著名导演詹姆斯·卡梅隆测试了一些"非常酷"的Quest原型设备,这些设备将在"未来几年内"推出,因为他与Meta合作制作VR电影。传奇导演詹姆斯·卡梅隆在戴上Quest头显观看VR电影时经历了一次变革性的、天堂般的体验。基于他参与的未发布的MetaQuest头显的幕后演示(他"不能谈论"),他认为在未来几年内情况会更加激动人心。MetaQuest4是否真的能成为像卡梅隆所希望的好莱坞导演的新家园。在BoztotheFuture播客中,Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思采访了卡梅隆,其公司LightstormVision与Meta合作,制作了"涵盖现场体育赛事和音乐会、特色影片以及包含知名IP的电视剧的世界级3D娱乐体验"。这期节目涵盖了从AI对视觉效果的好处到电影制作的技术历史等多个方面,但卡梅隆还详细讨论了为什么VR是体验他的电影的最佳方式,并试图谈论神秘的未来Quest设备,直到被Boz打断。"亮度在电影院里是个大问题,"卡梅隆解释说,但他发现"99%的电影院"无法捕捉到他想要的校准色彩和动态范围,"令人痛心",因此他的电影看起来"暗淡无光"。但是使用Quest3或任何其他XR头显,由于它们创建了"独立的左右眼图像",你立即可以获得更明亮、精心策划的体验。头显的主观比例和视野让你"感觉自己置身于剧院中",而没有缺点。"一扇门为我打开了,"卡梅隆谈到他第一次体验下一代头显时说道。"就像天堂裂开了,光芒照耀下来。有一群天使在歌唱。就像是'啊'!这就是人们如何看到电影的方式,正如我创作时所设想的那样!"卡梅隆提到那天早上他在VR眼镜上查看了一些《阿凡达3》的素材,并认为:"哇,这看起来很棒。这至少看起来和杜比激光视界影院一样好,后者在实际剧院中是最好的。"在谈话结束时,卡梅隆讨论了像Netflix这样的大型流媒体平台花费大量资金聘请大牌导演,然后拒绝批准他们的电影,转而专注于缺乏创意的程序化剧集。因此,他希望"HMD世界"能够吸引导演远离流媒体平台。3DVR电影制作可能会随着你与我分享的一些新设备在未来几年内爆发式增长,卡梅隆告诉博斯沃思。他询问是否可以"谈论"这些神秘的Quest原型,但当Boz阻止时,卡梅隆只是简单地说:"它将会非常酷。""我们希望建立一个更大的观众群体,重新激发人们对VR电影制作的投资意愿,"博斯沃思回应道。这位电影制作人在播客结束时表示,建议听众"关注Meta接下来的几年",并且卡梅隆所做的所有工作(除了《阿凡达3》)都与Meta有关,因为"我是3D人,而Meta是最好的渠道。"像《海盗女王》这样的虚拟现实电影越来越少见Meta能否让VR电影制作盈利?这将是一场艰难的战斗在VR复兴的早期,翠贝卡电影节有一个虚拟街机区,好莱坞导演们在那里通过OculusRift播放3D电影。我每年都参加,采访好莱坞制片人关于为何相比传统电影,VR电影制作有如此多未开发的潜力。我见证了希拉里·克林顿与凯瑟琳·毕格罗讨论她的反偷猎VR纪录片,与《谍影重重》导演道格·里曼讨论他的VR电视剧,以及与《她的故事》创作者山姆·巴洛讨论通过VR媒介融合游戏和电影。那是一个令人兴奋的时代,当时VR电影和游戏同样重要。尽管VR电影制作依然存在,但兴趣(和资金)已经减弱。谷歌和Oculus(后来的Meta)等大品牌关闭了内部工作室,大多数导演放弃了VR,将其视为一种潮流,而Quest主要成为了游戏和健身的空间。这就是为什么Boz说他们需要"重新激发人们对VR电影的投资意愿"。它们仍然在制作,但往往局限于免费的小众内容--不是长篇内容的空间,在那里你可以收回投资。今天,你可以在AppleVisionPro上观看3D电影--比如卡梅隆的《阿凡达》--但在2D电影上添加额外维度与用180º或360º摄像机拍摄的沉浸式空间电影之间是有区别的,后者允许你选择看向哪里。我猜测卡梅隆与Meta的合作也将更多地集中在立体3D内容而非空间内容上,但如果我错了,我很高兴被证明错误。如果你还没有看过真正的VR电影,请相信我,最强大的那些会让你多年后依然记忆犹新,就像你可能记得现实中去过的地方一样。但其他好莱坞导演是否会效仿呢?这一切都取决于Quest4是否真的"非常酷",以至于它不仅用于游戏,还能流行于流媒体。Meta的下一个目标受众是使用VR进行流媒体的非游戏玩家。Quest4真的能取代你的电视吗?卡梅隆似乎这么认为!在GDC2025上,Meta的游戏发行负责人克里斯·普鲁特谈到了Meta的目标受众如何从精英玩家转向热爱像《猩猩标签》这样梗文化的青少年。但他们现在相信,"主流成年人"或"三十多岁的父亲"将成为2026年和2027年Quest头显上的"主要玩家"。为了吸引这一人群,他们希望使下一代Quest头显成为非游戏玩家使用的真正高端电视替代品。所以我怀疑那时Quest4将获得分辨率的重大提升,接近AppleVisionPro所提供的水平。这可能是卡梅隆想谈论的内容。Meta让他尝试了一个未来头显原型,该原型具有足够高的分辨率,适合高分辨率的3D电影,卡梅隆希望将他的下一部3D电影以几英寸的距离呈现在你眼前,提供你在电影院中并不总是能得到的亮度和清晰度。这也解释了为什么Meta现在希望投资于这种合作关系。制作电影和电视剧需要时间,尤其是3D的!如果它希望在几年内为Quest4准备好内容,现在开始是有道理的。我不知道卡梅隆是否能说服他的好莱坞同行加入VR行列。但仅凭他的参与就让我对未来能在Quest头显上看到什么样的沉浸式3D电影感到兴奋。
Meta公司近日宣布为其虚拟世界创作平台HorizonWorldsDesktopEditor引入多款生成式人工智能工具。这些创新工具将大幅提升开发效率,使开发者能够在数小时内完成原本需要数周时间的VR眼镜及移动端虚拟场景构建。此次更新包含三大核心AI功能:3D网格生成系统:通过文本指令快速创建基础三维模型智能材质生成器:自动设计符合场景风格的表层贴图天空盒创作工具:支持从超写实到动漫风格的多样化天空背景生成据Meta技术演示显示,使用网格生成功能仅需三个步骤:输入文本指令、从生成选项中挑选合适模型、将选定模型拖放至虚拟场景。该桌面编辑器自2025年2月发布早期测试版以来,已陆续集成环境音效生成、氛围音乐编排以及TypeScript代码自动补全等AI辅助功能。地域支持方面,原本仅限于美国地区的AI工具现已扩展至英国和加拿大市场。三国开发者现可同时使用新旧两代AI创作套件。技术规格显示,这款基于Windows系统的桌面编辑器(需配合MetaQuestLinkPC应用使用)于2025年2月20日启动全球公测,覆盖Horizon元宇宙平台已开通的23个国家和地区。其核心功能包括支持传统2D/3D开发流程、高精度自定义模型导入、移动端与VR眼镜体验优化工具组,以及处理复杂游戏逻辑的TypeScript开发环境。值得关注的是,在桌面编辑器问世前,HorizonWorlds仅支持通过VR眼镜进行基础场景搭建。随着PC端专业工具上线,Meta已正式停用旧版创作系统。为促进平台生态建设,Meta同期推出总额5000万美元的"Horizon创作者基金",资助范围新增18个国家和地区,包括澳大利亚、法国、德国等主要市场,以及中国台湾地区。系统要求方面,开发者需在WindowsPC安装MetaQuestLink应用程序后方可使用桌面编辑器,目前暂不支持macOS和Linux系统。Meta表示,此次工具升级将显著降低虚拟世界创作门槛,推动元宇宙内容生态的多元化发展。
根据OculusQuest2与MetaQuest3间隔三年的产品周期,以及近期指向2026年发布窗口的可靠泄露信息,我们可能要到2026年才能见到MetaQuest4。不过值得注意的是,MetaCEO扎克伯格已透露Quest4的部分功能,而Quest1和Quest2之间仅相隔17个月--这意味着现在开始预测并不算早。据TheInformation报道,Meta计划在2026年同步推出Quest4和Quest4S,分别针对高端和入门级VR用户。Meta已于今年10月推出Quest3S,随着多款QuestPro2原型机被取消,Quest4系列很可能成为其下一代主力设备。Meta据称计划在2026年前削减现实实验室20%预算,加之公司将重心转向MetaOrionAR眼镜项目,Quest4相较MetaQuest3会有多大革新仍存疑问。以下是结合官方暗示与用户期待的预测清单(需注意Quest4系列可能无法实现所有升级同时保持亲民价格):产品定位差异从Quest3与Quest3S的对比中,可预见Quest4系列的产品区隔策略。Quest4S预计将延续Quest3S的降本设计,采用较低分辨率和更窄视场角。虽然尚不确定4S会使用菲涅尔透镜还是高端设备专属的Pancake透镜,但两款机型很可能共享骁龙芯片组、内存和摄像头配置,确保应用生态兼容性,方便开发者同步适配。Quest3S新增的两项功能有望延续至4代产品:内置红外照明器(支持暗光环境游戏)和专用混合现实切换按键。以下重点分析Quest4系列可能搭载的新技术:眼球追踪技术苹果VisionPro发布后,扎克伯格在Instagram视频中承认苹果的眼球追踪"非常出色",但强调QuestPro才是首款搭载该技术的设备,并暗示未来将重启该功能。考虑到QuestPro2可能推迟至2027年,Quest4或成Meta对抗苹果下一代头显的关键载体--但基于成本考量,该功能可能仅限标准版。2024年10月泄露的"ProjectPismo"测试项目显示,Meta正在加州测试可记录用户面部表情与眼球运动的穿戴设备。若该情报属实,Meta或将通过该技术提升社交VR应用(如HorizonWorlds)中虚拟形象的拟真度,并实现注视点渲染技术(通过动态优化视觉焦点区域提升GPU效率),同时改善瞳距适配提醒功能。新一代骁龙芯片与AI赋能尽管Meta曾计划为Quest3/4开发定制芯片,但最终仍选择与高通保持合作。考虑到高通与ARM的法律纠纷及最新骁龙8Elite芯片的架构革新(取消能效核,专注性能提升),预计Quest4将搭载骁龙XR2Gen3芯片,在光线追踪等领域实现显著性能飞跃。值得关注的是,Meta在2024年8月更新中为Quest植入MetaAI,配合Ray-Ban智能眼镜的AI升级,Quest4或配备更强NPU以提升混合现实场景的智能交互能力。神经接口手环扎克伯格近期公开质疑当前眼动+手部追踪的操控精度,提出需要键盘或"神经接口"实现精准控制。Meta展示的肌电手环原型(EMG)已能通过解析神经信号实现意念操控,该技术或于未来几年内落地消费级产品。在MetaConnect2024大会上,该手环作为OrionAR眼镜控制器表现优异,但若研发进度顺利,Quest4(2026年末发布)有望成为首款支持该技术的VR设备。我们甚至猜测该手环可能集成心率监测功能,成为VR健身的辅助工具。头戴结构革新当前Quest3系列的织物头带存在压耳、支撑不足等问题。我们期待Quest4能采用主流VR设备的框架式设计:防水衬垫+后旋钮固定+顶部承重带。虽然Meta官方销售80美元的精英头带,但更希望看到设备出厂即具备更优的人体工学设计。显示技术升级Quest3已实现每眼2064×2208像素(1218PPI)的LCD屏,但与VisionPro的3386PPI仍有差距。Quest4有望缩小分辨率差距,而4S或维持现有水平。显示材质方面,虽然QLED/OLED能提供更好对比度与色彩表现,但考虑到成本与功耗,Meta可能继续沿用LCD屏。若采用OLED,需解决Mura效应、PWM频闪及烧屏风险等技术难题。云游戏布局泄露信息显示Meta正通过"ProjectRazor"与Verizon等运营商合作构建云游戏基础设施。Quest3的5G硬件能力(基于骁龙XR2Gen2)虽未启用,但2024年末短暂泄露的Avalanche云游戏应用已支持《LoneEcho》等经典作品。云游戏若成功落地,Quest4或将借助该技术突破本地硬件限制,但需解决VR场景下的延迟问题。可变焦与全息透镜技术(远期展望)在SIGGRAPH2023大会上展示的Butterscotch可变焦原型已实现60PPD视网膜级显示(VisionPro为34PPD),但当前50度视场角与笨重体积距消费级产品尚有距离。另一项Holocake2全息透镜技术则有望使设备前端更轻薄。这些前沿技术虽难以短期内商用,但揭示着Meta的长期技术储备。产品平衡之道正如Quest3S凭借性价比优势获得市场青睐,Quest4S或将延续"降配保价"策略:继承Quest3的显示升级与Quest4芯片,但保留菲涅尔透镜等降本设计。高端款Quest4可能维持织物头带等可扩展设计,聚焦眼球追踪等不可后装的核心技术。自财报单独披露以来,现实实验室已累计投入600亿美元,我们期待这些投入能尽快转化为消费级产品的技术突破。
对于是否购买AppleVisionProVR眼镜,存在一定的犹豫。如果关于AppleVisionPro2的传闻属实,那么等待其后续产品可能是更好的选择。普遍认为,AppleVisionPro的价格相对于其所提供的功能而言过高。作为一个早期采用者和XR爱好者的视角来看,等待一个新产品类别的第二代产品通常是更明智的选择。例如,第一台OculusQuest以及Ray-BanStories(即被遗忘的Ray-BanMeta智能眼镜的前身)的购买都被证明是不成功的。相比之下,它们的后续产品则表现出了显著的改进,预计AppleVisionPro2也会遵循这一规律。截至目前,公司尚未正式宣布任何后续产品,但根据彭博社记者MarkGurman的最新报告,透露了有关该产品的更多细节和其他相关计划,这些信息听起来非常有前景。计划中的两款新头显Gurman报道指出,苹果正在开发两种新的VisionPro风格的头显设备,包括一款VR眼镜和一款更专注于特定功能的设备。第一个项目旨在作为直接的继任者,配备M5芯片,并力求在减轻重量和降低成本方面做出改进,以解决当前产品面临的两个主要批评点。现有的AppleVisionPro使用的是M2芯片,在混合现实头显推出时就已经显得有些过时。至于第二个新型VisionPro风格的头显,则可以直接连接到Mac电脑,实现最低延迟的虚拟显示器显示。尽管目前的VisionPro也提供了类似功能,但新款将通过电缆而非无线方式传输图像,从而进一步降低延迟。有分析认为,苹果在AR眼镜的发展上落后于Meta。自2021年起,Meta便开始积累智能眼镜领域的市场经验,并计划在本年度内新增两款同类产品。首款商用AR眼镜预计于2027年面世。这一进展并非偶然,而是基于多年研发积累的技术成果,特别是去年秋天展示的Orion产品原型,展示了Meta自主研发的芯片、显示屏及输入方法的巨大潜力。此次原型展示可能重新激发了TimCook对AR眼镜愿景的信心,而这正是Meta战略规划的一部分。
据彭博社的马克·古尔曼报道,AppleVisionPro2将更加便宜且更轻便,并不仅仅是芯片升级,而且公司还在开发一款需连接Mac使用的VR眼镜。古尔曼在预测苹果产品计划方面有着较为准确的历史记录,并早在官方公布前就成功描述了许多AppleVisionPro硬件和软件的细节。在他最新的每周通讯版中,古尔曼声称苹果正在"准备"两款新的头戴设备:一款VisionPro的继任者和一款全新的需连接Mac的VR眼镜。AppleVisionPro继任者回到九月,供应链分析师郭明池表示,预计配备M5芯片组的新款AppleVisionPro的大规模生产将在2025年下半年开始。虽然M5芯片尚未宣布,但苹果声称M4相比M2拥有更强50%的CPU和4倍强大的GPU,暗示M5版本的VisionPro可能带来显著的性能提升。郭明池预期硬件设计或价格不会发生"太大"变化。然而,古尔曼写道,尽管苹果曾考虑进行基本的芯片更新,但现在正"寻求更进一步"。根据古尔曼的说法,新款VisionPro不仅会更便宜还会更轻便,解决了当前型号的两大主要问题。古尔曼没有具体说明这款头显应该减轻多少重量,也没有给出预估价格。他也未提及这款头显何时发货,不过早些时候有中国媒体报道称大规模生产已经启动。需连接Mac的VR眼镜回到一月份,古尔曼报道说苹果取消了原定于2027年推出的透明AR显示眼镜项目,这些眼镜原本需要连接到你的Mac(或者最初,苹果希望是你的iPhone)。在他的新报告中,古尔曼坚持这一报道,并表示苹果现在计划推出相同概念的产品--一种需要插入Mac使用的头部穿戴设备,但采用类似VisionPro的不透明VR风格显示系统。尽管古尔曼没有详细说明,但这听起来像是一个专门用途的设备,可能比独立的VisionPro更便宜且明显更轻便。增强现实眼镜成为库克首要任务古尔曼的新报告还指出,苹果CEO蒂姆·库克"决心"在Meta之前发布"行业领先"的AR眼镜。古尔曼引用消息人士的话说,"库克关心的只有这个",并声称AR眼镜是"他从产品开发角度看唯一真正投入时间的事情"。然而,古尔曼注意到,AR眼镜要准备好还需要"许多年"。回到2023年,他曾报道过由于工程挑战,苹果无限期推迟了独立AR眼镜的计划,尽管公司继续致力于为AR开发微LED显示屏。古尔曼此前曾暗示,Meta的OrionAR眼镜原型及其在科技行业的热烈反响激发了苹果内部的竞争精神,并促使公司重新评估本十年内可能实现的目标。如果古尔曼的新报道准确无误,听起来蒂姆·库克将不惜一切代价确保苹果而非Meta能够提供由吸引人的真AR眼镜带来的新"iPhone时刻"。
一款新的VR训练平台结合了MetaQuest头显与逼真的武器复制品,为射手提供了一种资源高效的方式在家练习技能。AceVirtualShooting推出了他们的"Sig体验"系统,该系统将VR技术与精心制作的流行SigSauer型号复制品相结合。系统提供了P320和P365的真实版本,设计上力求在重量、尺寸和操作手感上与原版匹配。每个复制品都集成了VR控制器,在使用过程中提供跟踪和触觉反馈。训练平台涵盖了从基础射击技巧到需要用户在压力下移动、思考并射击的高级战术场景的所有内容。用户可以通过全球排行榜系统来衡量自己的进步情况。开始使用"Sig体验"需要每把仿真手枪投资199美元,并且还需要加入Ace俱乐部会员,年费承诺下每月14美元或按月访问则为19美元。此外,您还需要一个兼容的VR眼镜--该系统支持Quest2、Quest3或Quest3S。虚拟空枪训练作为一种经济有效的替代方案基于VR的空枪练习为体育射击运动员提供了引人注目且成本效益高的训练补充。射手们无需出门即可保持技能水平,也不会消耗昂贵的弹药。VR武器市场不仅限于专业系统。以商业街机设备闻名的StrikerVR最近推出了他们的第一款消费级产品--适用于MetaQuest的Mavrik步枪。尽管价格显著低于其1200美元以上的专业型号,但499美元的Mavrik仍然比"Sig体验"系统要贵一些。Mavrik捆绑了三款VR游戏,针对娱乐应用。
Varjo,这家以制造高端混合现实(MR)企业级头显闻名的公司,在2021年通过发布Aero头显试探了消费者VR市场。然而,现在Varjo表示其关注点正在缩小至培训模拟和针对企业客户需求的深度集成,这意味着不太可能推出Aero头显的后续版本。在接受RoadtoVR采访时,Varjo首席产品官PatrickWyatt讨论了公司对于其头显在特定用例中更深层次集成的最新专注点。Wyatt指出,尤其是在军事和航空领域中的培训模拟已成为Varjo的增长领域。公司正致力于这些应用场景,旨在提供解决方案和成果,而不仅仅是出售头显后让买家自行摸索最佳使用方式。这意味着与像Leonardo这样的大型直升机制造商紧密合作,共同构建虚拟扩展现实(VxR)直升机飞行员训练系统,其中Varjo头显是该系统的核心组成部分。得益于Varjo头显的高视觉保真度,此系统已获得美国联邦航空管理局(FAA)FTD7级认证,使其成为最高级别的飞行模拟器之一。Varjo声称这是"首个达到此认证级别的基于VR的培训系统"。随着Varjo不仅仅局限于销售现成的头显,该公司正在扩大其"解决方案工程"能力,即直接与客户合作构思并实施利用Varjo头显解决现有挑战的方案。为了增强对这种商业模式承诺的信心,近年来Varjo已经为满足常见需求定制了其头显的不同版本,包括具有自动对焦功能的XR-4'焦点版'以及专为"分类环境"设计的安全版XR-4。鉴于从高端消费级头显市场的撤退,VarjoAero--于2021年发布的该公司首款也是可能是最后一款面向消费者的头显--标志着一次试水。尽管对于VR爱好者而言这可能是个遗憾,但对于Varjo来说,这是一个正确的决策。虽然Varjo头显在视觉清晰度方面表现出色,但尺寸从来不是其优势所在。近年来,爱好者VR头显越来越注重减小尺寸和重量,相比之下,BigscreenBeyond和MeganeXSuperlight等新型号显得尤为小巧。追逐这一趋势以满足爱好者市场需求意味着需要重新思考Varjo头显的光学特性和能力。Varjo还提到,自2024年初XR-4发布以来,来自军事应用领域的业务量翻了一番,并且该公司在全球最大的19个国防和航空航天组织中的20个以及《财富》100强企业中的25%都使用了其技术。
PCVR眼镜制造商Pimax发表声明,谈到了最近中美贸易战对其运营的影响,特别是关于其CrystalSuperVR眼镜的情况。对于美国客户而言,这款VR眼镜的价格会稍微贵一些,但Pimax最近推出的基于订阅的支付结构似乎在很大程度上抵消了这些成本。CrystalSuper是该公司于2024年4月宣布的下一代旗舰PCVR眼镜,提供基础57PPD版本,采用QLED面板,分辨率为每眼3,840x3,840像素,视场角(FOV)为120度。尽管目前仍处于预售阶段,但预计很快将开始发货。截至本文撰写时,美国对中国制造的所有商品征收了145%的关税。这对全球XR头显制造商来说是个坏消息,因为中国无疑是这一领域的最大制造中心。而总部位于上海的Pimax似乎是其中第一个宣布因应价格变化的公司。Pimax发布了一篇博客文章,描述了与新关税相关的美国客户所面临的情况,并且情况并没有想象中的那么糟糕。该公司表示,在2025年2月4日之前下单的所有美国订单的CrystalSuperVR眼镜不会包含任何额外的关税费用,但由于大批量货物运往美国仓库可能会有大约20天的延迟。2月4日至4月10日之间下的订单将包含75美元的"区域附加费",Pimax称这可以部分抵消增加的运输和物流成本。此外,自4月10日起,所有新的美国订单将携带95美元的附加费,预计从6月开始发货。Pimax还表示正在特拉华州建立一个工厂来处理最终组装。尽管如此,CrystalSuper的整体价格实际上并没有真正改变。Pimax现在更新了其定价结构,虽然由于推出基于订阅的软件定价而变得不那么简单直接,但实际上有助于抵消关税相关成本。现在,PimaxCrystalSuperVR眼镜的基础价格已降至799美元,剩余的885美元可以通过PimaxPlaywithPrime稍后支付--总成本为1,684美元(不包括美国独有的95美元附加费)。对于全球其他地区的用户而言,基本上只是名义上的变化。以前,CrystalSuperVR眼镜的价格为999美元,加上Prime订阅服务的成本为696美元--总计1,695美元。您现在可以看到当地价格已经更新以反映较低的前期成本。值得注意的是,公司强调其14天试用期仍然有效。对于非美国用户来说,这可能使得CrystalSuperVR眼镜比以前更具吸引力,因为它需要更少的前期资金投入--如果在试用期结束前退回仍然是可退款的,但继续使用则需要Prime会员。尽管如此,通过利用其昂贵但现已极其有用的订阅模式,Pimax处于重新平衡成本的独特位置。这对于像Meta这样的平台持有者来说并不适用,他们为了使软件更具吸引力,已经在硬件上进行了补贴。虽然Meta尚未宣布任何提价,但实际上该公司过去曾提高过VR眼镜的价格,新冠疫情迫使该公司在2022年暂时将Quest2的价格从300美元提升至400美元。因此,我们只能拭目以待。
概念机型现形:2KLCD+骁龙8Gen3背后的技术路线据知名VR爆料人BradLynch的数据挖掘团队最新发现,Valve代号"Deckard"的VR头显在过去四年间已完成七代原型迭代。SteamVR底层代码中出现的POC-A到EV2等机型标识,勾勒出这款VR眼镜从概念验证到工程样机的完整演进路径。其中代号POC-F的原型机配置尤为引人注目--该机型采用双2160×2160LCD屏幕(120Hz刷新率),配备四路环境追踪摄像头与双路眼动追踪模组,并搭载高通骁龙8Gen3芯片组。技术参数解析:Quest3同级显示,性能储备存疑尽管POC-F的VR眼镜显示分辨率(单眼2160×2160)与MetaQuest3(2064×2208)处于同一量级,但相较苹果VisionPro的3660×3200微型OLED仍显逊色。追踪系统则采用类似PSVR2的四摄方案,结合此前曝光的"Roy"手柄3D模型,其无基站Inside-Out追踪特性基本坐实。值得注意的是,骁龙8Gen3较当前主流XR设备采用的XR2Gen2芯片GPU性能提升达25%,这使得Deckard即便主打PC无线串流,也具备运行轻量级原生应用的能力。四年研发历程:从纸面概念到工程验证代码时间戳揭示的研发路线图显示:2019年:初代概念机POC-A/C启动验证2020年:神秘原型Mini-D现身代码库2024年:最新工程验证机EV2完成部署尽管POC-F机型展现出完整硬件框架,但消息人士强调概念验证机与量产版本可能存在显著差异。值得玩味的是,Valve近期招聘信息中反复提及"环境理解"、"手势追踪"等AI驱动功能,暗示最终VR眼镜产品或将整合更前沿的交互技术。
新款Pico运动追踪器腰部版现已上市,它独立支持VRChat移动版和PC版的身体追踪功能。Pico运动追踪器自去年与Pico4Ultra一同推出以来,也兼容早期的Pico4和PicoNeo3头显。截至目前,Pico运动追踪器的价格为90欧元/80英镑一对,配有适合脚踝固定的较短带子,用于在如VRChat等支持的游戏中实现腿部追踪。现在,字节跳动公司推出了价格为50欧元/40英镑的腰部版单个追踪器,其带有较长的固定带,方便用户将其固定于腰部。为了获得完整的身体追踪体验,新的腰部追踪器需要配合已有的脚踝追踪器使用。这意味着如果想要为你的Pico头显添加全身追踪功能,则总花费将达到140欧元/120英镑,目前没有提供组合套餐,需分别购买。据字节跳动介绍,增加腰部追踪器能显著提升身体追踪的质量,提供更加真实的腰部位置跟踪。这不仅增强了像VRChat这样的社交应用的表现力,还允许相对于躯干进行拇指摇杆移动,相比头部或控制器为基础的移动方式更为理想。Pico运动追踪器通过内置的PicoConnect功能或第三方付费软件VirtualDesktop,在多个应用中得到支持。每个Pico运动追踪器配备了一个惯性测量单元(IMU)以及12个红外LED,这些设计旨在优化初始校准过程,并提供精准的位置跟踪。Pico的解决方案宣称平均位置误差为5厘米,角度误差低至6度,步伐动作识别准确率不低于98%,且延迟低于20毫秒。每个追踪器仅重27克,可提供长达25小时的使用时间,并采用USB-C接口充电。相比之下,Meta公司的Quest系列虽尝试了不同的身体追踪技术,但未能达到类似Pico方案的效果。Pico的追踪系统无性能损耗,适用于任何光线条件,并能有效地追踪用户的腿部及躯干部位。
去年,Meta宣布与德国航空公司汉莎航空合作,将Quest3VR头显引入乘客的飞行体验中。鉴于该项目显然取得了成功,公司现在希望将机上的XR娱乐项目扩展到更多的航空公司。去年,Meta发布了备受期待的"旅行模式",让所有拥有Quest2及以上版本设备的用户都能使用该功能来抵消用户与飞机之间运动不一致的问题,这一问题长期以来困扰着陆地、空中和海上使用VR的用户。基于"旅行模式"的工作成果,去年六月,Meta推出了一项试点计划(并非有意为之的双关语),在选定航班的汉莎航空Allegris商务舱套房内为乘客提供Quest3设备,允许乘客观看虚拟屏幕上的电影和电视节目、空间视频以及选择360度视频、进行引导式冥想、玩如四子连线和国际象棋等游戏。Meta表示,汉莎航空的这个项目非常成功,已为近4,000名旅客提供了Quest3机上娱乐服务,公司希望在不久的将来将其扩展到更多航空公司。Quest3旅行模式|图片由Meta提供"此次激活标志着我们'旅行模式'和发展沉浸式服务的关键时刻,"Meta娱乐内容总监SarahMalkin说。"我们现在专注于将这项服务扩展到更多航空公司,并优化我们的产品套件。"虽然公司尚未具体说明其目标合作的航空公司,但可以预料这将是商务/头等舱专属功能,通常还包括平躺座椅、降噪耳机、美食佳肴、高级酒水等福利。这不是航空公司首次利用XR头盔作为特别福利。2015年,澳大利亚航空公司Qantas是首批测试三星GearVR作为头等舱乘客机上娱乐免费使用的航空公司之一。其他采用VR头显试点项目的航空公司还包括法国航空、伊比利亚航空、英国航空和新加坡航空,不过这些项目后来都被取消了。
谷歌于周二展示了一款集成了迷你显示屏及其Gemini人工智能助手的原型AR眼镜。通过探索将数字显示叠加到现实世界的可能性,谷歌加入了Meta、苹果等公司的行列。然而,成本仍然是将此类设备推向大众市场的障碍。此外,在温哥华的TED大会上,谷歌还展示了类似苹果VisionPro的即将发布的混合现实头盔。 AndroidXR部门负责人沙拉姆·伊扎迪与其同事展示了这款外观与普通眼镜相似的原型产品,它能够实现从波斯语到英语的实时翻译、扫描书籍及其他任务。伊扎迪表示:"这些眼镜与您的手机协同工作,进行双向数据传输,使得眼镜本身非常轻便,并能访问您手机上的所有应用程序。" 同时,他还预展了一款与三星合作开发的沉浸式混合现实VR眼镜,该头显在设计上与苹果VisionPro极为相似,采用视频穿透技术实现了真实世界与数字世界的融合。在演示中,谷歌展示了在同一界面上叠加多个窗口的能力、体验南非开普敦的沉浸式视图以及播放360度滑雪全景视频等功能。 三星在一月份的Unpacked活动中首次对外展示了该VR头显,代号为ProjectMoohan。 谷歌代表未能立即提供更多信息。去年,Meta也展示了类似的Orion眼镜概念。 谷歌和Meta的这些演示表明,这项技术已经足够小型化,让增强现实AR眼镜成为可能。接下来的关键在于如何提高电池寿命并降低成本。
近日,有关苹果即将推出的第二代XR头显产品(可能命名为VisionPro2)的消息逐渐增多。据可靠消息来源透露,这款备受期待的产品已经进入大规模生产阶段,并有望于2025年内正式亮相。回顾苹果初代XR头显VisionPro,它于2023年6月首次发布,并在次年2月开始在全球部分市场上市销售。凭借其卓越的性能和用户体验,VisionPro一经推出便赢得了市场的广泛赞誉。此次苹果继续加码扩展现实(XR)领域,推出了VisionPro2。根据多个独立信源确认,该款设备的关键组件如面板、外壳等均已进入生产流程。据悉,VisionPro2将搭载更为强大的处理器与图形芯片,并配备一系列高级传感器,包括摄像头、支持Wi-Fi及蓝牙5.0技术以及采用microLED显示技术。此外,还有传言指出,该设备可能会引入TrueDepth摄像头和低光红外照明器等功能,旨在为用户提供更加沉浸式的XR体验。尽管关于VisionPro2的具体发布日期和定价信息官方尚未透露,但有行业分析师预测,为了加快市场渗透率,苹果可能会首先推出一款价格较为亲民的头显设备版本。随着VisionPro2步入生产阶段,苹果正加速推进其XR产品线的更新换代,这不仅体现了苹果对XR技术未来发展的坚定信心,也预示着苹果将持续引领创新潮流,为广大用户带来前所未有的产品和服务体验。通过这些改进和创新,苹果正努力将其XR系列产品打造成为市场上最具竞争力的选择之一,满足不同用户群体的需求。
MetaQuest最近引入了对微手势的支持,使得使用这种新输入方式进行传送变得极为简便。用户可以亲自体验这一创新功能。微手势利用Quest的手部跟踪技术,将用户的食指转变为虚拟方向键。通过用拇指在食指侧面滑动来实现向上、向下、向左或向右的方向选择,点击食指侧面则用于确认操作。这种新型输入方式的示意图如下所示。开发者可以根据需要自由运用这些输入方法。Meta期望微手势能够提供一种直观且轻松的方式来执行重复性操作,例如在浏览器中滚动或是游戏和应用中的传送功能。微手势如何实现远程传送尽管通过手部追踪进行人工移动是一个复杂的问题,但经过测试后可以看出,微手势为解决这个问题提供了有效的方案,至少对于远距离传送和较为简单的虚拟现实应用来说是这样。用户可以通过拇指轻触食指来确认传送位置,左右滑动可实现快速转身,而上下滑动则允许向前或向后移动。相关的实际操作演示视频也已制作完成。手势识别的准确性高,操作感觉自然流畅,几乎没有学习成本。借助微手势,用户可以在VR环境中实现无需控制器的瞬间移动,这种方式不仅便捷,也为未来能否实现更加平滑的移动控制带来了期待。Meta的演示应用程序InteractionSDKSamples下载地址https://www.meta.com/experiences/interaction-sdk-samples/5605166159514983/
PimaxPlay1.38版重大更新上线 Pimax正式推送PimaxPlay1.38.02.01版本升级,重点针对旗下CrystalLight等系列VR眼镜进行三项关键优化:追踪性能突破:显著提升低纹理环境/开阔空间/多窗场景下的定位稳定性,优化射击瞄准与圆形轨迹运动的追踪精度功耗管理升级:新增"头显屏幕超时"自定义功能,支持用户按需设置息屏时间新手引导迭代:重构设备初始化流程(具体改进细节未披露) 该版本现已开放官网手动下载,系统资源占用降低约15%,预计两周内完成全球用户灰度推送。显卡适配指南RTX50系存兼容隐患 经实验室验证:NVIDIARTX50系列:整体兼容性良好,但存在垂直同步微卡顿现象(英伟达确认将发布专项驱动修复)AMDRX9070/XT系列:需采取临时方案 ▸120Hz模式:保持硬件加速GPU调度等系统功能开启 ▸90Hz模式:需关闭Windows硬件加速GPU调度、游戏模式及窗口优化功能 Pimax技术团队正与AMD联合开发永久性解决方案,预计第二季度发布修复补丁。新品动态CrystalSuper发售倒计时 旗舰产品CrystalSuper确认4月7日启动全球发货,核心参数再确认:双模显示:QLED版单眼3840×3840分辨率(可选配Micro-OLED/50PPDQLED光学模组)视场扩展:常规127°水平视场角,实验室模式可解锁138°超广域光学革新:搭载透光率达99%的非球面玻璃镜片,支持局部调光2.0技术(单眼1000分区控光)首批预订用户将获赠DMAS音频套件,渠道商透露国内现货预计4月10日抵达保税仓。
PimaxCrystalSuperVR头显全面投产4月7日正式交付全球知名VR设备厂商Pimax近日在主题演讲中宣布,其旗舰产品CrystalSuperVR头显已启动量产,并将于4月7日开始全球交付。为回馈消费者,原定限时预购福利(包含免费DMAS耳机或舒适头带)将延长至4月30日。值得关注的是,该产品最终定价较初期公布价格下调约6%,现起售价为1,695美元(约合人民币12,200元)。核心技术突破作为新一代VR标杆产品,CrystalSuper实现了多项行业突破:搭载定制QLED显示屏,单眼分辨率达3840×3840,实现57PPD视网膜级清晰度创新可更换光学模组设计,支持后期升级Micro-OLED/50PPDQLED双版本采用非球面玻璃镜片,透光率提升至99%,亮度达280尼特独家局部调光2.0技术,单眼1000分区精准控光水平视场角扩展至138°(实验室模式),常规模式127°整机体积缩减30%,重量分布优化提升佩戴舒适度与前代产品Crystal和CrystalLight相比,CrystalSuper在尺寸和重量上均进行了优化。外壳体积减少了近30%,并且人体工程学得到了改进,佩戴更加舒适。得益于动态注视点渲染和升级,这款VR眼镜在中端PC上也应该能流畅运行。据Pimax介绍,高像素密度可以减少抗锯齿,从而节省系统资源。PimaxCrystalSuper规格一览生态建设与市场布局Pimax同步推进配件生态建设,公开发布50-PPD镜片STP格式3D模型文件,助力第三方厂商开发处方镜片等定制配件。渠道网络新增挪威、瑞士市场,现已通过本地经销商开展销售。创新销售方案 企业推出"Prime会员计划"降低入手门槛:首付999美元即刻拥有设备尾款可选择一次性支付696美元或24期免息分期(月供32.99美元)现款Crystal用户享399美元会员抵扣 官方透露,Micro-OLED模组(699美元)和50-PPDQLED模组(399美元)将于后续开放选购。性能优化通过动态注视点渲染技术,中端配置PC即可流畅运行。PimaxPlay平台提供智能画质增强功能,高像素密度设计可减少40%抗锯齿资源消耗。设备集成眼动追踪与Inside-Out定位系统,标配控制器套装。据悉,CrystalSuper将于2025年第一季度完成全球铺货,目前预订可享免运费及配件礼包。此次产品迭代标志着Pimax在高端VR市场持续加码,或将推动行业显示标准进入"8K+"时代。立即预订
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