• VR眼镜

  • Meta与微软升级XR协作:Windows 11远程桌面新增多比例虚拟屏

    2025-10-14

    Meta与微软在XR领域的合作成果--Windows11远程桌面功能,近日迎来重要更新。该功能现正式支持虚拟显示器的多种宽高比选项,并新增"UltrawideMode"(超宽模式),提供类似ApplevisionOS的沉浸式视觉体验。此次更新标志着Quest设备在虚拟办公场景中的灵活性进一步提升。该功能最初于近一年前作为实验性功能上线,允许Quest3与Quest3S用户通过虚拟键盘上方弹出的按钮,一键将Windows11PC屏幕镜像至VR环境。物理显示器随即关闭,取而代之的是一块大型虚拟主屏,用户还可额外调出最多两块虚拟副屏,构建三屏工作环境。这些虚拟显示器以HorizonOS窗口形式存在,可在VR或混合现实应用中保持常驻。多比例支持:从16:9到21:9,新增竖屏模式此前,该功能的虚拟显示器仅支持默认的16:9"Compact"(紧凑)模式。此次更新后,用户可将任意虚拟屏幕设置为三种宽高比之一:默认的16:9、新增的"Portrait"(3:4)竖屏模式,以及"Wide"(21:9)宽屏模式。该功能由用户Luna发现并曝光。现在,用户可自由组合最多三块虚拟显示器的宽高比。例如,主屏使用16:9,副屏使用3:4竖屏,适用于需要纵向浏览文档或代码的场景,显著提升多任务处理效率。UltrawideMode上线:沉浸式曲面巨幕体验除多比例支持外,本次更新最引人注目的是"UltrawideMode"的引入。该模式与Mac上的"VirtualDisplay"功能命名一致,效果也高度相似:单块物理屏幕被转化为一块巨大的弧形虚拟显示器,几乎覆盖用户的水平视野,营造出强烈的沉浸感。在UltrawideMode下,系统仅支持单块虚拟显示器,并自动激活HorizonOS的"FocusMode"(原TheaterMode),允许用户调节背景环境的明暗程度,进一步聚焦于工作内容。这一设计明显延续了此前功能对ApplevisionOS的借鉴思路--去年该功能上线时,其一键投屏、关闭物理显示器的交互逻辑已被广泛认为是对Mac虚拟显示功能的复刻。如今新增的超宽模式,再次显示出Meta与微软在XR生产力体验上对AppleVisionPro的持续对标。仍缺关键功能:缺乏自动直连,依赖有线连接尽管功能日益完善,Meta与微软的远程桌面方案仍缺少visionOS虚拟显示最核心的优势:自动直连。AppleVisionPro可与Mac通过无线方式即时建立点对点连接,无需配置网络或使用线缆。这意味着用户在飞机或火车上也能瞬间为MacBook创建一个私密的无线巨屏。相比之下,Quest3用户若想实现类似功能,仍需依赖物理显示线缆或局域网连接,无法实现真正的"即开即用"。这一短板限制了其在移动办公场景下的便捷性,也成为其与Apple方案之间最显著的体验差距。随着XR设备在生产力领域的渗透加深,虚拟显示器的灵活性与连接便捷性正成为衡量其成熟度的关键指标。Meta与微软的持续迭代显示出其深耕企业与专业用户市场的决心,但要真正超越visionOS的标杆体验,仍需在底层连接技术上实现突破。

  • 夏普发布新一代轻量化VR眼镜,重量不到Quest 3一半

    2025-10-13

    在XR设备领域,"轻量化"正成为决定用户体验的关键指标。继CES2023与夏普科技日亮相后,夏普最新版本的轻量级"SHARPVRGlass"近日在XRMetaverse综合展览会上再度展出。尽管此前鲜有消息,但此次展示明确传递出一个信号:这款设备的商业化进程正在稳步推进。新版本采用纯白色镜框设计,不仅在外观上更具现代感,更在图像稳定性方面实现了显著提升。虽然官方未公布具体参数,但据现场体验反馈,整机重量(含后脑固定带与面部衬垫)预计在200至250克之间,宣称"不足其他品牌标准型号的一半",直观对比下,其重量确实约为MetaQuest3(515克)的一半左右。轻盈之外,佩戴舒适性同样出色。柔软透气的面部衬垫贴合肌肤,镜腿侧压适中,即便长时间佩戴也无明显压迫感。多位体验者表示,连续佩戴半天不成问题。对于近视用户,设备支持最高-9.00D的屈光度矫正,足以覆盖视力0.01以下的用户群体,上市后将较当前展出版本(仅支持-6.00D)进一步提升适配能力。高清视界与精准交互尽管视场角略窄于MetaQuest3,但SHARPVRGlass凭借更高的PPI(每英寸像素密度),呈现出极为细腻的图像质量,视觉密度接近专业级XR设备水准。这一特性使其在内容呈现上具备独特优势,尤其适合对画质要求较高的应用场景。交互方面,设备采用"由内而外"的追踪系统,无需在房间角落布置额外传感器,VR眼镜自身的传感器即可精准定位控制器位置。配套控制器设计独特,环状结构内置红外LED,通过与眼镜通信实现位置追踪。尽管当前版本仍为原型,但其便捷的佩戴方式与稳定的追踪表现已展现出巨大潜力。商业化前景与定价预期尽管官方对价格保持缄默,但综合开发成本与轻量化技术投入,市场预期其售价将在650至983美元之间,高于MetaQuest3。这一定价反映了其在材料、光学与人体工学上的高研发投入。

  • 脑、眼、身一体化:首款全集成无线可穿戴研究设备发布

    2025-10-13

    OpenBCI与PupilLabs联合发布了历时数月合作的成果--全球首款完全无线、一体化的脑电、身体与眼动追踪头戴设备Galea+Neon。该设备融合了OpenBCI先进的Galea生物传感平台与PupilLabs紧凑模块化的Neon眼动追踪系统,为实时分析人类心智与行为提供了前所未有的工具。长期以来,研究人员在进行脑、体、眼多模态数据采集时,不得不拼凑多个独立设备,每个设备都有各自的设置、同步和数据访问难题。Galea+Neon的出现彻底改变了这一局面。通过单一平台,即可在一次实验中同步采集脑电(EEG)、眼电(EOG)、肌电(EMG)、皮电(EDA)、光电容积脉搏波(PPG)及高精度眼动数据,所有信号在时间轴上完美对齐,并实时输出原始数据,极大简化了实验流程。从实验室到真实世界:无缝切换的科研自由Galea最初旨在简化VR/XR环境中的多模态数据收集。此次与Neon的整合,使其能力延伸至真实世界场景。Neon系统具备高性能、可移动的眼动追踪能力,研究人员无需依赖VR头显即可实现完整的视线监控。移除VR镜头后,Galea瞬间从一个XR集成系统转变为完全自包含的移动实验室。这一设计允许用户在几秒钟内快速切换实验模式:无论是沉浸式VR、混合现实XR、2D屏幕任务,还是受控的真实环境互动,均可使用同一套设备完成。研究人员无需更换硬件,即可在不同实验范式间自由转换,数据流保持同步,显著降低了技术门槛与准备时间。技术优势与应用前景一体化传感:脑、体、眼三大生理信号集成于单一可穿戴设备,真正实现"all-in-one"。无拘无束:完全无线设计,支持在自然移动和交互中采集实验室级数据。精准同步:所有模态信号硬件级同步,避免后期对齐误差,确保数据可靠性。快速部署:设备可在数分钟内完成设置,大幅缩短校准时间,提升数据采集效率。灵活实验:支持VR、XR、2D屏幕与真实世界实验的秒级切换,适应多样研究需求。"Galea与Neon的结合创造了一个强大的人类行为研究硬件平台,"PupilLabs联合创始人MoritzKassner表示,"OpenBCI的模块化设计让研究人员能够使用同一套设备,在沉浸式与现实环境间无缝切换,同步的数据流显著降低了技术壁垒。"目前,Galea+Neon已正式发售,标志着多模态生理研究进入一个全新的移动化、集成化时代,为认知科学、情感计算、学习机制与行为分析等领域开辟了更广阔的研究前沿。

  • Horizon OS v81 正式推送:沉浸式家园、窗口常驻与QuickPlay登场

    2025-10-12

    沉浸式家园:视觉与交互的全面革新Meta旗下Quest设备的HorizonOSv81系统更新现已面向所有支持设备逐步推送。此次更新的核心是彻底取代旧版VR家园环境的"沉浸式家园"(ImmersiveHome),基于全新的HorizonEngine打造,标志着Quest平台虚拟空间体验的一次质变。旧版家园因视觉表现力落后于苹果VisionPro及pico4Ultra等竞品,长期受到用户诟病。v81版本彻底移除了这些低质环境,取而代之的是一个统一的、视觉质量显著提升的核心空间。用户可在"中央枢纽"、"午夜"、"山谷"与"海洋馆"四种背景场景中自由切换,环境光照会随场景动态变化。在交互层面,新家园支持自由滑动或瞬移移动,用户可直接传送到虚拟座椅的坐姿位置。此前备受开发者期待的系统级移动设置(WorldMovement)也已集成至系统设置中,尽管目前第三方应用尚无法通过API读取该配置。社交元素的深度整合沉浸式家园延续了Avatar镜像与HorizonCentral传送门,并新增"Instagram窗口"这一虚拟物件。该功能以3D合成形式将Instagram中的图片与视频投射至家园墙面,成为继Avatar镜像和传送门后的第三类可放置对象,进一步强化了虚拟空间的个性化与社交属性。窗口常驻与多任务能力跃升v81引入了"2D窗口常驻"功能,允许用户在透视模式或沉浸式家园中,通过工具栏的"锚定"选项将窗口固定在空间中。最多可分别在两种模式下各锚定三个窗口(共六个),且这些窗口在重启设备后仍保持原位。一个精巧的设计细节是,窗口在定位时会与虚拟环境中的几何体发生碰撞,便于用户将其精准贴合至墙面等表面。这一改进显著提升了虚拟工作空间的实用性和沉浸感。QuickPlay:缩短等待,即买即玩Meta在v81中逐步推出"QuickPlay"功能,允许Quest3与Quest3S用户在应用下载完成前即可启动商店应用。该技术通过众包分析优先加载关键资源,Meta声称可将"购买到游玩"的等待时间缩短高达50%。与需要开发者手动实现的同类方案不同,Meta的QuickPlay为全自动集成,对用户和开发者均更为友好。UI策略回调:Navigator暂退幕后尽管v77版本开始逐步推送名为"Navigator"的全新系统UI以取代传统"通用菜单"(UniversalMenu),但v81的发布说明却宣布回归,将通用菜单重新设为大多数用户的默认界面,理由是"保持简单与熟悉"。官方表示Navigator仍可在高级设置中手动开启,但实测发现,未加入公测频道(PTC)的设备在升级至v81稳定版后,该选项已消失。这表明Meta认为Navigator尚未成熟,无法全面替代现有UI。此前Connect2025上展示的、被视为Navigator进化版的新UI,仍处于持续开发中。其他值得关注的更新世界安全系统:新增提示机制,引导用户使用或创建合适的边界,回应了近年来因简化边界设置而引发的安全隐患。HorizonFeed优化:启动时的首屏应用界面改版,增加好友、世界与应用推荐,提升内容发现效率。Windows11远程桌面:去年推出的实验性功能现宣称"默认可用",但实测中仍标记为实验性,可能为分批推送。MetaAI增强:语音助手在美加地区更智能,可理解"声音太大"等语境并自动调音量,或执行"在亚马逊搜索AA电池"等复杂指令。用户切换界面与窗口上限:官方提及的新用户切换UI及12个活动窗口上限,目前尚未在实测设备中出现,可能为后续独立推送。

  • 法国混合现实新锐Lynx暗示下一代头显,或搭载Android XR

    2025-10-11

    法国混合现实初创公司Lynx近日发布一张深色背景图,低调暗示其下一代头显的研发进展。这一举动重新点燃了行业对其产品线更新的关注。Lynx此前因首款设备Lynx-R1的多次延期而错失市场先机,但其在开源追踪技术与开放生态上的持续投入,仍使其在专业开发者社区保有独特影响力。2020年,Lynx宣布推出独立式混合现实头显Lynx-R1,采用开放式外设设计,并于2021年发起Kickstarter众筹。若按原计划于2022年交付,Lynx-R1本有望成为全球首款支持彩色透视的消费级独立头显。然而,由于供应链等问题,产品一再跳票,最终在MetaQuestPro、Quest3乃至AppleVisionPro相继发布后才陆续向支持者发货,错失关键窗口期。从消费市场转向企业,定价策略大幅调整Lynx-R1最初以约500美元的消费级定位参与市场竞争,直接对标MetaQuest系列。早期支持者最终也以该价格收到设备或获得退款。但随着交付延迟,公司战略逐步转向企业市场,新订单价格先后上调至850美元和1300美元,反映出其从大众消费品牌向专业工具提供商的转型。创始人StanLarroque表示,通过Lynx-R1项目,公司在电子元器件供应链管理方面"学到了太多",并明确表示下一代产品将不再采用众筹模式,以避免类似交付风险。尽管Larroque对新设备的具体规格和发布时间保持沉默,仅透露更多信息将于下月初公布,但外界已有诸多推测。考虑到当前Lynx-R1搭载的是初代SnapdragonXR2芯片(与Quest2相同),下一代产品极有可能升级至XR2Gen2或XR2+Gen2平台--后者正是Quest3与即将发布的三星GalaxyXR所采用的芯片。或成第二款搭载AndroidXR的设备去年12月,谷歌发布AndroidXR操作系统时,官方确认索尼、Lynx和Xreal正在为其开发硬件设备。尽管三星预计将率先通过GalaxyXR推出AndroidXR系统,但Lynx新头显有望紧随其后,成为第二款运行该系统的设备,进一步拓展Android在空间计算领域的布局。此外,Lynx一贯强调开放性与开源理念。近期,该公司还发布了一套开源的6自由度(6DoF)位置追踪系统,理论上可在任何搭载高通芯片的Android头显上运行。这一举措不仅强化了其技术中立形象,也为未来跨平台生态合作埋下伏笔。

  • Valve新头显量产在即!代号Deckard,或命名为Steam Frame

    2025-10-10

    据国内XR行业分析机构"XRResearchInstitute"最新消息,Valve的下一代VR头显已进入大规模生产阶段,预计将于今年holidayseason(年末购物季)正式出货。该机构估计,该设备年产量将在40万至60万台之间。这一生产规模与苹果VisionPro相当,远低于MetaQuest系列的大众化走量策略。作为对比:Quest2在四年生命周期内销量超2000万台;Quest3/3S发布两年后,完成初始MR体验的用户数已突破250万;SteamDeck在近四年时间里销量约500万台。基于此,若该预测属实,Valve新头显将定位高端小众市场,售价可能高达1000美元或以上,目标用户为PCVR核心玩家与技术尝鲜者。"Deckard"浮出水面:无线串流PCVR的终极形态?Valve开发新款头显并非空穴来风。过去四年中,公司多次公开确认相关项目,并明确表示其核心方向是无线串流PC端VR内容,实现"客厅级沉浸体验"。大量线索指向这款设备的代号为"Deckard"--在SteamVR的系统代码中,该名称已被反复提及。此外,去年底还发现了名为"Roy"的控制器模型,其设计语言与初代ValveIndex控制器(Knuckles)相似,支持完整手势追踪。更关键的是,Valve于上月申请了"SteamFrame"商标,且该词汇同样频繁出现在SteamVR代码中。许多开发者与数据挖掘者推测,"SteamFrame"很可能就是"Deckard"的正式产品名称,暗示其作为"Steam宇宙的VR框架"之战略地位。市场期待值拉满:行业最值得期待的VR设备尽管Valve尚未官宣,但其在VR领域的技术积累(如Lighthouse追踪、Index控制器、SteamVR生态)使其新品备受期待。若"SteamFrame"真能实现低延迟无线串流、高精度追踪、舒适佩戴与开放生态,它有望成为高端PCVR市场的标杆产品。随着量产启动,距离正式发布已不远。未来几周,来自数据挖掘者、供应链消息与Valve官方的任何风吹草动,都可能预示着这款"行业最令人期待的VR头显"即将揭晓。

  • 三星Galaxy XR即将发布:标配手柄,支持Steam串流

    2025-10-10

    据AndroidHeadlines最新报道,三星即将发布的混合现实头显"GalaxyXR"(内部代号"ProjectMoohan")将标配追踪手柄,并搭载多达16个传感器,成为继苹果VisionPro之后又一款高规格空间计算设备。这一消息若属实,意味着三星将在发布之初即提供完整的交互闭环,而非依赖单一手势识别。更引人关注的是,随着Valve近期向所有安卓VR设备开放SteamLinkVRAPK的侧载功能,GalaxyXR有望在首发时便支持无线串流PC端SteamVR游戏。这一能力将极大丰富其内容生态,直接对标高端PCVR市场。多模态感知系统:16个传感器构建精准空间交互尽管三星尚未正式公布设备规格,但泄露的营销渲染图和多方信源揭示了其强大的硬件配置。GalaxyXR预计将配备:6个追踪摄像头:其中4个位于正面,用于环境SLAM与手势追踪;2个朝下布置,类似AppleVisionPro,可捕捉手臂自然下垂时的手部姿态,提升日常交互的稳定性。2个彩色透视摄像头:支持高质量的MR融合体验。1个深度传感器:增强空间理解与物体遮挡效果。4个眼动追踪摄像头:实现foveatedrendering(注视点渲染)以优化性能,并支持眼控交互。此外,设备还将支持手部追踪与眼球追踪,结合高通骁龙XR2+Gen2芯片(与PlayStationVR2同代增强版),确保复杂场景下的流畅运行。显示与续航:顶级微OLED屏+外接电池设计报道称,GalaxyXR将采用索尼新一代1.35英寸、分辨率为3552×3840的微OLED显示屏,单眼分辨率略高于AppleVisionPro,同时具备更广的色域表现。这一配置将显著提升视觉清晰度与沉浸感,减少纱窗效应。为平衡性能与佩戴重量,设备将采用外接电池包设计,通过线缆连接主机,延续QuestPro与VisionPro的工程思路,确保长时间使用的舒适性与续航能力。命名、价格与发售:小范围首发,定价对标VisionPro尽管三星官方仍称其为"ProjectMoohan",但"GalaxyXR"这一名称已出现在三星手机近期推送的3D扫描功能设置中,暗示其正式命名已基本确定。据韩国媒体Newsworks透露,其售价预计在250万至400万韩元之间(约合1800至3000美元),明显低于在韩国售价500万韩元的AppleVisionPro,展现出更强的价格竞争力。ETNews更进一步报道称,三星计划于10月21日(约两周后)正式公布设备名称与完整规格,并启动销售。初期可能仅在韩国本土市场限量发售,成为首款搭载谷歌全新AndroidXR操作系统的消费级设备。生态野心初现:从硬件到平台的全面布局若GalaxyXR如期发布,三星将正式加入高端MR设备竞争行列。其标配手柄、支持Steam串流、搭载顶级显示与感知系统的设计,显示出对专业用户与核心玩家群体的明确瞄准。而限量首发策略也表明,三星可能正采取谨慎推进的路线,优先验证技术成熟度与市场反馈。随着AndroidXR生态的启动,GalaxyXR不仅是三星的硬件试金石,更可能成为谷歌挑战苹果空间计算霸权的关键落子。

  • Varjo发布全新军用级MR头显,专为空陆海三军训练打造

    2025-10-10

    芬兰高端XR厂商Varjo近日宣布,推出专为军事训练设计的全新混合现实(MR)头显,刷新其"XR-4"产品线。该设备专为空中、陆地与海上任务场景优化,旨在为全球国防与工业客户提供更逼真、更可靠的训练解决方案。基于XR-4平台,专为实战训练强化新款头显基于2023年发布的XR-4系列打造,延续了其高规格性能,并针对军用场景进行深度优化。该设备可无缝集成至飞行模拟器、车辆模拟系统及地面训练平台,适用于战斗机飞行员、装甲车驾驶员及步兵等多兵种训练。人体工学升级,提升长时间佩戴舒适性新机型对头带系统进行了重新设计,引入后置配重块(counterweight)与可拆卸前额支架(foreheadstrap),显著提升设备在剧烈动作或长时间训练中的稳定性与佩戴舒适度。这一改进特别适用于高强度、高动态的军事模拟场景。增强现实功能全面升级为提升训练沉浸感与操作真实性,新头显在MR功能上实现多项突破:自动对焦透视摄像头:确保飞行员在操作驾驶舱仪表时,近处刻度盘与远处环境均清晰可见。手部遮挡(HandOcclusion):系统可自然渲染手部对物理控制面板的遮挡效果,增强交互真实感。夜视模式(NightMode):支持低光环境下的训练,模拟夜间作战或紧急情况。注视点预测透视技术:结合眼动追踪,优化画面渲染效率,降低延迟,提升视觉流畅度。顶级光学性能,还原真实世界XR-4系列以51像素/度(PPD)的超高视觉保真度著称,提供120°(水平)×105°(垂直)的广阔视场角,接近人眼自然视野。搭配2000万像素以上立体透视摄像头,用户可获得近乎真实的环境感知,实现物理与数字世界的无缝融合。全球部署,长期支持新款头显体积更紧凑,便于在全球各训练基地快速部署。Varjo承诺为该系列提供硬件与软件支持至2030年,确保客户长期投资的稳定性与可持续性。安全版本专为机密环境打造针对高安全需求场景,Varjo提供"XR-4SECUREEDITION"安全版。该版本:在芬兰本土工厂制造,符合美国TAA/BAA等政府安全标准无任何无线通信功能,支持完全离线运行,杜绝数据泄露风险适用于机密级训练与模拟任务目前,Varjo的解决方案已服务于包括印度、土耳其在内的全球40多个国家的工业与政府机构。价格与供货Varjo未公开具体售价,价格需通过官方渠道咨询。此举常见于高端B2B市场,便于根据客户需求提供定制化方案。

  • Meta Quest 3S 限时大促:亚马逊直降17%,仅售249美元

    2025-10-08

    在当前虚拟现实市场持续升温的背景下,MetaQuest3S正在亚马逊迎来一次罕见的优惠。截至本文发布时,这款Meta最新的独立式VR头显在亚马逊上以249美元的价格出售,较其常规售价直降约17%(节省约50美元),成为目前市场上最具性价比的高端VR设备之一。亚马逊独家"纸板英雄"捆绑包,加量不加价此次促销并非普通降价,而是以亚马逊独家捆绑包形式推出--"GorillaTagCardboardHeroBundle"(纸板英雄捆绑包)。除了包含标准的Quest3S主机和Touch控制器外,该套装还额外赠送价值45美元的《GorillaTag》游戏内虚拟物品,包括:HandiworkHelmet(手工头盔)HandiworkArmor(手工护甲)1000枚闪亮矿石(shinyrocks)(游戏内货币)这些数字道具可让玩家在热门VR社交游戏《GorillaTag》中自定义角色外观,提升沉浸感与社交体验。此外,购买者还将获得3个月MetaHorizon+订阅服务免费试用。该订阅包含《LoneEcho》《RedMatter2》《WalkaboutMiniGolf》等数十款高品质VR游戏和体验,进一步降低入门门槛,丰富内容生态。历史低价,但需理性消费249美元的价格是Quest3S发布以来为数不多的低价节点之一,尤其考虑到其搭载的高通骁龙XR2Gen2芯片、彩色透视MR功能和轻量化设计,此次促销极具吸引力。然而,VR52也提醒消费者保持理性:新品周期临近:Meta通常在年底(如黑色星期五)推出更大规模的促销活动,未来可能有更优惠的价格或新机型发布。内容生态升级:备受期待的《DeadpoolVR》等重磅作品即将上线,同时市场传言Meta正在研发下一代高端头显(如Quest3.5或QuestPro继任者),若当前预算紧张,或可等待更成熟的生态与硬件迭代。

  • 新Apple Vision Pro头显FCC认证揭示潜在升级

    2025-10-01

    FCC文档透露下一代VisionPro细节美国联邦通信委员会(FCC)官方网站上现已列出一款新型AppleVisionPro头显的测试结果。作为监管无线频率使用的官方机构,FCC的批准是任何具备无线功能设备在美国市场销售的前提条件。尽管文件中并未明确提及"VisionPro",但其描述为一款来自苹果的新"头戴式设备",提交日期为9月16日,并附有一张与现有VisionPro设计完全一致的图示。关键发现:Thread无线电支持智能家居互联新文档还透露,这款新型头显将配备Thread无线电技术,这意味着它可以直接与智能家居设备进行交互。此外,文档中的图示与当前AppleVisionPro的FCC文档中所包含的图示完全相同。芯片组升级预测:M4或M5带来性能飞跃这些发现进一步证实了过去几个月来由Bloomberg的MarkGurman和供应链分析师Ming-ChiKuo所报告的内容,即苹果正准备推出一款芯片组升级版的VisionPro,可能采用M4或M5芯片,除此之外并无其他重大变化,或许会有一个新的头带设计。最近,在8月份MacRumors报道中提到,在苹果"意外分享"的代码中发现了搭载M5芯片的VisionPro的参考信息。目前的AppleVisionPro使用的是M2芯片组,虽然M5芯片尚未被苹果正式宣布,但据称M4相比M2拥有50%更强的CPU性能和4倍强大的GPU性能,这意味着搭载M5的VisionPro可能会带来显著的性能提升。同时,M4的神经引擎也比M2强大超过两倍,因此M5也可能大幅增强头显的计算机视觉能力。官方公告前的谨慎期待需要注意的是,苹果公司尚未对新款头显发表任何官方声明,所有信息在得到官方确认之前都只是推测。然而,该设备出现在FCC网站上的事实强烈暗示着即将有新品发布的信息公布。

  • Quest Link 让 PC VR 游戏可从 v81 PTC 中的 Quest 库中启动

    2025-09-26

    在最新发布的HorizonOSv81公共测试版(PTC)中,Meta为Quest用户带来了一项意料之外的改进:通过QuestLink运行的PCVR游戏,现已直接集成进主系统库。只要你的PC已通过QuestLink配对并安装了MetaPCVRStore游戏,这些游戏就会以"PCVR"标签出现在HorizonOS的主界面库中,与本地应用并列显示。点击即可直接启动,全程跳过陈旧的RiftDash界面。退出游戏后,用户会直接返回Quest的独立主界面,整个流程与运行本地应用几乎无异。右控制器上的Meta按钮调出的也是HorizonOS菜单,而非RiftDash。告别RiftDash,体验全面"Quest化"过去五年,QuestLink的体验始终被RiftDash拖累--这个自Oculus时代沿用至今的桌面界面,不仅设计过时,操作也割裂。每次连接PC,用户都被"传送"到一个与现代Quest体验格格不入的旧世界。如今这一变化彻底改变了流程。启动PCVR游戏的速度和便捷性,甚至超过了SteamLink或第三方工具VirtualDesktop。PCVR内容首次真正意义上"融入"了Quest的生态系统。值得注意的是,此次更新仅支持MetaPCVRStore中的游戏,Steam等平台的PCVR游戏暂未纳入。这意味着,只有购买了《半衰期:爱莉克斯》等Meta商店PC版本的用户才能享受这一便利。意外的"回心转意"近年来,Meta逐步淡出PCVR内容支持,QuestLink更新寥寥。正因如此,此次体验级优化显得尤为意外。尽管功能范围有限,但它释放出一个信号:即便战略重心转移,Meta仍未完全放弃对高端用户的体验打磨。对于依赖PCVR的Quest用户而言,这是一次"小而美"的胜利--更少的步骤,更少的割裂感,更多一点"本该如此"的顺畅。

  • Pimax更新Micro-OLED产品线:三款新头显即将上市

    2025-09-22

    VR硬件厂商Pimax近日宣布,其Micro-OLED产品线迎来重要更新,DreamAirSE、DreamAir和CrystalSuper三款头显已接近发布阶段,规格最终确定并完成功能优化。这一系列新品标志着Pimax在追求高分辨率、轻量化与广视场角(FOV)的VR体验上迈出了关键一步。新设备的核心在于将Micro-OLED显示技术与Pimax专有的ConcaveView曲面贴合式光学透镜相结合。公司表示,这一集成方案有效解决了Micro-OLED面板在散热与光学兼容性方面的挑战,从而在实现高分辨率的同时,提供更宽广的视野。DreamAirSE:轻盈一体机,899美元起作为Pimax的全功能一体机,DreamAirSE主打轻量化与高集成度。其单眼光学分辨率为2560×2560,采用Micro-OLED面板,整机重量低于140克。设备内置六自由度(6DoF)SLAM(即时定位与地图构建)追踪系统,支持Tobii眼动追踪与动态注视点渲染(DFR),并集成空间音频功能。定价为899美元,旨在为消费者提供高性价比的高端VR体验。PimaxDreamAirSEVR头显DreamAir:紧凑旗舰,1999美元起DreamAir定位为紧凑型旗舰设备,采用索尼Micro-OLED面板,单眼分辨率高达3840×3552,双目合计超过2700万像素。其水平视场角达110°,对角线超过120°,重量控制在170克以内。该设备专为游戏与专业应用设计,优化了立体重叠区域,以增强深度感知能力,起售价为1999美元。PimaxDreamAirVR头显CrystalSuper:模块化旗舰,2199美元起作为三款产品中规格最高的型号,CrystalSuperMicro-OLED头显提供116°水平视场角和超过128°的对角线视场角,同样采用索尼Micro-OLED面板与ConcaveView光学方案。Pimax宣称,这是"Micro-OLEDVR中实现的最广视场角"。作为PimaxCrystal模块化生态的一部分,CrystalSuper支持可更换光学引擎,用户可在超广角、57PPD(像素每度)清晰度优先和Micro-OLED等不同显示模块间切换。该设备面向发烧友与专业用户,兼容飞行与赛车模拟器等高端外设,起售价为2199美元。PimaxCrystalSuperMicro-OLEDVR头显上市时间与用户权益目前,三款VR眼镜均已开放预购,预计将于今年晚些时候开始发货。早期预订用户将获得处方镜片框及免费游戏《勒芒终极》(LeMansUltimate)一份。Pimax强调,所有型号均纳入PimaxPrime计划,确保用户获得持续的技术支持与软件更新。随着Micro-OLED技术在VR领域的逐步普及,Pimax通过差异化设计与模块化理念,正试图在高端市场建立独特优势。

  • 三星XR头显定档10月21日?命名“Galaxy XR”或将揭晓

    2025-09-20

    据韩国媒体《ETNews》最新报道,三星计划于2024年10月21日正式发布其首款AndroidXR独立头显,届时将公布产品名称、详细规格并同步开启销售。这一时间点与此前其他韩媒预测略有出入。此前《TheElec》和《Newsworks》曾报道称,三星拟于9月29日开启预购、10月13日发货,但据ETNews消息,公司已调整上市节奏,最终发布时间推迟至10月下旬。若消息属实,这将是三星在XR领域沉寂近三年后的一次关键亮相。命名线索浮现:"GalaxyXR"呼之欲出尽管三星尚未官宣产品命名,但已有强烈迹象指向"GalaxyXR"这一品牌。就在上周,三星向旗下Galaxy手机推送了一项相机应用更新,新增"3D照片与视频拍摄"功能。在启用选项中,系统明确标注该功能用于"在GalaxyXR头显上观看",首次在官方软件层面泄露命名线索。这也意味着,三星正围绕XR生态提前布局内容入口,通过手机端的3D采集能力为头显储备原生素材。硬核配置曝光:顶级屏幕+眼动追踪+外接电池根据多方信息汇总,这款XR头显将搭载以下核心技术:芯片平台:高通SnapdragonXR2+Gen2,性能优于Quest3所用芯片,已在国产PlayForDreamMR设备中首发;显示系统:采用索尼定制的1.35英寸micro-OLED面板,分辨率达3552×3840,单眼分辨率高于AppleVisionPro,支持更广色域;交互能力:支持眼动追踪、手势识别,并配备独立控制器(是否标配尚未确认);供电设计:采用外置腰挂式电池组,减轻头前重量,提升佩戴平衡性。值得注意的是,该设备由三星与谷歌联合开发,软件系统基于谷歌推出的AndroidXR平台,旨在构建开放、兼容的生态系统,与苹果封闭的visionOS形成差异化竞争。定价区间曝光:瞄准VisionPro之下市场据《Newsworks》披露,三星XR头显在韩国市场的定价预计为250万至400万韩元(约合1800至3000美元),显著低于AppleVisionPro的500万韩元售价。这一价格策略表明,三星意在抢占高端XR市场中更具性价比的细分区间,既避开与MetaQuest系列在中低端市场的直接竞争,又以相对亲民的价格挑战VisionPro的统治地位。不过,最终定价仍可能因地区、配置和配件组合而有所浮动。距离传闻中的10月21日发布日已不足一个月,三星极有可能在近期启动预热宣传。一旦"GalaxyXR"正式亮相,它将成为安卓阵营首款真正意义上的高端VR眼镜,也将检验谷歌与三星在XR领域长达数年的合作成果。

  • Meta 公布 Horizon OS 新界面:空间化导航即将取代旧菜单

    2025-09-19

    从Navigator到"空间UI导航"在Connect2025开发者主题演讲中,Meta公布了一段短片,预告了Quest系统界面的下一个进化方向。 MetaCTOAndrewBosworth将其称为"空间UI导航",并强调目前仍是"开发中的作品"。这一版本看起来是Navigator的延伸。Navigator是Meta去年首次预告,并在今年5月开始在HorizonOS公测频道(PTC)逐步推送的系统大改版。它将应用库、快捷设置、通知和相机等系统界面整合进一个覆盖层,不再作为普通2D面板存在。这样一来,系统界面不会因为打开其他窗口而位置错乱,也更方便用户启动新应用。此外,Navigator的应用库支持固定最多10个项目,有点类似Windows的"开始菜单"。从灰色面板到渐变背景Navigator初版的背景是灰色椭圆形,设计初衷是提升对比度,但效果并不理想--不仅遮挡了透视画面或虚拟世界,也影响了整体观感。后来,Meta改成在调出Navigator时,仅仅让背景稍微变暗,以保持沉浸感。不过,Meta似乎依然觉得Navigator不够成熟。在HorizonOSv81中,Meta将旧的通用菜单(UniversalMenu)重新设为大多数用户的默认界面,理由是"保持简单和熟悉"。同时强调Navigator仍然可以使用,只是继续处于实验阶段。最新预告:更像visionOS的界面这次Connect2025的演示短片显示了Meta的改进方向:应用库采用交错式行列布局,视觉上有点类似Apple的visionOS,但依然是纵向滚动;左侧可见搜索、菜单和商店图标;底部的按钮(应用库、好友、个人资料、通知、快捷设置)被集中排列,不再左右分散;时间位置被移到顶部,而Wi-Fi和电池图标则消失不见。目前Meta还没有公布新版Navigator的上线时间。正如Bosworth所说,这只是"正在进行中的项目"。未来几个月HorizonOS的更新,或许会透露更多信号。

  • Meta Horizon Hyperscape 上线:用 Quest 3 扫描现实,进入“照片级”虚拟世界

    2025-09-18

    在今日的MetaConnect2025大会上,Meta正式推出HorizonHyperscape(Beta版),一项能让用户使用Quest3或Quest3S扫描真实环境,并以近乎照片级画质在VR中重现的技术。这项功能现已面向美国用户逐步开放,标志着消费级混合现实设备在"数字孪生"领域迈出了关键一步。一年前的Connect2024上,Meta曾通过一个名为HorizonHyperscapeDemo的应用,展示了六段由Quest3扫描重建的逼真场景,引发广泛关注。当时公司承诺未来将开放用户自主扫描功能--如今,这一承诺正式兑现。三步构建你的"数字双生空间"创建一个HorizonHyperscape场景分为三个阶段:前两步在头显内完成,最后一步依赖云端算力。第一步:快速建模戴上Quest3或Quest3S,环顾四周,系统会利用头显原有的空间感知能力,在10到30秒内生成房间的粗略3D网格模型。这个过程与设置混合现实边界类似,简单直观。第二步:精细覆盖这是最耗时的环节。你需要缓慢走遍房间每个角落,将头部靠近之前生成的网格区域,确保所有表面都被充分"覆盖"。这个过程通常需要数分钟,目的是采集更完整的几何与纹理数据。第三步:云端重建完成后,扫描数据将上传至Meta服务器。接下来是等待--大约2到4小时后,你会收到通知,提示你的"Hyperscape"已准备就绪,可以进入体验。整个过程无需额外硬件或专业技能,完全依赖Quest3自身的摄像头与传感器,真正实现了"人人可建"的高保真场景重建。高斯溅射+云端流送:技术背后的双重引擎HorizonHyperscape的实现,离不开两项核心技术:高斯溅射(GaussianSplatting)与云端流送。高斯溅射是一种近年来兴起的3D场景重建技术,能够以极高的视觉保真度渲染复杂环境,尤其擅长处理光影、材质和深度感。相比传统的多边形建模或神经辐射场(NeRF),它在实时性与画质之间取得了更好平衡。而所有复杂的重建计算,均由Meta内部称为ProjectAvalanche的云端平台完成。这意味着,最终呈现给用户的VR场景并非在本地渲染,而是通过高速网络流式传输。这也解释了为何即使使用消费级设备,也能体验到远超本地算力所能支撑的图形质量。实测体验:最真实的自动场景捕捉,细节惊艳但也有限制笔者在MetaConnect现场亲身体验了HorizonHyperscape。我首先参观了一个真实房间,随后进入其对应的虚拟重建版本。此外,还游览了包括UFC八角笼、戈登·拉姆齐(GordonRamsay)家中厨房在内的多个远程扫描场景。尽管受限于Quest3的显示分辨率(仅为Meta内部Tiramisu原型机的四分之一),画面在近距离观察时存在轻微模糊,尤其是小字号文字难以辨认;当我下蹲观察桌底等扫描盲区时,也出现了明显的几何畸变。但抛开这些细节瑕疵,整体视觉效果堪称惊艳--这是迄今为止我所见过最逼真的自动场景重建技术。光线反射、材质质感、空间比例都极为自然,几乎没有传统3D扫描常见的"塑料感"或"鬼影"。尤其令人印象深刻的是对远景的还原能力。在拉姆齐厨房的扫描中,透过窗户可以看到他家花园的真实距离与透视关系,细节丰富程度远超同类技术。这一点,目前市面上其他自动扫描方案几乎无法企及。更值得肯定的是,与去年的演示版本相比,今年的画质有明显提升。这背后,正是AI与3D重建算法在过去一年中的飞速进化。四个扫描环境的虚拟版本的屏幕截图。未来展望:社交化与全球化正在路上Meta已明确表示,下一步计划是将HorizonHyperscape与HorizonWorlds深度整合,实现多人共享体验。用户未来将能扫描自己的客厅,并邀请朋友以虚拟形象一同进入这个"数字双生空间"进行互动。虽然具体上线时间尚未公布,但Meta强调该功能已在开发中,即将到来。目前,HorizonHyperscapeCapture(Beta)仅在美国通过MetaHorizonStore提供,支持Quest3和Quest3S。更多国家和地区也将"很快"陆续开放。从"看"到"活",VR正在成为现实的延伸HorizonHyperscape不只是一个炫技式的功能,它代表了一种新的可能性:VR不再只是逃离现实的工具,而是现实世界的延伸与存档方式。你可以把童年卧室、祖父母的家、甚至一场重要聚会的空间永久保存下来,并随时"重返现场"。对于远程协作、房地产展示、教育记录等场景,也有巨大潜力。虽然仍处于Beta阶段,且受限于扫描精度与等待时间,但HorizonHyperscape已经证明:用一台消费级头显,普通人也能构建属于自己的高保真数字世界。这或许就是元宇宙最接地气的起点。

  • Project Beyondex发布:将Valve Index音响移植到Bigscreen Beyond

    2025-09-17

    Fluid团队近日推出了一款名为ProjectBeyondex的改装套件,可将ValveIndex头显的头带与扬声器系统,适配至BigscreenBeyond或Beyond2头显上。尽管ValveIndex已发布六年有余,其显示技术与整体设计在当前市场中已显落后,但其音频表现依然处于行业顶尖水平,仅有已停产的HPReverbG2可与之媲美--而后者所采用的驱动单元,正是由Valve为Index定制开发的。相比之下,Bigscreen官方推出的音频头带虽提升了佩戴体验,但在音质输出上仍难以匹敌Index原装扬声器。正因如此,开发团队Fluid萌生了一个想法:能否将Beyond系列的先进光学系统与舒适佩戴,与Index的卓越音频相结合?于是,ProjectBeyondex应运而生。并非廉价方案,但追求极致体验这一方案并非低成本选择。Valve并未单独出售Index头带,因此用户需先拥有一台完整的Index头显(售价约500美元)。一旦完成改装,该头显将无法再正常使用。然而,Fluid团队表示:"这是我们在VR开发生涯中体验过的最理想的PCVR方案。"BigscreenBeyond上的ProjectBeyondex如何实现改装?安装过程分为以下几个关键步骤:拆下ValveIndex的头带;使用ProjectBeyondex提供的3D打印侧边转接支架,将头带倒置安装于Beyond头显两侧,每侧通过一颗M6螺丝固定;原本位于后部的支撑结构,在倒置后变为顶部支撑,恰好适配Beyond无顶带的设计。该改装方案的核心电子组件包括:一个基于开源项目picoamp定制的专用DAC(数字模拟转换器);一块集成锂离子电池的微型不间断电源(UPS)模块,用于应对高音量输出时的瞬时高功耗需求。这些组件被封装在一个可卡扣于头带后部的塑料外壳中。音频信号通过隐藏在头带内的细导线传输,经由转接支架中的弹簧针(pogopins)连接至Index扬声器。之所以需要UPS,是因为ValveIndex的扬声器在播放高动态音频时所需电流,超过了Beyond头显USB-C接口所能提供的电力上限。这一技术细节由MMIModular的MattGaines发现,并为ProjectBeyondex提供了大量技术支持。Fluid团队表示,安装过程中"唯一稍显繁琐的环节"是将两侧音频线缆妥善隐藏于头带内侧。Beyondex项目两种购买方式,支持DIY玩家目前提供两种获取方式:完整套件版:售价109美元,包含所有电子模块与3D打印部件,开箱即用;自组版:售价89美元,不含3D打印件(提供STL文件供自行打印),用户需自行焊接电路。Fluid预计将在11月前开始发货。目前订单仅面向美国、英国、加拿大和日本地区开放,但团队鼓励其他地区的爱好者通过官方渠道联系,表达参与意愿。此外,Fluid计划未来完全公开ProjectBeyondex的设计图纸,包括DAC+UPS模块的PCB文件,以便硬件爱好者实现全自主DIY。背后期待:Valve下一代头显何时到来?此次改装方案的推出,也折射出VR社区对Valve下一代头显的持续关注。过去四年间,Valve多次确认正在开发新款头显,并暗示其将侧重无线PC串流体验。SteamVR代码中频繁出现的"Deckard"代号,以及去年曝光的"Roy"控制器型号,进一步强化了这一预期。两周前,Valve还注册了名为"SteamFrame"的商标,结合SteamVR数据挖掘与多方消息源分析,该名称很可能就是Deckard的正式产品名。不少玩家推测,Valve或将复刻2019年Index发布时的策略:在竞争对手发布会期间解除评测禁令,随即迅速开放预订。未来几天,业界将持续关注Valve总部所在地贝尔维尤的动向。无论新款头显是否imminent,ProjectBeyondex都为追求极致体验的PCVR用户,提供了一个当下可行的高阶选择。

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