一款融合了Roguelite与战术RPG元素的新作《Successor》正式登陆MetaQuest平台,并原生支持混合现实(MR)功能。这款由PlaywoodProject开发的作品,试图将数字桌游的仪式感与实时战术策略的紧张感融为一体,为VR策略游戏开辟新的表达路径。与传统俯视角战棋不同,《Successor》将整个战场呈现为一个动态生成的数字微缩沙盘--仿佛桌面上的模型突然活了过来。玩家扮演一位崛起的领主,在程序生成的战役中指挥英雄小队,对抗一系列暴虐的统治者,逐个夺取他们的王冠,完成权力的继承。微缩战场:从上帝视角到沉浸式指挥游戏的核心体验建立在"缩放"之上。玩家可在宏观视角统筹全局,也可随时拉近镜头,深入战场细节,观察每一次技能释放与走位博弈。战斗为带暂停功能的实时制(RTwP),既保留了节奏张力,又为策略决策留出思考空间。每击败一位"疯狂统治者",玩家不仅能解锁新的英雄、装备与区域,还能获得其象征性的"王冠"--这些王冠不仅是收藏品,更是能力扩展的关键。它们赋予玩家召唤巨兽、占领高塔、利用地形高差获取战术优势等新手段,持续丰富战局维度。游戏还提供难度调节机制,允许玩家根据自身水平定制挑战强度,延长可玩生命周期。这种设计思路明显继承了Roguelite品类的核心哲学:在重复中进化,在失败中成长。混合现实加持,VR桌游体验再进一步《Successor》此次首发登陆Quest平台的一大亮点,是其对混合现实(MR)的原生支持。玩家可将虚拟战场"放置"在真实房间中,如同在自家茶几上展开一场史诗战役。这种虚实交融的呈现方式,极大增强了策略游戏的沉浸感与仪式感,也呼应了VR作为"下一代交互媒介"的潜力。值得注意的是,尽管PC平面对版本已于今年5月进入早期测试阶段,但PCVR版本尚未明确上线时间。据开发团队透露,PCVR支持将不会在正式版(1.0)发布前上线,具体是否与1.0同步推出,目前仍无定论。官方表示后续将更新相关信息。
1995年,任天堂推出VirtualBoy--一台主打"32位立体3D体验"的头戴式游戏设备。它以单色红黑显示、视差成像技术为卖点,却因设计笨拙、使用不适、内容匮乏,在短短一年内退出市场,成为游戏史上著名的商业败笔。然而,这台被贴上"失败"标签的设备,从未真正消失。它的怪诞气质吸引了一批忠实拥趸,而近年来,随着VR技术普及和开源社区活跃,VirtualBoy正以意想不到的方式"复活"。2025年,任天堂宣布VirtualBoy游戏将登陆Switch及Switch2平台,通过NintendoSwitchOnline+ExpansionPack服务提供全部14款北美发行作品。用户可通过专用配件实现立体3D体验,廉价纸板版也将同步发售,售价25美元。该服务预计于2026年2月上线。但在这场官方"复刻"到来之前,另一种更早、更自由的解决方案已经存在。VirtualBoyGo:用Quest头显唤醒沉睡的3D世界无需等待官方服务,用户现在即可在MetaQuest系列VR头显上体验VirtualBoy游戏。方式是通过侧载(sideload)一款名为VirtualBoyGo的开源应用。该应用并非官方出品,而是由开发者社区构建,通过第三方平台SideQuest部署。一旦安装完成,其表现令人印象深刻。VirtualBoyGo能流畅运行原生游戏,精准还原VirtualBoy标志性的深度视觉效果。画面锐利、对比强烈,红色呈现饱满且富有张力。得益于现代VR设备的追踪能力,应用还实现了原机不具备的"环境跟随"效果--游戏区域会随用户头部轻微移动而动态调整,增强沉浸感。更重要的是,该应用提供了远超原始硬件的可定制性:支持更换色彩方案,从经典红黑切换为灰阶或护眼配色可切换2D/3D显示模式完全自定义手柄按键映射视野(FOV)更广头显佩戴舒适度显著优于1995年的塑料支架这些改进使得VirtualBoyGo不仅是模拟,更像是一次面向现代用户的"体验升级"。JamesTocchio在MetaQuest3S上捕获了3D俄罗斯方块、红色警报、瓦里奥大陆VB。高自由度背后的门槛与争议尽管技术实现亮眼,但VirtualBoyGo的使用仍面临两大挑战:复杂的部署流程与法律灰色地带。首先,安装过程对普通用户极不友好。需开启Quest的开发者模式(涉及账号注册与身份验证),下载SideQuest工具,手动安装应用,并导入游戏ROM文件。整个流程缺乏引导,容错率低,极易劝退非技术用户。其次,关于模拟器与ROM使用的合法性问题始终存在争议。根据多数国家版权法,下载未拥有的游戏ROM属于侵权行为。合法途径应为购买原始卡带并自行备份,但鉴于VirtualBoy游戏稀有且昂贵,这一方式对大多数人并不现实。这也凸显了任天堂官方服务的价值所在:提供便捷、合法、一体化的怀旧体验。尽管用户需支付订阅费并依赖专用配件,且无法真正"拥有"游戏内容,但至少规避了法律风险。官方尚未入场,社区早已行动VirtualBoyGo的出现,反映了一个长期存在的现象:当厂商未能妥善保存或再发行历史内容时,开源社区往往成为文化遗产的"非正式守护者"。这类项目不仅满足了核心玩家的需求,也让更多人有机会接触被遗忘的技术实验。VirtualBoy本身或许失败了,但它所探索的立体视觉交互路径,对今天的VR发展仍有参考意义。2026年任天堂的官方方案或将带来更主流的体验入口,但在那之前,VirtualBoyGo已证明:一台被市场淘汰的设备,仍可通过现代技术获得新生。这场跨越三十年的"数字修复",既是技术的胜利,也是玩家文化的体现。
《TableTroopers》现已结束抢先体验阶段,正式推出1.0版本。该VR游戏由Cosmorama开发,是一款专为VR设计的多人炮兵对战游戏,支持最多四名玩家在线或本地对抗,也可单人挑战AI对手。游戏核心机制围绕策略性火力投射展开。所有玩家在同一张完全可破坏的地图上部署单位,通过回合制或实时同步方式使用武器进行攻击与防御,在寻找射击角度的同时规避敌方火力威胁。延续经典,重构操控方式炮兵类游戏起源于20世纪70年代的文本模拟程序,后经《百战天虫》等作品普及,成为策略游戏中的重要分支。《TableTroopers》继承了该类型的核心玩法--计算弹道、利用地形、管理资源,并将其迁移至VR环境。玩家以俯视视角操控战场,通过VR手柄直接操作武器系统,包括调整发射角度、设定爆炸时机、投掷或空投各类载具与炸弹。物理引擎驱动的地形破坏系统允许建筑、桥梁、高台等结构在受创后真实坍塌,改变战场格局。动态战场与战术选择游戏地图具备完整的物理交互能力。玩家可使用火箭筒、手雷、空袭等多种武器组合,实施精准打击或范围清场。例如,通过爆破支撑结构使建筑物倒塌,或将敌人从高地击落。由于所有破坏效果均实时演算,误操作可能导致反噬。一次偏离目标的轰炸可能摧毁自身掩体,甚至造成自伤。这种基于物理反馈的风险机制构成了游戏的主要决策压力。正式版内容更新在抢先体验期间,开发团队持续推出平衡调整、漏洞修复及新内容。1.0版本上线后,新增以下功能:支持四人在线多人模式新增多张专用多人对战地图增加一个可选士兵小队扩展单人战役,新增一章任务官方表示,后续仍将陆续推出新武器、地图和战役章节。发售信息《TableTroopers》目前已在MetaHorizonStore上线,售价9.99美元,支持MetaQuest系列设备。
一款主打"破坏+吞噬"的全新免费VR多人游戏《SmashEatGrow》正式亮相。由XRGames(代表作《杀手3VR》《僵尸之地VR》)与新锐工作室Obstinate联合开发,该游戏即将登陆MetaQuest平台,开启早期体验(EarlyAccess)。玩家将化身名为"Smasher"的外星巨兽,在一个完全可破坏的edibleEarth(可食用地球)上横冲直撞--你能看到的一切:建筑、街道、车辆,甚至其他体型更小的玩家,都能被你拳打、抓取、投掷或直接吃掉。随着不断进食,你的体型将持续增长,目标只有一个:成为地图上最庞大的存在。社交化"怪兽对战",玩法自带病毒传播基因这不仅是一场单向破坏秀,更是一场动态食物链的多人混战。游戏中,较小的Smasher会成为大个体的"猎物",形成实时演化的吞噬生态。这种"弱肉强食"的机制,叠加夸张的物理交互与多人同屏乱斗,极具视觉冲击力和社交娱乐性,极易在直播与短视频场景中引发传播。官方已确认,游戏上线后将推出持续更新路线图,根据玩家反馈陆续加入新地图、新模式、新怪兽角色、能力技能与外观定制内容,构建长期可玩生态。从战术射击到VR怪兽:创始人的"反向突围"Obstinate创始人兼CEOStormGriffith曾担任热门VR战术射击游戏《Onward》的首席关卡设计师。他于去年离职创业,转向风格截然不同的"超现实破坏体验"。他表示:"这个项目是我多年的梦想--让玩家穿上外星怪兽的'皮肤',在VR中和朋友一起摧毁一座互动城市。"这一转型,也折射出当前VR内容创作的一个趋势:从模拟现实,走向极致幻想。相比还原真实战斗,像《SmashEatGrow》这样夸张、爽快、低门槛的社交化体验,正成为Quest平台吸引大众用户的关键拼图。
自7月登陆MetaQuest平台以来,由3RGames开发的物理沙盒游戏《BesiegeVR》持续进化。继两周前首波补丁后,最新内容更新正式推出--新增20款可破坏、可操控的趣味机关,进一步拓展这款战争沙盒的创意边界。此次加入的新载具包括:横冲直撞的购物车、魔性舞动的机械鼠、弹跳不断的蹦床装置、飘浮空中的气球屋,甚至还有神话感十足的牛头怪(Minotaur)。这些预设机器不仅丰富了玩家的战术选择,更激发了在55关战役中"花式破局"的无限可能。镜头自由度提升,VR操控更人性化本次更新还回应了玩家呼声最高的需求之一:相机自定义功能。现在,玩家可在操控载具时自由调整镜头模式,支持第三人称跟随、固定视角等多种观看方式,无需身体移动即可全程掌控战局。更进一步,镜头的跟随速度与平滑度也可手动调节,有效缓解VR晕动症,提升沉浸操作体验。这一改进让复杂机关的调试与高速闯关更加流畅自然。从平面到VR:一次"本就该如此"的完美迁移我们在首发评测中曾评价,《BesiegeVR》是那种"天生就该属于VR"的作品。它没有强行炫技,而是将原作标志性的物理建造、爆破解谜机制,以直观的手势交互无缝迁移到虚拟空间。尽管关卡通关未必困难,但优化时间、挑战奇招的设计逻辑,极大增强了重复可玩性。每一次爆炸与倒塌,都是创造力的回响。如今随着内容扩充与体验优化,《BesiegeVR》正逐渐成为Quest平台上最具质感的沙盒代表作之一。
在虚拟现实内容仍以游戏、观影为主流的当下,一款名为《Pencil-LearntoDraw》的混合现实教育类应用,正悄然挑战我们对XR设备"生产力边界"的认知。经过近一年的早期测试,这款由开发商LeadHead打造的应用已于近日迎来正式版发布,不仅上线了包含83节课程的完整教学体系,更通过"实体+数字"的创新交互,为艺术教育开辟了一条全新的技术路径。不是替代纸笔,而是让纸笔"活"起来与传统数字绘画软件不同,《Pencil》的核心理念并非将创作过程完全迁移到虚拟空间,而是巧妙地融合真实铅笔与纸张,配合头显中的数字叠加层,实现"虚实共生"的学习体验。用户只需手持普通2B铅笔,在真实桌面上作画,MetaQuest3或3S便会通过前置摄像头实时追踪笔尖运动,并在视野中叠加动态引导线、轮廓提示与分步教学内容。这种设计既保留了传统绘画的触感与肌理,又借助MR技术提供了精准的视觉辅助,真正实现了"增强"而非"取代"。应用内,一位名为Leo的虚拟导师全程陪伴,每节课聚焦一项核心技法--从基础线条控制、几何构型,到卡通角色设计、人体解剖结构,循序渐进地引导用户掌握绘画逻辑。题材跨度广泛,既有轻松有趣的漫画形象,也有专业级的写实训练。正式版上线:"学院模式"与83节课程的系统化进阶此次正式版本最大的升级,是推出了名为"学院模式(Academy)"的全新学习路径。该模式包含超过50节结构化课程,采用关卡式推进机制,构建出清晰的能力成长曲线。结合原有的自由绘画模式与补充课程,目前应用内总课程数已达83节,足以支撑初学者完成从"涂鸦"到"独立创作"的过渡。此外,新版还引入了画廊模式(GalleryMode),允许用户在每节课结束后保存并回顾自己的作品,形成可视化的学习档案。视觉界面全面更新,新增多项入门教程,降低新手门槛。值得一提的是,开发团队还加入了一项"实验性"功能:数字绘画支持。用户可使用控制器背部或兼容的MXInk触控笔直接在虚拟画布上绘制,为不想使用实体纸笔的用户提供替代方案,进一步拓宽使用场景。MR教育的"样板间":物理世界与数字体验的深度融合《Pencil》是"课程设计与渐进式轮廓引导的完美结合"。它没有追求炫技式的虚拟特效,而是专注于解决一个本质问题:如何让普通人真正学会画画。它的成功在于,没有割裂现实与数字,而是让最原始的工具--一支铅笔--成为通往虚拟世界的入口。这正是混合现实(MR)相较于纯VR的深层价值:不是逃离现实,而是提升现实。正如我们正在走向一个"智能无处不在"的未来,那些看似"哑终端"的日常物品--铅笔、书本、桌面--都将通过MR技术被赋予数字生命。《Pencil》或许只是这一趋势的冰山一角,但它清晰地展示了未来教育的一种可能形态:沉浸式、个性化、且根植于真实行为习惯的技术赋能。该应用目前已在MetaQuest3与Quest3S平台上线,售价12.99美元。
索尼互动娱乐今日确认,PSVR2独占棒球模拟游戏《棒球梦境VR》(BaseballDreamVR)将于2025年秋季正式开放下载。该游戏将以第一人称视角为核心,为玩家带来从正式对抗到休闲娱乐的多层次棒球体验。作为一款专为VR环境设计的体育模拟器,《棒球梦境VR》充分利用了PSVR2Sense控制器的高精度追踪能力,精准捕捉玩家双手的位置与动作,力求还原真实的投球与击球手感。无论是挥棒的力度控制,还是投球时的手腕微调,系统都能实时响应,构建出极具沉浸感的"身临其境"体验。AI驱动的"类人"对手与物理级球路模拟游戏中的AI系统名为"KALMOF",负责控制CPU球队的攻防决策与动作表现。不同于传统程式化AI,《KALMOF》旨在模拟真实球员的行为逻辑,使对手的跑垒、守备与投打节奏更接近人类反应,提升对抗的真实感。在物理层面,游戏完整还原了马格努斯效应,对快球、曲线球、滑球等不同球种的飞行轨迹进行高精度建模。系统每秒对球体进行高达9,000次的物理运算,确保击球瞬间的动作连贯、反馈真实。为保障视觉流畅性与舒适度,游戏采用90FPS视频渲染,画面以静态背景为主,减少快速移动带来的视觉负担,有效降低VR晕动症的发生概率,更适合长时间游玩。四大模式+全方位辅助,兼顾竞技与休闲《棒球梦境VR》提供四种主要游戏模式,满足不同玩家需求:挑战模式:与五支不同风格的队伍进行对战,考验策略与操作;迷你挑战模式:包含全球排行榜的短时挑战,适合追求高分的玩家;表演模式:自由设定规则,轻松享受棒球乐趣;练习模式:专注技术打磨,适合新手熟悉操作或高手精进技巧。游戏还内置多项辅助功能,包括可调节的球体大小与击球判定灵敏度,帮助不同水平的玩家找到适合自己的节奏。同时,系统全面支持左撇子玩家,提供镜像视角与操作适配选项,确保每位用户都能获得舒适、公平的游戏体验。随着PSVR2生态逐步丰富,《棒球梦境VR》的推出不仅填补了VR体育游戏在棒球品类上的空白,也展现了索尼在垂直题材与沉浸体验结合上的持续探索。2025年秋季,玩家将首次在客厅中,以"投手"与"击球员"的视角,真正"站上"虚拟投手丘。
曾被我们评为"2023年度最佳VR多人游戏"的合作动作RPG《DungeonsofEternity》,今日正式登陆SteamVR平台。这场备受期待的PCVR发布,不仅带来了画面全面升级的视觉盛宴,更同步推出"迄今为止最大规模"的内容更新。由Othergate开发的这款奇幻动作游戏,自Quest版本上线以来便以流畅的战斗系统、深度的组队协作与沉浸式地下城探险广受好评。如今跨足SteamVR,标志着它正式迈入全平台共通的VR生态核心圈。玩法再进化:新角色、新武器、四人协力成标配此次伴随PC版上线的"最大内容更新",为老玩家和新人都准备了丰厚补给:新增可玩角色:拓展职业体系,带来更多技能组合可能;更多武器类型:丰富战斗流派,强化Build策略深度;四人合作模式已成常态:不再局限于小队作战,团队配合与战术分工成为通关关键;PvP死亡对决模式回归:在紧张的合作之外,玩家也可进入竞技场展开1v1或团队死斗,体验截然不同的对抗快感。这些更新并非简单"加量",而是持续打磨多人体验的一部分。正如其在Quest上赢得口碑的原因--它不只是"能玩",而是真正做到了"好联机、耐重复、有默契"。画质飞跃:PC版专属视觉升级虽然Quest与Steam版本在内容上保持完全一致(contentparity),但PC版迎来了显著的视觉增强:实时光照系统:提升场景真实感,光影随角色移动动态变化;体积光效与环境遮蔽(VolumetricLighting&AmbientOcclusion):让地牢氛围更加深邃,烟雾、火把、魔法光晕更具层次;多级画质预设:支持玩家根据硬件配置自由调节性能与画质平衡;跨平台存档互通(Cross-Save):你在Quest上的进度,可以无缝延续到PC端,反之亦然。这意味着,无论你是追求极致画质的PC硬核玩家,还是偏好便捷体验的Quest用户,都能以最适合自己的方式继续冒险。从高分之作到长线运营:它为何能稳坐"最佳"宝座?回溯《DungeonsofEternity》的成长轨迹,它的成功并非偶然。首发时我们就给予其最高评分,称其"重新定义了VR中团队协作的可能性"。此后,开发团队持续投入更新:从最初的双人合作,扩展至四人组队;从纯PvE挑战,加入PvP竞技模式;再到如今跨平台发布,每一步都精准回应玩家需求。它证明了一件事:优秀的VR游戏不该是"一次性体验",而应像传统3A一样,拥有长期生命力。游戏信息一览游戏名称:《DungeonsofEternity》开发商:Othergate发行平台:MetaQuest、SteamVR上线日期:SteamVR版本于2025年9月11日正式发布游戏类型:合作动作RPG/多人在线地牢探险支持模式:PvE四人合作、PvP死斗模式跨平台支持:✅跨平台存档(Quest↔PC)画质特性:实时光照、体积光效、环境遮蔽、多级画质设置定价:已在Quest与Steam平台同步发售(具体价格依平台而定)
SchellGames,这家以《IExpectYoutoDie》系列和《AmongUsVR》(2022)闻名的VR游戏工作室,最近又整了个"大活"--一款名为《ProjectFreefall》的全新免费多人派对游戏。它即将登陆MetaQuest及PCVR平台,玩法简单到令人发指:八个人从高空自由下落,只有一顶降落伞,谁能抢到,谁就能活下来。是的,你没看错--这是一场以"谁先落地"为胜负标准的空中大逃杀。核心玩法拆解:不只是抢伞,更是心理战与操作秀别以为这只是比谁手速快。《ProjectFreefall》的真正乐趣,藏在层层叠加的混乱机制中。游戏虽规则极简,但策略与临场反应缺一不可。以下是它的核心玩法维度:1.生存目标:抢伞=活命八人同坠,仅一伞。谁拿到降落伞,谁就能安全着陆。其他人?等着"砰"地一声成为地面上的烟花吧。这个设定天然制造紧张感和背叛动机--朋友?在伞面前都是浮云。2.道具乱斗:灭火器也能杀人除了徒手抢夺,玩家还能使用多种道具干扰对手:手榴弹:直接炸飞对手,打断抢伞节奏;灭火器:喷出高压气体,不仅能推开敌人,还能短暂改变自身下落轨迹;各类环境陷阱:如空中旋转的风扇、突然出现的鲨鱼群、崩塌的脚手架……这些不仅是障碍,更是可利用的"地形杀"工具。3.空中博弈:走位、卡位、心理压制由于采用第三人称视角,玩家能清晰看到自己与他人的相对位置,这使得走位、预判、卡位成为高阶技巧。你是选择一路狂奔抢伞?还是躲在结构体后阴人?抑或用灭火器把领先者踹下去?每一步都是心理博弈。4.跨平台联机:VR与flatscreen真·同台竞技《ProjectFreefall》支持VR与非VR玩家跨平台对战。无论你戴头显还是用键鼠,都能加入同一局游戏。这一设计打破了VR社交的"孤岛效应",让更多人能轻松参与这场空中闹剧。不止是搞笑:它可能是下一个派对游戏爆款从《FallFlat》到《Human:FallFlat》,再到《GangBeasts》,物理引擎+搞笑对抗的组合早已被验证为"朋友翻脸专用"神作。《ProjectFreefall》在此基础上加入了高空限定场景、资源稀缺机制与强社交对抗,让每一次对局都充满不可预测性。它不追求硬核操作或沉浸叙事,而是精准瞄准了"朋友聚会""家庭娱乐""VR体验馆"这类轻量社交场景。试想:你和七位好友在虚拟高空尖叫互踹,有人靠智取抢伞逃生,有人被鲨鱼咬飞,最后只剩爆炸声此起彼伏--这不就是派对游戏的终极形态?游戏信息一览游戏名称:《ProjectFreefall》开发商:SchellGames(代表作:《IExpectYoutoDie》《AmongUsVR》)平台:MetaQuest2及以上(通过HorizonStore),PCVR及flatscreenPC(通过Steam与EpicGamesStore)模式:多人在线派对游戏(支持8人同局)视角:第三人称是否跨平台:是(VR与非VR玩家可同台竞技)上线阶段:即将开启"最早期"测试(earliestaccess)定价:免费游玩(Free-to-Play)
9月10日,一个看似小众却极具象征意义的赛事在拉斯维加斯拉开帷幕--国际虚拟网球联合会(IVTF)首次举办"世界网球电竞锦标赛"。16名全球顶尖选手,争夺10万美元奖金池,现场售票+全球直播,赞助商包括MGM集团、Sportradar、奥地利网球协会等实体与电竞组织。这不是游戏试玩,而是VR体育迈向主流电竞的关键一步。一场由数据撑起的"正规军"赛事参赛者并非随便报名:8人来自各地区冠军(德国、澳大利亚、美国、印度等);另8人则是《TennisEsports》线上积分榜排名最高的玩家。赛事落地于拉斯维加斯专业电竞场馆"TheSpace",当地时间17:30开赛,现场票价44美元,直播票13美元,同时通过YouTube免费全程直播,包含多机位比赛画面、现场实况、颁奖与采访。这已具备传统电竞赛事的标准配置:选拔机制、专业场地、商业赞助、媒体传播链。从3.5万到40万:一款VR游戏的爆发背后支撑这场大赛的,是Quest平台上的免费游戏《TennisEsports》。自2023年上线以来,其活跃用户数从3.5万飙升至40万,一年增长超10倍。它提供:在线PvP对战与合作模式;正手、反手挥拍训练教程;高级订阅版可解锁AI对手、25+训练关卡、6款迷你游戏等。尽管硬件仍依赖MetaQuest2及以上设备,但其玩法高度还原真实网球逻辑,结合动作捕捉与物理反馈,让竞技性远超"体感小游戏"。虚拟体育的"legitimacymoment"?"VR网球正迅速崛起,这场世锦赛将是竞争性VR体育的定义时刻。"TennisEsportsCEOGregoryGettinger说。这句话的潜台词是:我们不再只是"用VR打球",而是在建立一套可衡量、可对抗、可观赏的电子竞技体系。当传统体育组织(如奥地利网球联合会)开始背书,当博彩数据公司(Sportradar)参与支持,VR体育就不再是科技秀场的点缀,而是正在构建自己的赛事经济闭环。
你小时候是否也这样玩过星战手办?把达斯·维达放在沙发顶上,让R2-D2滚过地毯峡谷,再"砰砰砰"地模拟爆能枪声--幻想一场史诗对决。现在,工业光魔(ILMImmersive)用混合现实让这一切"真实发生"。10月7日上线的《星球大战:超越胜利》(StarWars:BeyondVictory),不是传统VR游戏,而是一个可交互的"数字玩具箱",专为圆梦而来。Playset模式:你的客厅就是银河系战场游戏的核心是"Playset"(玩具盒)模式。你可以从菜单中调出星战角色、道具和特效,自由放置在现实空间中:维达站在茶几上,千年隼悬停在空中,一切由你布局。关键在于--这些不是静态模型。你能像摆真实手办一样,掰动C-3PO的手臂,给他塞一把枪;然后用Quest控制器扣动扳机,"砰"地射出光束,击毁前方的TIE战斗机。互动是双向的:角色能开火,你也能替他们开火,所有动作都有物理反馈。"我们想让它真正'像玩具'。"体验设计负责人大卫·帕伦布说。这种手感源自ILM内部的VR预演工具--电影团队曾用它规划镜头。如今,这项专业能力被消费化,交到玩家手中。幻想不再靠"假装"过去玩手办,战斗全靠脑补。而现在,《超越胜利》让幻想具象化。角色可自由缩放--让维达变成哥斯拉大小,踩碎一排风暴兵,荒诞又震撼。所有动作实时渲染,光束轨迹、爆炸效果、物体破坏都即时发生。你不再需要"假装"发生了什么,因为一切都真的发生了。为所有人设计的星战体验游戏支持坐姿/站姿模式、字幕与色盲适配,延续ILM一贯的无障碍设计理念。混合现实的特性也降低了晕动症风险。例如"街机模式"中的飞梭赛车(Podracing),以"全息桌"形式呈现,将高速赛道缩小投影在面前,既保留紧张感,又避免沉浸式移动带来的不适。灵感来自经典街机游戏与《前传1:赛车》,但通过MR重构,让老IP焕发新玩法。这不是一部追求宏大叙事的作品,而是对童年幻想的一次精准复刻
备受好评的叙事冒险游戏《SushiBen》(寿司小店物语)即将登陆Steam平台!由BigBraneStudios开发、以《鸽子男友》(HatofulBoyfriend)闻名的创作者HatoMoa编剧,这款充满日式生活气息的VR叙事体验将于2025年9月18日正式在PCVR平台发布,支持SteamVR设备,并提供可选的平面屏幕(flatscreen)模式,让更多玩家能沉浸其中。从濒危小店到小镇中心:一段温暖的振兴之旅在《SushiBen》中,你将扮演一位初来乍到的年轻人,接手一家位于"寿寿木町"(KotobukiTown)的老旧寿司店。面对土地开发商的威胁,你的任务不仅是保住这家小店,更要通过努力经营与真诚互动,赢得居民们的信任,重振社区活力。这不仅是一场商业挑战,更是一段关于人情、归属与成长的治愈旅程。丰富生活体验:钓鱼、捉虫、遛狗,甚至捉鬼!游戏融合了多种轻松有趣的日常活动,让你真正"融入"小镇生活:🎣河畔垂钓,收获新鲜食材🐞林间捉虫,完成居民委托🐶帮人遛狗,结识友善邻居👻深夜捉鬼,揭开小镇奇谈通过完成任务与互动,你将与超过20位性格鲜明的角色建立深厚关系,解锁他们的故事与寿司店的隐藏秘密。由《鸽子男友》之父打造:幽默与温情并存本作剧本由HatoMoa亲自执笔,延续了她一贯的细腻笔触与独特幽默感--在看似平淡的日常中埋藏动人情感,偶尔穿插荒诞桥段,令人会心一笑又倍感温暖。结合漫画风格的视觉呈现,角色表情生动夸张,场景色彩柔和清新,营造出宛如行走于日式动画中的沉浸感。媒体评价:视觉独特,情感真挚我们在去年的评测中给予《SushiBen》高度评价,称其为:"近年来最具视觉辨识度的VR冒险之一,表达生动、故事暖心。"尽管部分迷你游戏较为基础,结局略显仓促,开放世界也偏安静,但其富有表现力的漫画式演出与真挚的情感内核,仍让本作脱颖而出。发行信息平台:PCVR(Steam)、PSVR2、MetaQuest、pico、ViveportPC版上线时间:2025年9月18日语言支持:英文、日文,预计支持中文(以Steam页面为准)特色:VR沉浸体验+可选平面模式,适合各类玩家
韩国XR游戏工作室Pixelity正式揭晓其基于90年代经典动画《新世纪福音战士》(NeonGenesisEvangelion,1995)开发的XR新作--《EVANGELION:ΔCROSSREFLECTIONS》(简称《CrossReflections》)。该游戏此前曾于今年早些时候预告,如今正式命名并公布更多细节,引发粉丝高度期待。游戏亮点速览时间线设定:故事发生在原作动画第1至第26集之间,聚焦第1–11集的关键事件,是三部曲计划的首部作品。全新剧情+原创角色:在忠实还原动画经典场景与战斗的基础上,融入原创剧情与角色,打造"新旧交织"的沉浸体验。官方称:"游戏将关键剧情与全新叙事巧妙融合,带来既熟悉又新鲜的EVA世界。"核心玩法:驾驶EVA机体与使徒(Angels)展开激烈战斗探索动画中的标志性地点(如第三新东京市)多样互动元素与沉浸式叙事体验技术平台:支持VR(虚拟现实)与MR(混合现实),虽尚未公布具体设备,但暗示将登陆MetaQuest系列等主流XR平台。发售信息:预计2026年正式发售2026年上半年将推出试玩Demo,届时将公开更多平台与玩法细节关于开发商Pixelity成立于2017年,Pixelity已推出多款VR游戏,包括:《Puttzzle》(2023,解谜+高尔夫)《CrazyworldVR》(2022,恐怖冒险)《RiseoftheFallen》(2018,动作RPG)目前工作室还在开发另外两款VR游戏:《ThePatcher》与《TeahouseofSouls》。粉丝期待:能否还原EVA的深度与震撼?作为日本动漫史上最具影响力的作品之一,《EVA》以其复杂的心理描写、宗教隐喻与机甲美学著称。如何在XR中还原其压抑氛围、角色张力与史诗战斗,将是Pixelity面临的最大挑战。但仅凭"驾驶初号机迎战使徒"的沉浸感,就足以让无数粉丝戴上头显。
《VexMage》即将上线:快节奏魔法射击,支持跨平台联机由NervousSystems开发、FastTravelGames发行的快节奏合作射击游戏《VexMage》,将于10月登陆MetaQuest与Steam平台,采用分阶段发售。这是一款主打高速战斗与元素融合的多人合作地牢清怪游戏。玩家可独自或与最多两名队友组队,在四面受敌的竞技场中迎战如潮水般涌来的敌人。使用双手组合火、冰、雷等元素符文,释放属于你的魔法连击,体验拳拳到肉的施法快感。核心亮点:🧙♂️元素融合系统:左右手各持不同元素,自由组合技能(如"火+雷=爆炸");👥单人或三人合作:支持单人游玩,难度随人数自适应;🌐跨平台联机:Quest与Steam玩家可一起玩,全球排行榜竞争;💻Steam版支持平视模式:非VR玩家也能在PC上体验;🎮免费试玩:单人试玩版已开放,10月13日SteamNextFest期间将推出合作模式试玩。发售时间:MetaQuest:10月16日,售价$9.99Steam(含VR/平视模式):10月21日
当大多数VR游戏在追逐动作、速度与视觉奇观时,《火星求生:拓荒者》(SurvivingMars:Pioneer)选择了一条截然不同的路--它不提供枪战,没有外星怪兽,甚至没有快节奏的剧情推进。它的核心,是在红色荒漠中,亲手构建一个能呼吸、能运转、能活下去的基地。今日,这款由BolverkGames开发的VR策略生存游戏正式结束早期访问,登陆MetaQuest与SteamVR平台。9月12日,PlayStationVR2版本也将紧随其后。官方称其为"最完整形态",不仅意味着内容闭环,更标志着VR平台上少有的硬核系统驱动型游戏终于迎来一次成熟表达。建造系统全面重构:从"拼积木"到"有机生长"早期测试阶段,玩家对《拓荒者》的建筑系统普遍反馈"割裂感强"--结构之间连接生硬,地下与地上空间缺乏流畅过渡。此次正式版带来了"显著重构"(significantoverhaul),彻底重做了建筑逻辑。新系统支持结构"无缝连接",新增多种地面与屋顶材质,以及更丰富的连接件类型,使基地布局更具自由度与真实感。更重要的是,地表之下现已生成可探索的洞穴网络,不仅拓展了生存空间,也为资源采集与基地隐蔽提供了新策略维度。这不再是简单的"搭房子",而是一次有机的基地演化--从地表太阳能阵列,到地下生命维持系统,再到贯穿岩层的运输通道,每一处设计都需服务于整体生态循环。从无结局到有终章:为孤独赋予意义过去,VR生存游戏常被诟病"缺乏目标感"--玩家不断采集、建造、升级,却不知为何而战。《拓荒者》在完整版中首次引入叙事性结局:只要你能挺过极端气候、系统崩溃与殖民者心理崩塌的考验,游戏将为你呈现一段关于人类在火星存续的终章。这一设计,为原本冰冷的系统模拟注入了情感重量。你不再只是"活着",而是在为某种意义而活。配合全平台新增的成就系统,长期玩家终于有了清晰的目标锚点。VR版"火星模拟器":慢,但真实在5月的早期体验中,我们曾形容其节奏"像一场缓慢的爬行"。的确,游戏前期资源紧张、自动化系统尚未建立,操作繁琐,极易让人产生"枯燥感"。但这恰恰是其真实性的体现--火星拓荒本就不该是轻松的。它不模仿《无人深空》的探索浪漫,也不追求《地平线》式的动作爽感。它的魅力在于:看着第一台电解水设备稳定运行,听到氧气浓度从红色警报回升至绿色区间,感受殖民者从焦虑到安定的心理曲线。这些微小而确定的反馈,构成了独特的"系统快感"。PSVR2:目前最完整的体验形态即将于9月12日上线的PSVR2版本,被官方称为"最完整形态"。它不仅支持头显与控制器的双重视觉触觉反馈(如设备震动、撞击反馈),还引入眼动追踪技术,实现动态注视渲染,优化性能表现。配合原生90Hz刷新率,画面流畅度与沉浸感进一步提升。对于拥有PSVR2的玩家,这或许是体验《拓荒者》的最佳方式。
对于VR弹珠游戏爱好者而言,视觉与听觉的沉浸或许已足够惊艳,但指尖与掌心的"真实反馈"始终是最后一块拼图。现在,外设厂商X-Arcade正试图填补这一空白--他们推出了专为旗下Arcade2TV-XR控制器设计的DIY升级套件:X-ForceHapticsKit,目标直指"还原实体弹珠台的灵魂"。该套件目前已开启预售,售价150美元,预计于2025年11月和12月开始发货。它并非面向所有设备的通用方案,而是完全为X-Arcade的Arcade2TV-XR街机控制器量身打造,旨在将这款本就广受好评的硬件,进一步推向"硬核模拟"的巅峰。从声音到震动:让每一次击打都"可感"X-Arcade在去年GDC期间首次透露了这一计划。我们在早期测试中发现,尽管Arcade2TV-XR已能显著提升《PinballFXVR》等游戏的操作沉浸感,但始终缺少实体弹珠机那种由内而外的震动反馈--而这正是老玩家最怀念的部分。X-ForceHapticsKit的核心正是为此而生。套件内置四个音频驱动的低频震动模块(bassshaker),能够与游戏音轨同步振动,让你真切"感受"到挡板撞击、球体滚过斜坡,甚至是轻微推撞机台时的物理反馈。这种从耳机里"传来的声音"变为掌心"传来的震动"的转变,正是沉浸感跃升的关键。此外,套件还配备了全新翻转器电磁阀(flippersolenoids),还原传统弹珠机标志性的"咔哒"机械声,进一步强化操作的仪式感与真实感。精准操控与真实"推撞":细节之处见真章除了震动,操控的精准度也得到了全面升级。套件包含一个带光学传感器的弹簧式推球杆(plunger),可在VR和XInput模式下实现更精确的发球控制--无论是轻推还是猛拉,都能被准确捕捉。更令人期待的是,套件集成了6自由度(6DOF)运动传感器,这意味着玩家可以通过真实世界中的轻微推撞(nudge)来影响游戏内的球体运动,就像操作一台真正的弹珠机一样。至于传感器对"倾斜(tilt)"的敏感度如何,是否会因过度激动而误判,这将是后续实测的重点。可调式设计与硬件全面进化为满足不同玩家的偏好,X-ForceHapticsKit还在控制面板上新增了旋钮式调节接口,可实时调整音频输出与震动强度。其他升级还包括:重新设计的背板;支持固件升级的控制主板;输出功率更强的双25瓦扬声器;新一代无线接收器,提升连接稳定性。这些细节共同构成了一个更完整、更专业、更接近实体街机的家用解决方案。
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