嗅觉科技公司Scentient近日正式推出其首款数字气味设备--Escents。这款可穿戴式气味发生器专为VR与AR场景设计,旨在将"气味"这一长期被忽略的感官维度融入沉浸式体验,构建所谓的"鼻-计算机接口"。Escents由生物医学科学家AnastasiaGeorgievskaya与机械工程师IvanNovikov联合创立的Scentient开发,并于上周在欧洲举办的UnitedXR大会上首次公开亮相,现已开启预售。设备采用符合人体工学的轻量化设计,支持蓝牙连接,并具备可调气味强度与个性化校准功能,确保不同用户获得适配自身敏感度的嗅觉反馈。其核心技术在于Scentient自主研发的磁吸式"智能气味胶囊":插入后自动识别,一套六枚胶囊可持续使用约50小时。当胶囊余量不足时,LED指示灯会闪烁提醒,更换过程仅需数秒。软硬协同:支持主流VR平台与开发者接入在软件生态方面,Escents已兼容MetaQuest与Pico系列设备。配套的Scentient媒体播放器支持360°、180°及平面视频格式,可在VR或Android设备上同步触发气味事件。更重要的是,Scentient提供了UnityAPI,允许开发者在交互式虚拟环境中嵌入嗅觉反馈。例如,用户拾取一朵虚拟玫瑰时,系统可实时释放花香;进入火灾模拟场景,则可能触发烟味或焦糊气味--这种"所见即所嗅"的联动,极大拓展了XR内容的表现力。应用场景不止娱乐:从应急训练到高端品牌体验Scentient强调,Escents的价值远超游戏与影视。在专业培训领域,该技术可用于模拟火灾、化学品泄漏等高压力情境,帮助消防员、医护人员等提前适应真实环境中的感官冲击;在健康与疗愈场景,可结合冥想或芳香疗法提供情绪调节;而在奢侈品营销中,品牌能通过定制气味胶囊,在虚拟试穿或产品展示中传递独特的感官标识,强化用户记忆点。目前,Escents已开放全球预售,标志着嗅觉计算正式迈入消费级XR硬件生态。
由FunTrain与VRMonkey联合开发的4v1非对称多人VR游戏《BlackGate》,今日正式推出重大免费更新,面向所有MetaQuest2与Quest3用户开放新手入门层级。此举大幅降低体验门槛,让玩家无需付费即可感受其标志性的零重力移动、团队协作与高张力对抗。《BlackGate》游戏设定于一座庞大的轨道科研站内,四名宇航员需在漂浮状态下修复系统、完成目标,防止空间站崩溃;而第五名玩家则操控一名可伪装的外星猎手,从通风管道、阴影角落伺机突袭--尤其在队伍分散或注意力松懈时发动致命一击。胜负不仅依赖操作技巧,更考验空间感知、战术沟通与临场判断,形成高度不可预测的动态对抗。免费试玩宇航员角色,完整体验需解锁正式版新推出的"FreshMeat"免费层级允许玩家:下载并加入多人匹配(仅限宇航员身份);完成零重力移动教学,掌握"推进+滑行"的独特位移机制;体验引导式外星人训练模式(仅观察/学习,不可操控);与已购买完整版的好友组队同玩。这一设计为新手提供了清晰的学习路径:先熟悉三维空间导航、任务逻辑与团队节奏,再决定是否深入非对称对抗的核心玩法。若以14.99美元购入完整版,则解锁全部内容,包括:扮演外星猎手(含未来进化形态);跨局进度追踪与数据统计;通过团队合作赚取"荣耀点数",用于解锁宇航员与外星人的外观装扮;在抢先体验期间,免费获得所有后续内容扩展。值得注意的是,外星角色、进化系统及高级功能仍为付费用户独享,确保核心商业模式可持续。抢先体验持续迭代,免费入口已开放"FreshMeat"免费版本即日起上线MetaQuest商店,并将随《BlackGate》在EarlyAccess阶段的持续更新而扩充内容。开发团队表示,未来数周还将推出新地图、任务类型与外星能力,进一步丰富战术维度。对于喜欢高强度社交对抗、又渴望体验真实零重力物理交互的VR玩家而言,《BlackGate》正成为Quest平台上不可忽视的新锐之作。
由RisaInteractive开发的不对称合作VR平台游戏《VRGiants》现已在MetaQuest3与Quest3S平台上线,并同步开启抢先体验。该游戏最初于2023年登陆Steam,如今正式扩展至Quest生态,并带来一项关键优化:支持免费邀请好友加入,无需对方另行购买游戏。巨人与凡人:一场需要默契的双人协作《VRGiants》的核心玩法建立在角色能力的鲜明差异之上:一名玩家扮演巨人"歌利亚",另一名则操控人类伙伴"大卫"。歌利亚需通过举起、遮挡或变形等方式,协助大卫穿越重重机关、解谜并规避危险。两人必须紧密配合,才能完成横跨四大生态区域--冰原、沙漠、火山与牧场--的23个关卡。值得一提的是,歌利亚拥有三种可切换形态。例如,"火焰歌利亚"能化身熔岩躯体抵御高温环境;而"临时歌利亚"仅在玩家按住按钮时显现,用于应对瞬时挑战。此外,游戏还提供可解锁的外观装扮,为巨人角色增添个性化元素。跨平台联机+免费好友通行证,降低合作门槛本作支持Quest与Steam之间的跨平台联机,进一步扩大匹配池。更关键的是,其免费好友通行证机制允许主机玩家生成房间码,邀请未购游戏的好友以"大卫"身份加入--这一设计显著降低了双人体验的入门成本。值得注意的是,Quest版本实现了双人全VR化:两名玩家均需佩戴头显操作。这与Steam原版不同--后者原本仅支持本地同屏,且"大卫"由键鼠或手柄在平面上操控。如今Steam版也已更新,新增在线合作功能,但Quest版从设计之初就围绕双VR交互展开。沉浸感与兼容性兼顾:两种视角模式可选为适配不同玩家偏好,Quest3/3S版为"大卫"角色提供了两种摄像机模式:"极致沉浸模式":完全融入VR第一人称视角,强化临场感;"影院模式":以虚拟2D屏幕呈现大卫的操作画面,更接近Steam平视体验,便于习惯传统操作逻辑的玩家过渡。官方表示,完整战役流程约8小时,内容量在VR合作游戏中属中上水平。随着抢先体验推进,更多关卡与机制有望陆续加入。
由DarkArtsSoftware开发的VR舞蹈模拟游戏《TriptheLight》近日在MetaQuest平台开启抢先体验。这款作品融合全沉浸式虚拟环境与MR透视功能,让玩家既能置身炫酷舞台,又能看到真实空间中的自己,兼顾沉浸感与安全性。虚拟导师+真实动作:从萨尔萨入门到街舞挑战当前版本主打萨尔萨舞教学,由基于现实专业舞者建模的虚拟教练引导用户学习基础步伐与节奏。玩家需配合节拍,在VR中完成指定动作,系统会实时反馈准确性并累积连击分数。除双人协作模式外,游戏还提供单人挑战模式,涵盖嘻哈、排舞及夜店风舞步等多种风格。通过追踪手部与身体动作,系统可评估用户对舞步的还原度,兼具娱乐性与训练价值。抢先体验即享完整权益,更多舞种在路上购买抢先体验版的用户将自动获得未来发布的完整舞蹈版。尽管开发团队尚未披露正式版的具体新增内容,但已明确承诺:所有在抢先体验期间开发的基础模式、功能与资源,都将免费提供给早期支持者。据官方透露,更多舞蹈风格将在后续更新中陆续加入,进一步拓展游戏的适用场景--无论是健身、社交还是纯娱乐,《TriptheLight》正试图在VR中构建一个低门槛、高趣味的舞蹈学习生态。目前,《TriptheLight》已在MetaQuest全系设备上线,支持Quest2、3、3S及Pro等机型。
Meta近日为Quest系列VR眼镜正式上线了Disney+官方应用。新应用不仅支持内容离线下载,还为Disney+Premium订阅用户提供杜比全景声沉浸式音频体验。此前,用户虽可通过HorizonOS内置浏览器访问Disney+网页版,但分辨率被限制在720p。而官方应用则支持最高4K分辨率与杜比视界HDR,面向所有Disney+订阅用户开放。尽管Quest3仅配备2K常规LCD屏幕,硬件上无法完全发挥4K与HDR的视觉优势,但高分辨率版本通常伴随更高码率传输,这意味着在虚拟巨幕上观看时,压缩伪影将显著减少,画面清晰度和细节表现更为出色。对于Premium订阅用户,杜比全景声的支持进一步强化了沉浸感--该功能自HorizonOSv71起已集成至系统底层。结合空间音频渲染,用户可在虚拟环境中获得更具包围感的影院级听觉体验。离线观看成真,差旅场景迎来实用价值此次更新的一大亮点是离线下载功能。用户可提前将影片缓存至设备,在无网络环境下(如飞机、高铁)随时观看。这一功能极大提升了Quest作为移动娱乐终端的实用性。目前,在Quest商店中支持离线下载的主流流媒体应用仅有Disney+与AmazonPrimeVideo--后者随Quest3S发布同步登陆Meta平台。缺失的3D体验:与visionOS版本存在明显差距值得注意的是,尽管头显天然适配3D内容(无需传统影院中的偏振或快门眼镜),但Quest版Disney+仅支持2D播放,无法体验3D电影。相比之下,ApplevisionOS上的Disney+应用不仅支持3D影片,还提供定制化3D观影环境,例如《异形:地球》主题的"收容室"场景。这一功能缺失,使得Quest在高端沉浸内容生态上仍落后于visionOS,也反映出Meta当前对影视体验的定位更偏向"便携大屏"而非"全感官叙事"。地区限制存疑,实际可用范围或更广Meta官方称该应用"目前仅限美国地区",但有用户反馈在英国未使用VPN或代理的情况下仍可正常下载并使用。这暗示其地域限制可能较为宽松,或处于逐步开放阶段。用户可在MetaHorizon商店免费下载Disney+应用,但需持有有效Disney+订阅账户方可观看内容。
美国初创公司GraciaAI近日宣布完成170万美元融资,投资方包括EWOR等多家基金及天使投资人。该公司专注于构建4D高斯泼溅的基础设施,目标是成为该领域增长最快的技术提供商之一。端到端4DGS生产平台:从拍摄到部署的一站式解决方案Gracia提供覆盖全流程的4DGS体积视频制作与部署基础设施。其系统整合了云端加速的4DGS处理能力与一个功能完备的创作环境--支持时间轴控制、镜头调度、场景编辑及创意操控。针对影视特效工作室,公司还推出了专有的FXG管线,使4DGS技术能无缝嵌入现有影视与广告制作流程。据Gracia披露,该技术已在实际项目中验证显著成本优势:导演可借助体积视频的多视角自由度避免重拍,单次节省5万至10万美元;利用4DGS构建虚拟场景,可减少3万至7万美元的外景物流开支;若替代传统机械臂摄像系统,每镜头最高节省1.5万美元,同时将角色后期制作预算降低30%至50%。目前,Gracia平台已支持MetaQuest3/3S和pico4Ultra的独立VR播放,其他设备亦可通过PCVR接入。面向开发者,公司提供Unity与UnrealEngine专用插件;普通用户则可在Mac或网页浏览器中通过WebGPU实现2D回放。跨行业落地初显:从时装秀到主题公园Gracia称,其4DGS技术正被纳入多个影视特效测试管线,并已用于潮流品牌KarlKani的4D高斯泼溅时装秀。此外,欧洲大型主题乐园PortAventura也正在采用其体积视频系统打造沉浸式游客体验。公司强调,其目标不仅是提供工具,更是构建覆盖XR、影视、广告、游戏及下一代创意软件的完整技术栈。当前,团队正聚焦于优化4DGS在高速、复杂运动捕捉中的表现,以攻克体积视频长期存在的动态模糊与细节丢失难题。现有投资方的评价:"Gracia在VR中呈现的内容质量无出其右,堪称目前XR头显上体验过的最震撼的体积视频内容。"
12月1日,在日本XR行业盛会JapanXRKaigi上,中国AR品牌XREAL正式推出其全新AR眼镜XREAL1S及配套计算单元XREALNeo。新品在日本市场定价如下(含税):XREAL1S单独售价:67,980日元(约合3,105元人民币)XREALNeo单独售价:14,580日元(约合666元人民币)1S+Neo套装价:76,560日元(约合3,496元人民币)旗舰级显示:MicroOLED+120Hz,兼顾游戏与专业创作XREAL1S搭载定制索尼MicroOLED显示屏,单眼分辨率达1200p,刷新率高达120Hz,有效消除高速运动画面下的拖影与模糊,无论是激烈游戏还是动态视频内容,都能呈现流畅清晰的视觉体验。色彩表现方面,设备覆盖108%sRGB色域,色准ΔE<3,达到专业级水准,可满足设计、摄影后期等对色彩敏感的工作需求。更关键的是,XREAL1S实现了700尼特峰值亮度,并配备毫秒级动态光控技术,显著提升强光环境下的可视性--即便在正午阳光下,用户仍能清晰看到AR内容,真正迈向"全天候可用"的消费级AR设备。沉浸式巨幕体验:等效500英寸屏幕,畸变校正达4086点XREAL1S提供52°视场角,相当于在10米外观看一块385英寸巨幕,通过软件扩展更可达到500英寸等效尺寸。为确保画面边缘不失真,设备采用4086点精密畸变校正算法,大幅优于传统头显或投影方案,带来真正沉浸且自然的观影与办公体验。作为XREAL生态的重要一环,XREALNeo是一款轻量级计算伴侣设备,可为眼镜提供独立算力与连接能力,进一步释放移动AR的潜力。此次在日本首发XREAL1S,标志着该品牌持续深耕高端消费级AR市场,并向"取代传统屏幕"的愿景迈出坚实一步。
专注于增强现实、人工智能、计算机图形与"虚实融合"(Phygital)解决方案的创意科技机构FFFACE.ME本周宣布,其全新AR智能镜平台LOOOK.AI结束自今年6月启动的测试阶段,正式面向全球品牌与零售商开放。LOOOK.AI起源于FFFACE.ME内部的AR镜面实验项目。随着品牌对标准化、低维护成本、多门店部署的AR体验需求激增,该平台迅速从创意原型演变为独立产品,并最终从母公司的创意服务中剥离,专注打造可规模化落地的智能镜解决方案。一小时部署,全球通用:硬件灵活+隐私合规FFFACE.ME设定了一项内部目标:在任何地点,24小时内将任意数字屏幕转化为AR镜。如今,LOOOK.AI已实现这一愿景--典型安装仅需约1小时,由本地团队即可完成,全程提供多语言指引。系统核心硬件包括一台MacStudio、一台Insta360Link2C摄像头,并兼容任意尺寸与类型的显示设备(如LED屏、智能电视等)。更重要的是,LOOOK.AI采用硬件无关架构,且不收集用户个人数据,大幅降低品牌在全球各地部署时面临的隐私合规门槛。所有设备通过统一的中央管理后台进行远程监控、内容更新与效果分析,极大简化了多点运营复杂度。实战验证:AR镜已驱动销售与客流显著增长早期商业落地案例已展现出可量化的业务价值:Fendi在伊斯坦布尔机场的AR镜互动装置,助力该时段销售额同比增长43%;Kiehl's在纽约的AR橱窗吸引大量路人驻足,带来约20%的客流量提升,并引起母公司欧莱雅集团的高度关注;多个美妆、时尚与快消品牌通过LOOOK.AI实现数万次用户互动、大量UGC内容产出及产品售罄。目前,LOOOK.AI正积极与DOOH(数字户外广告)合作,计划将AR镜能力扩展至品牌自有屏幕之外,迈向大规模公共空间部署的新阶段。"AR镜不只是试妆"FFFACE.ME创始人兼CEODmytroKornilov表示:"AR智能镜普及的最大障碍并非技术,而是市场认知。它远不止于虚拟试妆--体验可以很简单,效果可被精准衡量,部署也极为便捷。通过LOOOK.AI,我们希望推动户外传播进入一个由AI、AR与MR共同驱动的新范式。"品牌与零售商可通过订阅制模式获取LOOOK.AI平台、配套设备及完整安装指南。更多详情可访问FFFACE.ME官网。
由芬兰开发商ZaibatsuInteractive打造的免费多人竞速游戏《BoomKarts》正式登陆MetaQuest全系设备(包括Quest2、Pro、3与3S),并支持与iOS和Android移动端玩家跨平台联机对战。这款街机风格的卡丁车竞速游戏,如今以VR形态回归,带来更沉浸的道具乱斗体验。在《BoomKartsVR》中,玩家将使用各种搞笑道具攻击对手、躲避陷阱、穿越障碍,在高速竞速中干扰甚至"陷害"好友,争夺赛道冠军。游戏延续了移动端的核心玩法,同时针对VR平台新增多项功能。新增内容与社交系统强化VR体验相比移动版,《BoomKartsVR》不仅保留了原有的排位联赛、冒险模式与任务系统,还引入了专属的"影院模式",让玩家能在虚拟环境中以大屏视角观赛或休闲游玩。角色与卡丁车均可通过外观皮肤和性能升级进行深度自定义。此外,游戏内置独立好友列表与"车队"系统--加入车队后,成员可共同解锁奖励、升级部件与限定道具,增强长期游玩动力。操作方面,游戏全面适配MetaTouch控制器,支持单手或双手操控方案,同时也兼容USB有线手柄,兼顾不同玩家的操作偏好。目前,《BoomKarts》已同步上线Quest、iOS与Android平台,免费下载,即刻开启跨端卡丁车混战。
由英国独立工作室CardboardSword开发的休闲VR驾驶模拟游戏《Transmission:Shortwave》(暂译:《短波传输》)现已登陆MetaQuest平台,售价4.99美元,为该工作室首款VR游戏作品。游戏设定在一个架空的1990年代英国,融合了复古科技与英式幽默。玩家将扮演快递公司ParcelPal的一名送货员,在充满怀旧气息的英伦乡村与小镇间,按照自己的节奏完成包裹投递任务。一场轻松的驾驶漫游驾驶体验高度自由:玩家可选择是否使用手动换挡、手刹和转向灯等拟真操作,也可完全简化流程,专注于风景与节奏。随着任务推进,还能逐步解锁不同车型与车身颜色,自定义专属快递座驾。作为一款轻量级VR休闲游戏,《Transmission:Shortwave》不追求速度与对抗,而是提供一段可以"慢下来"的虚拟公路时光--适合想放松、兜风、顺便听点老派电子乐的玩家。目前,该游戏为MetaQuest平台独占,已在QuestStore上线。
由独立工作室KMonkeyGames开发的开放世界VR冒险游戏《AmongGiants》(暂译:《巨像之间》)将于2026年第一季度登陆MetaQuest3与Quest3S。这款由单人开发者主导的作品,明显受到《旺达与巨像》和《塞尔达传说:旷野之息》的启发,试图在虚拟现实中复刻那种孤寂、壮阔又充满探索欲的史诗感。玩家将扮演主角Erya,踏入一片面积达25平方公里的废土世界,这里曾是人类文明的家园,如今却只剩下沉睡的古代巨人与神秘的外星文字遗迹。你的任务不仅是穿越荒原、解码失落语言,更要追踪并"狩猎"这些庞然巨物--通过提取它们临终前的记忆,逐步揭开人类文明覆灭的真相。陪伴、坐骑与多样移动方式构建沉浸旅程旅途中,Erya并非孤身一人。她身边有一位名为R-011的微型机器人伙伴,提供辅助与互动;同时还能通过号角随时召唤一匹可骑乘的马,大幅提升野外探索效率。除了地面驰骋,《AmongGiants》还融合了多种立体化移动机制:利用滑翔翼穿越峡谷;借助抓钩攀爬悬崖峭壁;潜入水下探索隐藏区域。战斗方面,Erya主武器为弓箭,此外还可拾取多种不可重复装填的特殊武器应对不同敌人。据开发者透露,游戏中将出现10余种敌对单位,从机械守卫到传说中的"巨骸死亡蠕虫",挑战层层升级。动态环境系统强化生存沉浸感游戏内置完整的昼夜循环与动态天气系统。玩家需在暴雨中保持方向、于暴风雪里寻找庇护,或在烈日炙烤的沙漠中规划行进路线。这种对自然环境的真实模拟,进一步放大了探索的紧张感与孤独氛围。目前,《AmongGiants》已确认登陆Quest3与3S,MetaHorizonStore页面亦显示支持QuestPro,但其他平台尚未公布。对于期待在VR中体验"巨像狩猎+开放世界"融合玩法的玩家来说,2026年初或许值得标记日历。
近日,Meta正式宣布收购AI可穿戴技术公司Limitless,此次收购是Meta强化其人工智能可穿戴设备愿景的一部分。Limitless联合创始人兼CEO丹·西罗克(DanSiroker)亲自确认了此次收购,并强调双方在"构建下一代AI驱动的可穿戴设备"上拥有高度一致的未来图景。Limitless此前因推出AI录音吊坠(LimitlessPendant)而备受关注。这款设备能够实时录制对话与环境声音,并通过内置AI自动生成摘要、整理要点,被定位为面向知识工作者的智能记忆助手。然而,随着收购完成,Limitless已正式停止向新用户销售Pendant,产品进入终售阶段。公司同步启动服务收尾流程:用户可导出或删除个人数据;Rewind应用(非Pendant功能)将终止支持;Limitless桌面端与网页端的录音功能同步关闭;历史会议记录至少保留一年,供用户查阅。值得注意的是,自2025年12月5日起,包括巴西、中国、欧盟、以色列、韩国、土耳其和英国在内的多个地区将无法继续使用Limitless服务。对于现有Pendant用户,公司将提供至少一年的技术支持,并且可以免费使用无限流量套餐。西罗克在公告中表示:"Meta最近提出将'个人超级智能'带给每个人的愿景,而AI可穿戴设备正是实现这一目标的核心。我们非常期待加入Meta,共同推动这一共享愿景落地。"他同时透露,未来将有更多合作细节陆续公布。此次收购不仅标志着Limitless作为独立品牌的谢幕,也预示着Meta正加速整合软硬件能力,为下一代轻量化、全天候AI可穿戴设备铺路。
本周,游戏发行商育碧(Ubisoft)与英国创意科技工作室SugarCreative宣布合作开发《革命回响》--两款基于地理位置的XR移动体验项目,将《刺客信条》宇宙带入现实中的波士顿与纽约街头。该项目计划于2026年美国建国250周年之际正式上线,以沉浸式方式重现美国独立战争的关键历史时刻。通过调用游戏中的资产与视觉素材,这两项体验将利用混合现实叙事技术,让用户站在真实历史事件发生地,穿越回18世纪,探索被遗忘的故事、见证开国历程。纽约篇:与历史研究机构共筑革命街景纽约部分由SugarCreative与纽约市历史戈谭中心联合开发,聚焦革命时期的城市风貌与社会脉络。波士顿篇:5G+历史考据,还原真实革命现场波士顿体验则由SugarCreative与T-Mobile的T-Innovate团队合作打造,依托其在基于位置的5G移动交互领域的技术积累。同时,项目还联合本地文化机构RevolutionarySpaces提供历史验证与文化指导,确保内容既具娱乐性,又忠于史实。技术底座:NianticVPS实现厘米级空间锚定两项体验均在育碧官方授权下开发,并由NianticSpatial的视觉定位系统提供技术支持。据Niantic介绍,VPS可实现厘米级定位精度,将《刺客信条》的虚拟世界精准锚定在现实街道与地标之上,使历史场景在用户手机屏幕上"活"起来。目前,《革命回响》已获得英国"地方优势基金"(StrengthinPlacesFund,SIPF)旗下CreativeWales与MediaCymru的资金支持。SugarCreative表示,更多细节将于2026年陆续公布。这场融合游戏IP、历史教育与前沿空间计算的尝试,或许正预示着下一代"行走的历史课堂"已经启程。
2021年"元宇宙"被高调推上神坛--它被描绘成人类数字迁徙的下一站:一个闪亮的新大陆,人们将在其中社交、购物、建造、进化,甚至不再需要挺直腰背。然而,现实很快泼来冷水。人们开始问出那个尴尬却致命的问题:"到底谁在用这个?"如今,2025年即将落幕,叙事再次转向:AR可穿戴设备正悄然取代元宇宙,成为科技巨头与用户共同关注的焦点。原因很简单--它们真正融入了日常生活。700亿美元的豪赌,换来一场现实检验Meta对元宇宙的押注堪称孤注一掷。2021年公司直接更名,并持续向RealityLabs(其XR业务部门)投入巨资,如同坚信下一把轮盘就是"赢局"。尽管MetaQuestVR眼镜在2024年拿下了全球VR/AR市场约70%的份额,吸引了企业和消费者目光,但距离扎克伯格所期望的"大众普及",仍有遥远距离。财务数据尤为刺眼:仅2025年第三季度,RealityLabs就录得44亿美元运营亏损,自2020年底以来累计亏损已逼近700亿美元。如此规模的投入,自然引发外界质疑:"这笔账,最终能回本吗?"MetaConnect2025:战略重心转向AI驱动的轻量级AR眼镜在2025年的MetaConnect大会上,公司新方向已然清晰。扎克伯格依然坚信XR将取代智能手机,但通往这一未来的路径,正从笨重的头显转向AI赋能的智能眼镜--这一思路也与苹果、三星不谋而合。最新动作包括:与Ray-Ban推出新一代智能眼镜;宣布与Oakley达成全新合作;推进神经腕带(neuralwristband)研发;收购AI可穿戴初创公司Limitless。Limitless联合创始人兼CEODanSiroker表示:"Meta最近宣布了将'个人超级智能'带给每个人的愿景,而AI可穿戴设备是其中关键一环。我们认同这一方向,并将加入Meta共同实现它。"值得注意的是,RealityLabs同时负责元宇宙与AR技术。如今的资源倾斜,实则是一次明确的战略重构:从构建虚拟世界,转向打造日常可用的增强现实工具。从"建筑乌托邦"到"室内装修":技术哲学的根本转变元宇宙的原始构想过于宏大--它要求用户彻底迁移到另一个维度,重建身份、经济与社交规则,却称之为"无摩擦体验"。这显然违背了人类的基本行为逻辑:我们连切换浏览器标签都嫌麻烦,更别说搬进虚拟世界。相比之下,AR采取了截然不同的策略:不取代现实,而是增强它。它像"室内设计",在已有生活场景中叠加信息、提供上下文、辅助决策,而不打断真实的人际互动。这种从"逃避主义"到"实用主义"的转向,正是市场反复验证的结论:空间计算的未来,不在于打造一个新目的地,而在于让现实世界变得更智能、更高效。Meta的悄然转身,或许标志着元宇宙狂热的终结,但也可能预示着下一代人机交互真正的起点。
本周,空间计算软件与基础设施提供商RP1正式向开发者开放其开放式空间生态系统。12月8日,公司发布了首套公开工具集与技术文档,允许用户基于自有服务器构建并托管实时3D体验。此举旨在让创作者、开发者和企业真正掌握数据主权,并自主掌控其在"空间互联网"中的变现路径。RP1强调,当前XR行业过度依赖封闭平台,已暴露出严重隐患--从HoloLens、8thWall到MozillaHubs和AltSpace的相继关停,无不印证了一个核心问题:没有开放生态,就没有真正的内容控制权。"传统2D浏览器从未被设计用于基于位置的连接,更无法无缝整合AI、电商、教育、社交与娱乐等领域的数百万实时服务,且无需安装。"--RP1联合创始人兼CEOSeanMannMann进一步指出,企业在"围墙花园"式平台中构建空间应用存在巨大风险。一旦硬件厂商调整战略(如微软停止对HoloLens的XR支持),多年投入可能瞬间归零。因此,空间互联网亟需一种全新的3D浏览器--一个开放通道,支持在任意服务器、任意设备上运行空间基础设施,并保障企业级数据安全与管理权限。四大核心技术组件,构建开放空间网络为支撑这一愿景,RP1推出了多项底层技术:开放标准元宇宙浏览器:基于3D空间位置的浏览器,兼容VR、AR、移动及桌面设备,实现跨端无缝访问。通用空间织网:一套共享坐标系统,可实时连接用户与第三方自托管服务及AR/VR内容。自托管空间服务器:允许用户完全掌控自己的3D空间与AI智能体,摆脱平台依赖。网络服务对象:统一API接口,支持实时、无状态服务,涵盖AI、支付、物联网、多人逻辑等模块。Statabase架构:专为空间互联网设计的高扩展性软件架构,在非分片环境中实现完整空间音频与6自由度支持;据称其计算与能耗效率比传统方案最高提升1000倍。RP1联合创始人兼首席架构师DeanAbramson补充道,移动时代依赖App下载的模式,在空间计算场景中已不再适用--当物理位置成为交互核心,服务必须按需流式加载,而非预先安装。开发者现已可接入,生态建设将持续至2026年即日起,开发者可通过RP1官方开发者中心注册,学习如何部署元宇宙服务器、创建持久化3D环境,并将其接入通用空间织网。公司表示,更多API、开发指南与示例项目将在2026年前陆续推出,逐步完善整个开放生态。这场布局,或许正是对"谁拥有元宇宙"这一终极问题的直接回应。开发者中心:https://dev.rp1.com/
全球领先的自由漫游虚拟现实体验提供商ZeroLatencyVR近日宣布,与巴林知名娱乐运营商SeefEntertainment达成战略合作,将在后者旗下多个娱乐目的地引入其沉浸式VR项目。此举被视为ZeroLatency在中东地区扩张的关键一步。SeefEntertainment隶属于SeefPropertiesB.S.C.,是其旗下专注于家庭娱乐的业务板块,目前在巴林运营包括"MagicIsland"、"Yabeela"、"Jumpoline"和"Hawa"在内的多个体验中心品牌。此次合作将把ZeroLatency的高互动性VR内容注入这些热门场所,进一步丰富本地娱乐生态。自2015年首家场馆开业以来,ZeroLatencyVR已在全球30个国家部署超过150个运营点,累计接待玩家超500万人次。其标志性的自由漫游多人VR体验,允许玩家在物理空间中真实走动、协作战斗,突破传统VR的局限。新作上线:《爆发2:商场狂潮》开启僵尸围城新体验除区域扩张外,ZeroLatency同步推出了其最新基于位置的娱乐内容--《爆发2:商场狂潮》(Outbreak2:MallMayhem)。该作作为热门IP《Outbreak》的续篇,将1至8名玩家带入一座被变异僵尸占领的购物中心。相比前作,《爆发2》拓展了更多可交互区域,并设计了更宏大的场景装置,以强化团队协作体验。整场任务时长约30分钟,玩家需共同对抗多种类型的僵尸敌人,在混乱的商场环境中完成生存挑战。目前,《爆发2:商场狂潮》已正式登陆ZeroLatency全球VR网络,向所有合作场馆开放。
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