Meta本周正式向所有支持的Quest头显设备推送HorizonOSv83稳定版。此前一个月,该版本已在HorizonOS公测通道(PTC)中进行测试,重点验证了包括系统级位置时间扭曲(SysPTW)、时序调光(TemporalDimming)在内的多项实验性功能,以及仍在打磨中的新版"Navigator"系统界面。需要注意的是,Meta的系统更新采用渐进式推送策略,用户可能需要数天甚至数周才能收到v83更新。此外,部分功能会独立于主版本分批上线,即使已升级至v83,也不代表所有新特性都已激活。以下为v83相较于上一稳定版v81的核心更新亮点:系统级位置时间扭曲:降低帧丢失时的视觉抖动当前主流XR系统普遍采用旋转时间扭曲技术,在每帧显示前根据头部微小转动对画面进行重投影,以掩盖渲染延迟。若应用未能及时生成新帧,系统会将上一帧进一步旋转重投影,避免因重复帧导致的旋转抖动--这在VR眼镜中极易引发眩晕。v83引入了一项名为系统级位置时间扭曲的实验性功能。启用后,该技术将对所有应用全局生效,不仅处理旋转,还结合实时场景深度信息进行位置级重投影,从而在帧率下降时显著缓解位置抖动和延迟感。Meta表示,系统级位置时间扭曲"在需要时自动激活,对常规性能无影响"。值得注意的是,使用'应用级空间扭曲'的应用(即通过SDK实现半帧率合成渲染的游戏)早已内置位置时间扭曲能力,因此不会受此更新影响。但对于未使用应用级空间扭曲的应用,启用系统级位置时间扭曲可带来更流畅的位置追踪体验。时序调光:更智能的屏幕亮度调节早在v69版本,Meta就为Quest3引入了内容自适应亮度控制(CABC),通过在暗场动态降低LCD背光来提升黑色表现。如今v83新增另一项实验性功能--时序调光,适用于Quest3与Quest3S。据Meta介绍,该功能"会在每次使用过程中逐步降低屏幕亮度,以减轻眼疲劳、延长电池续航并优化显示性能,且对用户体验影响极小"。系统设置中的描述则强调其"在空闲时段动态调节亮度以进一步降低功耗"。与内容自适应亮度控制明显可见的亮度跳变不同,时序调光的调整更为平缓隐蔽,亮度变化发生在更长的时间尺度上。目前内容自适应亮度控制仍未脱离实验状态,而时序调光未来是否默认开启,将成为Meta优化LCD显示体验的关键一步。场景理解能力再升级:支持复杂建筑结构识别Quest3系列设备在混合现实空间设置过程中会构建房间的3D网格,并自v64起可识别墙壁、地板、天花板及门窗、桌椅、储物柜、电视等物体的带标签边界框,供开发者通过场景感知API调用,实现虚拟内容的智能锚定。v83进一步扩展了这一能力,现在可识别多层高度地板、倾斜天花板和内墙等更复杂的建筑结构。此举使虚拟对象能更精准地融入真实环境,也标志着Meta在空间感知上向AppleVisionPro的visionOS2(已于去年支持倾斜表面)靠拢。手机端网页登录:弥补浏览器生态短板长期以来,HorizonOS的默认浏览器仅限Quest设备使用,无法同步Chrome或Safari的密码与书签,成为相较visionOS与AndroidXR的明显短板。尽管Meta已陆续支持LastPass、Bitwarden等密码管理器,但要求用户为VR单独配置仍显不便。v83带来一项实用改进:用户可通过MetaHorizon手机App向头显发送链接,实现对"特定网站"的手机端授权登录。目前明确支持的平台包括Roblox和TikTok。Meta未透露该功能是否基于开放Web标准,也未说明其他开发者如何接入,但这一机制无疑为跨设备身份验证提供了新思路。
据财经媒体《科创板日报》报道,在2025年字节跳动奖学金颁奖典礼上,字节跳动技术副总裁杨振远透露了旗下pico下一代VR头显的关键技术细节。这款计划于2026年推出的设备,或将直接挑战苹果VisionPro的高端市场地位。早在两年前,《TheInformation》就曾披露,Pico已取消原定的Pico5项目,转而采取"短期+长期"双线策略:一方面推出Pico4的小幅升级版(即2023年发布的Pico4Ultra),另一方面集中资源研发一款真正对标VisionPro的旗舰产品。如今看来,杨振远所描述的正是后者。4K微OLED+4000PPI,显示规格拉满报道称,新款Pico头显将搭载"定制"微OLED显示面板,像素密度高达4000PPI。这一数值与三星GalaxyXR、PlayForDreamMR以及ShiftallMeganeX等高端设备所采用的4K微OLED面板相当,意味着在清晰度和视觉沉浸感上将达到行业顶尖水平。自研透视芯片登场,延迟压至12ms以内更值得关注的是,该设备将配备一颗Pico自主研发的专用透视处理芯片,用于实时处理彩色摄像头数据,并实现低于12毫秒的帧输出延迟。目前市面上仅有苹果VisionPro系列搭载了类似功能的R1芯片。此举表明,Pico正试图在透视体验上超越依赖高通XR2Gen2内置ISP(图像信号处理器)的竞品--如三星等厂商方案,以提供更流畅、更低延迟的混合现实交互。产品形态仍存悬念:轻量眼镜or一体机?值得注意的是,今年早些时候《TheInformation》还曾爆料,Pico正在开发一款形似护目镜的超轻量级智能眼镜,需搭配外置计算模块(类似Meta即将推出的Orion)。该报道同样提到字节跳动正在自研R1级别的专用芯片。目前尚不清楚杨振远所指的2026年头显是否就是上述轻量产品,还是Pico将同时布局多种高端形态。但可以确定的是,字节跳动正通过硬件定制化与底层芯片投入,系统性提升Pico在XR高端市场的竞争力。随着2026年临近,Pico的新品动向值得持续关注。
不到两个月前在MetaConnect2025上发布的HorizonHyperscapeCapture应用,如今迎来重大更新--从单人体验升级为社交化共享空间!现在,用户不仅能用Quest3或Quest3S扫描真实环境生成逼真虚拟副本,还能将其转化为私密的HorizonWorlds场景,邀请好友以Meta虚拟形象一同进入。从"只能自己看"到"拉朋友一起逛"最初版本的Hyperscape仅支持单人访问,且依赖云端渲染,对网络稳定性要求极高。而此次更新彻底改变了这一模式:扫描完成后,系统会自动生成一个名为"HyperscapeWorld"的特殊HorizonWorlds场景;该场景在Quest3/Quest3S上采用本地设备渲染(通过HorizonEngine驱动),不再强制依赖高速网络;用户可通过"邀请"或"分享链接"功能,将专属空间发送给好友;收到链接的人可通过Quest头显或手机端MetaHorizonApp加入(手机端仍为云渲染);主人可随时撤销访问权限,保障隐私。扫描流程依然简单高效使用Quest头显在目标空间内行走约5–10分钟完成扫描;后台处理需1–8小时(视场景复杂度而定);处理完成后,即可在应用中看到"邀请"和"分享"按钮。目前,每个HyperscapeWorld最多支持8人同时在线,Meta表示未来有望进一步提升人数上限。名人空间已上线,沉浸感拉满Meta已公开多个官方Hyperscape示例链接,包括:戈登·拉姆齐的厨房ChancetheRapper的录音室HappyKelli的Crocs主题房间拉斯维加斯UFCApex赛场这些高精度复刻的空间不仅细节丰富,更让普通人也能"走进"名人生活场景,体验前所未有的临场感。本地渲染+社交化=Hyperscape的真正潜力释放此次更新标志着Hyperscape从"技术演示"迈向"实用社交工具"。借助与ImmersiveHome和HorizonCentral相同的HorizonEngine,Meta正逐步构建一个由用户生成、高度个性化的混合现实社交生态。VR52团队已计划尽快体验新版Hyperscape,并将带来实机画面与深度评测,敬请期待!
在上周正式公布全新VR头显SteamFrame的同时,Valve还低调透露了一项重要配件--可选人体工学套件。该套件将包含顶带与类Index风格的手柄腕带,旨在解决基础版SteamFrame因采用软质头带而带来的佩戴舒适性问题。软质头带设计引发争议,顶带成刚需在长达3000余字的上手体验中,尽管SteamFrame通过将电池置于后脑勺位置来尝试平衡前部重量,但由于仅配备软质头带且无顶带,这种配重设计实际上无法有效发挥作用。此外,软质头带还需双手同时拉紧两侧才能固定,过程中无法单手调整镜片位置,导致佩戴过程略显笨拙--用户往往需低头让头显暂时挂住,再腾出手来调节,体验不够流畅。相较之下,前代产品ValveIndex同时配备了硬质头带与顶带,舒适性广受好评。因此,SteamFrame此次"减重优先于舒适"的设计取舍令人意外。官方人体工学套件:顶带+手柄腕带,提升稳定性值得庆幸的是,Valve已预见到用户对更高舒适度的需求,并计划推出官方人体工学套件:顶带:提供额外支撑,分散前部压力,显著改善长时间佩戴体验;手柄腕带:类似Index控制器的可调式腕带,允许玩家完全张开手掌而不掉落手柄,增强沉浸感与操作自由度。虽然套件售价尚未公布,但考虑到其主要由织物、泡棉和魔术贴构成,社区普遍期待定价低于50美元。模块化设计开放改装生态更令人兴奋的是,SteamFrame采用高度模块化架构。用户只需解开几个滑动卡扣,即可将整个头显拆解为"核心模块",并自由更换头带、面罩、扬声器甚至电池。Valve虽未承诺推出官方替换头带,但明确表示将公开详细的3D模型与工程图纸,鼓励开发者与MOD爱好者打造第三方配件。这意味着未来可能出现轻量化碳纤维支架、主动散热面罩、延长续航电池等个性化升级方案。
索尼正式宣布,PlayStationVR2将在2025年黑色星期五期间限时降价至300美元,较当前400美元的官方售价再降100美元,创下该设备自2023年发售以来的历史最低价。黑五促销力度空前,销量或再创新高PSVR2最初发售价为550美元,今年早些时候已下调至400美元。而本次黑五特惠不仅刷新底价,也远低于此前三次促销中的最低价--350美元(分别出现在2024年夏季、2024年假日季及2025年"DaysofPlay"活动)。据媒体报道,2024年夏季那次350美元促销曾引发抢购潮,某零售商单日销量甚至超过当年此前全年总和。此次300美元优惠虽未公布具体持续时间,但明确标注为"限时供应",预计将再次点燃市场热情。PC玩家也能受益,整套方案不到400美元对于PC用户而言,搭配索尼官方PC适配器、DisplayPort线缆及蓝牙接收器(如需),整套PSVR2PC兼容方案总成本可控制在400美元以内。配合社区工具如PSVR2Toolkit与PimaxMagic4All,GTX16系列或RTX显卡用户甚至能在大量SteamVR游戏中启用眼动追踪注视渲染(foveatedrendering),显著提升性能表现。尽管PSVR2的OLED屏幕存在轻微固定模式噪点且画面略软,但其2K分辨率、超高对比度与鲜艳色彩,仍使其在同价位PCVR设备中拥有独特的视觉优势。PS5全家桶同步降价,高端VR体验门槛大降黑五期间,PS5光驱版与PS5Pro也将同步降价100美元,分别售400美元与650美元--值得注意的是,这距离索尼三个月前刚刚上调主机售价仅过去数月。这意味着消费者可选择:PS5+PSVR2套装:700美元PS5Pro+PSVR2套装:950美元以不足1000美元的价格,即可获得完整的高端主机级VR体验。对比未来竞品,索尼方案仍具性价比尽管Valve计划明年通过SteamFrame+SteamMachine推出无线一体化高端VR方案,但其预计售价可能高达索尼组合的两倍以上。在无线化尚未成为刚需的当下,索尼此次黑五促销无疑提供了极具吸引力的高画质VR入门路径。
美国零售商BestBuy近日推出MetaQuest3S限时优惠活动:128GB基础版售价仅250美元(原价300美元),并额外赠送价值110美元的三重福利--包括一张50美元BestBuy礼品卡、一个月XboxGamePassUltimate会员,以及广受好评的VR大作《行尸走肉:圣徒与罪人》(TheWalkingDead:Saints&Sinners)。同款优惠也适用于256GB版本,售价330美元(直降70美元),同样包含全部三项赠品。此外,所有新购Quest头显用户仍可享受Meta官方标配的3个月Horizon+订阅服务。超值赠品如何最大化利用?50美元礼品卡可用于购买EliteStrap等配件,例如仅需10美元即可升级佩戴舒适度;XboxGamePassUltimate(通常月费30美元)允许用户在虚拟巨幕上畅玩《使命召唤》《堡垒之夜》等平面游戏;《行尸走物:圣徒与罪人》作为VR领域标杆之作,媒体普遍给予"必玩"评价,单独售价即达30美元。Quest3SvsQuest3:性能相同,光学有别尽管Quest3S在核心配置上与Quest3完全一致--均搭载高通XR2Gen2芯片、8GB内存,并支持全部相同内容--但在光学系统上存在关键差异。标准版Quest3采用Meta自研的先进煎饼透镜,不仅视场角更宽、成像更清晰锐利,还支持水平瞳距无级调节,适配绝大多数用户。同时,该设计也让主机更轻薄,佩戴负担更小。因此,若预算充足,官方仍建议优先选择Quest3。但考虑到Quest3S当前250美元+110美元赠品的组合,其性价比已极具吸引力,尤其适合作为节日礼物,轻松将亲友带入VR与混合现实世界。
法国初创公司Lynx近日透露,其下一代VR/AR头显将不再运行Google的AndroidXR操作系统。Google已"终止"与其在AndroidXR上的合作协议。尽管如此,Lynx强调仍对未来在设备上支持AndroidXR持开放态度--前提是Google正式向第三方厂商开放该系统。从R1到新机:一次战略调整与技术跃迁Lynx于2020年首次公布其首款产品Lynx-R1,这是一款采用开放式周边视觉设计的独立混合现实头显,并于2021年发起Kickstarter众筹。若按原计划于2022年交付,R1本将成为首款支持彩色透视的消费级一体机。然而因多次延期,最终被MetaQuestPro抢先上市;等到首批支持者真正收到设备时,市场早已迎来Quest3与AppleVisionPro,二者在芯片性能上大幅领先。最初R1定位为约500美元的消费级产品,直接对标MetaQuest系列。Lynx表示,部分早期支持者确实以该价格获得了设备,未收到者也大多收到了退款。但随着公司战略转向企业市场,后续零售价一路涨至850美元,最终达1300美元。去年12月,Google发布AndroidXR操作系统时,曾宣布Lynx、索尼与Xreal均为合作厂商,将紧随三星推出相应设备。上月Lynx放出一张模糊的新品预告图,外界一度猜测其或将成为第二款不透明设计的AndroidXR头显。如今这一预期落空。自研LynxOS开源,挑战封闭生态面对合作终止,Lynx决定继续沿用其自研的LynxOS--这是一个基于Android、集成OpenXR支持的开源操作系统。公司承诺将公开完整源代码,供开发者、爱好者及企业用户使用,作为当前主流封闭式XR操作系统的替代方案。Google虽未就与Lynx的合作状态置评,但确认仍在与Xreal和索尼推进AndroidXR相关项目。超广FOV成最大亮点,光学方案对标Meta原型机Lynx透露,新头显定位"中端",售价介于MetaQuest3与三星GalaxyXR之间,并将凭借与以色列初创公司Hypervision联合开发的先进非球面"煎饼透镜"(asphericpancakelenses),实现目前所有已知一体机中最宽的视场角(FOV)。其光学路径与Meta此前展示的Boba3原型机类似,但Lynx谨慎指出:受限于一体机形态的工程现实,新设备虽将显著超越现有产品,但仍远不及Boba3的理论水平。吸取R1教训,新机不再预售谈及交付问题,Lynx创始人StanLarroque坦言,R1项目让团队在电子供应链管理上"学到了太多"。因此,新款头显将不再通过Kickstarter或预购形式发售。他表示:"一旦开售,设备即可立即发货。"完整规格与细节将于未来数月陆续公布,并计划于明年1月下旬在SPIE展会正式亮相。
苹果日前在其美国官网商店上架PlayStationVR2Sense控制器,售价249美元(约合人民币1800元),并附赠官方充电底座。此举为VisionPro用户提供了除原生手柄外的高精度交互选项,也意外为PSVR2主机用户开辟了一条"单独购买手柄"的非官方渠道。VisionPro正式兼容PSVR2手柄,但功能有所阉割自2024年9月发布的visionOS26起,Apple已为VisionPro增加对PSVR2Sense控制器的支持。目前可实现:6DoF全方位空间追踪电容式手指触控检测(可识别拇指、食指是否轻触)基础震动反馈但受限于系统整合深度,PSVR2标志性的自适应扳机(resistivetriggers)与高精度线性马达(precisionhaptics)并未启用,这意味着部分依赖精细力反馈的交互体验将打折扣。第三方游戏加速适配,社交玩法成亮点首批支持该手柄的VisionPro游戏包括indie作品《PingPongClub》。而三周前,知名VR游戏开发商ResolutionGames推出的《PicklePro》进一步拓展了使用场景--这是一款支持本地同屏对战与远程SharePlay联机的匹克球游戏,玩家可化身Persona虚拟形象与全球对手竞技。这类强调肢体动作与社交互动的游戏,恰好能发挥PSVR2手柄在人体工学与追踪精度上的优势。单独售卖填补市场空白,但性价比存疑值得注意的是,Sony官方从未单独销售PSVR2Sense控制器,用户若损坏或遗失,通常只能通过第三方平台(如eBay)寻找二手配件,或被迫购买整套399美元的PSVR2头显。Apple的上架行为虽解决了"无处购买新品"的痛点,但250美元的价格接近整机成本的三分之二,远高于二手市场价格。对于PSVR2用户而言,此举更多是"应急选项";而对于VisionPro用户,则是一次低成本尝试高阶VR交互的入口。目前该商品仅限美国Apple在线商店销售,尚未公布其他地区上线计划。
Valve于近日正式公布其新一代VR眼镜SteamFrame,定位为"以无线串流为核心"的轻量级一体机,将于2026年初上市。这款VR头显将取代已停产的ValveIndex,成为Valve硬件生态的新旗舰,并与即将推出的SteamMachine主机和新版SteamController共同构成完整硬件矩阵。SteamFrame和SteamFrame控制器(图片来自Valve)。SteamFrame标配表带的后置电池(图片来自Valve)。轻量化模块设计,重量仅440克SteamFrame采用高度模块化结构,整机重量控制在440克(含默认面罩、电池带、扬声器),其中前部光学模组仅185克,是目前最轻的全功能一体式VR头显。背部电池带使用柔软织物材质,可自然贴合头部轮廓,甚至支持平躺使用。Valve将公开CAD与电气接口规范,鼓励第三方开发定制面罩、头带或外设,例如刚性支架、分体电池等,进一步拓展使用场景。SteamFrame的镜头高规格显示与Pancake光学系统设备搭载双2160×2160LCD屏幕,像素数量为Index的两倍,接近MetaQuest3水平。刷新率支持72Hz–120Hz,并提供实验性144Hz模式。配合多片式Pancake镜片,视场角保守标称为110°(水平/垂直),略小于Index,但全视野锐度表现优异。瞳距(IPD)通过顶部旋钮手动调节。无线适配器包含在包装盒内"流串优先"架构:专用6GHz无线+眼动注视渲染SteamFrame不支持有线连接,完全依赖无线串流运行高画质PCVR内容。包装内附带一个USB无线适配器,可在本地创建6GHzWi-Fi6E点对点直连通道,绕过家用路由器瓶颈,实现低延迟、高带宽传输。结合内置眼动追踪,SteamFrame支持注视点串流(foveatedstreaming)--仅对用户注视区域进行高分辨率编码,大幅降低带宽需求。Valve表示,相比此前在QuestPro上的实现,此方案延迟更低、精度更高,得益于对整个渲染栈的端到端控制。非成品透明内部原型全平台兼容:Linux+Windows+Android通吃基于定制版SteamOS(Linux),SteamFrame通过Proton兼容层运行Windows应用,并集成开源项目FEX实现x86应用在ARM架构上的高效模拟,性能损耗"仅几个百分点"。更关键的是,得益于ARM架构,设备可原生运行AndroidAPK(无需GooglePlay服务),打通移动端内容生态。这意味着理论上几乎所有SteamVR游戏都"可运行",但高负载作品(如《半衰期:爱莉克斯》)仍需依赖PC串流。性能对标:Snapdragon8Gen3+16GBRAMSteamFrame搭载高通Snapdragon8Gen3芯片,配备16GBLPDDR5X内存,GPU为Adreno750,理论性能比Quest3的Adreno740高出25%–30%,且未降频运行。CPU单线程性能预计提升约50%,多线程翻倍。存储提供256GB/1TB两种版本,并支持microSD扩展,甚至可直接插入SteamDeck的存储卡无缝读取游戏。SteamFrame的一款灰度鱼眼跟踪摄像头SLAM追踪+可扩展前向接口设备配备4颗灰度鱼眼摄像头,实现无基站的inside-out追踪,并支持红外补光,可在黑暗环境中正常工作。其中两颗前置摄像头提供单色透视功能,虽非彩色MR,但结合IR可实现"夜视"效果。前部预留MIPI+PCIeGen4扩展接口,未来可接入彩色摄像头、深度传感器或面部追踪模块,为开发者和极客留足改造空间。Steam帧控制器SteamFrame和SteamFrame控制器控制器设计:对标手柄,兼顾VR与平面游戏随附的SteamFrame控制器采用无环设计,类似MetaTouchPlus,但每只手配备18颗红外LED(远超TouchPlus的8颗),抗遮挡能力更强。输入布局上,右侧集成A/B/X/Y四键,左侧配备方向键,加上扳机与肩键,完整复刻传统手柄按键,实现VR与2D游戏的无缝切换。摇杆采用TMR(隧道磁阻)技术,显著提升精度并解决Index控制器的漂移问题。控制器使用AA电池供电,续航约40小时。目前不支持裸手追踪,必须使用控制器。规格表及竞品对比以下是SteamFrame的完整规格列表,并与MetaQuest3和三星GalaxyXR进行了直接比较,以供参考:ValveSteamFrameMetaQuest3SamsungGalaxyXR显示屏2160×2160LCD2064×2208LCD3552×3840micro-OLED刷新率72-120Hz(144实验性)60-120Hz(主界面90Hz)(应用默认72Hz)60-90Hz(默认72Hz)标称视场角110°水平×110°垂直110°水平×96°垂直109°水平×100°垂直平台SteamOS(Valve)HorizonOS(Meta)AndroidXR(Google)芯片组高通骁龙8Gen3高通骁龙XR2Gen2高通骁龙XR2+Gen2内存16GB8GB16GB头带软质+电池(模块化)软质(模块化)硬质塑料(固定式)面垫上半面部(封闭式)上半面部(封闭式)前额支撑(默认开放式)重量面罩部分185g总计440g面罩部分397g总计515g总计545g电池后置头带内内置外接(有线连接)瞳距调节手动(拨轮)手动(拨轮)自动(电动)手势追踪❌✅✅眼动追踪✅❌✅面部追踪❌❌✅躯干与手臂追踪❌✅❌彩色透视❌4MP6.5MP红外照明器✅❌✅主动深度传感器❌❌dToFWi-FiWi-Fi7(双射频)Wi-Fi6EWi-Fi7PC无线适配器✅(6GHzWi-Fi6E)已停产(5GHzWi-Fi6)❌默认应用商店SteamHorizonStoreGooglePlay解锁方式PIN码PIN码虹膜识别数据接口1xUSB-C(USB2)+2xMIPI/Gen4PCIe1xUSB-C(USB3.0)1xUSB-C存储空间256GB/1TB512GB256GBMicroSD卡槽✅❌❌控制器SteamFrame控制器TouchPlus+$250(需额外购买)价格待定$500(512GB)$1800(256GB)以下是它与ValveIndex的对比,ValveIndex是该公司2019年推出的已停产的有线PCVR头显:ValveSteamFrameValveIndex独立运行✅❌无线功能✅❌透镜Pancake(折叠光路)菲涅尔显示屏2160×2160LCD1440×1600LCD刷新率72-120Hz(144实验性)72-120Hz(144实验性)追踪系统Inside-Out计算机视觉激光基站头带软质+电池(模块化)硬质塑料(固定式)重量面罩部分185g总计440g总计809g眼动追踪✅❌数据接口1xUSB-C(USB2)+2xMIPI/Gen4PCIe1xUSB-A(USB3.0)控制器SteamFrame控制器ValveIndex控制器价格待定$1000SteamMachine同步登场:客厅级SteamOS主机为简化PCVR体验,Valve同步推出SteamMachine主机:CPU:定制AMDZen4(6核12线程,4.8GHz)GPU:定制RDNA3(28CU,支持光追,8GBGDDR6)内存:16GBDDR5(可升级)存储:512GB/2TBSSD+microSDTDP:整机140W,内置电源性能约为SteamDeck的6倍以上,未来支持通过SteamFrame唤醒,实现"开机即玩"高画质VR。即将推出的Steam硬件系列定价策略:目标低于1000美元Index套装Valve尚未公布具体售价,但明确表示SteamFrame售价将低于原版Index全套(999美元)。考虑到其模块化设计、跨平台兼容性与流串优化,若定价合理,有望成为高端VR市场的新标杆。
本周,Meta在其官方美国eBay页面推出大幅折扣活动:Quest3S官方认证翻新机(128GB)仅售$216(原价$270);Quest3官方认证翻新机(512GB)仅售$360(原价$450)。需在结账时输入折扣码TECH4THEM才能享受最低价。此代码有效期至本周日太平洋时间晚上11:59(即北京时间下周一上午3:59),过期即止。官翻品质保障,保修更优于新品Meta表示,其认证翻新设备均经过严格检测、专业清洁,并恢复至出厂设置,"功能与外观如新",且包含与全新设备相同的配件和线缆。更值得注意的是,eBay为此提供两年官方翻新保修--比直接从Meta官网购买新品所享的一年保修还多出一年。Quest3S此前全新最低售价为$250,而本次官翻价$216是迄今最便宜的入手价。作为一款支持全功能手部追踪、六自由度控制器、彩色混合现实(ColorPassthroughMR)的独立头显,这一价格极具吸引力。而Quest3(512GB)官翻版$360同样堪称"真香"--不仅存储翻倍,更搭载Meta先进的pancake光学镜头:画质更清晰锐利、视场角更宽、支持水平瞳距调节,适配绝大多数用户,且整机更轻薄舒适。尽管Quest3S与Quest3使用相同的芯片(SnapdragonXR2Gen2)和内存,运行内容完全一致,但若预算允许,仍强烈推荐选择Quest3--其光学系统带来的沉浸感与佩戴体验提升显著。国内用户请注意:需通过转运方式购买需要特别提醒的是,此次优惠仅限美国eBay页面销售,不支持直邮国内。用户如需下单,必须使用可靠的国际转运服务(如Superbuy、Buyandship、中环转运等),将商品先寄至美国仓库,再转运回国。转运过程中可能产生额外费用,包括:国际运费(通常$20–$40,视物流商和时效而定);关税(VR设备归类为电子产品,行邮税税率一般为13%,部分渠道可能包税);仓储及操作费(部分转运公司对高价值商品收取附加费)。综合估算,实际到手成本可能比标价高出约¥200–¥400元人民币。建议提前联系转运公司确认报价。
苹果今日向VisionPro用户推送了visionOS26.1更新(内部版本号:23N49),距离上一个正式版发布仅隔35天。本次更新以系统可靠性为核心目标,重点优化了日常使用中的性能表现与交互体验。新版本显著改善了系统稳定性,修复了多个可能导致崩溃的问题,并提升了关键操作的流畅度,包括应用启动速度、不同"空间"(Spaces)之间的切换效率,以及从睡眠模式快速恢复会话的能力。交互更精准,生态协同更可靠在核心交互层面,visionOS26.1对眼动与手势追踪系统进行了精细调校。通过底层算法优化,系统降低了追踪延迟,提高了识别准确率,尤其在面对密集UI布局时,能有效减少误操作,提升目标选择的成功率。媒体播放体验也得到加强。更新修复了视频播放及屏幕镜像过程中可能出现的卡顿或画面中断问题,并确保长时间使用下音画同步的稳定性。连接性方面,系统优化了VisionPro在不同Wi-Fi网络间的无缝切换能力,同时提升了与iPhone、Mac等设备进行连续互通(Continuity)以及连接第三方配件时的可靠性,进一步巩固苹果生态内的协同体验。此外,本次更新同步对齐了最新版Xcode与SDK的构建版本,便于开发者依据最终API完成应用适配与上线。提示:受区域服务器缓存策略影响,部分用户可能在推送后半小时内才能检测到更新,属正常现象。
2025年10月31日,夏普公司正式推出其全新虚拟现实设备--XrostellaVR1。这款VR眼镜将于今年11月下旬在众筹平台"GREENFUNDING"启动支持者募集,标志着夏普正式进军消费级VR硬件市场。眼镜形态,仅重198克:主打轻便与舒适XrostellaVR1最显著的特点是其眼镜式设计,机身极为轻巧,重量约为198克,远低于市面上大多数VR头显。官方强调其佩戴舒适性,即使长时间使用也不易产生疲劳,旨在为用户提供沉浸式体验的同时兼顾日常可用性。高清显示+光学优化,支持近视用户免戴眼镜使用设备配备高分辨率显示屏与超薄、高透光率的"饼干式镜头"(pancakelenses),有效减少体积并提升画质清晰度。更贴心的是,XrostellaVR1支持瞳距(IPD)和屈光度调节(0D至-9.0D),近视用户只需旋转镜头即可清晰对焦,无需额外佩戴眼镜,大幅提升使用便利性。双模式运行:PCVR与手机投屏皆可XrostellaVR1支持两种连接方式:连接电脑:通过有线连接支持SteamVR平台,内置摄像头实现由内而外的6DoF追踪,可识别并映射周围空间,适用于VR游戏、元宇宙社交及AI训练等交互场景。连接智能手机:可将手机画面投射至眼前"大屏幕",用于观看视频、浏览内容。目前仅限夏普自家AQUOS系列手机。设备内置麦克风与扬声器,支持语音通话功能。价格与发售信息预计售价:含控制器约15万日元(约合人民币7,300元),具体价格将在后续公布。发售方式:先于"GREENFUNDING"平台开启众筹,面向个人及企业用户。全球计划:正在推进全球发售,详情待定。技术支持:众筹结束后将提供专门的技术支持服务。属性参数名称VR眼镜"XrostellaVR1"尺寸高160.7毫米×宽70.6毫米×深106毫米分辨率和刷新率配备2160x2160像素的液晶显示模块,单眼最大可变分辨率为90Hz。摄像头视频透射彩色摄像头:1个;6自由度跟踪摄像头:2个瞳距/屈光度调节58-71毫米/外径至-9.0D视场角90度重量约198克
Meta近日向Quest设备推送了HorizonOSv83的公开测试版,带来三项关键功能更新,涵盖系统界面重构、空间理解增强以及跨设备登录体验优化。全新演进版"Navigator"系统界面自OculusGo发布七年来,Quest系统的UI架构基本保持一致:一个悬浮于下方的水平菜单栏(通用菜单)承载时间、电量、应用快捷方式等信息,所有2D界面以独立窗口形式弹出。2025年5月,Meta启动了名为"Navigator"的系统UI全面改版,将应用库、快速设置、通知和相机等核心功能整合为一个覆盖在应用之上的大型叠加层。此次v83PTC带来了在Connect2025上预览的演进版Navigator,主要变化包括:新增"Worlds"标签页,集中管理HorizonWorlds中的目的地,原应用库中的世界入口将被移除。应用库采用交错错位的排布方式,视觉风格接近ApplevisionOS。新增"People"标签页,提供好友快捷入口。新增"You"标签页,可查看和编辑个人虚拟形象及在线状态。支持通过双击右侧Touch控制器的Meta键(或使用手势:右手掌张开后拇指与食指轻点两次),快速隐藏或显示所有2D窗口,提升操作效率。早期版本中曾采用的灰色椭圆遮罩因影响视觉观感已被取消,现改为调暗背景以提升可读性。空间识别能力增强Quest3与Quest3S在混合现实"空间设置"过程中会生成房间的3D网格。系统可据此识别墙壁、地板、天花板,并为门、窗、床、桌、沙发、柜子、电视等物体生成带标签的边界框,供开发者通过SceneAPI调用,实现虚拟内容的智能摆放。v83PTC进一步扩展了场景理解能力,开始支持更复杂的建筑结构,包括多层高度的地面、倾斜的天花板以及内墙。尽管初步测试显示部分设备尚未完全识别内墙,Meta可能正在逐步推送该功能。相较之下,苹果VisionPro已于visionOS2中支持倾斜表面识别。网页登录支持手机快捷验证与visionOS和AndroidXR不同,HorizonOS的默认浏览器无法在传统设备上使用,导致用户无法同步Chrome或Safari的密码与书签。尽管已支持LastPass,Meta也在测试引入Bitwarden、NordPass、ProtonPass和Dashlane等密码管理工具,但更换密码管理器对用户仍有一定门槛。此次更新中,Meta测试了一项新功能:用户可通过MetaHorizon手机应用,将登录链接发送至手机,从而在VR中使用手机完成特定网站的登录验证。目前官方确认支持的网站包括Roblox和TikTok,Meta尚未公开该功能的技术标准或对第三方开发者的接入方式。
本月推送的MetaHorizonOSv81系统已全面启用全新的"沉浸式主页"(ImmersiveHome),取代了此前所有的旧版VR主页环境。这一更新基于Meta自研的HorizonEngine打造,将用户入口统一为一个核心空间,并初始提供四套背景场景:HorizonCentral、Midnight、Valley和Oceanarium。每种场景均由近景3D元素与远景天空盒组合而成,营造出风格各异的虚拟空间氛围。为迎接万圣节,Meta近期新增了第五个限时背景:BlumhouseForest。联动顶级恐怖IP,打造节日沉浸体验Blumhouse是21世纪最知名的恐怖电影制作公司之一,代表作包括《灵动:鬼影实录》《潜伏》《招魂》《逃出绝命镇》《分裂》《电锯惊魂》《M3GAN》以及《玩具熊的五夜后宫》电影版等经典IP。今年早些时候,Blumhouse已在MetaHorizonWorlds中推出"Horrorverse"虚拟世界,整合了《M3GAN》《人类清除计划》《狼人》《黑手机》等多个IP的社交体验。数周前,其还发布了专为Quest3设计的"BlumhouseEnhancedCinema"应用,允许美国用户以租赁方式在定制化VR环境中观看《M3GAN》或《黑手机》,并配合专属的沉浸式特效,增强观影代入感。此次推出的BlumhouseForest背景延续了这一合作脉络。用户可在"沉浸式主页"中切换至这一暗黑风格场景,置身于阴森密林之中,感受节日特有的惊悚氛围。如何启用新场景切换方式简单直接:按下左侧Touch控制器的菜单键,或在启用裸手追踪时,张开左手手掌后用拇指触碰食指,即可打开菜单并选择BlumhouseForest背景。此次更新不仅是视觉上的节日点缀,也体现了Meta持续通过IP联动丰富平台内容、提升用户沉浸感的策略方向。
距离三星GalaxyXR在美国和韩国正式发售仅过去两小时,其可选配的追踪手柄(GalaxyXRControllers)已迅速售罄。目前,消费者在官网购买头显时,已无法将手柄加入购物车,意味着新购机用户将面临一段等待期才能完整体验设备的全部功能。手柄非标配,购机需额外投入GalaxyXR本体售价为1799美元,但追踪手柄并未包含在内。用户需单独购买:单独购买价格为250美元;与头显捆绑购买则可享受优惠价175美元。然而,随着手柄库存迅速清空,这一优惠组合已暂时下架。无手柄=多数VR游戏无法体验手柄的缺货对用户体验构成显著影响。许多从MetaQuest平台移植到AndroidXR的高质量VR游戏,如《WalkaboutMiniGolf》和《ArizonaSunshine2》,均依赖手柄进行操作。在没有控制器的情况下,这些游戏将完全无法游玩。此外,计划通过GuyGodin开发的VirtualDesktop将GalaxyXR用作PCVR串流设备的用户也将受限--绝大多数PCVR应用和游戏都需要追踪手柄支持,无法仅靠手势完成核心交互。补货时间揭晓:最早11月28日发货更新(10月22日):目前GalaxyXR追踪手柄已重新开放订购,但根据官网显示的预计发货时间,订单将在11月28日左右发出,而头显本身的发货时间为11月4日。这意味着新用户在收到设备后,仍需等待超过三周才能拿到手柄,严重延迟完整功能的使用。
2025年10月22日,三星电子正式推出GalaxyXR,标志着其在扩展现实(XR)领域迈出关键一步。作为首款搭载全新AndroidXR平台的设备,GalaxyXR由三星、谷歌与高通Technologies联合打造,旨在构建一个以多模态人工智能为核心的沉浸式计算生态,重新定义用户在探索、工作与娱乐中的交互方式。这款头显不仅是三星长期XR战略的首枚落子,更预示着未来包括AI眼镜在内的多种形态设备将逐步落地。三星移动体验(MX)事业部首席运营官Won-JoonChoi表示:"GalaxyXR开启了一个全新的移动设备生态系统。它将移动AI的愿景拓展至沉浸式体验的新frontier,让XR从概念走向日常现实。"三方共建AndroidXR:开放平台,统一标准GalaxyXR的核心是三方合作开发的AndroidXR操作平台,该系统从底层即深度集成谷歌的GeminiAI模型,成为首个真正为"Gemini时代"而生的Android分支。谷歌Android生态总裁SameerSamat强调:"AndroidXR将解锁全新的探索、连接与创造方式,构建一个开放、统一的下一代计算平台。"高通Technologies移动、计算与XR高级副总裁AlexKatouzian指出,GalaxyXR体现了"AI与XR协同进化"的未来愿景。设备搭载Snapdragon®XR2+Gen2芯片,配备Qualcomm®Hexagon™NPU,为本地化多模态AI处理提供强大算力,支持实时语音、视觉与手势交互。该平台基于OpenXR标准构建,开发者可轻松将基于OpenXR、WebXR或Unity的应用迁移至GalaxyXR。所有Android应用均可原生运行,确保用户无缝延续熟悉的手机构建体验。多模态AI伴侣:Gemini深度集成,重塑人机交互GalaxyXR并非传统意义上的工具,而是一个具备环境感知能力的AI伴侣。通过头显上的传感器与摄像头,系统可"看见"用户所见、"听见"用户所听,并借助系统级集成的Gemini实现自然对话式交互。典型场景包括:沉浸式地图导航:用户可通过Gemini在3D地图中规划路线,并获取周边个性化推荐;AI视频助手:在YouTube中,可直接向Gemini提问以获取视频背景信息,深化学习与娱乐体验;圈搜即搜(CircletoSearch):在透视模式下,用手势画圈即可识别眼前物体并获取信息;2D内容自动空间化:照片与视频可自动转换为3D效果,让记忆更具沉浸感。人体工学设计与沉浸式体验优化GalaxyXR采用人体工学设计,通过结构优化与先进材料实现轻量化与耐用性平衡。头带压力均匀分布于前额与后脑,减轻面部压迫感。电池模块独立设计,提升佩戴舒适度。可拆卸遮光罩则允许用户在增强现实与完全沉浸模式间自由切换。设备配备4KMicro-OLED显示屏,支持高保真空间音频,带来私人影院级视听体验。体育爱好者可同时观看多场赛事,仿佛置身stadium中心。在游戏场景中,用户还能与Gemini实时互动,获取战术建议与玩法提示。Adobe的ProjectPulsar也已适配GalaxyXR,支持在三维画布中进行视频剪辑,轻松添加景深、字幕与图标,实现电影级创作。企业级应用落地与未来形态布局三星正推动GalaxyXR在企业场景的应用,已与三星重工合作开发虚拟造船培训系统,提升工业安全与效率。同时,联合高通Technologies利用SnapdragonSpaces™技术接入企业级独立软件开发商(ISV)生态,加速行业解决方案落地。在更远期的布局上,三星正与WarbyParker和GentleMonster合作开发时尚AI眼镜,将AI原生技术与潮流设计融合,推动XR设备真正融入日常生活。规格参数GalaxyXR记忆16GB内存256GB存储空间展示3,552x3,840,2700万像素Micro-OLED6.3微米像素间距95%DCI-P3刷新率:60Hz、72Hz(默认)、90Hz(最高可达,根据服务要求)视野:水平109度,垂直100度芯片骁龙®XR2+第二代平台相机支持3D照片和视频拍摄18mm/F2.06.5MP**分辨率可能因使用情况而异传感器两个高分辨率透视摄像头六个面向世界的跟踪摄像头四个眼动追踪摄像头五个惯性测量单元(IMU)一个深度传感器一个闪烁传感器虹膜支持虹膜识别--使用虹膜识别解锁设备并在某些应用程序中输入密码。音频和视频两个2路扬声器(低音扬声器+高音扬声器)六个麦克风阵列–六个麦克风中的多个麦克风根据使用情况支持波束成形功能音频播放–编解码器:MP3、AMR-NB/WB、AAC/AAC+/eAAC+、Vorbis、FLAC、Opus、杜比数字(AC3)、杜比数字+(E-AC3)、杜比ATMOS(E-AC3JOC、AC4)视频播放分辨率UHD8K(7680x4320)@60fps视频播放(支持HDR10和HLG)–编解码器:H.263、H.264、HEVC、MV-HEVC、MPEG-4、VC-1、VP8、VP9、AV1电池常规使用时间最长可达2小时*视频观看时间最长可达2.5小时**GalaxyXR可在充电状态下使用。*实际电池续航时间会因网络环境、所用功能和应用程序以及其他诸多因素而异。常规使用测试包括:开启Wi-Fi连接,在虚拟环境中播放YouTube视频,打开GoogleChrome浏览器并同时打开三个网站,以及开启"头像"设置的GoogleMeet。**视频播放测试在虚拟环境中进行,使用YouTube的2D视频内容。连接性Wi-Fi7(802.11a/b/g/n/ac/ax/be)BT5.4(最高)瞳孔间距(IPD)54~70mm视力矫正GalaxyXR支持通过单独购买的光学插件进行视力矫正。**处方镜片单独出售。重量545克*(含额头垫)重量可能因是否安装遮光罩而​​异,独立电池重302克。*以上产品重量仅包含带额头垫的设备重量。产品重量是在未安装其他附件(例如垫子尺寸调节器和遮光罩)的情况下测量的。
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