃居第二位,成为推动市场扩展的重要力量。市场复苏的主要驱动力来自于Meta,它占据了超过一半的市场份额。排名靠前的企业还包括字节跳动、Viture和TCL。其中,Viture实现了惊人的268.4%同比增长,而TCL的增长率为91.6%。XREAL由于2025年1月发布的"XREALOne"型号的强劲销售量,成功占据第二名的位置。值得注意的是,排名前三的企业均专注于光学透视式智能眼镜的研发与生产。此外,索尼和苹果未能进入本季度的前五名榜单。IDC指出,当前市场正在向更具沉浸感和多功能性的设备转变。尽管Meta仍是市场领导者,但像XREAL和Viture这样的新兴公司也逐渐获得了市场的关注,这表明消费者对于新型态的产品和体验持开放态度。展望未来市场趋势,IDC预测纯VR头显的销量将显著减少,而混合现实(MR)及增强现实(AR)设备,尤其是智能眼镜类的产品将成为主流。VR设备主要应用于游戏和内容观看领域,而智能眼镜预计将在从普通消费级到工业级应用中得到广泛应用。具体到出货量预测方面,混合现实头戴设备预计将从2025年的330万台增长至2029年的1520万台以上。不过,考虑到美国关税问题导致生产地点变更的影响,这一数字略有下调。同时,智能眼镜(即IDC所称的ER设备)预计在同一时期内将从220万台迅速增长至860万台。纯AR设备也有望表现出色,到2029年预计将达到45.7万台。IDCAR/VR团队负责人RamonT.Lamas表示,市场正处于关键转折点:由Meta和索尼等公司主导的传统VR设备市场正在萎缩,微软备受期待的AR专用设备将成为市场中的一个小众部分。Lamas还提到,许多原本专注于VR技术的公司正转向MR产品开发,随着苹果等新玩家的加入,MR领域预计将持续吸引大量关注。另外,谷歌即将推出的新平台AndroidXR也被视为可能对未来行业产生重大影响的因素,多家制造商可能会采用该平台。总体来看,虽然由于产品发布延迟,预计2025年市场会出现暂时下滑,但IDC预测2026年将迎来高达87%的大幅反弹,最终超越疫情时期的峰值1120万台。此外,预计2025年至2029年间,该市场的年平均增长率将达到38.6%。

  • Snap 与 Niantic 携手打造城市级 AR 定位系统!Snapchat 与 Spectacles 即将支持厘米级 AR 体验

    2025-06-21

    SnapInc.(旗下拥有社交应用Snapchat和AR眼镜Spectacles)近日宣布与NianticSpatial建立合作伙伴关系,旨在为Snapchat和Spectacles平台引入高精度的地理空间定位能力。这项合作对双方而言都具有重要意义:一方面,Snap的平台将获得"城市级"级别的定位功能;另一方面,Niantic则有望通过Snapchat庞大的用户基础获取大量用户生成数据,以进一步完善其"视觉定位系统(VisualPositioningSystem,VPS)"。🧭AR设备如何理解自己的位置?目前市面上的许多AR设备已经具备在任意环境中进行自我定位的能力。例如,一副AR头显可以扫描周围的房间,并利用这些信息来判断自己在空间中的移动轨迹。但如果想要实现多设备共享同一AR体验,仅仅让设备识别自身所处的环境是不够的--它们还需要能够相互理解彼此的位置关系。换句话说,多个设备必须使用相同的地图,才能确保不同用户看到的是同一个虚拟内容出现在现实世界中的相同位置。这正是Niantic的视觉定位系统(VPS)所要解决的问题。多年来,Niantic致力于构建一个共享的空间地图,使AR设备能够基于这张地图确定自己在全球范围内的精确位置。GPS在这种需求下显然精度不足,而VPS能让设备准确识别它们是否处于同一物理空间,从而实现多人协作和持久化AR内容的同步。🔗强强联手:Snap接入NianticVPS,赋能Snapchat与Spectacles如今,Niantic正式与社交媒体与AR领先企业Snap合作,将其VPS技术引入Snapchat和Spectacles平台。两家公司还发布了一段概念视频,展示了这套系统可能带来的城市级AR社交体验。根据官方声明:"对于AR滤镜(Lenses),开发者将能够以厘米级精度将AR体验锚定在全球数百万个真实地点上。这意味着不仅仅是将特效叠加在摄像头画面上,而是让这些体验真正'存在于'现实世界中。例如,你可以创建一个滤镜,在某个城市广场上触发一场虚拟音乐会,或者只有当某人走到特定长椅时才会打开一扇虚拟门。VPS让这一切成为可能,并允许多人同时在同一地点看到相同的AR场景。这是一个强大的新工具,能将公共空间变成创意的画布。"🤝战略合作背后的价值此次合作被描述为一项"长期战略合作",其中还包括Snap对Niantic的一笔未披露金额的投资。这一合作的战略意义不言而喻:对Snap来说,它获得了可能是目前最成熟的城市级AR定位系统;对Niantic来说,它将获得前所未有的用户数据来源,用以提升VPS系统的覆盖广度与更新频率。Niantic一直认为,用户生成的扫描数据是扩展其VPS系统的关键手段。通过这些数据,它可以不断拓展地图覆盖区域,并保持地图的实时更新。一旦VPS被集成到Snapchat或Spectacles的某些AR应用中,用户可能会被要求在使用特定AR滤镜前进行一次环境扫描。这些扫描数据随后会被纳入VPS的地图数据库,使得未来其他用户也能在该地点使用依赖VPS的AR功能。📈用户数据驱动的未来愿景Niantic很早就开始探索如何利用用户生成的数据来构建空间认知系统。从早期的《Ingress》(2013)到现象级手游《PokémonGO》(2016),Niantic一直在积累关于地理定位与社交互动的经验。在最近将游戏部门出售之后,Niantic更加专注于其VPS系统及其背后的数据生态,并正式更名为NianticSpatial,标志着公司战略方向的重大转变。尽管Snap的SpectaclesAR眼镜仍处于起步阶段,但Snapchat全球高达9亿的月活跃用户群体,无疑为Niantic与Snap快速建立起全球最庞大的地理空间AR数据集提供了强有力的支持。

  • 《亡灵堡垒》PS VR2 版下周登场,支持体感+自适应扳机,超60种武器可选!

    2025-06-21

    由DarkCurry开发的中世纪风格VR动作游戏《亡灵堡垒(UndeadCitadel)》将于下周登陆PlayStationVR2平台。这款游戏以物理模拟为基础的战斗系统为核心,让玩家深入"亡灵堡垒"的诅咒深处,与成群敌人展开激烈厮杀。此前,《亡灵堡垒》已在多个主流平台推出。此次即将推出的PSVR2移植版本支持90Hz刷新率,并充分利用PlayStationVR2的硬件特性,包括:头显与DualSenseSense控制器的触觉反馈支持自适应扳机功能为玩家带来更加沉浸和真实的战斗体验。🎮三种玩法模式,满足不同需求《亡灵堡垒》提供了三种主要的游戏模式:剧情模式(StoryMode):以叙事驱动的方式展开,讲述瘟疫爆发的起源,逐步揭示整个故事背景。无尽模式(HordeMode):挑战一波又一波的敌人,力争在排行榜上取得高分。武器试炼场(ArmoryMode):一个互动式沙盒模式,玩家可以在解锁武器后自由测试其性能。⚔️超过60种武器,战斗多样性丰富游戏中包含超过60种不同类型的武器,涵盖:单手剑、斧头、战锤、钉锤弓箭、投掷类爆炸物等远程武器每种武器都有独特的属性,包括伤害值、攻击速度与耐久度,满足不同战斗风格的玩家选择。🖥️视觉表现持续优化尽管目前尚未亲自体验PSVR2版本与其他平台的对比,但我们在去年对《亡灵堡垒》进行评测时曾给出褒贬不一的评价:批评了战役推进机制不够流畅;同时肯定了其出色的战斗手感。虽然之前在Quest平台上对其画质有所批评,但开发者随后推出了针对Quest3的视觉升级补丁,新增了:实时光影效果更远的视距渲染其他图形增强功能📅发售信息PlayStationVR2版本将于2025年6月26日正式发售。当前版本已可在MetaQuest、pico以及Steam平台游玩。

  • Meta Quest 3S Xbox 特别版包装盒疑似泄露:或将于下周发布

    2025-06-21

    Meta去年展示了一款"受Xbox启发"的限量版Quest头显概念图一年后,近日一张据称是Quest3SXbox版本的包装盒图片在网络上泄露。有消息称,这款设备可能将在下周正式发布。早在2024年4月,Meta在宣布将HorizonOS扩展至第三方头显的同时,也透露了与微软合作打造一款"受Xbox启发"的限量版MetaQuest,并展示了该设备的概念图--看起来像是一个黑色机身搭配绿色面部接口的Quest3。当时,Meta首席执行官马克·扎克伯格(MarkZuckerberg)确认,这款特别版产品将会附带一个Xbox手柄,以便用户无需额外购买配件即可畅玩Xbox云游戏服务。📦时隔一年多,细节终于浮出水面今天早些时候,游戏媒体GameSandwich发布报道,称这款设备将是一款128GB存储容量的Quest3S,采用黑绿配色,并配备一条配套的EliteStrap头带、一个Xbox无线手柄,以及三个月的XboxGamePassUltimate订阅服务。据称其售价为400美元,比标准版Quest3S贵了100美元,但如果单独购买上述所有配件(包括Quest3S、EliteStrap、手柄和订阅),总价其实还要高出100美元,因此这款特别版性价比反而更优。🖼️包装盒图曝光,开发者随后删除推文在GameSandwich报道发布后不久,VR开发者RJWhite在社交平台X上发布了据称是该产品包装盒的照片,但随后迅速将其删除。White表示它来自一位百思买(BestBuy)员工。这也增加了图片真实性的一些可信度。值得注意的是,从泄露的包装盒来看,并未显示Touch控制器,而GameSandwich的报告中也没有提及它们。这可能意味着这款特别版将不包含传统VR手柄,而是主要依赖Xbox手柄进行操作。🔗Meta×Microsoft战略合作持续推进此次推出Quest3SXbox特别版是Meta和微软自2022年宣布XR领域战略合作以来的又一成果。此前的合作已经带来了以下功能:Xbox云游戏服务登陆QuestWindows11PC的远程桌面无缝支持Office网页应用集成如今,这项合作正扩展到硬件层面。虽然这款设备并不是粉丝们多年来期待的"XboxVR头显"或"Xbox主机支持VR",但它仍代表着两家公司在XR生态系统整合上的进一步深化。

  • Oakley Meta HSTN 智能眼镜发布:续航翻倍、支持 3K 视频拍摄

    2025-06-20

    根据官方介绍,新款OakleyMetaHSTN智能眼镜在典型使用场景下拥有长达8小时的电池续航,相较此前发布的Ray-BanMeta智能眼镜(4小时)提升了一倍。此外,其摄像功能也从原来的1080p升级为3K视频录制。📱功能与前代一致,定位更高端除了这些硬件升级之外,OakleyMetaHSTN的核心功能与Ray-BanMeta基本一致。它是一款无屏幕设计的智能眼镜,配备摄像头、麦克风和扬声器,支持以下功能:拍摄照片和视频播放音乐、播客和有声书接打电话通过WhatsApp、Messenger或Instagram视频通话共享第一视角画面实时语音翻译扫描二维码使用MetaAI助手--基于大语言模型的智能助手,可通过摄像头"看到"你眼前的物体并提供建议或解释自定义接收部分手机通知(可选)🧗‍♂️定位清晰:面向运动爱好者与高阶用户需要说明的是,这款OakleyMetaHSTN并不会取代Ray-BanMeta,而是作为一款稍高端的选择推出,主要面向运动员和对功能要求更高的智能眼镜用户。与现有的Ray-BanMeta一样,OakleyMetaHSTN具备IPX4防水等级,可以防泼溅,但不适用于高压水流或完全浸水的环境。❓中央摄像头被取消?Gurman曾预测错误知名科技记者Bloomberg的MarkGurman最早在1月份透露了Meta与Oakley联合开发智能眼镜的消息。他当时曾表示,这款眼镜原本计划将摄像头置于镜框中央,而非传统的镜腿位置。但最终发布的产品并未采用这一设计。这在Gurman的报道中较为少见,因此有分析认为,Meta可能在早期确实考虑过这种设计,也可能未来会推出类似版本。💰发售信息与价格OakleyMetaHSTN智能眼镜将于"今年夏季晚些时候"上市,首批发售地区包括:美国、加拿大、英国、爱尔兰、法国、意大利、西班牙、奥地利、比利时、澳大利亚、德国、瑞典、挪威和芬兰。起售价为400美元,共有六种镜框与镜片颜色组合可选。此外,Meta还宣布将开放限量版预售:时间:7月11日特点:金色装饰+24K镀金偏光镜片售价:500美元📌编者按:随着OakleyMetaHSTN的发布,Meta正在进一步拓展其智能眼镜产品线,不仅提升了续航与拍摄能力,也明确了不同用户群体的市场定位。如果你是运动爱好者或希望拥有一款功能更强大的全天候智能眼镜,这款新品值得期待。

  • 《Thrill of the Fight 2》迎来重大更新,新增场地、休闲匹配等功能

    2025-06-20

    在去年11月开启抢先体验版之后,开发商HalfbrickStudios近日确认,《ThrilloftheFight2》已正式上线了重要更新。本次0.2.1版本带来了多项新功能和改进,包括全新的比赛场地、多人模式下的"休闲匹配"机制,以及其他一系列玩家期待已久的改动。🥊更新亮点一览:🔹全新"休闲匹配"模式这是首次加入"休闲匹配(Casual)"选项,与此前仅有的"排名赛(Ranked)"不同,休闲对战不会影响你的玩家排名。这一改动受到了许多玩家欢迎,尤其是新手或希望轻松练习技巧的用户。此外,你还可以根据特定属性(例如段位、风格等)来查找其他玩家进行对战,提升了匹配系统的灵活性和实用性。🔹新增"酒店"比赛场地本次更新带来了游戏自发布以来首个全新拳击环境--"酒店"场地。这是继初始场地后新增的第一个正式比赛地图,为玩家带来了新鲜的视觉体验和沉浸感。🔹裁判机制与惩罚系统优化游戏中加入了更贴近真实拳击规则的裁判判定机制。如果你在比赛中频繁转身或低头躲避,裁判将给予警告甚至扣分处理,进一步提升了比赛的公平性与竞技性。🔹拳击伤害系统调整开发团队对伤害系统进行了多方面的平衡性调整,旨在提升打击反馈的真实感和对抗体验的公平性。完整更新日志可在此查看。📅游戏未来展望此次更新是自去年抢先体验版发布以来的首次重大更新。不过截至目前,官方尚未透露游戏何时会结束抢先体验阶段,也未公布关于单人模式内容的具体计划。在我们之前的试玩及对创作者IanFitz的采访中,我们认为《ThrilloftheFight2》虽然"仍有改进空间",但整体上是"VR拳击游戏的一次引人入胜的进化"。🎮当前平台支持《ThrilloftheFight2》目前可在MetaQuest平台以抢先体验形式游玩。

  • 日本电子巨头 TDK 收购美国智能眼镜公司 SoftEye,加速布局 AI 眼镜生态

    2025-06-20

    日本知名电子元件与软件公司TDK近日宣布,已正式收购美国智能眼镜硬件与软件开发商SoftEye。该公司表示,此次收购是"TDK在推动人工智能生态系统发展过程中的一项关键里程碑",也将进一步丰富其业务组合,帮助公司在这一关键市场中确立领导地位。尽管交易的具体财务条款尚未公布,但据路透社援引知情人士消息报道,这笔交易金额"低于1亿美元"。📈关于SoftEye:专注AI智能眼镜核心技术总部位于美国圣地亚哥的SoftEye专注于为人工智能连接的智能眼镜开发定制芯片、摄像头和算法。TDK表示,这些技术是"打造完整AR/VR显示系统的关键组成部分",并将有助于构建一种全新的"人机界面(HMI)"--通过眼球运动与AI进行交互。SoftEye首席执行官Te-WonLee表示:"我们正在开发连接用户与生成式AI的智能眼镜技术,这与TDK对智能眼镜的战略高度契合。SoftEye创新的低功耗'眼动意图系统'开启了一种全新的人机交互方式,让用户只需通过眼神即可与AI交流。我们相信,通过与TDK合作,可以交付更先进的集成解决方案,涵盖系统架构、软件、机器学习以及定制芯片。"🏭TDK的转型之路:从磁带大厂到AI基础设施先锋TDK曾在上世纪90年代至2000年代初凭借卡带录音带和CD-R光盘闻名全球。近年来,公司已全面转向电子元件领域,产品包括传感器、变压器、电容器及专用集成电路(ASIC)等。近年来,TDK更是加大了对AI基础设施建设的投资力度,例如研发用于降低AI应用能耗的神经形态"自旋忆阻器(spinmemristors)",以及提升AR/VR和数据中心数据传输速度的超高速自旋光电探测器。👓智能眼镜市场升温,科技巨头纷纷入场TDK收购SoftEye的举动正值智能眼镜市场热度持续上升之际。此前,行业老牌厂商Vuzix就获得了来自台湾ODM大厂兼苹果主要代工厂QuantaComputer的500万美元投资。而在消费级扩展现实(XR)领域,一些熟悉的品牌也正准备推出具有竞争力的产品,挑战目前市场领先者Ray-BanMeta智能眼镜。上个月,谷歌宣布将与眼镜品牌WarbyParker和GentleMonster联合推出一系列搭载AndroidXR操作系统的时尚智能眼镜,预计将在2025年之后发布。另有传闻称,三星和苹果也在计划推出各自的智能眼镜产品。有报道称三星可能在今年就发布相关设备,而苹果则有望在2026年前后面世。🔧Meta再推新品牌合作款智能眼镜此外,Meta最近也确认将进一步扩大与Ray-BanMeta背后制造商EssilorLuxottica的合作,共同推出以Oakley品牌命名的智能眼镜,并将于今天(2025年6月20日)正式发布。

  • 《新石器黎明 Neolithic Dawn》基于物理的开放世界 VR 生存游戏即将上线 Quest 平台

    2025-06-20

    由NeolithicLLC开发的VR生存游戏《新石器黎明(NeolithicDawn)》即将于下周以"抢先体验(EarlyAccess)"形式登陆MetaQuest平台。这款游戏将带你回到公元前10,000年的北美大陆,扮演一名原始部落的采集与狩猎者,开启一段寻找故乡并成为新一代"星辰追寻者(StarSeeker)"的旅程。但请注意--游戏中设有永久死亡机制。每次角色死亡后,你将以自己的子女身份重生,并在20年后重返这个不断变化的世界。🌍动态演化的世界与代际传承随着游戏世界的世代更替,《新石器黎明(NeolithicDawn)》将带来丰富的动态元素:五个不同区域的地图,拥有真实的季节变换系统;完整的日升月落昼夜循环;每次死亡后,你的技能将部分遗传给下一代;你曾建造的房屋、制作的物品都将保留,为后代所用。这种独特的设计不仅增强了沉浸感,也让每一次旅程都对未来的文明产生深远影响。🔨基于物理的真实生存体验开发团队强调,《新石器黎明(NeolithicDawn)》采用了高度拟真的物理引擎,玩家需要亲手打造石器工具与武器,从最基础的燧石打制开始,逐步掌握复杂的工艺。你需要面对一系列生存抉择:是猎杀野兽获取食物,还是尝试驯养它们作为伙伴?如何在恶劣环境中管理饥饿、口渴与体温?此外,游戏还支持多人在线合作模式,你可以与朋友一同探索这片史前世界。📅发售信息Quest版本将于6月27日正式进入抢先体验阶段。PCVR版本目前尚未公布具体发售时间。

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