在酒店里与开发人员激烈讨论并不常见,但游戏开发者大会(GDC)却能带来意想不到的职业机遇。特别是在虚拟现实(VR)领域中,动作类格斗游戏层出不穷,但传统格斗游戏却相对稀缺。《Final Fury》这款受《街头霸王》和《真人快打》启发的快节奏1v1格斗游戏,在近两年间经历了显著的变化。Kluge Interactive(以其作品Synth Riders闻名)最终重新设计了战斗控制系统,这一改动获得了广泛认可。
在GDC的任务3中,我们有机会在一家酒店三楼与Kluge的一名员工进行三轮对决。每轮比赛需赢得两场,每场比赛持续90秒。玩家可以从四个各具特色的角色中选择,每个角色都拥有不同的技能组合,适应多种个人游戏风格。例如,Niko注重机动性,适合敏捷策略;Glitch虽然力量较小但射程更远;而Tempest则是全能型选手。
适应《Final Fury》的控制机制非常迅速,每位角色都有其独特的常用动作集,这些动作很快就会让人感觉自然流畅。游戏中的一些操作,如高卫姿势可形成盾牌,模仿“熊抱”动作可以抓住对手,并暂时切换到第三人称视角以保持舒适度,尽管这会短暂影响沉浸感。
每个角色配备了一系列引人注目的特殊动作,通常执行起来简单直接。例如,Glitch可以通过瞄准放置地雷来限制对手移动范围,Niko能够召唤电场造成近距离伤害,而Tempest的一项特殊技能是Arctic Blast,类似于《街头霸王》中的Hadouken攻击。虽然我在使用Arctic Blast时遇到了一些问题,但Kluge已经解决了这个问题。
《Final Fury》采用基于摇杆的人工移动方式,通过左摇杆移动,右摇杆扫射,并将镜头固定于对手位置,这使得游戏体验更加舒适。此外,这款游戏还提供了高度沉浸式的体验,使玩家更容易预测对手的动作,增加了游戏的真实性和挑战性。
《Final Fury》不仅具有出色的在线体验,而且还采用了回滚网络代码,确保了游戏的顺畅运行。游戏中的角色介绍、色彩缤纷的舞台以及充满活力的配乐,共同营造了一个极佳的游戏氛围。
目前,《Final Fury》正在Steam和Meta Quest平台上进行Alpha测试,早期反馈显示该游戏有可能成为经典格斗游戏迷们的必备之作。控制手感出色,胜利带来的满足感强烈,这一切都得益于游戏强大的演示效果。从现在到正式发布之间,还有许多改进的空间,但目前看来前景光明。
VR52网成立于2015年,平台提供VR头显、AR眼镜、配件外设、厂商、测评、行业资讯、游戏与应用、展会活动等。