• VR在中风康复中的作用

    2025-06-23

    虚拟现实(VR)技术早已不局限于娱乐或教育领域。你可能不知道,它在医疗康复中的应用也正在取得突破性进展--尤其是在帮助中风患者恢复上肢运动能力方面。根据一项发表于Cochrane系统评价数据库的研究,基于对来自190项临床试验、共计7,188名受试者的数据分析发现:与传统康复疗法相比,VR可能轻微改善患者的上肢功能恢复效果。研究人员指出,在常规治疗基础上加入VR训练,能够延长治疗时间,并显著提升手臂的运动能力。此外,VR还可能改善患者的平衡能力,并减少日常活动受限的情况。但目前关于其对"行走能力"、"社会参与度"以及"生活质量"的影响,证据仍不够明确。实验说明:从简单游戏到沉浸式设备VR康复训练的形式多种多样,包括从基础的游戏互动到使用头戴式显示设备的沉浸式体验。目前大多数研究采用的是低成本的VR系统,而真正使用沉浸式设备的研究数量有限,因此沉浸式VR在康复中的实际效果仍有待进一步验证。VR的一大优势在于,它提供了一种经济实惠且富有吸引力的方式,使患者能够在没有治疗师监督的情况下,进行更多康复训练。澳大利亚弗林德斯大学(FlindersUniversity)的首席作者KateLaver教授表示:"虚拟现实可以为患者提供一种相对便宜且有趣的方式来增加治疗时长,而且无需治疗师全程监督。"这意味着,VR有望模拟一些在现实中练习存在风险的真实生活任务,例如做饭、穿越繁忙街道或在超市购物等。面临挑战:如何让动作改善转化为实际生活能力?尽管VR在康复训练中表现出一定的成效,但近期研究也指出一个关键问题:目前尚不清楚这些运动能力的改善是否真正转化为日常生活中的实质性进步和更高的独立性。Laver教授表示:"研究人员有机会进一步开发更加先进、以功能性为导向的VR治疗方案。"在Cochrane的研究中,部分参与者报告了轻微的头晕和疲劳等副作用,这表明当前的VR康复方案总体上是安全的。由于VR是一种非侵入性的治疗方式,它作为传统康复项目的补充手段,具有较低的风险。研究人员认为,未来需要开发并严格测试更先进、更注重功能恢复的VR治疗方案,以最大化其在现实生活中的应用价值。随着VR技术不断发展,将沉浸式、个性化VR工具整合进康复流程,未来可能会成为标准的临床实践。

  • IDC最新报告:全球AR/VR市场回暖,Meta领跑,XREAL、Viture崛起,MR/AR成主流趋势

    2025-06-21

    根据IDC最新的研究报告,全球AR/VR头显市场在最近一个季度实现了18.1%的同比增长。Meta以50.8%的市场份额稳居首位,紧随其后的是XREAL,凭借其新推出的智能眼镜"XREALOne"的出色表现,XREAL跃居第二位,成为推动市场扩展的重要力量。市场复苏的主要驱动力来自于Meta,它占据了超过一半的市场份额。排名靠前的企业还包括字节跳动、Viture和TCL。其中,Viture实现了惊人的268.4%同比增长,而TCL的增长率为91.6%。XREAL由于2025年1月发布的"XREALOne"型号的强劲销售量,成功占据第二名的位置。值得注意的是,排名前三的企业均专注于光学透视式智能眼镜的研发与生产。此外,索尼和苹果未能进入本季度的前五名榜单。IDC指出,当前市场正在向更具沉浸感和多功能性的设备转变。尽管Meta仍是市场领导者,但像XREAL和Viture这样的新兴公司也逐渐获得了市场的关注,这表明消费者对于新型态的产品和体验持开放态度。展望未来市场趋势,IDC预测纯VR头显的销量将显著减少,而混合现实(MR)及增强现实(AR)设备,尤其是智能眼镜类的产品将成为主流。VR设备主要应用于游戏和内容观看领域,而智能眼镜预计将在从普通消费级到工业级应用中得到广泛应用。具体到出货量预测方面,混合现实头戴设备预计将从2025年的330万台增长至2029年的1520万台以上。不过,考虑到美国关税问题导致生产地点变更的影响,这一数字略有下调。同时,智能眼镜(即IDC所称的ER设备)预计在同一时期内将从220万台迅速增长至860万台。纯AR设备也有望表现出色,到2029年预计将达到45.7万台。IDCAR/VR团队负责人RamonT.Lamas表示,市场正处于关键转折点:由Meta和索尼等公司主导的传统VR设备市场正在萎缩,微软备受期待的AR专用设备将成为市场中的一个小众部分。Lamas还提到,许多原本专注于VR技术的公司正转向MR产品开发,随着苹果等新玩家的加入,MR领域预计将持续吸引大量关注。另外,谷歌即将推出的新平台AndroidXR也被视为可能对未来行业产生重大影响的因素,多家制造商可能会采用该平台。总体来看,虽然由于产品发布延迟,预计2025年市场会出现暂时下滑,但IDC预测2026年将迎来高达87%的大幅反弹,最终超越疫情时期的峰值1120万台。此外,预计2025年至2029年间,该市场的年平均增长率将达到38.6%。

  • Snap 与 Niantic 携手打造城市级 AR 定位系统!Snapchat 与 Spectacles 即将支持厘米级 AR 体验

    2025-06-21

    SnapInc.(旗下拥有社交应用Snapchat和AR眼镜Spectacles)近日宣布与NianticSpatial建立合作伙伴关系,旨在为Snapchat和Spectacles平台引入高精度的地理空间定位能力。这项合作对双方而言都具有重要意义:一方面,Snap的平台将获得"城市级"级别的定位功能;另一方面,Niantic则有望通过Snapchat庞大的用户基础获取大量用户生成数据,以进一步完善其"视觉定位系统(VisualPositioningSystem,VPS)"。🧭AR设备如何理解自己的位置?目前市面上的许多AR设备已经具备在任意环境中进行自我定位的能力。例如,一副AR头显可以扫描周围的房间,并利用这些信息来判断自己在空间中的移动轨迹。但如果想要实现多设备共享同一AR体验,仅仅让设备识别自身所处的环境是不够的--它们还需要能够相互理解彼此的位置关系。换句话说,多个设备必须使用相同的地图,才能确保不同用户看到的是同一个虚拟内容出现在现实世界中的相同位置。这正是Niantic的视觉定位系统(VPS)所要解决的问题。多年来,Niantic致力于构建一个共享的空间地图,使AR设备能够基于这张地图确定自己在全球范围内的精确位置。GPS在这种需求下显然精度不足,而VPS能让设备准确识别它们是否处于同一物理空间,从而实现多人协作和持久化AR内容的同步。🔗强强联手:Snap接入NianticVPS,赋能Snapchat与Spectacles如今,Niantic正式与社交媒体与AR领先企业Snap合作,将其VPS技术引入Snapchat和Spectacles平台。两家公司还发布了一段概念视频,展示了这套系统可能带来的城市级AR社交体验。根据官方声明:"对于AR滤镜(Lenses),开发者将能够以厘米级精度将AR体验锚定在全球数百万个真实地点上。这意味着不仅仅是将特效叠加在摄像头画面上,而是让这些体验真正'存在于'现实世界中。例如,你可以创建一个滤镜,在某个城市广场上触发一场虚拟音乐会,或者只有当某人走到特定长椅时才会打开一扇虚拟门。VPS让这一切成为可能,并允许多人同时在同一地点看到相同的AR场景。这是一个强大的新工具,能将公共空间变成创意的画布。"🤝战略合作背后的价值此次合作被描述为一项"长期战略合作",其中还包括Snap对Niantic的一笔未披露金额的投资。这一合作的战略意义不言而喻:对Snap来说,它获得了可能是目前最成熟的城市级AR定位系统;对Niantic来说,它将获得前所未有的用户数据来源,用以提升VPS系统的覆盖广度与更新频率。Niantic一直认为,用户生成的扫描数据是扩展其VPS系统的关键手段。通过这些数据,它可以不断拓展地图覆盖区域,并保持地图的实时更新。一旦VPS被集成到Snapchat或Spectacles的某些AR应用中,用户可能会被要求在使用特定AR滤镜前进行一次环境扫描。这些扫描数据随后会被纳入VPS的地图数据库,使得未来其他用户也能在该地点使用依赖VPS的AR功能。📈用户数据驱动的未来愿景Niantic很早就开始探索如何利用用户生成的数据来构建空间认知系统。从早期的《Ingress》(2013)到现象级手游《PokémonGO》(2016),Niantic一直在积累关于地理定位与社交互动的经验。在最近将游戏部门出售之后,Niantic更加专注于其VPS系统及其背后的数据生态,并正式更名为NianticSpatial,标志着公司战略方向的重大转变。尽管Snap的SpectaclesAR眼镜仍处于起步阶段,但Snapchat全球高达9亿的月活跃用户群体,无疑为Niantic与Snap快速建立起全球最庞大的地理空间AR数据集提供了强有力的支持。

  • 《亡灵堡垒》PS VR2 版下周登场,支持体感+自适应扳机,超60种武器可选!

    2025-06-21

    由DarkCurry开发的中世纪风格VR动作游戏《亡灵堡垒(UndeadCitadel)》将于下周登陆PlayStationVR2平台。这款游戏以物理模拟为基础的战斗系统为核心,让玩家深入"亡灵堡垒"的诅咒深处,与成群敌人展开激烈厮杀。此前,《亡灵堡垒》已在多个主流平台推出。此次即将推出的PSVR2移植版本支持90Hz刷新率,并充分利用PlayStationVR2的硬件特性,包括:头显与DualSenseSense控制器的触觉反馈支持自适应扳机功能为玩家带来更加沉浸和真实的战斗体验。🎮三种玩法模式,满足不同需求《亡灵堡垒》提供了三种主要的游戏模式:剧情模式(StoryMode):以叙事驱动的方式展开,讲述瘟疫爆发的起源,逐步揭示整个故事背景。无尽模式(HordeMode):挑战一波又一波的敌人,力争在排行榜上取得高分。武器试炼场(ArmoryMode):一个互动式沙盒模式,玩家可以在解锁武器后自由测试其性能。⚔️超过60种武器,战斗多样性丰富游戏中包含超过60种不同类型的武器,涵盖:单手剑、斧头、战锤、钉锤弓箭、投掷类爆炸物等远程武器每种武器都有独特的属性,包括伤害值、攻击速度与耐久度,满足不同战斗风格的玩家选择。🖥️视觉表现持续优化尽管目前尚未亲自体验PSVR2版本与其他平台的对比,但我们在去年对《亡灵堡垒》进行评测时曾给出褒贬不一的评价:批评了战役推进机制不够流畅;同时肯定了其出色的战斗手感。虽然之前在Quest平台上对其画质有所批评,但开发者随后推出了针对Quest3的视觉升级补丁,新增了:实时光影效果更远的视距渲染其他图形增强功能📅发售信息PlayStationVR2版本将于2025年6月26日正式发售。当前版本已可在MetaQuest、pico以及Steam平台游玩。

  • Meta Quest 3S Xbox 特别版包装盒疑似泄露:或将于下周发布

    2025-06-21

    Meta去年展示了一款"受Xbox启发"的限量版Quest头显概念图一年后,近日一张据称是Quest3SXbox版本的包装盒图片在网络上泄露。有消息称,这款设备可能将在下周正式发布。早在2024年4月,Meta在宣布将HorizonOS扩展至第三方头显的同时,也透露了与微软合作打造一款"受Xbox启发"的限量版MetaQuest,并展示了该设备的概念图--看起来像是一个黑色机身搭配绿色面部接口的Quest3。当时,Meta首席执行官马克·扎克伯格(MarkZuckerberg)确认,这款特别版产品将会附带一个Xbox手柄,以便用户无需额外购买配件即可畅玩Xbox云游戏服务。📦时隔一年多,细节终于浮出水面今天早些时候,游戏媒体GameSandwich发布报道,称这款设备将是一款128GB存储容量的Quest3S,采用黑绿配色,并配备一条配套的EliteStrap头带、一个Xbox无线手柄,以及三个月的XboxGamePassUltimate订阅服务。据称其售价为400美元,比标准版Quest3S贵了100美元,但如果单独购买上述所有配件(包括Quest3S、EliteStrap、手柄和订阅),总价其实还要高出100美元,因此这款特别版性价比反而更优。🖼️包装盒图曝光,开发者随后删除推文在GameSandwich报道发布后不久,VR开发者RJWhite在社交平台X上发布了据称是该产品包装盒的照片,但随后迅速将其删除。White表示它来自一位百思买(BestBuy)员工。这也增加了图片真实性的一些可信度。值得注意的是,从泄露的包装盒来看,并未显示Touch控制器,而GameSandwich的报告中也没有提及它们。这可能意味着这款特别版将不包含传统VR手柄,而是主要依赖Xbox手柄进行操作。🔗Meta×Microsoft战略合作持续推进此次推出Quest3SXbox特别版是Meta和微软自2022年宣布XR领域战略合作以来的又一成果。此前的合作已经带来了以下功能:Xbox云游戏服务登陆QuestWindows11PC的远程桌面无缝支持Office网页应用集成如今,这项合作正扩展到硬件层面。虽然这款设备并不是粉丝们多年来期待的"XboxVR头显"或"Xbox主机支持VR",但它仍代表着两家公司在XR生态系统整合上的进一步深化。

  • Oakley Meta HSTN 智能眼镜发布:续航翻倍、支持 3K 视频拍摄

    2025-06-20

    根据官方介绍,新款OakleyMetaHSTN智能眼镜在典型使用场景下拥有长达8小时的电池续航,相较此前发布的Ray-BanMeta智能眼镜(4小时)提升了一倍。此外,其摄像功能也从原来的1080p升级为3K视频录制。📱功能与前代一致,定位更高端除了这些硬件升级之外,OakleyMetaHSTN的核心功能与Ray-BanMeta基本一致。它是一款无屏幕设计的智能眼镜,配备摄像头、麦克风和扬声器,支持以下功能:拍摄照片和视频播放音乐、播客和有声书接打电话通过WhatsApp、Messenger或Instagram视频通话共享第一视角画面实时语音翻译扫描二维码使用MetaAI助手--基于大语言模型的智能助手,可通过摄像头"看到"你眼前的物体并提供建议或解释自定义接收部分手机通知(可选)🧗‍♂️定位清晰:面向运动爱好者与高阶用户需要说明的是,这款OakleyMetaHSTN并不会取代Ray-BanMeta,而是作为一款稍高端的选择推出,主要面向运动员和对功能要求更高的智能眼镜用户。与现有的Ray-BanMeta一样,OakleyMetaHSTN具备IPX4防水等级,可以防泼溅,但不适用于高压水流或完全浸水的环境。❓中央摄像头被取消?Gurman曾预测错误知名科技记者Bloomberg的MarkGurman最早在1月份透露了Meta与Oakley联合开发智能眼镜的消息。他当时曾表示,这款眼镜原本计划将摄像头置于镜框中央,而非传统的镜腿位置。但最终发布的产品并未采用这一设计。这在Gurman的报道中较为少见,因此有分析认为,Meta可能在早期确实考虑过这种设计,也可能未来会推出类似版本。💰发售信息与价格OakleyMetaHSTN智能眼镜将于"今年夏季晚些时候"上市,首批发售地区包括:美国、加拿大、英国、爱尔兰、法国、意大利、西班牙、奥地利、比利时、澳大利亚、德国、瑞典、挪威和芬兰。起售价为400美元,共有六种镜框与镜片颜色组合可选。此外,Meta还宣布将开放限量版预售:时间:7月11日特点:金色装饰+24K镀金偏光镜片售价:500美元📌编者按:随着OakleyMetaHSTN的发布,Meta正在进一步拓展其智能眼镜产品线,不仅提升了续航与拍摄能力,也明确了不同用户群体的市场定位。如果你是运动爱好者或希望拥有一款功能更强大的全天候智能眼镜,这款新品值得期待。

  • 《Thrill of the Fight 2》迎来重大更新,新增场地、休闲匹配等功能

    2025-06-20

    在去年11月开启抢先体验版之后,开发商HalfbrickStudios近日确认,《ThrilloftheFight2》已正式上线了重要更新。本次0.2.1版本带来了多项新功能和改进,包括全新的比赛场地、多人模式下的"休闲匹配"机制,以及其他一系列玩家期待已久的改动。🥊更新亮点一览:🔹全新"休闲匹配"模式这是首次加入"休闲匹配(Casual)"选项,与此前仅有的"排名赛(Ranked)"不同,休闲对战不会影响你的玩家排名。这一改动受到了许多玩家欢迎,尤其是新手或希望轻松练习技巧的用户。此外,你还可以根据特定属性(例如段位、风格等)来查找其他玩家进行对战,提升了匹配系统的灵活性和实用性。🔹新增"酒店"比赛场地本次更新带来了游戏自发布以来首个全新拳击环境--"酒店"场地。这是继初始场地后新增的第一个正式比赛地图,为玩家带来了新鲜的视觉体验和沉浸感。🔹裁判机制与惩罚系统优化游戏中加入了更贴近真实拳击规则的裁判判定机制。如果你在比赛中频繁转身或低头躲避,裁判将给予警告甚至扣分处理,进一步提升了比赛的公平性与竞技性。🔹拳击伤害系统调整开发团队对伤害系统进行了多方面的平衡性调整,旨在提升打击反馈的真实感和对抗体验的公平性。完整更新日志可在此查看。📅游戏未来展望此次更新是自去年抢先体验版发布以来的首次重大更新。不过截至目前,官方尚未透露游戏何时会结束抢先体验阶段,也未公布关于单人模式内容的具体计划。在我们之前的试玩及对创作者IanFitz的采访中,我们认为《ThrilloftheFight2》虽然"仍有改进空间",但整体上是"VR拳击游戏的一次引人入胜的进化"。🎮当前平台支持《ThrilloftheFight2》目前可在MetaQuest平台以抢先体验形式游玩。

  • 日本电子巨头 TDK 收购美国智能眼镜公司 SoftEye,加速布局 AI 眼镜生态

    2025-06-20

    日本知名电子元件与软件公司TDK近日宣布,已正式收购美国智能眼镜硬件与软件开发商SoftEye。该公司表示,此次收购是"TDK在推动人工智能生态系统发展过程中的一项关键里程碑",也将进一步丰富其业务组合,帮助公司在这一关键市场中确立领导地位。尽管交易的具体财务条款尚未公布,但据路透社援引知情人士消息报道,这笔交易金额"低于1亿美元"。📈关于SoftEye:专注AI智能眼镜核心技术总部位于美国圣地亚哥的SoftEye专注于为人工智能连接的智能眼镜开发定制芯片、摄像头和算法。TDK表示,这些技术是"打造完整AR/VR显示系统的关键组成部分",并将有助于构建一种全新的"人机界面(HMI)"--通过眼球运动与AI进行交互。SoftEye首席执行官Te-WonLee表示:"我们正在开发连接用户与生成式AI的智能眼镜技术,这与TDK对智能眼镜的战略高度契合。SoftEye创新的低功耗'眼动意图系统'开启了一种全新的人机交互方式,让用户只需通过眼神即可与AI交流。我们相信,通过与TDK合作,可以交付更先进的集成解决方案,涵盖系统架构、软件、机器学习以及定制芯片。"🏭TDK的转型之路:从磁带大厂到AI基础设施先锋TDK曾在上世纪90年代至2000年代初凭借卡带录音带和CD-R光盘闻名全球。近年来,公司已全面转向电子元件领域,产品包括传感器、变压器、电容器及专用集成电路(ASIC)等。近年来,TDK更是加大了对AI基础设施建设的投资力度,例如研发用于降低AI应用能耗的神经形态"自旋忆阻器(spinmemristors)",以及提升AR/VR和数据中心数据传输速度的超高速自旋光电探测器。👓智能眼镜市场升温,科技巨头纷纷入场TDK收购SoftEye的举动正值智能眼镜市场热度持续上升之际。此前,行业老牌厂商Vuzix就获得了来自台湾ODM大厂兼苹果主要代工厂QuantaComputer的500万美元投资。而在消费级扩展现实(XR)领域,一些熟悉的品牌也正准备推出具有竞争力的产品,挑战目前市场领先者Ray-BanMeta智能眼镜。上个月,谷歌宣布将与眼镜品牌WarbyParker和GentleMonster联合推出一系列搭载AndroidXR操作系统的时尚智能眼镜,预计将在2025年之后发布。另有传闻称,三星和苹果也在计划推出各自的智能眼镜产品。有报道称三星可能在今年就发布相关设备,而苹果则有望在2026年前后面世。🔧Meta再推新品牌合作款智能眼镜此外,Meta最近也确认将进一步扩大与Ray-BanMeta背后制造商EssilorLuxottica的合作,共同推出以Oakley品牌命名的智能眼镜,并将于今天(2025年6月20日)正式发布。

  • 《新石器黎明 Neolithic Dawn》基于物理的开放世界 VR 生存游戏即将上线 Quest 平台

    2025-06-20

    由NeolithicLLC开发的VR生存游戏《新石器黎明(NeolithicDawn)》即将于下周以"抢先体验(EarlyAccess)"形式登陆MetaQuest平台。这款游戏将带你回到公元前10,000年的北美大陆,扮演一名原始部落的采集与狩猎者,开启一段寻找故乡并成为新一代"星辰追寻者(StarSeeker)"的旅程。但请注意--游戏中设有永久死亡机制。每次角色死亡后,你将以自己的子女身份重生,并在20年后重返这个不断变化的世界。🌍动态演化的世界与代际传承随着游戏世界的世代更替,《新石器黎明(NeolithicDawn)》将带来丰富的动态元素:五个不同区域的地图,拥有真实的季节变换系统;完整的日升月落昼夜循环;每次死亡后,你的技能将部分遗传给下一代;你曾建造的房屋、制作的物品都将保留,为后代所用。这种独特的设计不仅增强了沉浸感,也让每一次旅程都对未来的文明产生深远影响。🔨基于物理的真实生存体验开发团队强调,《新石器黎明(NeolithicDawn)》采用了高度拟真的物理引擎,玩家需要亲手打造石器工具与武器,从最基础的燧石打制开始,逐步掌握复杂的工艺。你需要面对一系列生存抉择:是猎杀野兽获取食物,还是尝试驯养它们作为伙伴?如何在恶劣环境中管理饥饿、口渴与体温?此外,游戏还支持多人在线合作模式,你可以与朋友一同探索这片史前世界。📅发售信息Quest版本将于6月27日正式进入抢先体验阶段。PCVR版本目前尚未公布具体发售时间。

  • Vast 推出 VR 体验,带你“进入”即将诞生的首个私营空间站 Haven-1

    2025-06-20

    21世纪以来,以SpaceX为代表的私营企业不断拓展通往太空的通道,降低了成本并加快了发射频率。明年(最早不早于5月),一家名为Vast的初创公司计划借助SpaceX的Falcon9火箭发射人类历史上首个私营空间站--Haven-1,并使用CrewDragon飞船将首批四位访客送上该空间站,开展长达30天的任务。而现在,你就可以通过MetaQuest头显、AppleVisionPro或PCVR设备,提前"走进"Haven-1的虚拟世界。🌌关于Vast与Haven-1Vast成立于2021年,创始人是亿万富翁JedMcCaleb,他曾主导比特币交易所Mt.Gox和瑞波币(XRP)项目Ripple。Haven-1是一个相对较小的空间站,大小约相当于国际空间站(ISS)的一个模块(而ISS拥有十几个这样的模块)。这一点在VR体验中也能直观感受到。不过,Vast计划在2028年开始建造更大、模块化的下一代空间站--Haven-2,并希望将其推荐给NASA,作为未来替代ISS的候选方案之一。目前,NASA已计划在2030年后让ISS退役,并转向多个商业空间站运营商采购服务,届时NASA将只是众多客户之一。👨‍🚀Haven-1VR体验简介这款时长约10分钟的VR体验从一段低分辨率但很简短的360度视频开始,Vast公司首席宇航员AndrewFeustel在加州总部欢迎你的到来。随后画面切换为渲染动画,展示SpaceX的CrewDragon飞船与Haven-1对接的过程。接下来便是体验的核心部分:你将置身于Haven-1的虚拟环境中,在Feustel的语音引导下进行一次"轨道式导览",最终站在圆顶窗户前俯瞰地球的壮丽景象。📦如何体验Haven-1?你可以通过以下平台获取Vast的Haven-1VR体验:MetaHorizonStore(适用于Quest)AppleAppStore(适用于VisionPro)Steam(适用于PCVR)🚀如果你想自由探索空间站?如果你更喜欢自由度更高的空间站VR体验,可以尝试免费的《Mission:ISS》,它让你以NASA宇航员的身份亲身体验真正的国际空间站。这款体验也支持Quest和MetaPCVR商店。

  • Alfalite 发布 SKYPIX RGBW & IM 系列天花板 LED 面板,专为虚拟制作与扩展现实(XR)环境打造

    2025-06-19

    本周,欧洲虚拟制作产品制造商Alfalite宣布推出其最新系列产品SKYPIXRGBW&IM,这是一系列专为扩展现实(XR)环境和虚拟制片流程设计的天花板安装式LED面板。该创新产品能够从上方提供自然且可调节的场景照明。🌟SKYPIX的核心功能:InvisibleMarker(隐形标记系统)SKYPIX的一大亮点是其隐形标记系统(InvisibleMarker,IM),该系统以一种虚拟的"隐形贴纸"取代了传统的物理追踪标记,并与现有追踪技术兼容。这一系统确保了实时精准同步,并支持用户自定义IM标记布局,将元数据直接嵌入拍摄过程。这种创新方式不仅提升了追踪精度,还简化了现场布置,避免了传统标记可能出现的视觉干扰。💡实时灯光控制与个性化预设灯光控制通过一款专用应用程序实现,用户可以按区域或像素级对色彩和亮度进行实时调整。同时,用户还可以根据制作需求创建个性化的预设方案,提升工作效率与创意表达。🗣️Alfalite执行总监LuisGarrido表示:"借助SKYPIX,我们进一步推动了图像与光线在虚拟制片空间中的融合。我们听取了摄影棚和灯光技术人员的意见,打造出这样一块不仅能显示内容,还能以前所未有的真实感照亮场景,并能与整个制作系统通信的面板。"他还补充道:"这款新产品消除了传统追踪标记带来的维护和同步问题。"Garrido强调:"我们再次以一项前所未有的前沿解决方案惊艳市场,这是电影、电视、广告和广播行业从未见过的技术工具。它旨在让创作者专注于叙事本身,而不会牺牲技术上的精确性。"🎥沉浸式影视如何重塑娱乐产业?沉浸式技术正深刻影响着整个娱乐行业。从艺术展览到音乐会,再到电影院和体育赛事,XR技术正在不断拓展用户的体验边界。🖼️艺术与展览领域:画廊和艺术展览越来越多地融入增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和混合现实(MR)元素,让用户以全新的方式探索艺术作品。🌐元宇宙与远程体验:元宇宙环境的兴起也为远程观众带来了更丰富的参与方式。例如,乐迷可以通过VR参加演唱会,体育爱好者则可以从全新视角观看比赛直播。🎬影院与剧场:影院和剧院也在积极拥抱沉浸式技术。例如,全球多家IMAXVR中心推出了《疾速追杀》(JohnWick)的沉浸式体验项目,允许观众在影院中佩戴头显玩VR游戏。大型音乐节如Tomorrowland和Coachella也尝试了VR、混合现实全息影像和360度视频等技术。📺新型娱乐消费平台不断涌现:新的娱乐内容消费平台也在不断出现,为用户提供更多获取内容的方式。例如,PlexVR和Bigscreen等VR电影应用让用户可以在家中享受沉浸式影片与剧集。一些领先的市场参与者甚至正在开发面向扩展现实用户的元宇宙环境。

  • 苹果确认 Vision Pro 将支持 PSVR 2 Sense 控制器,秋季随 visionOS 26 正式上线

    2025-06-19

    在上周的Apple全球开发者大会(WWDC)上,苹果官方确认:当visionOS26在今年秋季正式推出时,其高端头显AppleVisionPro将原生支持PSVR2的Sense控制器。虽然目前visionOS26仍处于开发者测试阶段,但有VR博主已经抢先体验了这项新功能,并通过视频展示了Sense控制器如何与VisionPro配合使用。🔧实机演示:用PSVR2控制器操作VisionPro系统界面在视频中,Nathie使用PSVR2的Sense控制器浏览VisionPro的基础系统界面,包括:应用程序切换UI操作探索visionOS26的多项新功能他还展示了VisionOS26即将推出的几项重要更新,例如:全新的空间小部件(SpatialWidgets)改进版"体积照片"(VolumetricPhotos)升级后的Persona虚拟形象系统不过值得注意的是,在此次演示中并未出现真正利用Sense控制器进行交互的VR游戏或应用。毕竟,Sense控制器的核心优势在于提供低延迟、高精度的动作输入,而这些功能尚未被广泛开发和应用。🧠苹果初期专注"空间计算",未强调控制器支持据此前报道,苹果在VisionPro发布前(2024年2月)就曾表示"暂无计划支持VR运动控制器"。因此,大多数VisionPro的应用开发者从一开始就专注于基于眼动追踪和手势识别的交互方式。这其实也符合Apple对VisionPro的定位--它并非传统意义上的VR头显,而是一款面向未来的"空间计算机",更侧重于办公、通讯以及传统内容消费等场景。🔄转变信号:VisionPro正逐步向完整XR生态扩展如今,随着对PSVR2Sense控制器的支持即将上线,可以看出苹果正在拓展VisionPro的使用边界,朝着更全面的XR(扩展现实)生态系统迈进。这一变化意味着,开发者未来可以将更多依赖快速精准输入的游戏和应用引入VisionPro,比如:射击类游戏快节奏音乐节奏游戏(如《BeatSaber》)动作类体感游戏(攀爬、跳跃、飞行等)各类模拟器(飞行、驾驶、工业训练等)💰巨大挑战:价格高昂+用户基数有限尽管功能不断进化,VisionPro的普及之路依然面临严峻挑战:售价高达$3,500,对于普通消费者来说门槛极高根据独立分析师数据,截至目前销量仅为约50万台,远低于市场领头羊MetaQuest3/S的用户规模这也意味着,即便苹果开放了控制器支持,能否吸引大量开发者转向VisionPro平台,仍是未知数。🤞展望未来:期待VisionPro2更亲民、更易用虽然目前尚不清楚下一代VisionPro(可能命名为VisionPro2)会以怎样的面貌亮相,但我们希望它能:成本大幅降低支持更便捷地购买Sense控制器(目前只能通过二手渠道或整套PSVR2套装获得)只有这样,VisionPro才有可能真正走向大众市场,成为一款兼具生产力与娱乐性的全能型XR设备。

  • 《Real VR Fishing》下一站:大洋洲!6 月 25 日登陆 Quest

    2025-06-19

    虚拟现实钓鱼模拟游戏《RealVRFishing》即将开启一段全新的"世界之旅"--这次的目的地是南半球的大洋洲!开发商DevsUnitedGames宣布,《RealVRFishing》的全新OceaniaDLC(大洋洲扩展包)将于2025年6月25日正式上线MetaQuest平台,售价为6.99美元。🌊七大绝美钓点,体验澳大利亚与新西兰风情此次更新将带来7个风格各异的钓鱼地点,涵盖:高山湖泊岩石海岸线著名港口远离尘嚣的海湾从宁静的内陆水域到波澜壮阔的海洋环境,玩家将在游戏中亲身体验澳大利亚和新西兰标志性的自然风光。🐟超过20种新鱼类登场,包括牛鲨、马鲛鱼和象鱼除了新的场景地图,DLC还将新增超过20种全新鱼类,其中包括:牛鲨(BullShark)马鲛金枪鱼(MackTuna)象鱼(ElephantFish)这些真实存在的物种将为玩家提供更具挑战性和沉浸感的钓鱼体验。❓具体地点尚未公布,Steam和Pico版本暂无更新消息目前官方尚未透露这7个地点的具体名称,我们也将持续关注并第一时间更新相关信息。此外,虽然《RealVRFishing》已于去年12月登陆SteamVR平台,但自那以后该平台尚未收到任何DLC更新。因此,目前尚不清楚此次OceaniaDLC是否会同步登陆Steam或Pico平台。🌍"世界巡游"系列继续推进,此前已登陆欧洲本次大洋洲DLC是《RealVRFishing》"WorldTour(世界巡游)"系列的最新一弹。早在去年12月,游戏就推出了三款欧洲主题的DLC包作为"WorldTourEditionUpdate"的一部分,随后在欧洲DLC第二卷中又加入了德国、法国、意大利和西班牙等地的10个全新钓点。

  • 三星 Android XR 头显将于 10 月 13 日在韩国首发,随后全球陆续上市

    2025-06-19

    据韩国媒体NewsPim报道,三星与谷歌合作开发的AndroidXR混合现实头显将于2025年10月13日率先在韩国市场推出,之后将在全球范围内"逐步"上市。报道称,该设备的预售活动将与一场9月29日在韩国举办的SamsungUnpacked发布会同步开启。🗓️此前传闻:原计划7月亮相纽约,但仅限原型展示就在一周前,一位专注于爆料三星消息的博主曾暗示,这款头显原本计划于2025年7月在纽约举行的SamsungUnpacked活动上正式发布,并优先面向韩国市场发售。不过NewsPim表示,7月的活动将只展示原型机演示和一段"预告视频",并不会真正发布产品。🔍细节仍然有限:已宣布两年多,仍未完全揭晓三星早在两年前就首次公布了这款头显项目,当时表示软件将由谷歌负责,芯片则采用高通平台。去年初,这款头显所使用的芯片被正式确认为高通SnapdragonXR2+Gen2,这是Quest3和Quest3S所用芯片的高端版本,也已用于PlayforDreamMR设备。直到去年12月,这款VR眼镜的外观设计才首次公开,同时谷歌也正式命名了其操作系统AndroidXR,确认该设备将在2025年作为消费级产品推出。但从那以后,三星尚未公布更多官方细节。📊韩国媒体报道透露部分配置信息今年3月,多家韩国媒体报道了关于这款头显的部分硬件规格和生产计划:TheElec报道称,三星将采用索尼最新推出的1.35英寸micro-OLED显示屏,分辨率为3552×3840,相较苹果VisionPro使用的屏幕具备更高的分辨率和更广的色域。BusinessPost则称,三星计划在2025年第三季度(7月至9月)推出这款头显,但每年产量仅为10万台,这表明该设备定位高端,价格可能非常高昂。🧑‍💻错过GoogleI/O:焦点转向智能眼镜与XrealAura尽管业界曾期待在GoogleI/O2025年5月大会上看到更多关于这款头显的信息,但最终焦点主要集中在智能眼镜,以及第二款已确认搭载AndroidXR的设备--Xreal的ProjectAura。

  • 普拉达(Prada)也将加入 Meta 智能眼镜家族,与雷朋、欧克利并列

    2025-06-19

    据CNBC报道,继广受欢迎的Ray-BanMeta智能眼镜之后,即将推出的OakleyMeta智能眼镜,以及正在开发中的PradaMeta智能眼镜,都将加入Meta的可穿戴产品阵容。⏰OakleyMeta即将发布,周五有重大宣布如果你错过了本周早些时候的消息:Meta与运动品牌Oakley将于周五发布联合公告,几乎可以确定是OakleyMeta智能眼镜的正式登场。此前,《彭博社》曾报道,这款眼镜将在鼻梁中央配备一枚摄像头,相比Ray-BanMeta提供更佳的第一人称视角拍摄体验,并主要面向运动员群体,尤其是自行车骑行者。CNBC最新补充称,OakleyMeta将具备比Ray-BanMeta更强的防水性能,起售价为360美元,高于Ray-Ban的300美元。👓Prada也来了?Meta与奢侈品牌合作打造高端智能眼镜CNBC还透露,PradaMeta智能眼镜正在开发中。虽然目前尚未公布具体功能和发布时间表,但这一消息引发了业界对"奢侈品牌+AR科技"结合的强烈兴趣。值得注意的是:Ray-Ban和Oakley均隶属于EssilorLuxottica--全球最大的眼镜制造商之一。去年,Meta与该公司签署了一项协议,将其合作关系延续至"下一个十年",并持有该公司5%的股份。Prada虽非EssilorLuxottica旗下品牌,但它授权EssilorLuxottica生产其品牌的太阳镜等光学产品,并于去年续签了合作协议,有效期至少到2036年。💡设计与功能展望:厚框架+高科技=新可能?Prada的太阳镜通常采用加粗厚实的镜框设计,这在传统时尚界被视为一种风格标志。而在智能眼镜领域,这种设计或许还能带来一个额外优势:容纳更大的电池或其他硬件组件。此外,有消息称,Meta计划在今年晚些时候推出一款搭载抬头显示器(HUD)的智能眼镜,但由于所需波导投影模组会使镜框变厚,EssilorLuxottica曾对此表示担忧,因此该产品不再使用Ray-Ban品牌推出。那么问题来了:Prada是否会成为首款搭载HUD功能的EssilorLuxottica合作款智能眼镜?🔮目前尚无具体细节,焦点仍放在Oakley上截至目前,CNBC并未透露PradaMeta智能眼镜的具体功能或发售时间表。从目前来看,Meta与EssilorLuxottica的重点仍是即将在周五正式发布的OakleyMeta智能眼镜。

  • 《节奏光剑 Beat Saber》宣布停止 PlayStation VR / PS VR2 更新,多人模式将于 2026 年关闭

    2025-06-19

    全球最受欢迎的VR音乐节奏游戏之一《BeatSaber》近日发布官方声明,确认将不再为PlayStationVR(PSVR)和PlayStationVR2(PSVR2)平台推出任何新内容更新,同时这两款设备上的多人在线功能将在2026年1月21日正式关闭。📣BeatGames官方声明:PS版本将停更,Steam继续支持根据开发团队BeatGames的最新公告:"展望未来并规划《BeatSaber》的下一次重大升级时,我们决定从2025年6月起,不再为PS4和PS5推出更新。"这意味着,《BeatSaber》在PSVR和PSVR2上的内容更新已正式画上句号。两周前发布的LadyGaga歌曲《Abracadabra》,将成为这两个平台的最后一首DLC曲目。不过好消息是,《BeatSaber》仍将保留在PlayStation商店中继续销售,并支持跨平台购买(PS4与PS5可互通)。此外,官方FAQ页面也确认将继续提供客户服务。值得注意的是,Steam平台不受影响,BeatGames明确表示:"PC端的内容更新将持续通过Steam发布。"🤔为何放弃PSVR2?这款"VR代表作"曾是销量冠军尽管放弃对初代PSVR的支持尚可理解(此前已有《PistolWhip》《SynthRiders》等先例),但此次连刚于2023年5月推出的PSVR2也一并停更,确实令人意外。事实上,《BeatSaber》自登陆PSVR2后一直表现强劲,持续出现在每月下载榜单前列,并在2024年成为该平台收入最高的游戏作品。作为VR历史上最成功的爆款之一,《BeatSaber》自2018年推出以来便风靡全球。截至今年4月,其在MetaQuest平台用户数已突破1000万,并被官方认证为"Quest平台最畅销游戏"。据《华尔街日报》报道,截至2023年,《BeatSaber》(含DLC)总收入已达到2.55亿美元,而后续具体数据尚未公布。💼背后原因推测:Meta大规模缩减OculusStudios投资那么,为何《BeatSaber》会突然停止对PSVR2的支持?业内普遍认为,这与Meta(原Facebook)近期大规模削减OculusStudios投资密切相关:2024年2月,曾开发《Asgard'sWrath》系列的SanzaruGames宣布裁员4月,健身VR应用《Supernatural》背后的WithinUnlimited也被关停就在昨天(原文发布时间),Meta更是宣布终止了战术射击游戏《Onward》的开发,将其开发团队DownpourInteractive并入Camouflaj(《蝙蝠侠:阿卡姆之影》开发商)这些举措表明,Meta正在集中资源打造少数重点项目,而逐步减少对非核心平台的支持。🎁当前玩家仍可正常游玩,Quest与PC用户不受影响目前,《BeatSaber》及其所有DLC内容仍可在PlayStation的两款VR设备上正常购买和游玩。只是未来不会再有新内容加入。对于仍在使用PSVR或PSVR2的玩家来说,你们仍可享受完整的游戏体验,直到多人服务器关闭为止。至于Quest和PCVR(Steam)版本,则完全不受影响,依然会持续获得新内容更新。我们将持续关注后续进展,如有变化,也将第一时间为你带来最新消息。

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