• XR每周综述:新款VR游戏、Meta的强大现实增强界面及Valve VR头显的最新消息

    2025-03-15

    VR游戏与体验更新Retronika在MetaQuest3上实现你的悬浮摩托梦想Retronika是一款结合射击和竞速元素的悬浮摩托游戏,为玩家带来卓越的悬浮摩托体验。MAGE:Quest3上的强大物理沙盒MAGE是一个独特的物理沙盒游戏,能够在120FPS下渲染数百个动态对象。利用超自然力量,你可以同时与多个对象互动,这些对象会根据物理力作出真实反应,并投射动态阴影。WhitewaterVR:最真实的水上模拟WhitewaterVR--极限皮划艇冒险是首款具有真实水模拟功能的皮划艇游戏。尽管图形效果出色,但缺乏多人模式。用Niantic的Scaniverse扫描并查看房间使用Niantic的Scaniverse应用和WebXR应用IntoTheScaniverse,你可以通过智能手机扫描物体和房间,并立即在MetaQuest3中查看。即将推出的原生MetaQuest应用将进一步增强这一功能。《ThePassengers》:前所未有的火车之旅《ThePassengers》是一款独特的VR体验,让你从其他乘客的角度体验同一趟火车旅程,深入他们的记忆,感受人类孤独的艺术作品。XR硬件新闻PlayStationVR2获得PC性能提升PSVR2应用程序的3.0.0版本引入了检查蓝牙连接质量的功能,并修复了控制器反馈延迟的问题。然而,重要功能如HDR、触觉反馈、眼动追踪和3D音效在PC上仍不受支持。三星首款MR头显可能成为昂贵的小众产品据报道,三星的混合现实头显ProjectMoohan年产量仅为10万台,预计价格高昂,类似于AppleVisionPro。这款头显主要对技术和实施感兴趣。优化后:三星首款现实增强头显可能成为昂贵的小众产品。据报道,ProjectMoohan年产量仅为10万台,预计价格高昂,类似于AppleVisionPro。这款头显主要对技术和实施感兴趣。Meta将在下周展示其强大的新现实增强APIMeta将在GDC2025上展示其新的PassthroughAPI的第一个实际应用。该接口允许现实增强应用程序访问头显的摄像头数据,进行对象识别、位置检测和用户定义的AI模型。ValveDeckard可能采用USB无线适配器而非电缆Valve的新VR头显Deckard可能会配备一个USB无线适配器,用于流畅地无线传输PCVR游戏。目前尚不清楚Deckard是否只能与PC配合使用。XR市场与商业新闻Niantic确认出售游戏部门PokémonGo的开发商Niantic已确认将其游戏部门出售给移动游戏提供商Scopely。尽管PokémonGo取得了巨大成功,但后续游戏未能复制这一成就。Niantic未来可能专注于AR开发工具和平台。VR游戏与XR应用的最新消息VRGamesShowcase2025:所有新VR游戏、公告和预告片VRGamesShowcase2025展示了22款新VR游戏的公告。亮点包括多人射击游戏Forefront、PSVR2游戏HitmanVR:WorldofAssassination的游戏玩法、地下城探险游戏Reave、恐怖游戏GhostTown和物理格斗游戏Gorn2。争议性经典射击游戏Postal2将登陆虚拟现实饱受争议的经典射击游戏Postal2将推出适用于MetaQuest、PSVR2和PC-VR的VR版本。由于该游戏曾在德国被禁,因此不确定VR版本是否会在此发布。Quest+订阅服务新增战术射击游戏Meta的VR订阅服务Quest+在英国增加了几款游戏,包括JobSimulator、ElevenTableTennis和战术射击游戏GhostsofTabor。Meta正在考虑针对不同地区的订阅服务进行区域化调整。

  • 探索Meta的Orion AR眼镜:13个关键技术亮点解析

    2025-03-15

    全功能AR眼镜Orion是全功能的AR眼镜,也是Meta向公众展示的第一个此类设备的产品原型。它提供了约70度的视野,并采用了类似眼镜的设计,使其在全球独一无二。尽管制造成本高达约10,000美元,使得商业化暂时不可行,但Meta计划在未来几年推出一款更实惠的产品。外部计算模块与EMG腕带AR眼镜发布时还配有一个外部计算模块和一个EMG腕带,后者可以捕捉手腕上的神经信号并将其转化为对AR眼镜的控制输入。技术细节计算模块高容量电池与SoC:外部单元包含一个大容量电池和Meta设计的SoC,为AR眼镜执行大部分处理任务。它还提供无线连接至Orion和EMG腕带。小型高效:该模块比普通智能手机小,但由于定制设计的协处理器而更强大。早期设计:最初,这个模块是一个戴在脖子上的带子,通过电缆连接到AR眼镜上。研究团队在无线通信方面的创新使得有线连接成为历史。多功能使用:模块可以放在桌子上,并内置传感器和摄像头,支持AR视频通话。用户看到的对象以全息图形式出现在模块上方。"用户体验有点像从瓶子里释放出精灵,全息图无缝地从设备中浮现或消失",工业设计师EmronHenry说。触觉与空间跟踪:团队还尝试了触觉和6DoF传感器,使模块可以用作空间跟踪控制器,例如玩AR游戏。定制硅片节能设计:自2017年以来,Meta一直在为AR眼镜开发定制硅片,目标是将功耗降低100倍。硬件和软件的各个方面都必须优化以实现这一目标。微LED投影仪:Meta的硅片团队负责AR显示的两个微LED投影仪,这些投影仪使用硅基板。设计和制造过程复杂,涉及全球多地的合作。波导显示器不支持拍照:尽管硅片支持拍照功能,但Orion不允许用户用其RGB相机拍照。碳化硅波导:Orion使用碳化硅作为波导材料,因其高折射率(2.7),使其拥有约70度的视野。彩虹伪影消除:相比玻璃,碳化硅几乎消除了彩虹伪影,并具有出色的热传导性。制造挑战:由于碳化硅是最硬的材料之一,切割或抛光需要钻石工具,增加了制造成本。专有蚀刻技术:Meta开发了一种专有的蚀刻技术来制造波导,这是世界上首次直接在设备上进行斜角蚀刻。成本与未来展望Orion的制造成本约为10,000美元,其中碳化硅波导是最昂贵的组件。随着更多制造商生产这种光学材料,Meta希望在未来十年内降低成本。这不仅证明了碳化硅是AR眼镜的一个可行选择,也引起了供应链在三个不同大陆上的极大兴趣。供应商对制造光学级碳化硅的新机会非常兴奋,因为每个波导镜头相对于电子芯片来说代表了大量的材料。

  • Steam Link应用或将登陆Pico和HTC Vive独立头显

    2025-03-14

    根据数据挖掘的发现,Valve的SteamLink应用似乎将登陆Pico和HTCVive独立头显。VR爱好者Luna首先发现了SteamLink应用中对字节跳动的Pico头显的支持。早在11月,Luna就发现如果通过旁加载(sideload)的方式,该应用已经可以在Pico头显上运行,尽管存在"一些小问题"。Quest和Pico都是基于Android系统的设备,支持OpenXR,而SteamLink应用正是利用了这一点。随后,在1月,VR爱好者BradLynch的数据挖掘小组在SteamVR中发现了Pico4和Pico4Ultra控制器图标,这标志着对这些头显的支持又迈进了一步。现在,Lynch的团队进一步发现了HTC的ViveFocus3和ViveFocusVision独立头显的相关引用,表明Valve计划使SteamLinkVR应用适用于所有广泛使用的基于Android的独立VR头显。当然,也有可能Valve只是希望确保该应用在旁加载时能够正常工作。但更合理的推测是,Valve会将该应用引入Pico和HTC的应用商店,就像它在2023年底为Meta所做的那样。与此同时,Lynch的团队还发现了名为"SteamVRLinkDongle"的设备引用,这个设备可能比使用现有的家庭Wi-Fi网络提供更可靠的无线PCVR体验。Lynch推测,Valve可能会在即将推出的Deckard头显包装盒中附带SteamVRLinkDongle,这款头显据传将在今年发布,这一推测非常合理。不过,我怀疑它也可能支持Quest、Pico和HTC头显,从而无论你拥有哪款独立VR头显,都能提升使用SteamVR的无线体验。

  • DreamPark:用Meta Quest 3将公共空间变为沉浸式数字游乐园

    2025-03-14

    DreamPark利用MetaQuest3头显和混合现实技术,将公共空间转变为数字游乐园。首个DreamPark于二月中旬在洛杉矶圣塔莫尼卡的第三街步行街开放。门票价格为10美元,游客可以在2300平方英尺的空间内体验一个充满熔岩池、移动平台、可破坏方块、金币以及各种匆忙穿梭敌人的障碍赛道,仿佛置身于超级马里奥的游戏世界中。据报道该初创公司的记者JankoRoettgers在其Lowpass通讯中描述,游客戴上Quest3头显后,只有他们自己能看到这个虚拟的游乐园。这一创新概念源自企业家AidanWolf和BrentBushnell的创意。自2012年起,两人通过他们的公司TwoBitCircus在街机和虚拟现实项目上积累了丰富的经验。他们认为,由于其宽广的视野,混合现实头显比HoloLens和MagicLeap等AR头显更具沉浸感,因此是游戏领域的变革者。团队有着宏大的计划。目前,他们在旧金山的一个4600平方英尺的空停车场内打造一个"微型迪士尼世界"。长远目标是能够提供"可下载的主题公园",这些主题公园可以在任何有足够空间的地方迅速搭建并投入使用。如果您下周计划参观在旧金山举行的GDC(游戏开发者大会),不妨参加DreamPark的演示活动。更多详情,请访问官方DreamPark网站。

  • Apple XR for Business:苹果在企业扩展现实中的全面指南

    2025-03-13

    如果您一直关注新兴的扩展现实技术,您可能已经了解了AppleXRforbusiness--一个不断发展的工具、应用程序和沉浸式企业软件生态系统。苹果进入XR领域虽然有些波折。由苹果专有的VisionOS驱动的开创性VisionPro头显,由于其高昂的价格标签而面临着采用挑战。一些分析师甚至建议最初的头显可能会停产。但苹果的XR旅程远未结束--它才刚刚开始。公司不仅在通过空间计算技术升级各种硬件,还与NVIDIA等组织合作,为企业带来企业级流媒体功能,并投资于新的AI创新。在未来几年中,公司甚至可能推出更便宜版本的VisionPro。那么,苹果究竟将如何重塑企业XR的未来?AppleXRforBusiness:VisionPro头显尽管AppleVisionPro旗舰头显存在一些问题--从高价格到可能不必要的功能(如Eyesight)--但它的革命性功能不容置疑。几乎没有其他头显能匹配这款设备令人难以置信的空间计算能力或丰富的商业用户功能。从超高分辨率显示器到卓越的计算性能、多级手部、眼部和身体追踪以及独特的多任务处理能力,VisionPro提供了很多。作为AppleXRforBusiness产品组合的核心,VisionPro向许多用户展示了"高端"企业级XR头显的真实面貌,其功能包括:直观控制:用户可以通过手势、眼动追踪和语音导航混合现实工作区。事实上,完全不需要控制器。灵活沉浸:轻松在完全沉浸和混合现实之间切换,无论身处何地都能保持对物理环境的关注。沉浸式协作:通过专用的FaceTime体验以及Zoom、MicrosoftTeams等集成,AppleVisionPro增强了协作。桌面镜像:将您的Mac变成虚拟工作区。在360度环境中投影多个屏幕,提升多任务处理效率而不产生物理混乱。内置安全:OpticID使用独特的虹膜模式进行设备访问。企业级MDM支持使IT团队能够执行安全策略并管理部署。尽管价格昂贵,AppleVisionPro头显并未削减任何功能。如果苹果确实推出了一款更便宜的头显,它可能会成为全球企业的首选。目前,英国的外科医生以及全球的制造商、零售商和汽车公司已接受VisionPro,尽管其价格较高,但仍用于升级培训、增强创造力和提高生产力。AppleXRforBusiness软件:VisionOS及更远AppleXRforBusiness生态系统令人印象深刻的部分原因在于,苹果不仅仅引入了世界领先的高端头显。公司正在通过VisionOS将尖端硬件与专有软件相结合。该操作系统专为空间计算构建,以卓越的精度融合了真实和数字世界。它提供了多种强大功能的访问权限,从用于创建头像的实时面部扫描到空间光线跟踪和多应用3D引擎。自发布以来,苹果一直在更新VisionOS解决方案,增加了物理鼠标集成、魔法键盘优化和实时字幕等新功能。更新后的操作系统还具有高级空间录制功能,并提供前沿AI用于内容创作、空间设计、可视化和企业通信。VisionOS2.0中甚至引入了新的手势能力和设备共享功能--为组织带来了新的机遇。除了出色的操作系统,AppleXRforbusiness工具包还支持:企业级应用程序生态系统尽管苹果最初仅提供了少数几个基于iPad和iPhone解决方案的应用程序,但他们已经大幅扩展了这一生态系统。现在有数百种面向业务的应用程序可供选择,从MicrosoftExcel、Word和PowerPoint等生产力应用程序到Codepoint和Flippy等专门行业应用程序。苹果的生态系统允许公司利用SAPBusinessTechnology平台、带有Copilot的Microsoft365、Webex和Zoom会议等构建定制的工作区,以提高生产力。此外,通过与NVIDIA的合作,公司可以利用NVIDIAOmniverse云API进行实时流媒体和数字孪生创建。VisionPro开发者套件此外,苹果赋予组织构建和实施自己的应用程序到AppleXRforbusiness生态系统的权力。通过VisionPro开发者套件,用户可以访问:VisionOS框架:开发人员可以利用熟悉的工具如SwiftUI、RealityKit和ARKit来构建充分利用VisionPro功能的应用程序。RealityComposerPro:一种用于设计和预览3D内容的高级工具,使开发人员能够轻松制作复杂的空间体验。专家支持和资源:苹果通过详细的文档、设计套件以及直接访问苹果专家提供指导,确保开发人员能够高效地完成创作过程。换句话说,公司获得了完美的硬件和软件组合,以无限灵活性将空间计算融入其工作流程。AppleXRforBusiness的独特优势即使您认为AppleVisionPro最终成为"失败",但可以肯定的是,苹果将继续对企业XR产生重大影响。AppleXRforBusiness生态系统不仅仅局限于单一设备--它为用户提供了一个综合工具包,支持:无缝硬件集成:AppleXR生态系统旨在与熟悉的设备如iPad、iPhone和Mac和谐工作。这种整合使企业能够在不彻底改造现有系统的情况下将其当前工作流扩展到沉浸式环境中。例如,Mac虚拟显示功能使用户能够将Mac屏幕投射到VisionPro中。硬件-软件协同:苹果独特的尖端硬件与软件结合以及强大的开发者和应用程序生态系统,为企业提供了根据具体业务需求定制工具包的无限机会。即使是基于macOS、iOS和iPadOS基础构建的VisionOS操作系统,也为开发人员和用户提供了既熟悉又创新的平台。强大的安全性和隐私保护:苹果是少数积极解决XR安全问题的公司之一。VisionPro集成了OpticID,这是一种使用用户独特虹膜模式进行设备访问的安全认证系统。生物识别数据在设备上处理,确保敏感信息保密且不会传输到外部服务器。VisionOS还支持企业级移动设备管理(MDM),使IT部门能够执行安全策略、管理应用程序部署并在必要时远程擦除设备。增强用户体验:用户体验始终位于苹果设计理念的前沿。VisionPro允许用户在3D空间中排列应用程序和文档,以适应其工作流程。该设备还支持自然输入,包括眼球运动、手势和语音命令,使交互变得直观并减少学习新科技的难度。解锁企业中的空间计算与其他竞争对手不同,苹果全力投入将"空间计算"的力量带入企业。通过VisionOS,应用程序不再局限于平面屏幕;它们可以作为三维实体存在于用户的环境中。在建筑领域,专家可以在物理空间上叠加建筑物的3D模型,实现实时协作和调整。医疗专业人员可以以3D形式可视化医疗数据,从而提高诊断准确性和患者沟通。在增强现实(AR)、混合现实(MR)和虚拟现实(VR)模式之间的灵活性使企业能够选择最适合其特定用例的沉浸级别。AppleXRforBusiness的主要用例AppleXRforBusiness生态系统与其他XR解决方案的一个关键区别在于,苹果几乎从一开始就专注于企业用例。据公司称,苹果产品已被全球几乎所有财富500强公司使用,团队希望在XR领域引入新的机会。结合VisionPro与VisionOS,苹果支持企业的用例如下:创建定制化生产力工作区苹果的"空间计算"技术将数字内容与物理世界无缝融合,创造了一个企业可以重新定义传统工作区的环境。公司可以利用MagicKeyboard和Trackpad解决方案,轻松地将Mac屏幕投射到VisionPro中,创建多任务处理工作流,并使用多个窗口等。如前所述,苹果还使组织能够访问日常使用的各种应用程序,并带有空间计算增强功能。公司可以通过Zoom启动沉浸式会议会话,具备3D对象共享和现实世界固定功能。团队可以使用包含Copilot的Microsoft365生产力应用程序在沉浸现实中创建并分享想法。苹果设备还支持CiscoWebex、Box、SAPAnalyticsCloud等提供的专业体验。此外,由NVIDIA支持的企业级流媒体功能将为开发工作流程带来新的机会。革新设计工作流在制造业等领域,VisionPro的高分辨率显示器和强大的传感器使其易于可视化和操作虚拟对象。VisionPro的显示系统在两个显示器上共有2300万像素,为产品设计、建筑建模和零售规划开辟了新的机遇。例如,保时捷已经利用AppleVisionPro(和VisionOS)创建了自己的应用程序(保时捷赛车工程师应用)。这个应用程序允许团队协作处理从性能特性到实时汽车洞察的所有事情。通过NVIDIAOmniverse云API,开发者还可以轻松地从云端流式传输3D工程和仿真数据到VisionPro,以便他们可以实时查看和操作蓝图。此外,他们可以通过JigSpace进行检查工作流或EnBW进行可再生能源基础设施项目的可视化等多种工具进行协作。升级培训、教育和模拟AppleXRforBusiness生态系统提供的直观沉浸功能非常适合培训和教育体验。通过模拟真实场景,受训者可以在受控环境中获得动手经验。例如,荷兰皇家航空(KLMRoyalDutchAirlines)正在使用AppleVisionPro头显和"EngineShop"应用程序,让技术人员学习如何在一个安全、灵活的空间中操作最新的发动机模型。医疗行业的公司在使用详细的3D模型让医学生练习复杂的外科手术,从而提高技能而无风险。像TaqtileManifest这样的应用程序甚至可以帮助企业提供在职员工数字化的工作指导以进行动手学习。实际上,在现场工作中,像Resolve这样的公司已经升级了工程师如何规划和访问信息的方式,使用3D模型和高细节计划在AppleVisionPro上工作。AppleXRforBusiness:跨行业的机遇AppleXRforbusiness生态系统的适应性使其成为从医疗保健到金融等多个行业中的宝贵资产。以下是各个行业中一些最重要的用例:零售:在零售领域,苹果的XR技术正在改变客户体验。品牌可以创建沉浸式产品演示,让客户在购买前与产品的虚拟版本互动。应急服务:对于应急服务小组,苹果的XR解决方案提供了安全有效的培训机会。例如,"FireOps"应用程序允许消防员实时查看和跟随事件行动计划,同时连接后台团队。医疗保健:在医疗保健领域,外科医生正在手术室中使用苹果的XR解决方案获取关键信息并提高实时精度。外科医生使用VisionPro直接在其视线内显示手术视图和患者生命体征,提高了效率并减少了错误的风险。房地产:对于房地产专家,VisionPro使潜在买家能够进行虚拟房产参观,仿佛他们亲临现场。这种沉浸式方法允许客户详细探索物业,促进知情决策而无需实地考察。金融服务:在金融服务领域,UXDA等公司正在试验空间银行解决方案,帮助机构向客户提供更个性化的服务,并确保他们能够可视化投资组合。制造业:在制造业领域,涵盖从设备到车辆开发的所有方面,AppleVisionPro卓越的可视化能力使其更容易更快、更高效地创建和迭代设计。苹果在XR领域的未来尽管苹果在其旗舰设备的高昂成本验证方面遇到了一些障碍,但其在扩展现实领域的未来依然光明。在过去的一年里,苹果显著更新了VisionOS操作系统,增加了高级AI功能、新的生产力特性和增强的集成。公司还在与NVIDIA等公司合作,为全球组织带来企业级流媒体功能,这一服务使开发者可以直接将复杂的通用场景描述工作流流式传输到头显,实现实时协作和复杂3D模型的可视化。此外,苹果不断扩展其应用生态系统,推出了数百种专为企业用例设计的新应用程序、工具和系统。更重要的是,苹果似乎认识到在企业环境中需要更具性价比的XR解决方案。全球分析师认为,苹果正在研发一款价格更低的AppleVisionPro头显,它将提供类似的革命性功能,同时减少不必要的附加功能(如EyeSight显示屏)。这将扩大苹果的市场覆盖面,使组织能够获得一个在性能与价格之间取得平衡的设备。AppleXRforBusiness:展望未来无论您对AppleVisionPro有何看法,都无法忽视AppleXRforBusiness生态系统的影响。凭借出色的硬件-软件协同、强大的安全特性以及与现有苹果设备的无缝集成(以及多功能应用程序),苹果正在大规模重塑企业XR。很少有竞争对手能像苹果一样为准备投资真正高端XR体验的公司提供同样水平的易用性、功能性和安全性。准备好探索您的选项了吗?请查阅我们的比较指南,对比AppleXR与其他竞争解决方案。或者,了解如何有效嵌入AppleXR工具到您的工作流中,参考我们的最佳实践实施指南。

  • VRChat 正在测试无人机、轨道摄像机及桌面摄像头模式

    2025-03-13

    VRChat的最新公开测试版引入了多项新功能供用户测试,包括遥控无人机和桌面自拍相机。无人机功能:VRChat+订阅用户可体验该功能。操作界面包含一个浮动屏幕显示无人机视角,并配有类似传统遥控飞行器的控制摇杆,便于熟悉此类设备的用户操作。桌面自拍表情功能:针对桌面端VRChat+用户,新增"自拍表情"功能,结合网络摄像头和基础面部追踪技术。社区负责人Tupper表示,此功能"效果出乎意料",让未佩戴头显设备的用户也能像拥有带面部和眼部追踪功能的VR头显一样表达自己。轨道摄像机功能:新增轨道拍摄小车(DollyCam),支持长距离稳定的摄像移动,具备缩放、速度、焦距等调整选项。此功能同样需要VRChat+订阅。其他更新:还有一些无需订阅即可参与测试的新功能,如在特定场景中关闭表情符号、贴纸、共享基座、打印品和无人机等功能。此外,VRChat更新了用户界面以提升用户体验。

  • MR节奏游戏《BEATABLE》旨在解决手部追踪的“最大挑战”

    2025-03-13

    《BEATABLE》是一款即将推出的早期访问版混合现实(MR)节奏游戏,旨在解决手部追踪技术中的"最大挑战"。这款游戏由开发者XRGames与VR内容创作者Naysy合作开发,继其近期作品《星船伞兵:连续体》和《杀手3VR:重装上阵》之后推出。游戏概述在这款即将发布的游戏中,玩家可以将桌子变成一种乐器,并且支持排行榜功能。以下是预告片链接(假设此处有实际链接或嵌入视频)。解决手部追踪挑战XRGames旨在解决当前无控制器手部追踪技术中所谓的"最大挑战"。该公司指出,手部追踪控制缺乏触觉反馈,常常遭遇手势延迟和不精确控制的问题。《BEATABLE》希望通过敲击桌面、拍手和打响指等方式提供物理反馈,以弥补这些不足。触觉反馈在VR/MR游戏中是沉浸感构建的关键部分,通过为玩家的动作添加物理响应,增强他们的临场感。一些手部追踪游戏尝试通过各种解决方案来弥补缺乏反馈的问题,例如《MR国际象棋》如何将数字棋子与实际棋盘重叠就是一个显著的例子。音乐与艺术家《BEATABLE》的配乐包括TomZanetti、RDB、JamieVice、GaminiKhurana和Snowflake等艺术家的作品。此外,游戏还包含另一款XRGames作品《僵尸之地:爆头狂热》中的音乐,并随着开发进展将加入更多歌曲。发布信息《BEATABLE》将于4月10日在MetaQuest平台上以9.99美元的价格推出早期访问版本。

  • Pimax再获1360万美元融资,加速VR头显业务发展

    2025-03-13

    中国初创公司Pimax以其宽视场(FOV)PCVR头显闻名,现已在其C轮融资扩展中获得了额外的1亿元人民币(约合1360万美元)。据中国媒体36Kr的初步报道,此轮融资由诸暨锦创融投资公司领投,并得到了之前投资者IvyCapital的支持,后者曾参与了Pimax在2020年的2000万美元B轮融资。根据Crunchbase的数据,此次融资使Pimax的外部总投资达到8270万美元。Pimax表示,最新一轮融资将使其能够进一步扩展其在美国的研发团队,并在欧洲建立新的研发团队。36Kr报道称,Pimax的客户群主要位于中国以外地区,占公司头显销售量的80%。"这主要是由于公司持续的研发和创新能力、完整的产品矩阵布局以及成熟的海外市场策略,"Pimax创始人翁英华对36Kr表示。"这也得益于全球高端VR市场进入稳定快速增长轨道的大趋势。"自2015年成立以来,Pimax最著名的产品是其宽视场PCVR头显,如最新的"Crystal"系列。公司还展示了对轻薄型头显类别的日益兴趣,于2024年12月宣布了DreamAir,一款功能丰富的轻薄型PCVR头显。定价为1900美元,并预计于2025年5月发布,公司还宣布了一款可选的圆盘式计算单元"Cobb",该单元内置SnapdragonXR2Gen2芯片,用于独立VR。尽管Pimax多年来筹集了大量资金,并在很大程度上兑现了最重要的承诺,但公司仍面临一些显著的挑战。2023年11月,Pimax推出了一种新的支付模式,允许客户以较低的价格购买头显,并在14天内无风险试用其CrystalLight或即将推出的CrystalSuper。新结构要求用户在试用期后进行一次额外付款,才能继续使用头显所需的软件,而不是直接按MSRP购买。虽然最初宣布的试用期为10天,但由于社区的强烈反应以及欧盟和英国消费者保护法规定的14天义务,公司迅速将试用期延长至14天。最近,DreamAir的发布似乎延续了Pimax在新产品发布前未能完全兑现先前承诺的趋势。公司于2024年4月首次公布了CrystalSuper头显,原计划于2024年第四季度发布,但推迟到了2025年第一季度。首批配备QLED57PPD光学引擎的设备预计将于1月底开始发货,公司在一个近期的问答活动中告诉我们,其他光学引擎将于3月和4月陆续发布。至于DreamAir的独立计算单元Cobb,Pimax表示"没有确切的发布时间",因为公司仍希望"添加一些在Frontier发布会上未提及的功能"。根据Pimax过去的处理方式,可能在Cobb到达消费者手中之前会有更多的公告发布。

  • 《精灵宝可梦Go》开发商Niantic出售游戏部门,全力投入地理空间AI和AR技术

    2025-03-13

    开发了热门手机游戏《精灵宝可梦Go》(2016年发布)的Niantic公司宣布将其游戏部门以38.5亿美元的价格售予Scopely,证实了此前彭博社的报道。此外,Niantic表示将专注于推进其基于AI的地理空间技术和增强现实(AR)技术的发展。根据协议条款,由沙特阿拉伯拥有的手机游戏开发商Scopely将接手Niantic旗下多款知名游戏,包括《精灵宝可梦Go》、《皮克敏Bloom》和《怪物猎人Now》。相关游戏的原开发团队也将转移至Scopely,两家公司在声明中表示。此次游戏部门的出售促使Niantic剥离出一家新公司--NianticSpatial,该公司将专注于开发其地理空间AI技术栈,该技术结合了基于位置的信息与机器学习和AI。NianticSpatial的目标是构建"帮助人们更好地理解、导航并与物理世界互动的空间智能",并计划在企业应用中利用其地理空间AI和AR技术。这家新公司将由JohnHanke领导,并获得了2.5亿美元的资金支持,其中Niantic出资2亿美元,Scopely出资5000万美元。公司表示,NianticSpatial将继续开发现有的Scaniverse和视觉定位系统(VPS)技术,为物流、建筑和娱乐等行业提供AI驱动的解决方案。Scaniverse是从ToolboxAI于2021年收购的一款3D扫描工具,它使用高斯点阵化创建高度详细的现实物体和环境数字模型。为了展示Scaniverse,公司最近发布了面向Quest平台的《进入Scaniverse》(2025年),允许用户用手机扫描环境并在头显中查看。Niantic于2022年发布的视觉定位系统是一种地理空间AI系统,能够实现精确的现实世界位置跟踪和AR导航,以其厘米级精度而著称。该系统已被集成到公司的多款基于位置的游戏之中,如《精灵宝可梦Go》、《Ingress》和《Peridot》。然而,在这次调整中缺少的是关于其AR硬件努力状态的任何信息。2022年末,公司曾透露正在与高通合作开发基于SnapdragonAR2平台的参考AR头显。自那以后,关于这个参考设计的消息并不多,该设计旨在激励制造商和其他公司创造适用于户外环境的AR头显。尽管如此,这次收购标志着Niantic从游戏向地理空间AI和企业AR的重大转变。Niantic不再专注于游戏开发,而是加倍投入到其视觉定位系统、3D映射和AI驱动的AR平台上,希望通过这些技术为基础,打造下一代AR体验。

  • Niantic 出售《Pokémon GO》和《Monster Hunter Now》,成立新 AR 平台公司

    2025-03-13

    全球领先的增强现实(AR)公司之一,Niantic,已经决定将其游戏部门出售,并成立一家专注于开发新一代AR平台的新公司。出售详情Niantic宣布将把其游戏部门,包括《PokémonGO》、《PikminBloom》和《MonsterHunterNow》,出售给美国手机游戏公司Scopely。Niantic的AR平台及其他业务将通过一家名为"NianticSpatialInc."的新公司继续开发。Niantic于2015年从谷歌地理团队中分离出来,致力于"利用技术将丰富的数字体验叠加到世界上"。他们推出了《Ingress》、《PokemonGO》等一系列基于位置的游戏,开创了"基于位置的游戏"这一类型。游戏组合与用户基础此次出售涉及的三款游戏--《PokémonGO》、《PikminBloom》和《MonsterHunterNow》--合计拥有超过1亿用户,累计旅行里程已达300亿英里。这些游戏及其相关应用程序《Campfire》和《Wayfarer》的开发团队将整体转让给Scopely。Scopely是一家美国手机游戏公司,开发了多款全球热门的手游,如《MONOPOLYGO!》和《StumbleGuys》。到2024年,它已成为全球第二大移动游戏公司,其母公司是沙特阿拉伯的SavvyGamesGroup。交易金额此次交易的金额为35亿美元。转让后,Niantic和Scopely将共同提供更强有力的支持,以确保每款游戏的长期发展规划得以实现,并将继续提供游戏及相关应用程序。聚焦"地理空间计算"除了开发和运营游戏外,Niantic还致力于推动各种举措,以创造一个AR成为日常生活一部分的世界。该公司逐年扩大布局,收购了WebAR公司"8thWall"、AR云公司6D.ai和EscherReality、以及3D扫描公司"Scaniverse"。在宣布出售的新闻稿中,Niantic将公司正在研究的AR和地理空间信息领域称为"地理空间计算"。Niantic解释道:"随着近年来人工智能的快速发展,我们相信地理空间计算将成为创造新的消费者体验和企业解决方案的关键。"新公司愿景未来,NianticSpatial将以2024年发布的"NianticSpatial平台"为基础,融合空间计算、XR、地理信息系统(GIS)和AI,打造以厘米级精度无缝融合数字世界与物理世界的沉浸式体验。长远来看,他们的目标是构建一个可被代理AI利用的世界模型,即"大规模地理空间模型"。Niantic原创游戏《IngressPrime》和《Peridot》将继续由NianticSpatial运营,并定位为地理空间平台的参考应用。

  • MICROOLED、广达电脑与意法半导体联合推出创新智能AR眼镜

    2025-03-13

    法国MICROOLED、台湾广达电脑和荷兰意法半导体三家公司联合开发了一款专门针对运动和户外用途的智能眼镜参考设计。此次设计围绕"移动中实时获取重要信息"的需求,旨在打造低功耗、轻量化的智能眼镜。参考设计概述MICROOLED、广达电脑和意法半导体共同开发了一款主要面向运动和户外活动的智能眼镜参考设计。该设计采用了MICROOLED的AR部门ActiveLook的技术,直接在用户的视野中显示信息,同时减轻重量并延长电池寿命。核心组件:该参考设计采用意法半导体的STM32U5系列微控制器,结合了低功耗和先进的图形功能。生态系统集成:通过与ActiveLook固件集成,用户可以访问体育应用程序和智能手表的生态系统,适合运动和户外运动爱好者使用。开发者支持:开发人员可以使用ActiveLookAPI创建新的应用程序。核心公司简介MICROOLED成立时间:2007年地点:法国格勒诺布尔主营业务:微型显示器和模块的主要制造商,专注于高分辨率、低功耗、高亮度的显示器,特别满足增强现实(AR)领域对轻量级显示器的需求。意法半导体(STMicroelectronics)成立时间:1987年背景:由意大利SGSMicroelettronica公司与法国ThomsonSemiconducteurs公司合并而成。全球布局:在全球拥有14个制造基地。产品线:提供包括ASIC、存储器和微控制器在内的广泛半导体产品,主要客户包括苹果、三星电子和特斯拉。广达电脑股份有限公司成立时间:1988年地点:台湾主营业务:电子产品制造商,主要生产笔记本电脑和其他电子硬件。其客户包括苹果、戴尔、惠普和联想等全球公司,并正在扩展业务至云计算、智能家居解决方案和AIoT等领域。未来展望这款智能眼镜参考设计不仅满足了运动和户外活动爱好者对实时信息获取的需求,还通过轻量化和长续航的设计提升了用户体验。此外,开发人员可以通过ActiveLookAPI创建更多定制化应用,进一步丰富产品的功能和应用场景。这款创新产品的推出,标志着三家公司在推动智能穿戴设备发展方面的共同努力,为未来的智能眼镜市场注入了新的活力。

  • Meta的战术VR射击游戏《Onward》即将通过重大2.0更新迎来回归

    2025-03-13

    一度被遗忘的战术射击游戏《Onward》将在今年晚些时候迎来其迄今为止最大的更新。Meta在Quest博客上宣布了《Onward》的2.0更新:"我们非常高兴地宣布,今年晚些时候,《Onward》将迎来有史以来最大规模的更新--2.0版本。此次更新将带来武器和工具的全面图形升级、一个包含20个新角色的新操作员系统以及新的地图内容。Meta将在不久的将来分享更多详细信息。您可以在HorizonStore和Steam上购买《Onward》。《Onward》的特点:真实的战斗体验:具备真实的武器物理、手动装填和逼真的伤害模型。5v5竞技模式:玩家在5v5对战中竞争,沟通与策略至关重要。多种游戏模式:除了在线比赛外,还有与AI对手合作的模式和单人训练选项。丰富的地图选择:从城市战场到开阔沙漠等多种环境。开发工作室DownpourInteractive于2020年4月被Meta收购。自那以后,这款受欢迎的战术射击游戏的开发速度有所放缓。在收购两年后,CEODanteBuckley离开了Meta。最后一次重大更新1.14是在一年前发布的,引入了雇佣兵模式。尽管如此,工作室并未停滞不前,而是为即将到来的重大更新做足了准备。2.0更新能否在像《Breachers》、《ContractorsShowdown》和《GhostsofTabor》等较新作品可能已经超越其人气的情况下,为这款战术射击游戏注入新的活力?

  • 2025 年XR 大奖类别已确定!

    2025-03-13

    XRAwards2025的申请现已开放,这是年度最受期待的盛会之一。每年,数百家XR供应商、领导者和团队都会申请XRAwards,而2025年是我们的第四届活动。今年,我们引入了全新的评审团和新的奖项类别。申请期从2025年3月3日(星期一)至2025年4月11日(星期五)。通过15个针对性类别,您将有更多机会展示您的企业的XR解决方案。我们鼓励国际公司尽快申请,以获得在XRAwards2025在线展示中的认可。随着2025年4月11日(星期五)申请截止日期的临近,我们的知名评审团将仔细审查每个类别的每一份提交,以选出亚军和获胜者。评审团将评估申请者的创新能力、执行能力和体验提升能力。一旦确定了最终入围名单,获奖者将在由数百名观众参与的虚拟颁奖典礼上宣布。今年,我们很高兴提供一个平台来展示所有15个类别的获奖者,确保每位参与者都能在XR领域中闪耀。此外,XRAwards自豪地推出了三个新类别,反映了XR领域的不断演变。今年的类别最具创新性的XR产品该奖项表彰推动工作场所数字化转型的突破性虚拟现实、增强现实和混合现实解决方案。提交材料需展示实际商业影响,清晰阐述XR解决方案如何解决特定业务挑战(如技能差距或低效流程),并突出XR解决方案的独特突破方式。应用程序需展示解决方案如何为现代、数字化的工作场所做出贡献,如何与现有系统集成,以及如何促进更灵活的环境。强调核心技术的应用方式及其对整体解决方案有效性的贡献,并提供可量化的结果。最佳虚拟现实解决方案该奖项表彰跨行业赋能企业的虚拟现实解决方案。我们寻找展示变革性影响的提交材料,无论是通过优化运营、革新培训还是深度沉浸式体验。获奖解决方案将展示虚拟现实头显、平台、服务、配件和外围设备的创新示例,并清晰阐述这些解决方案如何改进企业运营(如员工工作流程、培训效果和客户互动)。需提供具体示例和可量化结果,如缩短培训时间或提高客户满意度。最佳混合现实解决方案该奖项表彰无缝融合物理和数字世界的创新混合现实解决方案,从而改变业务运营。我们寻找使用先进混合现实技术推动生产力、效率、投资回报率和可扩展性的应用。强有力的提交材料应清晰解释混合现实解决方案如何显著改善员工工作流程、培训或客户互动,提供具体的例子和可衡量的结果,如降低错误率或提高客户满意度。需详细说明混合现实解决方案解决的具体业务问题(如低效维护或复杂的装配指令),强调问题的重要性及解决方案的独特突破方式。最佳增强现实智能眼镜(2025年新增)该奖项表彰表现卓越、用户体验良好且具有沉浸式体验的增强现实智能眼镜。提交材料需展示智能眼镜如何通过创新的增强现实功能增强日常任务、提高工作场所生产力或改变行业。解释增强现实穿戴设备解决的具体挑战,如通过实时抬头信息、远程协助或简化复杂任务实现数字化转型的工作场所。最佳增强现实应用程序(2025年新增)该奖项表彰创新的增强现实应用和软件解决方案,这些解决方案通过无缝集成增强现实来增强用户互动、提供客户价值或改变业务流程。展示应用程序如何通过简化员工或客户体验、通过实时数据可视化、预测分析或访问关键信息促进更好的决策,从而为现代、数字化的品牌或业务做出贡献。XR中最佳AI应用该奖项表彰虚拟现实、增强现实和混合现实产品中最创新的AI应用。提交材料需展示AI如何增强XR功能,驱动自动化、定制化或提升用户参与度等变革性结果。突出AI集成如何实现XR的创新方法。关注AI与核心XR技术结合如何驱动生产力、投资回报率和可扩展性,并提供可量化的结果。最佳XR医疗解决方案该奖项表彰推动医疗服务交付、专业培训、患者结果和患者教育变革的最具创新性的虚拟现实、增强现实和混合现实解决方案。提交材料需展示对培训、患者护理或医学模拟的影响,展示它们如何提高效率和改进结果。描述XR解决方案解决的具体医疗问题(如专家资源有限或需要更真实的外科手术培训)。强调这一挑战的重要性及XR解决方案提供的独特且突破性的方法,并解释XR技术如何提升解决方案的整体有效性,并提供可衡量的结果。最佳XR沉浸式培训解决方案该奖项表彰最有效的虚拟现实、增强现实和混合现实培训解决方案,用于提升员工技能。提交材料需展示增强的学习体验、改进的技能培训和更高的生产力。强有力的提交材料应清晰展示培训解决方案如何显著改善员工学习和参与度,提供具体示例,如更快的技能发展或更好的知识保留。还应详细说明培训挑战以及XR解决方案如何通过个性化学习和即时反馈或创建沉浸式协作培训环境来解决这些问题,并解释其如何整合或增强现有的培训计划。最佳XR现场创新该奖项表彰优化现场部门运营并提高安全性和生产力的虚拟现实、增强现实和混合现实解决方案。提交材料需展示XR解决方案如何通过使用头显、可穿戴设备和3D可视化技术直接改善现场工人的体验。描述具体解决的现场挑战以及XR解决方案如何通过实时数据访问、连接工人功能或改进协作提供数字化转型的现场环境。希望这些详细的类别介绍能帮助您更好地准备和提交您的申请!如果您有任何问题,请随时联系XRAwards团队。XRAwards2025类别详细介绍最佳XR教育解决方案该奖项表彰正在全球范围内改变教室的创新XR解决方案。这些解决方案通过增强学习体验和促进学生参与,从而改善教育成果。具体教育挑战:如可视化抽象概念、解决资源有限问题或普及教育资源。解决方案贡献:展示解决方案如何通过互动元素、实时反馈或个性化沉浸式学习路径为现代、数字化转型的课堂环境做出贡献,并说明其如何与现有课程整合,促进更吸引人和有效的教学方法。最佳XR协作解决方案该奖项表彰能够实现无缝、沉浸式业务协作的XR解决方案,例如连接地理上分散的团队或将复杂的物理项目转化为3D工作流。现代化工作场所:展示XR解决方案如何通过实现实时共享数字工作空间来现代化工作场所,减少费用支出。互动元素增强协作:突出互动元素如何通过简化原型设计过程、减少材料成本和对物理原型的需求来增强协作和设计。最佳XR营销/广告解决方案(2025年新增)该奖项表彰在营销和广告中最有效的虚拟现实、增强现实和混合现实解决方案,这些解决方案展示了有效驱动消费者互动和品牌知名度的沉浸式活动。营销挑战:详细说明XR解决方案如何转变具体的营销或广告挑战,如传统媒体互动率低、难以以引人注目的方式展示产品特性或需要创建更加个性化和难忘的品牌体验。XR解决方案的应用:解释XR解决方案如何通过互动或个性化的沉浸式内容直接应对营销和广告挑战,从初次认知到购买后的互动。可量化结果:提交材料应明确展示可量化的XR结果,如互动率增加、品牌记忆度提高或转化率上升。免费参赛类别XR明日之星组织该奖项表彰在过去两年中有望重新定义企业XR领域的新兴组织或初创公司。奖项标准:认可那些展示出卓越潜力、雄心和增长并有潜力颠覆和引领行业的先驱者。提交要求:清晰定义公司的新兴XR解决方案如何解决业务挑战,为客户交付切实的价值。市场影响:寻找不仅构建创新技术,还战略性地部署这些技术以推动跨行业可衡量影响的公司。最佳XR转型故事该奖项表彰在过去两年中通过impactful虚拟现实、增强现实或混合现实部署显著改变了客户业务的企业XR解决方案提供商。成功案例:寻找展示了XR技术部署如何超越试点项目并提供切实、变革性结果的真实世界成功故事。具体部署细节:重点介绍特定最终用户部署,详细说明初始业务挑战和关键驱动因素,展示如何直接解决客户的挑战并带来可衡量的改进。最佳XR体验该奖项表彰不仅仅是构建技术,而是打造真正突破性和创新XR体验的XR远见者。创新体验:解释您的XR解决方案是如何突破界限并具有创新性,因此为客户提供了真正的变革性体验。市场进化:展示您在创建不仅让客户满意并提供实际商业价值,而且推动XR可能性边界的XR体验方面的专业知识。

  • Google拟收购眼动追踪初创公司AdHawk,增强Android XR硬件布局

    2025-03-13

    据报道,谷歌计划收购加拿大眼动追踪初创公司AdHawkMicrosystemsInc.,此举将加强该公司在XR(扩展现实)头显和智能眼镜领域的投入。据彭博社记者MarkGurman报道,谷歌将以1.15亿美元的价格收购AdHawk,知情人士透露,其中还包括基于眼动追踪公司达到业绩目标的1500万美元未来支付。尽管此次收购预计将在本周内完成,但协议尚未签署,仍存在一定的不确定性。如果交易达成,AdHawk的员工将加入谷歌的AndroidXR团队。这并非AdHawk首次接近被XR领域的重要玩家收购。2022年,有报道称该公司正处于被Meta收购的最后阶段。值得注意的是,AdHawk以其在眼动追踪方面的创新而闻名,其技术用微机电系统(MEMS)取代了传统摄像头,据称可以实现更快的处理速度和更低的功耗--这是当今AR和智能眼镜开发者高度重视的两个方面。AdHawk的旗舰产品MindLink眼镜是一款专注于研究的设备,旨在通过连接眼部运动与神经和眼部健康、人类行为及心理状态来提供洞察,如其官网所述。此外,该公司还为使用VR设备(如MetaQuest)的研究人员提供无摄像头的眼动追踪模块。虽然谷歌和AdHawk均未对报道发表评论,但谷歌正在加速其XR部门的发展,以应对来自Meta和苹果的竞争压力。去年12月,谷歌宣布推出AndroidXR,标志着公司在XR领域的重大转变,首次将"完整版"Android引入头显,不仅包括特定于XR的应用程序,还包括完整的Android内容库。AndroidXR预计将首先在三星的ProjectMoohan混合现实头显上亮相,尽管该产品的发布日期和价格尚未公布。今年1月,谷歌宣布收购HTC的部分XR工程师,交易金额达2.5亿美元。当时,谷歌表示这些HTC的老兵将"加速头显和眼镜生态系统中AndroidXR平台的发展"。除了支持其AndroidXR软件的努力外,收购一家新颖的眼动追踪初创公司也将对其内部XR硬件开发产生重要价值,这一领域多年来一直相当分散。谷歌在过去曾取消了多个XR项目,包括2019年的DaydreamVR平台、2023年的GoogleGlassforEnterprise以及2024年的IrisAR眼镜项目。此次收购AdHawk有望为谷歌在XR领域的持续发展注入新的动力。

  • 《MAGE》:在120帧下展现基于物理的魔法混乱

    2025-03-12

    《MAGE》是一款目前处于早期访问阶段、专为Quest3设计的魔法与物理沙盒游戏。它不仅提供了基于物理的趣味体验,还能以令人惊叹的120帧每秒流畅运行。"我们发现,还没有任何一款游戏真正充分利用了独立VR硬件的强大性能,"该游戏的引擎程序员CharlieShenton表示。他是这个由两人组成的团队的一员。"模糊的画面和迟缓的物理效果,加上勉强达到72Hz的游戏,会极大地破坏沉浸感。"为了解决这些问题,Shenton与另一位开发者MatthewAlexanderGregory共同开发了一个名为'Micron'的游戏引擎,并专门为独立VR打造了自己的物理解算器。这些技术通常只有在高性能PC上才能见到。尽管《MAGE》并非一个耗时数小时的大冒险游戏,但作为Micron引擎的概念验证,它已经非常出色,在动态照明、阴影、魔法特效、超过100%渲染分辨率以及数百个高保真动态物理道具的情况下仍能保持"稳定的120Hz",Shenton向RoadtoVR介绍道。除了在独立头显设备上突破技术极限,《MAGE》还提供了一个沙盒环境,旨在实现"终极魔法力量幻想"。玩家可以使用毁灭性的火球、时间倒流、心灵传动、飞行等能力。《MAGE》现已在Quest平台上开放早期访问。开发团队表示他们还有"许多计划",致力于通过Micron引擎探索更多创新方式,带来更加震撼人心的魔法体验。您可以在HorizonStore中找到适用于Quest3和3S的《MAGE》,售价为20美元。

  • “免电源”AR眼镜:东京大学和大阪大学联合团队研发技术将外部投影仪“投影”到AR眼镜上

    2025-03-12

    东京大学和大阪大学的研究小组在日本科学技术振兴机构(JST)的支持下,开发出了一种用于下一代AR显示技术的薄型光接收系统,称为"光束显示(BD)"方法。在这个系统中,AR眼镜本身没有内置显示元件或电池,而是通过安装在环境中的投影仪投射图像,因此重量较轻。目前,眼镜式AR设备越来越受欢迎,有些眼镜式AR设备将显示元件、计算单元和电池都内置在设备本身中。这不仅增加了重量、使设备佩戴不舒服,而且还限制了电池容量和计算能力。而BeamingDisplay方式则是由环境中的投影仪负责生成和投射图像,用户佩戴的AR眼镜只接收光线并进行显示。BeamingDisplay方式的一大特点是AR眼镜不需要电源。由于图像是从环境中的投影仪直接投射到AR眼镜上的,因此眼镜本身可以设计得又薄又轻。这使您可以长时间舒适地佩戴它们而不必担心电池耗尽。传统的光束显示方法存在接收光的头部角度限制在5度左右的问题,需要用户精确调整头部的位置和方向。在本研究中,我们采用带有衍射光学的波导设计来解决这一问题。新开发的光接收系统采用了衍射光波导,可以从各个角度接收光线,实现约20至30度的宽角度公差。这使得用户在自由移动头部的同时也能体验稳定、高质量的AR图像。尤为值得注意的是,AR眼镜不需要电源或计算单元,因此比传统的AR设备轻得多。这大大减轻了需要长时间使用的工业应用中工人的负担。此外,在多个用户在同一环境中观看相同内容的情况下,可以通过共享环境的投影仪来提高成本效益。该研究成果在2025年3月8日举办的国际会议"IEEEVR2025"上发表。未来,研究团队计划继续进行研究,以进一步提高可穿戴性并集成头部位置跟踪功能。

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