• Steam Link VR正式登陆Pico与Vive,PC串流再添官方选择

    2025-09-26

    SteamLinkVR现已正式上线picoStore与Viveport,支持Pico4系列、PicoNeo3Link以及HTCViveFocusVision。这一更新意味着更多非Quest用户也能通过官方渠道,无线串流运行SteamVR游戏。此前,SteamLinkVR已于近两年前登陆MetaQuest平台。由于其基于AndroidOpenXR架构,部分用户早已通过手动安装APK的方式在Pico设备上运行,但存在兼容性问题和使用门槛。如今的官方版本彻底解决了这一痛点,提供更稳定、开箱即用的体验。不依赖第三方,直连SteamVR与PicoConnect、ViveStreaming等内置方案不同,SteamLinkVR无需额外PC端软件,安装后可直接启动SteamVR环境,简化了连接流程。相比售价25美元的VirtualDesktop,它作为免费工具,在便捷性上更具优势。此外,Pico版已明确支持Pico4Ultra、Pico4和Neo3Link;Viveport版本当前适配ViveFocusVision,ViveXRElite也将在年内获得支持。值得一提的是,ViveFocusVision本身已支持通过DisplayPort实现无损有线串流,而SteamLinkVR的加入,则为无线场景提供了又一可靠选项。跨平台野心初现Valve表示,未来将发布OpenXRAPK,供其他头显厂商用于验证兼容性,也允许未获官方支持的AndroidOpenXR设备用户自行尝试。这一举动暗示,SteamLinkVR可能正在为更广泛的生态布局铺路--尤其是即将搭载GoogleAndroidXR系统的三星新头显。同时,SteamLink还支持"flatscreen模式",可在VR主界面中以悬浮窗口运行传统Steam游戏,配合蓝牙手柄即可操作,进一步拓展了独立头显的娱乐边界。Valve在声明中称:"我们始终致力于推进SteamVR的发展,也非常重视社区的反馈。"此次跨平台落地,不仅是对非Quest用户的回应,也释放出其推动开放VR生态的持续意图。

  • 32人VR战场来了:《Forefront》开启全平台测试倒计时

    2025-09-26

    由TriangleFactory开发的大型多人VR射击游戏《Forefront》,即将于10月9日开启公开测试,持续至10月20日。这场被官方定位为"战场级"VR对战的体验,正加速向正式上线迈进。相比8月的公开Alpha测试,本次Beta版本迎来多项实质性升级:新增一张地图、一种玩法模式,并扩充了载具、武器与战术装备库。更关键的是,测试范围从仅限Quest3/3S扩展至Quest2、SteamVR,并确认未来将登陆pico平台,跨平台布局初现。从"战术小队"到"全面战争"TriangleFactory此前以硬核战术VR射击《Breachers》闻名--5v5、强策略、低容错,风格接近《彩虹六号:围攻》。而《Forefront》则是一次彻底的转向:16v16,四人小队制,32人同图混战,地图规模、环境破坏机制、载具体系(涵盖陆海空)均对标《战地》系列。游戏设定了四个职业,各具专属技能,配合超过20种武器与多样化战术道具,试图在VR中构建前所未有的大规模战场沉浸感。首发将包含两种核心模式,具体细节尚未完全披露。这一转变,既是对VR多人玩法边界的探索,也反映出开发者对"大众化VR射击"的野心--不再局限于小队对抗,而是追求更激烈的视觉冲击与团队协作。测试≠发售,但上线已不远官方强调,此次公开测试不等同于早期体验(EarlyAccess),更多是为最终发布前的压力测试与平衡调优。据此前信息,《Forefront》计划于"今年秋季晚些时候"登陆Quest、Steam及pico平台,开启早期体验,完整版则定于2026年发布。值得一提的是,TriangleFactory近日还宣布,旗下前作《Breachers》全平台永久降价,从29.99美元下调至19.99美元,或为新作预热,也释放出对VR长线内容运营的信心。

  • 《杀手:暗杀世界》PC VR终于追上PS VR2

    2025-09-26

    三年前,《杀手:暗杀世界》的PCVR版本因功能残缺、交互粗糙被玩家诟病。如今,IOInteractive终于完成承诺--PCVR迎来全面更新,正式与PSVR2版本功能对齐。此次更新补全了此前缺失的核心体验:双持武器、双手独立操作、房间级空间交互、可物理抓取的道具,以及3D化过场动画。Freelancer模式、《萨拉热窝六人组》DLC、各类ElusiveTarget任务也全部支持VR。一次迟到的"技术平权"自2021年首登PSVR,到2022年仓促登陆PC,再到2024年PSVR2版获得好评,IOInteractive始终被追问:PC玩家何时能拥有完整体验?这次更新给出了答案。高级游戏设计师EskilMohl曾坦言,初版PCVR"发布过早",PSVR2版本是一次"救赎"。如今PC同步完成,意味着这场持续四年的VR补完计划终于闭环。最成熟的《杀手》VR形态尽管历经四次迭代才达成当前水准,但结果值得肯定:无论是战术换弹时可见的弹壳,还是基于手部位置判定的双持逻辑,都让暗杀更真实。沙盒玩法与VR沉浸感的结合,已达系列巅峰。目前,PS5版通过VRAccessDLC支持PSVR2,更新后的PCVR版已登陆Steam。

  • 《堡垒之夜》重磅改革创作者经济:100%分成、新赞助系统与社区功能

    2025-09-25

    EpicGames近日宣布,将对《堡垒之夜》(Fortnite)的创作者收益体系进行史上最全面的升级,旨在进一步激活用户生成内容(UGC)生态,推动其向真正的"创作者驱动型元宇宙平台"迈进。此次改革涵盖直接销售分成、激励机制优化、新赞助系统与社区功能四大核心内容。2025年12月起:创作者可直接售卖游戏内物品最重磅的消息是,从2025年12月开始,使用UnrealEditorforFortnite(UEFN)和Verse语言API制作地图的创作者,将能在自己的"岛屿"(Island)内直接销售耐久性或消耗性游戏物品。初期100%分成:在2025年12月至2026年末的试点阶段,创作者将获得100%的销售收入,EpicGames不抽成。常规50%分成:试点期结束后,标准分成比例为50%,依然远高于行业平均水平。这意味着创作者不仅能通过玩家游玩时长获得收入,更能通过设计和销售独特的游戏内物品(如特殊能力、装备、装饰等)实现直接变现。激励机制升级:新/回流玩家奖励翻倍现有的"参与度奖励"(EngagementPayouts)系统也将在11月1日(美国时间)迎来算法更新:强化拉新与召回奖励:成功吸引新玩家或回归玩家的创作者将获得更高的报酬,鼓励内容创新以扩大用户基础。新增"赞助位":用资金提升曝光,收益反哺创作者池从11月起,《堡垒之夜》的"发现"(Discovery)功能将新增"赞助位"(SponsorRow):创作者可投入资金,通过拍卖竞价的方式,让自己的岛屿在推荐列表中获得更靠前的展示位置。关键利好:在2026年底前,所有通过"赞助位"获得的收入将100%注入整体"参与度奖励"池,间接提升所有创作者的收益。此举旨在让优质内容获得更多曝光,同时形成"强者愈强、生态共荣"的良性循环。即将上线"创作者社区":加强玩家互动未来几个月内,官方将推出"堡垒之夜创作者社区"(FortniteCreatorCommunity)平台。创作者可通过该社区:发布岛屿更新日志宣传专属活动向玩家征集反馈 玩家则能通过"点赞"、"评论"等方式直接互动,构建更紧密、可持续的创作-玩家关系。数据见证成功:26万岛屿,112亿小时,7.22亿美元自UEFN上线以来,《堡垒之夜》的UGC生态已取得惊人成绩:26万+由创作者制作的岛屿玩家总游玩时长超过112亿小时EpicGames已向创作者累计支付7.22亿美元报酬此次改革,正是基于这一成功基础,旨在进一步降低创作门槛、提升变现效率,将《堡垒之夜》从"游戏平台"彻底转型为"由创作者共建的元宇宙经济系统"。

  • 《GT7》销量破亿!官方宣布“史上最大更新”,新增F1赛道与八款新车

    2025-09-25

    在今日索尼StateofPlay发布会上,PolyphonyDigital社长山内一典宣布了一个里程碑式的消息:《GT赛车》(GranTurismo)系列全球销量已正式突破1亿份,这一成就于2025年6月25日达成。为庆祝这一历史性时刻,工作室确认,《GT赛车7》即将迎来其"迄今为止最大规模的更新"--代号为"SPECIII"的1.64版本更新,将于2025年12月正式上线。新增两条F1传奇赛道:阿布扎比&蒙特利尔本次更新最受瞩目的内容,莫过于两款全新加入的真实世界赛道:亚斯码头赛道(YasMarinaCircuit):F1阿布扎比大奖赛的举办地,以夜间比赛、豪华设施和穿越酒店的独特弯道闻名。吉尔斯·维伦纽夫赛道(CircuitGilles-Villeneuve):F1加拿大大奖赛的主场,坐落于蒙特利尔圣母岛,以高速直道和著名的"冠军墙"著称。这两条赛道的加入,不仅极大丰富了游戏的赛事多样性,也让《GT7》的F1级赛道阵容更加完整。八款新车、新轮胎、新目标与更多改进除了赛道,SPECIII更新还将带来一系列重磅内容:8款全新车辆:具体车型尚未公布,但必将满足车迷收藏欲望。Dunlop轮胎品牌回归:为调校与驾驶手感带来更多选择。收藏家等级上限提升:为资深玩家解锁新目标。全新开场动画:致敬系列辉煌历史。在线比赛优化:改善匹配机制与稳定性。周常挑战增强:提供更丰富的奖励与玩法。近期已推1.63更新,持续内容投入就在昨日,游戏刚刚上线了1.63版本更新,已为玩家带来了:5款新车:现代ElantraN'23、马自达SpiritRacingRoadster12R'25、欧宝CorsaGSEVisionGranTurismo、丰田FJ40V'74、丰田RAV4Adventure'205个新赛事"玻利维亚精选"新风景摄影地点(Scapes)VR玩家也能畅享速度盛宴值得一提的是,《GT赛车7》目前已原生支持PlayStationVR2,玩家可在虚拟座舱中体验极致沉浸的驾驶快感。此次大更新也将同步惠及VR用户,让"坐在驾驶舱里"的梦想更加真实。

  • 《微软模拟飞行2024》即将登陆PS5,PS VR2支持已在路上

    2025-09-25

    在今日索尼举办的"StateofPlay"发布会上,一则重磅消息震惊玩家圈--由XboxGameStudios发行、AsoboStudio开发的顶级飞行模拟大作《微软模拟飞行2024》(MicrosoftFlightSimulator2024)将正式登陆PS5平台,并于2024年12月8日发售。更令人振奋的是,官方同步宣布:PSVR2版本将于2026年以免费更新形式推出,为虚拟现实玩家带来沉浸式飞行体验。Xbox第一方大作"登陆敌营",微软迈出历史性一步《微软模拟飞行2024》最初于2023年登陆XboxSeriesX|S与PC平台,并支持PCVR。此次登陆PS5,是微软近年来最大胆的跨平台举措之一,标志着其"内容为王"战略的进一步深化--即便是最具代表性的Xbox第一方IP,也愿意走向更广阔的玩家群体。PS5版本首发将为平面屏幕(flatscreen)体验,但已针对DualSense手柄进行深度优化,包括:自适应扳机:模拟不同速度与地面材质的阻力反馈触觉反馈与扬声器语音:空中交通管制指令将通过手柄扬声器直接传来,增强临场感陀螺仪控制:支持体感微调飞行姿态光条支持:提供状态提示两年等待,只为更完美的VR飞行虽然PS5版首发不支持VR,但索尼官方博客已确认:2026年将推出免费的PSVR2更新,并支持PSVR2Sense控制器。这意味着玩家届时将能:使用手柄精确操控驾驶舱按钮与开关沉浸式环顾真实还原的驾驶舱环境体验从起飞、巡航到降落的完整VR飞行流程尽管具体VR功能细节尚未公布,但基于PCVR版的成熟经验,PSVR2版本有望成为主机平台上最逼真的VR飞行模拟体验。内容丰富:百架飞机与职业模式《微软模拟飞行2024》拥有高达125种不同机型(依版本而定),涵盖直升机、飞艇、公务机、特技飞机等。新增的职业模式让玩家不再只是"开飞机",更能参与:远程货物运输空中消防灭火紧急救援任务 ……真正成为一名"职业飞行员"。预购可享提前5天游玩预购Deluxe、PremiumDeluxe或Aviator版本的玩家,可获得12月3日的提前访问资格,比标准版早5天启航。

  • 《超级RC》10月1日登陆Quest:VR遥控赛车新体验

    2025-09-25

    下周,VR玩家将迎来一款专为遥控车(RC)爱好者打造的沉浸式竞速大作--《超级RC》(SuperRC)将于10月1日正式登陆MetaQuest平台。这款VR游戏承诺将为玩家带来高速飞驰的快感与深度的创造乐趣。由曾开发广受好评的《Ultrawings2》的BitPlanetGames打造,《超级RC》聚焦于1/5比例的大型遥控赛车,力求还原真实RC文化的每一个细节。从零开始,打造你的梦中之车在《超级RC》中,你不仅是车手,更是工程师与收藏家:收集与组装:从零件开始,亲手组装属于你的遥控赛车。深度定制:在虚拟"爱好商店"中购买新车与配件,自由涂装、调校性能,打造独一无二的赛道利器。丰富单人内容:超过"三小时"的单人赛事等待挑战,从新手训练到极限竞速,逐步提升你的驾驶技术。创造、沙盒与多人对战:不止是比赛游戏远不止于赛道竞速:轨道创建模式:发挥你的想象力,设计复杂多变的赛道,设置跳跃、弯道与障碍。沙盒模式:在开放环境中自由驾驶,与朋友一起探索或进行非正式比赛。在线多人模式:支持最多8名玩家同场竞技,体验紧张刺激的线上对决。混合现实:让赛道出现在你家客厅《超级RC》还支持混合现实MR模式,利用Quest头显的空间感知能力,将虚拟的遥控车和赛道"投射"到你的现实环境中。你可以在自家客厅、后院甚至办公室桌面上搭建赛道,看着小车在真实地板与虚拟障碍间穿梭飞跃,虚实结合的乐趣令人惊叹。值得期待的VR新作作为《Ultrawings2》的开发商,BitPlanetGames已证明其在VR物理模拟与沉浸体验上的实力。此次《超级RC》不仅满足了RC爱好者的幻想,更通过丰富的玩法和创新的MR功能,为所有Quest玩家提供了一个充满乐趣与创造性的新世界。

  • 小岛秀夫联手Niantic打造现实版“死亡搁浅”?全新AR游戏概念曝光

    2025-09-24

    近日,游戏传奇制作人小岛秀夫(HideoKojima)的制作公司与NianticSpatial联合发布了一段神秘的AR游戏概念预告片,瞬间点燃全球玩家期待。两家公司称,此次合作是"对双方都具有重要意义的时刻",并预示着一种全新的互动叙事体验即将到来。预告片中,一名玩家佩戴着未来感十足的AR眼镜,穿行在一片荒凉、空旷且极具《死亡搁浅》(DeathStranding)美学风格的景观之中。画面充满孤独与探索感,远处的地平线上,一个模糊的身影若隐若现--是盟友?还是对手?标语写道:"新黎明。不久的将来。超越屏幕。""未来,始于今日。""现实中的死亡搁浅":连接人与环境的AR游戏在接受IGN采访时,小岛秀夫虽未透露具体细节,但明确表示这是一款基于地理位置的多人AR游戏,其核心理念是将游戏体验从"虚拟世界"延伸至"真实世界"。"虽然现在还不能说太多,但比如你正在爬一座山……那里本身就存在娱乐性。""这就像是现实世界中的《死亡搁浅》,你可以与人连接,也可以与城市中的真实环境连接。过去是虚拟现实,而现在,我想连接的是真实环境。"这段话清晰地勾勒出游戏的愿景:玩家将在现实世界中行走、探索、运送货物、建立联系--正如《死亡搁浅》中"连接孤岛"的主题,但这一次,舞台不再是虚构的末日美国,而是你所在的城市、街道、山脉与河流。Niantic的野心:用故事团结世界NianticSpatialCEO约翰·汉克(JohnHanke)--《宝可梦GO》背后的灵魂人物--也表达了他对该项目的深远期望:"我希望它能创造一个让人们聚在一起玩耍的环境。当今社会最需要的,是能让我们团结而非分裂的事物。而讲故事,一直是人类凝聚的方式。技术可以分裂我们,但在一位富有灵感的创作者手中,它也能成为改变世界的重要力量。"他将此次合作视为推动"交互式叙事边界"的共同愿景,旨在利用AR技术增强人与人、人与环境之间的联系。概念先行,设备尚在远方目前,该项目仍处于早期概念阶段,没有公布具体名称、平台或发售日期。原因很简单:消费级AR眼镜尚未成熟。Meta的Orion原型机、Snap的下一代Spectacles等设备还未上市,因此这段预告更像是对未来技术与游戏形态的一次大胆设想。不过,NianticSpatial早已为这一天布局。自今年3月将《宝可梦GO》等游戏业务出售给Scopely后,公司专注于AR与空间计算领域,陆续推出了:混合现实宠物模拟游戏《Hello,Dot》(Quest3)SnapSpectacles版本《PeridotBeyond》WebAR轻量级作品《PausewithPeridot》和《Snap-a-Dot》此外,公司还致力于开发"空间智能"技术,希望利用地理空间AI帮助人们更好地理解、导航和互动于物理世界,甚至拓展至企业应用。当"死亡搁浅"遇上"宝可梦GO":一场革命性的融合?如果将小岛秀夫深邃的叙事哲学与Niantic成熟的LBS(基于位置服务)AR技术结合,我们或许将迎来一款前所未有的游戏:它既有《死亡搁浅》的情感重量与哲学思考,又有《宝可梦GO》的社交黏性与现实互动。玩家不再只是低头看手机,而是戴上AR眼镜,在真实世界中"送货"、"建站"、"遇见陌生人",并共同构建一个共享的数字叙事层。这不仅是一次游戏创新,更可能是一场社会连接方式的实验。正如预告片结尾所言:"Thefuturestartstoday."也许,真正的"连接时代",正悄然开启。

  • VR游戏《Green Hell VR》发布“动物驯养”更新

    2025-09-23

    备受好评的VR生存游戏《GreenHellVR》正式推出"动物驯养(AnimalHusbandry)"大型更新,为玩家在亚马逊雨林的求生之旅增添了全新的玩法--从单纯的猎物与威胁,到可以驯养、互动甚至繁殖的"雨林伙伴"。此次更新不仅带来了可驯化的野生动物,还引入了复杂的建筑系统与迄今为止最大的生存模式地图,让玩家的基地从简陋庇护所升级为真正的丛林家园。驯养你的雨林"宠物":水豚、貘与西貒过去,玩家在雨林中只能通过狩猎获取食物。而现在,你可以选择另一种生存方式:驯养动物。本次更新引入了三种可驯化的动物:水豚(Capybara):世界上最大的啮齿动物,性格温顺。貘(Tapir):外形独特的大型哺乳动物,行动缓慢。西貒(Peccary):类似野猪的群居动物,更具野性。要驯服它们,你需要:建造动物围栏(AnimalPens):这是本次更新中最复杂的建筑之一,需要木材、木板、泥土和绳索搭建,并配备自动喂食器和饮水器。捕获动物:使用新加入的吹箭(Blowgun)和毒镖,悄悄接近并用麻醉镖将目标动物放倒。运输与驯化:将昏迷的动物捆绑后运回围栏,通过持续喂食和照料,逐步赢得它们的信任。随着信任度提升,你不仅能抚摸、互动,甚至可以进行繁殖,建立属于你的雨林动物种群。新建筑与新系统:打造可持续生态除了动物围栏,更新还加入了多项辅助系统,让你的基地更加自给自足:泥炭炭化炉(MudCharcoalFurnace):将木材烧成灰烬,用于制作更坚固的泥墙。堆肥箱(Composter):回收植物残渣和动物粪便,生成富含养分的肥料,用于种植作物。这些新系统共同构建了一个更完整的生存生态链,让玩家从"掠夺自然"转向"与自然共生"。更大地图,更多挑战为了容纳这些新元素,更新带来了《GreenHellVR》有史以来最大的生存模式地图。更广阔的空间意味着更大的建造自由,但也伴随着更多未知的危险。新的区域潜伏着更具攻击性的掠食者,独自探索将更加危险--叫上你的三名好友,组队探险才是明智之选。

  • 液态电鳗闯关《Thrasher》重制版登陆 PC VR,Steam 演示现已推出

    2025-09-19

    广受好评的VR动作节奏游戏《Thrasher》正式推出PCVR重制版,现已在Steam上线免费试玩。本次升级带来画面提升、UI优化,并新增名为"Play+"的高难度模式。《Thrasher》最初登陆MetaQuest与AppleVisionPro,玩家需操控一条扭动的铁磁流体"电鳗",在动态障碍与目标间穿梭,融合节奏感与空间操控,极具挑战性。如今,它首次登陆Steam,预计今年内正式发售。此次上线正值"VRForeverFestival"期间--由Creature(《TheLightBrigade》发行方)与FutureFriendsGames联合举办的大型PCVR庆典。活动汇聚超130款VR游戏,含奖项评选,将持续至9月23日。试玩版上线,支持多设备与高帧率Steam试玩版现已开放下载,支持PCVR画质增强、手柄与手势追踪操作。在SteamDeck上可稳定运行于90fps,PC端也兼容游戏手柄与鼠标控制。开发团队Puddle透露,未来还将推出非VR的2D版本,让更多玩家体验核心玩法。

  • 免费游戏《慕尼黑啤酒节:官方游戏》畅玩虚拟啤酒节,含迷你游戏与“桶猎”新玩法

    2025-09-19

    2025年9月19日--备受期待的虚拟现实社交游戏《慕尼黑啤酒节:官方游戏》(Oktoberfest:TheOfficialGame)今日正式在MetaQuest平台结束抢先体验(EarlyAccess),迎来2.0版本全量发布。这款由K5Factory开发、经慕尼黑市政府官方授权的免费游戏,让全球玩家足不出户即可沉浸式体验世界最著名的民间节日--德国慕尼黑啤酒节的狂欢氛围。沉浸式虚拟游乐场:rides、游戏与社交齐聚一堂《Oktoberfest:TheOfficialGame》不仅还原了啤酒节标志性的大帐篷、传统服饰与欢快音乐,更打造了一个充满互动乐趣的虚拟游乐场。玩家可在VR中体验多种经典游乐设施与迷你游戏,包括:射击游戏(ShootingRange)摩天轮(FerrisWheel)碰碰车(BumperCars)游戏强调社交属性,设有多个开放区域供玩家与朋友聚会、聊天、举杯共庆,完美复刻现实啤酒节的热闹与亲密氛围。全新玩法上线:酒厂版"猩猩逃生"--《BarrelHunt》本次2.0版本最大亮点是新增游戏模式《BarrelHunt》(桶猎),灵感源自热门VR社交游戏GorillaTag。玩家将在一座虚拟啤酒厂中展开追逐与躲藏,利用跑酷、攀爬和环境互动完成任务或躲避对手,为游戏注入高强度的体感乐趣与竞技元素。这一模式的加入,显著提升了游戏的可玩性与重复游玩价值,尤其适合喜欢动感玩法的VR用户。个性化与陪伴系统:装扮与"宠物"伙伴玩家可深度自定义虚拟形象,从传统巴伐利亚服饰(Lederhosen皮裤、Dirndl连衣裙)到现代潮流穿搭,自由混搭,展现个性。此外,游戏引入名为"Pets"(宠物)的虚拟伙伴系统。这些非传统动物宠物,而是可陪伴、互动并共同成长的趣味角色。玩家可在游戏过程中"领养"它们,通过参与活动增进情感联结,增添情感陪伴维度。免费畅玩,今日上线《Oktoberfest:TheOfficialGame》现已在MetaQuest商店免费上线,支持Quest2、Quest3及Quest3S设备。无论是想体验德国文化、与朋友开黑,还是单纯享受VR游乐场的乐趣,这款游戏都提供了轻松入门且内容丰富的选择。游戏信息:名称:Oktoberfest:TheOfficialGame平台:MetaQuest(Quest2/3/3S)价格:免费开发商:K5Factory状态:v2.0正式发布(结束抢先体验)

  • 史上最大 SteamVR 节日开启,130+游戏共庆VR未来

    2025-09-19

    VRForeverAwards正式揭晓:PCVR的十年庆典与最大规模SteamVR节日启动2025年9月18日--由知名VR开发工作室与发行商Creature(代表作:《Thrasher》、《TheLightBrigade》)联合FutureFriendsGames发起的VRForeverAwards与VRForeverFest今日正式拉开帷幕。这场专为PCVR打造的盛会不仅公布了各项大奖得主,还同步启动了"有史以来最大规模"的SteamVR节日活动,涵盖超过130款VR游戏的试玩、折扣与新作发布。庆祝PCVR的黄金十年"现在正是体验VR游戏最激动人心的时刻,"Creature首席执行官兼创意总监DougNorthCook表示,"VRForever是对我们过去十年成就的致敬--其中一些作品在过去近十年中不断更新与扩展。Creature始终致力于支持高质量、富有创意的VR新作发布。"自2015年前后PCVR生态初步成型以来,从初代OculusRift与HTCVive的发布,到如今Quest与SteamVR双平台繁荣,VR游戏已从技术实验走向成熟艺术形式。VRForever正是在这一背景下,对PCVR的坚守者与创新者给予正式认可。奖项揭晓:专家评审团评选年度最佳本届VRForeverAwards由来自VR行业各领域的专家组成评审团,确保评选的专业性与多样性。奖项涵盖多个类别,致敬不同维度的卓越表现,包括:最佳单人旅程(BestSoloJourney)有史以来经典(BestAll-TimeClassic)最受期待新作(MostAnticipated)年度最佳VR游戏(GameoftheYear)完整获奖名单现已公布,详情可访问VRForeverAwards官方页面。https://vrforeverawards.com/winnersSteamVR节日上线:130+游戏参与,限时优惠与试玩与颁奖同步启动的VRForeverFest是迄今为止规模最大的SteamVR专属节日活动,将持续至2025年9月23日。活动期间,玩家可享受:限时折扣:包括《TetrisEffect:Connected》、《SynthRiders》、《WalkaboutMiniGolf》等畅销VR游戏的特别优惠。免费试玩:多款新老VR作品开放限时Demo,降低体验门槛。新作发布:多家独立与中型工作室选择在此期间推出新游戏或重大更新。此次活动不仅是玩家的狂欢,也为VR开发者提供了集中曝光的绝佳平台,进一步激活PCVR内容生态。

  • 《Cubism》迎来五周年:Quest平台更新上线,新增曲目与多语言支持

    2025-09-18

    为庆祝上线五周年,VR解谜游戏《Cubism》在MetaQuest平台推出一项以"提升体验"为核心的质量优化更新。由开发者ThomasVanBouwel打造的《Cubism》于五年前首次登陆Quest,凭借极简美学与创新的手部交互机制,迅速成为VR解谜类作品中的口碑之作。此次周年更新虽未加入全新玩法,但在细节体验上进行了多项优化:新增7首原声音乐,丰富游戏过程中的听觉氛围;混合现实(MR)模式下菜单可读性提升,确保在复杂环境光线下依然清晰易辨;新增5种语言支持:荷兰语、葡萄牙语、意大利语、波兰语和俄语,进一步拓展全球用户覆盖;同时,开发团队对底层引擎与渲染管线进行了升级,旨在提升性能效率,并为未来VR硬件迭代做好兼容准备。从经典到延续:持续进化的MR体验自发布以来,《Cubism》因其流畅的手势操作与沉浸式空间解谜设计,被多家媒体评为"最佳Quest2游戏"之一,也是"手部追踪技术应用的典范之作"。过去几年中,游戏陆续迎来多项重要更新,包括2023年针对Quest3推出的增强型混合现实功能、关卡编辑器、玩家自制内容支持以及大量新关卡。值得一提的是,本次更新仅面向MetaQuest平台,Steam与pico版本暂未同步更新。开发者新作曝光:《LaserDance》即将登陆Quest3ThomasVanBouwel目前正在推进其下一款MR游戏--《激光舞LaserDance》。该游戏计划于今年秋季在Quest3与Quest3S平台独家开启抢先体验(EarlyAccess)。在《LaserDance》中,玩家需在现实空间中移动闪避虚拟激光束,并触达墙面特定按钮完成挑战。该游戏深度融合家庭环境,将现实墙壁与地面转化为游戏交互界面。此前实机体验反馈显示,其空间定位精准、节奏紧凑,展现出混合现实游戏的高互动潜力。随着《Cubism》持续优化与新作临近发布,VanBouwel正逐步确立其在独立VR/MR领域中的独特地位--以极简机制,释放空间交互的深层可能。

  • 《Reach》多次实机体验曝光:nDreams Elevation能否打造VR年度大作?

    2025-09-17

    自公布以来,《Reach》已多次亮相国际游戏展会,展现出nDreamsElevation对其首部作品的充分信心。作为一支专注于开发AAA级VR游戏的团队,Elevation此次推出的《Reach》定位为一部电影化叙事驱动的VR动作冒险作品,玩家将扮演主角罗莎,深入一个神秘的地下文明,揭开尘封已久的秘密。从目前释放的试玩内容来看,项目整体完成度高,潜力显著。在近期包括Gamescom2025与伦敦"VRGamesShowcaseLive"在内的多场活动中,《Reach》均提供了可体验的Demo版本。其中,PCVR版涵盖三个非线性关卡,展现了游戏在玩法设计与沉浸感构建上的成熟思路。直面VR设计挑战:强化具身感,弱化界面感《Reach》明显继承了nDreams在《Fracked》与《Phantom:CovertOps》中的设计经验,致力于解决VR领域长期存在的交互割裂问题。游戏采用高度沉浸的系统设计,几乎完全摒弃传统平面游戏的操作逻辑。除暂停时短暂出现的2D菜单外(该界面仍置于可探索环境中),所有交互均通过虚拟空间完成。关键道具如弓箭、医疗注射器等,需从角色身上的体挂式收纳系统中直接抓取使用,增强"拥有感"。护盾机制设计尤为巧妙:按住扳机键并握拳后向下移动手臂,即可召唤护盾。这一手势自然流畅,经过短暂适应即可形成操作惯性。更进一步,该动作还可用于触发攀爬点,使护盾不仅是防御工具,也成为环境互动的一部分。环境引导与关卡设计:隐性提示,自然探索游戏在可交互元素的视觉引导上采用了融合环境美术的设计策略。例如,可攀爬区域通过略微凸起的砖块、材质变化或光影对比进行暗示,避免使用浮夸的UI标记。整体引导逻辑清晰,但部分提示可能略显含蓄。有测试反馈指出,个别攀爬点因提示不足而被忽略,需玩家在熟悉机制后才能准确识别。不过一旦掌握设计语言,探索流程便显得顺畅自然。战斗系统:快节奏导向,降低操作负担尽管游戏中提供枪械,但目前展示内容以弓箭为核心武器。战斗节奏紧凑,设计偏向动作化而非模拟化--无需手动搭箭,拉弓即自动生成箭矢。通过扳机键可切换多种特殊弹药,包括麻痹箭、冰冻箭与爆炸箭,对应不同战术场景。系统设计简洁高效,确保战斗流畅推进,避免复杂操作打断沉浸体验。遭遇战设计具备一定多样性。例如某段遭遇中,敌人会操控无人机为队友提供持续护盾,迫使玩家隐蔽行动、耐心等待破绽。若远程攻击失败,后续正面交战难度将显著提升,带来真实的紧张感与策略权衡。画面表现与性能实测:PC端表现稳定,Quest3略有取舍在高配PC平台(i9-12900+RTX4070TiSuper+32GBDDR5)上,游戏在"Epic"最高画质下运行流畅,即便在高强度战斗场景中也未出现明显卡顿。光影、材质与动画细节均达到当前VR内容的顶尖水准。唯一明显的穿模问题出现在获取护腕任务中:虚拟手臂短暂穿过了NPC模型,影响短暂沉浸感。原生Quest3版本在视觉质量上做出合理妥协后,整体表现仍属稳健。但相比PC平台,模型与贴图的加载"pop-in"现象更为明显。值得注意的是,"WhiteRabbit"关卡在Quest3上存在性能波动问题,多位体验者反馈出现卡顿,其余部分则运行良好。PSVR2版本尚未公开实测数据,有待进一步验证。目前,nDreams尚未在Steam页面公布《Reach》的最低与推荐系统配置。有望冲击年度VR大作综合多次实机体验,《Reach》展现出扎实的核心玩法、成熟的沉浸式交互设计与出色的视听表现。若最终版本能在全流程中保持当前水准,其有望成为2025年最具竞争力的VR游戏之一,与《ArkenAge》《GhostTown》共同角逐"年度VR游戏"奖项。《Reach》将于2025年10月16日正式发售,登陆PSVR2、SteamVR与Quest3平台。

  • 极限步行模拟器《POOLS VR》将于11月登陆PS VR2

    2025-09-17

    由Tensori开发的步行模拟游戏《POOLSVR》,灵感源自"后室"(Backrooms)系列,即将于今年11月登陆PlayStationVR2平台。游戏以一系列充满神秘氛围的水下空间为背景,玩家将在错综复杂的场景中探索前行,试图寻找出口。官方宣布,游戏将于2025年11月25日正式登陆PS5与PSVR2。购买PS5版本的玩家可免费获取PSVR2版及"Chapter0扩展包",无需额外付费。《POOLS》融合了心理惊悚与环境叙事元素。在迷宫般的空间中穿行时,周围环境会悄然发生变化--静立的人体模型、漂浮的橡皮鸭等物件似乎会自行移动,营造出若即若离的诡异感。此前该游戏在Steam平台发布后,获得广泛好评。评测认为,VR版本在保留原作基调的同时,通过沉浸式视角强化了氛围表现,显著提升了紧张与压迫感。目前,《POOLS》已登陆Steam平台,PS5与PSVR2版本将于11月25日正式推出。PS5平台的免费试玩版现已上线,PSVR2版试玩demo也将在近期更新。

  • 《Arken Age》10月30日上线Quest,硬核VR冒险终将普及

    2025-09-17

    原定于11月发布的VR动作冒险大作《ArkenAge》(2025),刚刚宣布将提前至10月30日正式登陆MetaHorizonStore--比此前公布的档期整整提前一个月。开发商VitruviusVR同步开启了预购通道,当前售价25美元(原价30美元),适用于Quest3与Quest3S。这一消息无疑为期待已久的VR玩家打了一针强心剂。作为一款年初先后登陆PSVR2与SteamVR平台的作品,《ArkenAge》自发布以来口碑一路走高:PlayStationStore接近五星满分评价Steam平台用户评分为"特别好评"(VeryPositive)而对我们而言,它不仅是年度热门候选,更是2025年迄今最出色的单人VR游戏之一。沉浸感的教科书:向《Stormland》与《LoneEcho》致敬的设计基因《ArkenAge》的成功并非偶然。它的核心体验建立在一系列成熟且精妙的VR设计语言之上,明显受到《Stormland》(2019)与《LoneEcho》(2017)等经典作品的深远影响。游戏融合了远程射击、近战格斗、环境探索与高度垂直化的关卡设计,而这一切都围绕一个核心目标展开:让玩家彻底"化身"于虚拟世界之中。其沉浸感的构建,主要依赖两个我们在《InsideXRDesign》系列中反复强调的关键理念:具身性(Embodiment)与叙事内生设计(DiegeticDesign)。具身性:你不是在操控角色,而是成为角色《ArkenAge》通过精准的手部追踪、物理反馈和空间感知,让你真切感受到自己就是那个穿梭于险峻地形间的战士。每一次攀爬、跳跃、格挡,都由你的身体直接驱动,而非按钮映射。这种"身体在场"的感觉,是VR沉浸的基石。叙事内生设计:所有UI都在世界之内游戏中没有悬浮的HUD菜单或跳出式提示。武器切换、能量管理、地图导航等交互全部集成在角色装备或环境中--比如你需要手动打开臂甲面板查看状态,或通过手势激活内置扫描仪。这种"一切操作皆属世界观一部分"的设计哲学,极大削弱了"界面感",让你始终沉浸在故事脉络中,而非频繁出戏。垂直探索+动态战斗:重新定义VR动作节奏如果说传统VR游戏多在平面移动上做文章,《ArkenAge》则大胆拓展了Z轴空间。凭借出色的攀爬机制,玩家可在峭壁、残骸、巨型结构间自由穿梭,战斗也因此变得立体而多变。敌人不再局限于前方视野,而是可能从头顶突袭、背后包抄,甚至利用地形高低差发动远程压制。战斗系统支持即时切换近战与远程武器,配合能量护盾格挡与反击机制,节奏紧张刺激。每一次成功防御后的反杀,都会带来强烈的成就感。更难得的是,这些复杂交互并未牺牲流畅度。即便在高密度战斗场景中,优化表现依然稳健,体现出开发团队对跨平台性能调校的深厚功底。一场属于Quest用户的"高质量平权"从PSVR2和PCVR的高配舞台走向Quest一体机,《ArkenAge》的移植不仅是一次技术挑战,更是一种愿景兑现:让顶级VR体验不再受限于昂贵硬件与线缆束缚。如今,随着发售日敲定、预购开放,这款被我们誉为"年度标杆"的作品,终于即将触达更广泛的玩家群体。如果你追求深度沉浸、热爱高强度互动、渴望在VR中真正"活在一个世界里"--那么,《ArkenAge》值得你第一时间入手。《ArkenAge》将于2025年10月30日正式上线MetaHorizonStore,支持Quest3/3S,现可预购,价格$25(首发优惠)。

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