10月29日,据《科创板日报》报道,全国首个脑机接口未来产业集聚区已正式落地上海虹桥国际中央商务区。该集聚区由上海市、闵行区及虹桥商务区三级联动推进,正从市级和区级层面整合政策资源,加速打造具有全球影响力的脑机接口产业高地。这一布局标志着中国在下一代神经科技领域的战略落子进入实质推进阶段。脑机接口(Brain-ComputerInterface,BCI)已被写入《中共中央关于制定国民经济和社会发展第十五个五年规划的建议》,成为国家重点布局的"六大未来产业"之一,凸显其在科技创新与医疗变革中的关键地位。为响应国家战略,上海市于2025年1月率先发布《上海市脑机接口未来产业培育行动方案(2025-2030年)》,明确了未来五年的发展路线图。2027年目标:突破临床应用,构建创新生态根据《行动方案》,到2027年,上海将实现以下关键目标:半侵入式脑机接口产品在国内率先实现临床应用;侵入式脑机接口研发取得实质性突破;推动5款以上侵入式/半侵入式产品完成临床试验;面向失语、瘫痪患者,实现部分语言表达与运动功能的恢复;引进和培育5家以上具备核心技术研发能力的自主创新企业,以及10家以上产业链上下游骨干企业,初步构建脑机接口创新生态。2030年愿景:打造全球创新高地,重塑脑疾病治疗展望2030年,上海力争实现:脑机接口产品全面进入临床应用阶段;产业链核心环节实现自主可控;成为全球脑机接口产品创新高地。届时,系列脑机接口设备将进入医疗器械注册审批流程,用于:帮助失明患者部分恢复视觉能力;帮助瘫痪患者恢复触觉感知与全身运动功能;为难治性癫痫、重度抑郁症等脑部疾病提供全新治疗手段。
发表于《新英格兰医学杂志》(TheNewEnglandJournalofMedicine)的一项临床试验结果显示,一种名为PRIMA的电子眼植入系统,结合AR眼镜,已成功帮助因严重眼疾失明的患者恢复"阅读视力",标志着视觉修复领域迎来突破。这项研究为目前尚无治愈手段的晚期干性年龄相关性黄斑变性(dryAMD)患者带来了全新希望。38名患者参与,84%恢复读写能力试验在全球17家医院(包括英国著名的Moorfields眼科医院)开展,共纳入38名因地理性萎缩(GeographicAtrophy,GA)导致单眼中央视力丧失的患者。GA是干性AMD的晚期形式,此前没有任何疗法能恢复已丧失的视力。研究结果显示,在植入PRIMA系统并使用12个月后:81%的患者实现了具有临床意义的视力改善;84%的患者能够借助该系统识别字母、数字或单词,具备基本阅读能力;平均而言,患者在视力表上能多看清五整行,而部分患者术前甚至无法看到视力表上的任何一行;手术未对患者的周边视力造成显著影响,安全性良好。将一块2毫米x2毫米的微芯片植入患者视网膜下方。PRIMA系统如何工作?微型芯片+AR眼镜的"视觉重建"该系统由脑机接口与神经工程公司ScienceCorporation开发,核心由两部分组成:无线视网膜下植入芯片:一块仅2mm×2mm的微型芯片,通过手术植入视网膜下方,替代受损的感光细胞。定制AR眼镜:眼镜内置摄像头,可捕捉外部视觉信息,并将图像转换为近红外光脉冲,投射到植入芯片上。芯片接收到光信号后,将其转化为电脉冲,刺激残留的视网膜神经细胞,信号再通过视神经传至大脑,最终被解读为视觉图像。患者需经过康复训练,学习"解读"这些信号,重建视觉认知。"开启人工视觉新时代"伦敦大学学院(UCL)眼科研究所副教授、Moorfields眼科医院视网膜专家MahiMuqit教授(本研究联合作者)表示:"在人工视觉的历史上,这代表着一个新时代。失明患者首次真正实现了有意义的中央视力恢复--这在以前从未实现过。"他特别强调,PRIMA植入手术可在两小时内由任何经过培训的视网膜外科医生完成,这一标准化流程为未来大规模临床应用铺平了道路。何时能普及?商业化尚需时日尽管成果振奋人心,但研究团队并未公布PRIMA系统的商业化时间表。目前结果仅为迈向监管审批(如FDA、CE认证)的重要一步,整个流程通常需要数年时间。该研究由德国波恩大学FrankHolz博士牵头,获ScienceCorporation及Moorfields国家健康研究所生物医学研究中心支持。PRIMA系统的成功,不仅是神经工程与AR技术融合的典范,更首次证明了重度视力丧失患者可恢复功能性中央视力。未来,随着技术优化与成本降低,此类"视觉假体"有望为全球数百万盲人带来重见光明的可能。
MetaPlatforms于近日公布了2025年第三季度财务业绩。数据显示,公司本季度实现营收512.42亿美元,同比增长26%,远超市场预期,展现出核心业务的强劲势头。然而,净利润为27.09亿美元,同比大幅下降83%,主要原因是计入了一笔一次性税收支出。扎克伯格:AI与AI眼镜将引领"最激动人心的几年"首席执行官马克·扎克伯格在财报电话会上表示,本季度"对我们的业务和社区来说都很强劲",并展望未来:"我们正处于公司历史上最激动人心的几年之一。"他特别强调了公司在人工智能和AI智能眼镜领域的领先地位。扎克伯格透露,MetaSuperintelligenceLabs(超级智能实验室)进展顺利,已取得良好开局。他重申,AI眼镜是Meta未来战略的核心方向之一,公司正"处于这一领域的前沿"。RealityLabs持续增长,Quest3S推动硬件销售负责XR与元宇宙业务的RealityLabs部门在第三季度实现营收4.7亿美元,高于去年同期的2.7亿美元,延续了增长态势。增长主要得益于Quest3等VR设备的持续销售以及AR/VR生态的扩展。不过,首席财务官SusanLi指出,预计第四季度RealityLabs营收将同比下降。原因在于:去年第四季度发布了新款Quest3S并提前计入假日季出货,而今年同期没有新硬件发布,导致同比基数较高。加大AI投入,资本支出上调至720亿美元Meta正大力投资人工智能,以驱动广告业务创新、提升用户参与度,并创造全新服务。CFO表示,这些投入将为2026年及以后的营收增长提供强劲动力。在资本支出方面,Meta将2025年全年支出预期从此前的650-700亿美元上调至700亿至720亿美元,主要用于构建AI基础设施。公司预计,2026年的资本支出和总运营支出将进一步增加,反映出对AI长期发展的坚定承诺。战略聚焦:AI驱动增长,XR长期布局尽管净利润短期承压,Meta的整体业务基本面依然稳健。公司正通过两大引擎推动未来增长:人工智能:深度整合AI至广告、推荐系统与内容生成,提升效率与用户体验。RealityLabs:持续投入VR、AR与MR技术,尤其将AI眼镜视为下一代计算平台的关键突破口。随着AI能力的增强与XR硬件的演进,Meta正致力于打造一个融合物理与数字世界的"智能互联体验"生态。
由前Niantic团队LuckyJuicebox开发的混合现实运动游戏《MegaFireball》现已正式上线MetaQuest平台。这款游戏将你的客厅、卧室或任何生活空间瞬间转化为充满活力的虚拟竞技场,带来前所未有的体感对战体验。《MegaFireball》通过Quest头显的空间感知能力,将现实环境与虚拟元素无缝融合。玩家可从三种主题场景中选择其一:熔岩(Lava)、太空(Space)和色彩(Colors),每种主题都会为你的房间赋予独特的视觉风格。游戏的核心玩法是投掷"反重力火球"射入漂浮的数字球门得分。你的队友?一个名叫Slappy、脑袋就是你手部模型的搞怪生物!它会陪你一起在变幻的赛道上奔跑、跳跃、防守与进攻,增添无限趣味。多种模式:单人挑战、全球对战、本地八人混战游戏提供丰富多样的玩法模式:挑战模式(ChallengeMode):完成特定任务,冲击全球排行榜,赢取星星奖励。远程混合现实对战(RemoteMRMultiplayer):与世界各地玩家进行1v1实时对决,虚拟对手将出现在你的现实空间中。本地多人模式:支持最多8名玩家在同一物理空间内同屏竞技,适合派对或家庭娱乐,场面火爆十足。限时奖励:解锁专属外观,赢取"黄金Slappy"在首发期间,玩家可通过挑战模式获得星星奖励,解锁Slappy的特殊外观道具。更引人注目的是,一款限定版"黄金Slappy"皮肤也已上线,但官方尚未透露具体获取条件,仅表示需达成某项"特殊成就",为游戏增添神秘挑战感。《MegaFireball》现已登陆MetaQuest商店,支持单人与多人模式。
2025年10月31日,夏普公司正式推出其全新虚拟现实设备--XrostellaVR1。这款VR眼镜将于今年11月下旬在众筹平台"GREENFUNDING"启动支持者募集,标志着夏普正式进军消费级VR硬件市场。眼镜形态,仅重198克:主打轻便与舒适XrostellaVR1最显著的特点是其眼镜式设计,机身极为轻巧,重量约为198克,远低于市面上大多数VR头显。官方强调其佩戴舒适性,即使长时间使用也不易产生疲劳,旨在为用户提供沉浸式体验的同时兼顾日常可用性。高清显示+光学优化,支持近视用户免戴眼镜使用设备配备高分辨率显示屏与超薄、高透光率的"饼干式镜头"(pancakelenses),有效减少体积并提升画质清晰度。更贴心的是,XrostellaVR1支持瞳距(IPD)和屈光度调节(0D至-9.0D),近视用户只需旋转镜头即可清晰对焦,无需额外佩戴眼镜,大幅提升使用便利性。双模式运行:PCVR与手机投屏皆可XrostellaVR1支持两种连接方式:连接电脑:通过有线连接支持SteamVR平台,内置摄像头实现由内而外的6DoF追踪,可识别并映射周围空间,适用于VR游戏、元宇宙社交及AI训练等交互场景。连接智能手机:可将手机画面投射至眼前"大屏幕",用于观看视频、浏览内容。目前仅限夏普自家AQUOS系列手机。设备内置麦克风与扬声器,支持语音通话功能。价格与发售信息预计售价:含控制器约15万日元(约合人民币7,300元),具体价格将在后续公布。发售方式:先于"GREENFUNDING"平台开启众筹,面向个人及企业用户。全球计划:正在推进全球发售,详情待定。技术支持:众筹结束后将提供专门的技术支持服务。属性参数名称VR眼镜"XrostellaVR1"尺寸高160.7毫米×宽70.6毫米×深106毫米分辨率和刷新率配备2160x2160像素的液晶显示模块,单眼最大可变分辨率为90Hz。摄像头视频透射彩色摄像头:1个;6自由度跟踪摄像头:2个瞳距/屈光度调节58-71毫米/外径至-9.0D视场角90度重量约198克
据BusinessInsider报道,Meta已对RealityLabs部门进行结构性调整,将HorizonOS从原有的"元宇宙"业务组中剥离,升格为与"元宇宙"和"可穿戴设备"并列的一级业务部门这一调整标志着Meta在XR操作系统层面的战略升级,凸显其将HorizonOS打造为开放平台、与谷歌AndroidXR直接竞争的决心。组织架构调整:OS独立,领导层换防在此次重组前,RealityLabs的两大核心部门为:元宇宙(Metaverse):负责Quest头显、HorizonOS平台、HorizonWorlds等第一方软件。可穿戴设备(Wearables):主管Ray-Ban和Oakley智能眼镜、AR眼镜研发及Meta神经腕带(NeuralBand)。如今,HorizonOS被独立出来,由RyanCairns继续领导,并直接向MetaCTO安德鲁·博斯沃思(AndrewBosworth)汇报。而原"元宇宙"部门负责人VishalShah已调任至Meta超级智能实验室(MetaSuperintelligenceLabs),负责AI产品与跨部门整合。新任"元宇宙"部门负责人GabrielAul将带领团队专注于VR与移动端的高质量体验开发,而HorizonOS团队则聚焦于构建更强大的软硬件基础平台。元宇宙优先级未变,但OS战略更清晰博斯沃思在内部备忘录中强调:"元宇宙工作的优先级没有改变,它仍然是全公司的重点。"他指出,Meta已向行业证明了其技术路线的正确性,正吸引越来越多的竞争对手入局,因此必须"持续巩固来之不易的优势"。他还提到,VR正从游戏向娱乐、生产力和社交连接等更广泛场景扩展,而AI创作工具正在加速虚拟世界的构建。此次组织调整旨在优化执行效率,确保"元宇宙"与"HorizonOS"团队在保持战略协同的同时,能更专注各自核心使命。对标AndroidXR,争夺XR生态主导权值得注意的是,谷歌的AndroidXR系统已随三星GalaxyXR首发,并计划于2026年登陆更多设备。Meta此举被广泛解读为明确将HorizonOS定位为AndroidXR的直接竞争者。通过将OS独立运作,Meta可更灵活地推进平台标准化、开发者生态建设和跨设备兼容性,为未来真正的AR眼镜和通用空间计算平台铺路。此外,近期Quest系统更新v83中,已将"世界"(Worlds)从应用库中独立为单独标签页,这一UI变化也被视为"OS与内容分离"战略的外在体现。平台化加速,Meta的XR野心不止于头显此次重组并非削弱元宇宙,而是将底层操作系统提升至与应用生态同等重要的战略地位。通过独立HorizonOS,Meta正从"VR设备制造商"向"空间计算平台提供商"转型,为迎接下一代计算平台的全面竞争做好准备。
超人气VR游戏《IAmCat》正式推出万圣节主题更新,为玩家带来一场毛茸茸的搞怪盛宴。在游戏中,你将真正"化身猫咪",用四只小爪子自由探索Granny的房子,体验最真实的猫咪生活:在窗边晒太阳打盹、从书架跃上餐桌、或是召集一群"喵友"集体抓烂沙发--一切破坏,都由你说了算!万圣节限定:Granny戴上女巫帽,房子变身恐怖乐园为了迎接spookyseason(惊悚季),Granny也换上了节日装扮--戴上了标志性的女巫帽,屋里处处点缀着南瓜灯、蝙蝠装饰和幽灵挂饰,氛围感拉满。而这些精心布置的装饰……当然就成了猫咪们最爱的"攻击目标"。更令人兴奋的是,本次更新还推出了两款限定猫咪皮肤:骷髅猫:是真骨架还是穿了连体骷髅睡衣?反正走起路来"嘎吱"作响,吓人指数满分!稻草人猫:头戴诡异南瓜脸,身披破布外衣,完美融入万圣节恐怖氛围,专治Granny的洁癖强迫症。《我是猫IAmCat》万圣节更新已在MetaHorizon商店免费上线。
今日,VR动作冒险游戏《ArkenAge》正式登陆MetaQuest3与Quest3S平台,首次以独立运行版本面向一体机用户。该游戏由VitruviusVR开发,最初于2025年1月登陆PCVR与PlayStationVR2平台,发售后广受好评,被评价为"充满创意的VR原生玩法设计",兼具"鲜明的视觉风格与富有成就感的战斗体验"。探索生物改造世界,揭开"大园丁"失踪之谜《ArkenAge》是一款单人科幻冒险游戏,故事背景设定在一个名为"生物裂谷"(Bio-Chasm)的terraformed(地球化改造)世界。玩家将扮演一种由生物科技创造的外星生命体,展开一段约10小时的史诗旅程,调查这个世界神祇--"大园丁"(GrandArborist)神秘失踪的真相。在探索超过20个风格迥异的区域过程中,玩家需面对名为"海伯里昂"(Hyperion)的敌对势力,并挑战一系列设计精巧的Boss。战斗系统支持三种可自定义武器,玩家可根据战斗风格自由搭配技能与战术,体验流畅而富有策略性的VR近战与远程对抗。高水准移植:一体机上再现主机级体验此次Quest3/3S版本为完整独立移植,无需连接PC即可运行。尽管我们尚未发布正式评测,但在上月的预览中已对移植表现给予积极评价:"对于一款如此规模与体量的游戏而言,能在一体机上流畅运行,这本身就是一次令人印象深刻的移植。"实测显示,游戏在保持原版宏大场景与视觉表现的同时,优化了性能与交互体验,充分展现了Quest3系列硬件的潜力。《ArkenAge》现已在MetaHorizon商店上线,支持Quest3/3S、PlayStationVR2及Steam平台。对于追求沉浸式叙事与创新VR玩法的玩家而言,本作无疑是当前最值得体验的VR冒险作品之一。
备受期待的VR潜行新作《ThiefVR:暗影遗产》(ThiefVR:LegacyofShadow)正式宣布将于2025年12月4日登陆MetaQuest、SteamVR及PlayStationVR2平台。游戏由MazeTheory开发、VertigoGames发行,并获得Eidos-Montréal的创意支持。剧情设定介于原版《神偷》三部曲与2014年重启作之间,讲述了一位名为"八哥"(Magpie)的新主角,在黑暗中对抗城市暴君乌利西斯·诺斯克雷夫特男爵(BaronUlyssesNorthcrest)的冒险。原版主角加勒特(Garrett)的配音演员斯蒂芬·拉塞尔(StephenRussell)也将回归,为系列老玩家带来情怀共鸣。经典玩法VR化:善用黑暗与工具,智取而非强攻《ThiefVR:暗影遗产》延续了系列"黑暗即盟友"的核心理念,关卡设计强调开放性与非线性。玩家将化身"八哥",在光影交错的中世纪都市中穿梭,利用水箭熄灭远处光源、撬锁潜入密室、悄无声息地绕过守卫,完成一系列高难度潜入任务。游戏鼓励策略性玩法,而非正面冲突。玩家需善用环境、声音与光影,以最低暴露风险达成目标。开发团队特别优化了VR交互机制,确保弓箭射击、开锁等动作自然流畅。《ThiefVR:暗影遗产》将于12月4日登陆Quest、SteamVR与PSVR2,敬请期待。
由新锐工作室FriendlyFireStudios打造的多人合作生存射击游戏《ALongSurvive》现已正式上线MetaQuest平台。作为该团队的首款作品,这款游戏融合了战术资源管理、基地建设和英雄技能系统,为玩家带来紧张刺激的科幻末日生存体验。游戏背景设定在地球遭受毁灭性外星袭击后,玩家将扮演"太空公司"(SpaceCorp)的士兵,肩负起在遥远太空殖民地维持人类文明火种的重任。每局游戏需四名玩家组队协作,从四位各具独特能力的英雄中选择角色,通过战略配合抵御一波又一波的外星敌人。战术核心:守护"核心"、建造防御、升级能力游戏的核心目标是保卫关键设施"Nexus"(核心)。一旦核心被摧毁,任务即宣告失败。敌人会从多个方向持续进攻,且随着波次推进,攻击强度和复杂度将不断提升。玩家需在战斗中收集资源,用于建造墙体、炮塔及其他防御工事,逐步加固基地。合理的地形规划与资源分配是生存的关键。随着任务完成,玩家将解锁新技能,强化角色能力。游戏支持多名玩家选择同一英雄,便于团队灵活配置战术。尽管商店页面提到了"进度系统",但其具体内容(如角色成长、装备升级等)尚未完全公开。《ALongSurvive》目前已在MetaQuest全系设备上线,支持本地及在线合作。PCVR版本计划于2025年第四季度在Steam平台发布,开发团队表示,为确保PC平台的流畅体验,该版本还需进行更多优化与打磨。
美国帕洛阿尔托机器人初创公司1X近日展示了其最新人形机器人Neo,一款旨在未来自主完成家庭任务的智能助手。尽管目前Neo尚不具备完全自主能力,但公司正通过"人类远程操控+AI学习"的方式,加速其神经网络在真实家居环境中的训练。这款重66磅(约30公斤)、外形穿着毛衣风格外壳的机器人,现阶段仍需依赖操作员介入。用户可通过预约"专家模式"(ExpertMode),由佩戴Quest3头显的人类操作员远程操控Neo执行复杂任务,如从冰箱取水、装载洗碗机或清理厨房台面。这一过程不仅完成即时任务,更重要的是为Neo的AI系统积累现实世界的行为数据。能力有限,安全与隐私设限据1X创始人兼CEOBerntBørnic介绍,Neo目前无法处理过重、高温或尖锐物品,短期内难以胜任烹饪或搬运家具等高风险任务。在隐私方面,Neo支持设置禁区,限制进入家中特定区域,并可对摄像头画面中的人脸进行模糊处理。但Børnic强调,机器人的智能化程度与用户数据共享程度密切相关:"你分享得越多,它就越有用。"他将此关系比喻为"大姐姐原则"--Neo是来帮助你的"大姐姐",而非监视你的"老大哥"。"我想明确一点:如果你在2026年购买这款产品,就意味着你接受了这份社会契约,"Børnic在接受《华尔街日报》采访时坦言,"没有你的数据,我们就无法让产品变得更好。"2026年交付,售价2万美元或月付500美元在演示中,Neo并未实现任何任务的完全自主运行。但Børnic表示,到明年正式发货时,Neo将能"自主完成家中大部分事务",且性能会随着数据积累快速提升。目前,Neo已开放预订,需支付200美元可退还押金,提供灰色、驼色和黑色三种配色。预计将于2026年在美国率先交付,售价为一次性支付2万美元,或每月500美元订阅。
瑞典多所大学的研究团队近日联合开发出一种名为"视网膜电子墨水屏"(RetinalE-InkDisplay)的新型显示技术。该技术采用"超像素"(Metapixels)结构,像素宽度仅约560纳米,实现超过25,000PPI的超高像素密度,远超当前主流VR/AR设备(如苹果VisionPro和三星GalaxyXR)约4000PPI的水平。研究团队指出,尽管微型OLED目前主导着近眼显示市场,但新开发的电子墨水屏有望在尺寸、重量和分辨率方面实现突破,为未来超紧凑型VR头显和AR眼镜提供全新技术路径。图片由《自然》杂志提供纳米级超像素:反射式结构,低功耗高对比该显示屏的"超像素"由氧化钨纳米圆盘构成,通过电还原反应可逆地在绝缘态与金属态之间切换,从而实现对亮度与颜色的纳米级控制。其反射式结构依赖环境光成像,仅需一层比头发丝还薄的材料即可呈现鲜艳色彩与深邃黑色,光学对比度达约50%,并支持HDR显示。由于无需主动发光,该技术具备极低功耗特性,特别适合对续航和散热要求严苛的可穿戴设备。研究结果显示,该技术可应用于视频透视式VR/MR头显及光学透视式AR眼镜,为轻量化设计提供可能。图片由《自然》杂志提供距实用仍有距离:刷新率与驱动挑战待突破尽管前景广阔,该技术目前仍处于实验室阶段,距离商业化应用尚有诸多挑战。当前原型机的全彩视频刷新率略高于25Hz,远低于沉浸式VR所需的60Hz门槛,更无法与VisionPro高达120Hz的刷新率相比。研究团队正致力于提升刷新率、扩展色域、优化稳定性与使用寿命,并探索降低工作电压和更换电解质材料的方案。此外,驱动如此高密度像素所需的TFT阵列与图形处理能力也是一大难题--尽管显示单元本身功耗极低,但图像处理负载仍可能成为系统瓶颈。若关键技术瓶颈得以突破,这项"视网膜电子墨水屏"有望推动下一代VR/AR设备向更小、更轻、更高分辨率的方向迈进。
在2025年日本移动出行展(JapanMobilityShow2025)上,索尼集团将首次对外展示其未来移动娱乐概念产品--"VRCockpit"(VR座舱)原型。展会将于10月29日至11月9日在东京江东区有明展览中心举行。观众可在展会的"东京未来之旅2035"体验区亲身体验这一创新技术。此外,"VRCockpit"还将作为核心组成部分,亮相雷克萨斯展区的"雷克萨斯真实x虚拟驾驶概念"展示单元。同步真实车辆运动,车内畅玩《GT赛车7》"VRCockpit"旨在重新定义车内空间的娱乐可能性。用户坐在车内即可通过虚拟现实技术沉浸式游玩PS5和PS4平台的热门赛车游戏《GT赛车7》。系统能够将游戏画面与真实车辆的动态(如转向、加速、颠簸等)实时同步,实现基于实际驾驶操作的高拟真度模拟体验,带来前所未有的沉浸感。索尼集团指出,汽车超过90%的使用时间处于停放状态。基于这一洞察,"VRCockpit"试图将闲置的车内空间转化为多功能娱乐场所,赋予停车场景全新价值。通过融合索尼在游戏、影音与传感技术领域的优势,公司希望为用户提供一种全新的生活方式,让汽车不再只是交通工具,更成为移动的娱乐终端。设计理念:"让汽车更有趣""VRCockpit"的设计理念是"让汽车更有趣",目标用户覆盖广泛,尤其关注下一代年轻群体,包括儿童。索尼希望通过这一创新体验,创造令人难忘的时刻,并让人们铭记"那个改变我们使用汽车方式的日子"。此次展示标志着索尼在"移动娱乐"领域迈出关键一步,也预示着未来汽车或将深度融入个人数字生活生态,成为继客厅之后又一重要的沉浸式娱乐空间。
K-Pop全球影响力持续升温,MetaHorizon正成为粉丝沉浸式追星的新阵地。近日,Meta宣布在全新活动竞技场(EventsArena)中推出一系列虚拟演唱会,携手NCTDREAM、STAYC和RIIZE等国际知名艺人,为全球粉丝打造突破物理限制的沉浸式音乐体验。借助HorizonEngine技术升级,本次虚拟演唱会支持更高并发用户量,场景氛围更加活跃,同时优化了加载与场景切换速度,提升整体流畅度。无论身处何地,粉丝均可通过MetaHorizon应用与朋友同场互动、结识新粉丝,共同创造难忘的数字记忆。NCTDREAM率先登场,STAYC今晚开唱,RIIZE即将亮相首场演出"NCTDREAMTHEDREAMSHOW3inVR"已于9月26日上线,高度还原了该男团巡演的标志性舞台表现,涵盖精湛编舞、震撼制作与粉丝互动环节。未能参与首演的粉丝可在11月14日至12月4日期间观看重播,重温或首次体验这场虚拟视听盛宴。紧接着,STAYC的"STAYTUNEDAVREXPERIENCE"将于10月24日太平洋时间17:00正式开演。为增强粉丝参与感,Meta同步推出专属K-Pop虚拟形象定制选项,包括可穿戴配饰、贴纸和分享背景图,用户可通过MetaHorizon应用领取。此外,在演唱会入口处的K-Pop互动体验区,参与粉丝还可获得限时奖励。RIIZE的虚拟演出也已官宣,即将登陆Horizon舞台,具体时间敬请期待。无需头显,手机即可观看此次三场虚拟演唱会不仅支持VR设备,还通过MetaHorizon应用在iOS和Android移动端同步开放,真正实现"无头显,也能看",大幅降低参与门槛,让更多K-Pop爱好者轻松进入虚拟现场。随着NCTDREAM、STAYC等新阵容加入,MetaHorizon已汇聚BLACKPINK、DojaCat、CharliXCX等众多国际艺人,持续扩展其虚拟演出生态,巩固其作为全球数字音乐体验前沿平台的地位。
韩国先进微显示技术企业RAONTECH近日宣布,正式推出其最新'P13'型号0.13英寸LCoS(硅基液晶)显示模组。该产品以"极致微型化"为核心卖点,旨在突破现有微显示技术在尺寸与功耗上的瓶颈,为下一代轻薄型智能眼镜提供关键显示组件。P13模组尺寸仅为6.25毫米×4.65毫米,据称较RAONTECH此前同分辨率产品缩小约60%。这一突破使得光机模组体积可压缩至1立方厘米以下,首次实现完整光机系统完全嵌入智能眼镜的镜腿内部,为消费级AR眼镜的时尚化与日常化佩戴扫除关键障碍。高像素密度+单板全彩,提升AR显示性能与光学效率基于3微米像素工艺,P13提供800×800分辨率,像素密度超过同尺寸LEDoS(LEDonSilicon)方案的两倍,可呈现更精细、锐利的图像,满足AR应用对高密度视觉信息呈现的需求。在色彩表现方面,P13采用单面板全彩设计,与传统需三块LEDoS面板配合X-Cube棱镜的复杂光路相比,大幅简化了光学架构。RAONTECH表示,该设计在保证高质量色彩还原的同时,显著降低了光机系统的复杂度与体积,有助于提升量产可行性与良率。此次P13的发布,也进一步丰富了RAONTECH的全彩微显示产品线。此前,该公司已推出P18LEDoS面板,而P13的LCoS技术路径则在分辨率和像素密度上展现出更强竞争力。已进入客户开发阶段,或亮相CES2026RAONTECH透露,全球多家客户已开始基于P13开发下一代光机模组与AR眼镜产品,原型设备预计将在包括CES2026在内的国际大型展会上亮相。这表明该技术已从实验室走向产业化落地的关键阶段。随着P13的推出,RAONTECH正加速在AR微显示领域的布局,其技术方案有望成为推动消费级AR眼镜从"可穿戴"向"日常穿戴"演进的重要驱动力。
Meta近日宣布,其新一代研究用智能眼镜ProjectAriaGen2将于2026年第二季度起向全球符合条件的第三方研究机构出货。此举旨在推动机器感知与人工智能技术的发展,为未来AR眼镜和个人AI助手奠定技术基础。作为Meta在AR硬件与感知系统领域的重要研究平台,ProjectAria自2020年推出初代设备以来,已广泛用于公司内部AR感知系统的训练与验证。2024年,Meta首次向全球27个国家的300多个实验室开放AriaGen1设备,助力学术界与产业界开展人机交互、环境理解等前沿研究。随着Gen2的推出,Gen1的研究申请通道现已关闭。AriaGen2全面升级:感知、算力与舒适性同步进化2025年2月发布的AriaGen2在感知能力、佩戴舒适性、交互设计和设备端计算性能方面均实现显著提升。新设备搭载更强大的传感器阵列,包括更高分辨率的摄像头、改进的惯性测量单元(IMU)和增强的音频采集系统,支持更精准的手部与眼动追踪、环境建模与声学定位。值得一提的是,AriaGen2集成了Meta自研的低功耗协处理器,可在设备端实时运行感知算法,减少对云端计算的依赖,提升数据处理效率与隐私安全性。尽管两代Aria设备均未配备显示单元--与已上市的MetaRay-Ban智能眼镜不同--但其核心定位是作为"感知实验室",为未来AR设备积累关键技术。提前释放白皮书与试点数据集,助力研究生态为迎接2026年的规模化部署,Meta同步发布了两项关键资源:《AriaGen2设备白皮书》和《AriaGen2试点数据集》。白皮书详细介绍了Gen2的人体工学设计、传感器配置、低功耗架构,并对比了两代设备的技术差异。试点数据集则包含Gen2实际采集的多模态数据样本,涵盖手眼协同、传感器融合与3D环境建图等场景。数据集中还提供了Meta自研算法的输出示例,如手物交互识别、3D边界框检测,以及与NVIDIA合作的FoundationStereo模型生成的深度估计结果。
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