• Meta Quest 3S 限时大促:亚马逊直降17%,仅售249美元

    2025-10-08

    在当前虚拟现实市场持续升温的背景下,MetaQuest3S正在亚马逊迎来一次罕见的优惠。截至本文发布时,这款Meta最新的独立式VR头显在亚马逊上以249美元的价格出售,较其常规售价直降约17%(节省约50美元),成为目前市场上最具性价比的高端VR设备之一。亚马逊独家"纸板英雄"捆绑包,加量不加价此次促销并非普通降价,而是以亚马逊独家捆绑包形式推出--"GorillaTagCardboardHeroBundle"(纸板英雄捆绑包)。除了包含标准的Quest3S主机和Touch控制器外,该套装还额外赠送价值45美元的《GorillaTag》游戏内虚拟物品,包括:HandiworkHelmet(手工头盔)HandiworkArmor(手工护甲)1000枚闪亮矿石(shinyrocks)(游戏内货币)这些数字道具可让玩家在热门VR社交游戏《GorillaTag》中自定义角色外观,提升沉浸感与社交体验。此外,购买者还将获得3个月MetaHorizon+订阅服务免费试用。该订阅包含《LoneEcho》《RedMatter2》《WalkaboutMiniGolf》等数十款高品质VR游戏和体验,进一步降低入门门槛,丰富内容生态。历史低价,但需理性消费249美元的价格是Quest3S发布以来为数不多的低价节点之一,尤其考虑到其搭载的高通骁龙XR2Gen2芯片、彩色透视MR功能和轻量化设计,此次促销极具吸引力。然而,VR52也提醒消费者保持理性:新品周期临近:Meta通常在年底(如黑色星期五)推出更大规模的促销活动,未来可能有更优惠的价格或新机型发布。内容生态升级:备受期待的《DeadpoolVR》等重磅作品即将上线,同时市场传言Meta正在研发下一代高端头显(如Quest3.5或QuestPro继任者),若当前预算紧张,或可等待更成熟的生态与硬件迭代。

  • 新Apple Vision Pro头显FCC认证揭示潜在升级

    2025-10-01

    FCC文档透露下一代VisionPro细节美国联邦通信委员会(FCC)官方网站上现已列出一款新型AppleVisionPro头显的测试结果。作为监管无线频率使用的官方机构,FCC的批准是任何具备无线功能设备在美国市场销售的前提条件。尽管文件中并未明确提及"VisionPro",但其描述为一款来自苹果的新"头戴式设备",提交日期为9月16日,并附有一张与现有VisionPro设计完全一致的图示。关键发现:Thread无线电支持智能家居互联新文档还透露,这款新型头显将配备Thread无线电技术,这意味着它可以直接与智能家居设备进行交互。此外,文档中的图示与当前AppleVisionPro的FCC文档中所包含的图示完全相同。芯片组升级预测:M4或M5带来性能飞跃这些发现进一步证实了过去几个月来由Bloomberg的MarkGurman和供应链分析师Ming-ChiKuo所报告的内容,即苹果正准备推出一款芯片组升级版的VisionPro,可能采用M4或M5芯片,除此之外并无其他重大变化,或许会有一个新的头带设计。最近,在8月份MacRumors报道中提到,在苹果"意外分享"的代码中发现了搭载M5芯片的VisionPro的参考信息。目前的AppleVisionPro使用的是M2芯片组,虽然M5芯片尚未被苹果正式宣布,但据称M4相比M2拥有50%更强的CPU性能和4倍强大的GPU性能,这意味着搭载M5的VisionPro可能会带来显著的性能提升。同时,M4的神经引擎也比M2强大超过两倍,因此M5也可能大幅增强头显的计算机视觉能力。官方公告前的谨慎期待需要注意的是,苹果公司尚未对新款头显发表任何官方声明,所有信息在得到官方确认之前都只是推测。然而,该设备出现在FCC网站上的事实强烈暗示着即将有新品发布的信息公布。

  • Quest Link 让 PC VR 游戏可从 v81 PTC 中的 Quest 库中启动

    2025-09-26

    在最新发布的HorizonOSv81公共测试版(PTC)中,Meta为Quest用户带来了一项意料之外的改进:通过QuestLink运行的PCVR游戏,现已直接集成进主系统库。只要你的PC已通过QuestLink配对并安装了MetaPCVRStore游戏,这些游戏就会以"PCVR"标签出现在HorizonOS的主界面库中,与本地应用并列显示。点击即可直接启动,全程跳过陈旧的RiftDash界面。退出游戏后,用户会直接返回Quest的独立主界面,整个流程与运行本地应用几乎无异。右控制器上的Meta按钮调出的也是HorizonOS菜单,而非RiftDash。告别RiftDash,体验全面"Quest化"过去五年,QuestLink的体验始终被RiftDash拖累--这个自Oculus时代沿用至今的桌面界面,不仅设计过时,操作也割裂。每次连接PC,用户都被"传送"到一个与现代Quest体验格格不入的旧世界。如今这一变化彻底改变了流程。启动PCVR游戏的速度和便捷性,甚至超过了SteamLink或第三方工具VirtualDesktop。PCVR内容首次真正意义上"融入"了Quest的生态系统。值得注意的是,此次更新仅支持MetaPCVRStore中的游戏,Steam等平台的PCVR游戏暂未纳入。这意味着,只有购买了《半衰期:爱莉克斯》等Meta商店PC版本的用户才能享受这一便利。意外的"回心转意"近年来,Meta逐步淡出PCVR内容支持,QuestLink更新寥寥。正因如此,此次体验级优化显得尤为意外。尽管功能范围有限,但它释放出一个信号:即便战略重心转移,Meta仍未完全放弃对高端用户的体验打磨。对于依赖PCVR的Quest用户而言,这是一次"小而美"的胜利--更少的步骤,更少的割裂感,更多一点"本该如此"的顺畅。

  • Pimax更新Micro-OLED产品线:三款新头显即将上市

    2025-09-22

    VR硬件厂商Pimax近日宣布,其Micro-OLED产品线迎来重要更新,DreamAirSE、DreamAir和CrystalSuper三款头显已接近发布阶段,规格最终确定并完成功能优化。这一系列新品标志着Pimax在追求高分辨率、轻量化与广视场角(FOV)的VR体验上迈出了关键一步。新设备的核心在于将Micro-OLED显示技术与Pimax专有的ConcaveView曲面贴合式光学透镜相结合。公司表示,这一集成方案有效解决了Micro-OLED面板在散热与光学兼容性方面的挑战,从而在实现高分辨率的同时,提供更宽广的视野。DreamAirSE:轻盈一体机,899美元起作为Pimax的全功能一体机,DreamAirSE主打轻量化与高集成度。其单眼光学分辨率为2560×2560,采用Micro-OLED面板,整机重量低于140克。设备内置六自由度(6DoF)SLAM(即时定位与地图构建)追踪系统,支持Tobii眼动追踪与动态注视点渲染(DFR),并集成空间音频功能。定价为899美元,旨在为消费者提供高性价比的高端VR体验。PimaxDreamAirSEVR头显DreamAir:紧凑旗舰,1999美元起DreamAir定位为紧凑型旗舰设备,采用索尼Micro-OLED面板,单眼分辨率高达3840×3552,双目合计超过2700万像素。其水平视场角达110°,对角线超过120°,重量控制在170克以内。该设备专为游戏与专业应用设计,优化了立体重叠区域,以增强深度感知能力,起售价为1999美元。PimaxDreamAirVR头显CrystalSuper:模块化旗舰,2199美元起作为三款产品中规格最高的型号,CrystalSuperMicro-OLED头显提供116°水平视场角和超过128°的对角线视场角,同样采用索尼Micro-OLED面板与ConcaveView光学方案。Pimax宣称,这是"Micro-OLEDVR中实现的最广视场角"。作为PimaxCrystal模块化生态的一部分,CrystalSuper支持可更换光学引擎,用户可在超广角、57PPD(像素每度)清晰度优先和Micro-OLED等不同显示模块间切换。该设备面向发烧友与专业用户,兼容飞行与赛车模拟器等高端外设,起售价为2199美元。PimaxCrystalSuperMicro-OLEDVR头显上市时间与用户权益目前,三款VR眼镜均已开放预购,预计将于今年晚些时候开始发货。早期预订用户将获得处方镜片框及免费游戏《勒芒终极》(LeMansUltimate)一份。Pimax强调,所有型号均纳入PimaxPrime计划,确保用户获得持续的技术支持与软件更新。随着Micro-OLED技术在VR领域的逐步普及,Pimax通过差异化设计与模块化理念,正试图在高端市场建立独特优势。

  • 三星XR头显定档10月21日?命名“Galaxy XR”或将揭晓

    2025-09-20

    据韩国媒体《ETNews》最新报道,三星计划于2024年10月21日正式发布其首款AndroidXR独立头显,届时将公布产品名称、详细规格并同步开启销售。这一时间点与此前其他韩媒预测略有出入。此前《TheElec》和《Newsworks》曾报道称,三星拟于9月29日开启预购、10月13日发货,但据ETNews消息,公司已调整上市节奏,最终发布时间推迟至10月下旬。若消息属实,这将是三星在XR领域沉寂近三年后的一次关键亮相。命名线索浮现:"GalaxyXR"呼之欲出尽管三星尚未官宣产品命名,但已有强烈迹象指向"GalaxyXR"这一品牌。就在上周,三星向旗下Galaxy手机推送了一项相机应用更新,新增"3D照片与视频拍摄"功能。在启用选项中,系统明确标注该功能用于"在GalaxyXR头显上观看",首次在官方软件层面泄露命名线索。这也意味着,三星正围绕XR生态提前布局内容入口,通过手机端的3D采集能力为头显储备原生素材。硬核配置曝光:顶级屏幕+眼动追踪+外接电池根据多方信息汇总,这款XR头显将搭载以下核心技术:芯片平台:高通SnapdragonXR2+Gen2,性能优于Quest3所用芯片,已在国产PlayForDreamMR设备中首发;显示系统:采用索尼定制的1.35英寸micro-OLED面板,分辨率达3552×3840,单眼分辨率高于AppleVisionPro,支持更广色域;交互能力:支持眼动追踪、手势识别,并配备独立控制器(是否标配尚未确认);供电设计:采用外置腰挂式电池组,减轻头前重量,提升佩戴平衡性。值得注意的是,该设备由三星与谷歌联合开发,软件系统基于谷歌推出的AndroidXR平台,旨在构建开放、兼容的生态系统,与苹果封闭的visionOS形成差异化竞争。定价区间曝光:瞄准VisionPro之下市场据《Newsworks》披露,三星XR头显在韩国市场的定价预计为250万至400万韩元(约合1800至3000美元),显著低于AppleVisionPro的500万韩元售价。这一价格策略表明,三星意在抢占高端XR市场中更具性价比的细分区间,既避开与MetaQuest系列在中低端市场的直接竞争,又以相对亲民的价格挑战VisionPro的统治地位。不过,最终定价仍可能因地区、配置和配件组合而有所浮动。距离传闻中的10月21日发布日已不足一个月,三星极有可能在近期启动预热宣传。一旦"GalaxyXR"正式亮相,它将成为安卓阵营首款真正意义上的高端VR眼镜,也将检验谷歌与三星在XR领域长达数年的合作成果。

  • Meta 公布 Horizon OS 新界面:空间化导航即将取代旧菜单

    2025-09-19

    从Navigator到"空间UI导航"在Connect2025开发者主题演讲中,Meta公布了一段短片,预告了Quest系统界面的下一个进化方向。 MetaCTOAndrewBosworth将其称为"空间UI导航",并强调目前仍是"开发中的作品"。这一版本看起来是Navigator的延伸。Navigator是Meta去年首次预告,并在今年5月开始在HorizonOS公测频道(PTC)逐步推送的系统大改版。它将应用库、快捷设置、通知和相机等系统界面整合进一个覆盖层,不再作为普通2D面板存在。这样一来,系统界面不会因为打开其他窗口而位置错乱,也更方便用户启动新应用。此外,Navigator的应用库支持固定最多10个项目,有点类似Windows的"开始菜单"。从灰色面板到渐变背景Navigator初版的背景是灰色椭圆形,设计初衷是提升对比度,但效果并不理想--不仅遮挡了透视画面或虚拟世界,也影响了整体观感。后来,Meta改成在调出Navigator时,仅仅让背景稍微变暗,以保持沉浸感。不过,Meta似乎依然觉得Navigator不够成熟。在HorizonOSv81中,Meta将旧的通用菜单(UniversalMenu)重新设为大多数用户的默认界面,理由是"保持简单和熟悉"。同时强调Navigator仍然可以使用,只是继续处于实验阶段。最新预告:更像visionOS的界面这次Connect2025的演示短片显示了Meta的改进方向:应用库采用交错式行列布局,视觉上有点类似Apple的visionOS,但依然是纵向滚动;左侧可见搜索、菜单和商店图标;底部的按钮(应用库、好友、个人资料、通知、快捷设置)被集中排列,不再左右分散;时间位置被移到顶部,而Wi-Fi和电池图标则消失不见。目前Meta还没有公布新版Navigator的上线时间。正如Bosworth所说,这只是"正在进行中的项目"。未来几个月HorizonOS的更新,或许会透露更多信号。

  • Meta Horizon Hyperscape 上线:用 Quest 3 扫描现实,进入“照片级”虚拟世界

    2025-09-18

    在今日的MetaConnect2025大会上,Meta正式推出HorizonHyperscape(Beta版),一项能让用户使用Quest3或Quest3S扫描真实环境,并以近乎照片级画质在VR中重现的技术。这项功能现已面向美国用户逐步开放,标志着消费级混合现实设备在"数字孪生"领域迈出了关键一步。一年前的Connect2024上,Meta曾通过一个名为HorizonHyperscapeDemo的应用,展示了六段由Quest3扫描重建的逼真场景,引发广泛关注。当时公司承诺未来将开放用户自主扫描功能--如今,这一承诺正式兑现。三步构建你的"数字双生空间"创建一个HorizonHyperscape场景分为三个阶段:前两步在头显内完成,最后一步依赖云端算力。第一步:快速建模戴上Quest3或Quest3S,环顾四周,系统会利用头显原有的空间感知能力,在10到30秒内生成房间的粗略3D网格模型。这个过程与设置混合现实边界类似,简单直观。第二步:精细覆盖这是最耗时的环节。你需要缓慢走遍房间每个角落,将头部靠近之前生成的网格区域,确保所有表面都被充分"覆盖"。这个过程通常需要数分钟,目的是采集更完整的几何与纹理数据。第三步:云端重建完成后,扫描数据将上传至Meta服务器。接下来是等待--大约2到4小时后,你会收到通知,提示你的"Hyperscape"已准备就绪,可以进入体验。整个过程无需额外硬件或专业技能,完全依赖Quest3自身的摄像头与传感器,真正实现了"人人可建"的高保真场景重建。高斯溅射+云端流送:技术背后的双重引擎HorizonHyperscape的实现,离不开两项核心技术:高斯溅射(GaussianSplatting)与云端流送。高斯溅射是一种近年来兴起的3D场景重建技术,能够以极高的视觉保真度渲染复杂环境,尤其擅长处理光影、材质和深度感。相比传统的多边形建模或神经辐射场(NeRF),它在实时性与画质之间取得了更好平衡。而所有复杂的重建计算,均由Meta内部称为ProjectAvalanche的云端平台完成。这意味着,最终呈现给用户的VR场景并非在本地渲染,而是通过高速网络流式传输。这也解释了为何即使使用消费级设备,也能体验到远超本地算力所能支撑的图形质量。实测体验:最真实的自动场景捕捉,细节惊艳但也有限制笔者在MetaConnect现场亲身体验了HorizonHyperscape。我首先参观了一个真实房间,随后进入其对应的虚拟重建版本。此外,还游览了包括UFC八角笼、戈登·拉姆齐(GordonRamsay)家中厨房在内的多个远程扫描场景。尽管受限于Quest3的显示分辨率(仅为Meta内部Tiramisu原型机的四分之一),画面在近距离观察时存在轻微模糊,尤其是小字号文字难以辨认;当我下蹲观察桌底等扫描盲区时,也出现了明显的几何畸变。但抛开这些细节瑕疵,整体视觉效果堪称惊艳--这是迄今为止我所见过最逼真的自动场景重建技术。光线反射、材质质感、空间比例都极为自然,几乎没有传统3D扫描常见的"塑料感"或"鬼影"。尤其令人印象深刻的是对远景的还原能力。在拉姆齐厨房的扫描中,透过窗户可以看到他家花园的真实距离与透视关系,细节丰富程度远超同类技术。这一点,目前市面上其他自动扫描方案几乎无法企及。更值得肯定的是,与去年的演示版本相比,今年的画质有明显提升。这背后,正是AI与3D重建算法在过去一年中的飞速进化。四个扫描环境的虚拟版本的屏幕截图。未来展望:社交化与全球化正在路上Meta已明确表示,下一步计划是将HorizonHyperscape与HorizonWorlds深度整合,实现多人共享体验。用户未来将能扫描自己的客厅,并邀请朋友以虚拟形象一同进入这个"数字双生空间"进行互动。虽然具体上线时间尚未公布,但Meta强调该功能已在开发中,即将到来。目前,HorizonHyperscapeCapture(Beta)仅在美国通过MetaHorizonStore提供,支持Quest3和Quest3S。更多国家和地区也将"很快"陆续开放。从"看"到"活",VR正在成为现实的延伸HorizonHyperscape不只是一个炫技式的功能,它代表了一种新的可能性:VR不再只是逃离现实的工具,而是现实世界的延伸与存档方式。你可以把童年卧室、祖父母的家、甚至一场重要聚会的空间永久保存下来,并随时"重返现场"。对于远程协作、房地产展示、教育记录等场景,也有巨大潜力。虽然仍处于Beta阶段,且受限于扫描精度与等待时间,但HorizonHyperscape已经证明:用一台消费级头显,普通人也能构建属于自己的高保真数字世界。这或许就是元宇宙最接地气的起点。

  • Project Beyondex发布:将Valve Index音响移植到Bigscreen Beyond

    2025-09-17

    Fluid团队近日推出了一款名为ProjectBeyondex的改装套件,可将ValveIndex头显的头带与扬声器系统,适配至BigscreenBeyond或Beyond2头显上。尽管ValveIndex已发布六年有余,其显示技术与整体设计在当前市场中已显落后,但其音频表现依然处于行业顶尖水平,仅有已停产的HPReverbG2可与之媲美--而后者所采用的驱动单元,正是由Valve为Index定制开发的。相比之下,Bigscreen官方推出的音频头带虽提升了佩戴体验,但在音质输出上仍难以匹敌Index原装扬声器。正因如此,开发团队Fluid萌生了一个想法:能否将Beyond系列的先进光学系统与舒适佩戴,与Index的卓越音频相结合?于是,ProjectBeyondex应运而生。并非廉价方案,但追求极致体验这一方案并非低成本选择。Valve并未单独出售Index头带,因此用户需先拥有一台完整的Index头显(售价约500美元)。一旦完成改装,该头显将无法再正常使用。然而,Fluid团队表示:"这是我们在VR开发生涯中体验过的最理想的PCVR方案。"BigscreenBeyond上的ProjectBeyondex如何实现改装?安装过程分为以下几个关键步骤:拆下ValveIndex的头带;使用ProjectBeyondex提供的3D打印侧边转接支架,将头带倒置安装于Beyond头显两侧,每侧通过一颗M6螺丝固定;原本位于后部的支撑结构,在倒置后变为顶部支撑,恰好适配Beyond无顶带的设计。该改装方案的核心电子组件包括:一个基于开源项目picoamp定制的专用DAC(数字模拟转换器);一块集成锂离子电池的微型不间断电源(UPS)模块,用于应对高音量输出时的瞬时高功耗需求。这些组件被封装在一个可卡扣于头带后部的塑料外壳中。音频信号通过隐藏在头带内的细导线传输,经由转接支架中的弹簧针(pogopins)连接至Index扬声器。之所以需要UPS,是因为ValveIndex的扬声器在播放高动态音频时所需电流,超过了Beyond头显USB-C接口所能提供的电力上限。这一技术细节由MMIModular的MattGaines发现,并为ProjectBeyondex提供了大量技术支持。Fluid团队表示,安装过程中"唯一稍显繁琐的环节"是将两侧音频线缆妥善隐藏于头带内侧。Beyondex项目两种购买方式,支持DIY玩家目前提供两种获取方式:完整套件版:售价109美元,包含所有电子模块与3D打印部件,开箱即用;自组版:售价89美元,不含3D打印件(提供STL文件供自行打印),用户需自行焊接电路。Fluid预计将在11月前开始发货。目前订单仅面向美国、英国、加拿大和日本地区开放,但团队鼓励其他地区的爱好者通过官方渠道联系,表达参与意愿。此外,Fluid计划未来完全公开ProjectBeyondex的设计图纸,包括DAC+UPS模块的PCB文件,以便硬件爱好者实现全自主DIY。背后期待:Valve下一代头显何时到来?此次改装方案的推出,也折射出VR社区对Valve下一代头显的持续关注。过去四年间,Valve多次确认正在开发新款头显,并暗示其将侧重无线PC串流体验。SteamVR代码中频繁出现的"Deckard"代号,以及去年曝光的"Roy"控制器型号,进一步强化了这一预期。两周前,Valve还注册了名为"SteamFrame"的商标,结合SteamVR数据挖掘与多方消息源分析,该名称很可能就是Deckard的正式产品名。不少玩家推测,Valve或将复刻2019年Index发布时的策略:在竞争对手发布会期间解除评测禁令,随即迅速开放预订。未来几天,业界将持续关注Valve总部所在地贝尔维尤的动向。无论新款头显是否imminent,ProjectBeyondex都为追求极致体验的PCVR用户,提供了一个当下可行的高阶选择。

  • 任天堂官宣“虚拟男孩”回归:Switch变复古VR,情怀拉满

    2025-09-12

    在9月12日的「NintendoDirect」直播中,任天堂宣布经典3D设备VirtualBoy将作为NintendoClassics正式登陆Switch平台。同时,一款可将Switch或Switch2主机插入其中的专用外设也将同步推出,现已开启官网预售。1995年发售的VirtualBoy曾是任天堂探索立体视觉的先锋--用户需将面部贴近设备,通过双目视差技术实现红黑单色3D画面,原理与现代VR头显相似。尽管因体验不适、内容有限而短命退市,却成为游戏史上极具标志性的"失败杰作"。如今,任天堂以全新方式复活这一IP:专用外设不带屏幕,仅提供光学结构与沉浸式外壳,玩家需将Switch插入前端,配合内置模拟器运行VirtualBoy经典游戏。全价配件(左)和更便宜的纸板模型(右)15款经典游戏上线,纸板版也来了NintendoClassics服务将收录15款VirtualBoy原生作品,包括《马里奥网球》《瓦力欧大陆》《Teleroboxer》等,订阅用户可直接体验。外设分为两款:标准版:复刻原版造型,适配Switch与Switch2;纸板版(Labo风格):低成本DIY设计,仅支持初代Switch。此举延续了任天堂"软硬结合+分层消费"的经典策略,既满足收藏情怀,也降低尝鲜门槛。复古不是倒退,而是通往未来的另一种路径VirtualBoy的回归,并非技术复刻,而是一次精准的文化唤醒。在苹果VisionPro、MetaQuest等全力冲刺空间计算的当下,任天堂选择用极简混合现实(MR)重构历史遗产--不追求高算力,却以极强的交互记忆唤起情感共鸣。这或许是任天堂式创新的缩影:不追逐风口,但总能用最低成本,讲出最动人的技术故事。

  • 安卓首款XR头显倒计时:三星Project Moohan 9月29日见分晓

    2025-09-12

    据最新爆料,三星部分智能手机已悄然推送一项新功能:支持为传闻中的"GalaxyXR头显"拍摄3D照片与视频。这一更新虽尚未公开上线,但已在系统代码中露出端倪,暗示三星正加速布局空间计算生态。这项功能出现在最新版本(4.0.0.3)的CameraAssistant应用中,最初被发现于GalaxyS25FE的固件更新内。通过将APK文件移植至GalaxyS25Ultra后,开发者AsifIqbalShaik成功解锁了隐藏选项,界面明确标注"为GalaxyXR头显拍摄"(CaptureforGalaxyXRheadsets),与苹果为VisionPro推出的"空间视频"功能如出一辙。对标VisionPro?三星的XR生态正在成型自去年年底,三星正式确认代号为"ProjectMoohan"(韩语"无限"之意)的混合现实头显项目以来,市场便期待其成为苹果VisionPro的有力竞争者。尽管截至目前,该设备的正式命名、具体售价和发布日期仍未官宣,但此次手机端的软件泄露,无疑揭示了三星正在为其XR设备构建完整的"内容采集-传输-呈现"闭环。与苹果依赖iPhone拍摄空间视频的逻辑一致,三星正通过旗舰手机前置和后置多摄系统,实现双目视差捕捉,生成可用于XR设备播放的立体影像。这意味着未来的Galaxy用户或将能用自己的手机,记录并回放沉浸式3D生活片段,在XR头显中"重返"现场。首款AndroidXR设备,或将于9月29日亮相值得注意的是,ProjectMoohan将成为全球首款搭载谷歌AndroidXR操作系统的设备,标志着谷歌在空间计算领域的实质性回归。此前,三星在本月初的Galaxy新品发布会上并未提及该头显,仅推出了GalaxyS25FE、GalaxyTabS11系列等常规产品,令外界一度猜测项目延期。然而,韩国媒体Newsworks最新报道称,三星计划于9月29日举办另一场独立产品发布会,届时将正式揭晓ProjectMoohan。若消息属实,这款备受期待的XR头显距离我们已仅剩两周。更进一步的消息指出,该设备或将于10月13日率先在韩国本土上市,售价预计在250万至400万韩元之间(约合1800至2900美元),后续将启动全球发售。这一价格区间与苹果VisionPro高度重合,也预示着双方将在高端空间计算市场展开正面交锋。从手机到头显:一场生态闭环的预演此次CameraAssistant应用的泄露,看似是一次"软件滑坡",实则可能是三星生态协同策略的提前曝光。通过在旗舰手机中预置XR内容创作能力,三星确保了一旦头显上市,用户即可立即使用现有设备生成兼容内容,避免重蹈早期VR设备"有硬件无内容"的覆辙。更重要的是,这标志着智能手机正从"通信工具"进一步演变为"空间感知终端"。在苹果、三星、谷歌的共同推动下,3D影像采集或将逐步成为高端手机的标准配置,成为通往XR世界的第一道入口。

  • Meta Quest的Web浏览器将迎大升级:广告拦截+密码管理+VPN

    2025-09-12

    在MetaConnect2025大会召开前一周,Quest用户中流传出一张截图,暗示HorizonOS内置浏览器即将迎来一次重大功能扩展:包括广告拦截器、多款主流密码管理器和VPN服务在内的八项新扩展正悄然上线。这一变化虽未被官方宣布,但若属实,将显著提升Quest头显在Web浏览场景下的实用性与隐私保护能力,也标志着Meta正在逐步补全其XR生态中长期被忽视的"生产力拼图"。从"仅能浏览"到"真正可用":密码管理器的生态补位目前,Meta的HorizonOS浏览器仅提供两项扩展支持:一是官方自带的PDF查看器,二是第三方密码管理工具LastPass,自2024年随浏览器一同上线。对于依赖账号登录的现代网页服务而言,手动输入密码在VR环境中极为繁琐。缺乏密码管理集成,一直是阻碍用户在头显中高效使用浏览器的核心痛点。而此次曝光的更新中,Bitwarden、NordPass、ProtonPass、Dashlane四款主流密码管理器集体加入,意味着用户将能更便捷地在VR中登录各类网站,大幅提升跨平台使用体验。相比之下,苹果VisionPro凭借其设备生态优势,已实现Safari保存的密码通过OpticID(虹膜识别)无缝同步;谷歌也计划在即将推出的AndroidXR系统中,为三星独立头显提供Chrome密码同步功能。Meta并无传统设备生态支撑,因此选择通过开放第三方合作来弥补短板--此举虽非最优解,却是当前最现实的路径。广告拦截+三款主流VPN:隐私与体验的双重升级此次更新中最受关注的,是GhosteryTracker&AdBlocker的加入。作为知名的广告与追踪器拦截工具,其上线将显著改善网页加载速度与浏览体验,尤其对内容密集型网站而言,可有效减少视觉干扰与性能负担。但这也带来争议:广告是许多免费网站的核心收入来源,大规模启用广告拦截可能冲击内容生态的可持续性。更值得注意的是,NordVPN、ProtonVPN、AdGuardVPN三款知名VPN服务也出现在列表中。这些服务不仅可用于绕过地域审查、隐藏IP地址、访问区域限制内容,部分还具备内置广告拦截功能(需订阅),进一步强化隐私保护。在XR设备日益成为"第二屏幕"甚至"主屏幕"的趋势下,网络隐私与安全正成为用户刚需。Meta此举,显示出其对高阶用户需求的回应。第三方浏览器的局限:为何原生支持至关重要事实上,用户早已可通过第三方浏览器Wolvic(基于FirefoxReality)获得更丰富的扩展支持,包括广告拦截、密码管理、VPN等。但Wolvic作为一款沉浸式应用,无法以2D窗口形式常驻或与其他应用并行使用。而若想在头显中运行标准版AndroidFirefox(支持WebXR),则需开启开发者模式、通过PC侧载APK,操作复杂且不支持完整XR功能。因此,原生浏览器对扩展的支持,仍是大多数普通用户最便捷、最稳定的选择。此次更新虽未开放公开扩展商店,但已通过预置合作方的方式迈出关键一步。

  • Meta重塑Quest电视应用:从“沉浸视频仓库”到跨平台内容中枢

    2025-09-12

    Meta彻底重构了其Quest头显上的"TV"应用--这个曾经名为OculusTV、后更名为MetaQuestTV的应用,如今已简化为"TV",并迎来一次战略级转型。最引人注目的变化是:所有用户上传的180°与360°视频内容已被下架,并将于9月22日正式删除。Meta已通过邮件通知创作者,建议他们提前将内容迁移至YouTube等平台。这一举动标志着Meta彻底告别"UGC视频托管"模式,转而将TV应用打造为一个聚合式内容入口,横跨平面视频与沉浸式内容,连接第三方流媒体服务与自家生态。从UGC平台到内容聚合hub:一次战略收缩TV应用的前身OculusTV曾是VR用户观看全景视频的核心场所。无论是极限运动、演唱会还是短片创作,用户都可以上传自己的180°或360°视频,并在头显中沉浸式观看。但随着VR内容消费习惯的演变,Meta显然意识到:让用户在头显里看平面视频,远比培养全景内容生态更现实。因此,这次改版的核心逻辑不再是"构建VR原生视频社区",而是"让Quest成为家庭娱乐的延伸入口"。TV应用不再直接播放来自PrimeVideo或Peacock的平面内容,而是作为一个推荐与跳转中枢,将用户引导至对应的应用内观看。七标签布局:Meta的"头显版智能电视"野心新版TV应用采用全新设计,顶部设七个标签页:首页、电影、电视剧、沉浸式、体育、音乐、收藏单。电影&电视剧:内容来自AmazonPrimeVideo和Comcast旗下的Peacock。点击后跳转至对应应用播放,TV应用本身不承载视频流。沉浸式:保留部分专业制作的180°/360°视频,合作方包括TARGO、RedBull、Tested、SNL等;同时整合HorizonWorlds中的虚拟演唱会链接。体育:聚合PrimeVideo和Peacock提供的赛事直播、纪录片与体育电影,同样为跳转链接。音乐:混合了HorizonWorlds正在进行的虚拟演出、过往演唱会的全景录像,以及AmazonMusic的内容入口。收藏单:用户可将跨平台内容加入统一收藏,实现"一处添加,多端追踪"。值得注意的是,尽管应用内仍用"180°"和"360°"标签标识沉浸式内容,但并未区分2D与3D全景视频--这在追求立体沉浸感的VR场景中,略显粗糙。为3D内容铺路?Meta的长期野心仍在尽管当前TV应用已大幅简化UGC功能,但Meta并未放弃对高质量沉浸式内容的投入。2024年,Meta与《阿凡达》导演詹姆斯·卡梅隆宣布达成多年独家合作,旨在为Quest设备提供更多3D视频内容。今年早些时候,《华尔街日报》更披露,Meta正积极"游说"好莱坞公司如迪士尼、A24,承诺投入"数百万美元",邀请它们基于知名IP开发系列化或独立的沉浸式视频内容。此次TV应用的架构升级,或许正是为未来大规模上线的3D/全景内容做准备--通过统一的内容分类、推荐系统与收藏机制,构建一个可扩展的沉浸式内容浏览框架。下一站:MetaConnect2025MetaConnect2025大会即将于下周举行。届时,公司很可能会进一步披露其在内容生态、视频体验与AI驱动推荐方面的最新战略。可以预见的是,Quest不再仅仅被定位为"VR游戏机",而是朝着"下一代家庭娱乐中枢"演进。而TV应用的这次重构,正是这一愿景的关键一步:舍弃低效的UGC托管,拥抱成熟的流媒体生态,同时为未来的3D与沉浸式内容预留接口。在用户尚未大规模生产VR视频的今天,Meta选择先让用户"看进去",再考虑"拍出来"--这是一次务实的退步,也可能是一次更深远的进击。

  • Valve注册“Steam Frame”商标:是新头显,还是VR生态的下一步棋?

    2025-09-05

    本周,Valve向美国专利商标局提交了一项新商标申请--"SteamFrame"。这一名称虽未曾在任何官方产品中出现,但其注册类别却直指硬件核心:涵盖"计算机硬件、网络设备、外设,以及用于音频、视频、数据、文本和多媒体内容播放、处理与流式传输的软硬件系统"。这一举动迅速在VR社区引发猜测:这是否意味着传闻已久的Valve下一代VR头显,终于有了正式命名?从"Deckard"到"SteamFrame":五年等待的回响自2019年发布高端PCVR头显ValveIndex以来,Valve虽未推出新硬件,却从未停止在VR领域的布局。过去四年间,公司高层多次确认"正在开发新头显",并明确指向无线PC串流这一关键技术方向。在SteamVR的代码中,代号"Deckard"的设备反复出现,而去年底,名为"Roy"的新款控制器模型也被开发者挖掘出来。这些线索拼凑出一个清晰图景:Valve正在打造一款兼具高性能与无线自由的新一代VR系统。如今,"SteamFrame"商标的出现,极可能是这一项目走向公众视野的第一步。名称本身也耐人寻味--"Frame"既可理解为"框架",也暗含"画面帧"之意,若与"Steam"结合,或暗示其作为Steam生态在VR空间中的"显示框架",承载内容、交互与体验的统一入口。Index的遗产与市场的变局回顾过往,ValveIndex以1000美元的旗舰定位和卓越追踪性能,成为PCVR时代的标杆。尽管目前官网已显示缺货,截至2025年8月,它仍占据Steam活跃头显13%的份额。而更早的HTCVive(由Valve联合推出),历经近十年,仍有3%用户在使用--足见Valve在核心玩家中的深远影响力。然而,市场格局早已改变。自Quest2发布以来,一体机+PC串流的混合模式迅速成为主流。如今,绝大多数SteamVR用户通过AirLink、VirtualDesktop等方式连接无线头显,传统纯有线设备的市场空间被大幅压缩。在这一背景下,Valve若推出新硬件,已不可能重复Index的老路。SteamFrame的两种可能路径目前最大的疑问是:SteamFrame会是一款独立运行的一体机,还是一款专注于无线PC串流的高端头显?路径一:轻量化一体机,承载Valve的VR愿景或许,Valve正试图打造一款"SteamOS+自研XR系统"的独立设备,预装《Half-Life:Alyx》等核心内容,降低高端VR体验门槛。这将使其直接对标QuestPro或未来的AppleVisionProLite机型。路径二:无线串流终极形态,PCVR的"最后一公里"优化更可能的是,SteamFrame将延续Index的技术路线,但彻底摆脱线缆束缚。通过定制无线协议、低延迟编码与Steam生态深度整合,提供比现有串流方案更稳定、更高画质的体验,重新定义"高端PCVR"的标准。无论选择哪条路,其核心目标都清晰可见:让Valve级别的VR内容体验,更无缝、更广泛地触达用户。半衰期之后的下一个"Half-Life"时刻?2020年,《Half-Life:Alyx》的发布是PCVR的里程碑。它证明了Valve有能力用顶级制作水准,彻底激活一个沉寂多年的平台。但那已是五年前的事。如今,VR市场进入平台期,用户期待下一个"杀手级应用"与"革命性设备"。Valve手握IP、技术与生态,却迟迟未动。"SteamFrame"的出现,或许正是那个信号--它不只是一副头显的名字,更可能是Valve重返VR舞台中央的宣言。

  • 苹果Vision Air曝光:2027年,Vision Pro要变轻变便宜了

    2025-09-04

    知名供应链分析师郭明錤(Ming-ChiKuo)近日发布报告,透露苹果正秘密推进一款更轻、更便宜的VisionPro后续机型,预计将于2027年发布,并可能命名为"VisionAir"。这一消息若属实,或将彻底改变高端空间计算设备的市场格局。据称,VisionAir的目标是比当前600克重、售价3500美元的VisionPro实现"减重超40%、降价超50%"。这意味着其重量有望控制在400克以内,价格则可能降至1750美元以下--一个更接近主流高端消费电子产品的区间。轻量化之路:如何实现"Air"之名?要实现如此显著的减重,苹果可能采取多项策略。首先,外置电池设计或将保留。当前VisionPro的主机重量约为600克,外接电池包重350克。若郭明錤所指为头显本体重量,则VisionAir的轻量化主要集中在头显部分。而若采用Quest3类的内置电池设计,极难达到400克以下的重量目标。材料革新是另一关键。当前VisionPro采用铝、镁等高端金属材质,若部分替换为高强度塑料或复合材料,可大幅减轻重量。但此举也面临挑战:如何在轻量化与苹果一贯的"premiumdesign"(高端设计美学)之间取得平衡,将是一道难题。成本削减:哪些功能可能被"牺牲"?为实现50%的成本压缩,VisionAir势必要在配置上做出取舍。最可能被精简的,是VisionPro标志性的前向"EyeSight"显示屏--这块玻璃覆盖的曲面屏能动态呈现用户眼睛的虚拟形象,增强社交临场感,但成本高昂且耗电。此外,高精度空间音频系统、超高分辨率Micro-OLED面板、双芯片(M2+R1)架构等也可能面临降配。不过,报告指出,苹果仍会保留核心的空间计算能力与操作系统体验,确保"Vision"系列的品牌一致性。供应链布局:GIS或将独供"煎饼"镜头在光学方案上,郭明錤透露,台湾厂商GeneralInterfaceSolution(GIS)将扩大其在Vision系列产品中的角色,从当前负责VisionPro"煎饼"(pancake)镜头贴合工艺,升级为独家镜头供应商。这一变化表明苹果正试图通过整合供应链来降低成本,并提升生产效率。市场野心:百万目标背后的"大众化"转型苹果内部对VisionAir的2027年出货目标定为100万台。相比之下,据《TheInformation》2024年10月报道,VisionPro首年销量预期仅为42万台。这一翻倍增长目标,反映出苹果对下一代设备市场潜力的更高期待。值得注意的是,VisionAir并非即将推出的硬件小幅升级版(如传闻中的M5芯片VisionPro),而是一次战略性的产品线下沉。它旨在突破当前VisionPro"科技奢侈品"的定位,吸引更广泛的消费者与企业用户。

  • Pimax Dream Air终将落地?9月将迎来关键更新

    2025-09-04

    去年12月,Pimax发布了备受期待的DreamAir--一款意图挑战BigscreenBeyond和ShiftallMaganeXSuperlight8K等产品的紧凑型高端PCVR头显。原定于今年5月上市的DreamAir,最终因供应链问题推迟至2025年第三季度。如今,Q3已接近尾声,Pimax终于传来新进展:公司宣布DreamAir已达成"多个令人振奋的里程碑",并承诺在9月底前发布一次"重大更新"。这一表态,让持续关注这款产品的VR爱好者看到了曙光。梦想启航:DreamAir与SE的双线布局在上周发布的官方博客中,Pimax透露将带来一场"详细展示",全面更新DreamAir及其衍生版本DreamAirSE的开发进展。SE版本定位更亲民,是Pimax为扩大市场覆盖而推出的性价比选项。尽管官方尚未明确是否会公布最终发售日期,但此举无疑是对长期等待的预购用户的回应。目前,两款产品的官网页面仍标注"将于2025年第三季度开始发货"。自2024年12月DreamAir发布以来,Pimax已持续接受预购;而DreamAirSE自今年5月亮相后也已开放预订。这场"梦想"之旅虽有波折,但用户耐心仍在。延期真相:索尼Micro-OLED面板的"卡脖子"难题Pimax将DreamAir从5月推迟至Q3的直接原因,指向了供应链核心--索尼高端micro-OLED显示屏。据悉,DreamAir单眼搭载13.6MP(3840×3552)分辨率的micro-OLED面板,与苹果VisionPro所用面板同源。这种高分辨率、高对比度、低延迟的显示技术,正是实现极致视觉沉浸的关键。然而,其产能有限,且被苹果等巨头优先锁定,导致Pimax等厂商面临"一屏难求"的局面。相比之下,DreamAirSE采用单眼6.5MP(2560×2560)的显示屏,虽然规格降低,但在成本与供货稳定性上更具优势。目前尚不清楚该面板是否更容易采购,但如果供应链更顺畅,SE版本反而有可能先于高端版DreamAir出货--这在VR硬件史上并非没有先例。配套进化:无线串流与GPU超分技术同步推进除了DreamAir系列的进展,Pimax也在持续优化其现有产品生态。公司宣布,原版PimaxCrystal头显的无线串流功能更新将于本月开始推送,进一步提升用户的自由度与使用体验。同时,Pimax还详细介绍了其最新的GPU超分(upscaling)技术进展。该技术与公司提供的多种视觉优化功能相结合,帮助用户在画质与性能之间找到最佳平衡,尤其适用于高分辨率头显在中端PC上的流畅运行。这些底层技术的持续打磨,显示出Pimax不仅在"造硬件",更在构建一套完整的高性能VR体验体系。结语:高端VR的"梦想"能否照进现实?DreamAir的延期,折射出当前高端VR市场的一个现实:顶尖显示技术的主导权掌握在少数几家大厂手中。Pimax作为独立硬件厂商,在与苹果、Meta等巨头的竞争中,不仅要拼技术,更要拼供应链韧性。9月底的"重大更新"或将揭晓最终发售时间,甚至首批出货计划。对于等待已久的用户而言,这或许是"梦想"真正启航的时刻。

  • 创维出品,日本定制:PANCAKE SE VR头显正式登陆日本商用市场

    2025-08-29

    轻薄设计+商业定位,PANCAKESE在日发售VRJapan株式会社近日正式发售其新款一体式VR头戴显示器"PANCAKESE",售价为86,900日元(含税)(约合4215元)。这款产品由中国知名电子制造商创维集团生产,由VRJapan负责进口与在日本市场的销售,专为教育、企业培训、展览展示、虚拟旅游等商业应用场景量身打造。作为一款主打商用市场的设备,PANCAKESE支持3DoF(三自由度)追踪,无需外接摄像头或手柄控制器即可实现基础交互操作,简化了部署流程,降低了使用门槛。超薄机身,佩戴体验再升级PANCAKESE最引人注目的设计亮点在于其采用"薄饼光学镜片"(PancakeLens),显著压缩了设备厚度,整机厚度仅为35mm,实现了前所未有的轻薄化。重量控制方面同样出色:主机净重仅189克,总重(含电池)为436克,属于当前市场上最轻便的VR头显之一。电池后置设计进一步优化了前后重量分布,提升了长时间佩戴的舒适性与平衡感。此外,设备还配备了翻转式前盖,用户只需轻轻上翻镜头模组,即可快速查看外部环境,无需摘下头显,极大提升了在教学、导览等场景中的使用便利性。人性化细节与核心配置为适配不同用户,PANCAKESE提供瞳距(IPD)与焦距调节功能,并支持更换面垫,满足卫生与舒适性需求。硬件方面,搭载高通XR2Gen1处理器,确保了稳定的性能输出与多任务处理能力,足以支撑日常商用VR内容的流畅运行。本土化服务:支持、维修、软件生态全包作为Creek&RiverCo.,Ltd.的子公司,VRJapan能够为PANCAKESE提供完善的本土化支持体系。这不仅包括一年的设备保修,更关键的是--即使原厂保修期结束,VRJapan仍可在日本境内提供付费维修服务,解决了企业用户对设备长期运维的后顾之忧。此外,公司还提供从设备安装、应用部署到后期运营的全流程支持服务,包括定制化应用程序安装与配套解决方案,助力企业快速落地VR应用。软件生态联动:Easy360与FastVR构建商用闭环PANCAKESE还将接入Creek&River正在开发的多设备同步控制软件Easy360。该软件预计于2025年10月初发布,可实现对多台VR设备的集中管理与内容同步播放,非常适合课堂授课、团体培训等场景。同时,设备兼容FastVR软件包--一套旨在简化VR内容制作的工具集,用户最快可在两小时内完成原创真人实景VR教材的制作,大幅降低内容生产门槛。对于有采购意向的企业或机构,VRJapan还提供免费试用课程,便于用户实地体验设备性能与应用场景。尺寸(机身)155x69.8x35mm(整体)311x187.5x109mm重量(主体)189克(总计)436克景深3自由度电池5,500毫安时面具可拆卸向上翻转0-90°展示2.1英寸1600x1600x2快速液晶显示屏镜片薄饼透镜FoV(视角)100°瞳距调节59-68毫米处理器高通XR2Gen1只读存储器128GB内存8GB无线上网2.4G802.11b/g/n/ax,2×2MIMO5G802.11a/n/ac/ax,2×2MIMOWiFi5/WiFi6蓝牙5.0外部接口Type-C

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