• 《追踪:射击求生》11月13日上线!Quest独占生存新作

    2025-10-22

    VR游戏开发商Incuvo近日宣布,其全新单人VR生存冒险游戏--《Tracked:ShoottoSurvive》将于2025年11月13日正式上线MetaQuest3与Quest3S平台。该游戏自8月首次公布以来,确认为专为MetaQuest平台打造的独占作品,并于今日发布了全新的实机玩法预告片,进一步展示其沉浸式荒野求生体验。剧情设定:坠机之后的极寒营救玩家将扮演主角AlexHart,在一架飞机被走私犯击落后,坠毁于加拿大荒无人烟的冰原深处。在极端恶劣的环境中,你不仅要挣扎求生,更要踏上危险旅程,拯救被绑架的妹妹。这一融合了生存挑战与亲情叙事的核心动机,为游戏注入强烈的代入感与驱动力。硬核生存机制:从狩猎到手工战斗《Tracked:ShoottoSurvive》主打高拟真度的开放世界生存体验,玩家需在严寒森林中:搜寻资源:探索环境,收集木材、食物与材料;狩猎与烹饪:追踪野生动物,击杀后处理食材并生火做饭;武器制作:利用环境物资打造近战与远程武器;对抗威胁:抵御野兽袭击或遭遇敌对人类幸存者。开发团队特别强调"全身交互"(full-bodyinteractions)与"手势战斗"(gesture-basedcombat),支持手动装弹、枪械后坐力模拟等细节操作,力求还原真实武器使用手感。Incuvo持续深耕VR生存赛道Incuvo近年来专注于高质量VR生存游戏开发,代表作为2022年广受好评的《GreenHellVR》。该作至今仍在持续更新,最近一次的"动物驯养"(AnimalHusbandry)更新引入了宠物系统与沙盒地图,而此前的"植物栽培"更新也提升了Quest3上的视觉表现。此外,团队还推出了《BulletstormVR》的VR适配版本,展现其在动作与生存类型间的灵活驾驭能力。《Tracked:ShoottoSurvive》被视为其在原创IP上的又一次重要尝试。

  • 末日射击VR大作《谎言与雨》提前全平台发布,11月4日登陆PS VR2

    2025-10-21

    原定于2025年11月4日首发PlayStationVR2版本的叙事驱动型VRFPS游戏《OfLiesandRain》(谎言与雨),开发商CastelloInc.宣布将提前结束PCVR与Quest平台的抢先体验(EarlyAccess)阶段,并于同一天(11月4日)正式推出1.0完整版,实现三平台同步迈向正式发布。这款后末日题材的沉浸式冒险作品最初于一个月前登陆MetaQuest和Steam平台进入抢先体验。当时,开发团队预计该阶段将持续"6至12个月",但凭借快速迭代与社区反馈,实际开发进程远超预期。从抢先体验到正式发布:一周一更的优化之路尽管曾因未直接发布完整版而受到部分玩家质疑,Castello坚称"抢先体验是正确的决定"。这一策略不仅让团队获得了宝贵的用户反馈,也赢得了更多时间打磨核心体验。自上线以来,游戏已连续五周发布更新,内容涵盖:修复呼吸器与喘息机制;优化脚步声、冲刺手感与机械瞄具(ironsights)精度;调整"数据世界"(Dataworlds)的视觉表现与交互逻辑。这些改进显著提升了沉浸感与操作流畅度。此前,媒体在评测Quest3版本时评价其"展现出强大的基础框架",并认为探索机制"富有价值且引人入胜"。黑暗叙事×虚实交错:拯救AI毁灭后的人类文明《OfLiesandRain》设定在一个由失控人工智能引发近乎灭绝事件后的世界。玩家将扮演幸存者,在现实废土与数字虚拟领域之间穿梭,揭开真相、对抗威胁,并试图重建人类文明。游戏融合了第一人称射击、环境解谜与深度叙事,营造出压抑而富有哲思的氛围。全平台同步推进,免费试玩开放中目前,游戏已在Quest和Steam平台提供抢先体验版,而11月4日的正式发布将同步推出PSVR2版本,标志着项目全面进入1.0时代。为方便新玩家体验,官方仍在Quest、Steam和PSVR2平台提供免费试玩Demo。

  • 《超级无敌掌门狗》VR新作登陆PS VR2,黏土动画经典续写

    2025-10-21

    2025年10月,由英国国宝级动画工作室Aardman(阿德曼)联合NoGhost、Albyon与AtlasV共同开发的VR冒险游戏--《Wallace&GromitinTheGrandGetaway》正式登陆PlayStationVR2平台。这款最初于近两年前在MetaQuest平台推出的原创作品,如今为索尼用户带来这位"发明家与忠犬"组合标志性的英式幽默与混乱假期。熟悉的配方:假期总不会顺利在《TheGrandGetaway》中,华莱士(Wallace)与格罗米特(Gromit)开启了一场本应轻松惬意的度假之旅,但不出所料地陷入一连串荒诞失控的局面。本作引入了两位新角色:RoboCaddy:一款以高尔夫球童为主题的机械助手,负责协助主人完成各种离谱任务;Beryl:一个性格鲜明的人工智能助手,为旅程增添更多科技笑料。游戏延续了Aardman经典的定格动画风格与手绘质感,在VR中完美还原了《超级无敌掌门狗》系列的视觉魅力与喜剧节奏。此前媒体评测普遍认为,该作"出色地将Aardman的经典电影体验带入VR",并"精准捕捉了原作的精神内核"。PSVR2版本:缺少MR模式,核心体验依旧值得注意的是,此次PSVR2版本并未包含Quest平台独占的混合现实(MR)附加内容《Jamtastic!》。在该模式中,玩家可体验华莱士测试其"果酱自动涂吐司系统"的轻度射击玩法。由于PSVR2不支持彩色透视与环境映射功能,这一基于MR的互动环节被移除。此外,尽管Steam页面已标注"即将推出",发行商Astrea尚未公布PCVR版本的具体上线时间。

  • 《VR Giants》确认登陆Quest:非对称合作平台新作年末上线

    2025-10-20

    由RisaInteractive开发的非对称合作类VR平台游戏《VRGiants》,将于2025年第四季度正式登陆MetaQuest平台。该游戏最初于2023年登陆Steam开启抢先体验,采用独特的双人协作机制--一名玩家以平面屏操作手持手柄,扮演微小角色"大卫"(David);另一名VR玩家则化身巨人"歌利亚"(Goliath),通过体感交互协助同伴完成关卡挑战。此次Quest版本将实现双人全程VR体验,标志着游戏从"VR+平面屏"混合模式向全沉浸式协作的升级。尽管目前尚不清楚该功能是否会同步引入Steam版本,但开发团队明确表示,Quest玩家将能以完全VR的方式进行本地或在线联机合作。23关卡、四大生态与免费好友通行证系统《VRGiants》包含跨越冰原、沙漠、火山与牧场四大生态系统的23个精心设计的关卡,每个环境均设有独特的机关与挑战机制。VR玩家操控的歌利亚可解锁三种不同形态,以应对多样化的地形与谜题需求。此外,游戏还提供可解锁的外观装饰,供两名角色个性化定制。RisaInteractive同时确认,本作主打"约8小时"的主线战役流程,兼顾叙事深度与玩法节奏。为降低多人体验门槛,工作室采用"免费好友通行证"(FreeFriendsPass)系统:只需一名玩家购买游戏,即可邀请另一位好友免费加入,无需额外付费,有效提升社交传播与玩家参与度。

  • 《Tabor幽灵》联动《终结者:黑暗命运》,推出科幻皮肤与万圣节主题更新

    2025-10-20

    继8月更新加入角色自定义功能后,CombatWaffleStudios旗下硬核VR射击游戏《GhostsofTabor》近日推出全新DLC"终结者:黑暗命运"(Terminator:DarkFate),为玩家提供一套风格鲜明的科幻外观装备。该皮肤包包含标志性的皮夹克、经典墨镜、Origin-12霰弹枪涂装,以及"战斗损伤"风格的头部与手部装饰,让玩家在残酷的生存对战中化身冷酷猎手。此次联动不仅是视觉升级,更契合了游戏当前的万圣节主题活动。游戏内的Matka墓地与玩家据点已换上应景的节日装饰,营造出阴森诡谲的氛围。同时,开启掉落功能的Twitch直播观众还可获得限定版万圣节皮肤与饰品,进一步丰富收藏内容。内容扩容与生态联动并行,PSVR2版本即将上线开发团队在官方博客中强调,本次更新"并非全是糖果",还同步调整了战利品系统--增加了拾取时出现的垃圾物品数量,旨在提升搜刮物资过程中的策略性与多样性,强化游戏原有的高风险搜寻机制。《GhostsofTabor》此次跨IP联动正值全球游戏厂商密集推出万圣节活动之际。包括《TromboneChamp:Unflattened》《Phasmophobia》《SmashDrums》等多款作品均已上线限时恐怖主题内容,形成年度"恐怖季"更新潮。目前,"终结者:黑暗命运"DLC已登陆MetaQuest与Steam平台。根据CombatWaffle首席技术官在Discord上的最新确认,PSVR2版本正在等待索尼质量审核,预计"本周内"上线。

  • VR怪兽对战四人小队:非对称派对游戏《我,你和怪兽》登陆Steam

    2025-10-18

    由SleepyCoastGames开发的非对称多人派对游戏《Me,YouandKaiju》(我,你和怪兽)现已开启Steam抢先体验。游戏采用独特的4v1对抗结构,四位使用传统手柄的平面屏玩家将联手对抗一名通过VR操控巨型怪兽(Kaiju)的玩家,形成跨形态、跨视角的激烈对抗。在当前版本中,VR玩家扮演破坏城市的怪兽,利用环境物体作为武器发动特殊攻击,同时通过体感操作进行闪避与格挡,抵御来自地面和空中的火力打击。其对手则以分屏形式协同作战,可操控直升机或无人机等载具,在城市地图中展开围剿行动。双阵营角色初亮相,内容扩展计划明确目前游戏提供两名可操控怪兽:"Bloodshot"与"Squizzard",每位拥有独特的技能设定。平面屏方则可在直升机与无人机之间选择,承担侦察、牵制与输出等不同战术角色。首发内容包含一张以城市为主题的竞技地图,支持"团队死斗"模式。官方透露,正式版将追加更多可玩怪兽与载具类型,并规划引入新的游戏模式。尽管具体细节尚未公布,开发团队已在SteamFAQ中明确表示,未来将增加更多本地化语言支持及辅助功能,以提升游戏的可及性与长期可玩性。此次抢先体验周期预计持续12至24个月。游戏现已上架Steam平台,支持跨设备联机,为非对称VR社交游戏提供了又一新颖样本。

  • 《拳击的快感2》将于下月全面发售,新增离线单人模式

    2025-10-18

    《TheThrilloftheFight2》(拳击的快感2)将于2025年11月19日正式发布1.0版本,结束近一年的EA阶段。此次完整版上线将带来备受期待的离线单人模式,并进一步扩展竞技功能,标志着这款VR拳击续作迈入成熟阶段。官方透露,自EA上线以来,已有超过一百万玩家参与体验。尽管本次公告未详细说明新增功能的具体内容,但此前2025年6月的一次重大更新已为游戏注入新活力--新增了以酒店为场景的拳击场馆,这是首发以来首个全新比赛环境,同时配套推出了新的多人游戏大厅,优化社交与匹配体验。从EA到正式版:VR拳击的持续进化作为VR健身与格斗领域的标杆IP,《TheThrilloftheFight》系列以极简规则和高强度拟真著称。其续作在保留核心机制的基础上,尝试通过环境多样化和模式拓展提升可玩性。今年1月,媒体曾对游戏EA版本进行实机评测。当时评测认为,尽管早期版本"仍有改进空间",但其设计已展现出"对VR拳击玩法颇具吸引力的演进方向"。此次完整版上线,尤其是离线单人模式的加入,有望解决EA阶段玩家对内容深度和训练结构的反馈,进一步巩固其在VR健身与竞技场景中的地位。

  • 《神力科莎:拉力赛》抢先体验将启,硬核拟真拉力模拟登陆 PC VR

    2025-10-18

    由SupernovaGamesStudio与KunosSimulazioni联合开发的《神力科莎:拉力赛》(AssettoCorsaRally)即将于下月进入抢先体验阶段,为硬核赛车模拟爱好者带来全新分支作品。本作延续了《神力科莎》系列一贯的高拟真标准,专注于拉力赛场景的深度还原,强调天气、路面状况与车辆调校对驾驶表现的综合影响。游戏首发将提供五种模式,包括"拉力周末"、"自由练习"和"单段拉力赛",满足不同玩家的体验需求。此外,"拉力赛事"与"计时挑战"模式还支持在线排行榜,强化竞技属性。首发阵容涵盖阿尔法·罗密欧、雪铁龙、菲亚特、现代、蓝旗亚、MINI和标致等品牌的10款授权车型,赛道则取材于威尔士与阿尔萨斯地区的四条拉力赛段。外设兼容与VR路线图明确,价格将随内容扩容上调《神力科莎:拉力赛》支持方向盘等专业外设,为追求沉浸操控的玩家提供完整硬件生态。尽管PCVR功能未在抢先体验阶段上线,但官方已在Steam页面明确承诺"将提供完整的VR支持",具体上线时间待定。开发团队透露,正式版将追加更多车辆、游戏模式以及专门的"拉力学校"教学系统。值得注意的是,随着开发过程中内容的持续扩充,游戏在正式发布后将上调售价,以反映其内容体量的显著增长。《神力科莎EVO》持续迭代,多人联机功能已上线与此同时,KunosSimulazioni另一主力项目《神力科莎EVO》自今年1月进入抢先体验以来,持续进行优化更新。早期因PCVR支持不佳而受到"无法游玩"的批评,但近期发布的0.3版本已加入最多支持16名玩家的公共服务器在线多人模式,自定义服务器也即将推出。此次更新还带来了9款新车、2条新赛道、物理模型调整及视觉效果优化等多项改进,逐步兑现其作为系列旗舰续作的技术承诺。

  • 混合现实塔防新作《Little Critters》今秋上线Quest 3

    2025-10-16

    由曾打造热门模拟游戏《LittleCities》的开发商PurpleYonder倾力制作,全新混合现实(MR)动作策略游戏《LittleCritters》(暂译:小家伙大作战)将于今年秋季正式登陆MetaQuest3与Quest3S。尽管名字与前作相似,但《LittleCritters》是一款从零构建的全新作品,采用截然不同的玩法理念--将你的真实生活空间变成战场,在轻松幽默的氛围中展开一场"家居保卫战"。混合现实塔防新体验:把家变成堡垒游戏的核心玩法融合了经典塔防与MR空间感知技术。玩家需要在自己的房间或客厅中战略性地布置陷阱与防御工事,抵御一群调皮捣蛋的小生物从四面八方发起的进攻。这些"小家伙"(Critters)会顺着墙壁、地板甚至天花板爬行突袭,试图破坏你的领地。你必须利用环境布局,预判它们的行进路线,并在关键时刻出手干预。游戏充分利用Quest3的彩色透视与空间锚定功能,真正实现虚拟与现实的交融--你的沙发可能是防线的掩体,餐桌则是最后的防线据点。发售信息游戏名称:LittleCritters开发商:PurpleYonder平台:MetaQuest3/Quest3S发售时间:2025年秋季(具体日期待公布)特色:混合现实、手部追踪、物理互动、轻喜剧风格、策略塔防

  • 手势操控、跨平台对战:《Glassbreakers》将Moss宇宙带入Vision Pro

    2025-10-15

    由《Moss》系列开发商Polyarc打造的多人动作策略游戏《Glassbreakers:ChampionsofMoss》将于2025年11月13日正式登陆Quest3/3S、SteamVR以及AppleVisionPro。该游戏是《Moss》宇宙的PvP衍生作品,玩家将操控三名"冠军"角色,组队攻破敌方的"玻璃要塞"(GlassStronghold)。本作早在2023年开启公开测试,今年8月正式宣布回归。此次发布的一大亮点是,AppleVisionPro版本将通过AppleArcade订阅服务独家提供,而Quest与Steam版本则以19.99美元的固定价格发售。首款基于UnrealEngine登陆VisionPro的VR游戏Polyarc宣布,《Glassbreakers》将成为首款使用UnrealEngine开发并登陆AppleVisionPro的VR游戏。为实现这一目标,团队对引擎进行了深度适配与优化,并计划开源其定制版本。公司表示,将发布一个分支版本的UnrealEngine,其中包含"所有为集成visionOS所进行的增强与开发工作",供其他开发者自由使用。此举有望加速更多高质量VR内容登陆VisionPro平台,推动生态发展。专为VisionPro优化:原生捏合手势与眼动控制采用VisionPro用户熟悉的"注视+捏合"(gazeandpinch)交互范式;引入"中指捏合"(middlepinch)用于角色移动控制;将原有的高级操作手势适配到手势空间中,确保核心玩法完整保留。值得注意的是,Girons未确认手势追踪是否会登陆Quest平台,意味着Quest版可能仍将依赖手柄操作。性能优化:固定式中央注视渲染,画质大幅提升为提升VisionPro上的视觉表现,Polyarc在visionOS上实现了Metal图形框架的固定式中央注视渲染(FixedFoveatedRendering)。该技术通过降低视野边缘的渲染分辨率,集中GPU资源于用户注视中心区域,显著降低GPU负载。未来展望:Moss正传会登陆VisionPro吗?玩家最关心的问题之一是:经典单机VR冒险游戏《Moss》与《Moss:Book2》是否会登陆VisionPro?对此,Girons坦言:"我们非常希望将《Moss》系列带到VisionPro上。"他透露,团队自与苹果合作开发《Glassbreakers》以来,内部已多次讨论这一可能性。但目前,Polyarc尚未有任何正式计划或公告,未来是否成行仍需等待官方进一步消息。限时试玩与上线时间在正式发布前,Polyarc将为Quest玩家举办免费预览周末:时间:2025年10月24日至26日参与方式:通过官网注册报名

  • VRChat上线2025.3.4重大更新:新增内置商店与限时“糖果任务”活动

    2025-10-15

    全球知名虚拟社交平台VRChat于近日发布最新版本更新「2025.3.4」,本次更新带来多项功能升级,其中最引人注目的是全新"商店"(Shop)标签的正式上线,标志着平台在虚拟商品生态建设上迈出关键一步。全新"商店"标签上线:轻松购买虚拟资产此次更新后,用户可在VRChat界面中直接访问全新的"商店"标签,无需跳转外部网页即可浏览和购买各类虚拟内容。支持购买的项目包括:装饰性物品(如家具、道具)表情动作(Emotes)贴纸(Stickers)自定义传送门(Portals)购买流程与获取VRChat虚拟形象(Avatar)的方式一致,操作简便。购得的物品可直接在虚拟世界中使用--例如将装饰品摆放在个人空间、在社交互动中播放专属表情,或使用个性化传送门快速跳转场景。这一功能极大提升了用户体验的流畅性与沉浸感,也进一步丰富了创作者的变现渠道。限时活动"CandyQuest"开启:收集糖果赢专属徽章配合本次更新,VRChat同步推出限时节日活动「CandyQuest」(糖果任务),活动将持续至2025年11月6日14:00(太平洋标准时间)。玩家需先前往商店免费领取活动专属道具--"CandyCodex"(糖果图鉴),该道具用于收集游戏中散落的虚拟糖果。活动中将登场两位独特伙伴角色:Treats:外形可爱的陪伴型角色,随玩家行动。Kath:外观如复古电视机的可定制伙伴,支持个性化外观调整。玩家需操控自己的伙伴,从其他玩家的伙伴角色身上收集糖果。值得注意的是,无法从自己的伙伴处获取糖果,鼓励玩家积极互动与社交。集齐全部8种糖果后,即可解锁专属活动徽章作为奖励。活动结束后,CandyCodex及两位伙伴将可能从商店下架,因此玩家需把握限时机会完成收集。多项体验优化与Bug修复除新功能与活动外,本次更新还包含多项系统优化与问题修复:修复了返回按钮失效的问题,提升导航稳定性;优化快速菜单的临时显示逻辑;解决部分用户遇到的远程玩家语音断续问题;修复无人机皮肤(DroneSkins)显示异常的Bug。

  • Roblox成立全球家长委员会,共建安全数字环境

    2025-10-15

    2025年10月6日,全球领先的游戏创作平台Roblox宣布正式成立家长委员会(ParentCouncil),作为其持续优化平台安全与网络公民意识战略的重要一环。此举旨在通过引入真实家长的声音,进一步提升平台对未成年用户的保护能力,营造更安全、可靠的跨年龄层游戏环境。这一举措紧随今年早些时候Roblox设立"家长倡导主管"职位及升级家长控制功能之后,标志着平台在家庭用户沟通与治理机制上的持续深化。40名全球家长代表,直接参与平台决策首届家长委员会将由来自美国、加拿大、墨西哥及多个欧洲国家的最多40名家长和监护人组成,未来计划逐步扩展至其他地区。入选成员需具备对Roblox平台的基本了解、流利的英语沟通能力,并居住在符合条件的国家或地区。委员会成员将围绕"数字健康"(DigitalWellbeing)理念,倡导健康使用数字平台的行为,为Roblox在安全机制、公民意识教育等方面提供切实建议。他们将与Roblox产品、安全与教育团队直接合作,分享家庭用户对平台功能、政策更新及教育资源的真实反馈。委员会会议将每年举行四次,议题涵盖用户关切、功能改进建议以及积极体验分享,确保家长视角能够持续融入平台的迭代与优化过程。回应批评,构建双轨制用户参与机制长期以来,Roblox因拥有大量未成年用户而面临关于未成年人保护不力的批评,尤其是在防范恶意用户、不当内容和网络欺凌方面。近年来,平台持续加码安全投入,除技术手段外,也致力于建立更完善的用户参与机制。此次家长委员会的成立,与此前设立的由青少年用户组成的"青少年委员会"(TeenCouncil)形成互补,构建起"青少年+家长"的双轨制反馈体系。这一机制使Roblox能够从使用者与监护人两个维度同步获取真实洞察,从而更精准地设计安全功能与教育内容。项目开放申请,截止至10月26日该家长委员会项目将于2026年1月至12月正式运行,目前面向符合条件的家长开放申请,申请截止日期为2025年10月26日(星期日)太平洋时间午夜。Roblox表示,入选成员将获得专属支持与资源,深度参与平台建设,共同塑造下一代数字社交体验的安全框架。

  • 《Hellsweeper VR》迎来2.0大更新:毒系法术与无尽多人模式上线

    2025-10-11

    由MixedRealms开发的VR动作游戏《HellsweeperVR》在发布两年后,正式迎来版本2.0的"Obscura"大型更新。自2023年9月首发以来,该作持续推出内容补丁,不断丰富玩家体验。此次更新不仅引入了全新的可玩元素,更在核心机制上进行了深度拓展。本次更新最引人注目的新增内容是"毒系魔法"系统。玩家现在可以掌握诸如"毒鞭"(ToxicWhip)和"荆棘钩"(ThornHook)等新技能,对敌人施加"腐朽"(Decay)效果。该效果不仅能持续造成伤害,还能迫使敌方单位掉落生命值补给,为战斗策略增添了新的维度。多人与进度机制优化多人合作模式现已支持"无尽模式"(EndlessMode),进一步提升了重复可玩性。与此同时,Roguelike模式也进行了人性化改进,每完成三个章节后将自动保存进度,减轻了玩家因失败而需从头开始的压力。新增玩法机制与系统调整更新还引入了"反重力"(InverseGravity)机制,作为移动设置中的可选选项,为玩家提供了颠覆传统空间感知的操作体验。此外,游戏对能量资源和弹药系统进行了平衡性调整,枪械与弓箭的性能也得到了重新设计,旨在优化整体战斗节奏与资源管理策略。2025年持续进化的更新路线"Obscura"是HellsweeperVR在2025年推出的第三个重大更新。此前,4月的"审判"(Reckoning)补丁带来了回旋镖类武器"飞轮"(Chakram)、移动技能升级以及新的战斗能力;7月的"神枪手"(Deadeye)更新则增加了动态环境、新型敌人变种,甚至加入了"手指枪"作为武器彩蛋,持续为玩家带来新鲜感。目前,《HellsweeperVR》已登陆MetaQuest、Steam、PlayStationVR2和pico平台,持续通过高质量更新巩固其在VR动作游戏领域的地位。

  • 《记忆禁区》上线Quest:一场沉浸式的太空惊悚之旅

    2025-10-11

    由Patient8Games历时四年打造的VR科幻动作恐怖游戏《Memoreum》(记忆禁区)现已正式登陆MetaQuest平台。这款游戏在氛围营造与视觉风格上明显受到经典IP《死亡空间》(DeadSpace)的启发,将玩家带入一个孤立无援的太空深渊,开启一段充满未知与恐惧的求生之旅。故事设定在公元2311年,玩家扮演从休眠舱中苏醒的奥托·哈德森博士,发现自己所在的飞船已陷入死寂。船员尽数感染了一种名为"Ichor"的神秘病毒,变异为极具攻击性的怪物。在一段断续不清的神秘声音指引下,哈德森必须在幽闭压抑的舰体结构中穿行,揭开疫情爆发背后的真相。武器系统与多结局设计:战斗与叙事并重面对强大而扭曲的感染者,《Memoreum》为玩家提供了五种核心武器:冲锋枪、步枪、狙击枪、泵动式霰弹枪和自动霰弹枪,每种武器均有变体,并辅以一系列"异能武器"(exoticweapons)增强战斗多样性。近战与远程的结合,配合VR特有的瞄准与装弹机制,强化了战斗的临场感与紧张节奏。游戏不仅包含精心设计的Boss战,还设置了三条不同的剧情结局。开发者通过环境叙事、碎片化信息与关键抉择,构建了一个具有重玩价值的叙事结构,鼓励玩家多次通关以拼凑完整真相。目前,《Memoreum》已可在MetaQuest平台购买游玩,PlayStationVR2与Steam版本将在后续择期推出,具体时间尚未公布。

  • 手即工具:VR手部物理实验游戏登陆Apple Vision Pro

    2025-10-11

    由Holonautic开发、独立开发者DennysKuhnert主导的《HandPhysicsLab》(手部物理实验室)现已正式登陆AppleVisionPro。这款以"高精度物理驱动的开放空间交互设计"为核心理念的VR作品,最初于四年前首发于MetaQuest平台,凭借其对手部物理交互极限的探索,成为VR交互设计领域的标杆之作。游戏本质上是一个沉浸式物理沙盒,玩家需通过双手直接操作虚拟环境中的磁铁、绳索、力场与方块,完成超过100个精巧且富有挑战性的谜题。尽管许多谜题在解开后显得简单甚至滑稽,但正是这种"可触碰的荒诞"构成了VR体验的独特魅力--它不依赖复杂的剧情或机制,而是通过最基础的物理反馈,唤起玩家对虚拟世界的直接感知。从Quest到VisionPro:手部追踪的跨平台挑战《HandPhysicsLab》的移植并非简单复制。为两个平台开发体验截然不同。主要挑战在于,需将原本为Quest构建的整套交互系统,适配到VisionPro略有差异的手部结构上,并确保操作体验不打折扣。这一过程凸显了当前VR生态的碎片化问题:尽管Meta与Apple在手部追踪技术上均处于领先,但底层骨骼模型与追踪逻辑的差异,仍为开发者带来额外的适配成本。Kuhnert坦言,希望此次移植的投入能获得回报,并期待VisionPro的下一代产品在吸引力与价格上更具大众市场竞争力。VisionPro的交互生态:亮点与缺失并存随着《HandPhysicsLab》的加入,AppleVisionPro平台已聚集一批以手部交互为核心的优质作品,如《Thrasher》《JobSimulator》《WaltzoftheWizard》等。此外,《Demeo》《PuzzlingPlaces》《WhatTheCar》《Gears&Goo》等体素风格游戏也丰富了平台内容。然而,平台仍缺失多款备受好评的手部追踪专属游戏,例如解谜佳作《Maestro》与创意拆解游戏《Cubism》。这些内容的缺席,反映出Apple在吸引核心VR开发者方面仍需努力。《HandPhysicsLab》的上线,既是VisionPro交互能力的一次验证,也映射出其内容生态的阶段性局限。目前,《HandPhysicsLab》已在AppStore上架,售价10美元,Quest用户亦可通过Meta商店购买。

  • 搞笑又惊悚的多人合作快递游戏《Deadly Delivery》推出PC试玩版与Quest公开测试

    2025-10-11

    FlatHeadStudio开发、Creature发行的多人合作喜剧恐怖游戏《DeadlyDelivery》(致命快递)目前已在Steam平台推出试玩Demo,同时面向Quest设备开放限时公测。该游戏支持最多四名玩家联机,玩家将扮演一群地精快递员,在风格鲜明的赛璐璐渲染矿洞迷宫中完成包裹投递任务。游戏设定在一个充满危险生物的地下世界,玩家需在程序生成的动态地图中穿梭,既要躲避觊觎货物与生命的怪物,又要确保包裹准时送达。每次成功投递后,团队将获得现金奖励,可用于升级装备、解锁宠物或购买外观道具,个性化角色形象。合作与暗算并存的社交张力设计《DeadlyDelivery》引入了空间音频与近距离语音聊天系统,强化了团队协作的真实感。玩家可以低声商议路线,也能在转角处悄悄密谋,甚至策划对队友的"意外"袭击。这种机制在增强沉浸感的同时,也为游戏注入了独特的社交张力--合作与背叛仅一线之隔。游戏内置进度系统,随着玩家不断完成任务,可逐步解锁新装备与外观内容,形成持续的正向反馈循环。这种设计既满足了玩家的成长需求,也延长了游戏的可重复游玩价值。如何参与试玩?PC玩家:前往Steam商店搜索《DeadlyDelivery》,即可下载试玩Demo。Quest玩家:加入《DeadlyDelivery》官方Discord服务器,获取公开测试的参与资格。⚠️注意:Quest公开测试的加入通道将于2025年10月20日关闭,请尽快加入。

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