本月,由TheBinaryMill开发的多人合作科幻射击游戏《IntoBlack》将正式登陆SteamVR与PlayStationVR2平台。这款最初于2023年10月在MetaQuest平台发布的VR作品,因其类似《深岩银河》(DeepRockGalactic)的四人合作探索与战斗玩法,自发布以来便备受VR玩家关注。如今,随着次世代版本的推出,游戏将迎来一次全方位的视觉与性能升级。从Quest到PSVR2:一场视觉与体验的全面重塑早在今年3月,TheBinaryMill就已透露,PSVR2版本将进行"完整的视觉重制"。这一承诺如今终于兑现:新版本引入了实时光影系统、几何密度大幅提升的重制洞穴环境,以及更精细的材质与光照效果。这些改进不仅让地下世界的幽闭感与神秘氛围更加真实,也显著增强了沉浸体验的质感。与此同时,SteamVR版本也同步宣布上线,官方页面明确表示将提供与PSVR2版本相似的画质增强,并支持渲染比例调节,以适配不同性能的PC硬件配置。为PS5Pro优化:90Hz起步,120Hz加持性能方面,《IntoBlack》已加入支持PS5Pro增强的VR游戏阵容。基础PS5主机将目标锁定原生90Hz刷新率,而在PS5Pro上则可进一步提升至120Hz,带来更流畅的动作响应与视觉体验。此外,游戏还确认支持眼动追踪驱动的注视点渲染(foveatedrendering),可显著提升渲染效率,降低系统负载。触觉反馈也是本次升级的重点之一:PSVR2头显与DualSense手柄的全身震动反馈系统将全面启用,从武器后坐力到环境震动,玩家能通过体感更直观地感知战场动态。持续进化:从本地化到可重玩性自Quest版上线以来,《IntoBlack》持续通过更新完善体验。今年1月的更新加入了多语言本地化支持,进一步扩大了全球用户覆盖。此前的补丁还陆续引入了检查点存档、NewGame+模式、更多外观自定义内容等实用功能,显著提升了游戏的可重玩性与便利性。尽管初期版本存在一些技术瑕疵,但我们在首发评测中仍给予了积极评价,称赞其"令人满意的"核心玩法机制--扎实的射击手感、清晰的任务结构与团队协作设计,构成了稳固的游戏基础。VR少有的"服务型"合作冒险在VR游戏领域,一款兼具扎实玩法、可重复任务结构、持续奖励机制,并支持单人或多人合作体验的原创科幻冒险作品实属罕见。《IntoBlack》不仅填补了这一空白,更通过模块化任务设计与渐进式成长系统,构建了一个"值得反复回归"的地下世界。正如开发者所言:"一款真正意义上的科幻冒险游戏,从上线之初就提供了引人入胜的机制与足够支撑的剧情。"而如今,随着跨平台发布与画质飞跃,这一愿景正在变为现实。
2025年最值得期待的VR大作之一,终于要来到全球用户最多的独立头显平台了。VitruviusVR宣布,其广受好评的VR动作冒险游戏《ArkenAge》将于今年11月正式登陆Quest3与Quest3S,并通过MetaHorizonStore向全球用户开放。这不仅是一次简单的移植,更是一场关于"VR内容平权"的兑现。100%内容完整度:Quest版不是"缩水版"在VR游戏跨平台移植的历史上,"内容削减"、"画质降级"、"帧率妥协"几乎成了常态。但这一次,《ArkenAge》打破了惯例。CEO兼主设计师BlakeStone明确表示:"Quest版本将实现与Steam和PSVR2版本100%的内容一致性。"这意味着:完整的10小时主线战役;全部20个风格迥异的生物区域;三把可深度定制的武器系统;高达32种独特模块化改装(mods);所有Boss战、敌人类型、环境互动机制全部保留。不仅如此,团队还专门为Quest3优化了性能表现:游戏将以原生72FPS运行,确保物理引擎与战斗反馈的"冲击感"与高端PC/PSVR2平台完全一致。要知道,VR中流畅的帧率不仅是"画面顺滑"的问题,更直接影响晕动症感知与操作精度。72FPS的锁定,是对核心玩家体验的尊重。什么是《ArkenAge》?一场为VR而生的科幻战斗革命《ArkenAge》设定在一个名为"Bio-Chasm"的terraformed(地球化改造)世界中,玩家扮演一位由生物工程创造的外星生命体,踏上寻找世界缔造者"GrandArborist"失踪之谜的旅程。它不是传统"手柄思维"的VR游戏,而是真正贯彻"VR-firstdesign"理念的作品:武器系统深度绑定手势操作:拔刀、装弹、切换模块均需真实手部动作;触觉反馈融入战斗节奏:每一次劈砍、格挡、爆炸都有精准的震动反馈,增强沉浸杀戮快感;敌人AI具有空间意识:会绕后、包抄、利用掩体,迫使你不断移动与预判;Boss战设计极具舞台感:结合环境互动与多阶段机制,宛如一场沉浸式戏剧。我们在今年1月评测PSVR2版本时曾给出4/5星评价,并称之为:"VR老鸟的必玩之作。"尽管叙事略显平淡,且高强度动作设计不适合VR新手,但其战斗的爽快感、系统的丰富性、视觉的活力表现,足以让人忽略短板。从PC/PSVR2到Quest:VR生态的"破壁时刻"《ArkenAge》最初登陆PCVR与PSVR2,这两个平台用户基数相对有限。而此次登陆Quest3/3S,意味着它将触达全球最大的消费级VR用户群体。这一举动背后,或许有几层深意:Quest3性能已足够支撑高质量VR大作尽管不如高端PC,但骁龙XR2Gen2+12GB内存的组合,已能胜任72FPS原生运行的优化需求。开发者信心提升VitruviusVR敢做"零缩水"移植,说明独立工作室也开始相信:Quest用户愿意为优质内容付费。Meta平台内容战略见效通过吸引第三方3A级VR作品(如《ArkenAge》《ArizonaSunshine2》《GhostsofTabor》),Meta正在构建"独立头显也能玩大作"的正向循环。结语:11月,可能是Quest玩家的"高光时刻"当《ArkenAge》在11月降临Quest平台,它将不只是"又一款新游戏"。它是:VR内容从"小众精品"走向"大众精品"的标志;开发者对独立头显性能信任的体现;玩家用真金白银投票换来的成果。对于Quest用户而言,这或许将是今年最值得期待的VR大作登陆。准备好你的手柄与空间--一场跨越生物裂谷的史诗战斗,即将在你眼前展开。
在XR内容分发的演进路径上,一款名为Elysian的游戏正悄然打破规则。它不仅是首个登陆MetaHorizonStore(Quest应用商店)的WebXR游戏,更标志着一个关键转折:基于开放网络的XR体验,开始正式接入主流平台的应用发现体系。WebXR的本质:无需商店的自由WebXR的核心理念,是将虚拟现实与增强现实体验构建在开放的万维网之上。这意味着开发者可以:在自己的服务器上托管XR内容;无需经过任何平台审核;用户只需通过支持WebXR的浏览器(如Quest内置浏览器)访问URL即可进入体验。Elysian正是这一理念的典范。作为一款快节奏的波浪射击游戏,它支持平面屏幕与VR双模式运行,玩家可随时通过浏览器访问https://elysian.fun进入游戏--这一入口永远不会消失。新路径:从"网页"到"商店"的双向通行然而,从用户增长角度看,开放网络虽自由,却缺乏流量入口。大多数普通用户并不会主动搜索URL进入一个"网页游戏",他们更依赖应用商店的推荐、分类与搜索。Meta显然意识到了这一点。自Connect2024起,Meta开放了对ProgressiveWebApps(PWA,渐进式网页应用)的支持,允许开发者将WebXR项目打包为PWA,并通过Google的Bubblewrap工具免费上架至MetaHorizonStore。Elysian成为了首个采用这一策略的案例。这意味着:用户现在可以在Quest商店中搜索并下载Elysian;下载体积仅8MB,安装几乎瞬时完成;实际运行时,核心逻辑仍由浏览器引擎驱动,资源按需加载。这种"轻客户端+云端执行"的模式,正是WebXR的一大优势--尤其在移动VR设备存储有限的背景下,8MB的"应用"对比动辄数GB的传统原生应用,堪称极致轻量。商店赋能:发现性+商业化MetaHorizonStore不仅带来了更高的曝光与用户触达,还为WebXR提供了商业化基础设施。自2025年6月起,上架的WebXR应用已支持应用内购买(In-AppPurchases),实现近乎无摩擦的变现路径。虽然Elysian目前为完全免费游戏,未启用该功能,但开发者未来可灵活选择:提供付费皮肤、关卡或角色;采用订阅制或广告支持模式;通过微交易增强玩家留存。这解决了WebXR长期面临的"有技术、难变现"困境。挑战与平衡:性能与体验的取舍当然,WebXR仍有局限。Elysian的轻量化下载得益于其相对简单的图形表现。复杂的3D场景、高模资产、实时物理模拟等,在当前浏览器渲染能力下仍难以与原生应用匹敌。此外,WebXR在权限调用、传感器深度集成、跨平台一致性等方面也面临挑战。但Elysian的成功上线表明:对于轻量级、社交化、快速传播的XR体验,WebXR已具备成熟的商业化路径。未来已来:开放网络与封闭生态的融合Elysian的双重存在--既是一个开放网页,又是一个商店应用--代表了一种新范式:WebXR不再是"替代方案",而是与原生生态共存的内容形态。它保留了开放网络的自由与低门槛,又借力平台商店的分发效率,形成"网页引流+商店沉淀"的闭环。随着更多平台支持PWA上架(如苹果visionOS、pico商店等),我们或将看到:更多独立开发者用WebXR快速验证创意;品牌用"可搜索的XR广告"替代传统Banner;教育、文旅场景实现"扫码即入"的沉浸式体验。
当航空模拟遇上史前巨兽,一场跨越时空的飞行冒险即将启程。Orbx近日正式宣布,其为《微软飞行模拟2024》开发的最新DLC--《侏罗纪世界:群岛》(JurassicWorld:Archipelago),将把经典电影系列中的恐龙群岛完整搬入虚拟天空。这不仅是一次场景扩展,更是一次IP跨界与高精度模拟技术的深度融合。还原七岛生态:从努布拉到索纳的完整版图此次DLC的核心目标,是将"侏罗纪"系列电影中出现的整个岛屿链--包括努布拉岛(IslaNublar)、索纳岛(IslaSorna)、马坦塞罗斯岛(Matanceros)、穆尔塔岛(Muerta)、佩尼亚岛(Peña)、塔卡尼奥岛(Tacaño),以及大陆上的赫拉杜拉湾码头(HerraduraBayMarina)--全部以高保真度重建于《微软飞行模拟2024》之中。Orbx作为飞行模拟领域知名的高质量scenery(场景)开发商,曾为MicrosoftFlightSimulator、Prepar3D、X-Plane等平台提供大量精细地貌与机场包。基于其过往作品的技术水准,本次《侏罗纪世界》场景预计将在地形、植被、建筑细节等方面达到行业领先水平。沉浸式电影场景再现:从废弃实验室到恐龙乐园DLC不仅复刻地理环境,更致力于还原电影中的标志性结构。玩家将能够飞越废弃的"地点B"(SiteB)实验室,探索电影中出现的主题园区设施,并亲眼目睹动态渲染的恐龙群落--包括标志性的暴龙(T-Rex)、腕龙(Brachiosaurus)和迅猛龙(Velociraptor)。更令人屏息的是,空中亦非安全地带:DLC将加入飞行爬行动物,如翼龙(Pteranodon),意味着你在巡航时或许真得留意"后方六点"是否有活物逼近--这或许是飞行模拟史上首次需要"防空中掠食者"的警告。此外,DLC还将包含升级版的胡安·圣玛丽亚国际机场(JuanSantamaríaInternationalAirport),并特别增设一个专属的"侏罗纪公园"航站楼,进一步增强沉浸感与主题氛围。视觉惊艳但细节待揭,发布前将持续更新尽管Orbx已发布官方网站和预告片,展示了部分令人震撼的视觉画面,但目前仍有大量技术细节、互动机制与具体发布日期尚未公布。官方表示,将在未来数周内陆续披露更多信息。作为一款非官方但高度专业的第三方DLC,《JurassicWorld:Archipelago》能否在保持模拟真实性的前提下,成功融合科幻与娱乐元素,将是其成败的关键。我们也将持续关注该DLC的进展,并在可体验后带来第一手实测评测。
VR健身平台FunFitLand正式推出名为"流动冥想"(MovingMeditation)的全新内容系列,旨在通过沉浸式体验帮助用户释放压力、恢复身心平衡。此次更新已在MetaQuest平台上线,标志着该应用在VR健身体验形态上的又一次重要拓展。从拳击到冥想:FunFitLand的身心进化此次更新被开发商DelightScapeInteractives称为自2023年10月发布以来"最具意义的新增内容之一"。继此前推出的拳击、舞蹈及综合健康训练项目后,新加入的"FlowFit:流动冥想系列"进一步丰富了平台的内容矩阵,将重点从体能锻炼转向情绪调节与内在感知。官方表示,FlowFit系列旨在"帮助玩家释放紧张情绪,重建内在平衡"。这一理念的引入,反映出VR健身正从单一的卡路里消耗模式,向更全面的身心健康解决方案演进。在荧光世界中舞动身心FlowFit由教练达莎·沃尔姆斯利(DashaWalmsley)亲自引导,带领用户在充满生物荧光的虚拟景观中完成一系列全身性动作。这些动作经过精心编排,配合环境氛围音乐与自然声景,强调动作的流畅性与身体的感知,而非强度或节奏。首批上线的两个FlowFit体验现已开放,后续还将推出更多内容。开发团队强调,该系列并非传统意义上的"锻炼",而是一种身心释放的途径。"这不是一节训练课,而是一种释放,"沃尔姆斯利在声明中表示,"它让你有机会重新连接身体与灵魂,学会柔软,学会放手。哪怕只是几分钟的沉浸,也能让你感觉更开放,更贴近真实的自我。"FunFitLand目前在MetaQuest平台提供订阅服务,月费为9.99美元,年费为99.99美元,同时支持免费试用。
VR拳击模拟游戏《BoxingUnderdog》由MonologicGames(代表作:VenVRAdventure)开发,于上周以"抢先体验"(earlyaccess)形式在MetaQuest平台发布,上线仅四天即冲上Quest平台收入榜第4位。截至撰写时,该游戏已获得543条用户评价,作为一款付费应用,其收入表现仅次于《AnimalCompany》《BeatSaber》和《GorillaTag》等头部作品。本周Quest收入榜Top10排名游戏名称备注1AnimalCompany-2BeatSaber-3GorillaTag-4BoxingUnderdog抢先体验版,上线四天5Bonelab-6ScaryBaboon基于GorillaTag的恐怖游戏7Blade&Sorcery:Nomad-8VRChat-9PokerStars-VegasInfinite-10GOLF+-《BoxingUnderdog》当前功能(抢先体验版)类别内容游戏模式5种,包括:经典拳击赛、徒手搏击(bare-knucklefighting)移动方式房间级(roomscale)与手柄移动(stick-basedlocomotion)比赛场地4个不同场馆单人模式与AI对手对战多人模式支持在线多人对战训练模式包含战斗记录所有比赛自动录制其他信息创作者配套应用:将推出Steam版配套应用,供内容创作者使用原定于上周发布,已推迟跨平台计划:PSVR2版本:发布日期未确认PCVR版本:发布日期未确认当前平台:MetaQuest(付费应用)
近日,Meta在其HorizonOS系统的Instagram应用中,将AI自动生成3D效果的范围从照片扩展至视频,包括InstagramReels。这意味着,用户现在可以在Quest头显上,默认以3D形式观看Instagram中的视频内容。3D转换技术回顾:从照片到视频2025年5月,Meta开始在HorizonOS的Instagram应用中,为所有照片启用自动3D转换功能。Meta当时解释:"借助我们的AI视角合成算法(AIviewsynthesisalgorithms),我们可以逐像素地将Instagram动态中的现有照片进行转换--无需专用3D相机。这意味着原本并非以3D拍摄的平面照片,也会自动转换为沉浸式格式,在Quest上观看时赋予2D图像深度感。"如今,这一技术已扩展至所有视频内容,包括Reels。用户在Quest设备上打开Instagram后,视频将默认以3D形式播放。实际体验表现作者在Quest3上测试后表示:效果表现非常出色视觉感受与iPhone拍摄的"空间视频"非常相似唯一问题:在低质量视频中,文字部分可能出现轻微图像伪影(artifacts)未来功能线索根据开发者Luna对HorizonOS代码的分析,Meta计划支持将本地图片文件转换为3D。这一功能目前已被Apple的visionOS和字节跳动的picoOS支持,但二者尚未支持本地视频的3D转换。行业对比:多家厂商已支持AI2D转3DMeta并非唯一提供AI驱动2D转3D视频体验的公司。其他已实现该功能的应用包括:应用平台功能MoonPlayerAppleVisionPro支持任意视频的2D到3D转换SpaceWalkerAndroid(Viture设备)支持任意视频的2D到3D转换技术趋势:AI正在挑战硬件级立体拍摄的必要性随着AI视角合成算法的快速进步,一个问题被提出:智能手机是否还需要配备真正的双摄立体拍摄硬件?现状分析:iPhone拍摄的空间照片和空间视频,其双摄间距(interaxialdistance)小于人类双眼间距的三分之一因此,尽管专业设备拍摄的3D内容仍明显优于AI合成效果,但对于iPhone拍摄的内容,两者差异已几乎不可察觉使用说明应用名称:Instagram平台:MetaQuest(通过HorizonOS)获取方式:免费,可在MetaHorizonStore下载注意事项:首次登录后,可能需要重启Quest设备,才能正常显示3D图像和视频
适合家庭游玩的混合现实益智冒险游戏《隐藏的图片:特工Q》获得了重大免费内容更新。在AWE2025大会期间,开发商Newmatic宣布为其混合现实解谜冒险游戏《HiddenPictures:AgentQ》推出首个重大免费内容更新。玩家将继续扮演主角AgentQ,作为B.A.R.D.组织的特工,与实习生AgentR携手合作,阻止太空海盗对一个和平文明的袭击。新增内容概览本次更新包含以下主要新增内容:20张新地图,平均分布于以下四个主题:博物馆(Museum)西部(Western)未来都市(Megacity)万圣节(Halloween)⚠️解锁条件:需完成游戏主战役后方可访问新内容。新增三种谜题类型谜题类型玩法说明MatchingPairs(配对)通过寻找形状相同的物体进行配对,以"黑入"系统Slide(滑块)将碎片移动到指定位置,拼出完整图像LightsOut(熄灯)点击红色按钮将其变为绿色,目标是将所有按钮变为绿色其他更新内容大厅界面重新设计场景微缩模型(diorama)视觉效果增强新增独立的"BossMode"(Boss模式)其他优化与改进游戏信息平台:MetaQuest状态:现已上线,本次更新为免费内容
经典点击式冒险游戏《Syberia(赛伯利亚)》的VR改编版再曝新进展。继今年5月首次官宣后,发行商Microids近日发布了《SyberiaVR》的全新预告片、实机截图及商店页面信息,确认这款2002年传奇冒险游戏的沉浸式重制版,正在为MetaQuest3与Quest3S量身打造。从2D点击到3D沉浸:一场跨越20年的机械浪漫之旅原作《Syberia》由已故法国漫画家兼游戏设计师BenoîtSokal执笔,于2002年首发,以其深邃的蒸汽朋克美学、诗意的叙事风格和对孤独、科技与人性的哲思,被誉为点击冒险游戏的巅峰之作。故事围绕美国律师凯特·沃克(KateWalker)展开--她被派往法国阿尔卑斯山一个偏远小镇,处理一家钟表厂的收购案。然而,随着调查深入,她卷入了一场关于天才发明家汉斯·沃拉尔贝格(HansVoralberg)的神秘追寻:他相信在北极圈的传说之岛上,仍存活着最后的活体猛犸象。旅途中,凯特始终与一位名叫奥斯卡(Oscar)的机械人偶相伴,它不仅是助手,更成为情感的锚点。如今,这段跨越雪原、钟楼与自动机械世界的旅程,将以全3D沉浸式VR体验重生。SyberiaVR:专为Quest3设计的"原生VR体验"Microids强调,《SyberiaVR》并非简单移植,而是从一开始就作为独立体验进行设计(conceivedfromthebeginningasanexperienceinitsownright),并承诺忠实还原原作精神。✅VR专属特性:全3D重构世界:基于原作美术风格,以现代3D技术重建阿尔卑斯小镇、钟表工厂、地下铁路等经典场景;重新设计的谜题系统:适配VR交互逻辑,玩家将亲手操作齿轮、拨动开关、翻阅日记,解谜更具"物理感";多模式支持:完整支持坐姿、站姿与房间级(room-scale)游玩,适应不同空间条件;双版本同步开发:与非VR版《SyberiaRemastered》并行制作,共享视觉升级,但玩法彻底VR化。开发团队:VirtuallyzGaming×MicroidsStudioParis本作由法国VR开发工作室VirtuallyzGaming与MicroidsStudioParis联合开发,后者曾成功推出《AgathaChristie:TheABCMurdersVR》《AVampyreStoryVR》等VR冒险作品,具备丰富的叙事型VR游戏经验。从最新预告片与截图可见:场景细节丰富,保留了原作的手绘质感与蒸汽朋克机械美学;UI设计简洁,信息以自然方式融入环境(如手持笔记本、环境标签);交互反馈明确,拾取、组合、使用物品的动作流畅自然。登陆Quest3/3S,年内发售《SyberiaVR》将独占登陆MetaHorizonStore,支持Quest3与Quest3S,计划于2025年内正式发布。目前,其商店页面已上线,公开了首批实机画面与功能说明,预示着开发已进入后期阶段。📅游戏信息速览:名称:SyberiaVR平台:MetaQuest3/Quest3S开发商:VirtuallyzGaming×MicroidsStudioParis发行商:Microids类型:叙事型VR冒险/解谜模式:单人剧情,支持坐姿/站姿/房间级状态:新预告+截图发布,商店页上线,2025年内发售特点:原生VR设计、3D世界重构、谜题适配、忠实原作
备受期待的沉浸式历史体验《TitanicVR》现已正式结束在MetaQuest平台的抢先体验(EarlyAccess)阶段,于今日在Quest3与Quest3S上推出完整版本。此次更新最大的亮点是:"Experience模式"正式上线--玩家将首次在一体机VR中"亲历"1912年泰坦尼克号的沉没时刻。一场等待七年的完整回归《TitanicVR》最初由EngageXR(前身为ImmersiveVREducation)开发,于2018年登陆PCVR(Steam、OculusRift)与PSVR平台,以其对泰坦尼克号内外部结构的高度还原、数百名NPC的动态行为模拟以及严谨的历史考据,成为VR史上最受赞誉的教育类体验之一。该团队也是经典作品《Apollo11VR》的缔造者--后者早在2019年便作为首发应用登陆初代OculusQuest,因其优化出色而广受好评。但相比之下,《TitanicVR》的体量远为庞大:精确重建的882英尺长船体;数百名乘客与船员的AI行为系统;从头等舱到锅炉房的全舰内部精细建模;深海残骸的真实声呐扫描数据融合。正因如此,开发团队一直认为:只有Quest3及以上的硬件性能,才足以承载这一史诗级体验。Quest3版:挑战XR2Gen2的极限EngageXR明确表示,他们已"将XR2Gen2芯片组推向极限",才得以在Quest3和Quest3S上实现完整的《TitanicVR》体验。得益于Quest3更强的GPU性能、更高的分辨率与混合现实能力,这款曾被认为"仅属于PC"的大作,终于以接近原版的画质和流畅度,完整登陆一体机平台。两大模式,双重沉浸:从考古到亲历完整版《TitanicVR》包含两大核心模式:🔍Exploration模式(探索模式)玩家扮演现代海洋考古学家,驾驶微型潜水器深入北大西洋3800米海底;在残骸中搜寻文物(如瓷器、信件、船钟等);返回虚拟实验室进行3D扫描与历史分析;此模式自2024年4月起已在Quest平台以"抢先体验"形式提供。🌊Experience模式(体验模式)--本次更新重点玩家化身为1912年泰坦尼克号上的真实幸存者之一(基于历史人物改编);从登船、航行、撞冰山到最终沉没,全程沉浸式重演灾难全过程;感受甲板倾斜、人群奔逃、救生艇下水等震撼场景;配合环境音效与动态光影,带来强烈的情感冲击与历史代入感;是目前最完整、最真实的一体机端"泰坦尼克号沉没"模拟体验。不仅是游戏,更是数字历史档案《TitanicVR》的意义早已超越娱乐范畴:它被多所学校与博物馆用作教学工具;其建模数据源自真实打捞记录与历史档案;开发过程中咨询了多位泰坦尼克号研究专家;在"Experience模式"中,玩家将听到真实乘客的对话片段,见证关键决策时刻。正如EngageXR所言:"我们不是在制作一个关于灾难的游戏,而是在重建一段人类共同的记忆。"现已上线,支持中文界面《TitanicVR》完整版现已在MetaHorizonStore上架,支持Quest3与Quest3S,售价与PC版相近(具体价格依地区而定),支持多语言,包括简体中文界面。⚠️提示:虽然我们曾发布过《TitanicVR》PC版评测,但Quest3版本在图形细节、加载速度与NPC密度上有所优化调整,整体体验更紧凑,更适合长时间沉浸。📅产品信息速览:名称:TitanicVR(完整版)平台:MetaQuest3/Quest3S开发商:EngageXR(原ImmersiveVREducation)模式:Exploration(探索)+Experience(亲历沉没)语言支持:含简体中文状态:现已正式发售(脱离EarlyAccess)商店:MetaHorizonStore
经典物理沙盒游戏《Besiege》(围攻)的VR版本--《BesiegeVR》今日正式上线MetaQuest平台(支持Quest2、3、3S与Pro),为玩家带来前所未有的沉浸式战争机器建造体验。这款由3RGames(代表作:《ThiefSimulatorVR》《CaveCrave》)开发、基于SpiderlingStudios原作重制的VR版本,将PC端广受好评的"疯狂机械创造"玩法完整带入虚拟现实,让你亲手组装从投石机、攻城塔到蒸汽机甲在内的各种中世纪战争装置。从PC到VR:一场机械狂想的全面进化《Besiege》最初于2013年以EarlyAccess形式发布,历经多年打磨后于2020年正式推出完整版。其核心魅力在于:基于真实物理引擎的模块化建造系统;天马行空的创意自由度;搞笑又震撼的"测试时刻"--当你按下启动键,看着自己造的"四脚蹦跳怪兽"冲向城堡,或原地解体。如今,《BesiegeVR》在保留原作精髓的基础上,进行了全面VR化重构:✅VR专属升级亮点:🛠️全新动作控制系统:使用手柄直接抓取、旋转、连接超过70种组件(齿轮、活塞、武器、轮子等);💥沉浸式反馈:支持触觉反馈(HapticFeedback),感受机械运转的震动与冲击;🔊3D空间音频:引擎轰鸣、链条拉紧、石弹发射,声音方向精准还原;🎮55关战役模式:完整移植PC版主线任务,挑战破坏城堡、清除异教徒、探索神秘遗迹等目标;🏗️三大沙盒地图:自由建造、无限测试,发挥你的工程(或搞笑)才华;🔄跨平台设计兼容:部分PC版经典设计可导入VR版,继续优化或炫技。开发团队:3RGames持续发力VR内容本作由近年来活跃于VR领域的3RGames打造,该工作室此前已推出:《ThiefSimulatorVR》--第一人称潜行模拟VR化成功案例;《CaveCrave》--节奏地牢游戏,获媒体4/5星评价,被称"轻松推荐"(aneasyrecommendation);据透露,《CaveCrave》后续还将推出新地图内容,持续更新。此次《BesiegeVR》的发布,进一步证明3RGames在将传统PC游戏成功VR化方面的技术实力与设计洞察。官方发布预告片上线,机械迷的狂欢已开启为庆祝正式发售,官方同步释出全新发布预告片,展示了VR版中玩家亲手搭建攻城器械、第一视角操控机械冲破城门的震撼场面。无论是打造一台稳重高效的投石车,还是一个摇摇欲坠却意外成功的"八爪蜘蛛坦克",《BesiegeVR》都承诺:每一次爆炸,都是创造力的胜利。结语:VR沙盒建造的新标杆?《BesiegeVR》的上线,填补了Quest平台上高自由度物理建造类VR游戏的空白。它不仅是原作粉丝的"梦想实现",也为VR玩家提供了一个兼具挑战性、创造性与娱乐性的绝佳沙盒。我们即将发布《BesiegeVR》的完整中文评测,敬请期待。📅游戏信息速览:名称:BesiegeVR平台:MetaQuest2/3/3S/Pro开发商:3RGames原作:SpiderlingStudios模式:单人战役(55关)+三大沙盒地图特色:动作控制、触觉反馈、3D音频、支持PC设计导入状态:现已发售(LaunchTrailer已发布)
自2012年Kickstarter众筹以来,《星际公民》(StarCitizen)便向支持者承诺:"游戏将原生支持虚拟现实(VR),包括OculusRift。"这一承诺曾短暂兑现--在2013至2014年间,玩家可通过早期OculusDK1设备进入游戏的机库模块(Hangar),以3自由度(3DoF)体验在飞船旁行走、登舰、环视座舱。尽管画质粗糙、追踪有限,但那一刻的"存在感"(presence)令无数玩家铭记至今。然而,这一功能很快被移除。开发商CloudImperiumGames(CIG)解释称,因引擎架构重大调整,VR支持不得不暂时下线。自此,《星际公民》的VR支持进入长达十年的"承诺状态"--反复提及,却始终未归。从"画饼"到"施工":VR支持的漫长伏笔尽管官方未明确时间表,但CIG团队内部对VR的执着从未消失。Silvan,一位CIG开发成员,在Reddit等平台长期以"VR倡导者"身份活跃。他曾坦言:"我加入CIG的首要原因,就是想亲手实现《星际公民》的VR支持。"游戏的交互系统mobiGlas(腕载设备)设计极具前瞻性:其悬浮界面、手势操作逻辑与空间布局,明显为VR环境与手部追踪量身打造。2017年,CIG创始人克里斯·罗伯茨(ChrisRoberts)在接受采访时确认:"VR从未从路线图中删除。引擎(StarEngine)原生支持VR,我们终将回归。"但随着游戏本体功能不断扩展,VR优先级一再后移,社区期待逐渐转为"半信半疑"。转折点出现:内部测试或于"未来一两个月"启动在近期举行的QuantumVegas2955粉丝活动上,CIG运营总监肖恩·特雷西(SeanTracy)首次释放明确信号:"我认为VR的测试将在接下来的一两个月内开始。"尽管他补充称,立体渲染(stereoscopicrendering)带来的性能压力仍是最大技术挑战--尤其在《星际公民》这种高精度、大规模场景中--但这一表态已远超以往模糊承诺。随后,据一名CIG开发者证实:"官方VR功能的内部测试确实计划在未来几个月内启动。"虽然尚无具体日期、平台或功能范围披露,但这是十年来最接近'落地'的一次官方确认。VR的终极意义:不止是"戴上头盔",而是"成为飞行员"《星际公民》的核心魅力,在于其极致的沉浸感与拟真操作:手动驾驶飞船多屏仪表盘管理舱外活动(EVA)多人协作任务这些机制在VR中本应大放异彩。想象以下场景:你坐在驾驶舱内,头随视角转动,环视四周控制面板;通过手部追踪直接点击mobiGlas或启动引擎;在零重力环境中,用VR控制器模拟漂浮与推进;与其他VR玩家在空间站中"面对面"交谈、交易、组队。这不仅是视觉升级,更是交互范式的彻底变革。更值得期待:VR或将登陆《42中队》(Squadron42)《星际公民》并非唯一受益者。其单人剧情篇章《42中队》(Squadron42)--被视作克里斯·罗伯茨经典系列《银河飞将》(WingCommander)的精神续作--同样有望获得VR支持。该作已确认将于2026年发布(尽管此前多次延期);配备全明星阵容:加里·奥德曼、马克·哈米尔、吉安卡洛·埃斯波西托等倾情出演;剧情驱动、电影化叙事,结合太空空战与舰桥指挥。若VR功能同步上线,《42中队》或将成为史上最具沉浸感的太空叙事游戏,重现甚至超越《银河飞将》在VR时代的辉煌。
全球眼镜巨头EssilorLuxottica(依视路陆逊梯卡)近日发布2025年第二季度及上半年财务报告,其中透露重磅消息:搭载MetaAI的Ray-BanMeta智能眼镜,在2025年上半年实现收入同比增长超200%("morethantripled"),创下亮眼业绩。这一强劲增长不仅推动集团整体营收攀升,也进一步巩固了Meta与EssilorLuxottica在智能穿戴领域的深度合作。Ray-BanMeta:AI眼镜的市场领跑者自2023年发布以来,Ray-BanMeta作为双方合作的第二代智能眼镜产品,已逐步成为消费级AI可穿戴设备中的标杆之作。其核心功能包括:🎵实时音乐播放与语音控制📸隐蔽式拍照与视频录制(支持1200万像素照片与4K视频)🔍通过"HeyMeta"语音指令进行互联网搜索、获取实时信息🧠深度集成MetaAI,提供情境感知与自然语言交互能力基础款起售价为300美元,凭借时尚设计与实用AI功能,成功打入主流消费市场。据公司今年2月透露,自2023年发布以来,Ray-Ban智能眼镜累计销量已突破200万副。此次Q2财报虽未披露具体销量,但"收入增长超三倍"的表述,表明高价值型号或配色可能正带动平均售价上升。合作延长至2030年,Meta拟注资35亿美元得益于Ray-BanMeta的市场成功,Meta已宣布将与EssilorLuxottica的战略合作延长至2030年,并计划在未来几年内投资约35亿美元,用于联合研发、生产扩展与品牌推广。这笔投资预计将用于:新一代AI眼镜硬件开发(如Oakley品牌线)提升AI语音与视觉处理能力扩大制造产能与全球分销网络这标志着Meta正将"AI眼镜"视为继智能手机之后的重要计算平台,持续加码布局。新品上线:OakleyMetaHTSN开启预售值得注意的是,此次财报中的销售数据尚未包含EssilorLuxottica与Meta联合推出的下一代产品--OakleyMetaHTSN。该款面向运动与户外场景的智能眼镜于2025年7月11日开启预售,首发"限量版"定价500美元,功能在Ray-Ban基础上进一步强化,包括:更强的环境音捕捉与空间音频增强型摄像头模组更耐用的运动化设计专为骑行、跑步等场景优化的AI交互市场普遍认为,Oakley品牌的加入将帮助Meta拓展更高端、更专业的用户群体。集团整体表现稳健,H1营收达140亿欧元尽管面临宏观经济波动,EssilorLuxottica在2025年上半年仍实现总营收140亿欧元(约合161.5亿美元),同比增长5.5%,在所有地区和业务板块均保持增长势头。公司CEOFrancescoMilleri与联席执行长PaulduSaillant表示:"在充满不确定性的全球环境中,我们仍稳步推进增长目标。AI眼镜在上半年持续获得市场青睐,成为推动创新与收入增长的关键引擎。"不过,公司也指出当前面临的挑战:2025年4月2日起美国实施的新一轮互征进口关税,导致海关成本波动美元兑其他主要货币汇率走弱,影响以美元计价的收入换算
备受好评的VR节奏射击游戏《CYBRID》即将登陆MetaQuest平台!开发商TomReason与发行商ShadaGames宣布,该游戏将于2025年9月5日正式在Quest设备上推出早期访问(EarlyAccess)版本,为更多玩家带来高速、炫酷的赛博朋克战斗体验。节奏驱动的赛博动作之旅《CYBRID》是一款轨道式(on-rails)科幻动作VR游戏,风格与《PistolWhip》相似,但融合了更多近战元素。玩家将在霓虹闪烁的未来都市中穿梭,使用双枪与光剑对抗一波波来袭的机械敌人。游戏核心玩法高度契合音乐节奏,包含:🏃♂️自动前进的跑酷式移动🔫射击、闪避、跳跃、格挡子弹⚔️近战斩击与精准反击🎵所有动作与敌方攻击均与背景音乐节拍同步每一关都是一场视听盛宴,节奏越准,连击越高,体验越爽。高度自定义,打造专属战斗风格《CYBRID》提供丰富的个性化选项,让玩家自由打造独一无二的战斗体验:🎨自定义配色方案:可调整关卡、武器、敌人的颜色风格⚙️游戏模式修改器:支持"时间加速"、"错误免疫"(NoFail)等辅助模式,适合不同技术水平的玩家🌞持续更新内容:2025年已陆续推出"夏日假期"主题关卡、新曲目及支持者专属内容包从Steam走向Quest:发展历程回顾《CYBRID》最初于2021年在Steam平台开启早期测试,由独立开发者TomReason主导开发。2024年秋季前,项目曾一度暂停,后于2024年秋季重启开发,并持续获得更新支持。尽管目前该游戏尚未在MetaHorizonStore上线页面,但开发者确认:Quest版本也将以"早期访问"形式发布,后续还将推出进一步内容更新。是否会在此次移植后迎来正式版(Version1.0),目前尚未明确。发售信息📅Quest版上线时间:2025年9月5日(EarlyAccess)💻PCVR版:已登陆Steam,持续更新中🎮支持平台:MetaQuest系列(通过QuestStore下载)
备受期待的VR拳击游戏《BoxingUnderdog》(原名:VRSO:BareKnuckleFighting)今日正式在MetaQuest平台开启早期访问(EarlyAccess),售价19.99美元。该游戏最初于2023年以《VRSO:BareKnuckleFighting》之名公布,后于2024年更名为《BoxingUnderdog》,原计划于2024年11月发布,但因开发优化多次延期。如今,玩家终于可以率先体验这款主打"硬核真实感"的VR拳击对抗作品。⚠️注意:本作与另一款名为《UNDERDOGS》的VR拳击游戏无关,后者近期也公布了其多人模式新进展。早期版本核心内容一览本次早期访问版本已包含以下五大核心模式:拳击对战模式🥊经典拳击赛:标准规则下的1v1对决💥赤手空拳模式(Bare-Knuckle):无手套战斗,带来更原始、更激烈的对抗体验🤖单人挑战:对阵4种AI对手,支持3种难度调节🏋️训练模式:自由练习出拳、闪避与防守技巧此外,游戏还提供了4个不同风格的赛场场景,所有比赛过程将自动录制,并可通过内置回放系统随时查看精彩瞬间。支持功能与特色系统🎮移动方式:支持房间级(Roomscale)与手柄摇杆移动(StationaryAnalogStick)🎵音乐自定义:内置点唱机(Jukebox)功能,支持创建自定义播放列表🗣️语音聊天:支持实时语音交流,提升多人对战沉浸感📊排行榜系统:按周、月或历史总榜进行排名竞争⚡物理反馈系统:基于物理的眩晕机制(Physics-BasedStunSystem)站姿识别(StanceDetection)拟真布娃娃物理(RagdollPhysics)全特效血腥效果(FullGoreEffects)--可关闭创作者工具即将上线专为内容创作者打造的PC伴侣应用(CompanionSteamApp)将于7月31日正式发布,支持录像导出、镜头控制与直播推流等功能,方便主播和视频制作者分享精彩战斗。多平台计划待定目前《BoxingUnderdog》已登陆MetaQuest平台,而PSVR2与PCVR版本尚未公布具体上线时间,开发团队表示将"在适当时机跟进"。
由TxKGamingStudios开发的VR桌面角色扮演游戏工具包《DungeonFullDive》,自2023年进入抢先体验阶段以来,凭借其独特的虚拟桌面体验,吸引了众多TRPG(桌上角色扮演游戏)爱好者。然而,就在近日,TxK宣布公司即将关闭,同时决定在8月1日将原本售价49.99美元的"GameMasterEdition(主持人版)"永久免费开放下载。这一消息无疑令人唏嘘,也为这款曾被寄予厚望的VR桌游工具包画上了一个略带遗憾的句点。开发团队宣布关闭:资金链断裂,投资无望在Kickstarter和Steam上发布的公告中,TxKGamingStudios明确表示,由于无法获得可持续的资金支持,公司已决定正式关闭。"我们不是轻率做出这个决定的。过去几个月里,我们尝试了各种可能的出路--寻求投资、寻找合作伙伴、缩减团队规模、探索新的商业模式--但没有一种方案足以支撑工作室的长期运营。"他们补充道:"我们倾尽全力打造了《DungeonFullDive》,但现实是,继续维持一家公司的成本已经太高了。"长期沉默背后:曾试图隐藏财务困境TxK也对社区玩家表达了歉意,承认在过去的几个月中几乎没有更新动态,最近一次更新还是2024年12月。开发团队解释称,这种沉默"至少部分是出于战略考虑",因为当时他们正在寻求外部投资。"我们担心如果公开财务困境,可能会吓退潜在的合作伙伴。"尽管如此,他们也承认,这种沉默"可能让人感到被遗弃",并对玩家社区的支持表示感谢。项目困境早有征兆:裁员、分拆、销量不佳其实,《DungeonFullDive》的发展早已显露出种种问题:2024年2月:TxK因销量未达预期,裁掉了一半员工2024年4月:为吸引新玩家,开发团队决定将游戏拆分为两个版本:"PlayerEdition(玩家版)":免费,功能受限,适合参与游戏"GMEdition(主持人版)":原价49.99美元,提供完整工具集,支持无限角色、地图与模型这种分拆策略并未带来预期中的增长,最终也未能扭转局势。免费计划公布:GM版8月1日起永久免费尽管公司即将关闭,但好消息是:《DungeonFullDive》不会彻底消失。TxK明确表示:Steam平台将不再更新Quest版本计划取消但GameMasterEdition将于2025年8月1日起永久免费开放下载所有现有功能都将保留这意味着,从8月起,所有人都可以免费获得完整版的主持人工具,无需付费即可创建和主持自己的虚拟桌面冒险。玩家社区仍有希望:服务器将继续运行更令人欣慰的是,TxK承诺:"我们将在可预见的未来继续维持在线服务器的运行,目前没有关闭计划。"并表示:"我们会尽一切努力让它们尽可能长时间地运行下去。"这意味着,即使开发团队不复存在,玩家依然可以继续在线上与朋友一起使用《DungeonFullDive》进行游戏。总结:TRPG爱好者的遗憾与希望《DungeonFullDive》的落幕,是独立游戏开发艰难现实的一个缩影。它曾是一个充满潜力的VR桌游工具包,凭借其沉浸式的虚拟桌面体验和丰富的创作自由度,赢得了TRPG玩家的青睐。虽然官方开发已告终结,但随着GM版本的免费化,它的社区生命力或许才刚刚开始。对于喜爱桌游、DND、虚拟主持的玩家来说,这无疑是一个值得珍藏的礼物。
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