visionOS2.4正式发布核心更新内容:为AppleVisionPro引入AppleIntelligence人工智能功能新增「空间画廊」(SpatialGallery)应用程序推出iPhone远程安装应用功能新增基于iPhone/iPad的访客账户创建流程版本迭代历史visionOS2.2(2023年12月):新增「宽屏」(Wide)与「超宽屏」(Ultrawide)Mac虚拟显示模式visionOS2.3:专注于错误修复与安全更新visionOS2.4:首个开发者测试版于2024年2月发布(与功能预告同步)现已向所有AppleVisionPro用户开放稳定版本AppleIntelligence功能全解析技术架构:部分功能通过设备端运算实现部分任务分流至苹果私有云计算(PCC)服务器经用户授权后,特定请求将调用OpenAI的ChatGPT支持设备:iPhone15Pro及后续机型搭载M系列或A17Pro芯片的iPad搭载M系列芯片的MacVisionPro(通过visionOS2.4新增支持)VisionPro专属功能清单(当前仅支持美式英语,其他语言2024年内陆续推出):优先级通知(PriorityNotifications)与通知摘要(NotificationSummaries)系统自动识别关键通知(如亲友紧急事件提醒)并置顶显示对长篇通知或同一应用的多条通知生成AI摘要(点击可查看完整原文)注意:该功能因偶发误读通知内容问题受到用户批评消息与邮件的智能回复(SmartReply)自动识别问题并推荐相关性回复建议苹果宣称该功能可帮助用户"通过轻点即可快速回复"在未连接蓝牙键盘时尤为重要(虚拟悬浮键盘输入效率低于触屏键盘)iPhone上的智能回复回忆影片(MemoryMovies)与自然语言照片搜索(NaturalLanguageSearch)回忆影片生成:输入文字描述后,AI将自动:挑选最佳照片/视频素材根据主题创建章节化叙事线配乐编排并生成完整影片自然语言搜索:通过描述性语言搜索图库内容邮件优先级排序(PriorityMessages)与摘要生成(MailSummaries)重要邮件自动置顶显示邮件列表页显示AI生成的内容摘要(替代传统首行预览)打开邮件后可生成中等长度的详细摘要写作工具(WritingTools)适用场景:邮件、备忘录及多数第三方应用中的文本输入工具分类:校对(Proofread):检查语法、词汇选择与句子结构并提供修改建议改写(Rewrite):调整文本风格至友好/专业/简洁,或通过"描述修改需求"自定义总结(Summarize):生成内容概览/关键点列表/表格化摘要创作(Compose):调用ChatGPT生成任意类型文本内容备忘录图像魔杖(ImageWandinNotes)根据手绘草图生成图像基于周围文字/图像内容AI创作全新图像iMessage自定义表情(Genmoji)通过文字/语音描述生成个性化表情支持三种使用方式:内嵌于消息流作为贴纸分享作为Tapback互动反馈图像游乐场(ImagePlayground)根据主题/服装/配饰/场景生成趣味图像支持功能:添加自定义文字描述调用相册照片生成亲友形象复刻集成于「信息」「无边记」应用,同时提供独立应用程序空间画廊(SpatialGallery)产品定位:苹果官方策展平台(非YouTube/Vimeo式开放平台)2023年10月竞争对手已添加空间视频支持首发内容:摄影师JonpaulDouglass与SambaDiop的视觉作品太阳马戏团/红牛/保时捷等品牌的定制化叙事内容Apple原创剧集《免责声明》《人生切割术》《心理治疗》的幕后花絮头部艺术家的特别创作区域限制:支持所有VisionPro发售地区中国大陆市场除外AppleVisionProiPhone配套应用功能模块:设备管理(MyVisionPro)远程队列管理应用下载与安装显示设备信息(系统版本/序列号)通过iPhoneTrueDepth传感器配置个性化空间音频内容探索(Discovery)AppStore热门应用/游戏推荐AppleTV应用内近300部资源:3D电影Apple沉浸式内容空间画廊最新作品推送获取方式:预装于iOS18.4系统支持AppStore单独下载iPhone/iPad驱动的访客模式旧版痛点:需佩戴头显完成初始化中途调整需重复整个流程新版改进:通过已登录同一Apple账户的iPhone/iPad快速授权远程控制功能:设置应用访问权限启动「隔空播放」(AirPlay)画面镜像
在2025年的GDC上,索尼带来了最新的mocopiPro动作捕捉系统,该系统具有12个身体跟踪点。索尼的mocopiPro系统旨在通过增加六个点来超越基础系统的六点跟踪,提升其身体跟踪能力。此系统与索尼的XYNMotionStudio集成,这是一个既面向专业制作也面向VTuber的动作捕捉流水线。值得一提的是,mocopiPro另一个有趣的使用案例是为VR提供全身追踪。VRChat和Resonite用户希望在虚拟现实中花费大量的时间,并希望能够以尽可能高的保真度将他们的整个身体带入其中,因此有人穿上了装备,在GDC上对系统进行了测试。对于那些可能不知道索尼的mocopi系统是什么或做什么的VR爱好者来说,这些传感器通过贴附在身上的绑带来追踪Steam上的mocopiVR应用程序、或者用于最近在CES2025上发布的XYNMotionStudio软件和头显解决方案所支持的应用程序或游戏中的动作。索尼的mocopi传感器于2022年宣布,并于2023年发布,最初需要一部智能手机才能与SteamVR配合使用。在最近的一次重大更新中,去除了对智能手机的需求,允许直接将追踪器连接到PC,在兼容的游戏和应用程序中进行全身追踪。Mocopi系统既模块化又可扩展。对于想要在如VRChat这样的应用中体验全身追踪的新手,"VR套装"价格大约为560美元,这是他们直接连接PC的起点。这个系统提供了六个传感器,提供全身追踪,索尼表示这对大多数用户来说应该"足够好",至少根据演示会上代表的说法是这样。还有一个附加套件可供购买了原版mocopi系统(意在通过移动设备连接)的人使用,价格约为730美元。从六个增加到十二个潜在的跟踪点应能实现更高的准确性和更精确的身体位置转换。测试mocopi传感器在动手演示期间,参与者选择了简单的动作,比如挥舞手臂或是在房间里走几步。但有人想更彻底地测试这个系统。此人尝试了匍匐前进、跳跃踢腿,甚至假装是一个四分卫在口袋里挣扎着试图完成一个完美的达阵传球。在此过程中,观察到跟踪系统偶尔会滑出位置。如果绑带在身上有任何滑动,似乎就足以让系统混乱并需要重新校准。虽然这个过程很快,但如果在一个游戏会话中不得不多次这样做,那可能会很烦人。推测对于高强度的动作,mocopiPro可能需要一个更坚固的束具系统来确保可靠的追踪。总体而言,测试mocopiPro给人留下了深刻印象,其表现看起来相当不错。当然,将索尼的软件生态系统融入专业人士的工作流程将是另一个问题。
Meta通过一次更新简化了其边界系统,大大提升了日常VR使用的便捷性。此次边界系统的改进首次在v69版本(2024年9月)中被提及,并在v72版本(2024年12月)的更新日志中再次出现。最近,这个改进版的边界系统在用户的MetaQuest设备上实现了,极大地改变了VR使用的体验。它让坐着或站着使用VR变得更加简单,让人惊讶于为何Meta花了这么长时间才推出这一改进。通常,用户选择坐姿使用VR,而在此之前,每次戴上头显启动VR应用时,都会被询问是否需要设置边界。当时只有两种选择:一个固定的边界,但这个边界太小,稍微移动位置就会触发警报;或者房间规模的边界,这往往要求用户站起来,在地板上画出边界的轮廓或围绕自己画一个大圈。很难想象Meta在用户开始享受VR之前设置了这么多障碍,也难怪很多头显最终会被搁置在橱柜或抽屉里。下面是改进后边界系统的运行方式和特点: 新系统能自动创建一个足够大的固定边界。当用户离开设定区域时,环境会通过透视模式逐渐显现。如果用户希望换个地方继续体验VR,只需前往新地点,系统会询问是否要在该处建立一个新的固定边界。旧边界及其退出提示都以一种清晰的方式展示。有用户还录制了一段视频来演示改进后的边界系统,视频中三次改变位置,切换于纯透视模式与完全沉浸式游戏之间。请注意,视频中并未显示MetaQuest提供的用于创建新固定边界的UI元素,只能看到用户用控制器确认操作的画面。当然,对于那些需要大量在房间内移动的VR游戏,仍然需要绘制房间规模的边界。然而,对于站立不动的游戏场景,固定的边界已经完全足够。
Meta研究人员展示了生成式AI如何从单张图片创建逼真的VR环境。想象一下,能够从一张图片创建一个3D环境,并使用MetaQuest进行探索或将其作为家庭环境。RealityLabsZurich的一个研究团队希望将这一愿景变为现实,并提出了一种新的方法来实现它。尽管现有的生成式AI模型可以从单张图片生成视频,但根据上周发布的研究论文,它们在生成完全沉浸式的场景方面存在困难。研究人员开发的流程据称在多个定量图像质量指标上超越了基于视频合成的最先进方法,同时只需要极少的训练工作量,并且可以在现有的生成模型上运行。"我们的关键见解是,从单张图片生成3D环境的任务本质上复杂且模糊,可以分解为一系列更易管理的子问题,每个子问题都可以通过现有技术解决,"研究团队成员KatjaSchwarz、DenisRozumny、SamuelRotaBulo、LorenzoPorzi和PeterKontschieder写道。单张图片如何变成6自由度(6-DoF)VR环境研究人员解释了他们的方法:"我们的过程包括两个步骤:使用预训练的扩散模型生成连贯的全景图,并使用度量深度估计器将其提升到3D空间。然后,我们通过在渲染点云上调节修复模型来填充未观察到的区域,这仅需极少的微调。"结果是一个使用高斯点绘制的3D环境,可以在VR头显设备上的2米(6.5英尺)立方体内查看和导航。创建3D环境的各个步骤。|图片:MetaRealityLabs该方法既适用于合成图像也适用于照片。甚至场景的文字描述也可以作为输入,用于生成适合VR头显的高质量3D环境。研究论文还提到了一些局限性和挑战。例如,将可导航区域扩展到两米以外非常困难,因为这大大增加了任务的复杂性。此外,目前该流程还不支持实时场景合成。然而,一旦创建了高斯点环境,就可以在VR设备上实时显示,研究团队写道。目前尚不清楚这种技术何时会被整合进Quest产品中。不过,商业化似乎并不遥远。
随着Pico4Ultra的推出,你现在可以将2D照片转换为3D照片,并为单个应用创建性能配置文件,类似于QuestGamesOptimizer的功能。自3月26日起,PicoOS5.13.0.U更新已经开始向Pico4Ultra用户推送,带来了一系列新特性和改进,其中一些可能会让Quest粉丝感到羡慕。照片应用获得3D转换,支持空间照片(iPhone16)现在可以将2D照片转换为具有立体深度效果的照片。这可以单独进行,也可以批量转换大量照片。AppleVisionPro提供了类似的功能,而MetaQuest则完全不支持这一功能。使用iPhone16拍摄的空间照片和视频现在可以在头显中查看,所有这些都通过多帧降噪技术提高了图像质量。MetaQuest仅支持空间视频播放。新工具:性能调节器性能调节器借鉴了QuestGamesOptimizer的概念,允许用户为单个应用设置性能参数(分辨率、帧率、CPU级别、GPU级别、固定焦点渲染),以获得最佳游戏体验。该工具可以在设置>开发者中找到。在MetaQuest上,需要第三方应用程序如QuestGamesOptimizer、SideQuest或手动输入ADB命令才能实现相同的功能。空间视频录制你现在可以使用头显以空间视频格式录制内容,并在照片库中作为空间视频查看。改进的PicoConnectPico的PCVR应用程序现在支持帧插值,这改善了中低端PC上的流媒体性能。窗口管理更加灵活应用程序窗口的距离和位置现在可以自由调整。平躺模式现在也在控制中心有一个快捷方式,使得开启和关闭变得更加容易。而在MetaQuest中,则需要点击几个菜单才能完成。仅手部追踪模式根据Pico的说法,新的交互模式提供了一个"无需控制器的体验"。你可以在任何时候在控制中心切换不同的交互模式。手部追踪算法也得到了多项改进。Pico承诺减少延迟,在低光条件下更稳定的追踪,以及提高手势的准确性和保真度。改进的运动追踪器算法已经过优化,以提高坐姿和平躺姿势下的稳定性。更新还增加了追踪更新频率,从而导致复杂动作的显示更加准确和平滑。此外,Pico还改进了低光环境下的透视图像质量。完整的发布说明可以在Pico论坛中找到。
加拿大卡尔顿大学的研究团队认为,尽管高端虚拟现实(VR)设备提供了卓越的沉浸式体验,但其高昂的价格限制了广泛应用。为此,他们提出了一种基于智能手机摄像头的低成本输入解决方案--低保真度VR控制器,旨在提升手机VR的交互性,使其更加普及。提升手机VR的交互性低成本解决方案:该控制器利用智能手机摄像头追踪附着于纸板上的标记,提供六自由度(6DOF)输入,几乎无需额外成本。性能评估:团队基于Fitts定律进行了用户研究,评估了控制器在选择任务中的表现,并比较了三种选择激活方法(即时、停留、标记)。结果显示,控制器的选择吞吐量约为2.2bps,与类似基射线选择技术相当。手机VR的优势与局限早期项目如谷歌Cardboard展示了将手机作为VR平台的潜力,为更广泛的公众提供了低成本体验VR的机会。然而,现有的手机VR设备缺乏高保真VR设备的追踪和计算能力,通常只能提供头部旋转追踪,缺少手部或房间级追踪功能。这限制了其在主动探索虚拟环境方面的应用。新型输入设备的设计与测试为了克服这些限制,卡尔顿大学团队设计了一款使用智能手机摄像头追踪外部控制器上多个标记的新型输入设备。这种设备不仅能够提供6DOF追踪,还通过光线投射执行选择操作,未来可能扩展到其他选择技术,如虚拟手。在用户研究中,团队评估了不同选择激活方法对用户体验的影响,并收集了关于输入设备舒适度的主观反馈。结果表明,当前设计的控制器是一种有效的输入设备,具有与高端VR控制器相当的选择性能。研究的意义与未来展望这项研究的目标是通过改进手机VR的交互方式,促进其更广泛的应用。研究人员指出,这是首次有交互方法能够在保持低成本和可访问性的同时,提供接近高端VR控制器的体验。此外,该低保真VR控制器不仅有望增加手机VR中交互和应用的复杂性,还有潜力支持远程VR实验。由于控制器可以发送给最终用户并由其自行组装,这使得以前需要实验室设置的研究变得更加可行。总之,卡尔顿大学团队提出的低保真VR控制器为解决手机VR交互不足的问题提供了一个创新且实用的解决方案,有助于推动VR技术向更多人群普及。
"用于ContactGlove的mocopi适配器"现已正式发售。这款独特的适配器能够将mocopi设备无缝连接到Diver-X的手套型VR控制器--ContactGlove和ContactGlove2上,作为手部传感器使用。这一突破性组合让全身动作捕捉变得更加简便高效。主要特性全面兼容:支持将mocopi的12个传感器在专业模式下进行全身动作捕捉,并结合ContactGlove实现精准的手部跟踪。沉浸式互动:通过适配器,用户能够在虚拟现实中模拟真实的弹奏乐器动作,例如吉他演奏,提供前所未有的沉浸感。特别赠品:为庆祝此次发布,每位购买适配器的用户都将免费获得Diver-X官方角色"Diver-X-chan"的专属头像。请确保填写专用表格以领取您的奖励。此外,为了纪念这一合作,mocopi发布了官方角色RAYNOS访问Diver-X的特别视频,展示了通过这款适配器实现的流畅交互体验。我们相信,"用于ContactGlove的mocopi适配器"将为VR爱好者以及希望在虚拟环境中创造音乐的人们带来无尽的乐趣和可能性。立即行动,探索更加丰富的虚拟现实世界吧!
苹果公司一年一度的全球开发者大会(WWDC)定于今年6月9日召开。本次大会将继续采用免费在线直播的形式进行,并在ApplePark举办特别现场活动。回顾往届,苹果在WWDC23中首次发布了visionOS及VisionPro耳机,并于WWDC24推出了visionOS2及其首个测试版。根据彭博社记者马克·古尔曼(MarkGurman)本月早些时候的报道,visionOS3有望在即将到来的WWDC25上亮相,该版本被描述为一个"功能丰富的更新"。尽管目前关于visionOS3的具体新特性尚未公布,但古尔曼曾报道过苹果与索尼合作,计划为VisionPro引入PlayStationVR2Sense控制器的支持,并在上个月重申了这一消息。此外,在距离WWDC25两个月之际,即4月份,苹果将提前发布visionOS2.4。此版本更新包括AppleIntelligence、SpatialGallery应用程序、支持通过iPhone远程安装应用程序的新功能,以及改进后的iPhone/iPad访客使用流程。这些更新预示着苹果正积极扩展其生态系统,为用户提供更加丰富和便捷的体验。随着WWDC25的临近,更多令人期待的新功能和技术细节也将逐步揭晓。
在博鳌亚洲论坛上,Vivo首次展示了其新款混合现实(MR)头显--VivoVision。尽管从外观上看,这款产品几乎是苹果VisionPro的直接复制品,包括灰色织物面部接口、后部绑带、外置电池和连接器等设计细节,甚至连名称"Vision"也被照搬。唯一显著的设计差异在于侧臂部分,采用了金属质感设计,而不是苹果VisionPro的白色塑料材质。截至目前,关于VivoVision的具体规格或任何细节都尚未公布,除了预计原型机将于2025年中期推出的信息。Vivo表示,推出VivoVision是其"加强实时空间计算能力,以适应未来消费机器人应用"战略的一部分。在今日举行的"vivo发布时刻"发布会上,vivo执行副总裁兼COO胡柏山提到,手机行业是中国科技创新的"缩影"。他指出,vivo已连续四年蝉联国产手机第一品牌,服务遍布60个市场,用户超过5亿。此次活动中,vivo还展示了更多尖端创新成果,如6G技术进步和即将推出的X200Ultra智能手机。博鳌亚洲论坛常被称为"亚洲达沃斯",由二十多个亚洲国家发起,汇聚了政府、工商界和学术界的领导人,共同探讨该地区面临的最紧迫问题。在论坛期间,vivo宣布成立了一个机器人实验室,这是公司新战略创新路径的一部分。该实验室计划利用公司在人工智能法学硕士、成像等领域的经验,以及通过vivoVision获得的空间计算能力,开发机器人的"大脑"和"眼睛"。通过MR收集的知识将与vivo的蓝色技术矩阵(包括BlueImage、BlueLM、BlueOS、BlueChip和BlueVolt)相结合,这些是由AI驱动的模型,旨在"将技术从实验室带到用户的日常生活中"。这一系列举措表明了vivo致力于推动技术创新,并将其应用于更广泛的领域,为用户提供更加丰富和便捷的生活体验。
根据最近的韩国报道,三星正在开发一系列混合现实(XR)产品,包括三款不同的设备。在这之中,ProjectMoohan是唯一得到官方确认的项目,并预计将以GalaxyXR的名字正式推出市场。作为一款成熟的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)耳机,Moohan标志着三星在XR领域的重大进步。除了这款头显之外,三星还在探索两种额外的混合现实眼镜产品:ProjectHaean与ProjectJinju。这两款眼镜据称将采用时尚的薄镜框设计,同时整合各种传感器,并可能配备摄像头。为了提供音频体验,声音将会通过镜框本身传导至用户耳中。然而,需要注意的是,Haean和Jinju的设计与规格尚未最终确定,因此它们的发布时间可能会延迟。尽管如此,有消息称三星计划在今年晚些时候发布这三款设备,包括Haean和Jinju眼镜。预计这些产品的售价大约为2500美元,至少在美国市场是如此。优化后的信息更清晰地描述了三星XR产品线的发展状况,并对各项目的当前状态和潜在市场定位提供了明确的信息。
数据挖掘揭示,Meta的HorizonOS或将很快允许用户与其他人在VR环境中共享2D窗口。VR爱好者Luna经常检查HorizonOS的代码,以发现新功能和开发进展。最近,Luna发现了关于窗口菜单栏上的"共享"和"取消共享"按钮的引用,其描述为"共享一个面板,以便你的虚拟世界中的其他用户可以看到它"。例如,这将允许你与访问你的虚拟家园的另一名Quest用户分享你的网页浏览器,不过该功能很可能不支持数字版权管理(DRM)视频内容,如流媒体服务。目前,YouTubeVR是唯一支持在Quest上共同观看的2D应用,这是通过与Meta合作开发的自定义实现完成的。此外,在沉浸式应用如Bigscreen和VRChat中也可以共同观看某些内容。需要注意的是,2D窗口共享与HorizonOS已支持的第一人称视角共享(如WhatsApp和Messenger的视图通话中)是分开的。前者会发送你在VR和混合现实中看到的所有视图,而后者则仅共享特定2D窗口的内容,例如你的网页浏览器。窗口共享是AppleVisionPro的visionOS的一个基本特性,被称为SharePlay。SharePlay也通过FaceTime在其他Apple设备上提供支持,使你可以与尚未拥有头显的人一起观看兼容的内容。
自上周末以来,HorizonOSv76的公共测试通道(PTC)版本已经开始向测试参与者推出。VR爱好者Luna在此次更新中发现了多个指示新功能的线索。本文将为您总结一些最引人注目的发现。请注意,出现在PTC中的功能并不一定会进入正式版本,可能会被推迟或移除。预计v76更新将在4月初发布。头像自拍相机:视频通话的新体验v76PTC引入了用于视频通话的头像自拍相机。当你佩戴头显进行视频通话时,你的虚拟头像会实时模仿你的头部和手部动作。这项功能已经为MetaQuest开发多年,并在2022年的MetaConnect大会上首次预告。当时,Meta宣布该功能将支持通过Messenger、Instagram和Whatsapp进行视频通话。在最近的一次InstagramAMA中,CTOAndrewBosworth暗示:"是的,这将会发生",表明头像自拍相机很快就会到来。使用此功能需要授予操作系统相应的权限。新的设置选项允许你选择背景(据Luna透露,默认环境包括"抽象"、"海滩"、"温室"、"家庭办公室"、"光线"、"阁楼"和"办公室")。你还可以调整头像的视野范围。目前,此功能仅限于HorizonHome中使用,尚未扩展到沉浸式应用。升级至Android14根据Luna的发现,HorizonOSv76可能将系统升级至Android14。升级至Android14有望显著减少使用蓝牙耳机时的延迟,正如一位Meta工程师去年所提到的那样。由于当前MetaQuest的蓝牙音频存在较高的延迟问题,导致许多动作和节奏游戏难以畅玩。如果Meta能够大幅降低这一延迟,蓝牙耳机将成为有线耳机的有效替代品。可共享窗口Luna还发现了一些迹象,表明用户可以在HorizonHome(或许还包括HorizonWorlds)中与其他用户共享窗口。这种功能类似于visionOS下的SharePlay功能。全新UI设计:v77及以后在2024年的MetaConnect大会上,Meta宣布了一个全新的用户界面"Navigator",它将摒弃传统的停靠栏,采用全新的启动器设计。Luna在v76PTC中找到了有关NavigatorUI的教程,并指出该功能目前计划在v77或更高版本中实施。什么是公共测试通道?公共测试通道(PTC)是一个早期访问渠道,提供了即将发布的HorizonOS更新的提前试用机会。通过注册,你可以提前体验尚未正式发布的新功能。但需要注意的是,这些软件版本可能存在错误或不完整的情况。如何注册PTC的具体信息,请参阅官方支持文章。
销售于上周四新产品发布的同时启动。据首席执行官DarshanShankar在X平台上的宣布,在上市首24小时内,Beyond2的销量相当于两年前推出的Beyond1前六个月的总销量,或者是原版首发时销量的十倍。这一成功的发布表明,Beyond的粉丝们对公司的承诺充满信心,并且Bigscreen可能已经吸引了新的用户群体。YouTube科技频道Optimum的一段视频在周末获得了130万次观看,这可能进一步促进了销量的增长。截至目前,尚未公布具体的销售数字。在Steam平台上,截至2025年2月,BigscreenBeyond是使用率较低的PCVR头显之一,市场占有率为0.45%。预计随着需求的增长,这一数字将在未来几个月内有所提升。由于高需求量,新客户至少需要等到2025年6月才能收到商品。BigscreenBeyond2:第二代的重大改进BigscreenBeyond因其异常纤薄的设计和轻量化而著称。这一切都得益于高度优化的工程设计以及外部完成追踪和计算的特点。这款VR头显需要一台PC、一根电缆并通过至少两个基站实现SteamVR追踪。BigscreenBeyond2解决了第一代产品面临的两大主要批评:煎饼式镜头得到了改进,现在提供了更宽的视野、减少了眩光,并让边缘图像更加清晰。此外,瞳距(IPD)值现在可手动调节,而非固定不变。镜片重量也从127克减少至107克。一个新的、可单独购买的Halo支架配件允许用户无需进行面部扫描即可佩戴通用遮光罩,不过该配件要到秋季才会上市。它支持自去年九月以来发货的AudioStrap。支持眼动追踪的VR头显版本也计划在今年晚些时候推出。BigscreenBeyond2接替了其前身的位置,售价为1,019美元。
Meta旗下VR/MR操作系统HorizonOS的v76公开测试渠道(PTC)迎来重磅更新--用户现在可以将自己的虚拟形象(MetaAvatar)设置为视频会议摄像头。这项历时两年研发的功能,标志着元宇宙社交迈出关键一步。核心功能解析--虚实交融:系统通过AndroidAPI调用自拍摄像头,将用户头部转动、手势动作实时映射到虚拟形象上,并基于麦克风拾音智能模拟唇部动作 •个性设置:新增"虚拟摄像头"设置面板,支持背景图片(待实装)和虚拟视角(FOV)调节,打造专属会议空间 •全平台适配:经Quest3实测,可兼容WhatsApp手机版等绝大多数侧载安卓应用(暂不支持浏览器)体验报告:虚实之间的微妙平衡,尽管技术突破明显,实测仍存遗憾:空间位移缺失:仅支持头部旋转,无法捕捉身体移动,肢体表达受限平面呈现短板:缺乏眼动追踪(QuestPro除外)的面部表情,在传统视频会议中略显生硬。对比苹果VisionPro的"数字人像"技术,Meta在拟真度上仍有差距情感传递瓶颈:尚未搭载自主研发的"语音驱动表情"技术,情绪传达依赖基础动作 此次更新与七个月前推出的"第一人称视角共享"形成功能矩阵,为用户提供双重虚拟会议方案。值得关注的是,即便强如苹果的Personas技术,在二维屏幕上仍难逃"恐怖谷效应",这揭示出虚拟化身技术的共性挑战--如何在降低使用门槛与提升表现力间找到平衡点。科技分析师指出,该功能虽不完美,却是元宇宙办公场景的重要拼图。随着背景自定义等功能的完善,虚拟化身或将成为Z世代职场人的数字化身新选择。Meta下一步需要攻克的核心难题,是如何让平面会议参与者也能感受到VR特有的空间临场感。
Valve的Deckard概念验证模型配备了2KLCD面板和Snapdragon8Gen3芯片组,但请注意,这并不意味着最终上市的产品会采用相同的配置。在过去四年中,Valve多次确认正在开发一款新的头显设备,并暗示该设备将专注于从PC进行无线流媒体传输。招聘信息提到了内向外追踪、摄像头透视、环境理解、眼动追踪和手部追踪等功能。在此期间,VR爱好者BradLynch的Discord数据挖掘小组在SteamVR代码中发现了多个名为"Deckard"的Valve头显的引用。Lynch的数据挖掘团队最近在SteamVR代码中发现了七个Deckard预生产模型:POC-A、POC-C、Mini-D、POC-E、POC-F、EV1和EV2。其中POC代表概念验证,EV代表工程验证,而Mini-D的确切含义尚不清楚。POC-A和POC-C最早在四年前被发现。Mini-D则是在三年前首次出现。EV2是几周前才被找到,展示了Valve从早期原型到接近最终硬件的发展历程。更重要的是,Lynch的团队还发现了关于DeckardPOC-F的具体细节,包括显示面板、追踪摄像头以及Qualcomm芯片组的信息:显示面板:两块分辨率为2160×2160、刷新率为120Hz的LCD面板。追踪摄像头:四个面向世界的追踪摄像头和两个内部眼动追踪摄像头。处理器:由QualcommSnapdragon8Gen3驱动。这一分辨率与MetaQuest3的2064×2208相近,但显著低于AppleVisionPro的3660×3200,同时也缺乏VisionPro微OLED显示屏的对比度和色彩表现力。追踪摄像头的设置类似于PlayStationVR2或QuestPro。此外,Deckard的"Roy"控制器的3D模型也在几个月前被发现,其设计表明它们可能通过头显的摄像头进行追踪,类似于Quest3的TouchPlus控制器。Snapdragon8Gen3芯片组拥有比Quest3、Quest3S和Pico4Ultra所用的XR2Gen2更新的GPU,性能提升了25%,效率提高了25%。虽然Deckard可能会侧重于利用PC提供最高保真度的VR体验,但使用这种更先进的GPU也可能让它在独立运行时渲染出稍微改进的图形效果。然而,必须强调的是,概念验证模型具有这些规格并不意味着最终上市的Deckard也会如此。DeckardPOC-F可能已经是一款多年前的产品,而DeckardEV2可能是完全不同的一款设备。根据一位具有良好记录的Valve泄密者的传闻,最终版Deckard可能在今年晚些时候以1200美元的价格推出,并包含第一方的游戏或演示。我们将继续关注Valve的数据挖掘和泄露社区以及公司本身,在接下来的几周和几个月里寻找更多关于这款可能是业界最受期待头显的功能和规格的信息。
BigscreenBeyond被誉为全球最小、最轻的VR眼镜,其继任者在减轻重量和提升镜片质量方面更进一步。这款PCVR眼镜以其纤薄的设计和仅127克(不含头带和面部垫)的重量著称。尽管BigscreenBeyond比MetaQuest和AppleVisionPro更加小巧轻便,但它需要连接PC并通过电缆使用SteamVR追踪系统(需在房间内安装两个追踪盒子以跟踪用户的动作)。BigscreenBeyond2:迭代改进BigscreenBeyond2作为一次迭代升级,带来了更高品质的镜片、新的IPD系统以及可选的眼动追踪功能和光环式支架配件。新镜片,相同显示屏:BigscreenBeyond2的最大升级在于其大幅改进的薄饼镜片,承诺提供更大的视野、更高的边缘清晰度、更大的最佳视点、减少眩光并提高亮度。显示屏没有变化,两只眼睛各配备一个分辨率为2,560x2,560像素的Micro-OLED显示屏。不过,在90Hz刷新率下,图像会以较低分辨率渲染后再上转换至2,560x2,560像素;只有在75Hz时才能达到全分辨率。新特性新IPD系统:不同于前代产品固定的个人瞳距设置,现在用户可以使用一个小工具独立调整每只眼睛的瞳距。减重设计:新款眼镜重量减少了16%,从127克降至107克。面部垫定制:仍然需要通过iPhone对面部进行扫描来定制面部垫。然而,在2025年第三季度推出的光环式支架将不再需要面部扫描,并且用户可以选择佩戴个人面部垫、随光环式支架附带的通用适配光封或完全不使用任何面部垫。额外付费眼动追踪Bigscreen还宣布了带有眼动追踪功能的BigscreenBeyond2e版本,预计将在今年晚些时候发布,主要用于如VRChat中实现更为真实的虚拟形象眼神交互。借助Nvidia和Valve的支持,计划在今年晚些时候推出注视点渲染支持。BigscreenBeyond2将于4月开始发货,提供三种颜色选择,并为原版设备的购买者提供限时折扣。需要注意的是,售价为$1,019的Beyond2并不包含单独出售的SteamVR追踪器和VR控制器。
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