为什么MetaQuest3不支持"持续场景建模"?MetaCTO解释背后的挑战从用户角度来看,环境扫描(roomscanning)一直是影响MetaQuest3和Quest3S混合现实(MR)体验的主要障碍之一。目前,用户在使用混合现实应用前,必须提前对房间进行一次完整的扫描,这个过程可能需要几分钟时间,具体取决于房间的大小和复杂程度。更麻烦的是,一旦家具位置发生变化,当前的3D场景模型是静态的,需要手动重新扫描才能更新--有时甚至要完全重做。这种繁琐的操作流程让不少用户体验大打折扣。试想一下,工作了一整天回到家,只想戴上头显放松一下,却还要先花几分钟扫描房间,才能开始玩MR游戏,这对普通用户来说确实不太友好。MetaCTO揭秘:持续扫描为何尚未实现?在最近一次Instagram的AMA(AskMeAnything)问答中,Meta首席技术官AndrewBosworth回应了关于Quest系列设备为何尚未支持"持续场景建模"(continuousscenemeshing)的问题,并详细解释了背后的技术挑战。他表示:"这个问题其实有两个层面。第一就是计算资源。持续不断地重新计算你周围环境的变化是非常耗费性能的。而这些热能和计算资源,我们也可以用在其他方面,我们认为那些功能可能对你更有价值。第二个难点在于模型本身。如果你已经预先构建好了整个环境模型并交给应用程序,那它就可以对这个空间做出很多预测。但如果环境是不断变化的,应用程序就必须具备更高的动态响应能力。比如这张桌子可能会移动,沙发也可能会被搬走,那么在这种情况下,应用该如何应对?"Bosworth进一步指出:"目前大多数混合现实体验都发生在相对静态的环境中。但这种情况未来会改变。我可以明确地说,我们最终会实现这一点--持续建模将成为一种常态。"他还提到,Meta曾经尝试过一些初步方案,例如检测用户是否越界等行为。"但这始终是一个权衡问题--一方面受限于当前的算力,另一方面也要考虑开发者长期使用的模型架构。"苹果VisionPro已实现,Quest为何落后?提问的用户也指出了一个现实问题:像AppleVisionPro这样的设备已经实现了"持续房间扫描"的功能。关键区别在于硬件配置。VisionPro内置了LiDAR(激光雷达)传感器,能够快速、精准地捕捉环境深度信息,为实时建模提供了强有力的支持。而MetaQuest3和3S主要依赖于计算机视觉算法来完成环境感知任务,这种方式虽然成本更低,但也带来了更大的计算负担,尤其是在需要实时更新的场景下。尽管部分VR开发者正在尝试通过自定义算法实现类似的连续扫描功能,但这些方案往往会导致显著的性能损耗,尤其在当前硬件条件下并不实用。Quest4或将带来突破?如果未来的MetaQuest4能够搭载更强的深度传感器(如LiDAR)以及更高性能的处理器,那么"手动扫描房间"的操作或许将成为历史。不过,加入这类先进硬件也会带来额外的成本压力,从而可能导致设备价格上升。今年早些时候,Meta曾透露正在改进房间扫描系统,但截至目前,官方尚未公布任何具体的时间表。总结:技术路线不同,Meta正在稳步推进尽管目前的Quest3还不支持持续场景建模,但这并非因为Meta技术落后,而是出于性能与实用性之间的平衡考量。随着硬件升级和软件优化的推进,这一功能在未来可期。对于期待更智能、更无缝的混合现实体验的用户而言,也许只需耐心等待,就能看到Meta在下一代表现更出色的MR头显中实现这一目标。
PlayForDreamMR是一款高端Android独立式头显,将于下周迎来重磅更新--GuyGodin开发的知名PC流媒体应用VirtualDesktop将正式登陆该设备。这款头显最初由中国公司在2020年以品牌名YVR推出,后于今年更名为PlayForDream,并迁至新加坡重新注册成立公司,同时发布了其第三代产品:PlayForDreamMR。该设备目前已开始发货。定位高端,配置对标MetaQuestPro2PlayForDreamMR是目前市面上定位最高端的独立式头显之一,运行的是PlayForDream自行定制的Android系统。其硬件规格可与外界曾期待的MetaQuestPro2相媲美。主要配置包括:搭载高通SnapdragonXR2+Gen2芯片组配备4Kmicro-OLED显示屏支持眼动追踪与自动IPD调整配备6自由度(6DoF)追踪控制器内置1小时续航电池(位于头带后部)建议搭配外接电源包使用以延长使用时间内建流媒体工具体验有限,VirtualDesktop上线意义重大PlayForDreamMR已内置一套免费的PCVR无线串流工具,类似MetaQuest、Pico及HTCViveFocus系列头显所配备的功能。不过,我在近期的短暂测试中发现,其画质和稳定性表现仍有较大提升空间。因此,VirtualDesktop的即将上线对PlayForDreamMR来说具有重要意义。这款由开发者GuyGodin打造的$20应用,被广泛认为是目前PC到头显无线串流体验中的"黄金标准"。无论是想在虚拟空间中扩展你的桌面显示器,还是追求沉浸式VR游戏体验,VirtualDesktop都能提供远超原生方案的表现。VirtualDesktop功能亮点一览VirtualDesktop不仅支持多台PC显示器同步串流,还允许用户创建多个"虚拟屏幕",实现更高效的工作与娱乐场景。其技术优势包括:行业领先的画面清晰度与低延迟表现;支持最新视频编码格式:AV1、HEVC和H.264;提供透视穿墙切割区域(PassthroughCutouts);支持本地升频(Upscaling)与动态插值(MotionExtrapolation);兼容多种主流头显设备,包括Quest、Index、Pico等。成为高端无线PCVR体验的新选择?随着VirtualDesktop的加入,PlayForDreamMR或将成为高端无线PCVR用户的重要新选项。相比Quest3,它具备更高分辨率的micro-OLED屏幕、眼动追踪功能,以及OLED特有的无限对比度、丰富色彩和纯黑表现,带来更具沉浸感的视觉体验。我们计划在近期推出关于PlayForDreamMR的深度上手体验,并有望在今年晚些时候发布完整评测。
据知名科技记者MarkGurman(马克·古尔曼)报道,苹果计划在即将发布的visionOS3中引入一项全新交互方式--用户将能够通过眼球追踪技术实现滚动操作。目前,在visionOS系统中,用户需要通过手势进行滚动:即食指与拇指保持捏合状态,并上下垂直移动,就像在拉一根非常细的绳子。系统会根据你注视的位置来判断你在与哪个界面交互。这种交互方式虽然有效,但相比使用鼠标或触控屏,显然需要更多的身体动作和体力消耗。而根据Gurman的最新爆料,苹果正在测试一种全新的"眼球滚动"功能。他并未详细说明具体的操作机制,但可以预见的是,这项功能将进一步提升VisionPro的易用性与沉浸感。visionOS3将于WWDC25正式发布visionOS3预计将在今年6月9日举行的WWDC25(全球开发者大会)上正式亮相。苹果首次推出visionOS和VisionPro头显是在WWDC23,随后在WWDC24上发布了visionOS2。如今,visionOS3的到来标志着该系统正逐步完善并走向成熟。visionOS3还有哪些新功能?除了眼球滚动功能之外,Gurman此前还曾透露,苹果与索尼正在合作,为VisionPro带来对PlayStationVR2Sense控制器的支持。他在今年2月再次确认了这一消息。此外,就在昨天(注:原文发布时间),苹果官方也宣布了一系列即将登陆visionOS的无障碍增强功能,包括:增强透视放大功能:可放大现实世界中的画面细节,帮助视觉障碍用户更清晰地观察环境;AI视觉描述功能:利用设备端AI,帮助用户识别、查找或朗读视野中的文字和物体;脑机接口(BCI)设备支持:为未来神经控制类设备提供兼容性准备。这些更新体现了苹果持续推动产品包容性和可访问性的努力。
苹果近日宣布,其visionOS系统将在今年晚些时候获得对脑机接口(BCI)输入设备的支持,首家合作公司为Synchron。苹果表示,这些BCI设备将通过一种全新的BCIHID协议进行支持,并作为iOS、iPadOS和visionOS中SwitchControl(切换控制)功能的一部分进行激活。这一消息发布的同时,苹果还宣布了其他即将登陆VisionPro的新无障碍功能,包括:透视画面放大功能通过本地AI技术对视野中的内容进行描述、识别和阅读的功能(LiveRecognition)SynchronStentrode:首个支持苹果协议的BCI植入设备据BCI公司Synchron透露,其旗下产品Stentrode脑机接口植入体将成为首款支持苹果新协议的设备。Stentrode自2019年起便开始临床试验,是目前全球首个无需开颅手术即可植入的永久性脑机接口设备。它通过颈静脉插入,最终定位在大脑运动皮层附近的血管中,实现对神经信号的读取与解码。实际应用案例:ALS患者用"意念点击"操控VisionPro早在去年8月,Synchron就曾演示过Stentrode如何替代传统的"捏合操作"来控制AppleVisionPro--虽然当时尚未获得官方支持。一位患有肌萎缩侧索硬化症(ALS)的用户通过眼球追踪选择界面元素,并通过"想象点击"的方式完成操作。今年初,Synchron更与NVIDIA合作,展示了另一位ALS患者如何借助AppleVisionPro使用Stentrode控制智能家居设备,如音响、风扇和扫地机器人。那次演示似乎利用了VisionPro的穿透式摄像头访问权限。但目前,苹果仅允许部分非公开的企业级应用使用该功能,并需获得苹果的特殊授权。官方支持来临:BCI成为正式输入方式随着苹果即将推出的BCIHID协议,Synchron的Stentrode将成为visionOS上官方认证的输入设备之一。这意味着拥有该植入设备的用户可以更轻松地在VisionPro上完成点击操作。对于行动受限严重的残障人士而言,这种结合眼动追踪选中+非侵入式BCI点击的交互方式,将成为XR设备上理想的输入系统。未来几年,随着越来越多独立头显内置眼动追踪技术,我们预计这类"眼动+脑控"的组合操作方式将在无障碍领域得到广泛应用。📌结语AppleVisionPro支持脑机接口,标志着消费级空间计算设备迈入了一个全新的交互时代。这不仅是对无障碍设计的重大突破,也为医疗科技与消费电子融合提供了范例。随着更多厂商加入这一生态,脑机接口有望从实验室走向大众市场,真正赋能每一位用户。
苹果近日宣布,旗下首款空间计算设备AppleVisionPro即将获得一系列新的无障碍访问功能(AccessibilityFeatures),包括增强现实透视画面的放大功能,以及通过设备端AI技术对视野中物体进行描述、查找和阅读的功能。苹果表示,这些功能专为视障人士或视力受限用户设计,预计将在今年晚些时候通过一次visionOS系统更新推出。去年,苹果曾在WWDC24发布visionOS2前一个月提前公布相关无障碍功能。因此,业界推测这些新功能或将作为visionOS3的一部分,在下个月的WWDC25上正式亮相。透视画面放大功能升级:PassthroughZoom目前,VisionPro已有的"Zoom"无障碍功能仅能放大虚拟屏幕中的内容。而即将推出的更新将新增对现实世界画面的放大支持,使用户能够更清晰地查看周围环境。这意味着,用户可以通过AppleVisionPro的穿透式摄像头(passthrough),放大真实场景中的细节,例如菜单文字、路标或小号字体的标签等,从而提升日常生活的便利性。实时识别功能上线:LiveRecognition另一项重磅功能名为LiveRecognition(实时识别),它是现有VoiceOver(旁白)功能的延伸。目前VoiceOver主要用于朗读屏幕上显示的内容,而LiveRecognition则将利用VisionPro的设备端机器学习技术,对用户当前看到的真实世界场景进行即时分析和语音反馈。该功能可以实现:描述周围环境定位并识别物体阅读纸质文档或其他可见文本这一切都无需联网处理,所有数据都在本地完成,确保了用户的隐私安全。开放PassthroughAPI给无障碍应用开发者此外,苹果还宣布将向"经认证的无障碍开发者"开放一个新的PassthroughAPI,允许他们在"已批准的应用"中访问VisionPro的穿透式摄像头画面,以提供实时的人工视觉解读帮助。目前,visionOS对passthrough摄像头的访问权限仍较为严格,仅限于非公开的企业级应用,并且需要获得苹果的特殊许可。相比之下,Meta的HorizonOS和即将发布的GoogleAndroidXR允许所有应用在用户授权后访问摄像头。苹果此次公告中提到,未来更广泛的passthrough访问权限仍将仅限于无障碍类应用,并且需经过特定审批流程。尽管如此,考虑到Meta和Google在这方面采取了更为开放的态度,业内也在密切关注苹果是否会进一步放宽限制,尤其是在即将到来的WWDC25上是否会有更多关于passthrough权限的更新消息。📌结语随着visionOS不断进化,AppleVisionPro正在从一款高端消费电子设备,逐步转变为真正具备社会意义的辅助工具。这次公布的无障碍功能不仅提升了用户体验,也展现了苹果在包容性设计方面的持续投入。对于视障用户而言,这些功能将带来前所未有的独立性和生活便利;而对于整个AR/VR行业来说,这也为未来的无障碍交互设计设立了新标杆。
去年12月,Pimax正式发布了DreamAir,目标直指新兴的高端轻量级PCVR头显市场,竞品包括BigscreenBeyond和ShiftallMaganeXSuperlight8K。而在DreamAir尚未正式发布之前,Pimax又宣布将推出一款价格更为亲民的版本--DreamAirSE。原计划于今年5月发布的DreamAir最近在PimaxConnect活动中被确认延期至2025年8月至9月间上市。据官方表示,延迟是由于公司仍在等待来自索尼的高端micro-OLED显示面板,其分辨率为每眼3,840×3,552。Pimax欧洲市场总监MartinLammi表示:"索尼的micro-OLED面板属于行业顶尖水平,也被苹果和谷歌等公司采用。它们具有出色的面板一致性,视觉效果更佳,因为亮度更高,同时像素视角(首席射线角)从原来的15度提升到了20度。"DreamAir的其他更新亮点:更加平衡的分体式线缆设计(已于今年3月公布)可选翻转式头带(haloheadstrap)支持第三方头带配件,如HTC的DeluxeAudioStrap同步推出的DreamAirSE:功能精简但依然强大与此同时,Pimax还推出了DreamAir的"SE"版本,它继承了DreamAir的许多核心特性,包括:Micro-OLED显示屏内置音频系统自适应调节头带菲涅尔镜头(pancakelenses)手势追踪(hand-tracking)Tobii眼球追踪技术不同之处在于,DreamAirSE配备的是分辨率较低的2,560×2,560micro-OLED屏幕,并以更具吸引力的价格面向大众市场。DreamAirSE的售价如下:Lighthouse版本(仅头显,不含控制器与基站):起价$899SLAM版本(含控制器+内向外追踪):起价$1,199目前,两款版本均已在Pimax官网开放预售。购买方式与Prime订阅机制说明与其他Pimax头显一样,DreamAirSE也采用了"首付+订阅"的销售模式。用户先支付初始费用购买设备,享有14天试用期,若决定保留设备,则需订阅PimaxPrime软件服务继续使用。具体定价如下:版本首付金额Prime订阅费总计DreamAirSE–SLAM版$699$500$1,199DreamAirSE–Lighthouse版(无控制器与基站)$599$300$899相比之下,DreamAir的定价更高:DreamAirLighthouse版:$1,899($1,199首付+$700Prime)DreamAirSLAM版:$2,199($1,399首付+$800Prime)📌总结Pimax在DreamAir延期的同时推出DreamAirSE,不仅丰富了产品线,也为预算有限但仍追求高品质体验的用户提供了更多选择。凭借Sonymicro-OLED屏幕、眼球追踪、手势识别等高端配置,DreamAirSE或将成为轻量化高端PCVR市场的重要竞争者。
ArborXR收购XR学习分析公司InformXR,推出全新企业培训洞察工具Insights美国XR设备管理平台提供商ArborXR宣布完成对专注于XR学习分析的技术公司InformXR的收购。此次收购标志着ArborXR首次进行企业并购,并将推动其在企业培训与教育领域的深入布局。作为本次整合的一部分,ArborXR推出了全新的学习分析解决方案--ArborXRInsights。该工具旨在通过VR和AR技术,增强企业在员工培训中的数据分析能力,实现学习数据的收集、学习成果的可视化,并与现有的学习管理系统(LMS)无缝集成。关于ArborXRArborXR是一家专注于为企业和教育机构提供XR(扩展现实)设备集中管理解决方案的科技公司。其平台支持多种主流VR与AR设备,包括MetaQuest、Pico、HTCVIVE等VR头显,以及AppleVisionPro、MagicLeap2、ARGO、Vuzix等AR眼镜。目前,全球已有超过3,000家组织采用ArborXR平台,广泛应用于制造业、航空航天、医疗保健、教育等多个行业。2024年8月,该公司完成了约1,200万美元的A轮融资(约合18亿日元),并获得Meta企业级XR设备管理平台认证,进一步巩固了其在企业XR生态中的地位。关于InformXRInformXR成立于2023年,是一家专注于利用VR/AR进行教育内容数据分析的初创公司。由创始人DanKuykendall带领的团队开发了一套先进的学习分析平台,能够与500多个在线学习管理系统实现集成。同时,他们还为开发者提供了开源库,以简化学习应用的数据追踪与性能评估流程。收购完成后,InformXR的整个团队将加入ArborXR,共同推动新一代学习分析功能的研发与落地。全新工具:ArborXRInsights借助InformXR的核心技术,ArborXR正式推出ArborXRInsights,作为其平台的一项全新增值服务。该工具具备以下核心优势:实时进度跟踪:全面记录学员在VR/AR培训过程中的行为数据。投资回报率可视化:帮助企业直观了解培训效果与投入产出比。快速集成能力:与主流LMS系统无缝对接,简化部署流程。高安全性数据保护:确保敏感学习数据的安全合规处理。跨环境运行支持:适用于本地、云端及混合部署场景。即插即用仪表板:用户可快速部署分析模块,并通过可视化界面衡量培训有效性。企业用户的福音:从"体验"到"评估"的跨越ArborXR首席执行官BradScogin表示:"尽管越来越多的企业正在采用XR技术进行员工培训,但大多数仍缺乏有效的结果评估工具。ArborXRInsights能够迅速填补这一空白,打造一个真正能发挥XR潜力的学习环境。"上市计划与未来展望目前,ArborXRInsights已向40家客户和合作伙伴开放限量试用,预计将在2025年夏季面向全球正式发布。此次收购不仅拓展了ArborXR在企业培训数据分析方面的能力,也标志着其迈向更完整XR管理生态的重要一步。未来,公司将继续围绕设备管理、内容分发与数据分析三大核心领域,构建一站式XR解决方案平台。
上周,一位开发者通过Bluesky联系到媒体,并希望以"Sean"作为称呼。他在苹果AppStore上署名为IndustrialVolumetrics,同时也是空间应用CubicLayer的创作者。在一次远程交流中,他最初通过电话沟通后,切换至AppleVisionPro头显进行面对面的虚拟会谈,展示了这款应用的核心功能与创意潜力。在头显中,开发者演示了自己Mac上的文件系统,并播放了几段令人印象深刻的视频内容。其中包括一根虚拟钓鱼竿漂浮在真实海边上方的画面,一个佩戴在手腕上的虚拟指南针,以及一段戴着VisionPro登山的时间流逝视频。与此同时,也有体验者在纽约中央公园使用CubicLayer进行测试,并向开发者展示了实测视频。该体验从一张长椅开始,随后围绕公园四处走动,测试VisionPro空间感知能力的极限。当看到一棵树成功遮挡了远处长椅边的一个体素模型时,体验者不禁发出惊叹。用户只需在空中做出捏合手势即可创建体素点,在公共场合也能轻松实现创作,例如躲在树后写下"Ianwashere"。随着测试深入,开发者对某些设计选择感到困惑,同时也被VisionPro所采集的空间扫描数据呈现方式所打动。甚至在回家后仍继续使用该应用。讨论过程中,开发者认真听取了反馈意见,并探讨了一些未来可能加入的功能,比如SharePlay共享协作模式的价值。visionOS多任务支持:不是必须,但至关重要尽管CubicLayer目前功能较为基础,但它已经比目前绝大多数VisionPro应用都更加实用且吸引人。原因很简单:它既可以作为平面面板使用,也可以作为一个体积空间运行,还能进入全沉浸模式。如果想要理解visionOS如何能比iOS更深度地融入日常生活,可以从这样一个概念入手:你可以在任何地方拥有无限数量的面板和体积空间,但同一时间只能真正"进入"一个虚拟世界。面板界面是主菜单入口,但在任何时候都可以切换到全沉浸模式,屏蔽外界干扰,在无尽的空间中自由创作。有观点认为,在visionOS平台上,那些不支持或仅部分支持这些多模式的应用,最终会被全面支持的应用所取代。CubicLayer在某种程度上有些类似FigminXR,但这么说对Figmin来说其实并不公平--毕竟Figmin是一个更加成熟、功能强大的工具集。两者都内置了体素编辑器,但CubicLayer支持visionOS的Volume模式,而Figmin目前还不支持。这意味着,用户不需要"进入"封闭场景就能进行创作。无论是在VR沉浸模式下,还是通过透视模式观察现实世界,都可以一边看电影或玩一个平面游戏,一边用CubicLayer创建立体作品。地理锚定:让虚拟创作永久存在于现实世界值得一提的是,CubicLayer还有一个基于配对iPhoneGPS数据的功能,可以将虚拟创作固定在现实世界的某个具体位置上。目前该应用声称不会收集任何个人数据,但从技术角度来看,只要稍作改进,就完全可以实现一种"全球地图化"的体素层叠加。想象一下,如果人们能够分享自己创作的地图会怎样?这就像是一个Waze式的应用程序,帮助司机避开高速测速摄像头,只不过现在是在现实世界的每个角落里,都有人们亲手绘制的、肉眼不可见的体素标记。苹果VisionPro使用心得:70英里的徒步启示那么,这位开发者在戴着VisionPro徒步超过70英里之后,到底学到了什么?首先,他通过亲眼观察苹果API在不同系统之间如何传递空间数据,从而对VisionPro的空间映射机制有了非常直观的理解。这种理解,在目前世界上都是极为罕见的。而现在,他的应用也在帮助更多人获得类似的认知。其他用户通过观看他的视频和使用CubicLayer,也对VisionPro有了更深的了解。此外,他在整个徒步过程中始终希望使用"光学透视"显示技术--这也是Meta正在研发中的Orion原型设备所追求的方向。这是许多消费者以及扎克伯格本人都非常渴望的技术方向,为此Meta已经投入了数百亿美元进行开发。然而问题在于,对于像"构建一座由体素组成的完整城堡"这样的使用场景来说,目前没有任何技术可以让人在任意地点都能真实地看到整个对象,除非你佩戴的是像AppleVisionPro或MetaQuest3这样具备宽视场角和直通AR功能的头显。如何获取CubicLayer?目前,你可以在AppleAppStore上找到并下载CubicLayer,亲自体验这一充满想象力的空间创作工具。
苹果在独立头显的用户体验方面树立了新的标杆。只要苹果能够将同样的体验压缩进一个更小巧且价格更低廉的设备中,这款产品将会吸引到更为广泛的用户群体。苹果将其VisionPro定位为"明日科技,今日体验"。从核心用户体验的角度来看,这一说法十分贴切--VisionPro的使用感受远超市场上的其他同类产品。它操作简单直观,虽然功能上可能不如MetaQuest那样全面,但就其提供的功能而言,表现得非常出色。然而,不可否认的是,VisionPro目前依然显得过于笨重且昂贵。因此,我的建议是,对于大多数用户来说,目前购买并不划算。这或许也是为什么很多人普遍认为VisionPro是一款失败的产品--甚至可以说是苹果少有的失误之作。但作为一名自发布以来一直在使用这款设备的用户,我清楚地看到它在多个方面都远远优于当前市场上的其他产品。说VisionPro是一款糟糕的产品,就好比说法拉利是一辆不好的车,仅仅因为它不像本田雅阁那样普及一样荒谬。我不知道初代VisionPro是否达到了苹果的销售预期,或者是否低于预期。但我可以肯定的是,这款设备提供了一种极具吸引力的体验,而它的高价格和大体积成了主要障碍。如果苹果能够将VisionPro的所有规格、功能和体验,塞进一个体积减半、价格减半的新设备中,我相信这款头显的需求量将会迎来爆炸式的增长。将体积缩小到原来的一半,意味着重量大概要控制在310克左右--这并不是一件容易的事,但也并非完全不现实,尤其是如果苹果坚持采用外置电池设计的话。毕竟,BigscreenBeyond头显的重量仅为约180克。虽然它不是独立头显,但它证明了外壳、光学组件和显示屏可以做到非常紧凑。至于价格减半,则意味着售价大约在1,750美元左右。虽然相比大多数头显来说仍然不算便宜,但如果苹果能将其定位为"你家中最好的电视",那么这个价格就会变得更具吸引力。听起来似乎显而易见。任何科技产品变小、变便宜都是好事。但我想强调的是,VisionPro当前的用户体验优势被其尺寸和价格严重限制了。相比之下,Quest即使缩小一半也不会带来如此大的改变,因为它的核心体验本身还比较笨拙。更紧凑的VisionPro概念,AI生成将Quest缩小一半、价格砍半当然不错,但它的核心体验依然会是一个瓶颈。但VisionPro不同。它的核心体验仿佛只是等待着被释放出来。将它做得更小、更便宜,不仅是个加分项,而是一次质的飞跃。当然,说起来容易做起来难。也许有人会反驳说,VisionPro的优秀体验正是建立在其高昂成本之上。毕竟,正是因为采用了昂贵的硬件,才让它与Quest拉开了差距。虽然在某些特定方面确实如此,但在更多情况下,VisionPro在易用性方面的优势其实来自于软件层面的精心设计。例如我们之前提到过,Quest3的实际分辨率甚至高于VisionPro,但由于VisionPro的软件设计更加人性化,大多数用户反而觉得VisionPro的视觉效果更好。当我表示VisionPro将在体积减半、价格减半时迎来真正爆发,并没有考虑未来版本可能带来的关键改进(比如更清晰、更低延迟的透视画面,以及软件层面的进一步优化)。苹果已经为头显设定了一个很高的标准:关于它应该感觉如何、使用起来有多方便。现在的问题不是"会不会"推出更轻便、更实惠的版本,而是何时会到来。
小派科技(Pimax)近日发布其Play软件的最新Beta版本,同时推出了适用于旗下VR头显的3D打印文件,并预告即将举行一场关于DreamAir的线上发布会。以下是本次更新的重点内容及值得关注的方向。Play软件更新:Beta1.39.2Pimax最新推出的PlayBeta版本为用户带来了一系列提升体验的改进。其中最引人注目的是优化后的安装流程,旨在简化新用户的设置过程。对于那些刚接触VR眼镜的新手来说,这样的优化无疑大大降低了入门门槛,使得更多人能够轻松享受虚拟现实的乐趣。对于初代Crystal头显用户来说,这次更新也带来了一项福利:你可以将头显上的序列号用作PimaxPrime的折扣券,但仅限于购买CrystalSuper型号时使用。此外,该版本还修复了一些长期存在的Bug:CrystalSuper用户:此前在运行过CrystalLight的PC上使用CrystalSuper会出现画面畸变的问题,这一Bug已被修复。初代Crystal用户:在1.39版本中出现的画面卡顿问题,据称也已在新版本中解决。CrystalSuper:固件升级与现存问题CrystalSuper同样没有被忽视。其固件已更新至1.0.5版本,官方表示此次升级提升了默认状态下的音频质量。这将是针对CrystalSuper系列的一系列Bug修复更新中的首次发布。与此同时,Pimax还公布了一份当前设备的已知问题清单,主要包括以下几点:自动IPD(瞳距)调节功能在某些情况下不够准确;部分VR游戏画面色彩过于饱和;相比初代Crystal,CrystalSuper的音频表现仍有差距。DreamAir:直播发布会即将登场除了软件更新,Pimax还发布了适用于多款头显配件的3D打印模型文件,包括CrystalSuper和CrystalLight的Lighthouse面板等DIY配件设计图,这些配件可以进一步增强你的VR眼镜使用体验。而对于关注硬件路线图的粉丝来说,有一个重要日期需要标记:5月11日,届时Pimax将举办名为"PimaxConnect"的线上活动。据悉,这场YouTube直播将披露更多有关超轻薄VR头显PimaxDreamAir的全新细节。随着这家VR创新厂商不断推进软硬件协同开发,DreamAir或将成为其迈向主流消费市场的重要一步。如果你是Pimax用户或VR行业观察者,这场发布会不容错过。无论是对现有VR眼镜的改进还是对未来技术的展望,都值得期待。
HorizonOSv77系统软件更新上周开始在PTC(公开测试频道)推出。什么是公开测试频道(PTC)?公开测试频道(PublicTestChannel,简称PTC)是MetaQuest的Beta发布渠道。如果你选择加入该渠道,你的头显将接收到每个Quest系统软件(现在正式称为HorizonOS)的预发布版本。需要注意的是,稳定版本中通常会包含一些在PTC版本中尚未出现的功能,偶尔也会有某些PTC中的功能或改动最终没有进入稳定版本。每个月当PTC版本发布时,我都会分析系统文件和应用程序,以寻找可能暗示Meta正在开发内容的线索。许多被发现的功能仍处于开发阶段,可能会发生重大变化,甚至永远不会上线。Meta也使用基于服务器的推送方式。即使某个更新支持某项功能,个别用户也可能在该功能宣布数周或数月后才能获得访问权限。在某些情况下,Meta甚至可能不会正式宣布某项功能,而是等到未来的版本中再一并宣布并开始推送。此外,有些功能虽然被宣布了,但后来被悄悄推迟,没有通知;之后又在后续的公告中重新出现。还有一些功能则作为实验性功能静默地推送给部分用户,从未被官方提及。以下是我在v76和v77PTC版本中的一些发现。重大的UI改版正如在MetaConnect2024上所揭示的那样,Meta正在推进一项新的计划,旨在对HorizonOS进行迄今为止最广泛的改进之一。Meta在Connect2024上展示了对HorizonOS未来的愿景在v77或更高版本中,似乎Quest头显上长期使用的"通用菜单"(UniversalMenu)窗口系统将被一个名为"个人显示"(PersonalDisplay)的新系统取代。它至少包含两个主要组件:便携窗口(PortableWindows)和导航器(Navigator)。便携窗口(PortableWindows)便携窗口是之前允许你在通用菜单上方固定最多三个应用的窗口配置的新名称。HorizonOS上推出的三窗口多任务系统位于通用菜单上方。它的运作方式与当前基本相同,但主要区别在于,它将采用一种大幅简化的界面来替代原有的通用菜单,界面上仅保留一个移动手柄、一个用于打开导航器的虚拟Meta按钮,以及一个用于显示或隐藏这些窗口的按钮。你可以通过以下方式显示或隐藏便携窗口:双击右侧Touch控制器上的Meta按钮;在看向手掌时执行双捏手势;或点击界面上的虚拟按钮。导航器(Navigator)导航器是一个全新的覆盖式启动器,出现在HorizonOS中。原先位于通用菜单中的系统功能,如个人资料(Profile)、通知(Notifications)、库(Library)、好友(People)、相机(Camera)、电量(Battery)、时钟(Clock)和快速设置(QuickSettings,现称为快速控制QuickControls),现在都移至这里。虽然最初其中一些功能仍将打开现有的2D窗口,但这次的重大改进在于,导航器本身可以在任何时候独立于你当前在便携窗口中运行的2D应用而打开。你可以通过以下方式打开导航器:单击右侧Touch控制器上的Meta按钮;在看向手掌时执行单捏手势;或点击界面上的虚拟Meta按钮。导航器还包含一个隐私和系统状态指示区域,位于快速控制图标上方。当应用正在使用麦克风或空间数据等权限时,会出现一个紫色点;当系统设置(如旅行模式)处于活动状态时,会出现一个橙色点。Meta正在开发多个导航器组件和功能,看起来仍在进行中,可能不会随初始版本一同发布。其中包括:世界/空间标签页(Worldsand/orSpacesTab),可放置门户供其他用户进入;"我"标签页(MeTab);全局搜索功能(GlobalSearch)。新窗口能力HorizonOS最初限制用户只能在通用菜单上方固定三个应用,并且布局固定。这种情况在v67PTC中发生了变化,引入了一个名为"新窗口布局"的实验性功能,允许最多三个额外的应用作为"空间窗口"(SpatialWindows)自由放置在空间中。它还增加了剧院视图(TheaterView),可以放大单个窗口,并提供一个选项来调暗环境。随着这一设置在v69中成为默认选项,Meta现在计划进一步改进,可能与便携窗口和导航器一同或在其之后推出。列出的许多窗口功能似乎是为内部调试而设的,但即将面向用户的新选项包括:固定(Pin/"Attachtoenvironment"):"当你前往其他世界时,它会留在原地。"返回空间(ReturntoSpace/"PutBack"):"将窗口放回你上次固定的位置。"分享(Share):"与其他在同一世界中的用户共享这个面板。"绑定(Tether/"Movewithyou"):"跟随你的头部移动。"根据实现方式的不同,这将有效地使HorizonOS过渡到一个系统,在该系统中你可以将便携窗口带到任何地方,同时支持可在沉浸式应用和HorizonWorlds之间共享和保存各种状态的空间窗口。还有代码引用了一个参数,可以移除目前空间窗口最多3个的限制,这将显著提升多任务处理能力。基于眼动追踪的身份验证在v77PTC中添加的字符串表明,Meta正在开发一项名为"面部注册"(FaceEnrollment)的功能,用于通过眼动追踪进行用户身份验证。这将成为现有密码系统的补充安全选项。字符串描述其用途包括解锁你的账户、访问应用和授权购买。尽管这可能是为QuestPro设计的,但该设备已于今年早些时候停产--因此更有可能是为Quest4,以及可能即将推出的搭载HorizonOS的华硕(ASUS)和联想(Lenovo)头显准备的。表面打字功能(SurfaceTyping)在v76和v77PTC中添加的字符串表明,Meta正在试验将平坦表面转变为虚拟键盘的能力。这个概念曾在2023年由扎克伯格和MetaCTOAndrewBosworth展示过。最近,来自Meta和苏黎世联邦理工学院的研究人员开发了一种名为TouchInsight的软件系统,他们声称该系统解决了将任意表面转化为虚拟键盘的问题。产品化是否即将来临?静态物体警告的移除在v77PTC中,Meta似乎已从房间级边界(RoomscaleBoundary)创建流程末尾移除了Quest1时代的边界障碍检测系统,即"游戏空间扫描"(PlayspaceScan)。此前,如果在你的边界内存在诸如桌子之类的物体,它会被红色标记高亮,并提示你重新绘制边界。不过这不是强制性的,可以通过选择"继续"忽略。在v77PTC中,这一系统及其相关字符串似乎已被移除。然而,有一个积极的变化:在我的测试中,房间级边界的设置过程更加流畅,卡顿和延迟明显减少。这一变化紧随Meta在v72中推出的全新边界流程。现在,默认情况下用户会进入"静态边界"(StationaryBoundary)。只有在启动沉浸式应用时,如果没有已经设置好的边界,才需要绘制房间级边界。Meta的下一步动作2025年对于HorizonOS及整个Horizon平台来说,显然是一个强调功能增强和优化的一年。面对谷歌AndroidXR的竞争压力,以及传闻中即将到来的苹果Vision系列设备,同时Meta也在准备让该操作系统适配第三方制造商,公司显然正在尽一切努力扩展平台功能,同时提升稳定性与可靠性。
多年来,智能家居一直是科技界的热门话题,但受制于各种技术限制,其真正的功能和体验始终未能完全实现。其中一个至今仍然存在的问题在于:上世纪安装在灯具上的物理开关,可能会在电路的关键节点切断电源,从而让设备脱离网络连接。那么,如果我们能将"数字开关"放置在更便捷的位置,并通过头戴式设备进行操作呢?这样就能避免因为误触传统开关而让智能灯光离线的情况。Homerise正是为此而生--它是一款专为AppleVisionPro打造的混合现实应用,让用户即使沉浸在虚拟现实中,也能无缝管理家中的智能设备。沉浸式与浮动面板双模式并存Homerise支持两种界面模式:一种是完整的虚拟现实(VR)或混合现实(MR)体验,另一种是以浮动窗口形式呈现的平面面板,用户可以在环境中自由部署自定义的小工具和控件。这些控件支持对HomeKit兼容设备进行操控、显示网页链接以及运行各类小部件。借助Homerise,在VR中阅读早报也不再是梦想。当用户戴上VisionPro进入某个房间时,Homerise能自动识别所在位置,即便在黑暗中,也能可视化墙体结构。对于已经全面部署HomeKit的家庭来说,这意味着风扇、安防摄像头、照明设备、插座等众多配件都可以通过头显中的虚拟界面进行控制,无需任何实体按钮或屏幕。虚拟控件,随心所欲地布置你可以将灯光控制面板贴在床边的墙面上,伸手即可滑动调节亮度;当然,最简单的操作还是"注视+捏合"手势来切换开关或调整参数。虽然苹果自家的Home应用已支持空调设备,但目前Homerise尚未兼容我家中使用的特定型号。Homerise就像是一层覆盖在现实世界之上的交互图层。即使灯光关闭,你依然可以将控件"钉"在墙上,并通过手势在完全黑暗中开启灯光。对于拥有大量可调光或可调色灯的家庭来说,Homerise或许是最理想的氛围控制系统。只需将虚拟控件放在对应物体旁边,就可以一边观察光照变化,一边实时微调效果。场景化控制与未来展望除了基础控制外,Homerise还支持将播放列表设置在墙面之上,甚至可以通过一键触发预设的"房间氛围场景"。例如,一个手势即可切换客厅从工作模式到聚会模式。虽然我尚未深入测试这些高级功能,但我非常期待尝试它们。能够在欣赏虚拟日落的同时,登录VR52、浏览新闻,这样的体验足以证明visionOS平台以及诸如ReelRoom、CubicLayer和Homerise等创新应用,已经准备好为我们的生活增添一层又一层的增强现实体验。结语:Homerise不仅是智能家居控制方式的一次革新,更是空间计算与日常生活的深度融合。随着更多开发者加入visionOS生态,我们可以预见,未来的家居生活将更加智能、直观且充满沉浸感。
VirtualDesktop最新推出的beta版本(1.34.1)现已上线,为MetaQuest用户带来了令人期待的新功能--可调节视野范围(FOV)设置,据称可在不牺牲视觉体验的前提下,显著提升游戏帧率表现。这款广受欢迎的PC到VR流媒体工具的更新由开发者GuyGodin推出,已通过应用内Beta渠道向用户推送。目前,该版本仅面向参与测试计划的"PowerUser"开放。新增FOV调节功能,性能提升明显本次更新的最大亮点是新增的"FOVTangent"滑块控制选项,位于流媒体窗口中全新加入的"Advanced(高级)"标签下。初步测试者反馈显示,将视野范围调整至默认值的约85%,即可在多数游戏中获得明显的帧率提升,同时不会出现传统缩放方式带来的边缘黑边问题。这对于性能有限或希望优化串流体验的用户来说,是一个非常实用的功能。其他更新与改进除了视野调节外,此次Beta版还带来了一系列技术优化和功能增强:为使用NVIDIA显卡的用户新增了对10-bit编码格式的双通道编码支持,可在流媒体程序的"Options(选项)"标签页中启用;同步支持NVIDIA显卡上的10-bit编码动态码率(BitrateFoveation)功能(此前该功能仅限H.264/H.264+使用);在菜单栏中新增了显示头显充电状态的功能,并修复了其在SteamVR中的显示异常;回滚了此前HEVC10-bit对AMD显卡的支持更新,因部分用户报告存在兼容性问题;将杀毒软件Kaspersky加入冲突应用程序名单,以避免潜在运行异常;macOS用户新增快捷键Cmd+Q退出串流器,并支持在macOSSequoia系统下于VR中旋转显示器方向;游戏《IntotheRadius》Steam版本现在默认使用Oculus运行时,提升兼容性。如何参与Beta测试?如果你希望提前体验这些新功能,开发者建议将所有反馈提交至Discord上的BetaTesting频道。你需要在VirtualDesktop应用中启用Beta渠道,并手动下载适用于Windows或macOS的Beta版本串流器程序。本月第二次重大更新作为目前最受欢迎的VR串流工具之一,VirtualDesktop一直深受MetaQuest系列用户青睐。就在本月早些时候,正式版1.34已经进行了macOS串流器的重大重构更新,带来了对Intel和AppleSilicon(M1/M2等)Mac设备的原生支持。如今,1.34.1Beta的发布延续了开发团队快速迭代的步伐,进一步巩固了VirtualDesktop在VR社区中的核心地位。结语:此次更新不仅强化了VirtualDesktop的功能完整性,也为追求高性能和低延迟的玩家提供了更多调优手段。随着串流技术不断进化,虚拟现实设备的本地算力限制正被一步步打破,未来VR的体验边界也将在这样的迭代中持续拓展。
PicoXR宣布与法国虚拟现实(VR)解决方案专家VaroniaSystems达成合作,旨在将大规模自由漫游VR体验推向新高度。VaroniaSystems自2017年成立以来,在法国市场建立了稳固的地位,旗下运营着超过60家VirtualGamesPark游戏中心,并在全球设有十处以上分店。通过此次合作,Varonia的游戏中心将配备最新的Pico4UltraEnterprise头显,支持高品质PCVR流媒体服务,能够同时容纳多达30名玩家共同参与体验。这些游戏中心提供的空间极为宽敞,每位玩家都可在超过2000平方米的区域内自由探索。Pico持续创新与发展尽管经历了2023年末的一轮裁员,Pico近期依旧不断推出新产品和功能更新。去年发布的Pico4Ultra显示了其在硬件上的重大进步,随后一系列软件改进也相继面世。最新版操作系统5.13.0.U带来了多项重要更新:包括将2D照片转换为3D图像的功能、对iPhone16空间照片的支持以及应用性能优化工具。此外,Pico的运动追踪器系列也得到了增强,"腰部版"运动追踪器于今年四月初发布,完善了公司的全身体验追踪系统。降低开发者门槛为了吸引更多独立XR创作者,Pico正采取措施简化开发流程。现在,个人开发者可以直接通过Pico开发者平台发布并销售他们的应用程序,无需第三方介入。此举意在让无论是经验丰富的开发者还是刚入门的新手,都能更轻松地将其作品展示给全球用户群。
在一项少见的举措中,苹果公司正直接为开源游戏引擎Godot添加对visionOS平台的支持,此举扩大了开发者为VisionPro头显创建内容时的选择范围。类似于流行的Unity和Unreal引擎,Godot提供了一套开发工具,使开发者能够轻松构建实时互动的游戏和应用程序。与前两者不同的是,Godot是完全开源的,这意味着任何人都可以免费使用该引擎,并且可以自由分发使用它制作的游戏。由于其开源特性,开发者还能贡献新的功能和修复,以造福整个社区。苹果此次罕见地直接为Godot引入visionOS支持,使得开发者能够利用该引擎构建并发布适用于VisionPro的内容。苹果软件工程师RicardoSanchez-Saez最近透露了公司将向Godot贡献visionOS支持的计划。他表示,这项支持将分为两个主要部分:首先,允许用Godot开发的游戏在visionOS上以平面窗口形式运行;其次,增加对完全沉浸式visionOS应用程序的支持。由于开源项目的流程,苹果的贡献需要经过一段时间才能整合到Godot的正式版本中,目前还没有具体的完成时间表。随着这一更新,Godot将成为继Unity、UnrealEngine以及苹果自家工具(如Xcode和RealityComposerPro)之后,又一个可用于开发VisionPro应用的平台。此外,Godot还支持为其他主流VR平台,例如MetaQuest和PCVR,开发应用。
BigscreenBeyond2的首批出货已推迟至6月,如果一切顺利的话可能会提前到5月底。Beyond2和Beyond2e于今年3月发布并开始接受预订。原计划4月和5月分别发货,但因生产问题,现在所有头显设备预计将推迟至6月发货。由于需求远超预期,前两批Beyond2在开放预订后的几小时内即告售罄,因此此次延迟仅影响最早下单的用户。Bigscreen解释称,延迟是由于头显内部印刷电路板(PCB)的设计缺陷导致控制器追踪出现问题。公司表示,测试人员已经发现了这一问题。确认问题时,Bigscreen已生产了约5000块有缺陷的PCB,这些PCB现在需要报废处理。此外,Bigscreen透露得到了Valve的支持,Beyond2集成了"之前在ValveIndex上实施的一些改进",以提升控制器追踪性能。为了应对巨大的市场需求,Bigscreen最近几周在美国洛杉矶的组装工厂和客服团队中新增了11名员工,并且其海外制造商也实行了昼夜双班制来加快生产进度。为确保扩大生产规模不会影响产品质量,Bigscreen采用了计算机视觉技术来检测包括显示屏、镜头、光学组件及眼球追踪摄像头在内的关键部件,从而能够更快速、更精准地提高质量和减少缺陷。"如果我们能加速生产流程,希望能在5月底开始发货第一批Beyond2。"Bigscreen在其公告中提到。你可以通过以下链接了解Beyond2和Beyond2e的功能与规格详情,以及我们在2025年GDC上的亲身体验报告。
VR52网成立于2015年,平台提供VR头显、AR眼镜、配件外设、厂商、测评、行业资讯、游戏与应用、展会活动等。