• Niantic Spatial SDK 3.15上线:Quest 3迎来厘米级定位与实时场景建模

    2025-08-11

    Niantic旗下专注于空间计算技术的新公司--NianticSpatial,近日正式发布SpatialSDKv3.15,首次全面支持MetaQuest3与Quest3S设备。这一更新标志着第三方开发者终于可以利用Niantic深耕十年的计算机视觉技术,在Quest平台上构建更精准、更持久、更具沉浸感的混合现实(MR)体验。此次支持得以实现,得益于Meta今年早些时候开放的HorizonOS政策:第三方应用现可访问Quest3系列的透视摄像头。Niantic正是借此机会,将其成熟的视觉定位与场景理解模型部署至这一主流MR头显平台。从游戏巨头到空间基建:Niantic的转型之路提起Niantic,多数人首先想到的是《宝可梦GO》(PokemonGo)这款现象级AR手游。然而就在五个月前,这家公司完成了战略拆分:以《宝可梦GO》为代表的游戏业务被出售给沙特公司Scopely,而原公司的空间技术部门则独立为一家新公司--NianticSpatial。这一转变意味着,Niantic不再仅仅是内容创作者,而是转型为空间智能基础设施的提供者。其目标是为全球开发者提供一套高精度、可扩展的AR/MR底层工具,推动整个空间计算生态的发展。三大核心技术赋能Quest3开发者1.厘米级视觉定位系统(VPS):告别"乱跳的蓝点"传统GPS在理想条件下精度约为1米,而在城市峡谷中误差可达数十米,导致导航时出现"蓝点乱跳"的尴尬。相比之下,视觉定位系统(VPS)通过摄像头捕捉实时画面,与预先构建的高精度3D地图进行比对,实现厘米级定位精度。Niantic的VPS系统已覆盖全球超100万个地点,数据来源于《宝可梦GO》玩家和Scaniverse用户的长期扫描积累。其优势不仅在于精度,还在于提供带语义信息的3D网格模型,可用于遮挡、交互等高级MR功能。目前,每月前1万次VPSAPI调用免费,超出部分约0.01美元/次。该功能已在智能手机端广泛应用,如今扩展至Quest3和MagicLeap2,极大提升了户外MR应用的可行性。2.实时场景建模(LiveSceneMeshing):摆脱静态扫描束缚当前Quest设备的场景网格依赖用户预先扫描房间,过程耗时且无法反映环境变化--家具移动、人员进出都不会被更新,严重影响体验连贯性。NianticSpatialSDK引入的长距离实时建模功能,彻底改变了这一模式。它利用透视摄像头流,通过自研计算机视觉算法,持续动态重建周围环境,无需预扫描,即开即用。更关键的是,其建模距离远超Meta官方DepthAPI的4米限制,更适合大空间或户外场景,并能与VPS协同工作,实现"定位+建模"一体化。这一能力或将被广泛应用于MR游戏、虚拟协作与空间测量类应用。3.语义分割与物体识别:让MR"看懂"世界除了几何结构,NianticSDK还能在实时透视画面中识别并标注物体与表面类型(如地板、墙壁、桌面、椅子等),实现语义级环境理解。虽然基础物体识别与Meta官方开发样例类似,但Niantic的分割算法更为先进,有助于实现更自然的虚拟物体放置、场景重绘(reskinning)和上下文感知交互。商业模式与未来展望NianticSpatialSDK采用混合定价模式:VPS定位服务:按API调用次数计费;设备端CV功能(如实时建模、语义分割):按月活跃用户(MAU)收费,约0.10美元/用户/月。尽管Quest3硬件并非专为户外AR设计,但VPS的加入使其在公园、校园、景区等已映射区域具备了运行高质量公共MR体验的潜力。Niantic表示,未来将持续扩展对更多可穿戴设备的支持,并计划推出增强遮挡处理、持久化场景理解等新功能,后续方向将由开发者反馈驱动。

  • Meta三大原型机曝光:Boba 3与Tiramisu,谁才是VR的未来?

    2025-08-08

    在通往"终极XR设备"的漫长征途上,Meta再次扔出三枚重磅炸弹。就在SIGGRAPH2025大会前夕,Meta正式揭晓了其最新研发的三款VR/MR原型机的名称与核心参数--其中两款尤为引人注目:Boba3与Tiramisu。它们分别代表了Meta对"沉浸感"与"真实感"的两种极致探索路径。这不仅是技术的展示,更是对未来VR形态的战略宣言。Boba3:打破视野边界,90%人类视场的"现实穿透"长久以来,VR设备的视野(FOV)狭窄一直是阻碍沉浸感的最大瓶颈之一。Quest3的水平视场不足110°,而人眼双目融合后的自然视野可达约200°。这意味着你始终能"看到边缘",意识到自己戴着眼罩。Boba3的出现,或将彻底改写这一局面。🔍关键参数:水平视场:180°垂直视场:120°分辨率:4K×4Kpereye中央角分辨率:30PPD(Quest3为25PPD)MR版本重量:840g,VR版:660g(含刚性头带)对比人类视觉:约覆盖90%的自然视野(Quest3仅约46%)这意味着,当你佩戴Boba3时,你的余光也能看到虚拟世界--就像真实世界一样。这种"打破边框"的体验,被Meta描述为:"你终于意识到,过去缺失的是什么。"更令人震惊的是,它并未像早期宽视场设备(如Pimax或Boba1)那样牺牲形态。其光学设计采用了"高曲率反射偏振器"(high-curvaturereflectivepolarizers),延续了Meta在折叠光路(pancakelenses)上十年的技术积累,并使用已量产的显示屏。换句话说:这不是一个实验室玩具,而是一个"可产品化"的原型。但Meta明确表示:Boba3不会上市。为什么?因为它需要一台顶级PC+高端GPU才能驱动如此高分辨率与宽视场的组合,且成本高昂。而Meta的战略早已转向独立式头显,不再押注PCVR。"这不是为大众市场准备的,"DSR光学科学家YangZhao坦言,"它需要最强的算力支持。"Tiramisu:超越人眼的"超现实VR",一场感官革命如果说Boba3是"看得更广",那么Tiramisu就是"看得更真"。来自MetaOPALS团队(光学、光子与光系统)的这款原型机,首次将三项指标集于一身:指标TiramisuQuest3提升倍数中央角分辨率90PPD25PPD3.6x亮度1400nits100nits14x对比度3x更高基准3x📌人类视网膜分辨率约为60PPD--Tiramisu已超越人眼极限。这意味着什么?文字边缘不再模糊,像印刷品一样锐利;黑色真正"黑"下来,不再是灰蒙蒙的背光泄露;高动态范围(HDR)让阳光、火焰、阴影拥有真实的光影层次。DSR总监DouglasLanman形容:"这就像第一次看到4KHDR电视,或坐上喷水的沉浸式过山车--你无法仅靠参数理解那种震撼。"但代价同样巨大:视场仅33°×33°--比Quest3小得多,几乎像"望远镜";体积庞大、镜片为昂贵玻璃材质;完全依赖PC运行,且需UnrealEngine5+NVIDIADLSS3实时渲染支持。Tiramisu的存在,不是为了成为产品,而是作为Meta的"时间机器"--用来研究"超现实VR"(HyperrealisticVR)的感知边界。它的终极目标,是让XR设备通过"视觉图灵测试":当你戴上它时,无法分辨眼前的是真实世界,还是一块屏幕。战略解读:两条腿走路,一个终点Meta同时推进Boba3与Tiramisu,背后是清晰的技术路线图:项目Boba3Tiramisu目标宽视野、实用化超真实、感知突破适用场景MR协作、沉浸游戏高保真模拟、专业训练技术验证宽FOV+轻量化光学超高PPD+高动态范围未来影响可能下放至Quest4+推动Micro-OLED/光波导发展两者看似对立,实则互补:Boba3告诉我们:如何在现有技术下最大化沉浸感;Tiramisu告诉我们:未来的"真实感"应该长什么样。而最终的"圣杯"设备,将是两者的融合--既宽广,又真实。结语:VR的"奇点"正在逼近Boba3和Tiramisu的出现,标志着VR技术正从"可用"迈向"可信"。我们或许正处于一个转折点:再过5年,当宽视场、高分辨率、高亮度、低延迟的独立头显问世时,人们会回望今天--正是这些"不上市"的原型机,点燃了下一场沉浸革命。

  • 苹果持续加码 visionOS:库克亲证“非常专注”,visionOS 26 与 M4 Vision Pro 即将登场

    2025-08-04

    在2025财年第三季度的财报电话会议上,苹果CEOTimCook再次明确表态:"我们对visionOS依然非常专注。这是一个我们真正相信的领域。"这番发言不仅回应了外界对苹果空间计算战略的观望情绪,更揭示了一个事实:AppleVisionPro的征程,才刚刚开始。"这不是大众市场产品"--但苹果正在为未来铺路自2024年初发布以来,AppleVisionPro以3500美元的起售价,注定不是一款走量的消费级设备。TimCook去年10月在接受《华尔街日报》采访时坦言:"3500美元,它不是大众市场产品。""目前,它是为'早期采用者'准备的--那些想把明天的技术握在今天手中的人。幸运的是,这样的人足够多,足以让我们感到兴奋。"这一战略定位清晰:VisionPro不是为所有人设计的,而是为"未来"设计的。而支撑这一愿景的核心,正是其操作系统--visionOS。visionOS的进化之路:从1.0到26,持续迭代自VisionPro发布以来,苹果已通过一系列系统更新,显著提升其功能与体验。以下是主要版本更新概览:版本发布时间主要功能亮点visionOS1.12024年中推出SpatialPersonas,实现3D空间化身,提升远程会议沉浸感visionOS22024年9月新增手势控制主菜单、支持空间照片、Safari启用WebXR、AirPlay投屏、BoraBora虚拟环境、支持物理键盘与鼠标visionOS2.22024年12月Mac虚拟显示支持Wide与Ultrawide模式(最高10K分辨率),音频同步至VisionProvisionOS2.42025年3月引入AppleIntelligence、推出SpatialGallery应用、支持iPhone远程安装、优化访客流程这些更新不仅提升了生产力与娱乐体验,更吸引了企业客户。Cook在财报会上特别提到:"visionOS26中的新企业API,正在被CAE等客户积极采用,反响良好。"visionOS26:苹果空间计算的"最大更新"据爆料,visionOS26将是VisionPro发布以来最重磅的一次系统升级,预计将在未来几个月内发布,主要新增功能包括:支持PlayStationVR2Sense控制器,拓展游戏生态支持LogitechMuse触控笔,提升创作精准度Personas化身更逼真,表情与动作更接近真人新增空间小部件(SpatialWidgets),可自定义虚拟空间信息浮窗手部追踪提升至90Hz,交互更流畅支持体素化空间场景(VolumetricSpatialScenes),实现更复杂3D环境重建新增本地SharePlay,无需网络即可共享内容Safari支持空间浏览(SpatialBrowsing),网页以3D方式呈现原生支持180°与360°视频播放这些功能不仅强化了VisionPro的生产力与娱乐属性,更在向"空间互联网入口"迈进。硬件升级:M4芯片+新款头带,性能再跃升除了软件,硬件也在悄然进化。据供应链消息,苹果计划在今年晚些时候推出VisionPro硬件小改款,主要升级包括:搭载M4芯片(取代当前M2)CPU性能提升约50%GPU性能提升高达4倍神经网络引擎性能翻倍以上→显著增强计算机视觉、AI推理与空间计算能力采用更舒适的头带设计→改善佩戴体验,降低长时间使用疲劳⚠️注意:这并非"VisionPro2",而是一次中期性能增强版,旨在为visionOS26的新功能提供更强算力支持。未来布局:更轻、更便宜的"AppleVisionAir"正在路上?尽管VisionPro定位高端,但苹果并未放弃大众市场。根据知名分析师郭明錤(Ming-ChiKuo)和彭博社MarkGurman的报道,苹果正在开发一款更轻、更便宜的后续产品,暂称"AppleVisionAir"。据传的关键特性包括:比当前VisionPro轻40%以上价格将有"显著降低"(预计$1500–$2000区间)采用A系列芯片(可能与iPhone19Pro同款)外壳材质改为塑料,框架使用镁合金(取代玻璃与铝合金)减少传感器数量以降低成本可能取消EyeSight微透显示屏(外侧显示用户眼神的功能)这一产品若如期发布,将标志着苹果正式进入中端空间计算市场,为未来AR眼镜铺路。总结:苹果的"空间计算"马拉松,才跑完第一圈visionOS是战略核心苹果正在构建一个独立于iPhone的"空间操作系统"生态。VisionPro是"探路者"高价、高性能,用于验证技术、积累开发者与企业客户。visionOS26是转折点从"可用"迈向"好用",AI+交互+内容全面升级。M4+VisionAir是未来性能提升+成本下探,双线并进,覆盖更广用户群。✅一句话结论:AppleVisionPro不是终点,而是苹果"空间计算时代"的起点。随着visionOS26与M4芯片的推出,以及未来"VisionAir"的预期,苹果正在下一盘长达十年的棋局--而现在,正是这盘棋最关键的布局期。

  • 三星“Project Moohan”混合现实头显确认年内发布,尽管在Unpacked与Google I/O上“隐身”

    2025-08-02

    尽管在最近的SamsungUnpacked2025(7月)和GoogleI/O2025(6月)两大关键科技盛会中均未亮相,三星方面已在最新财报电话会议上正式确认:其基于AndroidXR的混合现实(XR)头显--代号"ProjectMoohan"--仍将按计划于2025年内推出。这一消息来自三星移动体验(MX)部门高管DanielAraujo在公司2025年第二季度财报电话会议上的发言:"与此同时,我们也在准备在今年推出下一代创新产品,包括我们的XR头显和TriFold折叠屏智能手机。"被"低调处理"的旗舰级XR设备令人费解的是,这款本应是三星进军空间计算领域的重要产品,在近期两场关键发布会上几乎"零存在感":在GoogleI/O上,尽管有媒体获得了短暂的工程机演示体验,但谷歌和三星均未在主舞台上重点推介;在SamsungUnpacked上,它更是完全缺席,连预告片都未出现。这与三星以往高调发布新品的风格大相径庭,引发了外界对其市场策略和产品成熟度的猜测。值得一提的是,一同"隐身"的还有其另一款重磅产品--TriFold三折屏手机。两者的同时缺席,暗示三星可能计划在2025年底前举办一场独立的小型发布会,集中揭晓这两款设备。我们目前已知的"ProjectMoohan"规格信息尽管官方保持沉默,但通过此前媒体实测(包括我们2024年12月的上手体验)和供应链消息,目前已知的关键配置如下:类别规格操作系统AndroidXR(谷歌与三星联合开发的XR专用系统)核心芯片高通SnapdragonXR2+Gen2显示技术索尼供应的micro-OLED面板(具体分辨率未公布)光学设计超薄折叠光学镜片(PancakeLenses),提升佩戴舒适性与外观紧凑度视觉适配自动瞳距调节(AutoIPD),无需手动调整交互能力支持眼动追踪与手势/手部追踪配件设计-可磁吸式遮光罩(LightShield),增强沉浸感-可拆卸外接电池包,延长续航-配套VR运动控制器(尚未公开外观)AndroidXR初体验:HorizonOS+visionOS的"混合体"?在去年12月的媒体预览中,我们曾短暂体验了运行AndroidXR系统的ProjectMoohan原型机。初步印象是:系统UI风格融合了MetaHorizonOS的实用性与ApplevisionOS的空间感与流畅动画;多任务窗口布局灵活,支持自由缩放与空间锚定;应用生态尚处于早期,但已能看到部分安卓手机应用的适配版本;系统流畅度在SnapdragonXR2+Gen2驱动下表现良好,但复杂3D场景仍有轻微卡顿。这表明,AndroidXR正试图在"移动生态延伸"与"原生空间计算体验"之间找到平衡。挑战与期待并存三星的XR头显面临严峻竞争:苹果已凭借VisionPro率先进入高端市场;Meta的Quest3在消费级VR中占据主导;谷歌虽未推出自有硬件,但正全力推动AndroidXR成为行业标准。而三星的策略似乎是:以AndroidXR为统一平台,结合自家硬件优势(显示、移动SoC、手机生态),打造一款兼具生产力与娱乐性的混合现实设备。发售信息仍未知截至目前,三星仍未公布以下关键信息:✅正式命名:是继续叫"ProjectMoohan",还是另有品牌名称?✅确切发布时间:仅确认"2025年内"✅售价:市场普遍猜测将对标VisionPro(起售价3499美元),但更可能推出多个版本以覆盖不同价位段结语:静待"MiniLaunch"的到来尽管"ProjectMoohan"目前仍笼罩在低调之中,但其技术储备和生态定位不容小觑。随着AndroidXR生态逐步成型,三星这款头显可能是首个真正搭载完整AndroidXR系统的消费级设备。我们预计,三星将在2025年第四季度举办一场独立发布会,揭晓这款"藏了太久"的混合现实旗舰。届时,它能否成为VisionPro的有力挑战者,或为MetaQuest系列带来新变数,值得整个XR行业密切关注。

  • Meta突破性进展:Codec Avatars支持可更换发型,头与发分离建模,离“真实社交存在感”更进一步

    2025-08-01

    十年磨一剑,Meta在高保真虚拟人技术上的终极追求--CodecAvatars(编解码器虚拟人)--正以前所未有的速度逼近现实。在最新研究中,Meta展示了其基于高斯泼溅(GaussianSplatting)的下一代CodecAvatars原型,首次实现头部与头发的分离建模。这项名为"HairCUP:HairCompositionalUniversalPriorfor3DGaussianAvatars"的技术,不仅让虚拟人发型可自由更换,更显著提升了发际线、刘海等细节的自然融合度,为未来在VR/AR设备中实现"真实社交存在感"扫清关键障碍。什么是CodecAvatars?为何它能"跨越恐怖谷"?CodecAvatars是Meta研发的超写实数字人系统,目标是:在虚拟空间中,通过精确捕捉用户的面部肌肉、眼神运动与语音,实时驱动一个与本人高度一致的3D虚拟形象,从而实现"你就在那里"(YouAreThere)的社交存在感(SocialPresence)。与传统卡通化MetaAvatar不同,CodecAvatars追求的是:🧠潜意识级别的真实感:让对方"感觉"你真的在场,而非"看到"你在屏幕里;👁️眼神交流的自然性:眼动、眨眼、凝视方向完全同步;😊微表情还原:嘴角抽动、眉毛上扬等细微情绪变化皆可传递。在Meta实验室的高配原型中,这一技术已成功跨越"恐怖谷"(UncannyValley),达到令人信服的逼真程度--这是当前视频通话、普通虚拟形象甚至AppleVisionPro的Personas都尚未完全实现的境界。技术演进:从"百台相机阵列"到"手机自拍生成"早期,生成一个高质量CodecAvatar需要:📸超过100台相机+数百盏灯光的专用捕捉阵列;🖥️数小时处理时间。这显然无法普及。为此,Meta进行了关键转型:✅2023年:引入"通用模型"+手机扫描使用高精度捕捉数据训练一个"通用人体模型";用户只需用手机拍摄一段旋转头部的自拍视频,即可生成个人CodecAvatar;处理时间仍需约1小时(依赖高性能服务器GPU)。✅引入高斯泼溅(GaussianSplatting):质的飞跃将传统3D网格建模替换为点云式高斯分布表示;极大提升体积渲染效率与真实感;支持实时重光照(Relighting),适应不同虚拟环境;降低对极端硬件的依赖,推动技术走向落地。🔁类比:高斯泼溅对3D渲染的推动,正如大语言模型(LLM)对聊天机器人的革命。目前,VarjoTeleport、NianticScaniverse、ApplePersonas等均已采用类似技术,但Meta的原型在细节保真度上仍处于领先地位。最新突破:HairCUP--头与发分离,发型可换!在最新论文《HairCUP》中,Meta实现了关键架构升级:旧方案新方案(HairCUP)头部与头发一体化建模头与发分离建模更换发型需重新扫描可自由更换发型库发际线融合生硬刘海、鬓角自然过渡戴帽子困难为未来支持帽子预留接口这意味着:你只需做一次高质量面部扫描,之后便可随意切换短发、长发、卷发、光头等发型,甚至加载过去不同阶段的发型,而无需重新拍摄。这一"可组合式通用先验"(CompositionalUniversalPrior)设计,是迈向个性化、可持续使用虚拟身份的重要一步。为何仍未能上市?两大核心瓶颈尽管技术日趋成熟,CodecAvatars至今仍未登陆任何消费级设备。原因有二:⚠️1.硬件缺失:Quest系列缺乏面部+眼动追踪Quest3/Quest3S:仅配备基本眼动追踪(用于注视点渲染),无面部追踪;QuestPro:曾具备完整面捕+眼动,但已于2025年初停产;Meta目前无明确计划推出具备完整面捕的新头显。没有面捕,就无法实时驱动CodecAvatars的微表情系统。⚠️2.渲染压力:高保真Avatar仍需PC级算力低质量CodecAvatars曾在Quest2上运行;但当前高保真版本仍依赖高端PCGPU进行实时渲染;AppleVisionPro已证明高斯泼溅可在头显端运行,但其M2芯片+定制系统具备更强整合能力;Quest3性能略逊,且Meta缺乏苹果式的软硬一体控制力。可能的落地路径:从"2D视频通话"开始?为加速普及,Meta可能采取"降维落地"策略:📱首阶段:FlatscreenCodecAvatars推出手机/电脑端的CodecAvatars;用于WhatsApp、Messenger视频通话;以"虚拟你"替代摄像头画面,保护隐私或提升形象;降低算力需求,优先覆盖亿级用户。🕶️次阶段:HorizonOS集成待新头显发布(可能为2026年);配备完整面捕+更强SoC;在HorizonWorlds、Meet等场景中启用高保真CodecAvatars;支持发型更换、帽子、虚拟衣着等个性化选项。未来展望:MetaConnect2025或将揭晓更多MetaConnect2025将于9月17日举行,外界普遍期待:新一代VR/AR硬件预告;HorizonOS重大更新;CodecAvatars商业化路线图披露。届时,我们或许将迎来"虚拟人技术从实验室走向大众"的历史性时刻。结语:社交的终极形态,正在被重新定义CodecAvatars不仅是技术秀,更是Meta对"未来社交"的终极构想:当虚拟形象足够真实,当眼神与表情可被完整传递,距离将不再是隔阂,屏幕也将不再存在。从百台相机到手机自拍,从一体建模到可换发型,Meta正一步步将"数字孪生自我"变为现实。而当那一天到来--你在VR会议室中与同事"面对面"交谈,对方的微笑、眨眼、沉思都与真人无异--你会意识到:这才是元宇宙应有的样子。

  • 隐藏功能曝光:Meta Avatar 现支持自拍生成,虚拟身份迈向“一键化身”

    2025-07-31

    尽管Meta未在MetaConnect2024上正式宣布,也未在新Avatar上线时进行宣传,但一项重要功能已悄然上线:用户现在可以通过手机前置摄像头拍摄自拍照,自动生成全新的MetaAvatar虚拟形象。这项"隐藏功能"的发现,标志着Meta在降低虚拟身份创建门槛、提升用户包容性方面迈出了实质性一步。如何使用?操作简单,支持多形象并存要使用该功能,只需三步:打开MetaHorizon手机应用(MetaHorizonApp)进入"你的虚拟形象"(YourAvatar)页面选择"创建新形象",系统将引导你使用手机摄像头拍摄一张或多张自拍照值得一提的是:✅支持创建多个Avatar:生成新形象不会覆盖你现有的任何Avatar✅完全可编辑:生成后仍可手动调整身体、面部、服装等所有细节✅与手动创建体验一致:AI生成只是起点,个性化仍由你掌控这一设计避免了"生成即定型"的局限,兼顾了便捷性与自由度。并非首创,却是"迟到的回归"值得注意的是,通过自拍生成虚拟形象并非新技术。ReadyPlayerMe(支持VRChat、Fortnite等平台)早在三年前就实现了跨平台的自拍建模;甚至在Meta自家的FacebookSpaces(2017年推出的VR社交应用)中,也曾提供基于照片的Avatar生成功能。🔄换言之,这更像是一次"技术的回归与升级",而非从零开始的创新。但在当前语境下,它的出现意义重大--随着HorizonWorlds、Workrooms和第三方VR应用的普及,越来越多非游戏用户、普通社交用户进入VR空间。对他们而言,传统"游戏化角色创建器"界面复杂、耗时且令人望而却步。而自拍生成正是降低门槛的关键一环:"我不懂怎么调滑块,但我希望我的虚拟形象像我。"潜在延伸:或为CodecAvatars铺路更值得期待的是,这项技术未来可能成为通往CodecAvatars(Meta的高保真、photorealistic虚拟人)的桥梁。目前,CodecAvatars需要在专业动捕棚中完成面部扫描与建模,成本高昂,仅限内部测试或特定合作项目。但若未来能通过手机摄像头实现:高精度面部几何重建皮肤纹理与光影捕捉表情驱动参数提取那么,普通用户或许也能生成一个"写实版"的自己,与当前的"卡通风格MetaAvatar"并存。想象这样的场景:在虚拟会议中使用CodecAvatar,实现近乎真人的表情与眼神交流;在社交游戏中使用StylizedMetaAvatar,展现个性与创意;一人双身,虚实共生。总结:从"创建"到"化身",Meta的虚拟身份战略正在深化功能意义✅自拍生成Avatar降低门槛,吸引大众用户✅支持多Avatar并存满足不同场景身份需求✅手动精细调节保留尊重创作者自由度🔮潜在对接CodecAvatars构建"卡通+写实"双轨体系Meta虽未高调宣传,但这一功能的上线,透露出其真实战略方向:让虚拟身份不再是极客的玩具,而是每个人在数字世界中的自然延伸。当"生成一个像我的虚拟人"变得像自拍一样简单,元宇宙的入口,才真正开始向所有人敞开。

  • Meta Avatars大进化:AI帮你穿搭,体型脸型自由定义

    2025-07-31

    近日,Meta对其虚拟形象系统MetaAvatars进行了一次重大更新,显著提升了身体与面部形态的自定义能力,并面向美国和加拿大用户逐步推出AI驱动的虚拟服装推荐功能,进一步推动虚拟身份的个性化表达。自2024年10月MetaConnect大会后上线以来,MetaAvatars已成为Meta生态中不可或缺的数字身份载体,广泛应用于:HorizonWorlds(社交元宇宙)HorizonHome(虚拟客厅)HorizonWorkrooms(虚拟办公)第三方VR应用如《GOLF+》、《ElevenTableTennis》、《DropDead:TheCabin》等(通过免费的MetaAvatarsSDK集成)此外,你的MetaAvatar还会以贴纸形式出现在Facebook、WhatsApp、Messenger和Instagram等社交平台中,实现跨应用的身份统一。深度定制:16种体型+16种脸型,支持多部位精细调节过去,MetaAvatars曾因身体与面部形态选择有限而受到部分用户批评,被认为缺乏多样性与包容性。此次更新正是对此问题的直接回应。🧍‍♂️身体形态全面升级提供16种预设体型作为起点新增多项滑动调节器,可精细调整:臀部宽度腰围肩膀宽度手臂粗细腹部轮廓用户可更准确地还原真实体型,或打造理想中的虚拟形象。😊面部特征自由塑造同样提供16种预设脸型支持以下维度的微调:脸部宽度颊部饱满度下巴大小颌骨尺寸面部深度成熟度(幼态/成熟感)结合已有的丰富选项--包括肤色、眉形眉色、眼型眼色、睫毛样式、鼻型、嘴型、耳型等--用户现在可以实现前所未有的高精度面部定制。💡懒人模式依旧可用:若不想手动调整,仍可通过上传自拍照生成Avatar。得益于更广的形态库,生成结果将更贴近真实面容,且支持后续手动优化。AI虚拟穿搭助手上线:输入文字,AI为你搭配服装在服装系统方面,Meta也为美国和加拿大用户带来了创新功能--AIOutfitAssist(AI穿搭助手),正在"逐步rollout"中。🔍功能亮点:用户可输入文字描述想要的穿搭风格,例如:"黑色皮夹克+破洞牛仔裤+马丁靴""夏日海滩风连衣裙+草帽"AI将从现有的人工设计虚拟服装库中,智能匹配最接近的服饰组合非生成式AI:不同于此前基于文本生成T恤纹理的功能,本次AI不创造新纹理,而是从现有库存中"挑选搭配"🎯使用灵活:可随时在标准编辑器与AI助手模式之间切换支持对AI推荐的整体造型进行局部替换,例如保留上衣裤子,但更换鞋子或帽子Meta表示,此次更新还为所有国家用户新增了"数十款全新服装选项",涵盖多种风格与场景。未来,AI穿搭助手功能也将逐步扩展至其他国家和地区。总结:更真实、更个性、更智能的虚拟身份此次MetaAvatars的升级,体现了Meta在构建"可信、可表达、可迁移的数字身份"上的持续投入:维度升级重点身体多样性16种体型+多部位调节,打破刻板印象面部真实性16种脸型+精细调节,提升个性化与包容性形象生成自拍生成+手动优化,兼顾效率与精准服装系统AI智能推荐+海量新装+局部替换,提升搭配体验随着虚拟形象在社交、娱乐、办公等场景中的角色日益重要,Meta正通过技术迭代,让每个人都能在虚拟世界中"成为更像自己的自己"

  • Meta Quest 推送 Horizon OS v79:自适应光照上线,文件管理大升级

    2025-07-30

    Meta近日开始向Quest系列头显推送HorizonOSv79系统更新。本次更新带来两项重要功能:自适应光照(AdaptiveLighting)和全面升级的"文件"应用,进一步提升用户在虚拟空间中的视觉舒适度与操作效率。由于Meta采用分阶段推送机制,v79更新将逐步覆盖所有设备,部分用户可能需要等待数天甚至数周才能收到。此外,某些功能可能随后续补丁单独上线,因此即使系统已显示为v79,也不代表所有新特性立即可用。🌞自适应光照:让虚拟界面融入真实环境AdaptiveLighting(自适应光照)是HorizonOSv79的核心亮点之一。该功能会持续监测你所处环境的光线色温,并自动调整所有2D窗口及新版"导航器(Navigator)"界面的显示色调,使其与周围环境光协调一致。什么是色温?色温以"开尔文(K)"为单位,描述光线的冷暖程度:低色温(~3000K):偏黄暖光,如黄昏或台灯高色温(~6500K):偏蓝冷光,如正午阳光匹配环境色温可减少视觉疲劳,让虚拟内容看起来更自然、更"贴合"现实空间。行业对比:Quest没有光感器,靠"看"来感知值得注意的是,iPhone的TrueTone、Pixel平板的AdaptiveTone、NestHub的AmbientEQ等功能,都依赖环境光传感器实现。但目前所有Quest头显并未配备此类硬件。这意味着Meta很可能是通过计算机视觉算法分析透视摄像头画面,来推断环境色温--这一技术路径与苹果ARKit和谷歌ARCore在移动设备上的实现方式类似。✅优势:无需额外硬件,软件即可实现⚠️挑战:准确性受摄像头视角与环境复杂度影响目前该功能为强制开启,无法手动关闭,体现了Meta对"无缝融合虚实"的设计理念。📂文件应用大升级:搜索+PDF支持+分类优化HorizonOSv79还对"文件"(Files)应用进行了显著改进,提升内容管理体验:新增功能一览:🔍支持文件名搜索:快速查找特定文件🗂️新增分类标签页:媒体(Media)空间视频(SpatialVideos)全景照片(Panoramas)下载内容(Downloads)📄原生支持PDF阅读:可直接在系统内打开PDF文件此前,用户需借助第三方应用(如商店中的AdobeAcrobatWeb版)查看PDF,但存在需登录账号、无法离线使用等问题。此次原生支持将极大提升办公与学习场景的实用性。写在最后:向VisionPro看齐的"环境感知"演进AppleVisionPro已能自动将共享空间中的所有虚拟元素(包括3D对象)与环境光匹配。而此次Quest的AdaptiveLighting虽仅限于2D界面,但标志着Meta也在积极推进"环境感知型UI"的设计范式。尽管缺乏专用传感器,Meta选择用AI视觉算法"补位",展现了其在软硬件协同上的创新思路。未来若结合更多上下文感知能力,Quest的虚拟体验或将更加智能、自然。

  • Apple 再曝 Vision Pro 舒适性升级专利:全新自适应固定系统或将终结“头戴疼痛”

    2025-07-28

    继Bloomberg记者MarkGurman报道Apple正在为VisionPro推出首款重大更新后,美国专利商标局(USPTO)近日又公开了一项Apple提交的专利申请,揭示其正在研发一种更高级的头戴固定系统(SuperiorSecurementSystem),旨在显著提升VisionPro的佩戴舒适性与人体工学表现。这项专利不仅是对当前VisionPro佩戴痛点的回应,更可能是Apple为未来"VisionPro2"或消费级AR眼镜所做的关键铺垫。背景:VisionPro的舒适性挑战尽管AppleVisionPro在技术上堪称"空间计算"的巅峰之作,但其600美元的售价和复杂的佩戴方式也让不少用户望而却步。尤其在长时间使用后,部分用户反馈出现了:👉鼻梁压力过大👉前额压迫感明显👉后脑勺紧绷不适👉颈部疲劳、头痛等问题这些问题的核心,源于设备重量分布不均与固定系统设计局限。而Apple正通过一系列专利,系统性地解决这一难题。专利核心:自适应负载分散系统(AdaptiveSecurementSystem)1.核心理念:从"绑住"到"贴合"Apple的新专利不再局限于"用带子绑住头显",而是提出一种主动式压力管理与重量分布系统,目标是让设备"像身体的一部分"自然存在。"这不是简单的头带升级,而是一次佩戴哲学的重构。"2.关键技术创新✅刚性负载分散器(RigidLoadSpreaders)安装于头显两侧(太阳穴区域)将原本集中在鼻梁、前额、后脑勺的压力,转移到头部两侧更坚固的颞骨区域利用骨骼结构承重,减少软组织压迫,显著降低皮肤刺激与疼痛感类比:就像登山包的肩带将重量转移到肩胛骨与髋部,而非仅靠肩膀承担。✅可调节固定带(AdjustableSecurementBands)采用弹性材料+机械调节机制结合设计弹性段:便于穿脱(donning/doffing)齿轮或旋钮调节:实现毫米级长度微调,适配不同头围支持单手操作,佩戴更便捷✅电子元件集成于负载分散器将部分电子组件(如扬声器、电池、天线、逻辑板)嵌入到两侧负载分散器中实现重量均衡分布,避免设备"头重脚轻"提升整体佩戴平衡感与稳定性这意味着未来的VisionPro可能不再是"前面重",而是"前后左右均衡"。3.多场景适配能力该系统不仅适用于头戴设备(如VisionPro),还可扩展至:⌚AppleWatch表带(减轻手腕压力)🏃‍♂️FitnessTracker(运动时防滑、减震)🏥医疗可穿戴设备(如睡眠监测头带、脑电设备)体现了Apple在"可穿戴人体工学"领域的通用技术平台化思维。专利图示与设计细节两侧刚性支架:可微调角度,贴合不同头型内部缓冲层:可能集成此前曝光的"流体腔室系统"(FluidChamberSystem),实现动态压力调节模块化接口:支持更换不同材质或功能的带子(如运动款、日常款、医疗款)结合Apple2024年初曝光的"流体压力调节"专利,未来VisionPro可能具备自动感知头型并动态调整压力的能力。谁在主导这项设计?--首席发明人揭秘本专利共列出5位发明人,其中首席发明人是MurthyArelekatti,其背景令人瞩目:🎓机械工程与假肢学博士(PhDinMechanicalEngineering&Prosthetics)🔬专长领域:人体工学(Ergonomics)、佩戴适配(Fit)、人因工程(HumanFactors)、产品设计💡曾主导Apple多个可穿戴设备的舒适性设计他的参与,表明Apple正在以医疗级人体工程学标准来重新定义VisionPro的佩戴体验。Apple的"舒适性专利矩阵"截至目前,Apple已围绕VisionPro的佩戴舒适性申请了十余项专利,包括:专利方向技术亮点流体腔室系统动态调节压力,适应不同面部轮廓模块化头带支持快速更换材质与功能组件自适应铰链自动贴合头部曲线磁吸快拆结构便于清洁与维护重量再分布将电池/电路后移或侧置Apple很可能不会采用单一设计,而是融合多项专利优势,打造下一代VisionPro的"终极佩戴方案"。市场信号:VisionPro即将迎来首次重大更新据Bloomberg的MarkGurman报道,Apple正在推进VisionPro的首次重大硬件更新,其中就包括:🔁重新设计的头带(RedesignedStrap)💡更轻的材料与更优的重量分布🧩可能整合上述专利中的负载分散技术这不仅是对用户反馈的回应,更是Apple为降低使用门槛、提升续航与舒适性所做的关键准备。写在最后:舒适性,才是空间计算的真正门槛技术可以惊艳,显示可以震撼,但如果戴得不舒服,一切归零。Apple明白,VisionPro要从"极客玩具"走向"主流设备",佩戴体验才是真正的分水岭。这项新专利,不是一次小修小补,而是Apple在宣告:"我们不仅要定义空间计算,更要重新定义'佩戴科技'的舒适标准。"未来某一天,当你戴上一款轻若无物、贴合如初的AppleAR眼镜时,请记住:这一切,始于今天这一项关于"如何更好地固定一台头显"的专利。

  • Sharp 新 VR 控制器曝光:终于能“摸到”虚拟世界了

    2025-07-26

    虚拟现实(VR)在过去几年取得了巨大进步--画面越来越逼真,音效越来越沉浸,交互越来越自然。但无论技术如何演进,一个核心体验始终缺失:真实的"触感"。当你伸手触摸虚拟世界中的一块石头、一片树叶、一扇金属门,你的手却直接"穿模"而过,没有任何反馈。这种触觉的空白,始终是VR沉浸感的最后一道鸿沟。现在,Sharp(夏普)推出了一款名为"VRHapticController"的原型设备,试图用一种巧妙的混合设计,一举解决这个问题。混合设计:手套+控制器,鱼与熊掌兼得Sharp的这款触觉控制器最引人注目的,是其"半指套+控制器"的混合形态。它采用"半手套(Half-Glove)"结构:食指、中指、无名指、小指分别插入独立的指套中,用于接收触觉反馈拇指保持自由,可以自然操作传统的按钮、摇杆等控制元件更巧妙的是,控制器模块被设计在食指外侧,拇指可以像握持传统手柄一样轻松触达所有按键。这种设计,既保留了控制器的实用性,又实现了手套的沉浸感。为什么传统触觉手套"不好用"?市面上已有一些全指触觉手套,如bHaptics、HaptX等,但它们普遍存在两大问题:操作不便:用户无法像使用传统手柄那样快速点击菜单、切换武器、进行精细操作学习成本高:需要重新适应交互逻辑,难以兼容现有VR游戏而Sharp的设计完美规避了这些问题--你依然可以像玩《半条命:爱莉克斯》或《节奏光剑》一样操作,同时还能"摸到"虚拟物体。多段式触觉反馈:指尖上的"虚拟纹理"Sharp将其核心技术称为"多段式触觉元件(Multi-SegmentedTactileElements)"。简单来说,就是在每个指套的指尖区域,集成多个微型振动马达,通过分段控制振动模式,模拟不同材质的触感。在演示中,用户能清晰区分:✅粗糙的树皮✅光滑的玻璃✅冰冷的金属✅柔软的布料✅沙纸的摩擦感甚至还能模拟温度差异和材质密度--比如一块木头和一块铁,在"触摸"时会传递出不同的"重量感"和"导热感"。这种高分辨率触觉反馈,远超目前大多数振动反馈设备。为什么它重要?不只是游戏,更是专业应用的未来这项技术的意义,远不止于提升游戏体验。它可能彻底改变以下领域:1.医疗培训医学生可在VR中"真实"感受手术刀切入组织的阻力模拟牙科操作时,能"感知"牙齿的硬度与震动2.建筑与工业设计建筑师在虚拟空间中"触摸"不同材质的墙面、地板工程师可"感受"机械零件的装配阻力与表面处理3.远程协作与教育教师可"远程指导"学生操作虚拟仪器,提供触觉反馈工程师可在虚拟工厂中"检查"设备磨损情况快速一览:SharpVR触觉控制器核心特性特性说明设备形态半指套+侧挂控制器触觉技术多段式振动马达,支持纹理模拟控制方式保留按钮、摇杆,拇指自由操作兼容性可适配现有VR游戏与应用当前状态原型阶段,尚未商业化发布时间未公布行业对比:Sharp的优势在哪?方案优势劣势全触觉手套沉浸感强操作不便,难兼容现有游戏传统手柄振动操作流畅触感单一,缺乏真实感体感背心/外骨骼全身反馈成本高,笨重Sharp混合控制器兼顾沉浸与实用目前为原型,未量产总结:VR触觉体验的"破局者"Sharp的这款VR触觉控制器原型,不是渐进式改进,而是一次范式突破。它没有执着于"全手套"或"全手柄"的二元对立,而是用极简而优雅的设计,找到了沉浸感与实用性的完美平衡点。虽然目前仍处于原型阶段,尚未公布商业化时间表,但它已经清晰地指明了VR交互的未来方向:真正的沉浸,不仅是"看见"和"听见",更要"摸得着"。如果Sharp能将这项技术推向市场,我们或许终于可以说:VR,真的"完整"了。

  • Spotify 正式登陆 Meta Quest 应用商店,以网页应用形式上线

    2025-07-25

    Spotify现已正式登陆MetaQuest的HorizonStore,这是该平台音乐服务的一个重要进展。虽然它并非原生应用,而是以渐进式网页应用(PWA)的形式上线,但它为Quest用户提供了一个更便捷的方式来访问Spotify。什么是PWA?为什么这次上线值得关注?所谓PWA(ProgressiveWebApp),本质上是一个网页的快捷方式,但它会在独立窗口中运行,体验上更接近原生应用。虽然早在2025年2月发布的HorizonOS74中,用户就已经可以手动将网页添加到Quest的应用库中,但这次Spotify作为官方应用上线商店,意味着:更好的可发现性:Quest用户可以直接在应用商店搜索并添加Spotify提升用户体验:无需手动输入网址,一键即可打开更多用户意识到网页应用的可能性,尤其是音乐、视频等流媒体服务功能一览:支持背景播放,但无法离线使用尽管Spotify的PWA并非原生应用,但得益于Quest浏览器对背景音频的支持,用户仍然可以在使用其他应用或游戏时在后台播放音乐,体验接近原生应用。不过,PWA也存在一些限制:无法离线播放:不能下载歌曲或播客功能受限:无法使用本地通知、深度系统集成等原生特性依赖网络:必须保持联网状态才能正常使用相比之下,此前上线Quest商店的Zoom是以真正的Android应用形式发布的,而非网页应用。虽然Zoom本身也是在线服务,但其原生化带来了更好的交互体验。对VR用户的意义:更沉浸的音乐体验对于Quest用户来说,Spotify的加入意味着:在健身、社交、VR游戏前可以更方便地切换音乐无需退出VR环境即可继续播放喜爱的歌单为未来更多网页服务入驻Quest提供了参考范例虽然目前还只是网页应用,但它的上线为VR平台的内容生态丰富化提供了新思路。总结:Spotify上线Quest商店,迈出重要一步Spotify以PWA形式上线MetaQuest商店,虽然不是原生应用,但已经是Quest平台上音乐服务体验的一大进步。它提升了用户获取音乐的便利性,并展示了网页应用在VR中的潜力。虽然离线功能缺失是其短板,但对大多数在线使用场景而言,它已经足够好用。随着Quest平台对网页应用支持的不断优化,我们或许会看到更多类似服务陆续登陆。

  • Quest 用户福音:无需 PC 即可安装 APK,《VR Android 文件管理器》上架

    2025-07-24

    近日,一款名为《VRAndroidFileManager》的应用在MetaHorizonStore上架,为Quest用户带来了全新的自由度:无需PC,即可在设备上直接安装APK文件。该应用由开发过知名工具QuestGamesOptimizer(10美元)的同一位开发者打造,后者是一款深受VR玩家喜爱的sideload工具,允许用户自定义VR游戏的视觉设置,如分辨率、刷新率、注视点渲染等级等。无需PC、无需开发者模式,APK安装更简单虽然此前已有多种文件管理器可以通过sideload(侧载)方式安装APK,但这些方法通常需要:开启开发者模式使用USB数据线连接PC手动传输并安装APK而《VRAndroidFileManager》的最大亮点在于:它直接上架于HorizonStore,用户无需任何PC操作,甚至不需要启用开发者模式,即可完成APK文件的浏览与安装。这意味着即使是新手玩家,也能在没有电脑支持的情况下,轻松安装各类Android应用。HorizonOS基于Android,APK是其原生应用格式Meta的HorizonOS基于Android系统构建,因此大多数应用本质上是以APK格式运行的。当你从HorizonStore安装应用时,系统会自动下载并安装对应的APK,并在后台完成更新。然而,HorizonOS并不支持直接在设备上安装外部APK。想要实现这一功能,通常只能借助sideload工具或第三方文件管理器。而如今,《VRAndroidFileManager》的上架,首次让用户在不离开头显的情况下完成APK安装,极大提升了便捷性与自由度。但Meta未必会"容忍"这种功能太久值得注意的是,就在上个月,Meta曾要求另一款商店内应用MobileVRStation移除其APK安装功能,理由是其"便于安装其他应用",违反了平台政策。因此,目前尚不清楚《VRAndroidFileManager》是否会被Meta要求下架或修改功能。尽管目前它仍可在商店中免费下载,并支持Quest3、Quest3S、Quest2和QuestPro。总结:为自由而生,但前途未卜《VRAndroidFileManager》的出现,为Quest用户带来了更便捷、更自主的APK安装方式,尤其适合:不愿使用PC的普通用户想要安装非官方VR应用的进阶玩家希望尝试各类Android工具的探索者但其功能是否会被Meta长期允许,仍是未知数。如果你感兴趣,建议尽快前往HorizonStore下载体验。

  • Meta 发布 180° 超广视角 VR/MR 原型机,或预示未来 VR 形态

    2025-07-19

    在即将召开的ACMSIGGRAPH2025新兴技术大会之前,MetaRealityLabs研究团队发布了其最新研究成果:两款实验性VR与MR头显原型机,它们实现了水平视角高达180°的沉浸体验,远超目前市面上的主流设备,如Quest3的约100°视野。更令人惊讶的是,这两款设备在实现如此广角的同时,外形依然保持紧凑、轻便,接近目前消费级头显的形态。180°视野,沉浸感飞跃提升这两款设备分别是:一款纯虚拟现实(VR)头显,通过"高曲率反射偏振器"光学系统实现超广视野;一款混合现实(MR)头显,同样使用该光学系统,并配备4颗穿透式摄像头,总分辨率达8000万像素(80MP)@60帧/秒,提供与显示视野相匹配的广角现实场景捕捉。研究人员将其与Quest3进行了对比,结果显示:在MR头显中,用户可以清晰看到身旁椅子上的人,甚至能感知到自己膝盖上的零食,大幅提升了空间感知与沉浸感。外部追踪系统回归?"Constellation"技术再现从外观来看,这两款原型机似乎采用了类似Meta第一代消费级头显OculusRiftCV1所使用的"Constellation"外部追踪系统。尽管目前主流设备多采用"Inside-Out"内向外追踪,但研究人员表示,Constellation更适合快速迭代和实验室研究。这也是该技术多次出现在RealityLabs的研究原型中的原因之一。"大视野≠大体积"--轻量化是关键突破虽然市面上已有厂商推出高视野头显(例如Pimax的部分产品),但它们往往体积庞大、佩戴不便。Meta的研究团队强调,这两款原型机的外形尺寸与当前消费级设备相当,这意味着它们在实现超广视野的同时,并未牺牲便携性。研究人员表示:"我们的原型头显在虚拟与混合现实体验方面树立了新标杆,展示了更广视野在娱乐与远程协作等应用场景中的用户价值。"距离量产还有多远?Meta自己也还在"权衡"尽管这两款原型机展示了Meta在光学与显示技术上的突破,但距离真正量产还有不少挑战。MetaCTOAndrew'Boz'Bosworth在2024年底曾公开表示,追求更大视野会带来成本、重量、续航等方面的显著牺牲,因此并不适合当前的消费级市场。事实上,Meta早在2018年就曾展示过一款搭载可变焦显示技术(Varifocal)的原型头显,至今仍未商业化。如今这款180°视野设备是否能真正进入量产阶段,仍需时间验证。展望未来:Meta的"VisionPro级"野心从这些研究动向可以看出,Meta正在与Apple、pico等厂商展开一场XR技术竞赛,不仅关注内容生态,更在光学、追踪、交互等多个维度进行前沿探索。如果未来某天,我们真的能看到一款轻薄便携、视野超广、支持MR的Quest头显,那它很可能就是从这些研究原型中诞生的。

  • Pico 研发轻量 MR 眼镜“Swan”,对标 Meta 下一代头显

    2025-07-19

    据《TheInformation》报道,字节跳动旗下XR头显品牌pico正在秘密开发一款代号为"Swan(天鹅)"的混合现实(MR)眼镜,目标直指Meta即将推出的下一代扩展现实头显。该设备被描述为一款轻薄便携的"MR眼镜"形态,重量仅约100克,比目前主流的XR设备(如Quest3或Pico4Ultra)更加轻盈,几乎接近普通眼镜的佩戴体验。混合设计,计算单元外置据知情人士透露,"Swan"采用了一种混合式设计,将主要计算任务交给一个外接计算模块(ComputePuck),从而让眼镜本体保持极简与轻量化。这种设计思路与Meta据传正在开发的代号为"Phoenix"(或"Loma"、"Puffin")的MR设备高度相似。通过这种方式,pico希望在不牺牲性能的前提下,打造出更接近日常佩戴的眼镜形态设备,为未来消费级MR的普及奠定基础。无控制器交互:眼动+手势追踪更值得注意的是,"Swan"将主要依赖眼动追踪与手势识别作为输入方式,完全摒弃传统VR控制器。这一设计将极大提升设备的便携性与交互自然度,同时也对传感器与算法提出了更高要求。为此,Pico正在为该设备专门开发定制化芯片,用于处理来自传感器的数据,以最大程度降低用户在AR/MR场景中视觉与动作之间的延迟问题。对标Meta"Phoenix":2026年或将迎来MR大战Meta也在研发一款具有类似形态的MR设备,据《华尔街日报》消息,该设备预计将在2026年发布(也有消息称为2027年),售价可能低于1000美元。尽管该设备的代号在不同媒体和网络上说法不一--《TheInformation》称其为"Phoenix",《华尔街日报》称其为"Loma",还有消息称"Puffin"--但可以确定的是,Meta与Pico正在围绕"轻量化MR眼镜+外接计算单元"展开一场技术与市场的正面交锋。价格与发售信息尚未公布,北美市场仍存疑目前尚无关于"Swan"的具体售价和发售时间的信息。不过,参考Pico过往产品策略,其消费级设备通常定价略高于Meta同类产品,并主要面向欧洲、东亚及东南亚市场发售,北美市场尚未正式开放。展望:轻量MR眼镜或将引领下一代人机交互革命随着Pico和Meta等厂商不断推进轻量级MR眼镜的研发,以"眼镜形态+外接计算+手势/眼动交互"为核心的下一代XR设备,正逐步从科幻走向现实。2026年或将成为XR行业的关键转折点,而"Swan"与"Phoenix"的较量,或将定义未来十年的混合现实生态格局。

  • Bigscreen 推出 VRChat 限定版VR头显,“原子紫”外壳 + 数字奖励

    2025-07-17

    在BigscreenBeyond2开始陆续发货之际,Bigscreen宣布将推出一款特别版产品:BigscreenBeyond2eVRChatEdition(VRChat限定版)。该版本以"90年代与2000年代标志性产品的怀旧风格"为灵感,采用略带半透明质感的外壳设计,可隐约看到内部电路结构,并会根据环境光线呈现出不同的色彩效果。该版本还配有专属定制包装盒,进一步提升了收藏价值。限定版专属福利根据Bigscreen最新发布的博客文章介绍,凡购买该VRChatEdition的用户,将获得一系列独家数字道具、贴纸和徽章,可在社交平台VRChat中使用。目前尚未公开具体物品内容,但官方表示未来还将为该版本追加更多功能与内容。仅适用于Beyond2e版本需要注意的是,"VRChatEdition"仅适用于BigscreenBeyond2e型号,该型号与标准版Beyond2的区别在于内置了眼动追踪传感器,支持更高级别的交互与个性化设置。如果你已经订购了Beyond2e,可以通过发送邮件至support@bigscreenvr.com联系客服更换为VRChatEdition,不过官方提醒这可能会影响订单的发货时间。售价与发货时间标准版BigscreenBeyond2e起售价为1219美元VRChatEdition售价为1269美元,与此前推出的"NuclearOrange(核橙色)"限量版价格一致预计将于2025年9月发货用户还可选择配备定制面部垫片或HaloMount头梁支架若选择HaloMount,预计发货时间将延后至2025年10月Bigscreen与VRChat的再度合作这不是Bigscreen第一次与VRChat展开合作。去年,双方曾联合推出一款以能量饮料罐为设计灵感的VRChat主题存储罐,至今仍在销售。该存储罐内部配有泡沫内衬,可用于装饰性存放初代BigscreenBeyond头显。技术规格说明与初代BigscreenBeyond一样,Beyond2和2e均为有线PCVR设备,依赖SteamVR追踪系统运行。这意味着玩家需要一台性能强劲的PC,以及至少一个(推荐两个或以上)来自Valve或HTC的追踪基站。此外,这两款头显不包含手柄控制器,需用户自行搭配如ValveIndex控制器等输入设备。

  • 字节跳动正在开发轻量级 Pico 头显,采用类似 Meta 的“外挂计算模块”设计

    2025-07-16

    据《TheInformation》最新报道,字节跳动正在研发一款轻量级混合现实头显设备,其设计与Meta即将推出的超轻量级头显HorizonOS类似。这款尚未命名的新设备采用了类似于"外接计算模块(tetheredcomputepuck)"的设计方案,以降低头显本身的重量。该报道由《TheInformation》记者JuroOsawa和WayneMa撰写,他们援引三位知情人士的消息称,作为pico母公司的字节跳动,正在打造一款外形近似于护目镜的"轻量化混合现实设备"。虽然目前该设备的具体设计和规格尚未最终确定,但消息称其体积和尺寸与BigscreenBeyond相仿。此外,报道还指出,字节跳动正在开发类似于苹果VisionPro所使用的R1芯片的"专用芯片",用于提升设备性能。从高端竞争转向轻量路线:Pico5已取消,战略方向调整此前在2023年底曾有消息称,Pico5已被取消,转而瞄准开发对标苹果VisionPro的高端产品。不过,《TheInformation》此次报道指出,字节跳动的战略重点已发生转变,不再专注于打造VisionPro竞品,而是更倾向于类似MetaHorizonOS的轻量化路径。我们已联系字节跳动就该报道发表正式评论,如有进一步消息,我们将持续更新。字节跳动一贯紧跟Meta步伐字节跳动并非首次追随Meta的技术路线。去年,它推出了首款直接对标Quest3的产品--Pico4Ultra,同样搭载了高通SnapdragonXR2Gen2芯片,并在内存和电池容量上有所升级,尽管最高刷新率略低于竞品。Meta的超轻量头显"Phoenix"发布时间存分歧关于Meta自身的超轻量头显项目,《TheInformation》表示其计划在2027年发布。然而,这一时间表与其他来源的说法存在出入。包括《华尔街日报》和VR玩家Luna在内的多方消息指出,Meta希望能在2026年底前推出该设备。该设备此前代号为Puffin,但现在已更名为Phoenix。随着项目的推进,更多细节也逐渐浮出水面。《华尔街日报》此前报道称,这款开放式视野的HorizonOS头显价格可能"低于1000美元",并透露Meta正在与迪士尼、A24等好莱坞影视公司合作,为其开发沉浸式视频内容。VR玩家Luna通过固件挖掘还发现,该设备可能支持自动瞳距调节功能(IPD),即镜头会根据用户眼睛间距自动调整,无需手动操作。甚至还有可能配备类似苹果VisionPro上的虹膜识别登录系统。此外,另一位VR爱好者BradLynch表示,有一款原型机使用了0.9英寸Micro-OLED显示屏。不过,Meta正在探索多种显示方案,包括不同成本区间的选项,因此最终选用哪种屏幕仍有变数,直到量产决策出炉。

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