一款名为《V-RacerHoverbike》(V形飞车:悬浮摩托)的高速VR摩托竞速游戏即将于下个月(2025年6月)正式登陆MetaQuest平台。这款游戏由VertexBreakers开发,是一款充满肾上腺素飙升感的未来风格摩托车竞速体验。玩家将在高科技赛道上极速穿梭,赚取经验值并解锁升级装备。自2018年起,《V-RacerHoverbike》便已在SteamEarlyAccess平台推出抢先体验版,如今终于确认将于2025年6月12日登陆Quest平台。和近期推出的VR游戏《VRiderSBK》类似,《V-RacerHoverbike》采用了一种独特的"基于身体动作的胸部倾斜控制系统",而非传统手柄操控方式,以实现"自然、直观且无晕动症"的沉浸式移动体验。多达30条赛道+多种玩法模式游戏中共提供30条精心设计的赛道,供玩家挑战自己的驾驶技巧。除了主线战役模式外,还包含多种多样的游戏模式:计时赛(TimeTrials)武器战斗赛(CombatRaces)--在比赛中使用武器干扰对手无尽模式(EndlessMode)自由模式(FreePlay)生存模式(SurvivorMode)--每圈淘汰一名骑手,直到最后一人胜出此外,如果你喜欢与朋友一起竞速,《V-RacerHoverbike》还支持最多六人联机对战,并且在发售之初即支持Quest与PCVR用户之间的跨平台联机功能。团队心声:我们始终相信它的乐趣VertexBreakers在发布的新闻稿中表示:"我们曾有好几次把它搁置了几个月,但每次回来看看,我们都说同样一句话--这真的太好玩了。""我们不断打磨它、优化它,现在它终于呈现出我们最初设想的样子。"发售信息与价格目前,《V-RacerHoverbike》已可在SteamEarlyAccess上体验。而其Quest版本将于2025年6月12日正式上线,售价为29.99美元。对于提前预订的Quest玩家,将可获得独家奖励:"SolarFlare(太阳耀斑)角色皮肤"。至于PCVR的正式版发售日期,则尚未公布。
由爱沙尼亚工作室CMGames开发的VR生存射击游戏续作《IntotheRadius2》(辐射圈2),现已在MetaQuest3和Quest3S平台推出抢先体验版(EarlyAccess)。这款游戏支持单人游玩或多人合作模式,玩家将在一个充满敌意的环境中生存并完成任务--这个世界被称为Pechorsk安全区(SecurityZone)。此前,《IntotheRadius2》已经在SteamVR平台开启了抢先体验。几个月前我们就得知它将登陆Quest3,如今这一消息终于实现。在正式上线之前,CMGames曾发布过一段Quest3的实机演示视频,展示了该作在头显上的实际表现,你可以在下方观看。Quest3版本功能尚不完全等同于PCVR正如两周前官方所确认的消息,目前《IntotheRadius2》在Quest3上的功能尚未完全对齐PCVR版本。例如:Pechorsk边境地区(Outskirts)暂未开放扭曲区域(DistortionZones)也暂未加入游戏的进度系统和难度设定也根据这些变化进行了调整此外,目前跨平台多人联机功能尚未支持。不过CMGames此前曾表示,未来会通过更新逐步让Quest版本"接近PCVR的功能完整性"。当前发售信息与折扣优惠目前,《IntotheRadius2》已同步登陆:SteamVR平台(抢先体验)MetaQuest3如果你打算在Quest平台入手,现在使用优惠码"ITR2_EA-501CA6"可享受15%的首发折扣优惠,优惠有效期将持续至2025年6月9日。
一款名为《NeonCipher》的全新VR动作解谜平台游戏即将于下月(2025年6月)在MetaQuest和SteamVR平台正式上线。这款游戏由来自加拿大温哥华的独立工作室eXomorphGames开发。该工作室将《NeonCipher》描述为"《Moss》的手工感场景风格与《Portal》结构化测试关卡设计的结合体"。游戏共包含50个关卡,融合了第一人称与第三人称的玩法机制,为玩家带来丰富的沉浸式体验。游戏设定与玩法介绍在《NeonCipher》中,你将扮演一名黑客,目标是突破邪恶公司XE_CORP的数据库系统--在此过程中,你需要一边战斗一边解决各种复杂的谜题。在第三人称视角部分,游戏采用类似手柄的操作方式,控制角色在场景中移动,收集每个关卡中的所有"密钥"以完成任务。如果角色需要借助外力穿越障碍,你可以通过控制器来移动平台或暂时击晕敌人。更令人惊喜的是,游戏中还内置了一个关卡编辑器,允许你自行创建对象和设计关卡。起源:从毕业项目到正式发售eXomorphGames的创始人JonBogert表示,《NeonCipher》最初是他编程学位期间的一个学校项目,在三个月内完成了初步构想和开发。毕业后,他重新拾起这个创意并加以扩展,最终在六个月后打磨成如今这款即将面世的完整作品。上线时间与平台支持《NeonCipher》将于2025年6月6日正式发售,首发支持:PCVR平台(SteamVR)MetaQuest3随后,开发团队也计划推出对Quest2/Pro的支持,并表示会在"尽可能快"的时间内上线。
以史前生态教育为核心的互动模拟游戏《DinoHab》最近正式登陆MetaQuest平台。我们亲自上手体验了这款游戏,并带来了第一手印象。《DinoHab》旨在将生态系统建造工具与娱乐性体验融合在一起,尤其面向年轻玩家和恐龙爱好者。它不仅是一款游戏,更像是一堂生动的生态课。惊险开场后,进入"恐龙保育员"角色游戏一开始便带来一段紧张刺激的场景:一只霸王龙(T.rex)全速朝你奔来,瞬间抓住你的注意力。随后,你将扮演一名"恐龙栖息地管理员",负责从幼崽开始养育多种恐龙,并精心维护它们的生活环境。在《DinoHab》的游玩过程中,你会通过趣味性和互动性的方式逐步了解生态系统的基本原理。虽然整体设计富有教育意义,但随着游戏推进,部分内容会显得重复,逐渐变成一种"任务式刷怪"的体验。游戏中你需要平衡植物生态、管理资源,从而理解即使是微小的环境变化也可能影响动物的生存,甚至摧毁整个生态系统。在我体验的第一个小时中,我看到了这款游戏对儿童理解"栖息地如何维持生命"的巨大潜力--照顾那些刚孵化的小恐龙,真的是一种令人愉悦的体验。视觉表现尚可,细节略显粗糙从视觉层面来看,《DinoHab》的整体画面表现不错,动画效果也较为流畅,但在环境细节和纹理质感方面稍显简陋。目前我所接触到的几个栖息地场景都显得有些基础,缺乏足够的沉浸感。例如,植被种类有限,地形纹理较为简单,无法营造出真正的"远古世界"氛围。这种视觉上的"轻量级"处理虽然有助于优化性能,但也让整体体验略显平淡。游戏机制偏重复,建议加入沙盒模式构建和修复生态系统的玩法在初期充满新鲜感,但随着时间推移,重复性的操作容易让玩家感到乏味,尤其是对耐心较差的玩家而言。正如一位在Meta商店中留评的玩家所说:"这款游戏真的很需要一个沙盒模式,让只想和恐龙玩耍的玩家摆脱繁复的生态建设。"未来可期,期待持续更新尽管目前《DinoHab》还存在一些不足之处,但它已经展现出作为一款教育型VR游戏的巨大潜力。如果开发团队能在后续更新中增加更多玩法、提升画面细节并引入自由度更高的沙盒模式,那么这款游戏或许能成为孩子们了解史前世界与生态平衡的理想入口。如果你喜欢以恐龙为主题的游戏,或者正在寻找一款适合孩子的VR教育应用,《DinoHab》值得一试。📌延伸推荐:你也别忘了去看看我们关于乔恩·费儒打造的ApplevisionOS恐龙体验《EncounterDinosaurs》的深度解析文章,了解更多关于虚拟现实中的恐龙互动设计。
据最新消息,经典点击式冒险游戏《Syberia》将在2025年底推出VR版本,并专为MetaQuest3打造。这一消息是在昨日发布的《SyberiaRemastered》(重制版)同步公布期间透露的。《SyberiaRemastered》是对原作2002年BenoîtSokal开发的经典冒险游戏的一次全面重塑,采用全3D场景、重新设计的谜题以及其他多项改进。而在这场发布会上,发行商Microids同时确认:他们正在开发一个专门面向MetaQuest3的VR版本。目前尚未放出任何截图或预告片,但Microids表示,《SyberiaVR》从最初构思就"被设计为一个独立的体验",同时忠实保留原作的核心精神。关于该作的更多细节仍属未知,尚不清楚是否由负责《SyberiaRemastered》的两家工作室--VirtuallyzGaming和MicroidsStudioParis联合开发,还是另有其他团队参与。官方表示将在"未来几个月内"陆续公开更多信息。关于《Syberia》系列《Syberia》最初于2002年发行,其世界观与Sokal另一款作品《Amerzone》共享宇宙背景。该游戏曾于近年推出高清重制版,并再次引发玩家关注。游戏讲述了美国律师KateWalker接手一桩企业收购案的故事。原本只是例行公事的任务,却意外揭开了企业主去世背后的秘密--原来他的哥哥仍然活着。由此展开一段横跨欧洲的神秘旅程。此后,该系列陆续推出了三部续作,最近一部是2022年发售的《Syberia:TheWorldBefore》。发售时间与平台根据目前公布的计划,《SyberiaVR》将于2025年底登陆MetaQuest3,发售时间将与《SyberiaRemastered》保持一致,后者将同步登陆PlayStation5、XboxSeriesX|S以及PC平台。此次VR化标志着这款经典冒险游戏首次迈入沉浸式交互领域,也让老玩家和VR粉丝对它充满期待。
近日,在其官方平台上,Meta正式发布了一款名为NorthStar(北极星)的开源VR游戏Demo,并声称这是"为MetaQuest打造的一场前沿视觉盛宴","通过惊艳的画质展现Quest系列设备图形性能的极限"。这款游戏Demo时长大约20分钟,玩家扮演一位在大航海时代被遗弃在海上的水手,被一艘船救起后成为新任甲板工,开启一段冒险之旅。作为一次开发者工具的展示,NorthStar使用了ApplicationSpaceWarp(AppSW)、MetaXRInteractionSDK和MetaXRAudioSDK。它同时支持手势识别和控制器操作,并且可以在两者之间自由切换。最重要的是,这款基于Unity引擎开发的游戏Demo已将其全部源代码开放,托管在GitHub上,并采用MIT许可协议。唯一没有公开的内容是原始的人声配音素材,GitHub仓库中使用了文本转语音(TTS)替代方案。不评价玩法,但画面真的"惊艳"吗?我不会对NorthStar的游戏玩法进行评价,因为那不是我的专业领域,也不是一个开源技术Demo的核心目的。但我会从技术和图形表现角度出发,来审视这个被Meta称为"视觉巅峰"、"提升Quest图形上限"的作品是否名副其实。尽管NorthStar使用了AppSW技术,但它并没有展现出所谓的"前沿视觉效果"。相比之下,《蝙蝠侠:阿卡姆阴影》《刺客信条Nexus》以及《Asgard'sWrath2》的画面都更为出色,甚至一些没有使用AppSW的独立作品也能达到同等甚至更高的视觉水准。你可能会觉得我对NorthStar要求太高了。但请注意,这可不是我说它"画质惊艳",而是Meta自己打出的宣传语。令人困惑的技术细节与疏漏除了画质问题,NorthStar在技术实现上也存在不少让人费解的设计决策和明显失误:双手交互时出现严重重影当你用一只手握住某个物体时,你的身体和该物体都会出现明显的双影像现象。虽然有人会归咎于AppSW,但这只会在这种特定场景下发生。望远镜加载时出现经典Unity卡顿第一次拿起旁边的望远镜时,你会看到经典的Unity"着色器未预加载"导致的画面抖动--就像许多射击游戏中第一次开火时常见的那种延迟。角色双脚固定不动,动作生硬在初始木制平台上移动时,你的虚拟角色双脚仿佛钉在地上,身体方向会随着你的移动而扭曲变形。只有在某些场景中,脚部才会稍微移动,其他时候依然"锁定"。不禁让人怀疑开发者是否仅测试了坐姿体验?Quest3上边缘特效缺失如果你在Quest3上运行该游戏,你会发现视野边缘部分阴影和其他特效并未渲染。推测是开发者将视场角硬编码为更窄的Quest3S或Quest2镜头参数,从而影响了阴影裁剪逻辑。字幕设计存在问题NorthStar默认开启的字幕以"漂浮在角色头顶"的形式呈现,这是一个新颖的设计思路。然而当角色位于墙壁后方时,字幕会出现深度冲突问题,容易引起眼部疲劳。解决方案其实很简单:只需将字幕略微前移至墙体前方即可。并非一无是处:技术亮点仍值得肯定当然,NorthStar并非一无是处,它在多个方面展现了先进的技术实力:全动态光照系统:包括高质量反射和实时阴影,并能实现昼夜时间过渡;逼真的海洋模拟系统:在独立VR设备上已经相当不错,能够从平静海面到暴风雨天气无缝切换;物理交互体验优秀:绳索系统的模拟堪称目前独立VR中最真实的表现,不仅限于"拉绳子"基础动作,还加入了系绳扣等复杂操作;曲柄、杠杆、舵轮的操作反馈也都打磨得非常细致;唯一略显不足的是鱼叉枪,曲柄操作良好但按钮反馈较弱--当然我使用的是控制器,手势追踪可能有不同体验。对开发者来说是一份宝贵资源尽管存在一些明显的技术缺陷,这样一款涵盖大量交互机制与子系统的开源Demo,对于VR开发者而言仍然具有极高的参考价值。它不仅展示了如何在Quest平台上构建复杂的沉浸式体验,也为未来项目提供了可复用的技术模板。NorthStar目前已可在MetaHorizonStore免费下载。如果你拥有Quest头显,不妨亲自尝试一番,然后在评论区告诉我们:你觉得它配得上"视觉巅峰"这个称号吗?
在近日举办的CreatureFeatureVR展示会上,多家VR开发商和发行商带来了多款即将推出的新作。这场展示会由VR工作室兼发行商Creature主办,并由IGN联合主持。以下是本次活动中公布的重点游戏汇总。《激光舞LaserDance》秋季进入抢先体验这款由《Cubism》创作者ThomasVanBouwel打造的游戏,充分利用了MetaQuest平台在混合现实(MR)方面的技术能力。在《LaserDance》中,你的客厅将被改造成一个激光障碍赛道。玩家需要在房间两端设置的两个按钮之间移动,穿越不断变化的激光阵列,而这些激光图案会根据房间大小和布局进行动态调整。官方宣布,《LaserDance》将于2025年秋季开启抢先体验,并同步发布了一段详细展示游戏玩法的视频。目前你可以在HorizonStore将其加入愿望清单。该游戏仅支持MetaQuest3和Quest3S。《专家竞技场AdeptsArena》--首次亮相《AdeptsArena》是一款面向VR和传统屏幕用户的第一人称冒险游戏。玩家将在游戏中掌握"大地元素"的力量,从古代灵魂那里学习新的技能,并协助它们对抗一支邪恶的石像鬼军队。本作将登陆MetaQuest平台,以及通过Steam发布适用于PCVR头显和传统屏幕设备的版本。《Crossings》--首次亮相由《BudgetCuts》和《GardenoftheSea》开发商NeatCorporation打造,《Crossings》将带你进入北欧神话中的死后世界。这是一款无需对话、强调合作的VR共享体验。你将在游戏中与其他迷失的灵魂相遇,共同迎战巨魔、尸鬼和其他黑暗生物,在不断变化的世界中展开复仇之旅。游戏将登陆MetaQuest平台及SteamVR。《DeadlyDelivery》--首次亮相由FlatheadStudios打造的《DeadlyDelivery》是一款多人在线VR恐怖合作游戏。你将扮演一名快递员,为闹鬼的矿井递送包裹。你需要躲避怪物、完成配送任务,并祈祷能顺利完成当日配额。你可以与最多三名其他玩家组队,一起完成送货任务,努力还清学生贷款。本作也将登陆MetaQuest和SteamVR平台。《Wordbound》--首次亮相《Wordbound》是一款混合现实解谜游戏,在这个世界里,一切皆由文字构成。你可以拉伸物体,直到它们炸裂成字母碎片,然后重新排列这些字母,创造出全新的物品。游戏还支持玩家自定义谜题并与好友分享,打造个性化的解谜体验。
由DoubleJack与WildSheepStudio联合开发的VR音乐互动游戏《Maestro》,在去年登陆Quest、Pico和Steam平台后广受好评。如今,这款游戏即将迎来一次重磅更新:PlayStationVR2移植版将于下月正式上线,并同步推出全新的《星球大战》主题DLC内容。此次消息是在今日举行的CreatureFeature活动中正式公布的。新内容中最引人注目的便是来自《星球大战:EpisodeI》的经典配乐--约翰·威廉姆斯(JohnWilliams)创作的《命运对决(DueloftheFates)》。不仅如此,玩家还将获得一把新的迷你光剑,可以用作指挥棒,在音乐中挥舞出属于自己的节奏风暴。支持PSVR2手势控制,成为首个全平台无控制器体验的VR音乐游戏在发布前接受采访时,开发团队确认,《Maestro》的PlayStationVR2版本将支持手势追踪操作,与《WaltzoftheWizard》和《MastersofLight》等作品看齐。这也意味着,《Maestro》将成为首款在Quest、Steam、Pico和PSVR2全平台均支持手部追踪、无需控制器的游戏。星战DLC为付费内容,所有玩家还可免费获得大型更新虽然《星球大战》DLC将作为付费内容推出,但开发团队也为所有现有玩家带来了一波诚意满满的免费更新,与移植版和星战DLC同步上线。本次更新将新增一个名为"命运之原(FieldsofFate)"的全新舞台,设定在一个"雨幕弥漫、天堂与地狱交汇的末日战场"。在这个舞台上,一支名为"天使与恶魔"的交响乐团被分为两大阵营展开对峙。此外,游戏中还将加入谢尔盖·普罗科菲耶夫(SergeiProkofiev)为电影《亚历山大·涅夫斯基》创作的气势磅礴的曲目《冰上之战(BattleontheIce)》。自发布以来持续更新,星战是第三款大型付费DLC自首发以来,《Maestro》一直保持着活跃的内容更新节奏。此次《星球大战》DLC是继:包含《权力的游戏》与《指环王》音乐的五首曲目包《DoomBound》;收录《哈利·波特》与迪士尼动画《幻想曲》配乐的《SecretSorcery》之后, 推出的第三个大型付费扩展包。上线时间公布:6月20日正式登场《Maestro》的PlayStationVR2移植版、《星球大战》DLC及免费更新都将在2025年6月20日正式上线。目前,本体游戏已可在MetaQuest、SteamVR和Pico平台购买并游玩。
曾被寄予厚望作为战术射击VR游戏《Onward》精神续作的《TierOne:DirectAction》,近期陷入严重财务危机,开发团队NiorunStudios遭遇运营动荡,多人离职。这款游戏由NiorunStudios开发,最早于2024年8月首次亮相。其核心卖点是强调"真实军事机制"、"战术配合"与"团队协作"。项目在Kickstarter上成功筹集了近5万美元,并于今年2月在MetaQuest平台推出抢先体验版。然而,从那之后的发展并不顺利。Horizon商店下架,Meta政策变动成主因?就在昨天(指原文发布时间),工作室宣布《TierOne:DirectAction》已从Meta的HorizonStore下架。一名社区管理员表示:"这是由于Meta方面的问题,预计很快会解决。"随后,NiorunStudios的代表补充说明,这次下架是因为"我们未能及时注意到一项政策变更所需完成的管理操作",并承诺团队正在"尽快恢复Beta版本访问权限"。抢先体验反响不佳,融资计划受挫为回应玩家和投资者日益增长的担忧,NiorunStudios表示目前发布的抢先体验版本仍只是一个"原型产品",主要目的是向潜在投资人和合作伙伴展示社区的支持热情。然而,今年2月抢先体验上线后的反馈和用户参与度并未达到预期。虽然不少玩家表达了继续支持的愿望,但实际行动却未体现出来。在竞争激烈的VR市场中,这种风险始终存在。最终,开发团队未能获得进一步融资以支撑原定的开发计划。对此,官方表示理解这可能会让部分玩家感到失望,"但对团队来说,打击更加沉重。"团队重组中,游戏尚未正式终止尽管面临重重困难,NiorunStudios强调他们不会放弃该项目。团队感谢Kickstarter支持者,并透露目前正在"进行内部结构调整",同时"积极寻找维持项目推进的方式"。虽然官方表示游戏"技术上并未死亡",但这也意味着它已不再按照原定路线图推进。早有征兆:社交账号删除,官网瘫痪其实早在此次事件之前,已有迹象显示团队运营出现异常。上个月,该游戏的X(原Twitter)账号突然被删除,YouTube频道也被移除。4月24日,媒体联系到工作室联合创始人AngelikaReich,却收到自动回复邮件,确认她已离开NiorunStudios。后续尝试通过公司官网联系也无果,目前该网站已无法访问。我们再次联系了另一位联合创始人兼CEOMuratÖzçelik,试图了解为何社交账号和官方网站会被删除,但截至目前仍未收到回应。团队规模大幅缩减,员工大量流失Reich并非唯一一位离开的成员。据GamertagVR报道,NiorunStudios的员工人数在过去六个月减少了约69%。LinkedIn上多位前员工已更新状态,其中一些人已经加入其他公司。公司页面上的另外两名员工也标注为"正在求职中"。当然,这些人员流动不一定都是裁员所致,也有员工是在离职后立即找到了新工作。我们将持续关注事态发展,并在收到更多回应或官方声明时更新本文。
由开发商Othergate打造的虚拟现实动作RPG游戏《DungeonsofEternity(永恒地牢)》,近日首次曝光了其PCVR版本的视觉升级内容,并宣布这将是游戏迄今为止规模最大的内容更新。这款作品最初于2023年登陆MetaQuest平台,支持单人游玩或最多四人联机合作。早在之前就有消息称游戏将登陆SteamVR平台,如今我们终于看到了PCVR版本的实际画面改进,包括:实时动态光影(Real-timeLighting)体积光效(VolumetricEffects)环境光遮蔽(AmbientOcclusion)这些视觉增强效果显著提升了沉浸感和画面细节,也让PCVR用户更加期待正式上线的表现。登陆Steam时间推迟至2025年第二季度原本,《DungeonsofEternity》计划在2024年第四季度登陆Steam平台,但该计划已延期,目前预计将在2025年第二季度正式推出。在视频描述中,Othergate表示:"我们不想只是简单地把Quest版本移植过来。这次我们会在推出PCVR版的同时,带来我们迄今为止最大的内容更新。"自Quest上线以来持续更新,新增多人模式与特色玩法自登陆Quest平台以来,《DungeonsofEternity》已经经历了多次重要更新。例如:2023年12月:多人合作人数从2人扩展至4人,并加入了新Boss和PvP模式;ArachnophobiaMode(蜘蛛恐惧模式):为害怕蜘蛛的玩家提供了替换敌人选项;2024年5月:"LongswordsandTrapsSpring"春季更新带来了新武器与陷阱系统。这些更新不仅丰富了游戏内容,也体现了开发团队对玩家反馈的重视。目前仅支持Quest与即将推出的SteamVR版本截至目前,《DungeonsofEternity》已在Quest平台发售,SteamVR版本则仍在准备中,预计将于2025年第二季度正式上线。至于其他平台,Othergate已经明确表示不会推出Rift、PSVR2或Pico版本。
在最新发布的SimUpdate2更新中,《微软飞行模拟器2024(MicrosoftFlightSimulator2024)正式引入了对两种注视渲染(FoveatedRendering)技术的支持:固定注视渲染(FFR)和眼动追踪注视渲染(ETFR)**。这两种技术此前已在Beta测试版中测试数月,如今面向所有玩家全面上线。此举标志着该作在VR支持方面的又一次重大进步。什么是注视渲染?FFR与ETFR有何区别?注视渲染(FoveatedRendering)是一种通过降低非注视区域图像分辨率来节省GPU资源的图形优化技术,从而提升整体性能或在保持帧率的前提下提高中心视野的画质。固定注视渲染(FixedFoveatedRendering,FFR)指将画面中心区域以高分辨率渲染,而边缘区域则以较低分辨率处理。这种模式适用于所有VR设备,但边缘可能会出现轻微像素化。眼动追踪注视渲染(Eye-TrackedFoveatedRendering,ETFR)又称"动态注视渲染",根据用户实时视线位置调整高分辨率区域,实现更自然的画面过渡。使用此功能需设备具备眼动追踪功能,如Varjo、PimaxCrystal或MetaQuestPro等高端头显。AsoboStudio表示,启用注视渲染后,GPU性能提升幅度取决于设定的峰值分辨率--峰值越高,性能收益越明显。不过,开启此功能会带来一定的CPU开销,因此建议搭配高性能CPU使用。技术实现方式:基于Varjo的QuadViews方案据推测,《微软飞行模拟器2024》采用了由Varjo开发并在2023年整合进OpenXR1.1标准的QuadViews注视渲染技术。这意味着只要设备支持通过OpenXR提供眼动追踪数据,即可兼容ETFR功能。支持ETFR的设备包括但不限于:BigscreenBeyond2ePimaxCrystal/CrystalSuperVarjoXR-4/AeroMetaQuestPro(通过QuestLink、VirtualDesktop的VDXR运行时或SteamLink)此外,类似的技术也已应用于另一款热门飞行模拟器《DCSWorld》,自去年起为具备眼动追踪功能的用户带来了显著的性能提升。VR全面优化:SimUpdate2中的其他VR改进除了注视渲染外,SimUpdate2还修复并改进了大量VR相关的功能问题,以下是更新日志中涉及VR的主要改动列表(按类别整理):🎮控制与交互修复修复在VR中移动光标时误触游戏窗口的问题;修复部分附加交互未能正确阻挡VR射线的问题;修复隐藏的操纵杆仍影响VR射线的问题;修复VR中存在不可见UI阻挡射线的问题;修复重置面板时工具栏自动关闭的问题;修复切换至VR模式后任务步骤面板未默认显示的问题;修复任务步骤面板未显示VR控制器图标的问题;移除"VR兼容性"弹窗;修复使用认证树后UI输入失效的问题;修复VR模式下游戏面板的位置和大小无法保存的问题;修复退出VR模式后游戏面板不可见的问题;修复世界地图上分组任务在VR中无法选择的问题;持握操纵杆时将不再高亮显示;修复VR设置中的"渲染比例"选项在VR模式下不生效的问题;修复使用默认控制器配置文件时无法自由控制视角的问题;修复使用默认控制器配置文件时无法左右旋转角色的问题;修复夜灯与透明物体穿透云层显示的问题;修复"低画质预设"未正确降低岩石、草地和植物质量的问题;修复在启用开发者模式与智能停靠系统时切换到VR模式会导致崩溃的问题;修复在Windows上使用HDR显示器时启用QuadViews会导致100%崩溃的问题;修复直升机集体控制的操作逻辑,使其与操纵杆一致;修复暂停后恢复游戏时VR驾驶舱交互丢失的问题;修复EFB面板在VR中的滚动与缩放行为;修复在接近模式下鼠标无法与工具栏交互的问题;新增在VR中可拖动未固定EFB面板的功能;修复外部化EFB面板后在VR中无法交互的问题;修复仪表盘与虚拟驾驶舱之间的交互冲突;修复在拖拽列表时不应触发点击的问题;修复部分头显右侧控制器缺少默认输入配置文件的问题;修复从暂停界面返回后操纵杆控制器失效的问题;改进了杠杆与旋钮操作的手势识别;修复Skyship模型中操纵杆控制器在VR中工作异常的问题;修复"准备起飞"按钮在VR中无法点击的问题;修复进入暂停菜单后游戏面板位置与尺寸未保存的问题;在控制设置中新增"解绑"功能映射至左右控制器;修复VR控制器右摇杆在菜单中缺失滚动功能的问题;修复VR控制器中"飞行界面面板-缩放轴向"方向错误的问题;修复C172G1000模型中灯光旋钮在VR中同时响应水平移动与旋转的问题。✈️熟悉飞行模块修复修复在VR模式下显示无关提示与通知的问题。🛠️通用Bug修复修复VR模式下面板比例显示异常的问题;修复退出VR模式后工具栏外观异常的问题;修复部分3DUI在面板前显示异常的问题;修复C172G1000模型中照明旋钮在VR中响应方式与其他模型不一致的问题。⚙️稳定性与性能优化修复在VR模式下更改DLSS画质模式导致崩溃的问题。结语:VR飞行体验迈入新阶段随着SimUpdate2的推出,《微软飞行模拟器2024》不仅在性能优化方面取得了重要突破,还在用户体验层面进行了大量细致修复。对于VR用户而言,这次更新无疑是一次值得期待的重大升级。无论是追求极致画质的硬核玩家,还是希望获得更流畅飞行体验的新手飞行员,都能从中受益。
《BootstrapIsland》公布完整版路线图,PCVR生存游戏即将迎来最终章PCVR生存游戏《BootstrapIsland(孤岛求生)》近日发布了其正式版前的官方开发路线图,为所有期待这款游戏完整体验的玩家带来了振奋人心的消息。《BootstrapIsland》是一款以17世纪为背景的生存类VR游戏,灵感来源于经典文学作品《鲁滨逊漂流记》,并专为PCVR平台从零开始打造。在游戏中,你是一名沉船事故中的唯一幸存者,被冲上一座神秘的热带岛屿,必须依靠自己的智慧和技能在这片荒野中活下去。你需要适应环境、对抗野兽、探索未知区域,并逐步提升生存技巧,才能在这座充满危险与秘密的孤岛上活下来。自2024年初上线抢先体验以来持续进化《BootstrapIsland》于2024年初进入Steam抢先体验阶段,至今已推出三次大型更新,显著提升了游戏深度与可玩性:引入了完整的背包系统;实现了搭建庇护所与管理稀缺资源的机制;增加了首个Boss战:"丛林霸主";加入了动态天气系统,增强沉浸感与挑战性。如今,独立开发团队MaruVR正式公布了通往完整版的详细路线图(详见下方预告片),并计划在2026年第一季度结束抢先体验阶段,推出正式版本。第四次重大更新:夏日上线"河域地带"第四次大型更新名为《Riverlands(河域地带)》,预计将在今年夏季上线。这次更新将为岛屿带来一个全新的区域--被河流切割出的地形地貌。新区域不仅拓展了探索空间,还引入了全新的水下威胁,包括:鳄鱼(Gavial)电鳗急流这些元素要求玩家采用新的策略应对水域挑战。同时,更新还将加入一种新的热带水果作为资源,并推出"火枪背带"(MusketSling),进一步丰富远程战斗与生存工具。第五次重大更新:精神考验"幻象"第五次大型更新命名为《Visions(幻象)》,聚焦于主角在长期孤立环境下所承受的心理压力。经历一场猛烈风暴后,主角将染病并出现幻觉与强烈的视觉错乱。为了应对这种状态,游戏中将加入多种具有治疗作用的草药,帮助玩家缓解疾病带来的超现实症状。此外,本次更新还将引入"流沙陷阱"这一全新环境危险,并新增新手教程,帮助刚接触游戏的玩家更轻松地掌握核心玩法。完整版揭晓岛屿终极秘密:原住民登场当《BootstrapIsland》正式版推出时,岛屿最深层的秘密也将浮出水面。届时,玩家将迎来一个重要转折点--原住民的登场。这将为游戏带来前所未有的社会互动维度。玩家需要通过非语言方式(如肢体动作和手势)与原住民沟通,双方关系可能发展为盟友,也可能演变为敌对冲突。游戏中还将加入独特的部落文物,它们不仅承载着文化与历史,也会影响玩家的生存方式,为整个世界增添更多叙事层次与探索价值。当前限时优惠进行中目前,《BootstrapIsland》已在Steam平台发售,并正在进行30%的限时折扣活动,截止时间为2025年5月25日。对于喜爱VR生存冒险、沉浸式剧情与真实物理交互的玩家来说,这是一款不可错过的佳作。
《OfLiesandRain》是一款以末世科幻为背景的第一人称射击VR游戏,玩家将肩负拯救人类的重任。目前,该游戏的免费试玩Demo已登陆MetaQuest和Steam平台,正式版预计将在未来几个月内进入抢先体验阶段。这款游戏由开发过《ARK》和《ADE》的CastelloInc.制作,被描述为"一部故事驱动的黑暗科幻FPS"。游戏设定在一个现实与数字世界交错的废土世界中,讲述了一场持续20年的人工智能战争之后,人类濒临灭绝的故事。玩家将在两个阵营之间挣扎求生--对抗失控AIA.D.E.(AdvancedDigitalEntity),寻找希望的曙光。首发进入"抢先体验",但核心内容已完整尽管《OfLiesandRain》计划以"抢先体验"模式首发,但从Steam页面的FAQ来看,游戏在上线时就将包含完整的主线剧情、全部游戏区域及机制。Castello表示,团队的主要目标将是修复Bug、优化性能,以确保更稳定的游戏体验,并预计该作将在抢先体验阶段停留"约6至12个月"。不同平台画质差异明确公布Castello向GamertagVR透露了各平台之间的视觉表现差异:Quest2版本:不支持动态光源与阴影,使用1K材质贴图,粒子特效也有所削减;Quest3版本:拥有"部分"动态光源,材质提升至2K;PCVR与PSVR2版本:则完整支持动态光影、4K材质、全粒子特效以及后期处理效果。Quest3版本实机初体验:沉浸感强烈,氛围压抑紧张今日笔者亲自体验了《OfLiesandRain》的Quest3版本Demo,整体印象非常深刻。游戏开场让人联想到《神秘海域2》那惊险刺激的悬崖列车场景,玩家必须攀爬脱轨的列车残骸,气氛压抑且充满压迫感。从空中巡逻的AI载具,到藏匿于通风管道中的小型敌人,整个世界都弥漫着一种"随时可能遭遇危险"的紧张氛围。几乎所有的物品都可以互动,例如散落的瓶子、黑板等,增加了探索趣味。而像用锤子砸门、再伸手抓取另一侧门把手这样的细节设计,也体现了优秀的VR原生交互理念。界面简洁、系统丰富,操作自由度高游戏HUD极简,提升了沉浸感。在数据中心中,玩家可以使用收集到的GPU来解锁各种能力升级,比如增加生命值、提升射速或弹药容量等。虽然目前还无法解锁太多高级技能,但已有多种增强选项可供选择。随着流程推进,玩家还将解锁两种新工具:重力枪和主武器。枪械采用了手动装填机制,包括装入弹匣后还需向后拉动手枪滑套才能开火,强化了真实感。重力枪不仅可用于战斗,还能帮助玩家跨越障碍。只需将光标对准想要跳跃的方向,即可实现快速位移,带来强烈的动感体验。动感强烈,舒适度设置多样Castello在Horizon商店页面上也给出了明确的舒适度评级警告。即使是习惯高强度VR的玩家,在关闭大部分辅助设置的情况下连续游玩30分钟,也可能出现晕动症。不过,Demo提供了丰富的舒适度调节选项,包括画面暗角、快转视角、镜头旋转关闭等功能,有效缓解不适。此外,游戏还支持左撇子操作、坐姿玩法等多种个性化设置,对于不同类型的玩家都非常友好。故事略显老套,但环境叙事表现出色目前的剧情尚未完全展开,主角失忆这一设定虽便于引导新手熟悉机制,但作为常见的叙事套路略显乏味。不过,游戏通过出色的环境叙事弥补了这一点,营造出一种令人窒息的末日氛围。地图鼓励玩家深入探索,无论是翻找储物柜还是打开箱子寻找隐藏的GPU,都能发现许多有趣的细节。虽然它并不是一款传统意义上的恐怖游戏,但其世界观中确实融入了许多令人毛骨悚然的元素。⚠️【轻微剧透】最震撼的一幕来自一个废弃的人类聚居地墙上涂鸦式的对话让人想起《求生之路》,而散落的物品则无声地诉说着这里曾发生的一切。当看到干涸却染血的人体遗骸,随后又发现一名食人者的屠宰场时,那种心理冲击难以言表--这个世界究竟发生了什么?答案令人心寒。PCVR版本尚未体验,期待后续表现目前我们尚未尝试PCVR版本,因此暂时无法进行直接对比,但我们计划尽快评测。仅凭Quest3上的表现来看,《OfLiesandRain》的画面质量已经相当不错,Castello成功构建了一个破败而残酷的世界。发售时间与平台信息目前,《OfLiesandRain》在Quest平台上标注为"即将推出",Steam页面则显示正式版将于2025年发售。开发商还计划在未来将Demo推送至PlayStationVR2平台。
为庆祝《BeatSaber》诞生七周年,开发商BeatGames推出了一首全新的免费歌曲--《Danger》,现已正式上线,支持所有平台。这首纪念曲由曾参与制作热门歌曲《TheMaster》(收录于去年推出的OST7)的音乐人Teminite与BoomKitty再度联手打造。所有已拥有游戏的玩家均可免费获取该曲目。《Danger》被收录在游戏的"Extras"曲库中,并配有专属的周年庆主题场景。此外,该曲还引入了包括Arc(弧形音轨)和Chain(连击音符)在内的高级玩法元素,同时支持VariableNoteJumpSpeed(可变跳跃速度)设置,进一步提升节奏挑战体验。以下是该曲目的实机画面展示。七年历程:从早期测试到VR现象级作品《Danger》的发布距离《BeatSaber》最初登陆Steam开启抢先体验已有整整两周时间--回顾历史,这款游戏最初于2018年5月1日登陆Steam平台,随后同年推出了PlayStationVR版本,并于2019年正式发布完整版,成为首批MetaQuest1用户的重要首发阵容之一。自那时起,《BeatSaber》持续进行更新迭代,陆续加入了PlayStationVR2移植版本、Quest3上的120Hz刷新率支持等多项技术改进,并不断丰富音乐内容和玩法系统。近期音乐更新亮点回顾今年2月,《BeatSaber》意外上线了说唱歌手KendrickLamar的热门单曲《NotLikeUs》--这首在去年5月Lamar与加拿大说唱歌手Drake公开争执期间发布的disstrack(口水战歌曲),引发广泛热议。去年12月,游戏推出了与传奇重金属乐队Metallica合作的DLC曲包,包含17首经典曲目,如《One》和《MasterofPuppets》,深受摇滚乐迷喜爱。《BeatSaber-Danger》现已上线目前,《BeatSaber》的周年纪念曲《Danger》已在以下平台开放下载:MetaQuestSteam(PCVR)PlayStationVR2对于老玩家来说,这是一次怀旧与创新并存的特别献礼;对于新玩家而言,则是一个不容错过的入门契机。
基于经典动画IP改编的VR与混合现实塔防游戏--《蓝精灵:花之防御(TheSmurfs–FlowerDefense)》,近日宣布将从原定的5月发售窗口推迟发布。根据发行商Microids和开发商KalankGames的最新公告,本作现已确定将于2025年6月19日正式登陆MetaQuest平台。游戏讲述的是反派格格巫(Gargamel)扰乱"自然仙女叶"精心策划的庆典,并绑架了20名蓝精灵的故事。玩家的任务再次展开,需要通过策略和战斗拯救这些可爱的蓝色小精灵。经典IP新玩法:结合动作、策略与剧情叙述作为改编自比利时著名漫画家Peyo创作的《蓝精灵》系列作品,这款游戏不仅延续了原作的卡通风格与角色魅力,还融合了多种游戏元素,包括:塔防机制:玩家需建造防御塔、激活机关来抵御敌人进攻;多角色切换:可操控四个知名蓝精灵角色--蓝妹妹(Smurfette)、风暴(Storm)、聪聪(Brainy)和捣蛋鬼(Jokey);BOSS战设计:包含三场与标志性敌人的对决--格格巫、阿扎尔(Azrael)和嚎叫鸟(Howlibird);挑战升级:"HardMode(困难模式)"为资深玩家带来更高难度体验。平台支持澄清:Quest3推荐体验MR特性,Quest2同样支持尽管官方新闻稿及YouTube宣传片描述中提到,《蓝精灵:花之防御》将在Quest3上独家发售,并暗示其混合现实(MixedReality)特性主要面向该设备,但根据商店页面信息,Quest2也位列支持设备列表中。对此,Microids向媒体表示,虽然两款头显均可运行本作,但"若想获得完整的混合现实体验,我们推荐使用Quest3"。游戏定价与发售时间《蓝精灵:花之防御》将于2025年6月19日在MetaQuest商店上架,售价为19.99美元。对于喜爱塔防、策略类游戏,以及希望在沉浸式环境中重温童年经典的玩家来说,这无疑是一款值得期待的作品。
今天,知名VR弹珠游戏《PinballFXVR》正式上线了9款来自Williams的全新弹珠台。这是一次对经典街机文化的致敬。关于Williams:传奇弹珠机制造商对于不熟悉的朋友来说,Williams是全球最著名、作品最多的弹珠机制造商之一。这家公司在1999年关闭其弹珠机业务之前,推出了大量极具影响力的弹珠台作品。多年来,它也与ZenStudios(《PinballFX》系列开发商)展开了长期合作,将其经典作品数字化并带入现代玩家视野。此次在《PinballFXVR》中推出的新增内容被划分为三个DLC包,每个包包含三款Williams经典弹珠台。九款经典弹珠台一览所有这些弹珠台最初都发布于1990年代,代表了Williams最辉煌时期的设计风格和主题创意:Volume1(第一弹):TheGetaway:HighSpeedII--高速追车主题,节奏紧凑JunkYard--垃圾场设定,充满机械元素MedievalMadness--中世纪奇幻风,玩法丰富多变Volume2(第二弹):BlackRose--航海冒险题材,海盗主题AttackfromMars--灵感源自50年代科幻片的外星入侵主题PartyZone--派对氛围浓厚,轻松幽默风格Volume3(第三弹):TheatreofMagic--魔术剧院背景,神秘感十足SafeCracker--以破解保险柜为主题TheChampionPub--拳击酒吧主题,动感十足下月还将推出《古墓丽影》联动弹珠台本次更新紧接此前公布的重磅消息:《PinballFXVR》将在下月迎来《古墓丽影》(TombRaider)主题弹珠台。新弹珠台名为:《TombRaiderPinball:AdventuresofLaraCroft》《TombRaiderPinball:SecretsofCroftManor》这两款弹珠台将重现《古墓丽影》系列中的关键场景与标志性元素,延续该系列与《星际迷航》(StarTrek)、《夺宝奇兵》(IndianaJones)等知名IP联动的传统。游戏现已上线,价格信息目前,《PinballFXVR》已正式登陆MetaQuest平台。本次发布的三组Williams弹珠台DLC,每组售价为9.99美元。
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