继8月更新加入角色自定义功能后,CombatWaffleStudios旗下硬核VR射击游戏《GhostsofTabor》近日推出全新DLC"终结者:黑暗命运"(Terminator:DarkFate),为玩家提供一套风格鲜明的科幻外观装备。该皮肤包包含标志性的皮夹克、经典墨镜、Origin-12霰弹枪涂装,以及"战斗损伤"风格的头部与手部装饰,让玩家在残酷的生存对战中化身冷酷猎手。此次联动不仅是视觉升级,更契合了游戏当前的万圣节主题活动。游戏内的Matka墓地与玩家据点已换上应景的节日装饰,营造出阴森诡谲的氛围。同时,开启掉落功能的Twitch直播观众还可获得限定版万圣节皮肤与饰品,进一步丰富收藏内容。内容扩容与生态联动并行,PSVR2版本即将上线开发团队在官方博客中强调,本次更新"并非全是糖果",还同步调整了战利品系统--增加了拾取时出现的垃圾物品数量,旨在提升搜刮物资过程中的策略性与多样性,强化游戏原有的高风险搜寻机制。《GhostsofTabor》此次跨IP联动正值全球游戏厂商密集推出万圣节活动之际。包括《TromboneChamp:Unflattened》《Phasmophobia》《SmashDrums》等多款作品均已上线限时恐怖主题内容,形成年度"恐怖季"更新潮。目前,"终结者:黑暗命运"DLC已登陆MetaQuest与Steam平台。根据CombatWaffle首席技术官在Discord上的最新确认,PSVR2版本正在等待索尼质量审核,预计"本周内"上线。
由SleepyCoastGames开发的非对称多人派对游戏《Me,YouandKaiju》(我,你和怪兽)现已开启Steam抢先体验。游戏采用独特的4v1对抗结构,四位使用传统手柄的平面屏玩家将联手对抗一名通过VR操控巨型怪兽(Kaiju)的玩家,形成跨形态、跨视角的激烈对抗。在当前版本中,VR玩家扮演破坏城市的怪兽,利用环境物体作为武器发动特殊攻击,同时通过体感操作进行闪避与格挡,抵御来自地面和空中的火力打击。其对手则以分屏形式协同作战,可操控直升机或无人机等载具,在城市地图中展开围剿行动。双阵营角色初亮相,内容扩展计划明确目前游戏提供两名可操控怪兽:"Bloodshot"与"Squizzard",每位拥有独特的技能设定。平面屏方则可在直升机与无人机之间选择,承担侦察、牵制与输出等不同战术角色。首发内容包含一张以城市为主题的竞技地图,支持"团队死斗"模式。官方透露,正式版将追加更多可玩怪兽与载具类型,并规划引入新的游戏模式。尽管具体细节尚未公布,开发团队已在SteamFAQ中明确表示,未来将增加更多本地化语言支持及辅助功能,以提升游戏的可及性与长期可玩性。此次抢先体验周期预计持续12至24个月。游戏现已上架Steam平台,支持跨设备联机,为非对称VR社交游戏提供了又一新颖样本。
《TheThrilloftheFight2》(拳击的快感2)将于2025年11月19日正式发布1.0版本,结束近一年的EA阶段。此次完整版上线将带来备受期待的离线单人模式,并进一步扩展竞技功能,标志着这款VR拳击续作迈入成熟阶段。官方透露,自EA上线以来,已有超过一百万玩家参与体验。尽管本次公告未详细说明新增功能的具体内容,但此前2025年6月的一次重大更新已为游戏注入新活力--新增了以酒店为场景的拳击场馆,这是首发以来首个全新比赛环境,同时配套推出了新的多人游戏大厅,优化社交与匹配体验。从EA到正式版:VR拳击的持续进化作为VR健身与格斗领域的标杆IP,《TheThrilloftheFight》系列以极简规则和高强度拟真著称。其续作在保留核心机制的基础上,尝试通过环境多样化和模式拓展提升可玩性。今年1月,媒体曾对游戏EA版本进行实机评测。当时评测认为,尽管早期版本"仍有改进空间",但其设计已展现出"对VR拳击玩法颇具吸引力的演进方向"。此次完整版上线,尤其是离线单人模式的加入,有望解决EA阶段玩家对内容深度和训练结构的反馈,进一步巩固其在VR健身与竞技场景中的地位。
由SupernovaGamesStudio与KunosSimulazioni联合开发的《神力科莎:拉力赛》(AssettoCorsaRally)即将于下月进入抢先体验阶段,为硬核赛车模拟爱好者带来全新分支作品。本作延续了《神力科莎》系列一贯的高拟真标准,专注于拉力赛场景的深度还原,强调天气、路面状况与车辆调校对驾驶表现的综合影响。游戏首发将提供五种模式,包括"拉力周末"、"自由练习"和"单段拉力赛",满足不同玩家的体验需求。此外,"拉力赛事"与"计时挑战"模式还支持在线排行榜,强化竞技属性。首发阵容涵盖阿尔法·罗密欧、雪铁龙、菲亚特、现代、蓝旗亚、MINI和标致等品牌的10款授权车型,赛道则取材于威尔士与阿尔萨斯地区的四条拉力赛段。外设兼容与VR路线图明确,价格将随内容扩容上调《神力科莎:拉力赛》支持方向盘等专业外设,为追求沉浸操控的玩家提供完整硬件生态。尽管PCVR功能未在抢先体验阶段上线,但官方已在Steam页面明确承诺"将提供完整的VR支持",具体上线时间待定。开发团队透露,正式版将追加更多车辆、游戏模式以及专门的"拉力学校"教学系统。值得注意的是,随着开发过程中内容的持续扩充,游戏在正式发布后将上调售价,以反映其内容体量的显著增长。《神力科莎EVO》持续迭代,多人联机功能已上线与此同时,KunosSimulazioni另一主力项目《神力科莎EVO》自今年1月进入抢先体验以来,持续进行优化更新。早期因PCVR支持不佳而受到"无法游玩"的批评,但近期发布的0.3版本已加入最多支持16名玩家的公共服务器在线多人模式,自定义服务器也即将推出。此次更新还带来了9款新车、2条新赛道、物理模型调整及视觉效果优化等多项改进,逐步兑现其作为系列旗舰续作的技术承诺。
由曾打造热门模拟游戏《LittleCities》的开发商PurpleYonder倾力制作,全新混合现实(MR)动作策略游戏《LittleCritters》(暂译:小家伙大作战)将于今年秋季正式登陆MetaQuest3与Quest3S。尽管名字与前作相似,但《LittleCritters》是一款从零构建的全新作品,采用截然不同的玩法理念--将你的真实生活空间变成战场,在轻松幽默的氛围中展开一场"家居保卫战"。混合现实塔防新体验:把家变成堡垒游戏的核心玩法融合了经典塔防与MR空间感知技术。玩家需要在自己的房间或客厅中战略性地布置陷阱与防御工事,抵御一群调皮捣蛋的小生物从四面八方发起的进攻。这些"小家伙"(Critters)会顺着墙壁、地板甚至天花板爬行突袭,试图破坏你的领地。你必须利用环境布局,预判它们的行进路线,并在关键时刻出手干预。游戏充分利用Quest3的彩色透视与空间锚定功能,真正实现虚拟与现实的交融--你的沙发可能是防线的掩体,餐桌则是最后的防线据点。发售信息游戏名称:LittleCritters开发商:PurpleYonder平台:MetaQuest3/Quest3S发售时间:2025年秋季(具体日期待公布)特色:混合现实、手部追踪、物理互动、轻喜剧风格、策略塔防
由《Moss》系列开发商Polyarc打造的多人动作策略游戏《Glassbreakers:ChampionsofMoss》将于2025年11月13日正式登陆Quest3/3S、SteamVR以及AppleVisionPro。该游戏是《Moss》宇宙的PvP衍生作品,玩家将操控三名"冠军"角色,组队攻破敌方的"玻璃要塞"(GlassStronghold)。本作早在2023年开启公开测试,今年8月正式宣布回归。此次发布的一大亮点是,AppleVisionPro版本将通过AppleArcade订阅服务独家提供,而Quest与Steam版本则以19.99美元的固定价格发售。首款基于UnrealEngine登陆VisionPro的VR游戏Polyarc宣布,《Glassbreakers》将成为首款使用UnrealEngine开发并登陆AppleVisionPro的VR游戏。为实现这一目标,团队对引擎进行了深度适配与优化,并计划开源其定制版本。公司表示,将发布一个分支版本的UnrealEngine,其中包含"所有为集成visionOS所进行的增强与开发工作",供其他开发者自由使用。此举有望加速更多高质量VR内容登陆VisionPro平台,推动生态发展。专为VisionPro优化:原生捏合手势与眼动控制采用VisionPro用户熟悉的"注视+捏合"(gazeandpinch)交互范式;引入"中指捏合"(middlepinch)用于角色移动控制;将原有的高级操作手势适配到手势空间中,确保核心玩法完整保留。值得注意的是,Girons未确认手势追踪是否会登陆Quest平台,意味着Quest版可能仍将依赖手柄操作。性能优化:固定式中央注视渲染,画质大幅提升为提升VisionPro上的视觉表现,Polyarc在visionOS上实现了Metal图形框架的固定式中央注视渲染(FixedFoveatedRendering)。该技术通过降低视野边缘的渲染分辨率,集中GPU资源于用户注视中心区域,显著降低GPU负载。未来展望:Moss正传会登陆VisionPro吗?玩家最关心的问题之一是:经典单机VR冒险游戏《Moss》与《Moss:Book2》是否会登陆VisionPro?对此,Girons坦言:"我们非常希望将《Moss》系列带到VisionPro上。"他透露,团队自与苹果合作开发《Glassbreakers》以来,内部已多次讨论这一可能性。但目前,Polyarc尚未有任何正式计划或公告,未来是否成行仍需等待官方进一步消息。限时试玩与上线时间在正式发布前,Polyarc将为Quest玩家举办免费预览周末:时间:2025年10月24日至26日参与方式:通过官网注册报名
全球知名虚拟社交平台VRChat于近日发布最新版本更新「2025.3.4」,本次更新带来多项功能升级,其中最引人注目的是全新"商店"(Shop)标签的正式上线,标志着平台在虚拟商品生态建设上迈出关键一步。全新"商店"标签上线:轻松购买虚拟资产此次更新后,用户可在VRChat界面中直接访问全新的"商店"标签,无需跳转外部网页即可浏览和购买各类虚拟内容。支持购买的项目包括:装饰性物品(如家具、道具)表情动作(Emotes)贴纸(Stickers)自定义传送门(Portals)购买流程与获取VRChat虚拟形象(Avatar)的方式一致,操作简便。购得的物品可直接在虚拟世界中使用--例如将装饰品摆放在个人空间、在社交互动中播放专属表情,或使用个性化传送门快速跳转场景。这一功能极大提升了用户体验的流畅性与沉浸感,也进一步丰富了创作者的变现渠道。限时活动"CandyQuest"开启:收集糖果赢专属徽章配合本次更新,VRChat同步推出限时节日活动「CandyQuest」(糖果任务),活动将持续至2025年11月6日14:00(太平洋标准时间)。玩家需先前往商店免费领取活动专属道具--"CandyCodex"(糖果图鉴),该道具用于收集游戏中散落的虚拟糖果。活动中将登场两位独特伙伴角色:Treats:外形可爱的陪伴型角色,随玩家行动。Kath:外观如复古电视机的可定制伙伴,支持个性化外观调整。玩家需操控自己的伙伴,从其他玩家的伙伴角色身上收集糖果。值得注意的是,无法从自己的伙伴处获取糖果,鼓励玩家积极互动与社交。集齐全部8种糖果后,即可解锁专属活动徽章作为奖励。活动结束后,CandyCodex及两位伙伴将可能从商店下架,因此玩家需把握限时机会完成收集。多项体验优化与Bug修复除新功能与活动外,本次更新还包含多项系统优化与问题修复:修复了返回按钮失效的问题,提升导航稳定性;优化快速菜单的临时显示逻辑;解决部分用户遇到的远程玩家语音断续问题;修复无人机皮肤(DroneSkins)显示异常的Bug。
2025年10月6日,全球领先的游戏创作平台Roblox宣布正式成立家长委员会(ParentCouncil),作为其持续优化平台安全与网络公民意识战略的重要一环。此举旨在通过引入真实家长的声音,进一步提升平台对未成年用户的保护能力,营造更安全、可靠的跨年龄层游戏环境。这一举措紧随今年早些时候Roblox设立"家长倡导主管"职位及升级家长控制功能之后,标志着平台在家庭用户沟通与治理机制上的持续深化。40名全球家长代表,直接参与平台决策首届家长委员会将由来自美国、加拿大、墨西哥及多个欧洲国家的最多40名家长和监护人组成,未来计划逐步扩展至其他地区。入选成员需具备对Roblox平台的基本了解、流利的英语沟通能力,并居住在符合条件的国家或地区。委员会成员将围绕"数字健康"(DigitalWellbeing)理念,倡导健康使用数字平台的行为,为Roblox在安全机制、公民意识教育等方面提供切实建议。他们将与Roblox产品、安全与教育团队直接合作,分享家庭用户对平台功能、政策更新及教育资源的真实反馈。委员会会议将每年举行四次,议题涵盖用户关切、功能改进建议以及积极体验分享,确保家长视角能够持续融入平台的迭代与优化过程。回应批评,构建双轨制用户参与机制长期以来,Roblox因拥有大量未成年用户而面临关于未成年人保护不力的批评,尤其是在防范恶意用户、不当内容和网络欺凌方面。近年来,平台持续加码安全投入,除技术手段外,也致力于建立更完善的用户参与机制。此次家长委员会的成立,与此前设立的由青少年用户组成的"青少年委员会"(TeenCouncil)形成互补,构建起"青少年+家长"的双轨制反馈体系。这一机制使Roblox能够从使用者与监护人两个维度同步获取真实洞察,从而更精准地设计安全功能与教育内容。项目开放申请,截止至10月26日该家长委员会项目将于2026年1月至12月正式运行,目前面向符合条件的家长开放申请,申请截止日期为2025年10月26日(星期日)太平洋时间午夜。Roblox表示,入选成员将获得专属支持与资源,深度参与平台建设,共同塑造下一代数字社交体验的安全框架。
由MixedRealms开发的VR动作游戏《HellsweeperVR》在发布两年后,正式迎来版本2.0的"Obscura"大型更新。自2023年9月首发以来,该作持续推出内容补丁,不断丰富玩家体验。此次更新不仅引入了全新的可玩元素,更在核心机制上进行了深度拓展。本次更新最引人注目的新增内容是"毒系魔法"系统。玩家现在可以掌握诸如"毒鞭"(ToxicWhip)和"荆棘钩"(ThornHook)等新技能,对敌人施加"腐朽"(Decay)效果。该效果不仅能持续造成伤害,还能迫使敌方单位掉落生命值补给,为战斗策略增添了新的维度。多人与进度机制优化多人合作模式现已支持"无尽模式"(EndlessMode),进一步提升了重复可玩性。与此同时,Roguelike模式也进行了人性化改进,每完成三个章节后将自动保存进度,减轻了玩家因失败而需从头开始的压力。新增玩法机制与系统调整更新还引入了"反重力"(InverseGravity)机制,作为移动设置中的可选选项,为玩家提供了颠覆传统空间感知的操作体验。此外,游戏对能量资源和弹药系统进行了平衡性调整,枪械与弓箭的性能也得到了重新设计,旨在优化整体战斗节奏与资源管理策略。2025年持续进化的更新路线"Obscura"是HellsweeperVR在2025年推出的第三个重大更新。此前,4月的"审判"(Reckoning)补丁带来了回旋镖类武器"飞轮"(Chakram)、移动技能升级以及新的战斗能力;7月的"神枪手"(Deadeye)更新则增加了动态环境、新型敌人变种,甚至加入了"手指枪"作为武器彩蛋,持续为玩家带来新鲜感。目前,《HellsweeperVR》已登陆MetaQuest、Steam、PlayStationVR2和pico平台,持续通过高质量更新巩固其在VR动作游戏领域的地位。
由Patient8Games历时四年打造的VR科幻动作恐怖游戏《Memoreum》(记忆禁区)现已正式登陆MetaQuest平台。这款游戏在氛围营造与视觉风格上明显受到经典IP《死亡空间》(DeadSpace)的启发,将玩家带入一个孤立无援的太空深渊,开启一段充满未知与恐惧的求生之旅。故事设定在公元2311年,玩家扮演从休眠舱中苏醒的奥托·哈德森博士,发现自己所在的飞船已陷入死寂。船员尽数感染了一种名为"Ichor"的神秘病毒,变异为极具攻击性的怪物。在一段断续不清的神秘声音指引下,哈德森必须在幽闭压抑的舰体结构中穿行,揭开疫情爆发背后的真相。武器系统与多结局设计:战斗与叙事并重面对强大而扭曲的感染者,《Memoreum》为玩家提供了五种核心武器:冲锋枪、步枪、狙击枪、泵动式霰弹枪和自动霰弹枪,每种武器均有变体,并辅以一系列"异能武器"(exoticweapons)增强战斗多样性。近战与远程的结合,配合VR特有的瞄准与装弹机制,强化了战斗的临场感与紧张节奏。游戏不仅包含精心设计的Boss战,还设置了三条不同的剧情结局。开发者通过环境叙事、碎片化信息与关键抉择,构建了一个具有重玩价值的叙事结构,鼓励玩家多次通关以拼凑完整真相。目前,《Memoreum》已可在MetaQuest平台购买游玩,PlayStationVR2与Steam版本将在后续择期推出,具体时间尚未公布。
由Holonautic开发、独立开发者DennysKuhnert主导的《HandPhysicsLab》(手部物理实验室)现已正式登陆AppleVisionPro。这款以"高精度物理驱动的开放空间交互设计"为核心理念的VR作品,最初于四年前首发于MetaQuest平台,凭借其对手部物理交互极限的探索,成为VR交互设计领域的标杆之作。游戏本质上是一个沉浸式物理沙盒,玩家需通过双手直接操作虚拟环境中的磁铁、绳索、力场与方块,完成超过100个精巧且富有挑战性的谜题。尽管许多谜题在解开后显得简单甚至滑稽,但正是这种"可触碰的荒诞"构成了VR体验的独特魅力--它不依赖复杂的剧情或机制,而是通过最基础的物理反馈,唤起玩家对虚拟世界的直接感知。从Quest到VisionPro:手部追踪的跨平台挑战《HandPhysicsLab》的移植并非简单复制。为两个平台开发体验截然不同。主要挑战在于,需将原本为Quest构建的整套交互系统,适配到VisionPro略有差异的手部结构上,并确保操作体验不打折扣。这一过程凸显了当前VR生态的碎片化问题:尽管Meta与Apple在手部追踪技术上均处于领先,但底层骨骼模型与追踪逻辑的差异,仍为开发者带来额外的适配成本。Kuhnert坦言,希望此次移植的投入能获得回报,并期待VisionPro的下一代产品在吸引力与价格上更具大众市场竞争力。VisionPro的交互生态:亮点与缺失并存随着《HandPhysicsLab》的加入,AppleVisionPro平台已聚集一批以手部交互为核心的优质作品,如《Thrasher》《JobSimulator》《WaltzoftheWizard》等。此外,《Demeo》《PuzzlingPlaces》《WhatTheCar》《Gears&Goo》等体素风格游戏也丰富了平台内容。然而,平台仍缺失多款备受好评的手部追踪专属游戏,例如解谜佳作《Maestro》与创意拆解游戏《Cubism》。这些内容的缺席,反映出Apple在吸引核心VR开发者方面仍需努力。《HandPhysicsLab》的上线,既是VisionPro交互能力的一次验证,也映射出其内容生态的阶段性局限。目前,《HandPhysicsLab》已在AppStore上架,售价10美元,Quest用户亦可通过Meta商店购买。
FlatHeadStudio开发、Creature发行的多人合作喜剧恐怖游戏《DeadlyDelivery》(致命快递)目前已在Steam平台推出试玩Demo,同时面向Quest设备开放限时公测。该游戏支持最多四名玩家联机,玩家将扮演一群地精快递员,在风格鲜明的赛璐璐渲染矿洞迷宫中完成包裹投递任务。游戏设定在一个充满危险生物的地下世界,玩家需在程序生成的动态地图中穿梭,既要躲避觊觎货物与生命的怪物,又要确保包裹准时送达。每次成功投递后,团队将获得现金奖励,可用于升级装备、解锁宠物或购买外观道具,个性化角色形象。合作与暗算并存的社交张力设计《DeadlyDelivery》引入了空间音频与近距离语音聊天系统,强化了团队协作的真实感。玩家可以低声商议路线,也能在转角处悄悄密谋,甚至策划对队友的"意外"袭击。这种机制在增强沉浸感的同时,也为游戏注入了独特的社交张力--合作与背叛仅一线之隔。游戏内置进度系统,随着玩家不断完成任务,可逐步解锁新装备与外观内容,形成持续的正向反馈循环。这种设计既满足了玩家的成长需求,也延长了游戏的可重复游玩价值。如何参与试玩?PC玩家:前往Steam商店搜索《DeadlyDelivery》,即可下载试玩Demo。Quest玩家:加入《DeadlyDelivery》官方Discord服务器,获取公开测试的参与资格。⚠️注意:Quest公开测试的加入通道将于2025年10月20日关闭,请尽快加入。
2025年10月9日,热门恐怖游戏《恐鬼症》(Phasmophobia)正式启动一年一度的万圣节主题活动"猩红之眼"(CrimsonEye)。本次活动将持续至10月31日,覆盖Steam及PSVR2平台,为玩家带来更具挑战性的灵异调查体验与限定奖励。作为KineticGames2025年开发路线图中的重要节点,此次"猩红之眼"活动不仅延续了节日传统,也进一步丰富了游戏的季节性内容生态。玩家将在活动期间完成一系列"令人毛骨悚然"的任务,解锁专属游戏内奖励,例如"邪教之子"身份卡(ChildoftheCultIDCard)等稀有物品。血月降临:难度升级,奖励加倍本次活动的核心机制是"血月"(BloodMoon)天气系统的强制激活。在参与活动的特定地图中,系统将以四张地图为一组进行轮换,确保每局游戏均在血月条件下进行。血月天气将显著提升游戏难度:鬼魂移动速度加快,玩家理智值(Sanity)下降速率提高,整体恐怖氛围与紧张感大幅增强。然而,高风险也意味着高回报。成功完成调查的玩家将获得10%的奖励加成,包括金钱、经验值等所有结算收益。值得注意的是,未被纳入活动轮换的地图仍有一定概率随机出现血月天气,为常规游戏模式增添变数。今年"猩红之眼"活动包含以下地图:6TanglewoodDriveCampWoodwindGraftonFarmhouseBleasdaleFarmhousePointHope42EdgefieldRoad13WillowStreet此外,KineticGames在官方新闻稿中宣布,将参加同期举行的TwitchCon圣地亚哥站。其展台位于独立游戏专区(IndieZone),届时将提供限定的Twitch掉落奖励(TwitchDrops),具体内容尚未公开,引发玩家社区广泛猜测。根据此前公布的2025年路线图,继万圣节活动之后,开发团队还计划在今年晚些时候推出节日季主题活动,持续为玩家提供新鲜内容与沉浸式恐怖体验。
游戏公司Tenbillion近日为其VR乒乓球游戏《TenbillionTableTennis》推出了一项名为「MR合成」的新功能。该功能支持将玩家的真实影像与VTuber或3D虚拟角色进行实时混合,实现虚拟与现实的深度融合。同时,游戏还新增了对在线协作直播的支持,即使身处不同地点的用户也能共享同一场游戏体验。《TenbillionTableTennis》自发布以来,一直致力于还原真实乒乓球运动的沉浸感。戴上VR头显后,玩家仿佛置身于客厅中一张真实的乒乓球台前,不仅能感受到逼真的空间尺度,其对球拍握持方式、球体运动轨迹的精准模拟,也让单人训练与在线对战模式都具备了高度的可玩性与竞技性。MR技术赋能直播场景,内容创作门槛进一步降低此次更新的核心在于「MR合成」功能的引入。该功能允许将实际操作VR设备的玩家画面与3D虚拟形象(如VTuber)自然融合,特别针对直播场景进行了优化。无论是游戏主播、虚拟偶像,还是粉丝社群组织的互动赛事,均可利用此功能提升内容表现力和观赏性。在具体使用上,用户可通过设置游戏内背景为绿幕模式,并选择仅显示虚拟球拍等选项,灵活调整合成效果。这一设计显著提升了直播布景的自由度,也为轻量级内容创作者提供了专业级视觉效果的可能性。技术实现路径明确,兼容主流虚拟形象格式要启用MR合成功能,需同时运行MetaQuest版与PC版《TenbillionTableTennis》。两者需加入同一房间,并将PC端的游戏摄像机视角与手机或Web摄像头的拍摄角度对齐,以确保虚拟与现实空间的一致性。系统支持VRM格式的3D模型文件,用户可借助OBSStudio等主流直播软件完成画面合成。所需硬件包括MetaQuest2或更新型号的头显、一台WindowsPC,以及用于拍摄的智能手机或摄像头。值得注意的是,PC版在此流程中仅作为观战与摄像用途,目前尚未支持PCVR设备直接参与MR合成体验。标题百亿乒乓球类型/价格免费玩家人数单人游戏、多人游戏兼容型号MetaQuest2/MetaQuestPro/MetaQuest3/MetaQuest3SMeta商店www.meta.com/experiences/tenbillion-table-tennis-ping-pong-vr/7074450812583727/WindowsPC版本tenbillion-mods.vercel.app/pc(加入官方Discord才能访问)
由TriangleFactory开发的大型VR团队射击游戏《Forefront》,今日(10月9日)正式开启公开测试,持续至10月20日。作为继8月封闭Alpha测试后的首次大规模开放体验,本次Beta版带来全新内容,并扩大设备支持范围,为今年秋季的抢先体验铺平道路。更大战场,更多选择《Forefront》定位为16v16的"战场式"(Battlefield-style)VRFPS,每队分为四人小队,强调团队协作与战术配合。此次公开测试相较Alpha版本新增多项内容:全新地图"西伯利亚":广袤雪原环境,支持陆海空多维度作战新游戏模式:具体机制尚未公布,但承诺更具策略性更多载具与武器:涵盖陆地、空中与海上单位,武器库进一步扩充新增装备系统:增强战斗多样性与战术深度值得注意的是,本次测试首次支持Quest2、SteamVR及pico设备,相较仅限Quest3/3S的Alpha测试大幅降低参与门槛。TriangleFactory此前以战术5v5射击游戏《Breachers》闻名,其玩法类似《彩虹六号:围攻》与《CS:GO》,强调精准操作与短时对抗。而《Forefront》则是一次大胆转型--从紧凑室内CQB转向大规模、半可破坏环境的开放战场。游戏首发将提供四种职业(各具独特技能)与两种核心模式,目标是打造VR中最具规模感的多人射击体验。超过20种武器与10款载具的设定,也预示着更丰富的战场生态。免费试玩,为抢先体验预热玩家可通过《Forefront》官方Discord服务器或Steam页面报名参与本次公开测试。需注意,此次测试不等同于正式发售,而是为后续"今年秋季"开启的抢先体验(EarlyAccess)收集反馈。游戏计划登陆MetaQuest、PCVR(Steam)及Pico平台,完整版预计于2026年发布。此外,开发商近日宣布,其前作《Breachers》将在全平台永久降价,从29.99美元下调至19.99美元,或为新作预热并吸引老玩家关注。
继《我是猫》(IAmCat)与《我是保安》(IAmSecurity)之后,NewFolderGames再度推出"我是"系列新作--《我是猴子》(IAmMonkey),于2025年10月8日正式登陆MetaQuest商店。这一次,玩家将不再扮演人类或宠物,而是化身为生活在动物园围栏后的灵长类动物,在围观与投喂中体验被凝视的生存日常。两种生存策略:卖萌或反抗游戏设定在一个高度模拟的动物园环境中,玩家作为笼中猴,面临两种截然不同的互动路径:可以凭借"萌态"取悦游客,换取零食与礼物;也可以对挑衅、拍打玻璃、投掷杂物的游客奋起反击。这种设计并非简单的好坏二分,而是引导玩家思考被圈养动物在长期人类凝视下的心理变化。游戏中将游客分为三类:友善型、好奇型与敌对型。每一场互动都是动态生成,玩家需根据情境判断反应方式--是举起香蕉示好,还是突然扑向玻璃吓退熊孩子?每一次选择都将影响后续遭遇的频率与性质。沙盒式互动与行为解锁《我是猴子》(IAmMonkey)提供物理驱动的沉浸式交互系统:玩家可攀爬、摆荡、投掷香蕉,甚至悄悄夺走游客手中的物品。环境具备沙盒特性,允许自由探索与即兴发挥。比如用树枝撬开饲料箱,或在雨天故意滑倒引发游客惊呼。随着游戏推进,动态成长系统将解锁新的行为模式与隐藏事件。这些"惊喜"不仅丰富了笼中生活,也悄然揭示了动物在人工环境中的适应与异化过程。看似简单的"扔香蕉"机制,实则承载了对人与动物关系的微妙隐喻。NewFolderGames此前作品以小成本、高概念著称,《我是猴子》(IAmMonkey)延续了其"换位体验"的核心理念。它不提供传统意义上的胜利条件,而是让玩家在重复、单调与突发的互动中,感受另一种生命的处境。《我是猴子》(IAmMonkey)现已登陆MetaQuest平台,支持单人游玩。
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