由《Ultrawings2》开发商BitPlanetGames打造的VR遥控车竞速游戏《SuperRC》,现已以7.99美元的价格登陆MetaQuest平台,开启早期测试。游戏聚焦多人对战、单人挑战与沙盒玩法,主打轻松休闲的驾驶体验。从"开箱"开始的童年重现《SuperRC》的开场设计颇具巧思:玩家首先按下虚拟房间中一个形似史泰博(Staples)广告中"EasyButton"的装置,随即一个大箱子被送至面前。拿起美工刀拆开包装,第一辆遥控车--"Jumper"便呈现在眼前。随后,玩家需亲手为车辆安装轮子,并在可旋转展示台上进行检视与个性化定制。这一系列拟真操作,精准复刻了现实中收到遥控车玩具的仪式感,瞬间唤醒童年记忆。从新手教程到自由驰骋游戏内置平板提供系列教学挑战,玩家需掌握基础驾驶技巧后才能解锁其他模式。初期操作简单,但任务逐渐升级至驾驶车辆攀爬自制结构、飞跃院落围栏等高阶动作,强调油门控制的细腻度而非一味加速。完成教程后,开放世界地图正式解锁。郊区场景成为主要游乐场--玩家可驾驶小车跃上路缘石,在空中完成扭转翻腾。这种低速却富有节奏感的玩法,还原了儿时在德州小镇driveway中操控遥控车的纯粹乐趣。操控采用Touch手柄模拟真实RC遥控器,单手持握,上手略有难度,但熟练后可在赛道间灵活穿梭。目前游戏已包含"Jumper"车型与赛道编辑器,多人模式中可试用其他车辆,更多载具支持后续购买。目前《SuperRC》处于早期测试阶段,已开放Discord社区。开发团队还计划于本周五参与YouTube直播试玩,回应玩家提问。对于追求轻松氛围与怀旧体验的VR用户而言,这款价格亲民的作品已初现潜力。
自电子游戏诞生以来,寓教于于乐的理念便始终存在--游戏不只是为了击败蘑菇头或恶魔,更可以成为学习现实技能的桥梁。如今,FilamentGames推出的全新VR/MR体验《MyRobot!》正将这一理念推向新高度。这款于今日正式登陆MetaHorizonStore的应用,让用户在虚拟现实中组装机器人,并通过MetaQuest3的透视(Passthrough)功能,让这些虚拟机器人在真实房间中"活"起来,完成各种互动挑战。像搭乐高一样造机器人:零基础也能上手《MyRobot!》的核心体验是"即拿即玩"(pick-up-and-play)。玩家无需任何机器人学背景,即可从免费的"敏捷体操机器人"(AgileAcrobats)套件开始,像拼装乐高或模型车一样,通过视觉引导将虚拟零件"咔哒"一声snappedintoplace(snapping连接)。每一步都有语音指导和模型轮廓提示,确保构建过程直观易懂。在组装过程中,玩家还会逐步为机器人分配控制方式,并在多个节点进行测试,帮助他们熟悉操作逻辑。这种结构化的引导流程,既降低了新手门槛,又潜移默化地传授了工程设计的基本流程。从虚拟到现实:混合现实让机器人"走进"你的家真正让《MyRobot!》脱颖而出的是其对混合现实(MR)的深度利用。借助MetaQuest3的透视功能,玩家的客厅、书房甚至厨房,瞬间变身为机器人的测试场。在"PercussionPond"(打击池塘)中,机器人可以撞击虚拟乐器,创造出属于自己的音乐花园;在"CrankyCadavers"(僵尸围城)模式中,玩家需操控机器人抵御一波波僵尸进攻,体验街机式生存挑战;而在"AgileAcrobots"(敏捷体操)关卡中,则需在限定时间内完成障碍赛道,考验机器人的速度与灵活性。这些挑战不仅趣味十足,更鼓励玩家根据任务需求优化机器人设计--是追求速度?稳定性?还是多功能交互?每一次尝试都是对工程思维的锻炼。自由创造模式:从"跟着做"到"自己造"除了预设套件,《MyRobot!》还提供"自由建造模式"(FreebuildMode),让玩家摆脱模板束缚,从零开始设计独一无二的机器人。这一模式继承了FilamentGames此前作品《SomeAssemblyRequired》的成熟系统,曾催生出从功能性机械到天马行空的创意装置等各种作品。"我们看到玩家用《SomeAssemblyRequired》做出了令人惊叹的发明,"FilamentGames营销副总裁BrandonPittser表示,"我们相信《MyRobot!》的社区也会创造出同样富有想象力的作品。"教育与乐趣的平衡:让学习"隐形"发生Pittser坦言,开发教育类游戏最大的挑战在于平衡:既要准确传达机器人学概念,避免过度简化导致误解;又要确保体验足够有趣、即时,不让玩家感到枯燥或挫败。《MyRobot!》通过"情境化学习"解决了这一难题--在建造和挑战过程中,系统会自然引入专业术语、符号和工程思维,玩家在"玩"的同时,不知不觉掌握了关节、传动、传感器等组件的实际应用。"我们不仅教技术知识,"Pittser补充道,"还培养批判性思维、创造力、坚持力和分析能力--这些都是可迁移的软技能。"从"搞笑"到"专注":与前作的进化相比前作《SomeAssemblyRequired》偏重叙事和幽默风格(如滑稽的NPC角色),《MyRobot!》更专注于机器人构建本身的技术奇观与混合现实的沉浸感。它借鉴了实体模型套件的设计理念,强调"动手感"与"真实感",并直接回应了玩家希望"让机器人进入现实世界"的强烈需求。结语:当游戏成为工程启蒙的入口《MyRobot!》不仅是一款VR游戏,更是一个面向未来的STEM教育工具。它模糊了游戏与实践的界限,让每个人都能在安全、有趣的环境中体验工程设计的乐趣。正如Pittser所说:"我们迫不及待想看到社区会创造出什么样的机器人。"也许,下一个改变世界的机器人工程师,正从今天在客厅里搭建他的第一个虚拟机器人开始。
InsanePrey开发的音乐动作风暴《RAGER》将于10月9日登陆Quest3及PCVR平台,以早期访问形式正式上线。这款游戏将电子乐驱动的节拍战斗与高强度近战格斗结合,在短暂却充满张力的对决中,玩家需精准应对机械敌人的攻势,体验一场视听与操作同步爆发的沉浸式搏杀。游戏的核心机制围绕"节奏即战斗"展开。其原声配乐融合了darksynth、Metalstep、工业贝斯、战鼓、鼓打贝斯等多种重型电子风格,每首曲目均经过精心设计,与战斗动作和敌人行为模式精确同步。攻击、闪避、格挡等操作不再仅依赖反应,更需顺应音乐律动,形成一种近乎舞蹈的暴力美学。十二关卡先行,完整生态逐步构建尽管尚处早期访问阶段,但首发版本已包含完整战役内容:共计十二个关卡、三场Boss战以及在线排行榜。据发行商ImpactInked确认,单局战斗时长控制在90秒至四分钟之间,强调短平快的高能体验。官方预计早期访问周期最长持续12个月。后续开发路线图已明确:正式版将加入自由风格模式(freestylemode)、武器皮肤、战斗修饰器(fightmodifiers)等个性化内容;发售后更新则计划引入生存模式与关卡编辑器,赋予玩家创作与分享内容的能力。多人联机功能虽被提及"有可能实现",但目前仍处于未确认状态。今年早些时候,《RAGER》已在PCVR和Quest平台发布过更新版试玩demo,获得核心玩家群体对节奏精度与打击感的积极反馈。此次正式进入早期访问,标志着产品从概念验证迈向规模化体验的关键一步。音乐战斗的新边界?在VR音游普遍聚焦于下落式音符或舞蹈模拟的背景下,《RAGER》选择将战斗系统深度绑定音乐节拍,试图开辟"动作型音游"的新赛道。其挑战不仅在于技术实现--如何让AI敌人行为与多变的音乐结构动态匹配--更在于设计层面能否维持长期可玩性。若能在正式版中兑现关卡编辑器与生存模式等承诺,《RAGER》有望超越单一游戏范畴,演变为一个由社区驱动的节奏战斗平台。而其成败,或将影响未来VR中"音乐+动作"混合类型的发展方向。
备受期待的VR桌游RPG大作《Demeox龙与地下城:烙印之战》(DemeoxDungeons&Dragons:Battlemarked)官方宣布将于2025年11月20日正式发售,登陆MetaQuest、PlayStationVR2、PCVR(Steam)平台,同时支持PS5和PC的非VR版本。这是自2021年《Demeo》首作发布四年以来,开发商ResolutionGames与威世智(WizardsoftheCoast)联手打造的首款官方《龙与地下城》(D&D)联动作品,将经典桌游机制与D&D宇宙深度融合。融合经典:Demeo机制×D&D世界《Battlemarked》延续了《Demeo》标志性的回合制、骰子驱动、棋盘式RPG玩法,同时融入《龙与地下城》最著名的设定与角色。游戏无需像传统D&D那样依赖地下城主(DM),支持最多四名玩家联机合作,并实现跨平台多人游戏,让不同设备的玩家也能组队冒险。首部作品包含两大主线冒险,其中第一段剧情将发生在《龙与地下城》经典城市--冰风谷的"绝冬城"(Neverwinter),玩家将深入危险的地牢,对抗黑暗势力。传奇叙事掌舵:《博德之门》元老领衔创作本作的叙事由MattSernett担任首席叙事设计师,他曾参与开发:《博德之门》(Baldur'sGateI&II)《冰风谷》(IcewindDale)多款《龙与地下城》桌面游戏规则与设定他的加入确保了游戏在剧情、世界观和角色塑造上高度还原D&D的经典风格。免费PC试玩版上线:10月13日开启SteamNextFest在正式发售前,ResolutionGames将推出仅限PC平台的免费试玩版,于2025年10月13日在SteamNextFest活动期间上线。试玩版包含第一战役的两个任务,玩家可选择以下四位角色之一:Bolthrax:龙裔圣武士Tibby:半身人术士Jessix:人类游侠Ash:提夫林盗贼完整版发售后,还将解锁两位新角色:Tharok:矮人战士Lyria:精灵吟游诗人完成试玩版的玩家将获得"专属特殊皮肤",用于装饰《Battlemarked》中的两枚20面骰子(标志性游戏道具),作为收藏奖励。发售信息发售日期:2025年11月20日平台:MetaQuest、PlayStationVR2、PCVR(Steam)、PS5、PC(非VR)售价:$29.99(约215元人民币)语言支持:含中文在内的多语言(具体以商店页面为准)
经典即时战略(RTS)系列《家园》(Homeworld)的全新VR篇章--《家园:浩瀚回响》(Homeworld:VastReaches),将于2025年10月23日正式登陆SteamVR平台,并带来视觉升级与全新挑战内容,标志着这款VR战略佳作迈入更广阔的PCVR市场。从Quest到SteamVR:战略体验全面进化由FarBridge开发的《家园:浩瀚回响》最初于去年登陆MetaQuest平台,如今迎来PCVR版本的重大升级。游戏背景设定在《家园1》与《家园2》之间,玩家将扮演新任舰队指挥官泰拉·索班(TyrraSoban),在卡拉娜·丝捷(KaranS'jet)的指引下,深入未知星域,对抗一股神秘的邪恶势力。作为一款传统上以平面屏幕体验为主的系列,《家园:浩瀚回响》成功将复杂的RTS机制转化为沉浸式VR体验。玩家可在三维空间中从"任意角度"审视战场,仿佛置身于真实的星际指挥中心。VR专属操控:手腕上的虚拟指挥模块游戏为VR环境重新设计了直观的控制方案:虚拟指挥模块:集成于玩家手腕,可通过手势快速建造舰船、部署编队、下达战术指令。空间化战略视野:玩家可自由缩放、旋转战场,近距离观察舰队交火,或拉远视角统筹全局,真正实现"身临其境"的战略指挥。SteamVR专属升级:更强视觉+全新冠军挑战此次SteamVR版本不仅提升了整体视觉效果,还特别为高阶玩家推出了三大全新挑战关卡(ChallengeLevels):"在Quest版发布后,许多核心策略玩家反馈他们已掌握游戏机制,希望获得更高难度的挑战。为此,我们专门为这个版本设计了三个全新的挑战关卡。"--FarBridge创意总监RichardRouse这些挑战关卡将考验玩家的资源管理、战术应变与多线操作能力,为系列老粉与VR硬核玩家提供终极试炼。媒体评价:VRRTS的"必玩之作"在此前对Quest版本的体验中,我们评价《家园:浩瀚回响》:"成功传承了《家园》系列的战略深度与叙事魅力……这款新冒险不仅将系列带入全新的沉浸式媒介,更成为VR即时战略游戏中的标杆之作,无论是《家园》系列粉丝,还是VR/MR游戏新手,都值得一试。"发售信息SteamVR版上线时间:2025年10月23日Quest版:已上线,支持跨平台体验支持平台:MetaQuest系列、SteamVR兼容头显(如ValveIndex、HPReverbG2、Varjo等)
在虚拟社交平台VRChat中,一群热衷于"角色扮演+技术改造"的创作者正突破虚拟化身的边界--他们不再满足于静态形象,而是通过技术手段,真正"变成"幻想中的生物。最近,创作者Purpzie的项目引发了社区热议:他利用QuestPro的眼动追踪功能,成功打造了一只可通过眼球运动控制头部动作的虚拟狮鹫(gryphon),实现了"在空中翱翔"的沉浸式体验。眼动驱动的虚拟生物:灵感来自猫头鹰Purpzie的创作灵感源自另一位用户groxxy设计的猫头鹰化身,而其技术基础则建立在创作者manyblinkinglights制作的狮鹫模型之上。他将QuestPro的眼动追踪数据接入化身的头部运动系统,使得虚拟狮鹫的头部能够自然地跟随使用者的眼球转动而转动,仿佛真正拥有了生物般的感知与反应。"我的主要目标是让人感觉'自己真的变成了一只生物',"Purpzie在分享中写道,"小时候,我总幻想自己是飞龙或狮鹫,在天空中翱翔。从没想过,有一天能在VR中实现这个梦想。"为了实现这一效果,Purpzie花了整整两周时间,专注于调整动画系统与FinalIK(反向运动学)插件,以确保四足生物的运动能自然映射到人类身体上。可自定义的飞行控制:翅膀、前肢与表情全由你掌控在支持开放飞行的世界中,Purpzie可以操控他的狮鹫化身自由翱翔。他不断优化动画与IK系统,以提升飞行的真实感。更令人惊叹的是,玩家可以自定义手臂控制的对象:控制翅膀拍打控制前肢行走或抓握甚至控制头部姿态此外,通过预设手势,用户还能操控狮鹫的面部表情,实现更丰富的社交互动。
由英国利物浦工作室StarlightGames开发的《HouseofGolfVR》将于2025年10月30日正式登陆MetaQuest平台。作为同名平面游戏系列的首款VR游戏,该游戏不仅将经典迷你高尔夫玩法带入沉浸式空间,更以混合现实课程创作为核心亮点,为玩家提供前所未有的自定义体验。混合现实中的创意沙盒:打造你的专属球场尽管市面上已有《WalkaboutMiniGolf》和《UltimateSwingGolf》等VR高尔夫作品,但《HouseofGolfVR》另辟蹊径,主打用户生成内容(UGC)与混合现实融合。玩家可以在现实空间中,利用虚拟组件自由设计和构建个性化的迷你高尔夫球场。每个自创球场可包含"数百种"不同的组件与机关,例如:机械起重机:可调节角度与运动轨迹,改变球路走向热气球装置:击球入内后,可自定义气球飞行路径,实现空中接力动态障碍与互动机关:增加挑战性与趣味性创作完成后,玩家可将作品分享至在线社区,与其他玩家互换体验,形成持续更新的创意生态。沉浸模式与隐藏彩蛋:不止于MR尽管混合现实是核心卖点,《HouseofGolfVR》同样支持全沉浸式虚拟环境。在这些预设的VR世界中,玩家可参与:互动解谜挑战:结合高尔夫与机关解谜,提升玩法深度竞技锦标赛:与其他玩家在线比拼技巧与策略此外,游戏中还隐藏着"神秘宝箱"(mysteryboxes),开启后可获得稀有主题高尔夫球,增添收集乐趣。从平面到空间:系列首次VR化《HouseofGolf》此前为2D平台游戏,此次通过VR与MR技术实现全面升级。StarlightGames表示,这一转型旨在"重新定义迷你高尔夫的边界",让玩家在虚实之间自由发挥想象力。
Meta正式公布2025年10月Horizon+订阅服务的双款可兑换游戏:《幽灵镇》(GhostTown)《吸血鬼:避世血族-正义》(Vampire:TheMasquerade-Justice)这两款游戏现已上线,Horizon+会员可立即在Quest商店中免费领取。什么是MetaHorizon+?Horizon+是Meta推出的VR游戏订阅服务(原名为Quest+),每月收费8美元,为用户提供两大核心权益:每月可兑换两款指定游戏成员可在当月领取Meta精选的两款Quest游戏,永久保留在个人库中(需保持订阅状态方可持续游玩)。若取消订阅,已兑换的游戏将无法访问,重新订阅后恢复。畅玩GamesCatalog游戏库订阅期间可无限游玩库内所有游戏。取消订阅后,访问权限同步终止。Horizon+支持设备:Quest2、QuestPro、Quest3、Quest3S。提示:9月可兑换游戏为《Hubris》与《MLBHomeRunDerby》,若未领取,可转而获取本月新作。本月可兑换游戏详情《幽灵镇》(GhostTown)类型:单人supernatural解谜冒险背景设定:1980年代,你扮演一位爱尔兰女巫,转型为驱魔人与幽灵猎手,踏上寻找失踪兄弟的旅程。评价:本作于2025年4月发布,被广泛誉为"年度最佳VR游戏之一",甚至跻身"VR史上最佳作品"行列,以其沉浸式叙事与精巧谜题设计获得高度赞誉。《吸血鬼:避世血族-正义》(Vampire:TheMasquerade-Justice)类型:单人角色扮演游戏(RPG)剧情:你扮演名为"正义"(Justice)的BanuHaqim氏族吸血鬼。当你的导师(或称"创造者")神秘遇害、一件珍贵圣物被盗后,你前往威尼斯追寻真相。评价:游戏于近两年前发布,我们曾给予4星评价。评测指出其拥有扎实的剧情与精心设计的玩法,但也存在部分操作笨拙、敌人种类单一及AI表现不佳等问题。Horizon+当前游戏库(GamesCatalog)完整列表(美国区)订阅用户可随时游玩以下全部作品:AngryBirdsVR:IsleofPigsAsgard'sWrath2BAMBrokenEdgeCook-OutCosmoniousHighCubismDeisimDemeoDropDead:TheCabinDumbWaysFreeForAllDungeonsOfEternityElevenTableTennisElvenAssassinEspire2:StealthOperativesExplodingKittensVRFruitNinja2GardenoftheSeaGhostsofTaborGuardiansFrontlineHumanFallFlatVRInDeath:UnchainedJobSimulatorMedievalDynastyNewSettlementMiniMotorRacingXOnwardPistolWhipPixelRipped1995PremiumBowlingPuzzlingPlacesRedMatterSwarmSweetSurrenderSynthRidersTetrisEffect:ConnectedTheClimb2ThiefSimulatorVR:GreenviewStreetTitansClinicWalkaboutMiniGolf注意:Meta有权随时调整游戏库内容,包括移除或新增游戏。
经典VR魔法模拟游戏《巫师之舞》(WaltzoftheWizard)即将迎来一次跨平台的重要升级。开发商AldinDynamics宣布,游戏将于2025年10月27日正式登陆iPhone与iPad平台,同时推出名为"Skully的奇妙失败"(Skully'sFantasticFails)的免费内容更新。该更新将同步登陆Steam与MetaQuest平台,PS5及PSVR2版本则将于今年晚些时候推出。此次发布标志着这款VR领域最具影响力的作品之一,首次扩展至移动设备生态。为适配非VR环境,iOS版本特别引入"现实模式"(RealityMode),利用增强现实(AR)技术还原VR体验的核心感受。据AldinDynamics官方说明,该模式将支持面部输入识别--玩家可以向角色Skully眨眼、玩捉迷藏,并触发大量隐藏互动,极大增强了移动端的沉浸感。"Skully的奇妙失败"更新内容详述本次免费扩展为游戏核心区域"高塔"带来了多项新功能与互动升级:庭院火箭发射环节:新增可互动的火箭发射场景,玩家可与主角伙伴Skully共同设计并执行各种疯狂实验,触发大量意外反应。数百条新语音与反应:扩展包引入"数百种"全新语音台词与角色反应,显著提升角色表现力与重玩价值。高塔新事件:在现有场景中加入多个随机或触发式新事件,丰富探索体验。重新设计的菜单界面:优化用户交互流程,并引入"巫师之舞法典"(WaltzCodex)--一个详细的内置游戏百科系统,用于记录魔法、物品与互动机制。持续进化的VR经典:从手部追踪到VisionPro自首发以来,《巫师之舞》持续获得高质量更新支持。今年早些时候,该游戏成为首款支持手部追踪的PSVR2游戏,进一步提升了无控制器交互体验。此外,AldinDynamics已确认正在开发AppleVisionPro版本,尽管具体发布时间尚未公布。目前,《巫师之舞》已登陆PlayStationVR2、MetaQuest及Steam平台,iOS版本将于10月27日正式上线。
继去年登陆Quest平台后,XREALGames宣布其VR射击游戏续作《零度口径2》(ZeroCaliber2)的PCVR重制版将于2025年10月30日正式上线Steam平台。此次重制原计划于2025年第三季度推出,现已确认具体发售日期。重制版将包含单人及四人合作战役模式、PvP对战内容,并对核心玩法与视觉表现进行深度重构。重制幅度过大,跨平台联机成泡影尽管玩家曾期待PCVR与Quest版本间的跨平台联机功能,但XREALGames已明确表示,此次PCVR重制版将不支持与Quest版本的跨平台多人游戏。由于Steam版本"在范围上存在巨大差异",导致跨平台"不可行"。具体而言,PCVR版本在任务设计、敌人数量、AI行为、新增功能及视觉效果等方面均进行了大幅调整,使得两个版本在游戏体验上已"无法对齐",难以实现同步联机。PCVR重制版核心升级内容根据XREALGames今年7月公布的信息,《ZeroCaliber2重制版》(ZeroCaliber2Remastered)将在以下方面进行显著提升:核心玩法系统重构:引入更具挑战性的AI行为、物理驱动的布娃娃系统(ragdollphysics)以及更多敌人单位,增强战斗紧张感与策略性。画面全面进化:支持动态阴影,优化武器特效、爆炸效果、环境材质、光照系统及载具动画,显著提升视觉沉浸感。开发团队表示,未来会评估将部分PC端的玩法改进移植回Quest平台的可行性,但前提是"技术上可实现"。系列其他平台动态同步推进除《ZeroCaliber2》PCVR重制外,XREALGames还披露了系列其他项目的进展:原版《ZeroCaliber》已进入PlayStationVR2的认证阶段,计划于2025年10月上线。《ZeroCaliber:Reloaded》将于下月加入MetaHorizon+订阅服务。关于《ZeroCaliber2》登陆PSVR2的计划,目前尚无更新,但开发团队此前曾透露目标为2025年节日期间发布。目前,《ZeroCaliber2》已在Quest平台发售,PCVR(Steam)版本将于10月30日推出,Steam定价将通过愿望单活动进行推广。
AppleVisionPro迎来了一款极具沉浸感的visionOS应用--Caradise,它将你的生活空间变成一座可交互的虚拟汽车博物馆。通过该应用,用户可以将法拉利、布加迪、阿斯顿·马丁、保时捷、阿尔法·罗密欧等品牌的经典与现代车型,以真实尺寸或微缩比例精准投射到房间中,实现前所未有的空间化汽车体验。这款被开发者称为"空间汽车博物馆"的应用,充分利用了AppleVisionPro的空间计算能力。作为一款SharedSpace应用,Caradise中的车辆模型会根据现实环境的环境光进行动态光照渲染,实现与真实空间无缝融合的视觉效果。无论是阳光斜照的客厅,还是灯光柔和的书房,这些虚拟汽车都能呈现出与物理世界一致的光影质感。高精度建模与深度内容:不只是"看",更是"了解"Caradise中的每一款车型均以超高精度建模,细节还原程度达到可辨识车身线条、内饰材质乃至轮毂设计的级别。用户不仅能看到车,还能深入了解车。每款车型都配备一个信息窗口,展示其历史背景、技术参数与经典故事。此外,应用内置3D实景照片画廊,提供真实车辆的多角度影像资料,进一步拉近虚拟体验与现实认知的距离。免费"入门套装"包含三款车型:阿尔法·罗密欧Tipo33Stradale(1967–1969)阿斯顿·马丁Vanquish(2025)布加迪Type57SC大西洋(1936–1938)售价6美元的"经典图腾"套装包含六款车型:捷豹XKSS(1957)吉普牧马人(1987–至今)梅赛德斯-奔驰300SL(1954–1957)保时捷356ASpeedster(1955–1958)保时捷959(1986–1993)大众甲壳虫(1938–2003)独占于visionOS生态的精致体验Caradise目前作为AppleVisionPro独占应用,仅可在visionOSAppStore下载。其设计理念不仅在于展示汽车美学,更在于探索空间计算设备在文化、收藏与教育领域的潜力。对于汽车爱好者而言,它提供了一种无需前往博物馆即可近距离"把玩"经典车型的方式;对于空间计算应用开发者而言,它展示了如何将高精度3D资产与环境感知技术结合,创造出真正沉浸式的数字内容。
备受期待的VR机甲射击游戏《钢铁叛乱》(IronRebellion)现已在Quest与PCVR平台同步推出1.15版本重大更新。本次升级最引人注目的改动是将所有地图与游戏模式的玩家上限从8人翻倍至16人,正式引入8v8"战争地带"模式。这一变革显著提升了战斗的规模感与战术复杂度,为玩家带来更具史诗感的机甲对抗体验。为实现这一跨越,开发商BlackBeachStudio坦言"在Quest平台上进行了近乎疯狂的额外优化工作"。尽管移动VR设备性能受限,团队仍成功在部分场景中实现高达25%的性能提升。PCVR版本也共享了大量优化成果,整体运行效率显著改善。此次更新不仅扩容了战场,更通过底层优化保障了跨平台的流畅体验。优化与体验并重:从交互到地图的全面进化在交互层面,手部与UI的互动逻辑得到全面改进:靠近UI时手部自动进入"点击"姿态,可抓取物体同样获得姿态适配;新增的按钮高亮提示功能,使可交互元素一目了然;按钮点击操作也更加顺滑精准。这些细节显著降低了VR环境中的操作门槛。社区共建与内容拓展:新地图与开发动态地图内容方面,本次更新引入由社区创作者JakeStateFarmer设计的"铁砧"(IronForge)--一个以机甲制造与熔岩景观为特色的据点地图。同时,官方开发者Kforce也通过社区地图板块放出新地图"NK"的早期预览版本,展现未来开发方向。自去年12月正式发布以来,《钢铁叛乱》持续推出高质量更新。今年5月上线了自定义涂装系统与摄像工具包,上月更新则增强了手部功能并加入了"可使用的咖啡机"等趣味细节。本作融合《泰坦陨落》《机甲战士》与《浩克》系列精髓,正通过持续迭代巩固其在VR机甲射击领域的地位。目前,《钢铁叛乱》已登陆Quest与Steam平台。更新补丁说明(1.15版本)Warzone8v8模式玩家上限从8人提升至16人,适用于所有地图和游戏模式实现更密集、更具动作张力的对战体验为支持Quest设备运行16人模式进行了大量额外优化PCVR版本共享大部分性能优化成果全新引导界面替换旧版欢迎界面,优化新玩家引导流程展示最新游戏功能新增3个快速训练场景,帮助玩家掌握基础操作交互体验改进多项改进提升手部与UI的交互体验按钮点击操作更轻松、更顺滑手部靠近UI时自动进入"点击"姿态,抓取物体时同样适配手部悬停于UI附近时,按钮高亮显示,明确可交互区域大量性能优化在部分场景下,Quest设备性能提升高达25%PCVR性能表现也显著提升社区地图新增加入由JakeStateFarmer创作的地图"IronForge",为Discord阵营IronCore的基地,融合机甲生产与熔岩环境,带来独特体验加入Kforce开发中的新官方地图"NK"预览版,置于社区地图板块其他调整与修复削弱FragLauncher武器更新lobby与记分板UI,以支持16人显示多项UI改进修复社区反馈的多项BUG
一款全新的福尔摩斯VR游戏悄然登陆Quest3与Quest3S平台,现已以抢先体验形式上线。这款名为《福尔摩斯:神探大师》(SherlockHolmes:TheMasterDetective)的作品由Messworks开发,于上周正式发布。玩家将化身阿瑟·柯南·道尔笔下那位传奇侦探,深入调查一系列谋杀案背后的阴谋,揭开一个在暗处运作的秘密组织。游戏构建了一个完整的3D环境,玩家可自由探索各个犯罪现场。通过放大镜、指纹扫描仪和化学分析仪等工具,搜寻隐藏线索、还原案发经过,是游戏的核心玩法。系统内置提示机制,帮助卡关玩家推进流程。所有嫌疑人角色均配备完整配音,并支持分支对话系统,增强互动沉浸感。游戏同时兼容坐姿与房间级两种VR体验模式。近年来,福尔摩斯IP在VR领域的改编尝试屡见不鲜。去年推出的《福尔摩斯之死》(TheMurderofSherlockHolmes)便以体素风格打造了跨平台的密室解谜短篇体验。而2023年发布的《福尔摩斯:悬而未决的议会》(SherlockHolmes:TheCaseoftheHungParliament)则采用真人实拍场景,结合专业剧场演员演出,支持单人游玩或最多四人联机合作。目前,《福尔摩斯:神探大师》已在MetaHorizon商店开启抢先体验,仅限Quest3与Quest3S用户。作为又一例证,它再次展现了经典文学IP与沉浸式技术融合的潜力,也为VR叙事类游戏提供了更具代入感的解谜范本。
CavemanStudio今日正式推出《承包商摊牌:ExfilZone》(ContractorsShowdown:ExfilZone)重大更新,不仅将引擎从UnrealEngine4升级至UE5,还带来了枪械自定义系统、全新地图、视觉升级与模式调整,标志着这款VR生存射击游戏在沉浸感上迎来重大突破。官方表示,UE5迁移带来了更真实的光照、更高清的材质表现和整体性能优化。这一技术底座的升级,为后续内容复杂度提升打下基础--尤其是本次推出的"地下迷宫级"新地图与深度枪械系统。枪匠系统上线:600种配件自由组装本次更新最核心的玩法拓展,是名为GunsmithSystem的全新枪械自定义系统。玩家可自由组合600+配件、54种下机匣、14类附件,打造专属武器。系统提供两种模式:手动模式:从枪管到握把,逐项调校,支持保存预设;自动模式:一键生成系统推荐配置,适合快速出装。此外,新增武器喷涂功能,可自定义枪械外观图案;新商人角色上线,专门售卖配件,强化了战前准备的策略感。新地图"走私隧道":九人密室级生存挑战新地图SmugglingTunnel(走私隧道)被官方称为"史上最复杂设计"--四层地下结构,多条进出路线、隐藏藏匿点、多个撤离口与交错通道,专为3-9人高强度对抗打造。环境压迫感强,战术选择多样,是ExfilZone模式中对团队协作与地形掌控要求最高的一张图。与此同时,玩家据点"藏身处"也迎来升级:新增工作台与快速购买功能,可一键补给常用装备,减少重复操作,提升沉浸节奏。大逃杀模式重构:三人成队,节奏更快在BattleRoyale模式中,地图新增多个关键据点:油罐酒吧、污水厂、汽车坟场、森林别墅、猎人营地、木材厂、掠夺者营地与检查站,丰富了资源分布与交火区域。最显著变化是,组队模式仅保留三人小队(TrioMode),旨在加快匹配速度,强化团队配合,避免单排或双排导致的节奏拖沓。官方同时承诺对整体地图性能进行优化,提升流畅度。
2025年莱德杯(RyderCup)正在现实中的BethpageBlack球场激烈进行,而GOLF+已同步推出限时更新,将这一高尔夫顶级赛事的氛围带入VR虚拟现实。这款广受欢迎的VR高尔夫游戏近日对BethpageBlack球场DLC进行了主题化改造:原本空旷的球道如今搭起了看台,第1和第18洞周围挤满虚拟观众,沿途遍布莱德杯官方标识与品牌装饰。更关键的是,这些观众并非静态背景--当你打出一记好球,现场会爆发出真实的欢呼与掌声,营造出堪比现场参赛的紧张与荣耀感。BethpageBlack于今年6月作为15美元DLC加入GOLF+,如今借莱德杯举办之际推出限时主题体验,既是对赛事的致敬,也为玩家提供了"与世界顶级球员同场竞技"的沉浸机会。一款现象级独立VR游戏的持续进化GOLF+目前在MetaHorizonStore售价30美元,内置三座基础球场,另有39款付费DLC球场可供单独购买,或通过每月10美元的GOLF+Pass订阅制全量解锁。其内容策略兼顾灵活性与长期价值,成为VR体育类应用的标杆之一。今年早些时候,GOLF+联合创始人兼CEORyanEngle透露,游戏销量已突破150万份。在第三方统计中,它位列Quest平台历史畅销付费游戏第17名,是迄今为止最成功的独立VR游戏之一。此次莱德杯联动,不仅是一次营销节奏的精准卡位,更体现了GOLF+持续运营内容、紧跟现实赛事脉搏的能力。在VR尚未大规模普及的当下,它用"真实感+仪式感"牢牢锁定了核心体育用户。
由CrooksPeak开发的叙事向恐怖射击游戏《ByGritAlone》,将于10月底正式登陆SteamVR平台。这款曾在Quest平台收获好评的科幻恐怖之作,即将为PCVR玩家带来同等强度的精神压迫与生存挑战。游戏设定在被称为"太空百慕大三角"的废弃星域,玩家将深入损毁的星际飞船,直面未知而暴虐的外星生物。其核心不仅在于战斗,更在于层层递进的叙事体验--剧本由《死亡空间》编剧AntonyJohnston与《判官爵德》作者EmmaBeeby联手打造,文本质量在VR游戏中堪称上乘。从Quest到PC:体验全面同步此次PCVR版本将与Quest版保持内容与可访问性的一致性,同时新增Steam成就系统,并支持bHaptics体感反馈,进一步强化沉浸感。官方强调,10月1日上线的Steam试玩版进度可继承至正式版,降低体验门槛。尽管采用低多边形美术风格与非高精度材质,但游戏通过出色的光影设计、音效氛围与节奏把控,构建出极具张力的心理恐怖体验。外媒评价其"从第一分钟起就牢牢抓住你,直至最后一刻的绝望悬念"。战斗系统硬核且残酷,但正是这种"迎着打击前行"的设计,让玩家深刻感受到角色在疯狂边缘挣扎的grit(坚韧)--这也是游戏标题的深层寓意。VR叙事的新标杆?《ByGritAlone》的成功在于,它没有依赖画面堆砌,而是用扎实的剧本、精准的环境叙事和沉浸式交互,证明了VR在讲好一个黑暗科幻故事上的独特潜力。目前游戏已登陆MetaQuest平台,PCVR版将于10月底上线Steam,试玩版10月1日开放。
VR52网成立于2015年,平台提供VR头显、AR眼镜、配件外设、厂商、测评、行业资讯、游戏与应用、展会活动等。