• 《Merlin's Chess》:魔法象棋即将登陆 Meta Quest,5 月 22 日上线!

    2025-05-14

    由TeleporterRealities开发的VR游戏《Merlin'sChess(梅林棋局)》将为经典的桌面象棋玩法注入奇幻元素。该游戏即将于5月22日在MetaQuest平台上线,售价12.99美元。在这款游戏中,棋盘上的棋子将"活"过来,在你眼前展开激烈的对战。支持语音指令、手势追踪操作以及Touch控制器,玩家可以单人挑战AINPC(拥有多种难度设定),也可以通过在线匹配与其他玩家对决。此前官方已发布了一段预告片,展示了游戏的核心玩法。多种玩法模式,满足不同玩家需求《Merlin'sChess》提供多个游戏模式:休闲模式(CasualMode):轻松对局,适合新手和娱乐玩家。排位模式(RankedMode):采用"专业级"评分系统,供追求竞技的玩家一较高下。此外,游戏还支持观战系统,其他玩家可以围观正在进行的比赛,并与观众互动交流。丰富自定义与社交功能游戏内设有多样化定制选项,包括:每个赛季更新的主题风格可更换的棋盘环境与棋子样式自定义指挥站界面支持个性化虚拟形象与语音聊天更值得一提的是,《Merlin'sChess》已正式接入Chess.com平台,玩家可绑定自己的账号,与网页端及移动端用户进行对战。持续更新计划:新增玩法与内容不断扩展作为一款"抢先体验(EarlyAccess)"作品,《Merlin'sChess》将在后续版本中陆续加入:谜题模式(PuzzleMode)混合现实(MixedReality)支持新的AI角色与教学体验--梅林棋院(Merlin'sChessAcademy)未来还将持续推出免费与付费的DLC内容,包括:更多棋子套装新场景环境强大的AI对手此外,开发团队还在制作一个剧情驱动的战役模式(CampaignMode),并计划与第三方IP合作推出联动内容。📌结语《Merlin'sChess》不仅是一款VR象棋游戏,更是一场融合策略、奇幻与社交的沉浸式体验。对于喜爱桌游、策略游戏或奇幻题材的玩家来说,这无疑是一个值得期待的作品。📌上线信息速览平台:MetaQuest发售日期:2025年5月22日价格:12.99美元模式:单人/在线多人/观战模式特色:语音控制、手势追踪、AI对战、DLC扩展、与Chess.com联动

  • 苹果 Vision Pro 即将支持脑机接口输入,Synchron 首发接入,开启无障碍交互新时代

    2025-05-14

    苹果近日宣布,其visionOS系统将在今年晚些时候获得对脑机接口(BCI)输入设备的支持,首家合作公司为Synchron。苹果表示,这些BCI设备将通过一种全新的BCIHID协议进行支持,并作为iOS、iPadOS和visionOS中SwitchControl(切换控制)功能的一部分进行激活。这一消息发布的同时,苹果还宣布了其他即将登陆VisionPro的新无障碍功能,包括:透视画面放大功能通过本地AI技术对视野中的内容进行描述、识别和阅读的功能(LiveRecognition)SynchronStentrode:首个支持苹果协议的BCI植入设备据BCI公司Synchron透露,其旗下产品Stentrode脑机接口植入体将成为首款支持苹果新协议的设备。Stentrode自2019年起便开始临床试验,是目前全球首个无需开颅手术即可植入的永久性脑机接口设备。它通过颈静脉插入,最终定位在大脑运动皮层附近的血管中,实现对神经信号的读取与解码。实际应用案例:ALS患者用"意念点击"操控VisionPro早在去年8月,Synchron就曾演示过Stentrode如何替代传统的"捏合操作"来控制AppleVisionPro--虽然当时尚未获得官方支持。一位患有肌萎缩侧索硬化症(ALS)的用户通过眼球追踪选择界面元素,并通过"想象点击"的方式完成操作。今年初,Synchron更与NVIDIA合作,展示了另一位ALS患者如何借助AppleVisionPro使用Stentrode控制智能家居设备,如音响、风扇和扫地机器人。那次演示似乎利用了VisionPro的穿透式摄像头访问权限。但目前,苹果仅允许部分非公开的企业级应用使用该功能,并需获得苹果的特殊授权。官方支持来临:BCI成为正式输入方式随着苹果即将推出的BCIHID协议,Synchron的Stentrode将成为visionOS上官方认证的输入设备之一。这意味着拥有该植入设备的用户可以更轻松地在VisionPro上完成点击操作。对于行动受限严重的残障人士而言,这种结合眼动追踪选中+非侵入式BCI点击的交互方式,将成为XR设备上理想的输入系统。未来几年,随着越来越多独立头显内置眼动追踪技术,我们预计这类"眼动+脑控"的组合操作方式将在无障碍领域得到广泛应用。📌结语AppleVisionPro支持脑机接口,标志着消费级空间计算设备迈入了一个全新的交互时代。这不仅是对无障碍设计的重大突破,也为医疗科技与消费电子融合提供了范例。随着更多厂商加入这一生态,脑机接口有望从实验室走向大众市场,真正赋能每一位用户。

  • 三星发布超高分辨率 OLED 面板:5,000 PPI,或将彻底改变 VR 视觉体验

    2025-05-14

    硅基RGBOLED图像,每英寸显示4,200像素。(PCMag/MichaelKan)在近日于美国圣何塞举行的SIDDisplayWeek展会上,三星显示(SamsungDisplay)展示了一款全新的微型OLED显示面板。这款面板拥有高达5,000像素每英寸(PPI)的像素密度,视觉清晰度是目前市面上主流VR设备(如MetaQuest3)的四倍以上。这块面板尺寸仅为1.4英寸,小巧到足以嵌入VR头显中。它采用了名为RGBOLEDonSilicon(OLEDoS)的新技术,三星表示这项技术不仅能够实现超越8K的超高分辨率,还将带来更真实、更具沉浸感的视觉效果。在性能方面,这款OLEDoS面板支持120Hz刷新率和高达15,000尼特的亮度水平,并可覆盖99%的广色域(DCI-P3),为用户带来明亮、鲜艳且细节丰富的画面表现。消除"纱窗效应",提升VR浸入感由于像素密度极高,在实际观看中几乎看不到单个像素点,这意味着困扰VR用户多年的"屏幕门效应(ScreenDoorEffect)"将被大幅缓解甚至完全消除。这种现象是指在低分辨率设备上,用户能明显看到像素之间的黑线,从而破坏沉浸式体验。此外,三星还在另一项演示中展示了该面板在更高亮度模式下的表现:亮度超过20,000尼特,此时像素密度略有下降至4,200PPI。尽管如此,其画质依然远超现有消费级VR设备。值得一提的是,虽然这块面板非常小,但它与目前市面上常见的智能手表屏幕大小相当(约为1.4英寸),表明这项技术具备良好的小型化应用潜力。技术原理:OLED+硅基芯片制造工艺OLEDoS技术的核心在于将OLED显示层直接构建在硅晶圆(siliconwafer)之上。这意味着三星正在借助当前先进的芯片制造工艺来实现像素的微缩化和高密度排列,从而打造出极致清晰的小型显示屏。这一制造方式类似于Micro-LED或高端图像传感器的生产流程,代表着显示技术向微型化、高性能方向的重要突破。量产计划与未来应用展望如果进展顺利,三星有望在今年年底前开始大规模生产这款OLEDoS面板。一旦商用落地,这项技术极有可能率先应用于高端VR/AR设备,例如目前像素密度已达3,386PPI的AppleVisionPro,进一步推动空间计算设备的视觉体验升级。与此同时,三星的竞争对手LGDisplay也在开发类似技术。去年在DisplayWeek展会上,LG曾展示过自家的"MicroOLED"面板,其像素密度也达到了4,175PPI,显示出该领域竞争日趋激烈。📌结语随着三星推出这款5,000PPI的OLED面板,VR和AR显示技术正迈向一个新的高峰。更高的像素密度、更强的亮度表现以及更广的色域覆盖,意味着未来的头显设备将带来前所未有的清晰度与沉浸感。这不仅是显示技术的一次飞跃,更是整个XR行业向"类人眼级"视觉体验迈进的关键一步。

  • Apple Vision Pro 将升级视觉辅助功能:支持透视放大与实时识别

    2025-05-13

    苹果近日宣布,旗下首款空间计算设备AppleVisionPro即将获得一系列新的无障碍访问功能(AccessibilityFeatures),包括增强现实透视画面的放大功能,以及通过设备端AI技术对视野中物体进行描述、查找和阅读的功能。苹果表示,这些功能专为视障人士或视力受限用户设计,预计将在今年晚些时候通过一次visionOS系统更新推出。去年,苹果曾在WWDC24发布visionOS2前一个月提前公布相关无障碍功能。因此,业界推测这些新功能或将作为visionOS3的一部分,在下个月的WWDC25上正式亮相。透视画面放大功能升级:PassthroughZoom目前,VisionPro已有的"Zoom"无障碍功能仅能放大虚拟屏幕中的内容。而即将推出的更新将新增对现实世界画面的放大支持,使用户能够更清晰地查看周围环境。这意味着,用户可以通过AppleVisionPro的穿透式摄像头(passthrough),放大真实场景中的细节,例如菜单文字、路标或小号字体的标签等,从而提升日常生活的便利性。实时识别功能上线:LiveRecognition另一项重磅功能名为LiveRecognition(实时识别),它是现有VoiceOver(旁白)功能的延伸。目前VoiceOver主要用于朗读屏幕上显示的内容,而LiveRecognition则将利用VisionPro的设备端机器学习技术,对用户当前看到的真实世界场景进行即时分析和语音反馈。该功能可以实现:描述周围环境定位并识别物体阅读纸质文档或其他可见文本这一切都无需联网处理,所有数据都在本地完成,确保了用户的隐私安全。开放PassthroughAPI给无障碍应用开发者此外,苹果还宣布将向"经认证的无障碍开发者"开放一个新的PassthroughAPI,允许他们在"已批准的应用"中访问VisionPro的穿透式摄像头画面,以提供实时的人工视觉解读帮助。目前,visionOS对passthrough摄像头的访问权限仍较为严格,仅限于非公开的企业级应用,并且需要获得苹果的特殊许可。相比之下,Meta的HorizonOS和即将发布的GoogleAndroidXR允许所有应用在用户授权后访问摄像头。苹果此次公告中提到,未来更广泛的passthrough访问权限仍将仅限于无障碍类应用,并且需经过特定审批流程。尽管如此,考虑到Meta和Google在这方面采取了更为开放的态度,业内也在密切关注苹果是否会进一步放宽限制,尤其是在即将到来的WWDC25上是否会有更多关于passthrough权限的更新消息。📌结语随着visionOS不断进化,AppleVisionPro正在从一款高端消费电子设备,逐步转变为真正具备社会意义的辅助工具。这次公布的无障碍功能不仅提升了用户体验,也展现了苹果在包容性设计方面的持续投入。对于视障用户而言,这些功能将带来前所未有的独立性和生活便利;而对于整个AR/VR行业来说,这也为未来的无障碍交互设计设立了新标杆。

  • Creature Studio 将举办“怪物特辑”直播,揭晓 Starship Home 同厂多款新作

    2025-05-13

    由StarshipHome的开发团队CreatureStudio主办的全新展示活动--CreatureFeature(怪物特辑),将于下周正式上线。这场活动将以"怪物"为主题命名,作为系列展示的第一弹,它将与IGN联合播出,并承诺带来"来自Creature旗下所有工作室的更新消息、重磅发布以及精彩花絮"。此前已确认参与本次活动的合作开发商包括:FunktronicLabs(代表作:《TheLightBrigade》)Puddle(代表作:《Thrasher》)DoubleJack(代表作:《Maestro》)ThomasVanBouwel(代表作:《LaserDance》《Cubism》)此外,名单中还包括以《BudgetCutsUltimate》和《GardenoftheSea》闻名的NeatCorporation。该工作室宣布将在本次展示活动中首次公开其下一款新作,但目前尚未透露更多细节。另外,另一家合作工作室Trebuchet也暗示将在活动中公布有关续作《PrisonBossProhibition》的进一步消息。关于CreatureStudio:集开发与发行于一体的新锐XR厂牌成立于2023年的CreatureStudio是一家专注于VR和混合现实(MR)领域的开发兼发行公司。去年推出的《StarshipHome》是其首款自主开发作品,通过MR穿透式技术,将玩家客厅变成星际战舰,开启一场穿越行星的冒险之旅。自那以来,该工作室还参与制作了《Maestro》和《Thrasher》等作品,持续在XR游戏领域发力。展望未来:展会季即将到来随着"CreatureFeature"的临近,我们也逐步进入一年一度的游戏展会季:6月6日:SummerGameFest6月10日:AWE(AugmentedWorldExpo)7月11日:Showcase回归8月:VRGamesShowcase新一季也将如期而至📌活动信息速览时间:5月19日(周日)太平洋时间上午9点(北京时间5月20日凌晨0点)平台:通过IGN官方YouTube频道直播📌结语如果你是VR或混合现实游戏的忠实粉丝,那么CreatureFeature绝对不容错过。除了即将公布的新作信息外,你还将看到多个独立开发团队带来的创意与惊喜。让我们一起期待这场充满"怪物"风格的独特盛会!

  • XR 设备管理平台 ArborXR 收购 InformXR,推出全新企业级数据分析工具

    2025-05-13

    近日,XR设备管理(MDM)解决方案提供商ArborXR宣布战略性收购InformXR--一家专注于扩展现实(XR)学习数据与分析的企业平台。此次收购是ArborXR推出其自研数据分析套件ArborXRInsights的重要一步,该产品将面向公司现有用户群体全面开放。InformXR团队加入ArborXR,打造一体化洞察方案此次收购后,InformXR创始人DanKuykendall及其工程与数据科学团队将整体并入ArborXR,共同推动ArborXRInsights项目的落地实施。Kuykendall表示:"我们创立InformXR是因为我们看到企业和开发者从VR培训中获取所需数据是多么困难。如今,将我们的技术直接整合进ArborXR平台成为水到渠成的选择--这将强大的洞察力与业内领先的设备管理能力结合在了一起。"ArborXR首席执行官BradScoggin表示:"Dan在企业技术领域拥有丰富经验,曾参与创办Rapid7并成功退出。他将InformXR打造成一个功能强大、成熟的XR数据洞察与分析平台。我们非常欢迎Dan和InformXR的优秀人才加入我们的团队,共同在这个行业快速发展的关键时期,持续拓展我们的XR平台和能力。"ArborXRInsights:让培训数据"看得见"ArborXRInsights的目标是帮助企业管理者全面了解员工在XR培训项目中的表现,并提供更深层次的实时硬件使用数据,例如哪些人员正在使用头显设备等。此外,该平台还支持与多种商业智能(BI)工具集成,内置超过500种学习管理系统(LMS),可快速部署至各类工作流程中,适用于教室教学、远程现场作业以及"安全政府环境"等多种场景。得益于SOC2认证,ArborXR平台已具备企业级部署的安全合规基础,确保客户数据隐私与系统稳定性达到高标准要求。解决企业XR培训的"数据盲点"Scoggin还补充道:"尽管各行各业对沉浸式培训的兴趣日益增长,但目前的XR项目仍处于'数据盲点'状态。缺乏统一的分析工具意味着组织必须手动拼接日志记录、主观反馈和分散的平台数据来评估学员表现和投资回报率(ROI),这让管理层难以获得支撑进一步投入和扩大部署的硬性证据。而ArborXRInsights能在几分钟内解决这一难题,而非数月,从而让企业真正将XR整合进他们的学习体系。"新一轮融资加持,加速企业发展步伐此次战略收购紧随ArborXR最近宣布完成的1200万美元新一轮融资,使其累计融资总额突破2500万美元。本轮由MercuryFund和CortadoVentures领投,ImpactVentureCapital和Lewis&ClarkVentures参投。与Meta深度合作,推动MDM规模化部署近期,ArborXR与Meta的一系列合作也表明,企业对XR设备管理解决方案的需求正迅速增长。越来越多的企业希望借助第三方服务提供商,帮助他们大规模部署和管理XR硬件。例如,ArborXR与ManageXR共同加入了名为"MetaHorizonManagedServices"的新服务项目,该项目融合了MetaforBusiness与MetaforEducation的功能。最初,这两个计划各自包含了设备管理工具,而现在这些功能正逐步外包给集成化的第三方MDM提供商。Scoggin当时表示:"企业需要值得信赖、可扩展的解决方案来成功部署XR,而这正是ArborXR所擅长的。通过与Meta合作,我们将最优质的VR解决方案与企业级设备管理相结合,为企业提供信心、安全保障与技术支持,使他们能够轻松扩展XR应用。"第三方MDM与Meta生态的深度融合Meta与第三方MDM厂商的合作,可能标志着其未来在硬件与管理软件整合方面迈出的重要一步。这种统一的MDM解决方案或将增强Quest系列头显的企业竞争力,使其在众多企业级头显中脱颖而出,成为首选设备。📌总结随着企业对XR技术的应用不断深入,对数据可视性和设备管理的需求也愈发迫切。ArborXR通过收购InformXR、推出Insights分析套件,不仅填补了企业在XR培训过程中的数据空白,也强化了其作为领先MDM服务提供商的地位。与此同时,与Meta的深度合作也为Quest设备在企业市场的推广注入了新的动力。

  • VR 拳击游戏《Golden Gloves》下周举办官方赛事,与现实拳王赛同台开战

    2025-05-13

    由EngineRoomVR开发并于2022年通过抢先体验(EarlyAccess)发布的VR拳击游戏《GoldenGloves(金手套)》,将于下周举办其首届eGoldenGloves全国锦标赛。这场赛事将与第102届年度"国家金手套冠军赛"(NationalGoldenGlovesTournamentofChampions)同步举行。比赛将于5月16日(周四)太平洋时间下午3点(北京时间5月17日凌晨6点),在俄克拉荷马州塔尔萨市的Arvest会议中心正式开打,并通过《GoldenGloves》游戏官方YouTube频道进行直播。"史无前例"的VR拳击赛事根据官方发布的新闻稿,EngineRoomVR表示这将是全球首个VR拳击游戏与现实拳击赛事同期举行的竞技活动。VR玩家可通过MetaQuest平台参与《GoldenGloves》的比赛,与现实中的业余拳击选手们在同一时间段展开较量。此次赛事只是全年计划中的一部分,未来还将举办多场相关活动。更多关于本次比赛的详细信息,可以访问《GoldenGloves》的官方网站查询。目标打造竞技与健身兼顾的拳击体验尽管《GoldenGloves》并非首款登陆Quest的拳击类VR游戏--此前已有《TheThrilloftheFight2》及其前作等作品--但该游戏更注重竞技性和健身效果的结合。游戏支持单人模式和多人对战模式,并采用多种防作弊与反"乱挥拳"机制,防止玩家通过无意义攻击刷分或干扰对手。当前发售情况与未来计划目前,《GoldenGlovesVR》已在MetaQuest和Steam平台以抢先体验形式上线,正式版本预计将在今年秋季登陆Quest平台。📌总结随着VR技术的发展,虚拟现实正逐步融入传统体育竞技领域。《GoldenGloves》通过举办与现实拳击赛事同步的VR锦标赛,为VR运动游戏开辟了新的可能性。如果你热爱拳击、追求真实对抗,同时希望锻炼身体,那么这款VR拳击游戏值得你关注。

  • Google I/O 2025 即将开幕,Android XR 与 AI 融合进入“第二幕”

    2025-05-13

    下周(5月20日至21日),谷歌年度开发者大会GoogleI/O2025将正式拉开帷幕,届时这家科技巨头将展示其在人工智能、扩展现实(XR)等领域的最新成果。继近期推出AndroidXR生态系统后,谷歌在VR、AR和MR领域的布局将成为本次大会的重要焦点之一。此外,AI作为谷歌的核心技术基础,也将继续与XR深度融合,成为推动人机交互变革的关键力量。AndroidXR或成I/O大会亮点根据GoogleI/O官方页面信息,5月20日的主题演讲预计将涉及XR相关内容,尤其是围绕谷歌正在推进的AndroidXR平台及其在整个产品体系中的定位展开讨论。当天还将举行一场面向开发者的主题演讲,预计也会涵盖XR技术相关内容。除此之外,谷歌还将举办一场名为:"使用3D内容构建差异化的AndroidXR应用"的专题会议该会议将由谷歌开发者关系工程师DereckBridié与PatrickFuentes共同主持,介绍如何利用3D内容为AndroidXR应用增添独特价值。本场会议将重点介绍JetpackSceneCore与ARCoreforJetpackXR,并指导开发者如何在现有应用中融入沉浸式内容,如3D模型、立体视频以及手势追踪等功能。据官方介绍:"参与者将了解AndroidXRSDK开发者预览版中的新功能。"值得一提的是,活动页面还透露:AndroidXR的公众版本将于今年晚些时候正式发布。AndroidXR团队负责人宣布AI与XR融合进入"第二幕"此次GoogleI/O的召开正值谷歌大力推广AndroidXR的关键时期。此前,在TED2025大会上,谷歌AndroidXR项目负责人ShahramIzadi公开展示了即将推出的智能眼镜操作系统,并现场演示了一副原型智能眼镜设备。这款眼镜支持实时翻译、图像识别,并能与其他Android设备无缝连接,展现了新一代系统的创新潜力,预计将在明年正式推出。Izadi表示:"增强现实和虚拟现实已经将计算从矩形屏幕带入了360°的沉浸式空间,而现在,整个世界本身都成为了显示界面。我们将这一广泛的体验集合称为'扩展现实',即XR。"他还补充道:"迄今为止,这些创新往往是孤立发展的。现在,我们正迎来计算革命的'第二幕'--人工智能(AI)与扩展现实(XR)开始融合,这将释放出一系列以用户为中心、前所未有的交互方式。"关于AndroidXR:谷歌的下一代XR操作系统谷歌于去年底正式发布了AndroidXR,这是专为扩展现实打造的新一代操作系统。在当时的发布会上,公司强调了GeminiAI助手在提升头显设备交互体验方面的作用。基于熟悉的Android架构,AndroidXR支持大量现有的手机与平板应用,同时也兼容专为该平台设计的内容。此举旨在解决XR技术普及的一大障碍:用户需要丰富的应用与服务来支撑对XR设备的投资决策。AndroidXR操作系统旨在推动人工智能、增强现实与虚拟现实在头戴设备与智能眼镜上的未来发展。目前该系统仅向开发者开放预览版,预计未来将面向更广泛用户发布。有意参与开发的开发者可借助包括ARCore、AndroidStudio、JetpackCompose、Unity和OpenXR等熟悉工具进行项目构建。谷歌与HTCVIVE达成战略合作,加速XR布局此外,谷歌已与全球领先的XR厂商HTCVive达成一项具有决定意义的战略合作,投资2.5亿美元,以获取HTC在XR领域的专业支持。部分HTC的XR团队成员也将加入谷歌,协助其开发自有XR解决方案。有报道称,谷歌目前正在与少数用户测试AndroidXR智能眼镜原型设备,重点关注隐私保护、灵活性与用户体验等方面。与此同时,包括三星、MagicLeap、Lynx、索尼、高通、XREAL等在内的多家领先企业也正在积极参与AndroidXR平台的建设与发展。📌总结随着GoogleI/O2025的临近,外界对谷歌在AI与XR融合方面的进展充满期待。AndroidXR不仅是谷歌在XR领域迈出的关键一步,也标志着AI与扩展现实深度融合的"第二幕"正式开启。随着更多合作伙伴的加入与生态系统的逐步完善,一个全新的、以人为中心的计算时代正在悄然来临。

  • 《Wanderer: The Fragments of Fate》将于6月登陆 Pico 平台

    2025-05-12

    继今年4月在PlayStationVR2和MetaQuest平台推出后,VR冒险游戏《Wanderer:TheFragmentsofFate(命运漫游者:命运碎片)》预计将在下个月登陆Pico平台。尽管目前Steam商店页面仍标注为"即将推出",尚未公布具体发售日期,但在Pico官方"即将上线"页面上已明确显示该游戏将在6月发布。我们已截图为证,当然这一时间仍有可能变动--毕竟该作在正式发售前曾经历过三次延期。曾一度不确定是否登陆Pico此前有一段时间,尚不清楚这款原本确认将登陆Pico的游戏是否会如期上线。当开发商MightyEyes在2月宣布原定于3月27日的发售计划时,Pico并未与其他平台一同被提及,尽管其官方网站仍将Pico列为目标平台之一。我们的评测反馈:剧情与解谜亮眼,战斗与性能仍有提升空间我们在对该作进行评测时给出了3/5星的评价,称赞了它"独特引人入胜的叙事方式和创意十足、令人满意的解谜系统",但也指出了其战斗系统的不足以及Quest版本在技术层面存在的一些问题。游戏发售后一周内即推送了一个紧急修复补丁,旨在解决部分稳定性问题。开发商后续更新路线图公布自正式发布以来,MightyEyes已陆续公布了多个版本更新计划:本月晚些时候发布的Patch1:首次对战斗系统进行大规模改版引入全新的物品管理系统新增身高与角色校准设置预计于2025年6月至7月发布的Patch2:战斗系统第二阶段改进升级后的NPC反应机制更远期更新计划还包括:PS5Pro图形增强支持MetaQuest3兼容性升级更多平台优化与功能拓展当前平台发售情况Quest与PlayStationVR2:已于4月正式上线。Pico版本:预计将于2025年6月发布。SteamVR版本:发售窗口尚未确定,仅标注为"ComingSoon"。📌总结《Wanderer:TheFragmentsofFate》正逐步覆盖更多主流VR平台。随着Pico版本的临近上线,这款游戏也将迎来更广泛的玩家群体。虽然战斗系统和技术表现仍有待加强,但凭借出色的剧情和解谜设计,它依然是值得尝试的一款VR冒险作品。

  • 《Iron Guard》VR 科幻塔防游戏本周即将登陆 PlayStation VR2

    2025-05-12

    一款设定在未来的VR塔防游戏《IronGuard(铁卫)》,将于本周正式登陆PlayStationVR2平台。该游戏最初于2021年发布,背景设定在23世纪。玩家将扮演"阿瓦隆号"飞船的第一副官Graves,在飞船坠毁于Akris星球后,带领幸存船员展开生存之战。你的任务是抵御从多个路线不断袭来的敌军浪潮,并在任务推进过程中升级武器系统,保护队员的生命安全。我们曾在2022年体验过该作的Quest版本,整体感受不错,但当时我们认为它并未完全发挥出VR的潜力。首次登陆PlayStation平台虽然《IronGuard》此前已登陆大多数主流VR平台,包括MetaQuest、Steam、Viveport和Pico,但此次将是它首次登陆索尼主机平台。早在今年3月,开发商XlabDigital就宣布了PlayStationVR2版本的开发计划,但并未公布具体发售日期。现在,PlayStation商店页面已确认,PSVR2版本将于2025年5月14日正式上线。不过目前还不清楚该版本是否会利用PSVR2的专属功能,例如眼动追踪(eye-tracking)或自适应扳机(adaptivetriggers)等特性。同步推出续作《IronGuard:Salvation》此次PlayStationVR2版本的发布,也恰好与系列新作《IronGuard:Salvation(铁卫:救赎)》的推出时间相近。在《Salvation》中,玩家将在击败Akris星球威胁多年后,面对在整个太阳系内蔓延的新敌人。该续作预计将于2025年夏季登陆Quest平台,并同步推出Steam版本。不过截至目前,尚未有消息称该作会登陆PlayStationVR2。发售信息PlayStationVR2版本:将于2025年5月14日晚上9点PT(北京时间5月15日凌晨2点)上线。其他平台版本:目前已在MetaQuest、Steam、Viveport和Pico平台上架。📌总结随着《IronGuard》登陆PlayStationVR2,这款原本以PCVR为主的塔防游戏终于进入索尼生态。尽管尚不清楚是否充分利用PSVR2独占功能,但它的到来仍为索尼用户带来了新的玩法选择。而续作《Salvation》的到来,也将为整个系列注入更多活力。

  • Pimax 宣布 Dream Air 延期至 2025 年 Q3,并同步推出更亲民版本 Dream Air SE

    2025-05-12

    去年12月,Pimax正式发布了DreamAir,目标直指新兴的高端轻量级PCVR头显市场,竞品包括BigscreenBeyond和ShiftallMaganeXSuperlight8K。而在DreamAir尚未正式发布之前,Pimax又宣布将推出一款价格更为亲民的版本--DreamAirSE。原计划于今年5月发布的DreamAir最近在PimaxConnect活动中被确认延期至2025年8月至9月间上市。据官方表示,延迟是由于公司仍在等待来自索尼的高端micro-OLED显示面板,其分辨率为每眼3,840×3,552。Pimax欧洲市场总监MartinLammi表示:"索尼的micro-OLED面板属于行业顶尖水平,也被苹果和谷歌等公司采用。它们具有出色的面板一致性,视觉效果更佳,因为亮度更高,同时像素视角(首席射线角)从原来的15度提升到了20度。"DreamAir的其他更新亮点:更加平衡的分体式线缆设计(已于今年3月公布)可选翻转式头带(haloheadstrap)支持第三方头带配件,如HTC的DeluxeAudioStrap同步推出的DreamAirSE:功能精简但依然强大与此同时,Pimax还推出了DreamAir的"SE"版本,它继承了DreamAir的许多核心特性,包括:Micro-OLED显示屏内置音频系统自适应调节头带菲涅尔镜头(pancakelenses)手势追踪(hand-tracking)Tobii眼球追踪技术不同之处在于,DreamAirSE配备的是分辨率较低的2,560×2,560micro-OLED屏幕,并以更具吸引力的价格面向大众市场。DreamAirSE的售价如下:Lighthouse版本(仅头显,不含控制器与基站):起价$899SLAM版本(含控制器+内向外追踪):起价$1,199目前,两款版本均已在Pimax官网开放预售。购买方式与Prime订阅机制说明与其他Pimax头显一样,DreamAirSE也采用了"首付+订阅"的销售模式。用户先支付初始费用购买设备,享有14天试用期,若决定保留设备,则需订阅PimaxPrime软件服务继续使用。具体定价如下:版本首付金额Prime订阅费总计DreamAirSE–SLAM版$699$500$1,199DreamAirSE–Lighthouse版(无控制器与基站)$599$300$899相比之下,DreamAir的定价更高:DreamAirLighthouse版:$1,899($1,199首付+$700Prime)DreamAirSLAM版:$2,199($1,399首付+$800Prime)📌总结Pimax在DreamAir延期的同时推出DreamAirSE,不仅丰富了产品线,也为预算有限但仍追求高品质体验的用户提供了更多选择。凭借Sonymicro-OLED屏幕、眼球追踪、手势识别等高端配置,DreamAirSE或将成为轻量化高端PCVR市场的重要竞争者。

  • ArborXR 收购 InformXR,推出全新 XR 培训分析工具 Insights,助力企业提升培训效能

    2025-05-12

    ArborXR收购XR学习分析公司InformXR,推出全新企业培训洞察工具Insights美国XR设备管理平台提供商ArborXR宣布完成对专注于XR学习分析的技术公司InformXR的收购。此次收购标志着ArborXR首次进行企业并购,并将推动其在企业培训与教育领域的深入布局。作为本次整合的一部分,ArborXR推出了全新的学习分析解决方案--ArborXRInsights。该工具旨在通过VR和AR技术,增强企业在员工培训中的数据分析能力,实现学习数据的收集、学习成果的可视化,并与现有的学习管理系统(LMS)无缝集成。关于ArborXRArborXR是一家专注于为企业和教育机构提供XR(扩展现实)设备集中管理解决方案的科技公司。其平台支持多种主流VR与AR设备,包括MetaQuest、Pico、HTCVIVE等VR头显,以及AppleVisionPro、MagicLeap2、ARGO、Vuzix等AR眼镜。目前,全球已有超过3,000家组织采用ArborXR平台,广泛应用于制造业、航空航天、医疗保健、教育等多个行业。2024年8月,该公司完成了约1,200万美元的A轮融资(约合18亿日元),并获得Meta企业级XR设备管理平台认证,进一步巩固了其在企业XR生态中的地位。关于InformXRInformXR成立于2023年,是一家专注于利用VR/AR进行教育内容数据分析的初创公司。由创始人DanKuykendall带领的团队开发了一套先进的学习分析平台,能够与500多个在线学习管理系统实现集成。同时,他们还为开发者提供了开源库,以简化学习应用的数据追踪与性能评估流程。收购完成后,InformXR的整个团队将加入ArborXR,共同推动新一代学习分析功能的研发与落地。全新工具:ArborXRInsights借助InformXR的核心技术,ArborXR正式推出ArborXRInsights,作为其平台的一项全新增值服务。该工具具备以下核心优势:实时进度跟踪:全面记录学员在VR/AR培训过程中的行为数据。投资回报率可视化:帮助企业直观了解培训效果与投入产出比。快速集成能力:与主流LMS系统无缝对接,简化部署流程。高安全性数据保护:确保敏感学习数据的安全合规处理。跨环境运行支持:适用于本地、云端及混合部署场景。即插即用仪表板:用户可快速部署分析模块,并通过可视化界面衡量培训有效性。企业用户的福音:从"体验"到"评估"的跨越ArborXR首席执行官BradScogin表示:"尽管越来越多的企业正在采用XR技术进行员工培训,但大多数仍缺乏有效的结果评估工具。ArborXRInsights能够迅速填补这一空白,打造一个真正能发挥XR潜力的学习环境。"上市计划与未来展望目前,ArborXRInsights已向40家客户和合作伙伴开放限量试用,预计将在2025年夏季面向全球正式发布。此次收购不仅拓展了ArborXR在企业培训数据分析方面的能力,也标志着其迈向更完整XR管理生态的重要一步。未来,公司将继续围绕设备管理、内容分发与数据分析三大核心领域,构建一站式XR解决方案平台。

  • Vuzix 收购加州波导研究中心,加速推进 AI + AR 融合眼镜发展

    2025-05-12

    美国增强现实(AR)眼镜开发商VuzixCorporation(以下简称"Vuzix")近日宣布完成对一家位于加利福尼亚州的波导技术研发机构的收购。此举旨在加强公司在波导光学技术方面的研发能力,为未来轻量级AR眼镜的发展提供核心技术支持。关于Vuzix成立于1997年的Vuzix是一家专注于可穿戴计算和智能眼镜开发的技术企业,总部位于美国纽约,并在日本京都和冈山设有分支机构。其产品线涵盖面向消费市场与企业市场的多款AR智能眼镜设备。VuzixZ100:一款重量仅为38克的轻量化智能眼镜,售价499美元,通过蓝牙连接智能手机,实现通知提醒等功能。VuzixShield:专为企业用户设计的高性能AR设备,适用于医疗、物流等场景,售价2,499美元。这些设备均依托先进的显示与光学技术,为用户提供高效、直观的信息交互体验。强化波导技术布局此次收购的研究机构此前由一家在人工智能和增强现实领域具有全球影响力的科技巨头运营,配备了先进的波导光学研究设施。该机构拥有高精度加工设备及独特的制造工艺,有助于提升波导元件的生产效率与光学性能。Vuzix表示,将把该研发中心与位于纽约州的总部协同运作,进一步加速自主波导技术的研发进程。公司计划将波导技术与人工智能相结合,推动新一代AR眼镜产品的创新,同时满足OEM和ODM客户对轻量化、高性能光学组件日益增长的需求。此外,Vuzix还计划向其他硬件制造商开放其波导解决方案,打造更具竞争力的供应链体系。战略意义与未来展望Vuzix总裁兼首席执行官PaulTravers在谈及此次收购时表示:"这家研发中心将进一步增强我们为合作伙伴提供高质量波导解决方案和技术支持的能力,帮助他们将先进且时尚的智能眼镜推向市场。随着AI与AR的深度融合,Vuzix正站在这一变革的最前沿。"此次收购标志着Vuzix在构建完整AR生态系统方面迈出关键一步,也为未来消费级与企业级AR应用的普及奠定了坚实基础。📌总结通过本次收购,Vuzix不仅增强了在波导光学领域的技术实力,也进一步巩固了其在AR硬件产业链中的地位。随着AI技术的快速发展,Vuzix正朝着"将智能视觉技术带入日常使用"的愿景稳步前行。

  • 索尼携手 BandLab:360 Reality Audio 登陆社交音乐平台,开启沉浸式创作新时代

    2025-05-12

    索尼与新加坡BandLab科技达成战略合作,推动音乐创作技术普及索尼公司与新加坡科技企业BandLabTechnologies宣布建立战略合作伙伴关系,旨在共同推动音乐创作领域的技术创新与普及。作为合作的重要组成部分,索尼的沉浸式音频技术360RealityAudio(360RA)将首次集成到BandLab的社交音乐制作平台中。此次合作的核心目标是降低音乐创作的技术门槛,让全球更多创作者能够便捷地使用前沿音频技术。索尼个人娱乐业务部总经理大岛正明表示:"我们希望为所有音乐创作者带来更高品质的听觉体验。"关于BandLabTechnologiesBandLabTechnologies是一家成立于2015年的新加坡科技公司,致力于打造开放、易用的数字音乐创作生态系统。其核心产品BandLab是一个免费的在线音乐创作平台,用户可通过浏览器或移动设备随时随地进行创作。平台支持无限多轨编辑和免费云存储服务,目前已拥有超过一亿名全球用户。此外,BandLab还收购并运营知名数字音频工作站软件Cakewalk,并涉足音乐媒体与音乐市场等多个领域,持续拓展其在数字音乐生态中的影响力。关于360RealityAudio360RealityAudio是由索尼开发的一种高精度三维环绕声音频技术。该技术通过精确控制声音的空间位置信息,营造出从各个方向包围听众的沉浸式音场,实现逼真的三维音频体验。传统上,使用360RealityAudio制作内容需要依赖索尼提供的专用工具。而此次将其引入BandLab平台后,全球广大独立音乐人和创作者将能更轻松地创作出具有沉浸感的环绕声作品。新功能预计将于2025年夏季正式上线。未来合作计划双方还计划在BandLab应用程序内推出一个联合品牌中心(Co-brandedHub),为用户提供一系列专为沉浸式音频创作设计的工具和学习资源。同时,还将提供技术支持,帮助创作者将360RealityAudio融入他们的作品中。BandLabTechnologies首席执行官MengLuKuk表示:"我们致力于赋能创作者不断突破自我,拓展创意边界。"他强调,此次与索尼的合作将进一步推动音乐创作的民主化,打造一个更加自由、开放的创作与分享环境。📌总结本次索尼与BandLab的合作,不仅标志着沉浸式音频技术向大众创作者进一步开放,也体现了行业对音乐创作工具平民化、高质量化的持续推动。随着360RealityAudio在BandLab上线,预计将有越来越多的创作者能够探索空间音频的魅力,并为听众带来全新的听觉体验。

  • 《Assetto Corsa EVO》迎来重大更新:七新车+VR性能优化,职业模式上线

    2025-05-11

    在1月进入抢先体验阶段后,《AssettoCorsaEVO》因其官方(但为可选项)的PCVR支持性能不佳而受到玩家批评。虽然开发团队KunosSimulazioni提供了短期解决方案,但也发布了早期路线图,确认第二次重大更新将专注于改善PCVR的性能表现。如今,这一更新已经正式上线。被命名为Update0.2,这是KunosSimulazioni所称优化路线图中的"第二步"。该版本明确提到:"对所有配置下的稳定性与性能进行了多项改进,包括VR设备和三屏显示支持。"尽管我们尚未亲自测试这一更新,但HYPEVRTV已发布了一段对比视频(如下),展示了运行在NvidiaGeForceRTX5090上的游戏表现。新增内容一览除了性能优化外,本次更新还带来了以下重要改动:🚗七款全新车型:AlfaRomeoGiuliaSprintGTALotusExigeV6CupPorsche911Turbo3.6[964]MazdaMX-5NAHondaNSX-RMaseratiGT2AlfaRomeo751.8TurboEvoluzione🏎️两条全新赛道:美国奥斯汀的CircuitoftheAmericas英国的DoningtonPark此外,玩家现在可以创建自定义赛事周末(CustomRaceWeekend),自由安排比赛日程和规则。全新玩法结构:开放模式&职业模式游戏引入了全新的玩法结构,分为两种主要模式:开放模式(OpenMode):离线游玩,立即解锁全部车辆与自定义选项,适合自由驾驶和练习。职业模式(CareerMode):同样支持离线,采用进阶系统,通过虚拟经济和车手学院逐步解锁新内容,强调成长与挑战。回放与AI调整功能增强本更新还加入了:回放画廊(ReplayGallery):保存你的比赛录像;AI性能调节工具:可根据需要调整AI难度与行为表现。后续计划曝光开发路线图中也提到了VR支持的下一步--即"第三步",但目前尚不清楚具体包含哪些内容,也没有公布发布时间。未来还将加入:改进的轮胎模型多人在线模式两条新赛道:奥地利的RedBullRing比利时的Spa-Francorchamps你可以在下方查看完整的更新路线图。AssettoCorsaEVO-抢先体验路线图(截至2025年5月7日)当前状态与发售信息《AssettoCorsaEVO》现已登陆Steam平台,处于抢先体验阶段。根据Steam官方FAQ页面说明,游戏预计将在开启抢先体验后的一年内完成正式版发布。

  • Insomniac Games 最受欢迎的 Rift VR 游戏现已全部重新上架,包括《Edge of Nowhere》《The Unspoken》等

    2025-05-11

    InsomniacGames旗下最受玩家喜爱的几款OculusRift平台VR游戏--《EdgeofNowhere》(2016)、《TheUnspoken》(2016)、《FeralRights》(2016)和《Stormland》(2019)--如今已全部重新在商店上架。多年来,InsomniacGames的VR游戏曾多次从商店下架。最近一次是在2025年初,这四款游戏悄然从MetaHorizonPC商店中移除。具体时间尚不明确,但最早在2025年3月初被玩家发现。据传这是由于Insomniac没有完成Meta要求的年度认证流程,而该流程是保持应用在商店中上架所必需的。到今年3月,《EdgeofNowhere》、《FeralRights》和《Stormland》均已重新上线,但其中唯一一款PvP魔法对战游戏《TheUnspoken》仍未回归,也没有确切的重新上架时间表。不过,Insomniac近日通过X(原Twitter)平台发布消息确认:所有四款仅限Rift平台的VR游戏已经全部重新上线商店,包括《TheUnspoken》。曾被下架的游戏,如今重返货架看到优秀的VR游戏被尘封是一件令人遗憾的事,而更令人难过的是,这些作品背后的开发团队早已不再参与VR领域。其中,《Stormland》作为Insomniac开发的最大型VR游戏之一,也被认为是Rift平台最出色的作品之一。它于2019年发布,就在Insomniac被索尼收购前几个月。当时人们曾期待这次收购能为PlayStationVR带来更多优质内容,但事实证明这种期待并未实现。在被索尼收购之前,这些VR游戏是由Meta(当时仍为Oculus)资助开发的,其目标是推动VR成为主流娱乐媒介,展示VR同样可以达到"AAA"级游戏的品质与完成度。而《Stormland》,无疑是Insomniac在这一领域最具代表性的成就,也成为他们最后的作品之一。加入索尼后,Insomniac转向主机大作在加入索尼之后,Insomniac工作室将重心完全转向了PlayStation平台的大作开发,例如《漫威蜘蛛侠2》(2023)以及即将推出的《漫威金刚狼》(Marvel'sWolverine)。截至目前,该工作室尚未公布任何新的VR项目。此次多款Rift游戏重新上架,很可能只是因为解决了认证问题,并非意味着Insomniac将重返VR领域。我们不必过度解读这一举动,但它依然让人不禁希望:也许未来某一天,这家曾经引领VR创新的工作室会再次回到这个领域。

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