• visionOS 下一版本将带来哪些重磅升级?我们总结了五大期待

    2025-06-09

    苹果预计将在明天的WWDC25(全球开发者大会)上公布visionOS的下一个重大版本更新。这款专为VisionPro设计的操作系统自去年2月首次推出以来,已经经历了多次更新和改进。从最初的visionOS1.1(4月)引入了革命性的"空间人物"(SpatialPersonas)远程临场技术,到visionOS2(9月)带来了数十项功能升级,再到visionOS2.2(12月)加入Mac虚拟显示的广角与超宽模式,以及visionOS2.4(今年3月)集成AppleIntelligence、空间画廊应用、iPhone远程安装支持等功能--visionOS正在逐步构建一个面向未来的空间计算平台。虽然按照苹果传统的命名规则,下一个大版本应称为visionOS3,但知名爆料人MarkGurman报道称,苹果计划改用年份作为版本标识,因此下一版本或将命名为visionOS26⏳。不论最终名称为何,我们都对visionOS的未来充满期待。它不仅将支撑当前的VisionPro,还将成为未来更轻便、更便宜的AppleVision系列设备的核心操作系统。官方已确认的功能🔍在我们畅想visionOS下一步可能带来什么之前,先来看看苹果官方已经透露的信息。过去几年,苹果通常会在WWDC前一个月左右公布新系统的无障碍功能。例如去年,苹果就在visionOS2发布前宣布了VisionPro的实时字幕功能(LiveCaptions)。今年,苹果再次提前曝光了VisionPro即将新增的两项辅助功能:透视放大功能(PassthroughMagnification):帮助用户放大视野中的物体;视觉描述与识别功能:通过本地AI描述、查找或朗读你视野中的任何内容。此外,苹果还确认visionOS将在未来几个月内支持脑机接口(BCI)输入设备,这无疑是一项极具前瞻性的技术突破。我们希望看到的五大visionOS新功能💡尽管苹果尚未正式公布visionOS下一版本的所有细节,但我们根据现有信息整理出了一些非常值得期待的新功能方向。以下仅为我们的期望,不代表苹果官方立场:1️⃣支持追踪控制器(TrackedControllers)目前VisionPro的交互方式主要依赖于"注视+捏合"手势(gaze-and-pinch)和手部追踪,这对许多应用场景来说已经是突破性设计,尤其适用于休闲游戏。然而,许多其他平台上的VR/混合现实游戏都依赖实体追踪控制器所提供的按钮、摇杆和扳机键。仅靠手部追踪,玩家很难真正感受到"抓取"、"握持"虚拟物体的真实感,而物理控制器结合触觉反馈则能显著提升沉浸体验。有迹象表明,visionOS很可能会支持追踪控制器:去年12月,MarkGurman曝料称苹果正与索尼合作,将PlayStationVR2控制器适配至VisionPro。本月早些时候,9to5Mac称苹果可能将这类控制器命名为"空间控制器"(SpatialControllers),并允许AppStore应用要求使用它们,在购买时提醒用户是否需要额外设备。2️⃣沉浸式应用中支持窗口多任务处理 Meta在其Quest头显上推出的HorizonOS已经实现了"无缝多任务"(SeamlessMultitasking)功能。这意味着用户可以在运行VR游戏的同时,保持浏览器等2D窗口的开启状态。举例来说,你可以在玩VR游戏的同时观看Netflix,或在VRChat中使用远程桌面处理工作事务。有趣的是,尽管visionOS在共享空间(SharedSpace)中运行体积应用(volumetricapps)时具备出色的多任务能力,但在沉浸式应用内部却无法实现类似功能--只有注册开发者可以使用Mac虚拟显示功能,普通用户则完全无法操作。虽然在系统层面实现这一功能会面临性能损耗和深度冲突等问题,但从用户体验角度来看,我们认为这是所有现代VR平台都应该具备的基本能力。3️⃣开放透视摄像头API 今年,Meta和Google都宣布向开发者开放其头显的彩色透视摄像头权限(需用户授权)。例如:扫描和识别QR码;在桌面上检测游戏板并叠加虚拟角色;用于企业引导场景的物理对象识别;结合云端大型语言模型(LLMs)的视觉AI功能。visionOS2已允许部分企业客户通过特殊许可访问VisionPro的透视摄像头,但该功能仅限于内部商业用途。相比之下,Google和Meta已向消费级开发者开放了相关权限,若苹果不跟进,visionOS将成为三大主流独立XR平台中唯一未开放消费者级透视摄像头访问权限的系统。值得一提的是,苹果在今年公布的无障碍功能中提到,将为特定"辅助开发者"提供访问透视画面的API,BeMyEyes是首个受益者。不过,这项功能的应用范围极为有限,短期内仍难以满足广大开发者的期待。4️⃣支持运行macOS(虚拟Mac)VisionPro初次亮相时被苹果定义为"空间计算机",但正如我们评测中所指出的那样,visionOS实际基于iPadOS构建,这也引发了关于"何谓真正的计算机"的讨论。目前你无法在VisionPro上安装XCode、Unity或Adobe系列专业软件(如Premiere、Photoshop),甚至连苹果自家的LogicPro和FinalCutPro也无法运行。真正的"计算机"应当具备创作能力,而非仅仅是消费工具。虽然visionOS提供了优秀的Mac虚拟显示功能(MacVirtualDisplay),甚至在visionOS2.2中加入了广角与超宽模式,让你拥有几乎无限的虚拟屏幕空间,但这仍然需要你拥有一台实体Mac。我们真正希望看到的是一个"虚拟Mac":即visionOS中直接运行macOS的虚拟机,无需携带实体设备即可享受完整的桌面级生产力体验。5️⃣全景式AppleMaps(类GoogleEarthVR)GoogleEarthVR自2015年推出以来,一直是VR世界中最震撼人心的应用之一。从上帝视角俯瞰地球的壮丽景色,令人叹为观止。Google计划在其AndroidXR平台上推出新版GoogleMapsVR,我们在三星设备上试玩后印象深刻。此外,Quest和visionOS上也有一些第三方替代品(如Fly、SpatialEarth),但它们并非免费且缺乏系统级整合。尽管AppleMaps初期饱受诟病,但近十年来苹果已投入大量资源优化地图服务,包括通过卫星图像、LiDAR数据和机器学习技术实现全球多地的3D地图展示。目前你可以在VisionPro上运行iPad版AppleMaps,但尚无专属visionOS应用。我们推测苹果正在打造一款类似GoogleEarthVR的沉浸式地图体验,值得期待!WWDC25主题演讲直播时间📅苹果将于北京时间6月11日凌晨2:00(美国太平洋时间6月10日上午10:00)举行WWDC25主题演讲,届时将通过Apple官网和YouTube直播。VR52将第一时间为你带来visionOS、VisionPro及潜在新硬件的最新动态。

  • Meta Quest 浏览器新增实验性功能:支持多人共享 WebXR 空间体验

    2025-06-07

    Meta最近在其Quest设备上的HorizonOS浏览器v39版本中,引入了一项重要的实验性功能:自动共位(Colocated)WebXR支持。这意味着多个佩戴VR头显的用户现在可以在同一个物理空间中,通过网页浏览器建立共享的虚拟坐标系,从而实现协同交互。此前,在WebXR中实现共位体验通常需要用户手动使用控制器或手势去"触碰"一个共享参考点来对齐坐标。而现在,这项新功能可以让设备在进入WebXR会话时自动创建一个共享的空间坐标系统,大大简化了开发流程和用户体验。Meta浏览器团队工程师RikCabanier分享了一段简短视频演示该功能的实际运行效果,并在GitHub上提供了示例代码供开发者参考。这个演示项目使用了PeerJS来实现在不同头显之间的本地网络连接。你也可以亲自在自己的Quest设备上访问sharedshooter.arvr.social进行测试。以下是Cabanier从开发者角度对这一"共享空间(SharedSpaces)"功能的详细说明:共享空间的工作机制共享空间与房间大小绑定每个共享空间的范围受限于房间的大小。距离较远的头显将不会加入当前空间,但如果它们靠近后,就有可能自动加入该空间。站点隔离原则共享空间只对特定网站可见。例如,bar.com/a.html和bar.com/b.html虽然属于同一域名,但会被视为两个不同的页面,因此各自获得独立的共享空间和唯一标识符(UUID)。初始化过程可能有延迟当WebXR会话启动时,可能需要几秒钟时间才能正确识别并加入对应的共享空间。在这期间,浏览器会返回一个默认的共享空间。一旦正确的空间被识别,就会触发一个"reset"事件,并建立新的坐标系统和UUID。如果当前设备是第一个进入沉浸式模式的,则不会触发reset事件。参与者可以自由进出用户可以随时加入或退出共享空间。当重新启动WebXR会话时,他们仍能重新建立相同的共享坐标系统。(设计上规定:第一个创建共享空间的设备将成为整个共享坐标的原点。)退出WebXR会丢失共享空间当某个参与者退出WebXR会话后,它将失去对该共享空间的访问权限。再次进入时,需要重新建立共享空间。最后一个离开者决定空间是否保留所有参与者都可以自由地加入或离开共享空间,但一旦最后一个参与者离开,该共享空间将被销毁。未来可能会支持恢复功能,但目前还在收集开发者反馈以确定合适的API设计。当前限制:仅限于Quest头显之间需要注意的是,目前这项功能仅支持Meta的Quest系列头显,因为它底层依赖的是Meta自有的SharedSpatialAnchors(共享空间锚点)技术,而目前还没有面向OpenXR的通用厂商中立扩展标准。这种限制不仅存在于WebXR中,对于本地应用也同样适用。举例来说:AppleVisionPro目前尚未支持共享锚点;pico则使用自己独立的一套共享锚点系统。如何启用SharedSpaces功能?如果你希望在你的Quest浏览器中尝试这一功能,请按以下步骤操作:在浏览器地址栏输入:chrome://flags搜索关键词:"WebXRexperiments"将该选项设为"Enabled"重启浏览器即可生效这项功能的推出标志着WebXR在多用户协作体验方面迈出了重要一步。虽然目前还存在平台兼容性的限制,但它为未来的共享虚拟空间开发提供了宝贵的实践基础。如果你是WebXR开发者,不妨前往官方提供的示例地址进行测试,探索如何利用"共享空间"打造更具沉浸感的多人在线体验。

  • 苹果 Vision Pro 即将支持 PSVR 2 控制器?WWDC 2025 或将正式揭晓!

    2025-06-05

    早在去年年底就有传言称,苹果正计划为VisionPro增加对VR运动控制器的支持--而这一次的方式非常特别:通过与索尼合作,支持PSVR2的Sense控制器。现在,据知名苹果资讯网站9to5Mac报道,这一计划仍在推进中,并且有可能在下周的WWDC(苹果全球开发者大会)上正式公布。🎮VisionPro即将原生支持PSVR2Sense控制器&主流手柄根据9to5Mac的最新消息:visionOS系统将新增对PSVR2的Sense控制器的官方支持;同时还将支持PlayStation和Xbox游戏手柄。不过目前尚不确定这项更新是否会在WWDC上直接发布,还是会在今年晚些时候推出。但可以肯定的是,苹果将在WWDC上公布visionOS2.0的重大更新内容--这也是visionOS首次采用与macOS、iOS一致的年度命名体系(visionOS1→visionOS2)。🧠VisionPro自发布以来面临的"控制难题"自2024年2月上市以来,VisionPro就面临一个独特的挑战:它是一款混合现实头显,但却不支持传统的运动控制器。这款售价高达3,500美元的设备,目前仅支持:手势追踪(hand-tracking);蓝牙外设,例如传统游戏手柄、键盘和耳机。这意味着开发者要么必须专门为VisionPro开发新项目,要么就得为现有游戏强行加入手势控制功能--而这并不总是可行的。因为许多VR游戏从设计之初就依赖于运动控制器,缺乏这类输入方式会严重影响操作体验。因此,如果VisionPro正式支持PSVR2控制器,将会极大地丰富其AppStore中的游戏阵容,吸引更多传统VR与XR开发者入驻。⚙️支持PSVR2控制器意味着什么?虽然新增对PSVR2控制器的支持不太可能显著推动VisionPro的销量(毕竟它本身定位高端,更偏向"空间计算设备"而非游戏主机),但这释放了一个重要信号:苹果正在认真考虑将运动控制器纳入未来产品线,尤其是在价格更低、面向大众市场的Vision头显版本中。这也呼应了此前Bloomberg记者MarkGurman的报道:苹果早在2024年初就曾与索尼接触,希望将PSVR2控制器进行官方整合。有趣的是,在这之前几个月,苹果还公开表示"没有计划开发或支持VR控制器"。🗓️WWDC2025:6月9日见分晓!苹果WWDC2025的主题演讲将于美国太平洋时间6月9日周一上午10点(北京时间6月10日凌晨1点)正式开始。届时我们有望看到visionOS2.0的全面亮相,包括对控制器的支持细节、性能提升、新应用生态等重磅更新。你也可以通过Apple官方YouTube频道观看直播,我们也会第一时间为你带来解读!

  • Meta Quest 3/3S 英国开启“先玩后付”分期服务

    2025-06-05

    Meta近日宣布,其为旗下Quest系列头显提供的"PlayNow,PayLater(先玩后付)"分期购买计划正式在英国市场上线。此前这一服务已于去年在美国推出,最初支持Quest3,随后也扩展到了最新发布的Quest3S。💳美国版:通过Affirm实现最长24期分期在美国,该服务是通过金融科技公司Affirm推出的。用户可以以每月20美元分24期的方式购买Quest3S;而购买Quest3则需每月30美元分24期。🇬🇧英国版:Klarna合作推出12期灵活分期而在英国,Meta选择了瑞典金融科技公司Klarna作为合作伙伴,但分期方式略有不同:Quest3S:每月£30英镑,共12个月Quest3:每月£46英镑,共12个月这意味着英国用户可以更快还清设备费用,但每期支付金额相对更高。🎁分期期间附赠Horizon+订阅服务无论是在美国还是英国,只要你使用这项分期服务购买Quest3或Quest3S,都可以在还款期间享受Horizon+游戏订阅服务。你可以畅玩多款精选VR游戏,相当于"边还钱边白嫖"。不过值得注意的是:美国版用户还将额外获得WarrantyPlus延长保修服务+《蝙蝠侠:阿卡姆阴影》游戏;英国版目前并未包含这两项福利。🛒如何申请?需要信用审核&可退货该分期服务可通过Meta官方商城(MetaStore)在线申请,和所有类似金融服务一样,它也需要进行基础的信用审核。此外,和直接购买一样,通过分期计划购买的设备也享有30天内全额退款政策--也就是说,你可以在试用后选择是否保留设备。⚠️但请注意:必须将设备及所有配件、包装完好无损地退回;如果设备有损坏,Meta有权收取相应费用。🆚Quest3vs.Quest3S:该怎么选?如果你正在犹豫该买哪一款,下面是一些关键区别帮你做决定:✅Quest3S:性价比之选性能配置与Quest3相同(同款芯片、内存);支持完整的VR和混合现实功能;使用的是较旧的Fresnel镜片,清晰度较低,且不可横向调节,可能不适合部分用户的视觉需求;存储选项为128GB或256GB;更适合预算有限但仍想体验高质量VR内容的玩家。✅Quest3:旗舰体验首选搭载Meta最新的Pancake镜片技术,画面更清晰、视野更广、边缘更锐利;支持水平方向调节,适配更多用户的眼距;更轻薄的设计带来更舒适的佩戴体验;存储空间更大,提供512GB版本;如果预算允许,强烈推荐优先选择Quest3。📌总结建议:虽然Quest3S是一个不错的入门选择,而且也可以运行所有相同的VR内容,但如果条件允许,还是建议优先选择性能更强、佩戴更舒适的Quest3。对于预算紧张的用户来说,"先玩后付"的分期服务是一个不错的方式,既能降低一次性支出压力,又能提前体验最新设备。

  • Meta 明年将发布全新轻量级 VR眼镜 Puck,售价“低于 1000 美元”

    2025-06-05

    根据《华尔街日报(TheWallStreetJournal)》最新报道,Meta正在计划于明年发布一款超轻量级VR眼镜,其设计为开放式视野HorizonOS系统+外接计算模块(tetheredpuck),整体售价将"低于1000美元"。Meta正在优先推进这款代号为Puffin(小海雀)的轻量化VR头显开发,并计划于2026年推出。而传统形态的Quest新品可能会推迟到2027年才会上市。👓从"厚重眼镜"到"轻便外观":Meta的新方向这款设备最早由《TheInformation》于去年曝光,描述为一副"看起来像厚重眼镜"的设备,重量不到110克,支持眼动追踪功能,可用于实现"注视+捏合"式交互操作。不久后,Meta首席技术官AndrewBosworth在Connect活动期间向TheVerge确认了该设备的存在,但未透露具体细节。而在最新的《华尔街日报》报道中,这款设备被描述为一款"高端虚拟现实头显",外形"类似于一副大号眼镜",并搭配一个外接计算模块--这几乎可以确定就是Puffin项目本身。不过,报道中提到该设备的内部代号为Loma,而非Puffin。实际上,Meta常常会为整个项目和其中的具体设备使用不同的代号。例如,QuestPro的项目代号是Cambria,而最终产品则被称为Seacliff。💰售价"低于1000美元"首次曝光,仍存在变动可能此次《华尔街日报》带来的重要信息之一是关于价格:据称,Meta计划将这款设备的售价定在1000美元以下。目前Meta正在探索多种不同显示方案的版本,价格区间也有差异,尚未最终确定哪一款会正式上市。因此,《华尔街日报》所提及的价格很可能是当前最有可能推出的型号预估价,但Meta的计划仍有变数。🎥内容方面:Meta正在争取好莱坞IP合作除了硬件方面的进展,《华尔街日报》还透露,Meta正在积极接触迪士尼(Disney)、A24等好莱坞品牌,希望合作打造基于知名IP的独家内容,包括系列剧集式沉浸视频和独立沉浸式影片。虽然这些内容是专为新型轻量头显打造的,但由于它运行的是与现有Quest设备相同的HorizonOS系统,预计这些作品未来也可能登陆当前的Quest系列头显。这一策略与Meta和导演詹姆斯·卡梅隆(JamesCameron)在今年初宣布的多年独家合作计划高度一致。当时双方表示,将共同推动更多高质量3D视频内容登陆Quest平台。📌总结:Meta明年将发布一款轻量级高端VR眼镜(即Puffin/Loma),售价"低于1000美元";该设备采用开放式视野设计,搭配外部计算模块,主打轻薄便携;支持眼动追踪,强调沉浸式内容体验;目前仍在评估多个显示方案,最终配置尚未敲定;内容方面正与好莱坞合作打造专属IP影片,同时兼容现有Quest用户。

  • Meta 2026 新战略曝光:Quest4 被砍,轻量头显 Puffin 即将登场!

    2025-06-03

    Meta改变头显战略,2026年将推出超轻HorizonOS头显"Puffin",Quest4系列被取消据多家消息来源向VR52 透露,Meta正在调整其VR/AR硬件战略,优先推进一款代号为Puffin的极轻型头显,并计划于2026年底之前发布。这款设备将运行与当前Quest系列相同的HorizonOS,但采用全新的设计思路:通过外接计算模块(ComputePuck)实现轻量化佩戴体验。这一战略转变意味着此前被认为是下一代消费级VR眼镜候选的两款设备--PismoLow和PismoHigh已被取消。而原本被视为"传统形态"的下一款Quest头显,目前预计最早也要到2027年才能面世。Puffin是什么?像眼镜一样轻便,主打虚拟屏幕和生产力场景Puffin被描述为一种开放式视野、极度轻盈的头戴设备,重量据说不到110克,接近一副普通太阳镜的水平。它没有内置电池和处理器,而是通过一根线缆连接一个可放入口袋的小型计算模块,从而大幅减轻头部负担。根据去年TheInformation的报道:Puffin看起来像是"一副笨重的眼镜"没有配备传统手柄使用类似AppleVisionPro的"注视+捏合"交互方式(Gaze-and-Pinch)虽然它依然运行HorizonOS,但Meta更倾向于将其定位为一款专注于虚拟屏幕的设备,目标是让用户在任何地方都能"召唤"出任意数量、尺寸的虚拟显示器,用于娱乐或办公效率提升。尽管目前的独立式头显也能做到这一点,但它们大多不够轻便美观,难以成为大众日常使用的工具。值得注意的是,Meta目前尚未最终确定Puffin将采用哪种显示方案,也未决定其最终价格区间。Luna与BradLynch公布Meta战略变化细节VR爱好者兼知名爆料人Luna和BradLynch最近也在社交平台上公开讨论了Meta头显路线图的变化。早在九个月前,《TheInformation》就首次曝光了Puffin的存在。而在Connect2024之后,MetaCTOAndrewBosworth向《TheVerge》记者AlexHeath首次确认了该项目的属实性。第三方厂商正在填补"游戏头显"空缺|华硕与联想加入HorizonOS生态与此同时,Meta也在推动第三方厂商开发基于HorizonOS的新设备。其中最引人注目的包括:华硕ROG性能游戏头显:据称搭载比Quest3更先进的显示屏,并可能支持眼动追踪功能。联想也在研发相关产品,但具体信息尚未公布。这意味着即使未来几年内没有新一代Quest主打游戏市场,用户仍有望通过第三方品牌获得更强劲的游戏体验。Puffin项目仍有不确定性,Meta可随时取消或重启新项目尽管Puffin目前进展顺利,但Bosworth在接受采访时也强调,Meta经常会在产品开发过程中取消大量原型项目,包括许多我们从未听闻的概念设备。他还详细介绍了Meta硬件开发流程的几个阶段:Pre-Discovery(前期探索):一个小团队负责打造"疯狂创意"的体验原型;Discovery(可行性验证):少数概念进入可行性评估阶段,考察工业设计与成本;Prototyping(原型开发):若可行,则进入原型开发,涉及数十人协作软硬件整合;EngineeringValidationTest(工程验证测试):大约一半原型会进入最终测试阶段并列入产品路线图;但这些EVT中又有约半数会被高管否决,仅有一小部分最终上市。Bosworth还在Instagram的AMA(问答)中反复强调,Meta始终同时推进多个头显项目,其中大多数永远不会面世。MetaRealityLabs收入下滑,战略调整背后或有财务压力就在Meta宣布战略调整前不久,其最新财报数据显示:RealityLabs(元宇宙与穿戴设备部门)2025年第一季度收入同比下降6%。MetaCFOSusanLi表示,这主要是由于Quest销售疲软所致,不过Ray-BanMetaAI眼镜的销量增长部分抵消了下降幅度。尽管Quest3S在圣诞季表现强劲,并成为热门礼品,但其销售势头未能延续至新年伊始。这也促使Meta开始重新思考其硬件策略,希望推出一款不再只依赖节日季拉动销量的产品。

  • Pimax推出全新“超广角”光学模组:Crystal Super VR头显视场角扩展至140度

    2025-05-27

    Pimax近日正式宣布为其高端VR头显CrystalSuper推出一款全新的"Ultrawide(超广角)"光学引擎。该模组将水平视场角从原先的127度提升至140度,同时官方宣称仍保持了50像素每度(PPD)的图像清晰度。据Pimax介绍,这次视场角的扩大是通过重新调整QLED显示屏和镜片的位置,并将双目重叠区域从原来的105度减少到90度实现的。在不牺牲画质的前提下进一步拓展用户的视野边界。这款新模组延续了CrystalSuper标准版所使用的QLED面板和非球面玻璃镜片设计,Pimax强调其边缘成像依然保持清晰锐利。对于追求沉浸感、重视周边视觉体验的用户来说,这将是理想之选。模块化设计:自由切换光学系统CrystalSuper的一大亮点就是其模块化光学系统设计--用户可以根据需求更换不同的光学引擎。除了刚刚推出的Ultrawide模组外,Pimax还计划推出以下两种光学选项:57PPDQLED模组:提供更精细的图像表现,但视场角缩小至120度;MicroOLED模组:虽然视场角为105度,但整体重量控制在约700克,更加轻便。这种灵活的设计让用户可以根据使用场景自由选择,无论是追求极致画质、沉浸视野还是佩戴舒适性,都能找到合适的配置。试用计划开启:先试后买更安心为了帮助用户更好地做出选择,Pimax同步推出了一个预购试用计划:用户只需支付少量定金并承担运费,即可提前试用不同光学引擎,亲身体验后再决定最终购买哪一款。根据官方公布的时间表:Ultrawide光学引擎将于2025年7月起发货;57PPDQLED模组预计6月开售;MicroOLED模组则将在今年夏季晚些时候上市。软件与硬件同步升级在推出新款光学引擎的同时,Pimax也对CrystalSuper进行了新一轮软硬件优化更新,以修复此前几周用户反馈的一些Bug。软件方面主要改进包括:显示色彩配置文件优化扬声器输出增强麦克风性能提升控制器追踪稳定性加强此外,PimaxPlay应用现已新增实时客服聊天功能,方便用户及时获取技术支持。硬件层面也有更新:DMAS音频解决方案已重新加入所有预订单中;CrystalSuper的面部垫片也进行了改良,采用了更强磁吸力和新型泡棉材质。这些升级将包含在后续所有发货的产品中。如果你已经是CrystalSuper的老用户,也将自动获得新版面部垫片(预计未来会寄送)。

  • Meta Horizon OS v77 测试全面UI更新及Instagram照片3D转换

    2025-05-23

    Meta近日开始向部分使用PublicTestChannel(PTC)的Quest用户推送代号为Navigator的全新系统界面更新。官方表示,这一重大界面升级将在"未来几个月内"逐步向所有用户开放。Navigator:全新系统操作界面登场这项新功能是在2024年9月的MetaConnect大会上首次公布的。当时,Meta不仅公布了它的名字,还放出了一段简短的演示视频。随着HorizonOSv77的发布,Meta表示Navigator已经开始向"部分PTC用户"推送,并计划在未来数月内逐步推广至所有用户。Navigator将原本的系统界面(如"应用库Library"、"快捷控制QuickControls"和"相机Camera")整合进一个全新的浮动窗口中,无论你正在运行沉浸式应用还是2D应用,这个界面都会以半透明背景浮现在当前画面之上。这与目前系统界面作为普通2D应用运行的方式有显著不同。此外,Navigator的应用库支持用户最多"固定"10个常用应用,类似于Windows上的"开始菜单"。Meta在官方说明中写道:"我们基于过去十年的经验设计了Navigator。这只是HorizonOS演进的开始。我们还在为未来的空间计算体验规划更多内容,请持续关注。"什么是PublicTestChannel(PTC)?PublicTestChannel(公众测试通道)是MetaQuest的Beta测试渠道之一。如果你选择加入该通道,你的设备将会收到每期系统更新的预发布版本,即目前被称为HorizonOS的系统软件。需要注意的是,PTC版本中有时会包含一些最终不会出现在正式稳定版中的功能;偶尔也有部分功能或改动在PTC中出现后又被移除的情况。Instagram照片也能变3D?Meta正在测试中除了系统界面更新,Meta还透露正在测试一项新功能:将部分用户的Instagram动态中的照片自动转换为3D效果。官方解释称:"借助我们的AI视角合成算法,我们可以逐像素地将Instagram动态中现有的2D图像进行转换--不需要特殊的3D相机。这意味着即使这些照片最初并非以3D形式拍摄,也会被自动转换成一种更具沉浸感的形式,在Quest上观看时能呈现出深度感。"此前,苹果VisionPro和Pico4Ultra的"照片"应用已经具备将2D转换为3D的功能,但这是首次有主流社交平台尝试此类实验。Meta表示,这项测试是他们"将当下仍为2D的社交与娱乐体验带入更加沉浸式、3D化未来"的一部分。HorizonOSv77其他更新内容除了上述主要更新外,v77还带来了以下改进:✅可随动的窗口你可以选择某些窗口跟随你在虚拟空间中移动。这项更新避免了每次移动后都要重新调整视图的问题。目前,一次只能让一个窗口跟随你移动。✅可控的空间音频开关你现在可以决定哪些应用和面板启用空间音频。要管理相关设置,请进入Quest设置中的"音频"菜单。✅支持蓝牙LE音频(实验性功能)支持蓝牙LowEnergy(低功耗)音频的设备现已可在MetaHorizon上使用,但需要在蓝牙设置中手动开启该实验性功能。✅文字转语音(TexttoSpeech)辅助功能新增文字朗读功能,将屏幕上的文字内容通过语音朗读出来,帮助残障人士更方便地使用系统。目前仅适用于部分菜单和应用界面。✅名称标签定制更新名称标签的自定义选项也进行了调整,原有的"标签边框"将被移除。你可以继续使用贴纸来自定义你的标签。如果你之前设置了带有边框的名称标签,它将在5月5日之后自动移除。✅MetaAI启动方式更新为了减少误触,MetaAI的启动按钮组合已更改。现在你需要先按Meta键,再按握把键来激活AI。类似地,截图功能则是通过Meta键加扳机键实现。MetaAI是一个可选功能,可以在高级设置中开启。更新将分阶段逐步上线正如以往的HorizonOS更新一样,v77也将采取逐步推送机制,因此你的设备可能需要几天甚至几周时间才能收到更新。另外,Meta常常会将某些功能独立于主更新包进行推送,因此即使你已经升级到v77,也不代表你就能立即获得本文提到的所有新功能。性能问题引发开发者反馈一些开发者也对近期HorizonOS更新带来的性能下降提出了抱怨。对此,Meta的首席技术官表示公司"非常重视这些问题",并正在投入时间进行优化与修复。

  • 前 Oculus CEO 回忆录:Oculus Go 是个失败的产品

    2025-05-20

    BrendanIribe曾于2012年至2016年担任Oculus的首席执行官。近日他公开表示,自己当初并不看好Facebook推出的3DoF(三自由度)VR设备--OculusGo。Iribe在Oculus刚完成Kickstarter众筹时加入公司,并在后来被正式列为联合创始人之一,与其他三位创始人PalmerLuckey、NateMitchell和MichaelAntonov并列。他在任期间主导了两款OculusRift开发套件以及消费版Rift头显的发布。直到Touch控制器发布后不久,他才卸下CEO职位,转而专注于领导PCVR部门。据广泛报道,在那个时期,Oculus内部曾就"应更侧重PCVR还是独立设备"、"VR的最低功能标准应是什么"等问题展开激烈讨论。HugoBarra接棒,OculusGo正式登场Iribe离开后,由前小米高管HugoBarra接任Oculus领导职位。仅九个月后,Facebook就宣布推出OculusGo,一款售价200美元的独立头显,由中国厂商Xiaomi(小米)代工生产,并在中国市场以XiaomiMiVR的名称发售。OculusGo于2018年正式上市,是Facebook推出的第一款独立VR设备。但它并未配备摄像头或其他任何形式的位置追踪系统,仅支持3DoF(三自由度),只能追踪头部旋转方向,无法识别用户头部的实际位置。这意味着当你低头、抬头或左右转动头部时,画面会随之变化;但如果你向前探身或侧头,整个虚拟世界会像粘在你头上一样同步移动。其配套遥控器也同样是3DoF设计,仅能旋转,不能进行空间定位,因此无法实现真正的交互体验。销量惨淡,用户体验不佳尽管价格低廉,且通过明星代言进行了大量营销推广,但这些关键限制使OculusGo远未达到内部支持者所期望的成功。虽然200美元的价格已经低于当时任何一款主流VR头显,甚至BlackFriday和圣诞季还降价至180美元,两年内更是跌至150美元,但仍难挽回颓势。去年,时任负责人HugoBarra自己也承认,OculusGo的"用户留存率极低",大多数用户"在使用几周后便彻底放弃"。Barra于2021年离开Facebook,并坦言这是"我职业生涯中参与过的最失败的产品"。事实证明,BrendanIribe和其他当时反对OculusGo方向的Oculus成员是对的。Facebook终止3DoF战略仅仅上市两年多,Facebook就宣布停止销售OculusGo,并承诺未来将不再推出任何3DoF的VR产品。这一承诺,Meta至今仍在坚守。BrendanIribe本人则在OculusGo发布五个月后离开了Facebook。据TechCrunch报道,这一决定与上级取消了他原本计划推出的OculusRift2有关,取而代之的是更便宜、由联想设计的RiftS。尽管Iribe后来对OculusQuest表示过赞赏,但从他的职业轨迹和言论来看,他对高端PCVR的兴趣远高于Meta当前专注的独立设备路线。

  • Lynx 创始人盛赞 Valve 新头显设计“非常惊艳”,Deckard 进展再引热议

    2025-05-19

    法国混合现实初创公司Lynx的创始人近日在社交平台上公开表示,Valve正在研发的下一代VR头显(代号Deckard)的设计"非常惊艳"。如果你还不熟悉Lynx,这家公司正是此前备受关注的Lynx-R1独立式混合现实头显的开发者。该产品最早于2020年宣布,若能在2022年如期上市,它将成为首款搭载彩色透视功能的独立式MR头显。然而由于多次延期,最终被MetaQuestPro抢先推出,而Lynx至今仍未完成对所有众筹支持者的发货,同时期间AppleVisionPro和MetaQuest3已经陆续量产上市。LynxCEO在X上发文:Valve的新头显设计令人印象深刻近日,Lynx的创始人兼首席执行官SanLarroque在X(原Twitter)上发文称:"Valve下一代头显的设计真的非常惊艳。"随后他补充表示,自己不会透露更多细节,因为如果有人泄露了Lynx下一代产品的设计,他自己也会"非常生气"。他还暗示,Lynx和Valve在某些零部件上共享供应商,这或许解释了他为何能了解到Valve新头显的设计信息。Valve多年来持续布局下一代头显在过去四年中,Valve多次确认正在开发一款新型VR设备,并强烈暗示其重点将放在无线PC流式传输上。此外,一份招聘启事还透露该设备将具备:内向外追踪(inside-outtracking)摄像头透视(camerapassthrough)环境理解眼动追踪手势识别与此同时,VR爱好者BradLynch领导的数据挖掘团队在其Discord社区中,多次从SteamVR的代码中发现了与代号Deckard相关的信息。Deckard控制器和硬件配置曾被曝光早在去年11月,Lynch的团队就在SteamVR的驱动文件中发现了代号为'Roy'的控制器模型。今年3月,他们又找到了一些关于Deckard参考原型机的信息,包括使用2KLCD屏幕和高通骁龙8Gen3芯片组。不过这些配置并不一定代表最终零售版会采用相同的硬件。目前还没有关于Deckard头显本体设计的最新泄露信息。三年前,Valve曾申请过一项专利,展示了一种新的头显设计。但当时所披露的控制器造型与最近发现的Roy控制器存在明显差异,因此可以推测,Valve很可能在这几年间对整套系统进行了重大调整。行业高度关注:这款头显或将成XR领域最受期待新品之一随着Lynx创始人的正面评价和社区持续不断的挖掘进展,Valve的下一款头显正成为整个XR(扩展现实)行业内最受关注的产品之一。在未来几周甚至几个月内,我们将持续关注Valve官方动向以及数据挖掘社区的更新,以获取更多有关这款备受期待的设备的线索。

  • Quest 3 为何不支持持续房间建模?Meta CTO 揭秘背后的技术取舍

    2025-05-17

    为什么MetaQuest3不支持"持续场景建模"?MetaCTO解释背后的挑战从用户角度来看,环境扫描(roomscanning)一直是影响MetaQuest3和Quest3S混合现实(MR)体验的主要障碍之一。目前,用户在使用混合现实应用前,必须提前对房间进行一次完整的扫描,这个过程可能需要几分钟时间,具体取决于房间的大小和复杂程度。更麻烦的是,一旦家具位置发生变化,当前的3D场景模型是静态的,需要手动重新扫描才能更新--有时甚至要完全重做。这种繁琐的操作流程让不少用户体验大打折扣。试想一下,工作了一整天回到家,只想戴上头显放松一下,却还要先花几分钟扫描房间,才能开始玩MR游戏,这对普通用户来说确实不太友好。MetaCTO揭秘:持续扫描为何尚未实现?在最近一次Instagram的AMA(AskMeAnything)问答中,Meta首席技术官AndrewBosworth回应了关于Quest系列设备为何尚未支持"持续场景建模"(continuousscenemeshing)的问题,并详细解释了背后的技术挑战。他表示:"这个问题其实有两个层面。第一就是计算资源。持续不断地重新计算你周围环境的变化是非常耗费性能的。而这些热能和计算资源,我们也可以用在其他方面,我们认为那些功能可能对你更有价值。第二个难点在于模型本身。如果你已经预先构建好了整个环境模型并交给应用程序,那它就可以对这个空间做出很多预测。但如果环境是不断变化的,应用程序就必须具备更高的动态响应能力。比如这张桌子可能会移动,沙发也可能会被搬走,那么在这种情况下,应用该如何应对?"Bosworth进一步指出:"目前大多数混合现实体验都发生在相对静态的环境中。但这种情况未来会改变。我可以明确地说,我们最终会实现这一点--持续建模将成为一种常态。"他还提到,Meta曾经尝试过一些初步方案,例如检测用户是否越界等行为。"但这始终是一个权衡问题--一方面受限于当前的算力,另一方面也要考虑开发者长期使用的模型架构。"苹果VisionPro已实现,Quest为何落后?提问的用户也指出了一个现实问题:像AppleVisionPro这样的设备已经实现了"持续房间扫描"的功能。关键区别在于硬件配置。VisionPro内置了LiDAR(激光雷达)传感器,能够快速、精准地捕捉环境深度信息,为实时建模提供了强有力的支持。而MetaQuest3和3S主要依赖于计算机视觉算法来完成环境感知任务,这种方式虽然成本更低,但也带来了更大的计算负担,尤其是在需要实时更新的场景下。尽管部分VR开发者正在尝试通过自定义算法实现类似的连续扫描功能,但这些方案往往会导致显著的性能损耗,尤其在当前硬件条件下并不实用。Quest4或将带来突破?如果未来的MetaQuest4能够搭载更强的深度传感器(如LiDAR)以及更高性能的处理器,那么"手动扫描房间"的操作或许将成为历史。不过,加入这类先进硬件也会带来额外的成本压力,从而可能导致设备价格上升。今年早些时候,Meta曾透露正在改进房间扫描系统,但截至目前,官方尚未公布任何具体的时间表。总结:技术路线不同,Meta正在稳步推进尽管目前的Quest3还不支持持续场景建模,但这并非因为Meta技术落后,而是出于性能与实用性之间的平衡考量。随着硬件升级和软件优化的推进,这一功能在未来可期。对于期待更智能、更无缝的混合现实体验的用户而言,也许只需耐心等待,就能看到Meta在下一代表现更出色的MR头显中实现这一目标。

  • Play For Dream MR 即将上线 Virtual Desktop,高端无线 PC VR 体验再升级

    2025-05-16

    PlayForDreamMR是一款高端Android独立式头显,将于下周迎来重磅更新--GuyGodin开发的知名PC流媒体应用VirtualDesktop将正式登陆该设备。这款头显最初由中国公司在2020年以品牌名YVR推出,后于今年更名为PlayForDream,并迁至新加坡重新注册成立公司,同时发布了其第三代产品:PlayForDreamMR。该设备目前已开始发货。定位高端,配置对标MetaQuestPro2PlayForDreamMR是目前市面上定位最高端的独立式头显之一,运行的是PlayForDream自行定制的Android系统。其硬件规格可与外界曾期待的MetaQuestPro2相媲美。主要配置包括:搭载高通SnapdragonXR2+Gen2芯片组配备4Kmicro-OLED显示屏支持眼动追踪与自动IPD调整配备6自由度(6DoF)追踪控制器内置1小时续航电池(位于头带后部)建议搭配外接电源包使用以延长使用时间内建流媒体工具体验有限,VirtualDesktop上线意义重大PlayForDreamMR已内置一套免费的PCVR无线串流工具,类似MetaQuest、Pico及HTCViveFocus系列头显所配备的功能。不过,我在近期的短暂测试中发现,其画质和稳定性表现仍有较大提升空间。因此,VirtualDesktop的即将上线对PlayForDreamMR来说具有重要意义。这款由开发者GuyGodin打造的$20应用,被广泛认为是目前PC到头显无线串流体验中的"黄金标准"。无论是想在虚拟空间中扩展你的桌面显示器,还是追求沉浸式VR游戏体验,VirtualDesktop都能提供远超原生方案的表现。VirtualDesktop功能亮点一览VirtualDesktop不仅支持多台PC显示器同步串流,还允许用户创建多个"虚拟屏幕",实现更高效的工作与娱乐场景。其技术优势包括:行业领先的画面清晰度与低延迟表现;支持最新视频编码格式:AV1、HEVC和H.264;提供透视穿墙切割区域(PassthroughCutouts);支持本地升频(Upscaling)与动态插值(MotionExtrapolation);兼容多种主流头显设备,包括Quest、Index、Pico等。成为高端无线PCVR体验的新选择?随着VirtualDesktop的加入,PlayForDreamMR或将成为高端无线PCVR用户的重要新选项。相比Quest3,它具备更高分辨率的micro-OLED屏幕、眼动追踪功能,以及OLED特有的无限对比度、丰富色彩和纯黑表现,带来更具沉浸感的视觉体验。我们计划在近期推出关于PlayForDreamMR的深度上手体验,并有望在今年晚些时候发布完整评测。

  • visionOS 3 即将支持“眼球滚动”,Apple Vision Pro 交互体验再进化

    2025-05-15

    据知名科技记者MarkGurman(马克·古尔曼)报道,苹果计划在即将发布的visionOS3中引入一项全新交互方式--用户将能够通过眼球追踪技术实现滚动操作。目前,在visionOS系统中,用户需要通过手势进行滚动:即食指与拇指保持捏合状态,并上下垂直移动,就像在拉一根非常细的绳子。系统会根据你注视的位置来判断你在与哪个界面交互。这种交互方式虽然有效,但相比使用鼠标或触控屏,显然需要更多的身体动作和体力消耗。而根据Gurman的最新爆料,苹果正在测试一种全新的"眼球滚动"功能。他并未详细说明具体的操作机制,但可以预见的是,这项功能将进一步提升VisionPro的易用性与沉浸感。visionOS3将于WWDC25正式发布visionOS3预计将在今年6月9日举行的WWDC25(全球开发者大会)上正式亮相。苹果首次推出visionOS和VisionPro头显是在WWDC23,随后在WWDC24上发布了visionOS2。如今,visionOS3的到来标志着该系统正逐步完善并走向成熟。visionOS3还有哪些新功能?除了眼球滚动功能之外,Gurman此前还曾透露,苹果与索尼正在合作,为VisionPro带来对PlayStationVR2Sense控制器的支持。他在今年2月再次确认了这一消息。此外,就在昨天(注:原文发布时间),苹果官方也宣布了一系列即将登陆visionOS的无障碍增强功能,包括:增强透视放大功能:可放大现实世界中的画面细节,帮助视觉障碍用户更清晰地观察环境;AI视觉描述功能:利用设备端AI,帮助用户识别、查找或朗读视野中的文字和物体;脑机接口(BCI)设备支持:为未来神经控制类设备提供兼容性准备。这些更新体现了苹果持续推动产品包容性和可访问性的努力。

  • 苹果 Vision Pro 即将支持脑机接口输入,Synchron 首发接入,开启无障碍交互新时代

    2025-05-14

    苹果近日宣布,其visionOS系统将在今年晚些时候获得对脑机接口(BCI)输入设备的支持,首家合作公司为Synchron。苹果表示,这些BCI设备将通过一种全新的BCIHID协议进行支持,并作为iOS、iPadOS和visionOS中SwitchControl(切换控制)功能的一部分进行激活。这一消息发布的同时,苹果还宣布了其他即将登陆VisionPro的新无障碍功能,包括:透视画面放大功能通过本地AI技术对视野中的内容进行描述、识别和阅读的功能(LiveRecognition)SynchronStentrode:首个支持苹果协议的BCI植入设备据BCI公司Synchron透露,其旗下产品Stentrode脑机接口植入体将成为首款支持苹果新协议的设备。Stentrode自2019年起便开始临床试验,是目前全球首个无需开颅手术即可植入的永久性脑机接口设备。它通过颈静脉插入,最终定位在大脑运动皮层附近的血管中,实现对神经信号的读取与解码。实际应用案例:ALS患者用"意念点击"操控VisionPro早在去年8月,Synchron就曾演示过Stentrode如何替代传统的"捏合操作"来控制AppleVisionPro--虽然当时尚未获得官方支持。一位患有肌萎缩侧索硬化症(ALS)的用户通过眼球追踪选择界面元素,并通过"想象点击"的方式完成操作。今年初,Synchron更与NVIDIA合作,展示了另一位ALS患者如何借助AppleVisionPro使用Stentrode控制智能家居设备,如音响、风扇和扫地机器人。那次演示似乎利用了VisionPro的穿透式摄像头访问权限。但目前,苹果仅允许部分非公开的企业级应用使用该功能,并需获得苹果的特殊授权。官方支持来临:BCI成为正式输入方式随着苹果即将推出的BCIHID协议,Synchron的Stentrode将成为visionOS上官方认证的输入设备之一。这意味着拥有该植入设备的用户可以更轻松地在VisionPro上完成点击操作。对于行动受限严重的残障人士而言,这种结合眼动追踪选中+非侵入式BCI点击的交互方式,将成为XR设备上理想的输入系统。未来几年,随着越来越多独立头显内置眼动追踪技术,我们预计这类"眼动+脑控"的组合操作方式将在无障碍领域得到广泛应用。📌结语AppleVisionPro支持脑机接口,标志着消费级空间计算设备迈入了一个全新的交互时代。这不仅是对无障碍设计的重大突破,也为医疗科技与消费电子融合提供了范例。随着更多厂商加入这一生态,脑机接口有望从实验室走向大众市场,真正赋能每一位用户。

  • Apple Vision Pro 将升级视觉辅助功能:支持透视放大与实时识别

    2025-05-13

    苹果近日宣布,旗下首款空间计算设备AppleVisionPro即将获得一系列新的无障碍访问功能(AccessibilityFeatures),包括增强现实透视画面的放大功能,以及通过设备端AI技术对视野中物体进行描述、查找和阅读的功能。苹果表示,这些功能专为视障人士或视力受限用户设计,预计将在今年晚些时候通过一次visionOS系统更新推出。去年,苹果曾在WWDC24发布visionOS2前一个月提前公布相关无障碍功能。因此,业界推测这些新功能或将作为visionOS3的一部分,在下个月的WWDC25上正式亮相。透视画面放大功能升级:PassthroughZoom目前,VisionPro已有的"Zoom"无障碍功能仅能放大虚拟屏幕中的内容。而即将推出的更新将新增对现实世界画面的放大支持,使用户能够更清晰地查看周围环境。这意味着,用户可以通过AppleVisionPro的穿透式摄像头(passthrough),放大真实场景中的细节,例如菜单文字、路标或小号字体的标签等,从而提升日常生活的便利性。实时识别功能上线:LiveRecognition另一项重磅功能名为LiveRecognition(实时识别),它是现有VoiceOver(旁白)功能的延伸。目前VoiceOver主要用于朗读屏幕上显示的内容,而LiveRecognition则将利用VisionPro的设备端机器学习技术,对用户当前看到的真实世界场景进行即时分析和语音反馈。该功能可以实现:描述周围环境定位并识别物体阅读纸质文档或其他可见文本这一切都无需联网处理,所有数据都在本地完成,确保了用户的隐私安全。开放PassthroughAPI给无障碍应用开发者此外,苹果还宣布将向"经认证的无障碍开发者"开放一个新的PassthroughAPI,允许他们在"已批准的应用"中访问VisionPro的穿透式摄像头画面,以提供实时的人工视觉解读帮助。目前,visionOS对passthrough摄像头的访问权限仍较为严格,仅限于非公开的企业级应用,并且需要获得苹果的特殊许可。相比之下,Meta的HorizonOS和即将发布的GoogleAndroidXR允许所有应用在用户授权后访问摄像头。苹果此次公告中提到,未来更广泛的passthrough访问权限仍将仅限于无障碍类应用,并且需经过特定审批流程。尽管如此,考虑到Meta和Google在这方面采取了更为开放的态度,业内也在密切关注苹果是否会进一步放宽限制,尤其是在即将到来的WWDC25上是否会有更多关于passthrough权限的更新消息。📌结语随着visionOS不断进化,AppleVisionPro正在从一款高端消费电子设备,逐步转变为真正具备社会意义的辅助工具。这次公布的无障碍功能不仅提升了用户体验,也展现了苹果在包容性设计方面的持续投入。对于视障用户而言,这些功能将带来前所未有的独立性和生活便利;而对于整个AR/VR行业来说,这也为未来的无障碍交互设计设立了新标杆。

  • Pimax 宣布 Dream Air 延期至 2025 年 Q3,并同步推出更亲民版本 Dream Air SE

    2025-05-12

    去年12月,Pimax正式发布了DreamAir,目标直指新兴的高端轻量级PCVR头显市场,竞品包括BigscreenBeyond和ShiftallMaganeXSuperlight8K。而在DreamAir尚未正式发布之前,Pimax又宣布将推出一款价格更为亲民的版本--DreamAirSE。原计划于今年5月发布的DreamAir最近在PimaxConnect活动中被确认延期至2025年8月至9月间上市。据官方表示,延迟是由于公司仍在等待来自索尼的高端micro-OLED显示面板,其分辨率为每眼3,840×3,552。Pimax欧洲市场总监MartinLammi表示:"索尼的micro-OLED面板属于行业顶尖水平,也被苹果和谷歌等公司采用。它们具有出色的面板一致性,视觉效果更佳,因为亮度更高,同时像素视角(首席射线角)从原来的15度提升到了20度。"DreamAir的其他更新亮点:更加平衡的分体式线缆设计(已于今年3月公布)可选翻转式头带(haloheadstrap)支持第三方头带配件,如HTC的DeluxeAudioStrap同步推出的DreamAirSE:功能精简但依然强大与此同时,Pimax还推出了DreamAir的"SE"版本,它继承了DreamAir的许多核心特性,包括:Micro-OLED显示屏内置音频系统自适应调节头带菲涅尔镜头(pancakelenses)手势追踪(hand-tracking)Tobii眼球追踪技术不同之处在于,DreamAirSE配备的是分辨率较低的2,560×2,560micro-OLED屏幕,并以更具吸引力的价格面向大众市场。DreamAirSE的售价如下:Lighthouse版本(仅头显,不含控制器与基站):起价$899SLAM版本(含控制器+内向外追踪):起价$1,199目前,两款版本均已在Pimax官网开放预售。购买方式与Prime订阅机制说明与其他Pimax头显一样,DreamAirSE也采用了"首付+订阅"的销售模式。用户先支付初始费用购买设备,享有14天试用期,若决定保留设备,则需订阅PimaxPrime软件服务继续使用。具体定价如下:版本首付金额Prime订阅费总计DreamAirSE–SLAM版$699$500$1,199DreamAirSE–Lighthouse版(无控制器与基站)$599$300$899相比之下,DreamAir的定价更高:DreamAirLighthouse版:$1,899($1,199首付+$700Prime)DreamAirSLAM版:$2,199($1,399首付+$800Prime)📌总结Pimax在DreamAir延期的同时推出DreamAirSE,不仅丰富了产品线,也为预算有限但仍追求高品质体验的用户提供了更多选择。凭借Sonymicro-OLED屏幕、眼球追踪、手势识别等高端配置,DreamAirSE或将成为轻量化高端PCVR市场的重要竞争者。

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