• 继汉莎航空项目取得成功后,Meta 将为更多航空公司提供 Quest 3 机上娱乐服务

    2025-04-09

    去年,Meta宣布与德国航空公司汉莎航空合作,将Quest3VR头显引入乘客的飞行体验中。鉴于该项目显然取得了成功,公司现在希望将机上的XR娱乐项目扩展到更多的航空公司。去年,Meta发布了备受期待的"旅行模式",让所有拥有Quest2及以上版本设备的用户都能使用该功能来抵消用户与飞机之间运动不一致的问题,这一问题长期以来困扰着陆地、空中和海上使用VR的用户。基于"旅行模式"的工作成果,去年六月,Meta推出了一项试点计划(并非有意为之的双关语),在选定航班的汉莎航空Allegris商务舱套房内为乘客提供Quest3设备,允许乘客观看虚拟屏幕上的电影和电视节目、空间视频以及选择360度视频、进行引导式冥想、玩如四子连线和国际象棋等游戏。Meta表示,汉莎航空的这个项目非常成功,已为近4,000名旅客提供了Quest3机上娱乐服务,公司希望在不久的将来将其扩展到更多航空公司。Quest3旅行模式|图片由Meta提供"此次激活标志着我们'旅行模式'和发展沉浸式服务的关键时刻,"Meta娱乐内容总监SarahMalkin说。"我们现在专注于将这项服务扩展到更多航空公司,并优化我们的产品套件。"虽然公司尚未具体说明其目标合作的航空公司,但可以预料这将是商务/头等舱专属功能,通常还包括平躺座椅、降噪耳机、美食佳肴、高级酒水等福利。这不是航空公司首次利用XR头盔作为特别福利。2015年,澳大利亚航空公司Qantas是首批测试三星GearVR作为头等舱乘客机上娱乐免费使用的航空公司之一。其他采用VR头显试点项目的航空公司还包括法国航空、伊比利亚航空、英国航空和新加坡航空,不过这些项目后来都被取消了。

  • 谷歌在 TED 上展示新款 AR眼镜 和 VR头显

    2025-04-09

    谷歌于周二展示了一款集成了迷你显示屏及其Gemini人工智能助手的原型AR眼镜。通过探索将数字显示叠加到现实世界的可能性,谷歌加入了Meta、苹果等公司的行列。然而,成本仍然是将此类设备推向大众市场的障碍。此外,在温哥华的TED大会上,谷歌还展示了类似苹果VisionPro的即将发布的混合现实头盔。 AndroidXR部门负责人沙拉姆·伊扎迪与其同事展示了这款外观与普通眼镜相似的原型产品,它能够实现从波斯语到英语的实时翻译、扫描书籍及其他任务。伊扎迪表示:"这些眼镜与您的手机协同工作,进行双向数据传输,使得眼镜本身非常轻便,并能访问您手机上的所有应用程序。" 同时,他还预展了一款与三星合作开发的沉浸式混合现实VR眼镜,该头显在设计上与苹果VisionPro极为相似,采用视频穿透技术实现了真实世界与数字世界的融合。在演示中,谷歌展示了在同一界面上叠加多个窗口的能力、体验南非开普敦的沉浸式视图以及播放360度滑雪全景视频等功能。 三星在一月份的Unpacked活动中首次对外展示了该VR头显,代号为ProjectMoohan。 谷歌代表未能立即提供更多信息。去年,Meta也展示了类似的Orion眼镜概念。 谷歌和Meta的这些演示表明,这项技术已经足够小型化,让增强现实AR眼镜成为可能。接下来的关键在于如何提高电池寿命并降低成本。

  • 苹果Vision Pro 2预计年内推出,性能全面提升

    2025-04-08

    近日,有关苹果即将推出的第二代XR头显产品(可能命名为VisionPro2)的消息逐渐增多。据可靠消息来源透露,这款备受期待的产品已经进入大规模生产阶段,并有望于2025年内正式亮相。回顾苹果初代XR头显VisionPro,它于2023年6月首次发布,并在次年2月开始在全球部分市场上市销售。凭借其卓越的性能和用户体验,VisionPro一经推出便赢得了市场的广泛赞誉。此次苹果继续加码扩展现实(XR)领域,推出了VisionPro2。根据多个独立信源确认,该款设备的关键组件如面板、外壳等均已进入生产流程。据悉,VisionPro2将搭载更为强大的处理器与图形芯片,并配备一系列高级传感器,包括摄像头、支持Wi-Fi及蓝牙5.0技术以及采用microLED显示技术。此外,还有传言指出,该设备可能会引入TrueDepth摄像头和低光红外照明器等功能,旨在为用户提供更加沉浸式的XR体验。尽管关于VisionPro2的具体发布日期和定价信息官方尚未透露,但有行业分析师预测,为了加快市场渗透率,苹果可能会首先推出一款价格较为亲民的头显设备版本。随着VisionPro2步入生产阶段,苹果正加速推进其XR产品线的更新换代,这不仅体现了苹果对XR技术未来发展的坚定信心,也预示着苹果将持续引领创新潮流,为广大用户带来前所未有的产品和服务体验。通过这些改进和创新,苹果正努力将其XR系列产品打造成为市场上最具竞争力的选择之一,满足不同用户群体的需求。

  • Meta Quest 微手势带来全新体验:无需控制器的便捷操作

    2025-04-03

    MetaQuest最近引入了对微手势的支持,使得使用这种新输入方式进行传送变得极为简便。用户可以亲自体验这一创新功能。微手势利用Quest的手部跟踪技术,将用户的食指转变为虚拟方向键。通过用拇指在食指侧面滑动来实现向上、向下、向左或向右的方向选择,点击食指侧面则用于确认操作。这种新型输入方式的示意图如下所示。开发者可以根据需要自由运用这些输入方法。Meta期望微手势能够提供一种直观且轻松的方式来执行重复性操作,例如在浏览器中滚动或是游戏和应用中的传送功能。微手势如何实现远程传送尽管通过手部追踪进行人工移动是一个复杂的问题,但经过测试后可以看出,微手势为解决这个问题提供了有效的方案,至少对于远距离传送和较为简单的虚拟现实应用来说是这样。用户可以通过拇指轻触食指来确认传送位置,左右滑动可实现快速转身,而上下滑动则允许向前或向后移动。相关的实际操作演示视频也已制作完成。手势识别的准确性高,操作感觉自然流畅,几乎没有学习成本。借助微手势,用户可以在VR环境中实现无需控制器的瞬间移动,这种方式不仅便捷,也为未来能否实现更加平滑的移动控制带来了期待。Meta的演示应用程序InteractionSDKSamples下载地址https://www.meta.com/experiences/interaction-sdk-samples/5605166159514983/

  • Pimax Play 1.38版追踪精度提升30% Crystal Super头显倒计时发货

    2025-04-01

    PimaxPlay1.38版重大更新上线 Pimax正式推送PimaxPlay1.38.02.01版本升级,重点针对旗下CrystalLight等系列VR眼镜进行三项关键优化:追踪性能突破:显著提升低纹理环境/开阔空间/多窗场景下的定位稳定性,优化射击瞄准与圆形轨迹运动的追踪精度功耗管理升级:新增"头显屏幕超时"自定义功能,支持用户按需设置息屏时间新手引导迭代:重构设备初始化流程(具体改进细节未披露) 该版本现已开放官网手动下载,系统资源占用降低约15%,预计两周内完成全球用户灰度推送。显卡适配指南RTX50系存兼容隐患 经实验室验证:NVIDIARTX50系列:整体兼容性良好,但存在垂直同步微卡顿现象(英伟达确认将发布专项驱动修复)AMDRX9070/XT系列:需采取临时方案 ▸120Hz模式:保持硬件加速GPU调度等系统功能开启 ▸90Hz模式:需关闭Windows硬件加速GPU调度、游戏模式及窗口优化功能 Pimax技术团队正与AMD联合开发永久性解决方案,预计第二季度发布修复补丁。新品动态CrystalSuper发售倒计时 旗舰产品CrystalSuper确认4月7日启动全球发货,核心参数再确认:双模显示:QLED版单眼3840×3840分辨率(可选配Micro-OLED/50PPDQLED光学模组)视场扩展:常规127°水平视场角,实验室模式可解锁138°超广域光学革新:搭载透光率达99%的非球面玻璃镜片,支持局部调光2.0技术(单眼1000分区控光)首批预订用户将获赠DMAS音频套件,渠道商透露国内现货预计4月10日抵达保税仓。

  • 57PPD+138°视场角!Pimax新一代VR头显携模块化设计杀入高端市场

    2025-04-01

    PimaxCrystalSuperVR头显全面投产4月7日正式交付全球知名VR设备厂商Pimax近日在主题演讲中宣布,其旗舰产品CrystalSuperVR头显已启动量产,并将于4月7日开始全球交付。为回馈消费者,原定限时预购福利(包含免费DMAS耳机或舒适头带)将延长至4月30日。值得关注的是,该产品最终定价较初期公布价格下调约6%,现起售价为1,695美元(约合人民币12,200元)。核心技术突破作为新一代VR标杆产品,CrystalSuper实现了多项行业突破:搭载定制QLED显示屏,单眼分辨率达3840×3840,实现57PPD视网膜级清晰度创新可更换光学模组设计,支持后期升级Micro-OLED/50PPDQLED双版本采用非球面玻璃镜片,透光率提升至99%,亮度达280尼特独家局部调光2.0技术,单眼1000分区精准控光水平视场角扩展至138°(实验室模式),常规模式127°整机体积缩减30%,重量分布优化提升佩戴舒适度与前代产品Crystal和CrystalLight相比,CrystalSuper在尺寸和重量上均进行了优化。外壳体积减少了近30%,并且人体工程学得到了改进,佩戴更加舒适。得益于动态注视点渲染和升级,这款VR眼镜在中端PC上也应该能流畅运行。据Pimax介绍,高像素密度可以减少抗锯齿,从而节省系统资源。PimaxCrystalSuper规格一览生态建设与市场布局Pimax同步推进配件生态建设,公开发布50-PPD镜片STP格式3D模型文件,助力第三方厂商开发处方镜片等定制配件。渠道网络新增挪威、瑞士市场,现已通过本地经销商开展销售。创新销售方案 企业推出"Prime会员计划"降低入手门槛:首付999美元即刻拥有设备尾款可选择一次性支付696美元或24期免息分期(月供32.99美元)现款Crystal用户享399美元会员抵扣 官方透露,Micro-OLED模组(699美元)和50-PPDQLED模组(399美元)将于后续开放选购。性能优化通过动态注视点渲染技术,中端配置PC即可流畅运行。PimaxPlay平台提供智能画质增强功能,高像素密度设计可减少40%抗锯齿资源消耗。设备集成眼动追踪与Inside-Out定位系统,标配控制器套装。据悉,CrystalSuper将于2025年第一季度完成全球铺货,目前预订可享免运费及配件礼包。此次产品迭代标志着Pimax在高端VR市场持续加码,或将推动行业显示标准进入"8K+"时代。立即预订

  • visionOS 2.4 正式上线:Apple Vision Pro 迎革命性AI升级

    2025-04-01

    visionOS2.4正式发布核心更新内容:为AppleVisionPro引入AppleIntelligence人工智能功能新增「空间画廊」(SpatialGallery)应用程序推出iPhone远程安装应用功能新增基于iPhone/iPad的访客账户创建流程版本迭代历史visionOS2.2(2023年12月):新增「宽屏」(Wide)与「超宽屏」(Ultrawide)Mac虚拟显示模式visionOS2.3:专注于错误修复与安全更新visionOS2.4:首个开发者测试版于2024年2月发布(与功能预告同步)现已向所有AppleVisionPro用户开放稳定版本AppleIntelligence功能全解析技术架构:部分功能通过设备端运算实现部分任务分流至苹果私有云计算(PCC)服务器经用户授权后,特定请求将调用OpenAI的ChatGPT支持设备:iPhone15Pro及后续机型搭载M系列或A17Pro芯片的iPad搭载M系列芯片的MacVisionPro(通过visionOS2.4新增支持)VisionPro专属功能清单(当前仅支持美式英语,其他语言2024年内陆续推出):优先级通知(PriorityNotifications)与通知摘要(NotificationSummaries)系统自动识别关键通知(如亲友紧急事件提醒)并置顶显示对长篇通知或同一应用的多条通知生成AI摘要(点击可查看完整原文)注意:该功能因偶发误读通知内容问题受到用户批评消息与邮件的智能回复(SmartReply)自动识别问题并推荐相关性回复建议苹果宣称该功能可帮助用户"通过轻点即可快速回复"在未连接蓝牙键盘时尤为重要(虚拟悬浮键盘输入效率低于触屏键盘)iPhone上的智能回复回忆影片(MemoryMovies)与自然语言照片搜索(NaturalLanguageSearch)回忆影片生成:输入文字描述后,AI将自动:挑选最佳照片/视频素材根据主题创建章节化叙事线配乐编排并生成完整影片自然语言搜索:通过描述性语言搜索图库内容邮件优先级排序(PriorityMessages)与摘要生成(MailSummaries)重要邮件自动置顶显示邮件列表页显示AI生成的内容摘要(替代传统首行预览)打开邮件后可生成中等长度的详细摘要写作工具(WritingTools)适用场景:邮件、备忘录及多数第三方应用中的文本输入工具分类:校对(Proofread):检查语法、词汇选择与句子结构并提供修改建议改写(Rewrite):调整文本风格至友好/专业/简洁,或通过"描述修改需求"自定义总结(Summarize):生成内容概览/关键点列表/表格化摘要创作(Compose):调用ChatGPT生成任意类型文本内容备忘录图像魔杖(ImageWandinNotes)根据手绘草图生成图像基于周围文字/图像内容AI创作全新图像iMessage自定义表情(Genmoji)通过文字/语音描述生成个性化表情支持三种使用方式:内嵌于消息流作为贴纸分享作为Tapback互动反馈图像游乐场(ImagePlayground)根据主题/服装/配饰/场景生成趣味图像支持功能:添加自定义文字描述调用相册照片生成亲友形象复刻集成于「信息」「无边记」应用,同时提供独立应用程序空间画廊(SpatialGallery)产品定位:苹果官方策展平台(非YouTube/Vimeo式开放平台)2023年10月竞争对手已添加空间视频支持首发内容:摄影师JonpaulDouglass与SambaDiop的视觉作品太阳马戏团/红牛/保时捷等品牌的定制化叙事内容Apple原创剧集《免责声明》《人生切割术》《心理治疗》的幕后花絮头部艺术家的特别创作区域限制:支持所有VisionPro发售地区中国大陆市场除外AppleVisionProiPhone配套应用功能模块:设备管理(MyVisionPro)远程队列管理应用下载与安装显示设备信息(系统版本/序列号)通过iPhoneTrueDepth传感器配置个性化空间音频内容探索(Discovery)AppStore热门应用/游戏推荐AppleTV应用内近300部资源:3D电影Apple沉浸式内容空间画廊最新作品推送获取方式:预装于iOS18.4系统支持AppStore单独下载iPhone/iPad驱动的访客模式旧版痛点:需佩戴头显完成初始化中途调整需重复整个流程新版改进:通过已登录同一Apple账户的iPhone/iPad快速授权远程控制功能:设置应用访问权限启动「隔空播放」(AirPlay)画面镜像

  • 索尼mocopi Pro动作捕捉系统深度体验:超越传统追踪的创新尝试

    2025-04-01

    在2025年的GDC上,索尼带来了最新的mocopiPro动作捕捉系统,该系统具有12个身体跟踪点。索尼的mocopiPro系统旨在通过增加六个点来超越基础系统的六点跟踪,提升其身体跟踪能力。此系统与索尼的XYNMotionStudio集成,这是一个既面向专业制作也面向VTuber的动作捕捉流水线。值得一提的是,mocopiPro另一个有趣的使用案例是为VR提供全身追踪。VRChat和Resonite用户希望在虚拟现实中花费大量的时间,并希望能够以尽可能高的保真度将他们的整个身体带入其中,因此有人穿上了装备,在GDC上对系统进行了测试。对于那些可能不知道索尼的mocopi系统是什么或做什么的VR爱好者来说,这些传感器通过贴附在身上的绑带来追踪Steam上的mocopiVR应用程序、或者用于最近在CES2025上发布的XYNMotionStudio软件和头显解决方案所支持的应用程序或游戏中的动作。索尼的mocopi传感器于2022年宣布,并于2023年发布,最初需要一部智能手机才能与SteamVR配合使用。在最近的一次重大更新中,去除了对智能手机的需求,允许直接将追踪器连接到PC,在兼容的游戏和应用程序中进行全身追踪。Mocopi系统既模块化又可扩展。对于想要在如VRChat这样的应用中体验全身追踪的新手,"VR套装"价格大约为560美元,这是他们直接连接PC的起点。这个系统提供了六个传感器,提供全身追踪,索尼表示这对大多数用户来说应该"足够好",至少根据演示会上代表的说法是这样。还有一个附加套件可供购买了原版mocopi系统(意在通过移动设备连接)的人使用,价格约为730美元。从六个增加到十二个潜在的跟踪点应能实现更高的准确性和更精确的身体位置转换。测试mocopi传感器在动手演示期间,参与者选择了简单的动作,比如挥舞手臂或是在房间里走几步。但有人想更彻底地测试这个系统。此人尝试了匍匐前进、跳跃踢腿,甚至假装是一个四分卫在口袋里挣扎着试图完成一个完美的达阵传球。在此过程中,观察到跟踪系统偶尔会滑出位置。如果绑带在身上有任何滑动,似乎就足以让系统混乱并需要重新校准。虽然这个过程很快,但如果在一个游戏会话中不得不多次这样做,那可能会很烦人。推测对于高强度的动作,mocopiPro可能需要一个更坚固的束具系统来确保可靠的追踪。总体而言,测试mocopiPro给人留下了深刻印象,其表现看起来相当不错。当然,将索尼的软件生态系统融入专业人士的工作流程将是另一个问题。

  • 简化VR体验:Meta更新边界系统,提升用户便利性

    2025-03-28

    Meta通过一次更新简化了其边界系统,大大提升了日常VR使用的便捷性。此次边界系统的改进首次在v69版本(2024年9月)中被提及,并在v72版本(2024年12月)的更新日志中再次出现。最近,这个改进版的边界系统在用户的MetaQuest设备上实现了,极大地改变了VR使用的体验。它让坐着或站着使用VR变得更加简单,让人惊讶于为何Meta花了这么长时间才推出这一改进。通常,用户选择坐姿使用VR,而在此之前,每次戴上头显启动VR应用时,都会被询问是否需要设置边界。当时只有两种选择:一个固定的边界,但这个边界太小,稍微移动位置就会触发警报;或者房间规模的边界,这往往要求用户站起来,在地板上画出边界的轮廓或围绕自己画一个大圈。很难想象Meta在用户开始享受VR之前设置了这么多障碍,也难怪很多头显最终会被搁置在橱柜或抽屉里。下面是改进后边界系统的运行方式和特点: 新系统能自动创建一个足够大的固定边界。当用户离开设定区域时,环境会通过透视模式逐渐显现。如果用户希望换个地方继续体验VR,只需前往新地点,系统会询问是否要在该处建立一个新的固定边界。旧边界及其退出提示都以一种清晰的方式展示。有用户还录制了一段视频来演示改进后的边界系统,视频中三次改变位置,切换于纯透视模式与完全沉浸式游戏之间。请注意,视频中并未显示MetaQuest提供的用于创建新固定边界的UI元素,只能看到用户用控制器确认操作的画面。当然,对于那些需要大量在房间内移动的VR游戏,仍然需要绘制房间规模的边界。然而,对于站立不动的游戏场景,固定的边界已经完全足够。

  • 从单张图片到逼真VR:Meta研究人员展示生成式AI的突破

    2025-03-28

    Meta研究人员展示了生成式AI如何从单张图片创建逼真的VR环境。想象一下,能够从一张图片创建一个3D环境,并使用MetaQuest进行探索或将其作为家庭环境。RealityLabsZurich的一个研究团队希望将这一愿景变为现实,并提出了一种新的方法来实现它。尽管现有的生成式AI模型可以从单张图片生成视频,但根据上周发布的研究论文,它们在生成完全沉浸式的场景方面存在困难。研究人员开发的流程据称在多个定量图像质量指标上超越了基于视频合成的最先进方法,同时只需要极少的训练工作量,并且可以在现有的生成模型上运行。"我们的关键见解是,从单张图片生成3D环境的任务本质上复杂且模糊,可以分解为一系列更易管理的子问题,每个子问题都可以通过现有技术解决,"研究团队成员KatjaSchwarz、DenisRozumny、SamuelRotaBulo、LorenzoPorzi和PeterKontschieder写道。单张图片如何变成6自由度(6-DoF)VR环境研究人员解释了他们的方法:"我们的过程包括两个步骤:使用预训练的扩散模型生成连贯的全景图,并使用度量深度估计器将其提升到3D空间。然后,我们通过在渲染点云上调节修复模型来填充未观察到的区域,这仅需极少的微调。"结果是一个使用高斯点绘制的3D环境,可以在VR头显设备上的2米(6.5英尺)立方体内查看和导航。创建3D环境的各个步骤。|图片:MetaRealityLabs该方法既适用于合成图像也适用于照片。甚至场景的文字描述也可以作为输入,用于生成适合VR头显的高质量3D环境。研究论文还提到了一些局限性和挑战。例如,将可导航区域扩展到两米以外非常困难,因为这大大增加了任务的复杂性。此外,目前该流程还不支持实时场景合成。然而,一旦创建了高斯点环境,就可以在VR设备上实时显示,研究团队写道。目前尚不清楚这种技术何时会被整合进Quest产品中。不过,商业化似乎并不遥远。

  • Pico 4 Ultra最新OS更新5.13.0.U:新增将2D照片转3D,性能调节器及更多新功能

    2025-03-27

    随着Pico4Ultra的推出,你现在可以将2D照片转换为3D照片,并为单个应用创建性能配置文件,类似于QuestGamesOptimizer的功能。自3月26日起,PicoOS5.13.0.U更新已经开始向Pico4Ultra用户推送,带来了一系列新特性和改进,其中一些可能会让Quest粉丝感到羡慕。照片应用获得3D转换,支持空间照片(iPhone16)现在可以将2D照片转换为具有立体深度效果的照片。这可以单独进行,也可以批量转换大量照片。AppleVisionPro提供了类似的功能,而MetaQuest则完全不支持这一功能。使用iPhone16拍摄的空间照片和视频现在可以在头显中查看,所有这些都通过多帧降噪技术提高了图像质量。MetaQuest仅支持空间视频播放。新工具:性能调节器性能调节器借鉴了QuestGamesOptimizer的概念,允许用户为单个应用设置性能参数(分辨率、帧率、CPU级别、GPU级别、固定焦点渲染),以获得最佳游戏体验。该工具可以在设置>开发者中找到。在MetaQuest上,需要第三方应用程序如QuestGamesOptimizer、SideQuest或手动输入ADB命令才能实现相同的功能。空间视频录制你现在可以使用头显以空间视频格式录制内容,并在照片库中作为空间视频查看。改进的PicoConnectPico的PCVR应用程序现在支持帧插值,这改善了中低端PC上的流媒体性能。窗口管理更加灵活应用程序窗口的距离和位置现在可以自由调整。平躺模式现在也在控制中心有一个快捷方式,使得开启和关闭变得更加容易。而在MetaQuest中,则需要点击几个菜单才能完成。仅手部追踪模式根据Pico的说法,新的交互模式提供了一个"无需控制器的体验"。你可以在任何时候在控制中心切换不同的交互模式。手部追踪算法也得到了多项改进。Pico承诺减少延迟,在低光条件下更稳定的追踪,以及提高手势的准确性和保真度。改进的运动追踪器算法已经过优化,以提高坐姿和平躺姿势下的稳定性。更新还增加了追踪更新频率,从而导致复杂动作的显示更加准确和平滑。此外,Pico还改进了低光环境下的透视图像质量。完整的发布说明可以在Pico论坛中找到。

  • 低成本6DOF体验:基于纸质的手机VR控制器革新

    2025-03-26

    加拿大卡尔顿大学的研究团队认为,尽管高端虚拟现实(VR)设备提供了卓越的沉浸式体验,但其高昂的价格限制了广泛应用。为此,他们提出了一种基于智能手机摄像头的低成本输入解决方案--低保真度VR控制器,旨在提升手机VR的交互性,使其更加普及。提升手机VR的交互性低成本解决方案:该控制器利用智能手机摄像头追踪附着于纸板上的标记,提供六自由度(6DOF)输入,几乎无需额外成本。性能评估:团队基于Fitts定律进行了用户研究,评估了控制器在选择任务中的表现,并比较了三种选择激活方法(即时、停留、标记)。结果显示,控制器的选择吞吐量约为2.2bps,与类似基射线选择技术相当。手机VR的优势与局限早期项目如谷歌Cardboard展示了将手机作为VR平台的潜力,为更广泛的公众提供了低成本体验VR的机会。然而,现有的手机VR设备缺乏高保真VR设备的追踪和计算能力,通常只能提供头部旋转追踪,缺少手部或房间级追踪功能。这限制了其在主动探索虚拟环境方面的应用。新型输入设备的设计与测试为了克服这些限制,卡尔顿大学团队设计了一款使用智能手机摄像头追踪外部控制器上多个标记的新型输入设备。这种设备不仅能够提供6DOF追踪,还通过光线投射执行选择操作,未来可能扩展到其他选择技术,如虚拟手。在用户研究中,团队评估了不同选择激活方法对用户体验的影响,并收集了关于输入设备舒适度的主观反馈。结果表明,当前设计的控制器是一种有效的输入设备,具有与高端VR控制器相当的选择性能。研究的意义与未来展望这项研究的目标是通过改进手机VR的交互方式,促进其更广泛的应用。研究人员指出,这是首次有交互方法能够在保持低成本和可访问性的同时,提供接近高端VR控制器的体验。此外,该低保真VR控制器不仅有望增加手机VR中交互和应用的复杂性,还有潜力支持远程VR实验。由于控制器可以发送给最终用户并由其自行组装,这使得以前需要实验室设置的研究变得更加可行。总之,卡尔顿大学团队提出的低保真VR控制器为解决手机VR交互不足的问题提供了一个创新且实用的解决方案,有助于推动VR技术向更多人群普及。

  • Diver-X与mocopi联手推出创新适配器,开启VR手指演奏乐器新体验

    2025-03-26

    "用于ContactGlove的mocopi适配器"现已正式发售。这款独特的适配器能够将mocopi设备无缝连接到Diver-X的手套型VR控制器--ContactGlove和ContactGlove2上,作为手部传感器使用。这一突破性组合让全身动作捕捉变得更加简便高效。主要特性全面兼容:支持将mocopi的12个传感器在专业模式下进行全身动作捕捉,并结合ContactGlove实现精准的手部跟踪。沉浸式互动:通过适配器,用户能够在虚拟现实中模拟真实的弹奏乐器动作,例如吉他演奏,提供前所未有的沉浸感。特别赠品:为庆祝此次发布,每位购买适配器的用户都将免费获得Diver-X官方角色"Diver-X-chan"的专属头像。请确保填写专用表格以领取您的奖励。此外,为了纪念这一合作,mocopi发布了官方角色RAYNOS访问Diver-X的特别视频,展示了通过这款适配器实现的流畅交互体验。我们相信,"用于ContactGlove的mocopi适配器"将为VR爱好者以及希望在虚拟环境中创造音乐的人们带来无尽的乐趣和可能性。立即行动,探索更加丰富的虚拟现实世界吧!

  • Apple 的 WWDC25 将于 6 月 9 日举行,预计将发布 visionOS 3

    2025-03-26

    苹果公司一年一度的全球开发者大会(WWDC)定于今年6月9日召开。本次大会将继续采用免费在线直播的形式进行,并在ApplePark举办特别现场活动。回顾往届,苹果在WWDC23中首次发布了visionOS及VisionPro耳机,并于WWDC24推出了visionOS2及其首个测试版。根据彭博社记者马克·古尔曼(MarkGurman)本月早些时候的报道,visionOS3有望在即将到来的WWDC25上亮相,该版本被描述为一个"功能丰富的更新"。尽管目前关于visionOS3的具体新特性尚未公布,但古尔曼曾报道过苹果与索尼合作,计划为VisionPro引入PlayStationVR2Sense控制器的支持,并在上个月重申了这一消息。此外,在距离WWDC25两个月之际,即4月份,苹果将提前发布visionOS2.4。此版本更新包括AppleIntelligence、SpatialGallery应用程序、支持通过iPhone远程安装应用程序的新功能,以及改进后的iPhone/iPad访客使用流程。这些更新预示着苹果正积极扩展其生态系统,为用户提供更加丰富和便捷的体验。随着WWDC25的临近,更多令人期待的新功能和技术细节也将逐步揭晓。

  • Vivo Vision MR头显博鳌首秀:设计引争议,战略创新瞄准未来机器人应用

    2025-03-26

    在博鳌亚洲论坛上,Vivo首次展示了其新款混合现实(MR)头显--VivoVision。尽管从外观上看,这款产品几乎是苹果VisionPro的直接复制品,包括灰色织物面部接口、后部绑带、外置电池和连接器等设计细节,甚至连名称"Vision"也被照搬。唯一显著的设计差异在于侧臂部分,采用了金属质感设计,而不是苹果VisionPro的白色塑料材质。截至目前,关于VivoVision的具体规格或任何细节都尚未公布,除了预计原型机将于2025年中期推出的信息。Vivo表示,推出VivoVision是其"加强实时空间计算能力,以适应未来消费机器人应用"战略的一部分。在今日举行的"vivo发布时刻"发布会上,vivo执行副总裁兼COO胡柏山提到,手机行业是中国科技创新的"缩影"。他指出,vivo已连续四年蝉联国产手机第一品牌,服务遍布60个市场,用户超过5亿。此次活动中,vivo还展示了更多尖端创新成果,如6G技术进步和即将推出的X200Ultra智能手机。博鳌亚洲论坛常被称为"亚洲达沃斯",由二十多个亚洲国家发起,汇聚了政府、工商界和学术界的领导人,共同探讨该地区面临的最紧迫问题。在论坛期间,vivo宣布成立了一个机器人实验室,这是公司新战略创新路径的一部分。该实验室计划利用公司在人工智能法学硕士、成像等领域的经验,以及通过vivoVision获得的空间计算能力,开发机器人的"大脑"和"眼睛"。通过MR收集的知识将与vivo的蓝色技术矩阵(包括BlueImage、BlueLM、BlueOS、BlueChip和BlueVolt)相结合,这些是由AI驱动的模型,旨在"将技术从实验室带到用户的日常生活中"。这一系列举措表明了vivo致力于推动技术创新,并将其应用于更广泛的领域,为用户提供更加丰富和便捷的生活体验。

  • 据报道,三星正在研发两款 XR 智能眼镜

    2025-03-25

    根据最近的韩国报道,三星正在开发一系列混合现实(XR)产品,包括三款不同的设备。在这之中,ProjectMoohan是唯一得到官方确认的项目,并预计将以GalaxyXR的名字正式推出市场。作为一款成熟的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)耳机,Moohan标志着三星在XR领域的重大进步。除了这款头显之外,三星还在探索两种额外的混合现实眼镜产品:ProjectHaean与ProjectJinju。这两款眼镜据称将采用时尚的薄镜框设计,同时整合各种传感器,并可能配备摄像头。为了提供音频体验,声音将会通过镜框本身传导至用户耳中。然而,需要注意的是,Haean和Jinju的设计与规格尚未最终确定,因此它们的发布时间可能会延迟。尽管如此,有消息称三星计划在今年晚些时候发布这三款设备,包括Haean和Jinju眼镜。预计这些产品的售价大约为2500美元,至少在美国市场是如此。优化后的信息更清晰地描述了三星XR产品线的发展状况,并对各项目的当前状态和潜在市场定位提供了明确的信息。

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