• 搞笑又惊悚的多人合作快递游戏《Deadly Delivery》推出PC试玩版与Quest公开测试

    2025-10-11

    FlatHeadStudio开发、Creature发行的多人合作喜剧恐怖游戏《DeadlyDelivery》(致命快递)目前已在Steam平台推出试玩Demo,同时面向Quest设备开放限时公测。该游戏支持最多四名玩家联机,玩家将扮演一群地精快递员,在风格鲜明的赛璐璐渲染矿洞迷宫中完成包裹投递任务。游戏设定在一个充满危险生物的地下世界,玩家需在程序生成的动态地图中穿梭,既要躲避觊觎货物与生命的怪物,又要确保包裹准时送达。每次成功投递后,团队将获得现金奖励,可用于升级装备、解锁宠物或购买外观道具,个性化角色形象。合作与暗算并存的社交张力设计《DeadlyDelivery》引入了空间音频与近距离语音聊天系统,强化了团队协作的真实感。玩家可以低声商议路线,也能在转角处悄悄密谋,甚至策划对队友的"意外"袭击。这种机制在增强沉浸感的同时,也为游戏注入了独特的社交张力--合作与背叛仅一线之隔。游戏内置进度系统,随着玩家不断完成任务,可逐步解锁新装备与外观内容,形成持续的正向反馈循环。这种设计既满足了玩家的成长需求,也延长了游戏的可重复游玩价值。如何参与试玩?PC玩家:前往Steam商店搜索《DeadlyDelivery》,即可下载试玩Demo。Quest玩家:加入《DeadlyDelivery》官方Discord服务器,获取公开测试的参与资格。⚠️注意:Quest公开测试的加入通道将于2025年10月20日关闭,请尽快加入。

  • 日本偶像产业拥抱VR:从偶像握手会到虚拟亲密互动

    2025-10-11

    在日本,音乐产业的核心并非仅限于旋律与专辑销量,更在于艺人与粉丝之间真实的物理连接。从遍布全国的小型Livehouse中票价低廉的百人演出,到大型艺人于TowerRecords等唱片行举办的专辑发售纪念会--签名、合影、近距离互动,构成了日本娱乐文化中独特的"参与感"生态。这一逻辑在"偶像产业"中被推向极致:握手券、合照会、生日祝福,都是粉丝与偶像建立"准私人关系"的商品化纽带。正因如此,当虚拟现实(VR)技术兴起时,日本音乐界并未简单将其用于"沉浸式演唱会",而是选择了一条与K-pop截然不同的路径--将VR作为强化"拟社会亲密关系"(parasocialrelationship)的工具。虚拟舞台的崛起:Sanrio、VTuber与VRChat的融合实验即便你不知道"ShowByRock",也一定见过HelloKitty。Sanrio这家以角色经济起家的公司,早已深度介入日本音乐产业。自2019年起,其主题公园"SanrioPuroland"定期举办线下音乐节,而自2021年起,这些演出开始向虚拟世界迁移。如今,"SanrioVirtualMusicFestival"已成为年度固定项目。最新一届活动在VRChat中举行,融合了免费与付费演出,参与者可通过VR或手机进入虚拟会场。演出阵容不仅包括虚拟偶像KizunaAI的重播内容、印尼虚拟女团JKT48v,还有Sanrio旗下角色与ShowByRock乐队的虚拟巡游。更值得注意的是,粉丝可在活动中购买虚拟服饰、联名商品(如Forever21联名款),实现虚拟身份与现实消费的闭环。这种模式不仅打破了物理场馆的容量限制,更让"粉丝归属感"在数字空间中得以延续。与此同时,VTuber(虚拟主播)的影响力已从YouTube直播扩展至线下万人场馆。Hololive等团体在埼玉超级竞技场、日本武道馆的演唱会一票难求。传统唱片公司与Sanrio等大厂正积极借势,试图弥合"现实"与"虚拟"之间的鸿沟。360°沉浸式体验:从"观看"到"共处一室"在偶像领域,VR的应用更进一步。平台如SpatialDisk与VRMode,正尝试将VR从"观看工具"变为"共处媒介"。SpatialDisk主打360度沉浸式演出,用户可通过手机或MetaQuest设备"置身"于表演现场。例如,KAF在东京电玩展2023的特别演出以1650日元(约11美元)的价格提供,尽管仅6分钟,却承诺"让观众更深地融入艺术家的世界"。VRMode则提供大量VR录制的偶像直播与原创视频。以NMB48的档案内容为例,粉丝可"坐"在成员身边,观看她们的幕后闲聊、休息室互动,体验现实中难以实现的"零距离接触"。这种内容虽不直接盈利,却能增强粉丝黏性,进而促进实体商品与演唱会门票的消费。KyunTube:当VR偶像服务走向"亲密幻想"最新入局者KyunTube(由科乐美Konami投资开发),将这种"拟亲密关系"推向了新高度。其目标明确:聚焦"地下偶像"(chikaidol)--那些在小型Livehouse演出、粉丝数仅数十至数百的独立团体。KyunTube提供四大类内容:QuuunStage:录制的小型Livehouse演出;QuuunStage2:专为平台打造的原创舞台;QuuunLabo:实验性内容,如成员互动聊天;QuuunChannel:第一人称视角(POV)短剧,直击争议核心。正是这些POV短剧引发了广泛讨论。例如:你扮演一名迷路孩童,偶像发现后俯身拍头,镜头刻意从下方向上仰视;你化身流浪猫,潜入偶像家中,被发现后她选择抱你入怀,轻抚撒娇。这些内容模糊了"粉丝支持"与"情色幻想"的边界,迎合了部分群体对"亲密控制感"的渴望。尽管平台也设有奖励机制(如观看积分兑换虚拟卡牌、可打印的亲笔签名照),展现出对粉丝经济逻辑的深刻理解,但其部分内容的设计已明显偏向满足特定幻想,而非艺术表达。技术缺陷与伦理困境:VR偶像的双面性然而,KyunTube的体验并不完美。其采用的"VR270"方案由三个90度画面拼接而成,两侧留有明显黑边,严重割裂视觉沉浸感。且所有视频均为预录剪辑,无法自由切换机位,镜头切换时常令人眩晕。更深层的问题在于伦理边界。日本地下偶像文化本就存在"支持"与"剥削"的灰色地带:粉丝通过购买高价握手券、照片(cheeki)等方式资助偶像,换取情感联结。VR技术本可成为让更多人了解小众艺人的窗口,但若过度强调"私密互动"与"幻想代入",则可能加剧对偶像的物化。诚然,粉丝文化中有纯粹的支持与真挚的友谊--许多上班族通过追偶像找到了归属感。但当平台由Konami这样的大厂背书,推出带有明显性暗示的POV内容时,我们必须警惕:技术的"沉浸感"不应成为情感剥削的放大器。VR应照亮舞台,而非扭曲关系日本音乐产业对VR的探索,展现了其对"连接"的极致追求。从Sanrio的虚拟音乐节到VTuber的全球巡演,技术正在拓展偶像文化的边界。但KyunTube的出现也提醒我们:在追求"沉浸"与"亲密"时,必须守住尊重与边界。VR可以成为让更多小众艺人被看见的灯塔,而不应沦为满足少数人幻想的"窥视孔"。真正的粉丝文化,是支持一个人追逐梦想,而非将她困在虚拟的幻想牢笼中。

  • Valve新头显量产在即!代号Deckard,或命名为Steam Frame

    2025-10-10

    据国内XR行业分析机构"XRResearchInstitute"最新消息,Valve的下一代VR头显已进入大规模生产阶段,预计将于今年holidayseason(年末购物季)正式出货。该机构估计,该设备年产量将在40万至60万台之间。这一生产规模与苹果VisionPro相当,远低于MetaQuest系列的大众化走量策略。作为对比:Quest2在四年生命周期内销量超2000万台;Quest3/3S发布两年后,完成初始MR体验的用户数已突破250万;SteamDeck在近四年时间里销量约500万台。基于此,若该预测属实,Valve新头显将定位高端小众市场,售价可能高达1000美元或以上,目标用户为PCVR核心玩家与技术尝鲜者。"Deckard"浮出水面:无线串流PCVR的终极形态?Valve开发新款头显并非空穴来风。过去四年中,公司多次公开确认相关项目,并明确表示其核心方向是无线串流PC端VR内容,实现"客厅级沉浸体验"。大量线索指向这款设备的代号为"Deckard"--在SteamVR的系统代码中,该名称已被反复提及。此外,去年底还发现了名为"Roy"的控制器模型,其设计语言与初代ValveIndex控制器(Knuckles)相似,支持完整手势追踪。更关键的是,Valve于上月申请了"SteamFrame"商标,且该词汇同样频繁出现在SteamVR代码中。许多开发者与数据挖掘者推测,"SteamFrame"很可能就是"Deckard"的正式产品名称,暗示其作为"Steam宇宙的VR框架"之战略地位。市场期待值拉满:行业最值得期待的VR设备尽管Valve尚未官宣,但其在VR领域的技术积累(如Lighthouse追踪、Index控制器、SteamVR生态)使其新品备受期待。若"SteamFrame"真能实现低延迟无线串流、高精度追踪、舒适佩戴与开放生态,它有望成为高端PCVR市场的标杆产品。随着量产启动,距离正式发布已不远。未来几周,来自数据挖掘者、供应链消息与Valve官方的任何风吹草动,都可能预示着这款"行业最令人期待的VR头显"即将揭晓。

  • 三星Galaxy XR即将发布:标配手柄,支持Steam串流

    2025-10-10

    据AndroidHeadlines最新报道,三星即将发布的混合现实头显"GalaxyXR"(内部代号"ProjectMoohan")将标配追踪手柄,并搭载多达16个传感器,成为继苹果VisionPro之后又一款高规格空间计算设备。这一消息若属实,意味着三星将在发布之初即提供完整的交互闭环,而非依赖单一手势识别。更引人关注的是,随着Valve近期向所有安卓VR设备开放SteamLinkVRAPK的侧载功能,GalaxyXR有望在首发时便支持无线串流PC端SteamVR游戏。这一能力将极大丰富其内容生态,直接对标高端PCVR市场。多模态感知系统:16个传感器构建精准空间交互尽管三星尚未正式公布设备规格,但泄露的营销渲染图和多方信源揭示了其强大的硬件配置。GalaxyXR预计将配备:6个追踪摄像头:其中4个位于正面,用于环境SLAM与手势追踪;2个朝下布置,类似AppleVisionPro,可捕捉手臂自然下垂时的手部姿态,提升日常交互的稳定性。2个彩色透视摄像头:支持高质量的MR融合体验。1个深度传感器:增强空间理解与物体遮挡效果。4个眼动追踪摄像头:实现foveatedrendering(注视点渲染)以优化性能,并支持眼控交互。此外,设备还将支持手部追踪与眼球追踪,结合高通骁龙XR2+Gen2芯片(与PlayStationVR2同代增强版),确保复杂场景下的流畅运行。显示与续航:顶级微OLED屏+外接电池设计报道称,GalaxyXR将采用索尼新一代1.35英寸、分辨率为3552×3840的微OLED显示屏,单眼分辨率略高于AppleVisionPro,同时具备更广的色域表现。这一配置将显著提升视觉清晰度与沉浸感,减少纱窗效应。为平衡性能与佩戴重量,设备将采用外接电池包设计,通过线缆连接主机,延续QuestPro与VisionPro的工程思路,确保长时间使用的舒适性与续航能力。命名、价格与发售:小范围首发,定价对标VisionPro尽管三星官方仍称其为"ProjectMoohan",但"GalaxyXR"这一名称已出现在三星手机近期推送的3D扫描功能设置中,暗示其正式命名已基本确定。据韩国媒体Newsworks透露,其售价预计在250万至400万韩元之间(约合1800至3000美元),明显低于在韩国售价500万韩元的AppleVisionPro,展现出更强的价格竞争力。ETNews更进一步报道称,三星计划于10月21日(约两周后)正式公布设备名称与完整规格,并启动销售。初期可能仅在韩国本土市场限量发售,成为首款搭载谷歌全新AndroidXR操作系统的消费级设备。生态野心初现:从硬件到平台的全面布局若GalaxyXR如期发布,三星将正式加入高端MR设备竞争行列。其标配手柄、支持Steam串流、搭载顶级显示与感知系统的设计,显示出对专业用户与核心玩家群体的明确瞄准。而限量首发策略也表明,三星可能正采取谨慎推进的路线,优先验证技术成熟度与市场反馈。随着AndroidXR生态的启动,GalaxyXR不仅是三星的硬件试金石,更可能成为谷歌挑战苹果空间计算霸权的关键落子。

  • 恐怖游戏《恐鬼症》开启年度万圣节活动“猩红之眼”

    2025-10-10

    2025年10月9日,热门恐怖游戏《恐鬼症》(Phasmophobia)正式启动一年一度的万圣节主题活动"猩红之眼"(CrimsonEye)。本次活动将持续至10月31日,覆盖Steam及PSVR2平台,为玩家带来更具挑战性的灵异调查体验与限定奖励。作为KineticGames2025年开发路线图中的重要节点,此次"猩红之眼"活动不仅延续了节日传统,也进一步丰富了游戏的季节性内容生态。玩家将在活动期间完成一系列"令人毛骨悚然"的任务,解锁专属游戏内奖励,例如"邪教之子"身份卡(ChildoftheCultIDCard)等稀有物品。血月降临:难度升级,奖励加倍本次活动的核心机制是"血月"(BloodMoon)天气系统的强制激活。在参与活动的特定地图中,系统将以四张地图为一组进行轮换,确保每局游戏均在血月条件下进行。血月天气将显著提升游戏难度:鬼魂移动速度加快,玩家理智值(Sanity)下降速率提高,整体恐怖氛围与紧张感大幅增强。然而,高风险也意味着高回报。成功完成调查的玩家将获得10%的奖励加成,包括金钱、经验值等所有结算收益。值得注意的是,未被纳入活动轮换的地图仍有一定概率随机出现血月天气,为常规游戏模式增添变数。今年"猩红之眼"活动包含以下地图:6TanglewoodDriveCampWoodwindGraftonFarmhouseBleasdaleFarmhousePointHope42EdgefieldRoad13WillowStreet此外,KineticGames在官方新闻稿中宣布,将参加同期举行的TwitchCon圣地亚哥站。其展台位于独立游戏专区(IndieZone),届时将提供限定的Twitch掉落奖励(TwitchDrops),具体内容尚未公开,引发玩家社区广泛猜测。根据此前公布的2025年路线图,继万圣节活动之后,开发团队还计划在今年晚些时候推出节日季主题活动,持续为玩家提供新鲜内容与沉浸式恐怖体验。

  • 樱花互联网联手STYLY合作打造智能眼镜“物理 AI”平台

    2025-10-10

    2025年10月10日,日本知名云计算服务商樱花互联网(SakuraInternet)与XR技术企业STYLY宣布达成战略合作,双方签署基本协议,将围绕"物理AI"(PhysicalAI)领域展开深度协同。合作目标是融合高性能云计算与扩展现实技术,打造面向智能眼镜的下一代AI交互基础设施。当前,智能眼镜正逐步从概念走向实用,成为AI落地的重要终端形态。物理AI作为连接数字智能与现实世界的桥梁,通过传感器、XR设备与人工智能的融合,使AI能够理解真实空间中的环境与人类行为。而智能眼镜作为贴身终端,具备持续感知、低干扰交互的优势,被视为继手机之后的下一代人机接口。安全可信云底座:数据本地化处理成关键优势樱花互联网以稳定、安全的IDC服务起家,近年来积极布局AI算力市场,推出"高火力"与"SakuraAI"等面向生成式AI的云服务平台。其核心竞争力在于所有数据中心均部署于日本境内,实现数据全程境内流转,满足金融、制造、科研等领域对数据主权与合规性的高要求。在此次合作中,樱花互联网将提供高性能、低延迟的云基础设施,确保由智能眼镜采集的空间数据、视觉信息与用户行为在本地完成处理,避免敏感数据跨境传输。这一"本地化处理"模式,为高安全等级场景下的AI应用提供了可靠支撑,也为未来中国等市场对数据治理日益严格的环境下提供了可借鉴的技术路径。XR平台赋能空间交互:重构人与信息的连接方式STYLY是日本领先的AR/XR内容与平台服务商,其自研的"STYLY"平台支持跨终端的沉浸式内容快速搭建,广泛应用于品牌营销、展览展示、文娱演出等领域。公司拥有扎实的空间计算能力与XR交互设计经验,擅长将数字内容自然融入现实空间。在合作中,STYLY将负责XR界面开发、空间交互逻辑设计及内容生态运营。通过其平台能力,实现AI智能体在三维空间中的可视化呈现与自然交互。例如,在工业巡检中,维修人员通过眼镜即可看到设备运行状态、故障提示与AI操作建议,大幅提升作业效率。聚焦智能眼镜:探索多行业落地场景双方计划联合研发专为智能眼镜优化的AI解决方案,重点推进以下方向:AI智能体应用:开发具备环境感知与任务执行能力的虚拟助手;空间UI/UX创新:基于空间计算重构交互范式,提升操作直觉性;跨行业场景拓展:覆盖教育、零售、文旅、制造等多个领域。例如,在零售门店,店员佩戴智能眼镜可实时获取顾客画像与AI推荐话术;在教育培训中,教师可通过AR界面动态展示三维模型,增强教学沉浸感。随着AI向物理世界延伸,云计算、空间计算与终端设备的协同正成为技术落地的关键。此次樱花互联网与STYLY的合作,不仅展现了日本在XR与边缘AI领域的布局,也为中国企业在构建安全、高效、沉浸式人机交互体系方面提供了有价值的参考。

  • AR手术导航获2400万美元融资:MediView加速临床商业化

    2025-10-10

    美国医疗科技公司MediView近日宣布,在由GEHealthCare领投的A轮融资中成功募集2400万美元。该公司专注于开发基于增强现实(AR)技术的手术导航与医学影像平台,致力于重塑外科医生的视觉交互方式。其核心平台是目前唯一获得美国政府批准的AR手术导航与成像系统。该系统能够将患者的3D医学数据与实时影像无缝融合,通过AR设备呈现于手术视野中,为医生提供类似"X光视觉"的穿透式观察能力。系统整合CT扫描与超声图像,使医生在手术过程中即可立体、动态地掌握患者内部解剖结构。从2D到3D:提升介入手术的精准度与可及性传统手术依赖静态的2D影像进行判断,医生需在脑中重建三维结构,操作负担大且易出错。MediView的技术将关键解剖信息直接叠加在真实患者体表之上,显著降低认知负荷,提升手术精度与操作效率。该系统在经皮穿刺活检、肿瘤消融等微创介入治疗中表现尤为突出。通过实时引导器械路径,确保精准定位病灶,减少对健康组织的损伤,同时缩短手术时间,提升患者安全性。MediView的长期目标是简化复杂医疗操作流程,推动高精度治疗技术的普及化,使更多医疗机构和医生能够安全、可预测地开展先进介入手术。加速临床落地:深化产业合作与合规验证本轮融资将主要用于加速AR临床解决方案的商业化进程与医院端部署。公司计划进一步深化与医疗影像设备制造商、治疗器械供应商的战略合作,推动系统集成与场景拓展。同时,MediView将加快临床有效性验证研究,并推进全球多地的监管审批工作,以扩大其技术在全球医疗体系中的准入范围。随着XR技术在医疗领域的深入应用,其价值已从手术培训、康复辅助延伸至术中实时支持与治疗执行等核心环节。MediView此次融资标志着AR技术在临床高风险场景中的可信度与商业潜力正获得主流医疗产业的认可。

  • 功耗仅449µW!超低功耗指环鼠标突破AR输入瓶颈

    2025-10-10

    东京大学研究团队近日开发出一款超低功耗的戒指型无线鼠标「picoRingmouse」。这款小巧的设备佩戴于手指上,通过感知手指动作,可用于操作VR头显构建的虚拟空间或AR眼镜。传统的戒指型输入设备因体积限制,仅能搭载小型电池,往往数小时便电量耗尽。尤其是采用BLE(低功耗蓝牙)通信时,连续传输存在瓶颈,难以支持长时间使用,成为制约其普及的关键问题。一月续航的秘密:µW级无线通信首次应用于指环设备相比之下,picoRingmouse在一次充电后可连续运行超过一个月。其核心突破在于,设备在戒指与腕带之间引入了一种全新的超低功耗无线通信方式,将通信模块的功耗降至传统方案的约2%,成功克服了BLE的技术局限。该技术借鉴了利用磁场的"背向散射通信(backscattercommunication)"原理,首次在全球范围内将µW(微瓦)级别的无线通信技术应用于戒指型设备。其最大功耗仅为449µW,极低的能耗使其成为真正具备实用价值的超低功耗输入设备。相较于传统的磁感应背向散射通信,picoRingmouse的通信距离延长了约一倍,即便在低输出功率下,也能有效抵抗外部噪声干扰,实现稳定可靠的性能。隐蔽操控,自然交互:AR眼镜的理想搭档这款戒指型鼠标可与AR眼镜及腕带设备组合使用。无论是在公共交通工具上还是户外环境,用户都能在不引人注目的情况下,自然地操控虚拟界面。其轻量化且隐蔽的设计,非常适合长时间佩戴和日常使用。目前,XR眼镜类设备的操作方式尚未形成统一标准,行业仍处于探索阶段。2025年9月底发布的AI眼镜MetaRay-banDisplay,便采用了眼镜与腕带控制器组合的方案。正如本次研究成果所展示的,更小巧的戒指型控制器,正成为下一代人机交互的重要候选方案之一。

  • Tenbillion推MR新功能,VR乒乓球实现虚实同台竞技

    2025-10-10

    游戏公司Tenbillion近日为其VR乒乓球游戏《TenbillionTableTennis》推出了一项名为「MR合成」的新功能。该功能支持将玩家的真实影像与VTuber或3D虚拟角色进行实时混合,实现虚拟与现实的深度融合。同时,游戏还新增了对在线协作直播的支持,即使身处不同地点的用户也能共享同一场游戏体验。《TenbillionTableTennis》自发布以来,一直致力于还原真实乒乓球运动的沉浸感。戴上VR头显后,玩家仿佛置身于客厅中一张真实的乒乓球台前,不仅能感受到逼真的空间尺度,其对球拍握持方式、球体运动轨迹的精准模拟,也让单人训练与在线对战模式都具备了高度的可玩性与竞技性。MR技术赋能直播场景,内容创作门槛进一步降低此次更新的核心在于「MR合成」功能的引入。该功能允许将实际操作VR设备的玩家画面与3D虚拟形象(如VTuber)自然融合,特别针对直播场景进行了优化。无论是游戏主播、虚拟偶像,还是粉丝社群组织的互动赛事,均可利用此功能提升内容表现力和观赏性。在具体使用上,用户可通过设置游戏内背景为绿幕模式,并选择仅显示虚拟球拍等选项,灵活调整合成效果。这一设计显著提升了直播布景的自由度,也为轻量级内容创作者提供了专业级视觉效果的可能性。技术实现路径明确,兼容主流虚拟形象格式要启用MR合成功能,需同时运行MetaQuest版与PC版《TenbillionTableTennis》。两者需加入同一房间,并将PC端的游戏摄像机视角与手机或Web摄像头的拍摄角度对齐,以确保虚拟与现实空间的一致性。系统支持VRM格式的3D模型文件,用户可借助OBSStudio等主流直播软件完成画面合成。所需硬件包括MetaQuest2或更新型号的头显、一台WindowsPC,以及用于拍摄的智能手机或摄像头。值得注意的是,PC版在此流程中仅作为观战与摄像用途,目前尚未支持PCVR设备直接参与MR合成体验。标题百亿乒乓球类型/价格免费玩家人数单人游戏、多人游戏兼容型号MetaQuest2/MetaQuestPro/MetaQuest3/MetaQuest3SMeta商店www.meta.com/experiences/tenbillion-table-tennis-ping-pong-vr/7074450812583727/WindowsPC版本tenbillion-mods.vercel.app/pc(加入官方Discord才能访问)

  • Varjo发布全新军用级MR头显,专为空陆海三军训练打造

    2025-10-10

    芬兰高端XR厂商Varjo近日宣布,推出专为军事训练设计的全新混合现实(MR)头显,刷新其"XR-4"产品线。该设备专为空中、陆地与海上任务场景优化,旨在为全球国防与工业客户提供更逼真、更可靠的训练解决方案。基于XR-4平台,专为实战训练强化新款头显基于2023年发布的XR-4系列打造,延续了其高规格性能,并针对军用场景进行深度优化。该设备可无缝集成至飞行模拟器、车辆模拟系统及地面训练平台,适用于战斗机飞行员、装甲车驾驶员及步兵等多兵种训练。人体工学升级,提升长时间佩戴舒适性新机型对头带系统进行了重新设计,引入后置配重块(counterweight)与可拆卸前额支架(foreheadstrap),显著提升设备在剧烈动作或长时间训练中的稳定性与佩戴舒适度。这一改进特别适用于高强度、高动态的军事模拟场景。增强现实功能全面升级为提升训练沉浸感与操作真实性,新头显在MR功能上实现多项突破:自动对焦透视摄像头:确保飞行员在操作驾驶舱仪表时,近处刻度盘与远处环境均清晰可见。手部遮挡(HandOcclusion):系统可自然渲染手部对物理控制面板的遮挡效果,增强交互真实感。夜视模式(NightMode):支持低光环境下的训练,模拟夜间作战或紧急情况。注视点预测透视技术:结合眼动追踪,优化画面渲染效率,降低延迟,提升视觉流畅度。顶级光学性能,还原真实世界XR-4系列以51像素/度(PPD)的超高视觉保真度著称,提供120°(水平)×105°(垂直)的广阔视场角,接近人眼自然视野。搭配2000万像素以上立体透视摄像头,用户可获得近乎真实的环境感知,实现物理与数字世界的无缝融合。全球部署,长期支持新款头显体积更紧凑,便于在全球各训练基地快速部署。Varjo承诺为该系列提供硬件与软件支持至2030年,确保客户长期投资的稳定性与可持续性。安全版本专为机密环境打造针对高安全需求场景,Varjo提供"XR-4SECUREEDITION"安全版。该版本:在芬兰本土工厂制造,符合美国TAA/BAA等政府安全标准无任何无线通信功能,支持完全离线运行,杜绝数据泄露风险适用于机密级训练与模拟任务目前,Varjo的解决方案已服务于包括印度、土耳其在内的全球40多个国家的工业与政府机构。价格与供货Varjo未公开具体售价,价格需通过官方渠道咨询。此举常见于高端B2B市场,便于根据客户需求提供定制化方案。

  • VR射击游戏《Forefront》开启公测:32人VR战场

    2025-10-09

    由TriangleFactory开发的大型VR团队射击游戏《Forefront》,今日(10月9日)正式开启公开测试,持续至10月20日。作为继8月封闭Alpha测试后的首次大规模开放体验,本次Beta版带来全新内容,并扩大设备支持范围,为今年秋季的抢先体验铺平道路。更大战场,更多选择《Forefront》定位为16v16的"战场式"(Battlefield-style)VRFPS,每队分为四人小队,强调团队协作与战术配合。此次公开测试相较Alpha版本新增多项内容:全新地图"西伯利亚":广袤雪原环境,支持陆海空多维度作战新游戏模式:具体机制尚未公布,但承诺更具策略性更多载具与武器:涵盖陆地、空中与海上单位,武器库进一步扩充新增装备系统:增强战斗多样性与战术深度值得注意的是,本次测试首次支持Quest2、SteamVR及pico设备,相较仅限Quest3/3S的Alpha测试大幅降低参与门槛。TriangleFactory此前以战术5v5射击游戏《Breachers》闻名,其玩法类似《彩虹六号:围攻》与《CS:GO》,强调精准操作与短时对抗。而《Forefront》则是一次大胆转型--从紧凑室内CQB转向大规模、半可破坏环境的开放战场。游戏首发将提供四种职业(各具独特技能)与两种核心模式,目标是打造VR中最具规模感的多人射击体验。超过20种武器与10款载具的设定,也预示着更丰富的战场生态。免费试玩,为抢先体验预热玩家可通过《Forefront》官方Discord服务器或Steam页面报名参与本次公开测试。需注意,此次测试不等同于正式发售,而是为后续"今年秋季"开启的抢先体验(EarlyAccess)收集反馈。游戏计划登陆MetaQuest、PCVR(Steam)及Pico平台,完整版预计于2026年发布。此外,开发商近日宣布,其前作《Breachers》将在全平台永久降价,从29.99美元下调至19.99美元,或为新作预热并吸引老玩家关注。

  • 三星与谷歌联手,计划明年推出HUD智能眼镜挑战Meta

    2025-10-09

    据韩国《金融新闻》(TheFinancialNews)报道,三星与谷歌正计划于明年联合推出搭载单目抬头显示(HUD)的智能眼镜,直接对标Meta与雷朋(Ray-Ban)合作的智能眼镜系列。这一消息标志着两家科技巨头在可穿戴设备领域进一步深化合作,意图在快速增长的智能眼镜市场中抢占先机。从概念展示到产品落地今年早些时候,谷歌在TED2025和I/O2025大会上公开展示了一款搭载单目HUD的"参考设计"(referencedesign)智能眼镜,该设备由三星负责硬件设计。尽管当时双方并未宣布具体产品计划,但此次报道确认,这款概念产品将被正式商品化,并于2026年推向市场。这款即将推出的眼镜预计将具备实时信息叠加、语音交互与AI助手(如Gemini)集成等核心功能,用户可在视野中直接查看通知、导航、翻译等内容,实现更自然的交互体验。其目标明确指向Meta与雷朋联合推出的带显示屏版本--Ray-BanMetaDisplay。双线布局:高端带屏与平价无屏报道还指出,三星正在同步开发一款不带显示屏的低成本智能眼镜,旨在与Meta的基础款Ray-BanMeta眼镜竞争。这一双线策略表明,三星与谷歌意在覆盖更广泛的消费群体:高端产品主打增强现实(AR)信息交互,而平价型号则聚焦音频、健康监测与AI语音助手等基础功能。此外,谷歌此前已宣布与GentleMonster、WarbyParker等眼镜品牌合作开发Gemini智能眼镜,并将与KeringEyewear展开未来合作。值得注意的是,谷歌明确表示其合作产品的镜片显示功能将"可选",暗示多数初期产品仍将聚焦无屏体验,而三星-谷歌联合推出的HUD眼镜或将成为其首款真正意义上的AR显示设备。软硬协同:对抗Meta的生态组合拳此次合作延续了三星与谷歌在XR领域的战略分工:三星主导硬件设计与制造,谷歌提供基于AndroidXR的操作系统与AI服务。这种模式与双方正在联合开发的首款AndroidXR头显(传闻命名为GalaxyXR)一脉相承,预计该头显将于本月晚些时候发布。通过整合三星的硬件制造能力与谷歌的AI、地图、Assistant、Gemini等服务生态,双方试图构建一个完整的可穿戴设备体系。相较于Meta以社交和娱乐为核心的闭环生态,三星与谷歌的联盟更强调跨设备协同与开放性,或将成为挑战Meta在智能眼镜领域先发优势的关键力量。

  • 《我是猴子》正式上线:在动物园的牢笼中,做一只善恶由心的灵长类

    2025-10-09

    继《我是猫》(IAmCat)与《我是保安》(IAmSecurity)之后,NewFolderGames再度推出"我是"系列新作--《我是猴子》(IAmMonkey),于2025年10月8日正式登陆MetaQuest商店。这一次,玩家将不再扮演人类或宠物,而是化身为生活在动物园围栏后的灵长类动物,在围观与投喂中体验被凝视的生存日常。两种生存策略:卖萌或反抗游戏设定在一个高度模拟的动物园环境中,玩家作为笼中猴,面临两种截然不同的互动路径:可以凭借"萌态"取悦游客,换取零食与礼物;也可以对挑衅、拍打玻璃、投掷杂物的游客奋起反击。这种设计并非简单的好坏二分,而是引导玩家思考被圈养动物在长期人类凝视下的心理变化。游戏中将游客分为三类:友善型、好奇型与敌对型。每一场互动都是动态生成,玩家需根据情境判断反应方式--是举起香蕉示好,还是突然扑向玻璃吓退熊孩子?每一次选择都将影响后续遭遇的频率与性质。沙盒式互动与行为解锁《我是猴子》(IAmMonkey)提供物理驱动的沉浸式交互系统:玩家可攀爬、摆荡、投掷香蕉,甚至悄悄夺走游客手中的物品。环境具备沙盒特性,允许自由探索与即兴发挥。比如用树枝撬开饲料箱,或在雨天故意滑倒引发游客惊呼。随着游戏推进,动态成长系统将解锁新的行为模式与隐藏事件。这些"惊喜"不仅丰富了笼中生活,也悄然揭示了动物在人工环境中的适应与异化过程。看似简单的"扔香蕉"机制,实则承载了对人与动物关系的微妙隐喻。NewFolderGames此前作品以小成本、高概念著称,《我是猴子》(IAmMonkey)延续了其"换位体验"的核心理念。它不提供传统意义上的胜利条件,而是让玩家在重复、单调与突发的互动中,感受另一种生命的处境。《我是猴子》(IAmMonkey)现已登陆MetaQuest平台,支持单人游玩。

  • 《Super RC》上线Quest:一场虚拟拆箱开启的遥控车竞速之旅

    2025-10-09

    由《Ultrawings2》开发商BitPlanetGames打造的VR遥控车竞速游戏《SuperRC》,现已以7.99美元的价格登陆MetaQuest平台,开启早期测试。游戏聚焦多人对战、单人挑战与沙盒玩法,主打轻松休闲的驾驶体验。从"开箱"开始的童年重现《SuperRC》的开场设计颇具巧思:玩家首先按下虚拟房间中一个形似史泰博(Staples)广告中"EasyButton"的装置,随即一个大箱子被送至面前。拿起美工刀拆开包装,第一辆遥控车--"Jumper"便呈现在眼前。随后,玩家需亲手为车辆安装轮子,并在可旋转展示台上进行检视与个性化定制。这一系列拟真操作,精准复刻了现实中收到遥控车玩具的仪式感,瞬间唤醒童年记忆。从新手教程到自由驰骋游戏内置平板提供系列教学挑战,玩家需掌握基础驾驶技巧后才能解锁其他模式。初期操作简单,但任务逐渐升级至驾驶车辆攀爬自制结构、飞跃院落围栏等高阶动作,强调油门控制的细腻度而非一味加速。完成教程后,开放世界地图正式解锁。郊区场景成为主要游乐场--玩家可驾驶小车跃上路缘石,在空中完成扭转翻腾。这种低速却富有节奏感的玩法,还原了儿时在德州小镇driveway中操控遥控车的纯粹乐趣。操控采用Touch手柄模拟真实RC遥控器,单手持握,上手略有难度,但熟练后可在赛道间灵活穿梭。目前游戏已包含"Jumper"车型与赛道编辑器,多人模式中可试用其他车辆,更多载具支持后续购买。目前《SuperRC》处于早期测试阶段,已开放Discord社区。开发团队还计划于本周五参与YouTube直播试玩,回应玩家提问。对于追求轻松氛围与怀旧体验的VR用户而言,这款价格亲民的作品已初现潜力。

  • Meta Quest 3S 限时大促:亚马逊直降17%,仅售249美元

    2025-10-08

    在当前虚拟现实市场持续升温的背景下,MetaQuest3S正在亚马逊迎来一次罕见的优惠。截至本文发布时,这款Meta最新的独立式VR头显在亚马逊上以249美元的价格出售,较其常规售价直降约17%(节省约50美元),成为目前市场上最具性价比的高端VR设备之一。亚马逊独家"纸板英雄"捆绑包,加量不加价此次促销并非普通降价,而是以亚马逊独家捆绑包形式推出--"GorillaTagCardboardHeroBundle"(纸板英雄捆绑包)。除了包含标准的Quest3S主机和Touch控制器外,该套装还额外赠送价值45美元的《GorillaTag》游戏内虚拟物品,包括:HandiworkHelmet(手工头盔)HandiworkArmor(手工护甲)1000枚闪亮矿石(shinyrocks)(游戏内货币)这些数字道具可让玩家在热门VR社交游戏《GorillaTag》中自定义角色外观,提升沉浸感与社交体验。此外,购买者还将获得3个月MetaHorizon+订阅服务免费试用。该订阅包含《LoneEcho》《RedMatter2》《WalkaboutMiniGolf》等数十款高品质VR游戏和体验,进一步降低入门门槛,丰富内容生态。历史低价,但需理性消费249美元的价格是Quest3S发布以来为数不多的低价节点之一,尤其考虑到其搭载的高通骁龙XR2Gen2芯片、彩色透视MR功能和轻量化设计,此次促销极具吸引力。然而,VR52也提醒消费者保持理性:新品周期临近:Meta通常在年底(如黑色星期五)推出更大规模的促销活动,未来可能有更优惠的价格或新机型发布。内容生态升级:备受期待的《DeadpoolVR》等重磅作品即将上线,同时市场传言Meta正在研发下一代高端头显(如Quest3.5或QuestPro继任者),若当前预算紧张,或可等待更成熟的生态与硬件迭代。

  • 《My Robot!》登陆Meta Quest:用混合现实“造”机器人,把客厅变实验室

    2025-10-07

    自电子游戏诞生以来,寓教于于乐的理念便始终存在--游戏不只是为了击败蘑菇头或恶魔,更可以成为学习现实技能的桥梁。如今,FilamentGames推出的全新VR/MR体验《MyRobot!》正将这一理念推向新高度。这款于今日正式登陆MetaHorizonStore的应用,让用户在虚拟现实中组装机器人,并通过MetaQuest3的透视(Passthrough)功能,让这些虚拟机器人在真实房间中"活"起来,完成各种互动挑战。像搭乐高一样造机器人:零基础也能上手《MyRobot!》的核心体验是"即拿即玩"(pick-up-and-play)。玩家无需任何机器人学背景,即可从免费的"敏捷体操机器人"(AgileAcrobats)套件开始,像拼装乐高或模型车一样,通过视觉引导将虚拟零件"咔哒"一声snappedintoplace(snapping连接)。每一步都有语音指导和模型轮廓提示,确保构建过程直观易懂。在组装过程中,玩家还会逐步为机器人分配控制方式,并在多个节点进行测试,帮助他们熟悉操作逻辑。这种结构化的引导流程,既降低了新手门槛,又潜移默化地传授了工程设计的基本流程。从虚拟到现实:混合现实让机器人"走进"你的家真正让《MyRobot!》脱颖而出的是其对混合现实(MR)的深度利用。借助MetaQuest3的透视功能,玩家的客厅、书房甚至厨房,瞬间变身为机器人的测试场。在"PercussionPond"(打击池塘)中,机器人可以撞击虚拟乐器,创造出属于自己的音乐花园;在"CrankyCadavers"(僵尸围城)模式中,玩家需操控机器人抵御一波波僵尸进攻,体验街机式生存挑战;而在"AgileAcrobots"(敏捷体操)关卡中,则需在限定时间内完成障碍赛道,考验机器人的速度与灵活性。这些挑战不仅趣味十足,更鼓励玩家根据任务需求优化机器人设计--是追求速度?稳定性?还是多功能交互?每一次尝试都是对工程思维的锻炼。自由创造模式:从"跟着做"到"自己造"除了预设套件,《MyRobot!》还提供"自由建造模式"(FreebuildMode),让玩家摆脱模板束缚,从零开始设计独一无二的机器人。这一模式继承了FilamentGames此前作品《SomeAssemblyRequired》的成熟系统,曾催生出从功能性机械到天马行空的创意装置等各种作品。"我们看到玩家用《SomeAssemblyRequired》做出了令人惊叹的发明,"FilamentGames营销副总裁BrandonPittser表示,"我们相信《MyRobot!》的社区也会创造出同样富有想象力的作品。"教育与乐趣的平衡:让学习"隐形"发生Pittser坦言,开发教育类游戏最大的挑战在于平衡:既要准确传达机器人学概念,避免过度简化导致误解;又要确保体验足够有趣、即时,不让玩家感到枯燥或挫败。《MyRobot!》通过"情境化学习"解决了这一难题--在建造和挑战过程中,系统会自然引入专业术语、符号和工程思维,玩家在"玩"的同时,不知不觉掌握了关节、传动、传感器等组件的实际应用。"我们不仅教技术知识,"Pittser补充道,"还培养批判性思维、创造力、坚持力和分析能力--这些都是可迁移的软技能。"从"搞笑"到"专注":与前作的进化相比前作《SomeAssemblyRequired》偏重叙事和幽默风格(如滑稽的NPC角色),《MyRobot!》更专注于机器人构建本身的技术奇观与混合现实的沉浸感。它借鉴了实体模型套件的设计理念,强调"动手感"与"真实感",并直接回应了玩家希望"让机器人进入现实世界"的强烈需求。结语:当游戏成为工程启蒙的入口《MyRobot!》不仅是一款VR游戏,更是一个面向未来的STEM教育工具。它模糊了游戏与实践的界限,让每个人都能在安全、有趣的环境中体验工程设计的乐趣。正如Pittser所说:"我们迫不及待想看到社区会创造出什么样的机器人。"也许,下一个改变世界的机器人工程师,正从今天在客厅里搭建他的第一个虚拟机器人开始。

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