• VR眼镜

  • Meta Quest 3/3S 英国开启“先玩后付”分期服务

    2025-06-05

    Meta近日宣布,其为旗下Quest系列头显提供的"PlayNow,PayLater(先玩后付)"分期购买计划正式在英国市场上线。此前这一服务已于去年在美国推出,最初支持Quest3,随后也扩展到了最新发布的Quest3S。💳美国版:通过Affirm实现最长24期分期在美国,该服务是通过金融科技公司Affirm推出的。用户可以以每月20美元分24期的方式购买Quest3S;而购买Quest3则需每月30美元分24期。🇬🇧英国版:Klarna合作推出12期灵活分期而在英国,Meta选择了瑞典金融科技公司Klarna作为合作伙伴,但分期方式略有不同:Quest3S:每月£30英镑,共12个月Quest3:每月£46英镑,共12个月这意味着英国用户可以更快还清设备费用,但每期支付金额相对更高。🎁分期期间附赠Horizon+订阅服务无论是在美国还是英国,只要你使用这项分期服务购买Quest3或Quest3S,都可以在还款期间享受Horizon+游戏订阅服务。你可以畅玩多款精选VR游戏,相当于"边还钱边白嫖"。不过值得注意的是:美国版用户还将额外获得WarrantyPlus延长保修服务+《蝙蝠侠:阿卡姆阴影》游戏;英国版目前并未包含这两项福利。🛒如何申请?需要信用审核&可退货该分期服务可通过Meta官方商城(MetaStore)在线申请,和所有类似金融服务一样,它也需要进行基础的信用审核。此外,和直接购买一样,通过分期计划购买的设备也享有30天内全额退款政策--也就是说,你可以在试用后选择是否保留设备。⚠️但请注意:必须将设备及所有配件、包装完好无损地退回;如果设备有损坏,Meta有权收取相应费用。🆚Quest3vs.Quest3S:该怎么选?如果你正在犹豫该买哪一款,下面是一些关键区别帮你做决定:✅Quest3S:性价比之选性能配置与Quest3相同(同款芯片、内存);支持完整的VR和混合现实功能;使用的是较旧的Fresnel镜片,清晰度较低,且不可横向调节,可能不适合部分用户的视觉需求;存储选项为128GB或256GB;更适合预算有限但仍想体验高质量VR内容的玩家。✅Quest3:旗舰体验首选搭载Meta最新的Pancake镜片技术,画面更清晰、视野更广、边缘更锐利;支持水平方向调节,适配更多用户的眼距;更轻薄的设计带来更舒适的佩戴体验;存储空间更大,提供512GB版本;如果预算允许,强烈推荐优先选择Quest3。📌总结建议:虽然Quest3S是一个不错的入门选择,而且也可以运行所有相同的VR内容,但如果条件允许,还是建议优先选择性能更强、佩戴更舒适的Quest3。对于预算紧张的用户来说,"先玩后付"的分期服务是一个不错的方式,既能降低一次性支出压力,又能提前体验最新设备。

  • Meta 明年将发布全新轻量级 VR眼镜 Puck,售价“低于 1000 美元”

    2025-06-05

    根据《华尔街日报(TheWallStreetJournal)》最新报道,Meta正在计划于明年发布一款超轻量级VR眼镜,其设计为开放式视野HorizonOS系统+外接计算模块(tetheredpuck),整体售价将"低于1000美元"。Meta正在优先推进这款代号为Puffin(小海雀)的轻量化VR头显开发,并计划于2026年推出。而传统形态的Quest新品可能会推迟到2027年才会上市。👓从"厚重眼镜"到"轻便外观":Meta的新方向这款设备最早由《TheInformation》于去年曝光,描述为一副"看起来像厚重眼镜"的设备,重量不到110克,支持眼动追踪功能,可用于实现"注视+捏合"式交互操作。不久后,Meta首席技术官AndrewBosworth在Connect活动期间向TheVerge确认了该设备的存在,但未透露具体细节。而在最新的《华尔街日报》报道中,这款设备被描述为一款"高端虚拟现实头显",外形"类似于一副大号眼镜",并搭配一个外接计算模块--这几乎可以确定就是Puffin项目本身。不过,报道中提到该设备的内部代号为Loma,而非Puffin。实际上,Meta常常会为整个项目和其中的具体设备使用不同的代号。例如,QuestPro的项目代号是Cambria,而最终产品则被称为Seacliff。💰售价"低于1000美元"首次曝光,仍存在变动可能此次《华尔街日报》带来的重要信息之一是关于价格:据称,Meta计划将这款设备的售价定在1000美元以下。目前Meta正在探索多种不同显示方案的版本,价格区间也有差异,尚未最终确定哪一款会正式上市。因此,《华尔街日报》所提及的价格很可能是当前最有可能推出的型号预估价,但Meta的计划仍有变数。🎥内容方面:Meta正在争取好莱坞IP合作除了硬件方面的进展,《华尔街日报》还透露,Meta正在积极接触迪士尼(Disney)、A24等好莱坞品牌,希望合作打造基于知名IP的独家内容,包括系列剧集式沉浸视频和独立沉浸式影片。虽然这些内容是专为新型轻量头显打造的,但由于它运行的是与现有Quest设备相同的HorizonOS系统,预计这些作品未来也可能登陆当前的Quest系列头显。这一策略与Meta和导演詹姆斯·卡梅隆(JamesCameron)在今年初宣布的多年独家合作计划高度一致。当时双方表示,将共同推动更多高质量3D视频内容登陆Quest平台。📌总结:Meta明年将发布一款轻量级高端VR眼镜(即Puffin/Loma),售价"低于1000美元";该设备采用开放式视野设计,搭配外部计算模块,主打轻薄便携;支持眼动追踪,强调沉浸式内容体验;目前仍在评估多个显示方案,最终配置尚未敲定;内容方面正与好莱坞合作打造专属IP影片,同时兼容现有Quest用户。

  • Meta 2026 新战略曝光:Quest4 被砍,轻量头显 Puffin 即将登场!

    2025-06-03

    Meta改变头显战略,2026年将推出超轻HorizonOS头显"Puffin",Quest4系列被取消据多家消息来源向VR52 透露,Meta正在调整其VR/AR硬件战略,优先推进一款代号为Puffin的极轻型头显,并计划于2026年底之前发布。这款设备将运行与当前Quest系列相同的HorizonOS,但采用全新的设计思路:通过外接计算模块(ComputePuck)实现轻量化佩戴体验。这一战略转变意味着此前被认为是下一代消费级VR眼镜候选的两款设备--PismoLow和PismoHigh已被取消。而原本被视为"传统形态"的下一款Quest头显,目前预计最早也要到2027年才能面世。Puffin是什么?像眼镜一样轻便,主打虚拟屏幕和生产力场景Puffin被描述为一种开放式视野、极度轻盈的头戴设备,重量据说不到110克,接近一副普通太阳镜的水平。它没有内置电池和处理器,而是通过一根线缆连接一个可放入口袋的小型计算模块,从而大幅减轻头部负担。根据去年TheInformation的报道:Puffin看起来像是"一副笨重的眼镜"没有配备传统手柄使用类似AppleVisionPro的"注视+捏合"交互方式(Gaze-and-Pinch)虽然它依然运行HorizonOS,但Meta更倾向于将其定位为一款专注于虚拟屏幕的设备,目标是让用户在任何地方都能"召唤"出任意数量、尺寸的虚拟显示器,用于娱乐或办公效率提升。尽管目前的独立式头显也能做到这一点,但它们大多不够轻便美观,难以成为大众日常使用的工具。值得注意的是,Meta目前尚未最终确定Puffin将采用哪种显示方案,也未决定其最终价格区间。Luna与BradLynch公布Meta战略变化细节VR爱好者兼知名爆料人Luna和BradLynch最近也在社交平台上公开讨论了Meta头显路线图的变化。早在九个月前,《TheInformation》就首次曝光了Puffin的存在。而在Connect2024之后,MetaCTOAndrewBosworth向《TheVerge》记者AlexHeath首次确认了该项目的属实性。第三方厂商正在填补"游戏头显"空缺|华硕与联想加入HorizonOS生态与此同时,Meta也在推动第三方厂商开发基于HorizonOS的新设备。其中最引人注目的包括:华硕ROG性能游戏头显:据称搭载比Quest3更先进的显示屏,并可能支持眼动追踪功能。联想也在研发相关产品,但具体信息尚未公布。这意味着即使未来几年内没有新一代Quest主打游戏市场,用户仍有望通过第三方品牌获得更强劲的游戏体验。Puffin项目仍有不确定性,Meta可随时取消或重启新项目尽管Puffin目前进展顺利,但Bosworth在接受采访时也强调,Meta经常会在产品开发过程中取消大量原型项目,包括许多我们从未听闻的概念设备。他还详细介绍了Meta硬件开发流程的几个阶段:Pre-Discovery(前期探索):一个小团队负责打造"疯狂创意"的体验原型;Discovery(可行性验证):少数概念进入可行性评估阶段,考察工业设计与成本;Prototyping(原型开发):若可行,则进入原型开发,涉及数十人协作软硬件整合;EngineeringValidationTest(工程验证测试):大约一半原型会进入最终测试阶段并列入产品路线图;但这些EVT中又有约半数会被高管否决,仅有一小部分最终上市。Bosworth还在Instagram的AMA(问答)中反复强调,Meta始终同时推进多个头显项目,其中大多数永远不会面世。MetaRealityLabs收入下滑,战略调整背后或有财务压力就在Meta宣布战略调整前不久,其最新财报数据显示:RealityLabs(元宇宙与穿戴设备部门)2025年第一季度收入同比下降6%。MetaCFOSusanLi表示,这主要是由于Quest销售疲软所致,不过Ray-BanMetaAI眼镜的销量增长部分抵消了下降幅度。尽管Quest3S在圣诞季表现强劲,并成为热门礼品,但其销售势头未能延续至新年伊始。这也促使Meta开始重新思考其硬件策略,希望推出一款不再只依赖节日季拉动销量的产品。

  • Pimax推出全新“超广角”光学模组:Crystal Super VR头显视场角扩展至140度

    2025-05-27

    Pimax近日正式宣布为其高端VR头显CrystalSuper推出一款全新的"Ultrawide(超广角)"光学引擎。该模组将水平视场角从原先的127度提升至140度,同时官方宣称仍保持了50像素每度(PPD)的图像清晰度。据Pimax介绍,这次视场角的扩大是通过重新调整QLED显示屏和镜片的位置,并将双目重叠区域从原来的105度减少到90度实现的。在不牺牲画质的前提下进一步拓展用户的视野边界。这款新模组延续了CrystalSuper标准版所使用的QLED面板和非球面玻璃镜片设计,Pimax强调其边缘成像依然保持清晰锐利。对于追求沉浸感、重视周边视觉体验的用户来说,这将是理想之选。模块化设计:自由切换光学系统CrystalSuper的一大亮点就是其模块化光学系统设计--用户可以根据需求更换不同的光学引擎。除了刚刚推出的Ultrawide模组外,Pimax还计划推出以下两种光学选项:57PPDQLED模组:提供更精细的图像表现,但视场角缩小至120度;MicroOLED模组:虽然视场角为105度,但整体重量控制在约700克,更加轻便。这种灵活的设计让用户可以根据使用场景自由选择,无论是追求极致画质、沉浸视野还是佩戴舒适性,都能找到合适的配置。试用计划开启:先试后买更安心为了帮助用户更好地做出选择,Pimax同步推出了一个预购试用计划:用户只需支付少量定金并承担运费,即可提前试用不同光学引擎,亲身体验后再决定最终购买哪一款。根据官方公布的时间表:Ultrawide光学引擎将于2025年7月起发货;57PPDQLED模组预计6月开售;MicroOLED模组则将在今年夏季晚些时候上市。软件与硬件同步升级在推出新款光学引擎的同时,Pimax也对CrystalSuper进行了新一轮软硬件优化更新,以修复此前几周用户反馈的一些Bug。软件方面主要改进包括:显示色彩配置文件优化扬声器输出增强麦克风性能提升控制器追踪稳定性加强此外,PimaxPlay应用现已新增实时客服聊天功能,方便用户及时获取技术支持。硬件层面也有更新:DMAS音频解决方案已重新加入所有预订单中;CrystalSuper的面部垫片也进行了改良,采用了更强磁吸力和新型泡棉材质。这些升级将包含在后续所有发货的产品中。如果你已经是CrystalSuper的老用户,也将自动获得新版面部垫片(预计未来会寄送)。

  • Meta Horizon OS v77 测试全面UI更新及Instagram照片3D转换

    2025-05-23

    Meta近日开始向部分使用PublicTestChannel(PTC)的Quest用户推送代号为Navigator的全新系统界面更新。官方表示,这一重大界面升级将在"未来几个月内"逐步向所有用户开放。Navigator:全新系统操作界面登场这项新功能是在2024年9月的MetaConnect大会上首次公布的。当时,Meta不仅公布了它的名字,还放出了一段简短的演示视频。随着HorizonOSv77的发布,Meta表示Navigator已经开始向"部分PTC用户"推送,并计划在未来数月内逐步推广至所有用户。Navigator将原本的系统界面(如"应用库Library"、"快捷控制QuickControls"和"相机Camera")整合进一个全新的浮动窗口中,无论你正在运行沉浸式应用还是2D应用,这个界面都会以半透明背景浮现在当前画面之上。这与目前系统界面作为普通2D应用运行的方式有显著不同。此外,Navigator的应用库支持用户最多"固定"10个常用应用,类似于Windows上的"开始菜单"。Meta在官方说明中写道:"我们基于过去十年的经验设计了Navigator。这只是HorizonOS演进的开始。我们还在为未来的空间计算体验规划更多内容,请持续关注。"什么是PublicTestChannel(PTC)?PublicTestChannel(公众测试通道)是MetaQuest的Beta测试渠道之一。如果你选择加入该通道,你的设备将会收到每期系统更新的预发布版本,即目前被称为HorizonOS的系统软件。需要注意的是,PTC版本中有时会包含一些最终不会出现在正式稳定版中的功能;偶尔也有部分功能或改动在PTC中出现后又被移除的情况。Instagram照片也能变3D?Meta正在测试中除了系统界面更新,Meta还透露正在测试一项新功能:将部分用户的Instagram动态中的照片自动转换为3D效果。官方解释称:"借助我们的AI视角合成算法,我们可以逐像素地将Instagram动态中现有的2D图像进行转换--不需要特殊的3D相机。这意味着即使这些照片最初并非以3D形式拍摄,也会被自动转换成一种更具沉浸感的形式,在Quest上观看时能呈现出深度感。"此前,苹果VisionPro和Pico4Ultra的"照片"应用已经具备将2D转换为3D的功能,但这是首次有主流社交平台尝试此类实验。Meta表示,这项测试是他们"将当下仍为2D的社交与娱乐体验带入更加沉浸式、3D化未来"的一部分。HorizonOSv77其他更新内容除了上述主要更新外,v77还带来了以下改进:✅可随动的窗口你可以选择某些窗口跟随你在虚拟空间中移动。这项更新避免了每次移动后都要重新调整视图的问题。目前,一次只能让一个窗口跟随你移动。✅可控的空间音频开关你现在可以决定哪些应用和面板启用空间音频。要管理相关设置,请进入Quest设置中的"音频"菜单。✅支持蓝牙LE音频(实验性功能)支持蓝牙LowEnergy(低功耗)音频的设备现已可在MetaHorizon上使用,但需要在蓝牙设置中手动开启该实验性功能。✅文字转语音(TexttoSpeech)辅助功能新增文字朗读功能,将屏幕上的文字内容通过语音朗读出来,帮助残障人士更方便地使用系统。目前仅适用于部分菜单和应用界面。✅名称标签定制更新名称标签的自定义选项也进行了调整,原有的"标签边框"将被移除。你可以继续使用贴纸来自定义你的标签。如果你之前设置了带有边框的名称标签,它将在5月5日之后自动移除。✅MetaAI启动方式更新为了减少误触,MetaAI的启动按钮组合已更改。现在你需要先按Meta键,再按握把键来激活AI。类似地,截图功能则是通过Meta键加扳机键实现。MetaAI是一个可选功能,可以在高级设置中开启。更新将分阶段逐步上线正如以往的HorizonOS更新一样,v77也将采取逐步推送机制,因此你的设备可能需要几天甚至几周时间才能收到更新。另外,Meta常常会将某些功能独立于主更新包进行推送,因此即使你已经升级到v77,也不代表你就能立即获得本文提到的所有新功能。性能问题引发开发者反馈一些开发者也对近期HorizonOS更新带来的性能下降提出了抱怨。对此,Meta的首席技术官表示公司"非常重视这些问题",并正在投入时间进行优化与修复。

  • 前 Oculus CEO 回忆录:Oculus Go 是个失败的产品

    2025-05-20

    BrendanIribe曾于2012年至2016年担任Oculus的首席执行官。近日他公开表示,自己当初并不看好Facebook推出的3DoF(三自由度)VR设备--OculusGo。Iribe在Oculus刚完成Kickstarter众筹时加入公司,并在后来被正式列为联合创始人之一,与其他三位创始人PalmerLuckey、NateMitchell和MichaelAntonov并列。他在任期间主导了两款OculusRift开发套件以及消费版Rift头显的发布。直到Touch控制器发布后不久,他才卸下CEO职位,转而专注于领导PCVR部门。据广泛报道,在那个时期,Oculus内部曾就"应更侧重PCVR还是独立设备"、"VR的最低功能标准应是什么"等问题展开激烈讨论。HugoBarra接棒,OculusGo正式登场Iribe离开后,由前小米高管HugoBarra接任Oculus领导职位。仅九个月后,Facebook就宣布推出OculusGo,一款售价200美元的独立头显,由中国厂商Xiaomi(小米)代工生产,并在中国市场以XiaomiMiVR的名称发售。OculusGo于2018年正式上市,是Facebook推出的第一款独立VR设备。但它并未配备摄像头或其他任何形式的位置追踪系统,仅支持3DoF(三自由度),只能追踪头部旋转方向,无法识别用户头部的实际位置。这意味着当你低头、抬头或左右转动头部时,画面会随之变化;但如果你向前探身或侧头,整个虚拟世界会像粘在你头上一样同步移动。其配套遥控器也同样是3DoF设计,仅能旋转,不能进行空间定位,因此无法实现真正的交互体验。销量惨淡,用户体验不佳尽管价格低廉,且通过明星代言进行了大量营销推广,但这些关键限制使OculusGo远未达到内部支持者所期望的成功。虽然200美元的价格已经低于当时任何一款主流VR头显,甚至BlackFriday和圣诞季还降价至180美元,两年内更是跌至150美元,但仍难挽回颓势。去年,时任负责人HugoBarra自己也承认,OculusGo的"用户留存率极低",大多数用户"在使用几周后便彻底放弃"。Barra于2021年离开Facebook,并坦言这是"我职业生涯中参与过的最失败的产品"。事实证明,BrendanIribe和其他当时反对OculusGo方向的Oculus成员是对的。Facebook终止3DoF战略仅仅上市两年多,Facebook就宣布停止销售OculusGo,并承诺未来将不再推出任何3DoF的VR产品。这一承诺,Meta至今仍在坚守。BrendanIribe本人则在OculusGo发布五个月后离开了Facebook。据TechCrunch报道,这一决定与上级取消了他原本计划推出的OculusRift2有关,取而代之的是更便宜、由联想设计的RiftS。尽管Iribe后来对OculusQuest表示过赞赏,但从他的职业轨迹和言论来看,他对高端PCVR的兴趣远高于Meta当前专注的独立设备路线。

  • Lynx 创始人盛赞 Valve 新头显设计“非常惊艳”,Deckard 进展再引热议

    2025-05-19

    法国混合现实初创公司Lynx的创始人近日在社交平台上公开表示,Valve正在研发的下一代VR头显(代号Deckard)的设计"非常惊艳"。如果你还不熟悉Lynx,这家公司正是此前备受关注的Lynx-R1独立式混合现实头显的开发者。该产品最早于2020年宣布,若能在2022年如期上市,它将成为首款搭载彩色透视功能的独立式MR头显。然而由于多次延期,最终被MetaQuestPro抢先推出,而Lynx至今仍未完成对所有众筹支持者的发货,同时期间AppleVisionPro和MetaQuest3已经陆续量产上市。LynxCEO在X上发文:Valve的新头显设计令人印象深刻近日,Lynx的创始人兼首席执行官SanLarroque在X(原Twitter)上发文称:"Valve下一代头显的设计真的非常惊艳。"随后他补充表示,自己不会透露更多细节,因为如果有人泄露了Lynx下一代产品的设计,他自己也会"非常生气"。他还暗示,Lynx和Valve在某些零部件上共享供应商,这或许解释了他为何能了解到Valve新头显的设计信息。Valve多年来持续布局下一代头显在过去四年中,Valve多次确认正在开发一款新型VR设备,并强烈暗示其重点将放在无线PC流式传输上。此外,一份招聘启事还透露该设备将具备:内向外追踪(inside-outtracking)摄像头透视(camerapassthrough)环境理解眼动追踪手势识别与此同时,VR爱好者BradLynch领导的数据挖掘团队在其Discord社区中,多次从SteamVR的代码中发现了与代号Deckard相关的信息。Deckard控制器和硬件配置曾被曝光早在去年11月,Lynch的团队就在SteamVR的驱动文件中发现了代号为'Roy'的控制器模型。今年3月,他们又找到了一些关于Deckard参考原型机的信息,包括使用2KLCD屏幕和高通骁龙8Gen3芯片组。不过这些配置并不一定代表最终零售版会采用相同的硬件。目前还没有关于Deckard头显本体设计的最新泄露信息。三年前,Valve曾申请过一项专利,展示了一种新的头显设计。但当时所披露的控制器造型与最近发现的Roy控制器存在明显差异,因此可以推测,Valve很可能在这几年间对整套系统进行了重大调整。行业高度关注:这款头显或将成XR领域最受期待新品之一随着Lynx创始人的正面评价和社区持续不断的挖掘进展,Valve的下一款头显正成为整个XR(扩展现实)行业内最受关注的产品之一。在未来几周甚至几个月内,我们将持续关注Valve官方动向以及数据挖掘社区的更新,以获取更多有关这款备受期待的设备的线索。

  • Quest 3 为何不支持持续房间建模?Meta CTO 揭秘背后的技术取舍

    2025-05-17

    为什么MetaQuest3不支持"持续场景建模"?MetaCTO解释背后的挑战从用户角度来看,环境扫描(roomscanning)一直是影响MetaQuest3和Quest3S混合现实(MR)体验的主要障碍之一。目前,用户在使用混合现实应用前,必须提前对房间进行一次完整的扫描,这个过程可能需要几分钟时间,具体取决于房间的大小和复杂程度。更麻烦的是,一旦家具位置发生变化,当前的3D场景模型是静态的,需要手动重新扫描才能更新--有时甚至要完全重做。这种繁琐的操作流程让不少用户体验大打折扣。试想一下,工作了一整天回到家,只想戴上头显放松一下,却还要先花几分钟扫描房间,才能开始玩MR游戏,这对普通用户来说确实不太友好。MetaCTO揭秘:持续扫描为何尚未实现?在最近一次Instagram的AMA(AskMeAnything)问答中,Meta首席技术官AndrewBosworth回应了关于Quest系列设备为何尚未支持"持续场景建模"(continuousscenemeshing)的问题,并详细解释了背后的技术挑战。他表示:"这个问题其实有两个层面。第一就是计算资源。持续不断地重新计算你周围环境的变化是非常耗费性能的。而这些热能和计算资源,我们也可以用在其他方面,我们认为那些功能可能对你更有价值。第二个难点在于模型本身。如果你已经预先构建好了整个环境模型并交给应用程序,那它就可以对这个空间做出很多预测。但如果环境是不断变化的,应用程序就必须具备更高的动态响应能力。比如这张桌子可能会移动,沙发也可能会被搬走,那么在这种情况下,应用该如何应对?"Bosworth进一步指出:"目前大多数混合现实体验都发生在相对静态的环境中。但这种情况未来会改变。我可以明确地说,我们最终会实现这一点--持续建模将成为一种常态。"他还提到,Meta曾经尝试过一些初步方案,例如检测用户是否越界等行为。"但这始终是一个权衡问题--一方面受限于当前的算力,另一方面也要考虑开发者长期使用的模型架构。"苹果VisionPro已实现,Quest为何落后?提问的用户也指出了一个现实问题:像AppleVisionPro这样的设备已经实现了"持续房间扫描"的功能。关键区别在于硬件配置。VisionPro内置了LiDAR(激光雷达)传感器,能够快速、精准地捕捉环境深度信息,为实时建模提供了强有力的支持。而MetaQuest3和3S主要依赖于计算机视觉算法来完成环境感知任务,这种方式虽然成本更低,但也带来了更大的计算负担,尤其是在需要实时更新的场景下。尽管部分VR开发者正在尝试通过自定义算法实现类似的连续扫描功能,但这些方案往往会导致显著的性能损耗,尤其在当前硬件条件下并不实用。Quest4或将带来突破?如果未来的MetaQuest4能够搭载更强的深度传感器(如LiDAR)以及更高性能的处理器,那么"手动扫描房间"的操作或许将成为历史。不过,加入这类先进硬件也会带来额外的成本压力,从而可能导致设备价格上升。今年早些时候,Meta曾透露正在改进房间扫描系统,但截至目前,官方尚未公布任何具体的时间表。总结:技术路线不同,Meta正在稳步推进尽管目前的Quest3还不支持持续场景建模,但这并非因为Meta技术落后,而是出于性能与实用性之间的平衡考量。随着硬件升级和软件优化的推进,这一功能在未来可期。对于期待更智能、更无缝的混合现实体验的用户而言,也许只需耐心等待,就能看到Meta在下一代表现更出色的MR头显中实现这一目标。

  • Play For Dream MR 即将上线 Virtual Desktop,高端无线 PC VR 体验再升级

    2025-05-16

    PlayForDreamMR是一款高端Android独立式头显,将于下周迎来重磅更新--GuyGodin开发的知名PC流媒体应用VirtualDesktop将正式登陆该设备。这款头显最初由中国公司在2020年以品牌名YVR推出,后于今年更名为PlayForDream,并迁至新加坡重新注册成立公司,同时发布了其第三代产品:PlayForDreamMR。该设备目前已开始发货。定位高端,配置对标MetaQuestPro2PlayForDreamMR是目前市面上定位最高端的独立式头显之一,运行的是PlayForDream自行定制的Android系统。其硬件规格可与外界曾期待的MetaQuestPro2相媲美。主要配置包括:搭载高通SnapdragonXR2+Gen2芯片组配备4Kmicro-OLED显示屏支持眼动追踪与自动IPD调整配备6自由度(6DoF)追踪控制器内置1小时续航电池(位于头带后部)建议搭配外接电源包使用以延长使用时间内建流媒体工具体验有限,VirtualDesktop上线意义重大PlayForDreamMR已内置一套免费的PCVR无线串流工具,类似MetaQuest、Pico及HTCViveFocus系列头显所配备的功能。不过,我在近期的短暂测试中发现,其画质和稳定性表现仍有较大提升空间。因此,VirtualDesktop的即将上线对PlayForDreamMR来说具有重要意义。这款由开发者GuyGodin打造的$20应用,被广泛认为是目前PC到头显无线串流体验中的"黄金标准"。无论是想在虚拟空间中扩展你的桌面显示器,还是追求沉浸式VR游戏体验,VirtualDesktop都能提供远超原生方案的表现。VirtualDesktop功能亮点一览VirtualDesktop不仅支持多台PC显示器同步串流,还允许用户创建多个"虚拟屏幕",实现更高效的工作与娱乐场景。其技术优势包括:行业领先的画面清晰度与低延迟表现;支持最新视频编码格式:AV1、HEVC和H.264;提供透视穿墙切割区域(PassthroughCutouts);支持本地升频(Upscaling)与动态插值(MotionExtrapolation);兼容多种主流头显设备,包括Quest、Index、Pico等。成为高端无线PCVR体验的新选择?随着VirtualDesktop的加入,PlayForDreamMR或将成为高端无线PCVR用户的重要新选项。相比Quest3,它具备更高分辨率的micro-OLED屏幕、眼动追踪功能,以及OLED特有的无限对比度、丰富色彩和纯黑表现,带来更具沉浸感的视觉体验。我们计划在近期推出关于PlayForDreamMR的深度上手体验,并有望在今年晚些时候发布完整评测。

  • visionOS 3 即将支持“眼球滚动”,Apple Vision Pro 交互体验再进化

    2025-05-15

    据知名科技记者MarkGurman(马克·古尔曼)报道,苹果计划在即将发布的visionOS3中引入一项全新交互方式--用户将能够通过眼球追踪技术实现滚动操作。目前,在visionOS系统中,用户需要通过手势进行滚动:即食指与拇指保持捏合状态,并上下垂直移动,就像在拉一根非常细的绳子。系统会根据你注视的位置来判断你在与哪个界面交互。这种交互方式虽然有效,但相比使用鼠标或触控屏,显然需要更多的身体动作和体力消耗。而根据Gurman的最新爆料,苹果正在测试一种全新的"眼球滚动"功能。他并未详细说明具体的操作机制,但可以预见的是,这项功能将进一步提升VisionPro的易用性与沉浸感。visionOS3将于WWDC25正式发布visionOS3预计将在今年6月9日举行的WWDC25(全球开发者大会)上正式亮相。苹果首次推出visionOS和VisionPro头显是在WWDC23,随后在WWDC24上发布了visionOS2。如今,visionOS3的到来标志着该系统正逐步完善并走向成熟。visionOS3还有哪些新功能?除了眼球滚动功能之外,Gurman此前还曾透露,苹果与索尼正在合作,为VisionPro带来对PlayStationVR2Sense控制器的支持。他在今年2月再次确认了这一消息。此外,就在昨天(注:原文发布时间),苹果官方也宣布了一系列即将登陆visionOS的无障碍增强功能,包括:增强透视放大功能:可放大现实世界中的画面细节,帮助视觉障碍用户更清晰地观察环境;AI视觉描述功能:利用设备端AI,帮助用户识别、查找或朗读视野中的文字和物体;脑机接口(BCI)设备支持:为未来神经控制类设备提供兼容性准备。这些更新体现了苹果持续推动产品包容性和可访问性的努力。

  • 苹果 Vision Pro 即将支持脑机接口输入,Synchron 首发接入,开启无障碍交互新时代

    2025-05-14

    苹果近日宣布,其visionOS系统将在今年晚些时候获得对脑机接口(BCI)输入设备的支持,首家合作公司为Synchron。苹果表示,这些BCI设备将通过一种全新的BCIHID协议进行支持,并作为iOS、iPadOS和visionOS中SwitchControl(切换控制)功能的一部分进行激活。这一消息发布的同时,苹果还宣布了其他即将登陆VisionPro的新无障碍功能,包括:透视画面放大功能通过本地AI技术对视野中的内容进行描述、识别和阅读的功能(LiveRecognition)SynchronStentrode:首个支持苹果协议的BCI植入设备据BCI公司Synchron透露,其旗下产品Stentrode脑机接口植入体将成为首款支持苹果新协议的设备。Stentrode自2019年起便开始临床试验,是目前全球首个无需开颅手术即可植入的永久性脑机接口设备。它通过颈静脉插入,最终定位在大脑运动皮层附近的血管中,实现对神经信号的读取与解码。实际应用案例:ALS患者用"意念点击"操控VisionPro早在去年8月,Synchron就曾演示过Stentrode如何替代传统的"捏合操作"来控制AppleVisionPro--虽然当时尚未获得官方支持。一位患有肌萎缩侧索硬化症(ALS)的用户通过眼球追踪选择界面元素,并通过"想象点击"的方式完成操作。今年初,Synchron更与NVIDIA合作,展示了另一位ALS患者如何借助AppleVisionPro使用Stentrode控制智能家居设备,如音响、风扇和扫地机器人。那次演示似乎利用了VisionPro的穿透式摄像头访问权限。但目前,苹果仅允许部分非公开的企业级应用使用该功能,并需获得苹果的特殊授权。官方支持来临:BCI成为正式输入方式随着苹果即将推出的BCIHID协议,Synchron的Stentrode将成为visionOS上官方认证的输入设备之一。这意味着拥有该植入设备的用户可以更轻松地在VisionPro上完成点击操作。对于行动受限严重的残障人士而言,这种结合眼动追踪选中+非侵入式BCI点击的交互方式,将成为XR设备上理想的输入系统。未来几年,随着越来越多独立头显内置眼动追踪技术,我们预计这类"眼动+脑控"的组合操作方式将在无障碍领域得到广泛应用。📌结语AppleVisionPro支持脑机接口,标志着消费级空间计算设备迈入了一个全新的交互时代。这不仅是对无障碍设计的重大突破,也为医疗科技与消费电子融合提供了范例。随着更多厂商加入这一生态,脑机接口有望从实验室走向大众市场,真正赋能每一位用户。

  • Apple Vision Pro 将升级视觉辅助功能:支持透视放大与实时识别

    2025-05-13

    苹果近日宣布,旗下首款空间计算设备AppleVisionPro即将获得一系列新的无障碍访问功能(AccessibilityFeatures),包括增强现实透视画面的放大功能,以及通过设备端AI技术对视野中物体进行描述、查找和阅读的功能。苹果表示,这些功能专为视障人士或视力受限用户设计,预计将在今年晚些时候通过一次visionOS系统更新推出。去年,苹果曾在WWDC24发布visionOS2前一个月提前公布相关无障碍功能。因此,业界推测这些新功能或将作为visionOS3的一部分,在下个月的WWDC25上正式亮相。透视画面放大功能升级:PassthroughZoom目前,VisionPro已有的"Zoom"无障碍功能仅能放大虚拟屏幕中的内容。而即将推出的更新将新增对现实世界画面的放大支持,使用户能够更清晰地查看周围环境。这意味着,用户可以通过AppleVisionPro的穿透式摄像头(passthrough),放大真实场景中的细节,例如菜单文字、路标或小号字体的标签等,从而提升日常生活的便利性。实时识别功能上线:LiveRecognition另一项重磅功能名为LiveRecognition(实时识别),它是现有VoiceOver(旁白)功能的延伸。目前VoiceOver主要用于朗读屏幕上显示的内容,而LiveRecognition则将利用VisionPro的设备端机器学习技术,对用户当前看到的真实世界场景进行即时分析和语音反馈。该功能可以实现:描述周围环境定位并识别物体阅读纸质文档或其他可见文本这一切都无需联网处理,所有数据都在本地完成,确保了用户的隐私安全。开放PassthroughAPI给无障碍应用开发者此外,苹果还宣布将向"经认证的无障碍开发者"开放一个新的PassthroughAPI,允许他们在"已批准的应用"中访问VisionPro的穿透式摄像头画面,以提供实时的人工视觉解读帮助。目前,visionOS对passthrough摄像头的访问权限仍较为严格,仅限于非公开的企业级应用,并且需要获得苹果的特殊许可。相比之下,Meta的HorizonOS和即将发布的GoogleAndroidXR允许所有应用在用户授权后访问摄像头。苹果此次公告中提到,未来更广泛的passthrough访问权限仍将仅限于无障碍类应用,并且需经过特定审批流程。尽管如此,考虑到Meta和Google在这方面采取了更为开放的态度,业内也在密切关注苹果是否会进一步放宽限制,尤其是在即将到来的WWDC25上是否会有更多关于passthrough权限的更新消息。📌结语随着visionOS不断进化,AppleVisionPro正在从一款高端消费电子设备,逐步转变为真正具备社会意义的辅助工具。这次公布的无障碍功能不仅提升了用户体验,也展现了苹果在包容性设计方面的持续投入。对于视障用户而言,这些功能将带来前所未有的独立性和生活便利;而对于整个AR/VR行业来说,这也为未来的无障碍交互设计设立了新标杆。

  • Pimax 宣布 Dream Air 延期至 2025 年 Q3,并同步推出更亲民版本 Dream Air SE

    2025-05-12

    去年12月,Pimax正式发布了DreamAir,目标直指新兴的高端轻量级PCVR头显市场,竞品包括BigscreenBeyond和ShiftallMaganeXSuperlight8K。而在DreamAir尚未正式发布之前,Pimax又宣布将推出一款价格更为亲民的版本--DreamAirSE。原计划于今年5月发布的DreamAir最近在PimaxConnect活动中被确认延期至2025年8月至9月间上市。据官方表示,延迟是由于公司仍在等待来自索尼的高端micro-OLED显示面板,其分辨率为每眼3,840×3,552。Pimax欧洲市场总监MartinLammi表示:"索尼的micro-OLED面板属于行业顶尖水平,也被苹果和谷歌等公司采用。它们具有出色的面板一致性,视觉效果更佳,因为亮度更高,同时像素视角(首席射线角)从原来的15度提升到了20度。"DreamAir的其他更新亮点:更加平衡的分体式线缆设计(已于今年3月公布)可选翻转式头带(haloheadstrap)支持第三方头带配件,如HTC的DeluxeAudioStrap同步推出的DreamAirSE:功能精简但依然强大与此同时,Pimax还推出了DreamAir的"SE"版本,它继承了DreamAir的许多核心特性,包括:Micro-OLED显示屏内置音频系统自适应调节头带菲涅尔镜头(pancakelenses)手势追踪(hand-tracking)Tobii眼球追踪技术不同之处在于,DreamAirSE配备的是分辨率较低的2,560×2,560micro-OLED屏幕,并以更具吸引力的价格面向大众市场。DreamAirSE的售价如下:Lighthouse版本(仅头显,不含控制器与基站):起价$899SLAM版本(含控制器+内向外追踪):起价$1,199目前,两款版本均已在Pimax官网开放预售。购买方式与Prime订阅机制说明与其他Pimax头显一样,DreamAirSE也采用了"首付+订阅"的销售模式。用户先支付初始费用购买设备,享有14天试用期,若决定保留设备,则需订阅PimaxPrime软件服务继续使用。具体定价如下:版本首付金额Prime订阅费总计DreamAirSE–SLAM版$699$500$1,199DreamAirSE–Lighthouse版(无控制器与基站)$599$300$899相比之下,DreamAir的定价更高:DreamAirLighthouse版:$1,899($1,199首付+$700Prime)DreamAirSLAM版:$2,199($1,399首付+$800Prime)📌总结Pimax在DreamAir延期的同时推出DreamAirSE,不仅丰富了产品线,也为预算有限但仍追求高品质体验的用户提供了更多选择。凭借Sonymicro-OLED屏幕、眼球追踪、手势识别等高端配置,DreamAirSE或将成为轻量化高端PCVR市场的重要竞争者。

  • ArborXR 收购 InformXR,推出全新 XR 培训分析工具 Insights,助力企业提升培训效能

    2025-05-12

    ArborXR收购XR学习分析公司InformXR,推出全新企业培训洞察工具Insights美国XR设备管理平台提供商ArborXR宣布完成对专注于XR学习分析的技术公司InformXR的收购。此次收购标志着ArborXR首次进行企业并购,并将推动其在企业培训与教育领域的深入布局。作为本次整合的一部分,ArborXR推出了全新的学习分析解决方案--ArborXRInsights。该工具旨在通过VR和AR技术,增强企业在员工培训中的数据分析能力,实现学习数据的收集、学习成果的可视化,并与现有的学习管理系统(LMS)无缝集成。关于ArborXRArborXR是一家专注于为企业和教育机构提供XR(扩展现实)设备集中管理解决方案的科技公司。其平台支持多种主流VR与AR设备,包括MetaQuest、Pico、HTCVIVE等VR头显,以及AppleVisionPro、MagicLeap2、ARGO、Vuzix等AR眼镜。目前,全球已有超过3,000家组织采用ArborXR平台,广泛应用于制造业、航空航天、医疗保健、教育等多个行业。2024年8月,该公司完成了约1,200万美元的A轮融资(约合18亿日元),并获得Meta企业级XR设备管理平台认证,进一步巩固了其在企业XR生态中的地位。关于InformXRInformXR成立于2023年,是一家专注于利用VR/AR进行教育内容数据分析的初创公司。由创始人DanKuykendall带领的团队开发了一套先进的学习分析平台,能够与500多个在线学习管理系统实现集成。同时,他们还为开发者提供了开源库,以简化学习应用的数据追踪与性能评估流程。收购完成后,InformXR的整个团队将加入ArborXR,共同推动新一代学习分析功能的研发与落地。全新工具:ArborXRInsights借助InformXR的核心技术,ArborXR正式推出ArborXRInsights,作为其平台的一项全新增值服务。该工具具备以下核心优势:实时进度跟踪:全面记录学员在VR/AR培训过程中的行为数据。投资回报率可视化:帮助企业直观了解培训效果与投入产出比。快速集成能力:与主流LMS系统无缝对接,简化部署流程。高安全性数据保护:确保敏感学习数据的安全合规处理。跨环境运行支持:适用于本地、云端及混合部署场景。即插即用仪表板:用户可快速部署分析模块,并通过可视化界面衡量培训有效性。企业用户的福音:从"体验"到"评估"的跨越ArborXR首席执行官BradScogin表示:"尽管越来越多的企业正在采用XR技术进行员工培训,但大多数仍缺乏有效的结果评估工具。ArborXRInsights能够迅速填补这一空白,打造一个真正能发挥XR潜力的学习环境。"上市计划与未来展望目前,ArborXRInsights已向40家客户和合作伙伴开放限量试用,预计将在2025年夏季面向全球正式发布。此次收购不仅拓展了ArborXR在企业培训数据分析方面的能力,也标志着其迈向更完整XR管理生态的重要一步。未来,公司将继续围绕设备管理、内容分发与数据分析三大核心领域,构建一站式XR解决方案平台。

  • 与 CubicLayer 开发者的沉浸式对话:在 Vision Pro 中体验“体素创作”的未来

    2025-05-07

    上周,一位开发者通过Bluesky联系到媒体,并希望以"Sean"作为称呼。他在苹果AppStore上署名为IndustrialVolumetrics,同时也是空间应用CubicLayer的创作者。在一次远程交流中,他最初通过电话沟通后,切换至AppleVisionPro头显进行面对面的虚拟会谈,展示了这款应用的核心功能与创意潜力。在头显中,开发者演示了自己Mac上的文件系统,并播放了几段令人印象深刻的视频内容。其中包括一根虚拟钓鱼竿漂浮在真实海边上方的画面,一个佩戴在手腕上的虚拟指南针,以及一段戴着VisionPro登山的时间流逝视频。与此同时,也有体验者在纽约中央公园使用CubicLayer进行测试,并向开发者展示了实测视频。该体验从一张长椅开始,随后围绕公园四处走动,测试VisionPro空间感知能力的极限。当看到一棵树成功遮挡了远处长椅边的一个体素模型时,体验者不禁发出惊叹。用户只需在空中做出捏合手势即可创建体素点,在公共场合也能轻松实现创作,例如躲在树后写下"Ianwashere"。随着测试深入,开发者对某些设计选择感到困惑,同时也被VisionPro所采集的空间扫描数据呈现方式所打动。甚至在回家后仍继续使用该应用。讨论过程中,开发者认真听取了反馈意见,并探讨了一些未来可能加入的功能,比如SharePlay共享协作模式的价值。visionOS多任务支持:不是必须,但至关重要尽管CubicLayer目前功能较为基础,但它已经比目前绝大多数VisionPro应用都更加实用且吸引人。原因很简单:它既可以作为平面面板使用,也可以作为一个体积空间运行,还能进入全沉浸模式。如果想要理解visionOS如何能比iOS更深度地融入日常生活,可以从这样一个概念入手:你可以在任何地方拥有无限数量的面板和体积空间,但同一时间只能真正"进入"一个虚拟世界。面板界面是主菜单入口,但在任何时候都可以切换到全沉浸模式,屏蔽外界干扰,在无尽的空间中自由创作。有观点认为,在visionOS平台上,那些不支持或仅部分支持这些多模式的应用,最终会被全面支持的应用所取代。CubicLayer在某种程度上有些类似FigminXR,但这么说对Figmin来说其实并不公平--毕竟Figmin是一个更加成熟、功能强大的工具集。两者都内置了体素编辑器,但CubicLayer支持visionOS的Volume模式,而Figmin目前还不支持。这意味着,用户不需要"进入"封闭场景就能进行创作。无论是在VR沉浸模式下,还是通过透视模式观察现实世界,都可以一边看电影或玩一个平面游戏,一边用CubicLayer创建立体作品。地理锚定:让虚拟创作永久存在于现实世界值得一提的是,CubicLayer还有一个基于配对iPhoneGPS数据的功能,可以将虚拟创作固定在现实世界的某个具体位置上。目前该应用声称不会收集任何个人数据,但从技术角度来看,只要稍作改进,就完全可以实现一种"全球地图化"的体素层叠加。想象一下,如果人们能够分享自己创作的地图会怎样?这就像是一个Waze式的应用程序,帮助司机避开高速测速摄像头,只不过现在是在现实世界的每个角落里,都有人们亲手绘制的、肉眼不可见的体素标记。苹果VisionPro使用心得:70英里的徒步启示那么,这位开发者在戴着VisionPro徒步超过70英里之后,到底学到了什么?首先,他通过亲眼观察苹果API在不同系统之间如何传递空间数据,从而对VisionPro的空间映射机制有了非常直观的理解。这种理解,在目前世界上都是极为罕见的。而现在,他的应用也在帮助更多人获得类似的认知。其他用户通过观看他的视频和使用CubicLayer,也对VisionPro有了更深的了解。此外,他在整个徒步过程中始终希望使用"光学透视"显示技术--这也是Meta正在研发中的Orion原型设备所追求的方向。这是许多消费者以及扎克伯格本人都非常渴望的技术方向,为此Meta已经投入了数百亿美元进行开发。然而问题在于,对于像"构建一座由体素组成的完整城堡"这样的使用场景来说,目前没有任何技术可以让人在任意地点都能真实地看到整个对象,除非你佩戴的是像AppleVisionPro或MetaQuest3这样具备宽视场角和直通AR功能的头显。如何获取CubicLayer?目前,你可以在AppleAppStore上找到并下载CubicLayer,亲自体验这一充满想象力的空间创作工具。

  • 苹果 Vision Pro:当它变得更小、更便宜时,将迎来真正的爆发

    2025-05-07

    苹果在独立头显的用户体验方面树立了新的标杆。只要苹果能够将同样的体验压缩进一个更小巧且价格更低廉的设备中,这款产品将会吸引到更为广泛的用户群体。苹果将其VisionPro定位为"明日科技,今日体验"。从核心用户体验的角度来看,这一说法十分贴切--VisionPro的使用感受远超市场上的其他同类产品。它操作简单直观,虽然功能上可能不如MetaQuest那样全面,但就其提供的功能而言,表现得非常出色。然而,不可否认的是,VisionPro目前依然显得过于笨重且昂贵。因此,我的建议是,对于大多数用户来说,目前购买并不划算。这或许也是为什么很多人普遍认为VisionPro是一款失败的产品--甚至可以说是苹果少有的失误之作。但作为一名自发布以来一直在使用这款设备的用户,我清楚地看到它在多个方面都远远优于当前市场上的其他产品。说VisionPro是一款糟糕的产品,就好比说法拉利是一辆不好的车,仅仅因为它不像本田雅阁那样普及一样荒谬。我不知道初代VisionPro是否达到了苹果的销售预期,或者是否低于预期。但我可以肯定的是,这款设备提供了一种极具吸引力的体验,而它的高价格和大体积成了主要障碍。如果苹果能够将VisionPro的所有规格、功能和体验,塞进一个体积减半、价格减半的新设备中,我相信这款头显的需求量将会迎来爆炸式的增长。将体积缩小到原来的一半,意味着重量大概要控制在310克左右--这并不是一件容易的事,但也并非完全不现实,尤其是如果苹果坚持采用外置电池设计的话。毕竟,BigscreenBeyond头显的重量仅为约180克。虽然它不是独立头显,但它证明了外壳、光学组件和显示屏可以做到非常紧凑。至于价格减半,则意味着售价大约在1,750美元左右。虽然相比大多数头显来说仍然不算便宜,但如果苹果能将其定位为"你家中最好的电视",那么这个价格就会变得更具吸引力。听起来似乎显而易见。任何科技产品变小、变便宜都是好事。但我想强调的是,VisionPro当前的用户体验优势被其尺寸和价格严重限制了。相比之下,Quest即使缩小一半也不会带来如此大的改变,因为它的核心体验本身还比较笨拙。更紧凑的VisionPro概念,AI生成将Quest缩小一半、价格砍半当然不错,但它的核心体验依然会是一个瓶颈。但VisionPro不同。它的核心体验仿佛只是等待着被释放出来。将它做得更小、更便宜,不仅是个加分项,而是一次质的飞跃。当然,说起来容易做起来难。也许有人会反驳说,VisionPro的优秀体验正是建立在其高昂成本之上。毕竟,正是因为采用了昂贵的硬件,才让它与Quest拉开了差距。虽然在某些特定方面确实如此,但在更多情况下,VisionPro在易用性方面的优势其实来自于软件层面的精心设计。例如我们之前提到过,Quest3的实际分辨率甚至高于VisionPro,但由于VisionPro的软件设计更加人性化,大多数用户反而觉得VisionPro的视觉效果更好。当我表示VisionPro将在体积减半、价格减半时迎来真正爆发,并没有考虑未来版本可能带来的关键改进(比如更清晰、更低延迟的透视画面,以及软件层面的进一步优化)。苹果已经为头显设定了一个很高的标准:关于它应该感觉如何、使用起来有多方便。现在的问题不是"会不会"推出更轻便、更实惠的版本,而是何时会到来。

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