今日,融合MOBA元素的5v5竞技VR射击游戏《Starvault》正式结束抢先体验阶段,在MetaQuest平台全面上线。这款由TheiaGames开发的作品,试图在虚拟现实中重构英雄射击与多人在线战术竞技场(MOBA)的玩法边界。游戏设定于一个科幻奇幻交织的宇宙,玩家需从12名风格迥异的"冠军"中选择其一参战--每位角色配备独特的武器、技能组合与战斗定位。5v5对局在广阔战场中展开,目标是通过推进兵线、占领视野方尖碑以掌控地图视野,最终摧毁敌方的"能量核心"。MOBA机制深度融入VR战场《Starvault》将传统MOBA的核心循环巧妙移植至VR环境:击败敌人或清理野区营地可获得经验值与信用点数,用于解锁新技能或购买强化道具(Artifacts)。这种成长与策略并重的设计,既保留了MOBA的战术深度,又借助VR的沉浸感强化了空间感知与团队协作体验。尽管此前处于抢先体验阶段,该游戏已展现出清晰的产品方向。开发团队TheiaGames表示,正式版1.0仍将维持免费游玩模式,并新增一套完整的战斗通行证系统,提供更丰富的外观自定义内容。此外,官方还承诺在稳定性、角色成长路径及"整体操作手感"方面进行了多项优化。市场期待与现存挑战在早前开放测试期间,《Starvault》曾被评价为"朝着正确方向迈出的一步",尤其肯定其在VR交互设计上的有效探索。不过,评测也指出其原声音乐缺乏记忆点,削弱了部分沉浸氛围--目前尚不清楚该问题是否已在正式版中修复。无论如何,《Starvault》被视为VR领域一次颇具野心的尝试:它不仅挑战了传统MOBA的平面交互范式,更试图证明复杂策略类玩法同样能在三维空间中扎根生长。据悉,Quest版本现已全面上线,而PCVR版本则计划于2026年第一季度推出。游戏地址:https://www.meta.com/experiences/starvault/7535945739825988/
据最新一期MetaQuest周度收入排行榜显示,刚刚发售的《漫威:死侍VR》(Marvel'sDeadpoolVR)一举登顶,成为当前Quest平台最赚钱的VR游戏。这款由TwistedPixelGames开发、MetaStudios发行的第一方独占作品,专为Quest3与Quest3S打造,定价49.99美元。玩家将扮演"嘴炮佣兵"死侍,在被超级反派Mojo绑架后,展开一场充满无厘头幽默与爽快战斗的街机风格动作冒险。游戏上线一周即收获546条用户评价,目前在MetaHorizonStore上维持4.5星的高分口碑。D&D联动新作同步登场,《Demeox龙与地下城》跻身前五本周另一大亮点是ResolutionGames与WizardsoftheCoast(威世智)官方合作推出的《DemeoxDungeons&Dragons:Battlemarked》。作为2021年热门VR桌游《Demeo》与经典奇幻IP《龙与地下城》的正式联动作品,本作首发包含两个完整战役,未来还将追加更多内容。游戏以29.99美元登陆多平台(含Quest),首周即冲上收入榜第4位,目前获得224条评价,评分为4.2星。
如果你曾幻想过亲手塑造一颗属于自己的星球--移山填海、种树建房、与可爱村民闲聊钓鱼--那么《LittlePlanet》正是你梦寐以求的VR生活模拟器。这款由VRWood开发的沙盒建造游戏近日正式转为免费游戏,现已登陆MetaQuest平台,为玩家开启一段轻松又深度的虚拟田园生活。从荒芜到繁华:你就是这颗星球的造物主在《LittlePlanet》中,你不仅是居民,更是世界的建筑师。游戏赋予你近乎神级的创造权限:宏观改造:随意移动河流、抬升悬崖、重塑地形;微观建造:砍树、采集、制作家具,一步步搭建家园;角色定制:从闪亮星星眼镜、水手帽到法式蕾丝上衣,海量服饰让你的Avatar个性十足。整个过程没有紧迫任务或战斗压力,只有舒缓的节奏与源源不断的探索欲--"如果砍掉这棵树会怎样?""我的背包最多能塞多少奇怪物品?"这类小问题,反而成了驱动你沉浸其中的乐趣源泉。深度系统+可爱居民=治愈感拉满尽管初期通过简洁教程引导你熟悉采集、合成与背包管理,但随着进度推进,游戏世界迅速展开:解锁家具店、时装屋等建筑类型;使用豌豆枪、钓鱼竿、园艺工具、斧头、洒水壶等丰富装备;与名为"PlanetPals"(星球伙伴)的拟人化村民互动,他们幽默的对话为孤独的建造时光增添温暖。其中最令人上头的,莫过于钓鱼小游戏:你需要像印第安纳·琼斯挥鞭一样甩动手臂抛竿,当浮标被鱼咬住时,再用另一只手快速转动卷线器收线。配合海浪声与reel的咔嗒声,整个过程简单却意外地冥想般治愈--开发者甚至坦言自己"尴尬地盯着浮标看了太久"。社交与跨世界探索:未来可期本次体验虽基于一个已解锁全部内容的后期账号,但开发者透露,《LittlePlanet》还包含尚未深入测试的社交功能与跨星球旅行系统。这意味着未来你不仅能邀请好友参观你的梦幻小岛,还能探访他人精心打造的世界,交换设计灵感。VR版"动物森友会+我的世界",免费更香!《LittlePlanet》巧妙融合了《动物森友会》的温馨社交、《我的世界》的自由建造,以及VR独有的沉浸操作感。它不追求刺激,而是提供一个可逃离现实的数字避风港--在这里,时间慢下来,创造力被温柔托起。🎮《LittlePlanet》现已在MetaQuest商店免费下载,支持单人及未来社交玩法。
11月20日,热门社交VR平台VRChat发布了最新一轮开发者更新,带来多项提升用户体验与创作效率的新功能。其中最受瞩目的,是桌面版首次引入"第三人称视角"的测试版本。桌面端专属:第三人称视角Beta上线此次更新为Steam桌面客户端新增了「第三人称视角」功能(VR模式暂不支持)。用户可通过启用特定Beta分支体验该功能,并使用以下快捷键操作:F5键:在第一人称与第三人称之间切换;鼠标滚轮:调整摄像机与角色的距离;Tab键:围绕角色旋转镜头视角。该功能让玩家能从外部观察自己的Avatar,便于自拍、录屏或检查装扮细节。官方还表示,未来将为创作者提供"禁用第三人称视角"标签,允许在特定世界中关闭此功能,以保障沉浸式体验。SDK全面升级,优化开发者工作流面向内容创作者的VRChatSDK也迎来重要改进:新增VRCPlayerApi.GetPlayers方法,开发者可直接获取玩家信息数组,简化多人交互逻辑;修复了多Avatar场景下控制面板打开时卡顿的问题;优化了Avatar验证流程,避免加载无关对象,显著提升编辑器性能;新增「ParseLogs」日志分析工具,可自动读取客户端日志并高亮潜在错误,帮助快速定位问题。NewYears2026内容征集正式启动!VRChat同步开启了年末大型活动「NewYears2026」的创意内容征集,面向全球社区开放投稿,包括:活动主题海报设计音乐会场地专用Logo节目形式的视频作品⏰提交截止时间:太平洋标准时间12月4日13:00(北京时间12月5日5:00)📌注:活动展位参与为邀请制,但上述视觉与视频内容接受公开投稿。
你是三消达人,又渴望全新挑战?现在,经典玩法迎来MR模式玩法--由《糖糖大乱斗:欢乐对战》的开发商JollyCo倾情打造,《欢乐匹配 JollyMatch》今日正式登陆MetaQuest平台!这是一款适合全家人的温馨休闲游戏,免费畅玩,即刻开启你的沉浸式解谜之旅。经典三消+混合现实=全新游戏体验熟悉的三消机制,不一样的沉浸感! 在《JollyMatch》中,你不再只是盯着屏幕--而是将整个游戏棋盘"放置"在自家客厅里。你可以:自由移动棋盘位置,绕着它走动观察;缩放视角,拉近细看糖果细节,或拉远掌控全局;使用手势追踪直接操作,或搭配手柄自定义交互方式。每完成一次消除,奖励就会"真实地"堆叠在你面前,带来前所未有的满足感!探索灵感源自全球的梦幻关卡游戏包含数十个精心设计的关卡,灵感来自德克萨斯、巴黎、伦敦等真实地点。每一关都带来新鲜感,绝不重复! 收集星星奖励,解锁装饰道具,打造属于你的虚拟岛屿乐园--从热带海滩到童话城堡,随心装扮!超萌助力角色+连击Combo=快乐翻倍!想要更高分?试试这些强力帮手:锤子(Hammer):一击粉碎障碍;独角兽(Unicorn):释放彩虹魔法清屏;太空猫咪(SpaceKitty):召唤星际能量引爆全场!连击越多,得分越高,还能触发炫酷特效,瞬间点燃多巴胺!每日任务+免费畅玩+丰富内购完成每日任务加速进度,解锁限定内容;游戏本体完全免费,轻松上手无门槛;同时提供多种可选内购包,助你更快收集装饰、角色与特殊道具。
EASports与Codemasters近日宣布,将打破《F1》系列自2021年以来的年度新作惯例--不再推出《F126》,而是以付费扩展包的形式更新现有作品《F125》,用于呈现2026赛季的重大变革。而真正意义上的全新续作《F127》则计划于2027年推出,并被定位为一次"彻底重构"的体验升级。2026扩展包聚焦规则与技术大改根据EASports官方博客说明,这款"高级内容更新"将让玩家亲历F12026赛季的核心变化,包括:全新设计的赛车(响应2026年技术规则大改)更新后的运动规章新车队与车手阵容尽管2026赛季将于3月8日在澳大利亚大奖赛正式开启,但目前尚无迹象表明扩展包会同步上线。参考近年新作发布时间(通常在5月至7月之间),该DLC很可能也在夏季推出,具体定价尚未公布。《F127》将"从头重做",VR支持存疑更值得关注的是2027年的《F127》。EASports强调,这将是一款"看起来、感觉上、玩起来都截然不同"的全新游戏,提供"更多玩法选择"。Codemasters高级创意总监LeeMather称其将"重新构想F1体验"。由于此次被描述为"大规模overhaul(全面重构)",PCVR支持能否延续至《F127》及后续作品尚不明确。自《F122》起,该系列一直是少数持续支持PCVR的3A级竞速游戏之一,深受VR赛车玩家青睐。若未来版本放弃VR,将对社区造成显著影响。目前关于《F127》的技术细节极少,我们将持续关注官方后续动态。
由《Eolia》开发商ROTUEntertainment打造的MRRoguelite游戏《Healer》,将于12月11日独家登陆MetaQuest3与Quest3S平台。玩家将化身行星守护者,对抗名为"熵病毒"的宇宙级威胁--一种吞噬快乐、侵蚀现实的邪恶存在。融合射击、解谜与Roguelite成长机制在《Healer》中,战斗是一场结合动态射击、3D空间解谜与高速反应的独特体验。玩家需用手炮瞄准并击破不断波动的敌对球体,同时应对异星生物的侵袭,并在过程中积累高分。游戏核心循环围绕"遭遇战"展开:每完成一场战斗,即可获得分数并冲击全球排行榜,满足竞技型玩家的挑战欲望。宇宙小精灵带来策略深度除战斗外,玩家还能在关卡中发现名为"宇宙小精灵"的晶状生物,它们将为当前局提供关键增益。例如:蓝色小精灵「ReanuKeeves」可降低敌人移动速度;紫色小精灵「EnnaJortega」提升暗系武器射速。随着收集进度推进,玩家还将解锁套装奖励,进一步强化武器库与战斗风格,形成多样化的构筑策略。支持手部追踪与手柄,适配MR特性《Healer》充分利用Quest3/3S的混合现实能力,支持手部追踪与传统控制器双模式操作,让玩家以更自然的方式与虚拟敌人互动。无论是精准瞄准还是快速切换技能,都能获得流畅体验。作为一款专为新一代Quest硬件设计的MRRoguelite,《Healer》试图在快节奏战斗与沉浸式叙事之间找到平衡,用色彩鲜明的视觉风格与轻科幻设定,打造一场既紧张又富有童趣的宇宙救援行动。
经典真人秀节目《忍者勇士》(NinjaWarrior)即将以VR游戏形式登陆MetaQuest平台。由日本知名VR工作室MyDearest与TBSGames联合开发的《NinjaWarriorVR》,将于12月18日在MetaHorizonStore正式发售,售价9.99美元。全球现象级IP首次VR化,还原经典障碍挑战《忍者勇士》最初于1997年在日本以《Sasuke》之名开播,此后被20多个国家改编,成为考验力量、敏捷与耐力的全球性体能竞技标杆。节目中,选手需逐级闯过难度递增的障碍赛道,最终争夺丰厚奖金。VR版忠实还原这一核心体验:玩家将化身卡通风格的忍者角色,通过全身动作交互,真实攀爬、跳跃、摆荡,逐一攻克节目中标志性的障碍关卡--包括"滚圆桶""蜘蛛步道""绳索飞越"等经典项目。不只是游戏,更是高强度体感训练开发团队明确表示,《NinjaWarriorVR》不仅是一款支持最多4人联机竞技的多人游戏,更希望成为一套沉浸式健身方案。玩家在闯关过程中将切实感受到肌肉负荷与心肺挑战,"体验燃烧感",实现娱乐与锻炼的双重目标。游戏结构严格遵循原节目设定,包含三个常规阶段加一个终极决赛关卡。未来更新还将引入全新障碍与赛道变体,持续扩展挑战维度。
由RogueSun与IPHIGAMES联合开发的VR解谜冒险游戏《TinHearts》,将于12月11日以分章节形式登陆MetaQuest平台。首章(Act1)定价5.99美元,后续三章将在"未来数周内"陆续推出,但具体日期尚未公布。蒸汽朋克×圣诞氛围:玩具士兵的温情冒险《TinHearts》灵感源自经典益智游戏《百战天虫》(Lemmings),玩家需在维多利亚时代风格的狄更斯式世界中,引导一群迷你玩具士兵穿越由积木构建的机关谜题。故事围绕虚构发明家阿尔伯特·巴特沃斯(AlbertButterworth)展开,融合怀旧、幻想与细腻叙事。此次Quest版首章特别融入节日元素--场景设定在堆满玩具的阁楼,士兵们换上应景的圣诞装扮,为解谜之旅增添温馨氛围。从PCVR到Quest,跨平台稳步推进游戏最初于2018年以PCVR序章形式亮相(现已下架),并于2023年正式登陆PSVR2与SteamVR,支持完整VR体验。两年前的媒体预览曾评价其"机制设计考究""谜题富有趣味,世界观充满奇思妙想",肯定了其在沉浸式叙事与交互设计上的潜力。目前,《TinHearts》完整版已在非VR平台、PSVR2及PCVR全面发售。而Quest用户将从12月11日起,通过分章节形式逐步体验这一广受好评的VR解谜佳作。
Roblox近日正式推出IP授权自助服务平台,通过全新工具"RobloxLicenseManager"(Roblox授权管理器)与"LicensesCatalog"(授权目录),大幅简化知识产权(IP)持有者与平台创作者之间的合作流程。此举旨在降低授权门槛,加速优质IP在Roblox生态中的沉浸式体验开发。授权流程从数月缩短至数小时过去,IP授权往往涉及复杂的法律与商务谈判,耗时长达数月。如今,IP持有者可通过自助系统完成注册、设定使用条款(包括内容规范与适用范围),并直接配置10%至25%的收益分成比例。同时,平台提供透明的数据看板,便于权利方实时追踪内容使用情况与收益结算。对创作者而言,这意味着能更便捷地调用官方授权素材,开发基于热门IP的游戏、虚拟物品或互动体验,从而吸引更多玩家并拓展变现机会。一线IP厂商已加入,头部作品表现亮眼首批合作方包括Lionsgate(狮门影业)、Netflix、世嘉(SEGA)与讲谈社等全球知名IP持有者:讲谈社将开放《蓝色监狱》(BlueLock)与《关于我转生变成史莱姆这档事》等热门动漫IP;世嘉则计划引入经典游戏系列《如龙》(Yakuza);已上线的《蓝色监狱:Rivals》累计访问量突破40亿次,《鱿鱼游戏》(TheSquidGame)体验更获得超160万次收藏,验证了IP内容在Roblox上的强大吸引力。讲谈社社长野间好伸表示:"Roblox为我们提供了全新的授权模式,让我们能在沉浸式环境中探索IP表达的更多可能性。"更多IP即将登陆,构建开放授权生态未来,平台还将陆续引入《PollyPocket》(波莉口袋)、《StreetSharks》(街头鲨鱼)以及网络现象级IP《SkibidiToilet》等更多人气内容。Roblox明确表示,将持续招募全球IP持有者加入该体系,目标是打造一个规模化、标准化、高效率的IP授权生态,推动用户生成内容(UGC)与专业IP的深度融合。
一款名为《BLUMEA․․․》的VRChat世界近期引发广泛关注。该作品由海外VR创作者TONTONDEMON(2023年开启创作活动)担任CEO的团队HEXALAB开发,以高质感科幻叙事和极简交互设计,为用户带来一场静谧而震撼的宇宙奇观体验。1440光年外的恒星生死之旅在《BLUMEA․․․》中,玩家将亲历一颗名为"BLUMEA"的恒星从显现到最终超新星爆发的全过程。故事设定在距离地球1,440光年的深空,进入世界后,系统首先展示关于恒星演化的简明说明,随后将用户传送至邻近BLUMEA的太空观测站。整个体验以仰望星空为核心--玩家无需复杂操作或频繁移动,只需静静凝视这颗遥远恒星的命运终章。这种"低动作、高沉浸"的设计,也显著降低了VR晕动症的风险,使更多用户能舒适参与。多语言支持与动态事件机制值得一提的是,《BLUMEA․․․》已完整支持中文。用户只需在世界内切换设置,即可启用中文字幕,极大提升了非英语用户的理解度与代入感。此外,该世界还内置了实时互动彩蛋:在11月10日刚上线时,"引爆"按钮处于锁定状态,取而代之的是一个倒计时界面;直到11月13日,按钮才正式解锁,允许玩家亲手触发超新星爆发。截至本文撰写时,该功能已可正常操作,为体验增添了仪式感与社区共时性。作为一款强调氛围营造与天文诗意的VRChat内容,《BLUMEA․․․》证明了即便没有战斗或任务系统,仅凭精良的视听设计与巧妙的叙事节奏,也能在虚拟空间中留下深刻印象。《BLUMEA․․․》地址https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_0aed64fa-b806-4278-aed5-0e34ce3ca2f1
近日,VR游戏开发商CharacterBank正式公布了其继2022年作品《Ruinsmagus》之后的全新项目--《KnightsofFiona》。这款专为VR平台打造的全尺度动作角色扮演游戏(ARPG),被团队定义为"从零开始精心构建的叙事体验",计划于2026年登陆MetaHorizonStore与SteamVR。沉浸式VR奇幻冒险,以第一人称执剑救世游戏设定在名为"加利亚"(Gallia)的幻想世界,玩家将扮演主角菲奥娜(Fiona),率领一支骑士小队对抗席卷王国的邪恶势力。全程采用第一人称视角,结合深度交互与动态战斗系统,带来真正意义上的VR角色扮演体验。在拯救世界的旅途中,玩家将承接大量主线与支线任务,直面成群敌人,并参与对抗巨龙等史诗级Boss的大型战斗。除野外战场外,游戏还细致还原了加利亚城的多个区域--从火车站到海滨港口,构建出一个可自由探索的立体都市空间。NPC互动升级,世界观深度拓展相较于前作,《KnightsofFiona》显著强化了非玩家角色(NPC)系统的丰富度。玩家不仅能与众多角色对话互动,还能通过这些交流深入理解加利亚的历史、政治与文化,使整个世界更具生命力与沉浸感。据游戏总监HOI介绍,本作充分吸收了《Ruinsmagus》发售后玩家的反馈:"我们认真评估了所有玩家意见,并在他们喜爱的每一个方面都做了放大和深化。《KnightsofFiona》不仅是一场任务之旅,更是一个值得驻足探索的世界。"
昨日,《VAIL》在Steam与MetaQuest平台的抢先体验阶段正式推出全新免费模式--"撤离模式"(ExtractionMode)。继去年推出免费社交中心后,这款科幻题材多人VR射击游戏再度扩展玩法边界。开发商AEXLAB表示,该模式经过10个月开发,旨在为不熟悉"撤离类射击"的新玩家提供更低门槛、更高参与感的体验。深入雷恩岛:三方对抗与动态环境交织在新地图中,18名玩家将分为6支三人小队,空降至名为"雷恩"(Reyn)的危险岛屿,目标是搜寻加密数据、高科技设备与稀有资源,并成功撤离。途中不仅要与其他玩家队伍交火,还需应对岛上原生威胁。地图引入动态天气系统,包括浓雾、降雨、雷暴等效果,显著提升战术决策的复杂度与沉浸感。除原有武器库外,新模式引入"高级护盾与弹药分级系统"。不同等级的弹药对护盾的穿透效果各异,具体取决于两者之间的层级关系--这一机制鼓励玩家在装备搭配与战术选择上进行深度思考。强调团队协作,拒绝"观战式死亡"为避免传统撤离类游戏中常见的"队友阵亡即边缘化"问题,AEXLAB特别设计了倒地队友可被即时复活的机制。开发团队坦言:"和朋友组队时,一旦你死了就得干等十几分钟,这种体验糟透了。"通过允许快速救援,玩家能持续参与战斗节奏,维持团队整体作战能力。未来规划完整版上线前,AEXLAB正构建更丰富的玩法循环:包括随机生成的Boss战任务、用于筹备突袭行动的可自定义玩家基地(其他玩家可访问),以及更多社交与成长元素。尽管抢先体验阶段会定期清档以优化测试,但官方明确表示,正式发布后"不会强制清档"。此外,AEXLAB公布了最新路线图,透露后续将加入钓鱼系统、可解锁撤离点、据点升级等功能。虽然未公布具体上线时间,但路线图中各项目进度条长度暗示了功能优先级。目前,《VAIL》撤离模式已在PCVR与Quest平台同步上线。
MetaQuest平台即将迎来一款基于经典电影《黑衣人》(MeninBlack)IP打造的全新VR游戏--《黑衣人:通缉犯》(MenInBlack:MostWanted)。该作定于12月5日正式上线,定价$19.99美元,由曾开发《侏罗纪世界:余波》(JurassicWorld:Aftermath)的英国工作室Coatsink操刀。游戏设定在1990年代初,玩家将扮演MiB特工"AgentI",与新搭档"AgentL"一同执行任务。剧情围绕曾于过去袭击过MiB总部的外星种族"赛拉西亚人"(Cyrasians)展开,带来一场全新的对抗。这一时间线巧妙衔接电影宇宙的早期阶段,为粉丝提供熟悉又新鲜的叙事背景。玩法融合潜入、调查与战斗三大核心元素。玩家需在城市各处搜寻超自然现象线索,破解环境谜题,并利用多样化的装备追踪并制服外星目标。经典装备回归,新增道具拓展战术维度游戏中不仅还原了电影中标志性的"噪音蟋蟀枪"(NoisyCricket)和"神经消除器"(Neuralyzer),还引入多款原创装备,包括磁力手套(MagnetGlove)、全向扫描仪(Omni-Scanner)以及侦察虫(ScoutBug)等。这些工具不仅用于战斗,更在解谜与侦查环节发挥关键作用,强化VR交互的策略性与沉浸感。值得一提的是,本作延续了Coatsink在《侏罗纪世界:余波》中广受好评的卡通渲染(Cel-shading)美术风格,使画面既具电影质感,又适配VR性能需求。Coatsink首席运营官EddieBeesmohr表示:"我们非常荣幸能向全球玩家推出《MenInBlack:MostWanted》。团队致力于将潜入、调查与战斗融为一体,精准捕捉系列最具代表性的精神内核。"
由VOIDInteractive开发的战术射击游戏《ReadyorNot》将于11月14日正式通过免费模组登陆PCVR平台,同时兼容游戏本体及所有DLC内容。该模组将通过官方模组商店发布,并支持VR玩家与传统平面屏幕(flatscreen)玩家跨平台联机。沉浸式战术体验全面升级《ReadyorNot》设定在虚构城市LosSueños,玩家扮演特警部队成员,执行高风险人质解救、反恐突袭等任务。此前于今年8月首次展示VR版本后,内容创作者兼2080Games联合创始人VROasis确认正与知名模组开发者KITT(曾开发《机甲战士5:雇佣兵》VR模组)合作,将这款硬核SWAT模拟器完整移植至VR平台。最新消息在今日的VRGamesShowcase上再度披露。此次推出的VR模组对原作核心机制进行了深度适配,包括武器装填、防暴装备操作等动作均重新设计,以契合VR交互逻辑。玩家将配备一个手持平板用于任务管理,并穿戴一套定制化身体装备系统,包含弹药包、工具袋等细节组件。此外,手势指令系统允许玩家通过自然手部动作向AI队友传递战术命令。多项专属功能强化真实感新模组还引入多项专为VR优化的功能:支持左手操作模式、可实际使用的战术武器(如榴弹发射器)、语音控制AI小队,以及高度定制化的门控交互系统--玩家可以真实地转动门把手、缓慢推门或快速破门,提升战术决策的沉浸维度。兼容设备方面,模组支持MetaQuest系列、ValveIndex以及通过PC转接器运行的PSVR2。官方建议使用"中高端"配置的游戏PC以确保流畅体验。《ReadyorNot》完整版已在Steam平台发售,而VR模组将于11月14日免费开放下载。
由《Vermillion》VR绘画应用创作者ThomasvandenBerge开发的全新MR+VR游戏《口袋大地PocketLands》将于12月11日登陆MetaQuest平台,开启抢先体验。该作融合空间创作与沉浸探索,让用户在真实客厅中"捏"出微型生态世界,随后一键切换至第一人称视角,亲身走入自己打造的奇幻大陆。MR建造+VR探索:从掌上沙盘到身临其境借助Quest的MR功能,《PocketLands》允许玩家通过裸手追踪直接抓取虚拟建材,在现实地板或桌面上构建可缩放的3D微缩地形--小至桌面景观,大可铺满整个客厅。完成布局后,玩家可随时"缩小自身",瞬间进入该世界,以完全沉浸的VR视角行走、攀爬、飞行,体验尺度转换带来的强烈反差感。这一交互逻辑令人联想到2015年E3上微软HoloLens版《Minecraft》的经典演示,但《PocketLands》将其真正落地为消费级VR/MR产品。抢先体验版含多生态群落,正式版规划更宏大12月上线的EarlyAccess版本将包含:多种地表生物群落(如森林、沙漠、雪原等)多种移动方式(瞬移、平滑移动、飞行等)而完整版预计于2026年下半年推出,计划新增:地下洞穴系统与深层生态动态游荡的生物群落多人协作建造与"创意对战"模式(含排行榜)支持同地协作(co-located)与远程联机的共创功能作为一位深耕VR创意工具的开发者,ThomasvandenBerge此次将《Vermillion》中对笔触与色彩的细腻控制,升级为对地形、生态与空间叙事的构建能力。《PocketLands》不仅是游戏,更是一套面向大众的空间叙事引擎--让每个人都能成为自己微型宇宙的造物主。对于喜欢《Dreams》《TiltBrush》或《Minecraft》创造模式的用户而言,这或许是最接近"现实魔法"的一次尝试。
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