• Apple Vision Pro 助力训练 NVIDIA 机器人 – CES 2025

    2025-01-10

    本周,在CES2025上,NVIDIA占据了中心位置,展示了其在新兴技术领域的最新创新。也就是说,NVIDIA展示了其在机器人和人工智能方面的投资。对于NVIDIA来说,这两者是相辅相成的。随着该公司对机器人和自动驾驶汽车的研究,它正在采取必要措施开发一个人工智能框架来为下一代技术提供动力。这还不是全部。根据该公司最近在CES上发布的公告,空间计算和NVIDIA的Omniverse平台将在训练该公司的机器人、环境AI和自动驾驶汽车框架方面发挥重要作用,这些框架需要分析和理解现实世界的空间才能正确运行。值得注意的是,在有关NVIDIA机器人更新的官方新闻稿中,Apple的VisionProMR耳机出现在各种宣传图片中,凸显了其在这一历程中的关键作用。去年,在NVIDIAGTC期间,该公司直接指出,随着Apple设备与Omniverse平台的联系越来越紧密,VisionPro将在NVIDIA领先的新兴工作场所工具研究中发挥越来越重要的作用。NVIDIA如何利用AppleVisionPro?今年CES的报道表明,VisionPro与近期发布的新产品的成功息息相关。例如,NVIDIA在此次展会上首次展示了IssacGROOT,这是一个用于推进人形机器人技术的AI框架,专门用于工业和制造业。NVIDIA开发人员可以在他们的Omniervse工作流程中利用AppleVisionPro设备将人类动作捕捉为3D空间数据,或者换句话说,捕捉机器人可以在模拟或现实场景中复制的数字孪生。结合Omniverse、AppleVisionPro和NVIDIA更广泛的开发者生态系统,他们将硬件和软件结合起来,创造了未来的工作和机器人技术的作用。XR在捕获这一旅程的关键数据方面发挥着至关重要的作用。除了这些工作之外,NVIDIA还在努力确保工作场所机器人的未来,这在一定程度上要归功于XR。该公司还在CES2025上推出了新的"OmniverseSpatialStreamingtoAppleVisionPro",它支持开发人员创建用于大规模工业数字孪生的沉浸式流媒体的应用程序。NVIDIAOmniverseCloud在AppleVisionPro上首次亮相NVIDIA去年在GTC上首次在Omniverse平台上推出了对AppleVisionPro开发者工作流程的支持。此举为本周的CES2025公告以及Apple在NVIDIA机器人技术之旅中扮演的角色奠定了基础。NVIDIA去年推出了OmniverseCloudAPI。得益于云辅助计算流程,这些API使AppleVisionPro用户能够在移动设备上自定义和分发高质量的OpenUSD文件类型,而不会牺牲内容或性能质量。VisionPro用户可以将他们的Omniverse创作直接传输到VisionPro设备上,云API可处理此类内容所需的大部分计算能力。NVIDIA的图形交付网络(GDN)还支持VisionPro上的OpenUSD流式传输。GDN可在130多个国家/地区使用,允许用户在任何兼容设备上访问它。美国客户还可以利用VisionPro上的Omniverse云渲染。NVIDIA模拟副总裁RevLebaredian当时解释道:Apple Vision Pro 是第一款不受束缚的设备,可让企业客户毫不妥协地完成工作。我们期待我们的客户能够使用这些出色的工具。截至目前,苹果与NVIDIA之间的技术合作仅有大约一年时间。然而,两家公司之间的合作非常明确,而且目标很高。NVIDIA显然在机器人和AI赋能方面具有很大的价值,如果AppleVisionPro在这一旅程中发挥了至关重要的作用,那么苹果将在未来为其MR设备提供源源不断的支持和投资--从而推翻该设备在第一年表现不佳的想法。

  • 高端VR头显 Dream Air:Pimax 解答了最重要的问题

    2025-01-08

    PimaxDreamAir:发布、策略与发展为什么DreamAir在CrystalSuper之后这么快就被宣布了?有几个原因。我们现在宣布DreamAir是因为我们不希望在Super开始发货后再宣布,以免用户会感到如果他们早知道的话就会订购这个新产品。我们在Discord上已经看到了这样的评论,但实际上--客户仍然可以将其预订单从Super变更为DreamAir。另一个原因是micro-OLED面板的稀缺性。目前,在micro-OLED面板市场上,需求远远超过供应,所以我们下单后的交货时间很长,需要几个月的时间。我们开放预订单是为了更好地了解用户想要多少台头显,并且为了能够在5月发货DreamAir而提前下订单采购面板。这些订单需要在一月初或之前下达,因为供应商在中国新年期间也会放假。对于micro-OLED面板的长时间等待并不是Pimax独有的问题。我们也看到竞争对手的产品面临同样的问题,因此他们没有提供可退款的预订单。我们的预订单可以在发货前退款(并且用户在头显到达后还有一个换货窗口),我们还增加了一个1美元的预订选项。Pimax还会推出更多型号VR头显吗?我们会更新一些旧型号,但不会再有比DreamAir和CrystalSuper规格更先进的头显推出,除了12K之外。对于那些认为Pimax应该专注于单一VR头显的人来说有什么回应?我们有强烈的愿望成为一个多SKU(库存保有单位)公司,因为VR头显也在快速多样化。我们的重点始终是提供极致体验,针对不同的使用场景,我们将会有Crystal系列以及新的Dream系列。也就是说,我们所有的头显都共享很多相同的核心技术,从软件到硬件。所有头显都专注于PCVR。我们从过去的经验中学到了教训(例如Portal,它不是PCVR)。Pimax拥有9年的VR头显制造历史,我们拥有两个研发中心,并正在开设第二条组装线以支持这一多SKU策略。通过共享技术来提供多SKU使我们可以将更多资源投入到开发对所有头显都有利的技术中。这也防止了一年中只有一个巨大的销售高峰,从而更均匀地分散订单,使得供应和生产资源更容易管理(我们有自己的工厂和员工)。高峰通常对效率不利。PimaxDreamAir是一个全新的头显吗?不是。实际上,CrystalSupermicro-OLED和DreamAir内部99%是相同的头显。基本上,这是Super的micro-OLED光学引擎的小型化版本。我们能看到PimaxDreamAir未来运行HorizonOS或AndroidXR吗?没有这方面的计划。内部来说,它与CrystalSuper的micro-OLED光学引擎完全相同的头显,因此它作为PCVR头显运行PimaxPlay(也支持OpenXR/OpenVRruntime和SteamVR)。为什么不采用非球面透镜?我其实喜欢没有眩光的感觉。Pancake透镜在我看来是一个巨大的降级。如果您希望宽视场角的非球面透镜,我们推荐CrystalSuper。它的50和57PPD光学引擎是为非球面透镜设计的,并且搭配较大的QLED面板。DreamAir的开发进展如何?头显的内部设计已经完成,我们正在测试一个完全工作的光学引擎,软件方面,所有内容与CrystalSuper共享,包括头显和控制器的SLAM追踪、眼动追踪、手势追踪,以及PimaxPlay中的所有设置。在外形方面:我们目前正在CrystalSuper外壳(micro-OLED光学引擎)内进行测试和开发,同时开发DreamAir的外部外壳。这是一个旧的原型:关于PimaxDreamAir的发货和预订单5月份的发货日期有多现实?内部而言,我们已经开发CrystalSupermicro-OLED和DreamAir超过一年(它们在内部很大程度上是相同的头显)。我们有一个完全工作的光学引擎,并认为到5月剩下的时间足够完成其余的工作,类似于过去一年CrystalSuper的发展时间框架。DreamAir采用了与CrystalSuper相同的光学引擎解决方案及其底层技术,但在新的外形设计中。您可以在这里了解更多关于DreamAir和CrystalSupermicro-OLED共享技术的信息。主要挑战是micro-OLED面板的供应,可能还有无环控制器。(我们目前认为第一批头显可能会配备与Crystal/Light/Super相同的带环控制器,稍后可以更换为无环控制器)。我们有信心在5月左右发货大约200到300台头显。这也是为什么我们必须现在宣布这款头显的原因。(下面会解释几个原因。)我可以更改我的Super预订或预订单为DreamAir吗?是的,只需联系我们的客服并提供您的预订编号即可。OGCrystal的所有者折扣和部分12K换购计划是否适用于DreamAir?是的,但像CrystalSuper一样,这个折扣不能同时使用。所以OGCrystal的所有者可以获得399美元的Prime折扣,但每个Crystal(序列号+订单号)只能使用一次。12K换购计划也是如此。您可以用耳机最高50%的换购价值换取Super,最高可达399美元,并保留剩余的换购价值用于12K。就像那个折扣一样,这将从Prime中扣除,而不是CrystalSuper的基本价格。PimaxDreamAir的详细产品规格是什么?物理特性重量:<200克连接:DP1.4连接到PC,以及头显上的USB3.0TypeC麦克风*2Type-C*2(左侧Type-C端口用于在PC和头显之间传输视频信号,右侧Type-C端口供用户连接自己的配件如音频设备)交互头显上的按钮:收紧带放松带音量+音量-追踪默认PimaxSLAM追踪,使用4个追踪摄像头头显追踪控制器追踪手部追踪Lighthouse可选集成音频(扬声器声音管)显示面板:2*1.35英寸Micro-OLED分辨率:3840*3552MTP延迟:15ms刷新率:72Hz/90Hz色域:DCI-P3100%对比度:100000:1光学透镜:Pancake*2重量:20克(每片)视野:102°(水平)IPD(自动):58mm-72mm眼睛缓解:14mm定制屈光度:-300~900度近视远视(需单独购买)集成眼动追踪电缆DP至Type-C长度:5米外径:5毫米控制器按钮:A(X)B(Y)主页Pimax键扳机握持摇杆通过头显追踪电池寿命:4-5小时容量:600mAh充电:USB-C重量:126克其他特性:Capsense五指追踪绑带PimaxDreamAir:头部绑带与舒适性为了确保自动收紧的头部绑带在故障时不危险,有哪些安全机制?主要是它足够强以支撑轻量级的头显,但不足以伤害任何人。内部绑带由弹性橡胶制成。(这项技术并不新鲜,NikeAutoAdapt等自系鞋带鞋子也使用了相同的技术。)头部绑带可以更换吗,怎么换?是的。头部绑带可以在茎处拆卸。不同的人对理想的贴合感有不同的看法。你们会根据用户的偏好调整头部绑带的紧度吗?是的,会有手动调整贴合强度的按钮。手势追踪、眼动追踪和控制器眼动追踪能否用于导航用户界面?我知道这还很早,但凝视控制是否会成为Pimax软件的一部分?是的,我们正在探索这些功能(并且也在向在这方面领先于我们的竞争对手学习)。这些控制器能与Super一起使用吗?由于DreamAir非常紧凑,我们认为无环控制器更适合DreamAir。但是控制器基于相同的技术,所有与Crystal系列的头显兼容。PimaxDreamAir的控制器首次采用无环设计。|图片:PimaxCrystalSuper也有手势追踪吗?是的,但在发布时可能不会有。这就是为什么我们没有把它放在CrystalSuper的公告里。我们正在研究无需手部追踪模块的手势追踪。但这从一开始就设定为目标,这也是为什么相机的位置相比CrystalLight有所改变。这是否支持基站追踪?不是原生支持,但通过点击安装Lighthouse面板可以实现。这些控制器也支持Lighthouse吗?不。控制器与Crystal和CrystalLight以及CrystalSuper的控制器相同,只是现在它们是无环的。PimaxDreamAir的眼动追踪是否支持UEVR和LukeRossVR模组?眼动追踪和DFR与Crystal和CrystalSuper上的一样,意味着它可以与那些支持的游戏一起工作。但目前看来,大多数UEVR和LukeRoss游戏并不支持这一点。我好像没有看到朝下的摄像头?他们将如何在没有这些摄像头的情况下进行手部追踪?摄像头是超广角的,我们目前正在用这些摄像头测试手部追踪算法。这是一个与MetaQuest3类似的解决方案。PimaxDreamAir:直通模式与无线选项PimaxDreamAir是无线的吗?DreamAir是一款通过线缆连接PC的VR头显。它也没有内置电池,尽管Cobb以后可以充当电池的角色(实际上这就把它变成了一款无线头显)。有没有无线选项?我知道这要求很高,但我想知道像Cobb这样的配件是否能提供更多的可能性。我们正在使用Cobb探索这个功能,但我们还没有分享,因为我们还不确定是否能够实现,或者会怎样实现。DreamAir是否有任何直通摄像头?它基本上与CrystalSuper的micro-OLED光学引擎相同的头显,因此会有黑白直通模式。我们还在考虑添加全彩直通模式。PimaxCobb:发货和发布Cobb会在2025年发货吗?我们目前还没有Cobb的确切到货时间。Cobb是DreamAir的一个附加组件,我们仍然希望增加一些我们在Frontier公告中未提及的功能。Cobb会和DreamAir同时推出,还是会在之后推出?Cobb将会在之后发布。

  • Meta Quest 4 何时发布?它提供什么内容?

    2025-01-08

    很多VR玩家想知道MetaQuest4将于什么时候发布,以及它将朝着什么方向发展。以下是截至目前我们所了解的信息。MetaQuest3的后续产品什么时候推出,在技术层面上会朝什么方向发展?有报道首次透露了有关MetaQuest4的详细信息,并且根据Meta之前的产品路线图、高管的声明以及耳机的总体技术发展,可以对下一代Quest可能提供的技术特性做出推测。据报道,Quest4计划于2026年底推出两个版本:更便宜的标准版和更昂贵的高级版。据报道,这两款设备的代号分别为PismoLow和PismoHigh。如果此报道属实,Meta计划发布两款与当前Quest一代相同的头显,但它们将同时发布,而不是相隔一年。Quest3于2023年底发布,Quest3S则在一年后发布。如果Meta保持其当前的软件理念,则可以预期第一个独家Quest4内容将在2027年的某个时候推出。我们认为这个时间表是可信的,因为Quest2和Quest3的发布间隔了三年,而Meta每年至少发布一款新硬件产品。如果Meta推迟下一代VR眼镜的发布,那么Meta的硬件路线图就会出现一个巨大的漏洞。两款Quest头显同时发布也是有道理的,因为与必须单独营销的Quest3和Quest3S相比,这将使Meta的营销工作量减少一半。2020年MetaQuest22021年Ray-BanStories2022年MetaQuestPro2023年MetaQuest3和雷朋Meta智能眼镜2024年MetaQuest3S2025年传闻:带有HUD的雷朋Meta智能眼镜(代号Hypernova)2026年传闻:MetaQuest4(代号PismoLow/High)2026年之后,Meta的硬件发展路线图就不太明确了。Meta目前正在进行一款超轻混合现实眼镜的研发工作,这款眼镜需要连接一个附属的控制器,代号为Puffin(海鹦),据报道计划于2027年发布,除非Meta决定放弃该原型并改变计划。第一款全功能的消费级增强现实(AR)眼镜也在深度研发中,预计会是Orion产品原型的简化版本,并将在2027年到本十年末之间的某个时间点推出。

  • 索尼发布混合现实头显 XYN

    2025-01-07

    索尼宣布推出名为XYN的混合现实硬件和软件新品牌。在CES2025上,索尼发布了专门针对XR产品的新品牌,即"XYN"系列用于创建空间内容的硬件和软件解决方案。这些产品是由负责PlaystationVR2的索尼互动娱乐以外的另一个部门开发的。XYN品牌专注于生产性应用,而不是娱乐。根据官方网站介绍,XYN包含以下产品:XYN耳机:混合现实耳机XYNMotionStudio:一种捕捉人体运动数据的解决方案。XYN空间捕获解决方案:用于物体和空间的3D数字化的解决方案。空间现实显示:无需耳机的3D显示器Mocopi:索尼的身体追踪器XYN头戴式耳机和XYN空间捕捉解决方案仅在索尼的视频中被预告(见下文),并在官方网站上以灰色显示,而XYNMotionStudio则在新闻稿中介绍。XynMoCoPi是一款虚拟内容创作工具,它主要由日本的公司Xyn开发。MoCoPi是"MotionCopierPi"的缩写,这款产品允许用户通过穿戴式的传感器来捕捉人体动作,并将这些动作实时地应用于虚拟角色或3D模型上。这种技术在动画制作、游戏开发、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等领域有着广泛的应用。使用XynMoCoPi,创作者可以更高效地制作动画,因为它减少了传统关键帧动画所需的大量时间与精力。此外,对于直播或者实时互动的内容来说,它可以即时反映表演者的动作,使得虚拟形象的动作更加自然流畅。XYNMotionStudio是一款PC应用程序,它使用多达12个Mocopi传感器来捕捉人体运动数据,以创建用于游戏和电影的低成本动画。XYNMotionStudio计划于2025年3月发布。

  • 高端PCVR头显眼镜:Somnium VR1即将涨价

    2025-01-07

    新款高端PCVR头显SomniumVR1的四个版本仍有售,并且很快就会涨价。SomniumSpace提供了当前情况的更新和对来年的展望。提醒一下,SomniumVR1的销售于夏季开始,前五批于2024年交付给比利时、丹麦、德国、英国、捷克共和国、奥地利、意大利、希腊、波兰、瑞典、芬兰和许多其他欧洲国家的客户。交货有所延迟,客户仍需等待:该公司写道,今天下单的客户要到2月甚至3月才能收到订单。在美国,SomniumSpace已获得FCC批准,将于1月开始向美国客户发货。以下版本将不再提供该公司在推出SomniumVR1时提供了八个版本。未来将只提供四个版本:SomniumVR1-经典版|仅限VR-1,900欧元SomniumVR1-前锋版|VR和手部追踪-2,300欧元SomniumVR1-VisionaryEdition|VR和眼动追踪-2,500欧元SomniumVR1-TitanEdition|VR,眼动追踪和手部追踪-2,900欧元SomniumVR1-SpecterEdition|VR,手部追踪和透视-3,100欧元SomniumVR1-终极版|VR、眼动追踪、手部追踪和透视-3,500欧元SomniumVR1-半透明限量版|具有透明外观的终极版-3,900欧元SomniumVR1-军用版|VR、眼动追踪、手部追踪和直通(符合TAA标准)-价格未知SomniumSpace表示,Visionary、Titan和Ultimate版本已被证明是迄今为止最受欢迎和最受追捧的版本,并将继续提供。"为了更好地满足这一需求并优化我们的生产流程,我们决定停止生产VR1系列的其他版本,包括Striker版、Classic版、Specter版和Translucent版。对于那些已经购买了这些停产版本的用户,不用担心,您的订单是安全的,您将按计划收到它们。事实上,拥有其中一种版本将使您的耳机更加独特和独特,"该公司写道。价格正在上涨这些设备的价格也将很快上涨。"这些耳机的生产过程比最初预期的要复杂得多。因此,我们将提高Visionary、Ultimate和Titan版本的价格,"SomniumSpace写道。新价格将在涨价生效的同一天公布:2025年1月16日。该公司计划在今年晚些时候开始销售备件和模块。SomniumVR1最初计划作为一款模块化开源耳机,供爱好者使用,该公司计划坚持这些计划。计划销售光学模块、主板、电子产品、电缆、显示器等。

  • Meta Quest Pro 已停产!企业级 MR 耳机不再可用

    2025-01-06

    今年年初,Meta宣布停产其MetaQuestProMR耳机,因为这款面向企业的头戴式设备取得了好坏参半的成功。Meta最近通过该设备的登录页面宣布QuestPro"已不再可用"。Meta尚未解释该设备停产的原因;然而,观众可以假设此举与该耳机在其所选工作场所市场中的不佳表现以及最近推出的价格更便宜的Quest3SMR耳机有关,这两者都可能是导致此举的原因。MetaQuestPro在Connect2022上发布后首次推出,MR设备比MetaQuest3/3S早得多。MetaQuestPro的价格很高,停产时售价约为469.99英镑,对许多人来说价格过高。虽然它的MR集成(包括色彩透传、眼球和手部追踪)在发布时相当具有突破性且领先于其他产品,但该设备在某种程度上还是比不上更容易获得的3/3S系列MR耳机,可以说这使得QuestPro显得有些多余。尽管QuestPro的发展之路坎坷,但这款设备应该被视为Meta的关键垫脚石。自2022年发布以来,Meta一直致力于MR和AR设备,从单纯的VR服务转向MR耳机、AR智能眼镜等,大大拓宽了公司的产品组合。Meta的MR耳机路线图MetaQuest3S于去年在该公司的年度Connect展示活动上首次亮相。该产品提供了Quest3MR设备的低成本版本,旨在提高采用率。Meta首席技术官AndrewBosworth去年指出,MR是"Meta试图通过RealityLabs实现的核心",首席技术官解释说,这项技术拥有解锁元宇宙的"最大潜力","有机会创建有史以来最具社交性的平台",Bosworth评论道。博斯沃思表示,2024年,两个关键要素将共同构建社交MR焦点:HorizonWorlds的扩张和覆盖移动用户以及"下一代MetaAvatars系统"。在Metaverse炒作浪潮中,MetaHorizon的发布速度很慢,现在Meta正在努力重建MetaHorizon。随着MR和更广泛的设备就绪战略的实施,"我们对HorizonOS的愿景是构建一种新型通用计算平台,能够运行各种软件、支持各种用户,并向各种创作者和开发者开放,"Bosworth补充道。

  • Lynx R1 耳机:企业 XR 的漫漫长路

    2025-01-06

    LynxR1头显,被誉为终极灵活的"独立"混合现实头显,已经经历了多年的开发。这款设备是Lynx-R公司在2019年成立后承诺推出的首款产品,由创始人StanLarroque推出。最初,LynxR1头显引起了极大的关注,这不难理解。当它在2020年被介绍时,这个头显承诺了许多用户前所未见的功能。那时,它是早期进入"混合现实头显"市场的设备之一。MetaQuest3尚未开发,而Quest2仅提供基本的增强现实(AR)功能。相比之下,LynxR1可以说是首个提供用户同时访问连接式和独立式AR/VR体验的单一设备。尽管遇到了因资金获取问题导致的多次延期(即使在成功的Kickstarter众筹之后),LynxR1头显终于开始向客户发货。以下是你需要了解的内容:什么是LynxR1头显?LynxR1是由Lynx-R制造的第一款扩展现实(XR)头显,最初被描述为第一个真正的全能型混合现实头显。不过,值得注意的是,自那以后,混合现实领域有了很多发展,比如苹果VisionPro和MetaQuest3等产品的出现。Lynx-R表示他们希望向世界介绍当时最开放和多功能的AR/VR设备,让用户可以访问更广泛的内容,并赋予开发者更大的受众范围。与当时的其他XR头显不同,LynxR1承诺提供既可独立使用又可连接使用的AR/VR支持,以及独特的外形设计。该头显最终版甚至配备了一个"翻起"的护目镜,这样用户无需取下头显就可以完全看到真实世界。Lynx告诉潜在客户,LynxR1将是同类产品中的第一款,提供虚拟现实和增强现实体验,内置隐私保护(不需要登录信息),并且提供一个完全开放的平台供用户定制和控制。LynxR1头显的型号和技术规格自从2021年10月首次通过Kickstarter活动推出以来,Lynx对R1系列进行了一些更新。例如,最初Lynx计划提供三种型号:LynxR1标准型、专业型和限量版。现在,LynxR1以两种形式提供:"标准版",价格约为849美元,面向消费者;以及企业版,价格为1299美元。技术上,标准版和企业版似乎没有太大区别,更高的价格主要提供了专属的技术支持团队设置外部传感器或集成服务,以及重新分发带有品牌标识的商业格式的许可。技术规格根据Lynx-R网站上的信息,这些规格大致符合公司四年前的承诺。虽然可能不如VisionPro那样先进,但它们仍然相当令人印象深刻:-光学系统:四倍折反射自由曲面棱镜-分辨率:双1600x1600LCD显示屏-刷新率:90Hz-视场角:90度圆形-传感器:2个黑白摄像头、2个红外摄像头、2个可见光摄像头、加速计和陀螺仪-音频:立体声扬声器和双麦克风阵列-追踪:手势追踪和六自由度追踪-处理器:高通骁龙XR2第一代-内存:8GB-存储:128GB可扩展存储-软件:Unity3D,Android12,OpenXR-连接性:Wi-Fi,Bluetooth和USBTypeC-电池寿命:最多3小时LynxR1的设计仍然是其重要的卖点尽管许多头显制造商致力于使他们的设备更轻便舒适,但许多MR解决方案(如VisionPro)仍然显得笨重且不够舒适。LynxR1是一款相对"紧凑"的头显,设计上考虑到了佩戴者的舒适度。电池作为前部显示器的平衡物,使得设备能够平稳地戴在头上。屏幕默认没有遮光板,因此你可以随时看到周围的真实世界,这对混合现实来说非常好(但对于VR来说可能不是最佳选择)。特别引人注目的是,你可以将屏幕翻起以获得无障碍视图。如果有人从你身后走进房间,你不必摸索穿透模式;只需移开屏幕即可正常互动。我认为这对于企业环境来说是一个极好的设计选择。在制造业和工程环境中,"翻起屏幕"的能力将使工人更加安全。LynxR1头显的显示和视觉性能与如今顶级XR头显大多采用的"薄饼"透镜(如MetaQuest3)不同,LynxR1采用了"四折棱镜"光学系统。这使得它能够提供相对清晰的AR和VR体验,但存在许多限制。首先,视场角(90度)并不出色。它只比MetaQuest2的视场略大一些,而Quest3的视场则大得多--大约水平110度和垂直96度。这意味着在LynxR1上,你的VR体验可能会感觉比其他头显更加局促。虚拟现实的分辨率也不算特别惊人,尤其是在很多头显厂商现在都在尝试超越4K的情况下。即使MetaQuest2也提供了更好的每眼1832x1920像素(相比之下,LynxR1为每眼1800x1800像素)。在虚拟现实中,还有一点需要注意的是缺少遮光罩。正如之前提到的,没有什么可以阻挡周围的光线和干扰进入你的眼睛,因为设备并没有完全包裹住脸部。你得到的只是眼睛前的一块屏幕。这对于想要保持与真实世界"连接"的用户来说可能是个优点,但很难实现完全沉浸式的体验。说到混合现实,增强现实的视觉体验最多只能说是一般。虽然有色彩穿透功能--意味着穿透体验更接近于Quest3而非Quest2--但仍存在一定的延迟。LynxR1:追踪和控制尽管Lynx-R表示他们正在开发专用控制器,但这些控制器并未包含在LynxR1头显的首批出货中。这意味着你需要使用通过Wi-Fi、蓝牙或USB连接的外部控制器。或者,你可以利用设备摄像头提供的内置手势追踪功能。手势追踪功能基于Ultraleap的技术,这项技术本身非常出色。然而,整体体验仍然显得有些过时。头显能很好地追踪手部动作,但在捕捉细微细节方面表现不佳,也不如市场上一些顶级头显识别的动作多。如果你用头显做一些简单任务,比如在修理机器时翻阅用户手册,LynxR1的表现应该足够好。但我认为对于某些用途而言,配备专用控制器或更精确的追踪能力会更有帮助。此外,没有"眼球追踪",因此无法像苹果VisionPro那样将手部动作与视线结合以获得更高的精度。功能:连接性、处理能力和MRLynxR1头显的一个重要特点是它可以作为连接式或独立设备使用。当这款头显首次公布时,这是一个相当革命性的特点,因为大多数同类头显都需要连接到PC或游戏机才能高效工作。LynxR1允许用户将其头显连接到电脑以访问更多软件和游戏,或者独立使用。内置电池(尽管3小时的续航时间有些短),并且搭载了高通骁龙处理器。这个处理器在运行各种类型的AR和VR应用程序方面效果不错。不过,值得注意的是,这是目前较老的骁龙型号之一,其性能不如用于最新XR模型的"第二代"选项强大。另一个重要的卖点是它同时支持AR和VR模式的能力。虽然这一特性曾经具有革命性意义,但现在变得越来越普遍。彩色穿透功能远优于Quest2,但在色彩准确性和色温平衡方面有所欠缺。尽管如此,考虑到价格,它的表现还算不错。对于VR模式,LynxR1表现出色,但同样存在显示问题。找到"最佳观看位置"比大多数XR头显要困难。虽然Lynx表示正在通过持续的软件更新解决这些问题,但我认为可能还需要考虑引入新的配件(如遮光罩)。开放的软件系统:确保灵活性当前头显的操作系统基于Android12,为用户和开发者提供了一个熟悉的工作环境。UnitySDK的集成也是一个加分项,因为Unity是最受欢迎的AR和VR内容开发引擎之一。让LynxR1脱颖而出的是它对"OpenXR"的支持。这是一种免费的标准,旨在简化XR应用程序的开发。完整软件开发工具包的开放性将使这款头显对开发者更具吸引力,这也是公司过去提供开发者套件的原因。同样地,这也是企业版强调可以"转售"头显的特点的原因。除此之外,LynxR1为企业用户和开发者提供了额外的好处,如上述的"设计隐私"解决方案,允许用户直接停用敏感传感器和技术,或离线使用设备。LynxR1头显的问题LynxR1头显确实有一些引人注目的特点--即使是在今天竞争激烈的市场中。设计尤其直观,特别是对于需要持续无障碍接触周围环境的企业用户。开放的开发生态系统对于XR创新者来说也是一个很大的优势。不幸的是,这个头显也有不少缺点。无论是在AR还是VR应用中,视觉效果都不太理想。如果有一个可选的"遮光罩",VR视觉效果会更好些,但即便如此,也难以匹敌MetaQuest3所带来的体验。由于使用了过时的处理器芯片,头显的整体性能也较为基础。而且手势追踪能力也令人失望。最终,这款头显可能因为推出得太晚而面临困境。当最初推出时,它本可以成为革命性的产品。但是自Kickstarter众筹活动以来已经过去了多年,其他竞争对手在创新方面已经远远超过了Lynx-R。Lynx-R的未来计划是什么?对于那些看到LynxR1潜力的人来说,好消息是公司并没有放弃。尽管创始人说LynxR1的生产过程是一场噩梦,但公司正从错误中吸取教训。首先,它正在与多个资助者和支持者合作,提前获取下一个头显所需的资金。其次,Lynx找到了克服原头显所面临的主要问题之一的方法:获得正确的软件栈。在其下一代头显中,Lynx计划成为最早利用谷歌新AndroidXR生态系统的公司之一。这种灵活的工具包将使Lynx处于更有利的位置。遗憾的是,我们不知道那个头显何时会公布或发布。但Lynx似乎有信心很快会有新产品推出。目前,公司可能会把LynxR1的问题看作一个学习的机会。在扩展现实空间中,慢而稳不一定总能赢得比赛。

  • Meta Quest浏览器现在支持导入密码

    2025-01-03

    MetaQuest浏览器现在可以从您选择的其他浏览器导入密码尽管MetaQuest3和3S现在拥有不错的透视质量,使您可以从物理屏幕上读取密码,但手动输入这些密码仍然是一件繁琐的事。为了解决这个问题,浏览器更新至36.2版本后引入了密码导入功能,允许用户将所有密码从另一个浏览器导入到HorizonOS浏览器中。这一功能最早由VR爱好者Luna发现。《MIXED》编辑AlanTruly找到了一种简便的方法,可以将密码从电脑或智能手机转移到MetaQuest上,前提是两个设备都使用Whatsapp。以下是具体步骤:1.首先,从您选择的浏览器导出密码为CSV文件。2.通过Whatsapp从智能手机或电脑将文件发送给自己。3.使用HorizonOS版本的Whatsapp下载该文件。4.最后,将文件导入Quest浏览器中。需要注意的是,尽管我已经更新到了浏览器36.2版本,但这项新功能尚未在我的设备上推出,因此我还未能够尝试此功能。完整版更新日志以下是更新36.2的完整更新日志。新增功能:-WebXR:"深度"和"平面"权限已合并为单一的"空间"权限。-PDF阅读器扩展程序将自动为用户安装,从而默认允许访问网页上的PDF文件。此扩展可以从扩展管理页面卸载。-从其他浏览器导入密码。您可以在设置页面的密码部分找到此功能。-管理所有网站的站点权限。您可以通过设置>隐私与安全>网站权限访问这个新页面。-对权限模态框的样式、内容和排序进行了小幅更新。实验性功能(并非对所有用户开放):-在视频通话期间与其他用户共享屏幕的能力。-视频渲染的改进,特别是对于加密媒体。其他更改:-安全修复-可靠性修复-Bug修复-性能提升

  • Meta Quest 3S 并未受到 PCVR 爱好者的青睐

    2025-01-03

    最新的SteamVR统计数据表明,MetaQuest3S在PCVR玩家中的受欢迎程度不如MetaQuest2和3。Valve发布了2024年12月的SteamVR统计数据,令人惊讶的是,MetaQuest3和3S的增长甚至比上个月还要少。Quest3S至少从第11位提高到了第9位,但实际上它应该领先得更远。我们知道,通过QuestLink和VirtualDesktop在PC上使用的Quest3S耳机在Valve的调查中被注册为Quest3,只有通过SteamLink使用的耳机才真正被注册为Quest3S。因此,Quest3的百分比包括未知比例的Quest3S,将Quest3和Quest3S一起计算更有意义。合并后的份额为22.1%。在Quest3S推出之前,Quest3的百分比为17.26%。总体而言,Quest3S的增长低于预期。Quest2和Quest3在推出后都增长得更快,但接下来的几个月我们还要拭目以待。尽管PCVR爱好者可能主要选择了价格更高的Quest3,但Quest2的份额几乎没有缩水,仍保持在34%,这表明即使在价格更实惠的Quest3S推出后,许多用户仍未换用新款Quest头戴设备。Valve方面也可能存在统计错误,但可能会在未来几天内纠正。这并非第一次发生。将所有Meta头戴设备加在一起,其SteamVR份额为67.6%。这个高数字多年来基本停滞不前,而且Quest3和Quest3S也没有显著提高这一数字。2024年12月SteamVR头戴设备排行榜|图片:VR52网截图Valve的SteamVR统计数据是什么?SteamVR是最大的PCVR平台。上面的截图取自Valve每月的Steam硬件和软件统计数据。它包括了当月连接到安装了Steam的PC的所有VR头戴设备,以及参与Valve调查的用户。这些数据表明了PCVR头戴设备的相对分布情况,但不包括专门以独立模式使用的设备。Quest头戴设备可以通过QuestLink、VirtualDesktop和SteamLink在PC上无线使用-少数用户会利用这一选项。

  • Valve Deckard:泄漏消息表明 Valve 即将推出新款VR眼镜

    2025-01-02

    ValveDeckard:泄露信息暗示新款Valve头显即将到来自从2019年Valve发布Index头显以来,感觉已经过去了很长时间。这款高性能(相对昂贵)的VR头显一经推出便受到了广泛欢迎,并且至今依然非常流行。然而,随着技术的发展,Index逐渐显得有些过时了--这时,ValveDeckard应运而生。关于Index继任者的传闻早在2021年就已经开始流传。遗憾的是,这些传闻并没有提供太多明确的信息。与许多XR头显开发商不同,Valve在保密方面做得相当出色。不过,我们还是从2022年泄露的"原型"设计以及2024年11月分享的"Roy"控制器规格中获得了一些线索。因此,以下是目前我们知道的所有关于ValveDeckard的信息。ValveDeckard是什么?迄今为止的概述Valve"Deckard"是Valve正在研发的一款独立头显,据传已经开发了好几年。我们知道它将是受欢迎的ValveIndex的后续产品,吸引了无数玩家的关注。当有关ValveDeckard的首次泄露出现在2021年时,得益于知名YouTuberBradLynch的爆料,许多人猜测Deckard旨在与MetaQuest2竞争。当然,自那时起,XR领域已经有了长足的进步。现在市场上不仅有苹果、三星等大厂的竞争,还有无数新的XR初创公司加入战局,使得Valve面临的竞争比以往任何时候都要激烈。因此,对于最初泄露的消息,我们应该持保留态度。如果Deckard最终发布的话,它的设计和功能可能会与原型图片中的样子有很大不同。ValveDeckard:头显规格和设计传闻关于ValveDeckard独立头显的传闻,在2022年初次泄露原型图片后才真正升温。这些图片展示了看起来类似于ValveIndex的头显,具有类似滑雪护目镜的大前挡板和带有可调旋钮的坚固头带。问题是,泄露的图片和Valve提交的专利申请并未透露太多关于潜在材料、技术规格或头显重量的信息。随着像苹果和三星等公司新头显的消息陆续传出,我们获得了更多线索。例如,我们知道三星与高通的合作意味着其头显可能会采用Snapdragon处理器芯片,并利用基于Android的操作系统。而对于Valve,我们只有推测。据传,ValveDeckard将具备高端图形处理能力(考虑到Index的高质量视觉效果,这是合理的),并拥有卓越的音频性能。毫无疑问,它将兼容Steam库中的游戏。我们期待看到的ValveDeckard特性首先,我们知道ValveDeckard将是一款"独立"的头显。与依赖PC计算能力的Index不同,Deckard需要内置自己的处理器芯片和电池。很可能会采用高通Snapdragon芯片,因为这类芯片目前为包括AppleVisionPro和MetaQuest3在内的大多数前沿头显提供动力。尽管这只是猜测,但XR爱好者们的初步猜测认为该头显将使用ARM架构处理器。我们猜测Valve会保持一些使Index备受欢迎的功能,比如追踪能力和内置摄像头。至于它是否会继续使用内部追踪传感器或仍然要求用户投资外部系统(如Steam基站),这一点尚不清楚。但我们认为,如果头显包含摄像头,它们可能会启用混合现实功能,从而使Valve能够更有效地与Meta、Varjo和HTCVIVE等公司竞争,这些公司在头显中融入了更多的AR/VR功能。虽然大多数人假设ValveDeckard会是一款具有高质量光学元件的"高端"头显,但我们还不知道它会使用什么样的显示屏。之前的Index头显采用了菲涅尔透镜,但这种透镜现在已经过时。为了保持竞争力,Valve可能会升级到MicroOLED显示屏或折叠光路透镜。ValveDeckard"Roy"控制器:最新泄露信息通常情况下,关于即将推出的VR头显的"可靠"泄露信息主要集中在芯片或显示屏上。而在Valve这边,我们最先了解到的是新的控制器。这一次,依然是VR社区领袖BradLynch带来了最新的泄露信息。他在Valve的SteamVR代码中发现了类似魔杖的"Roy"控制器的引用,并表示他的消息来源确认这些控制器正朝着大规模生产迈进。Roy控制器的渲染图设计与MetaQuest3等设备的控制器相似,看起来非常符合人体工程学,并没有旧式设备那种麻烦的追踪环。然而,有一些突出的特点值得注意。例如,不同于标准VR控制器上的两个动作按钮,Roy模型更像是传统的"游戏手柄"布局。左侧有一个方向键,右侧有四个动作按钮,还有标准的开始和选择按钮。每个控制器的扳机上方甚至还有肩部按钮。这样的设计可以更好地支持那些使用传统游戏手柄的游戏,吸引更多的游戏玩家。控制器体验:您能期待什么显然,就像关于ValveDeckard头显本身的泄露信息一样,有关控制器的信息也极为有限。根据深入研究代码文件的Lynch(在Steam移除这些文件之前)的说法,Roy控制器上的每个按钮都将具备"电容触控"功能。他表示,这将有助于"手部骨骼建模",从而实现更高级别的追踪。Lynch还推测用户界面输入可能会依赖某些眼动追踪能力。这意味着,与当今大多数头显一样,您不一定总是需要使用控制器来与内容互动。可能还会有一些先进的手部和眼动追踪功能,以提供更加"空间化"的体验。不过,如果Roy控制器的设计如原型图片所示,那可能是个好消息。它们对于复杂游戏和应用程序将比大多数VR控制器系统更为有效。这可能会让Valve在与其他VR头显制造商的竞争中占据一定优势。许多其他厂商仍然依赖客户将设备与外部蓝牙控制器同步,特别是在使用某些应用程序时。ValveDeckard会很快到来吗?我们无法确定ValveDeckard是否会很快发布。甚至我们不知道它是否会有过去几年泄露的各种特性。然而,看起来Valve并未打算放弃XR市场。2023年,Valve设计师LawrenceYang在讨论SteamDeckOLED时暗示公司正在研发一款XR设备。Yang提到,创建SteamDeck和设计VR设备之间存在显著的重叠。他强调了为用户提供强大无线体验的重要性、与开发伙伴的合作,以及为了制造更小型设备而减少计算机技术的应用。他还表示,尽管团队当时没有关于VR头显的消息可公布,但仍在该领域"积极推进"。目前,传言依然非常基础,也没有官方的发布时间表。当然,控制器的泄露信息可能意味着Valve会突然推出一款新设备,并且几乎不提前预警--这种做法对Valve来说是相当典型的。Valve显然有能力打造一款高质量的VR头显。首先,该公司拥有制造令人印象深刻的硬件所需的生产能力与合作伙伴关系。这一点从SteamDeck和之前的ValveIndex就能看出。其次,Valve在软件方面具有优势,这是许多XR创作者所面临的挑战之一。例如,AppleVisionPro最初难以获得普及,部分原因在于它兼容的应用程序数量有限。与Valve共同展望未来现阶段,我们除了猜测和一些基本见解外别无他物。似乎Valve有望在不久的将来发布一款VR头显。但在日益拥挤的市场中确保这款设备脱颖而出还需要大量的工作。如果Valve希望与Meta、Apple和Samsung等竞争,就必须有所创新。引人注目的控制器、PCVR无线流媒体传输、眼动追踪功能可能是良好的开端。此外,Valve还需具备卓越的高质量和出色的追踪系统(这方面应该是其强项)。我们认为,在这个时间点上,某种形式的AR透视功能几乎是必不可少的。同时,Valve必须在一个相对实惠的头显中集成强大的性能。正如Apple遇到的问题所证明的那样,消费者尚未准备好为新设备支付数千元。鉴于Valve一直更关注消费者市场而非企业市场,较低的价格标签似乎是必要的。不幸的是,如果Index的初始(及当前)价格是一个指标,那么我们不太可能看到一款便宜到足以与MetaQuest3S竞争的头显。目前,我们只能等待更多传言浮现。当然,我们将在接下来的几个月里密切关注,所以请留意最新的消息动态。

  • Meta Quest 软件更新导致VR眼镜无法使用甚至变砖

    2024-12-27

    Quest头显更新失败导致设备故障,公司确认软件问题Meta确认软件更新问题:Quest2、Quest3和Quest3S头显受影响最近,许多MetaQuest用户在尝试更新他们的VR头显时遇到了问题,导致设备无法正常使用。受影响的型号包括Quest2、Quest3和Quest3S。面对用户的抱怨,Meta已经确认了这一软件更新问题。Meta在其官方网站上对这一问题作出回应:"我们目前正遇到一个软件更新的问题,并正在尽快解决。在此期间,请尝试按住电源按钮45秒后再释放,以启动您的头显。"VR社区论坛充满投诉根据VR52早前在Meta官方论坛上的汇总,用户报告称这个问题尤其常见于长时间未使用的旧款头显。当这些设备尝试更新到最新固件版本时,就变得无法使用了。在报告中,Quest2出现的频率高于Quest3。一些用户表示,Meta为他们提供了150美元的翻新机作为最经济的替换选项,因为他们的头显已经不在保修期内。Quest头显的下一个问题虽然这次看起来是软件问题,Meta应该能够很快修复,但更令人担忧的是接下来的设计缺陷:Quest头显存在的汗水问题。根据Meta社区论坛上的大量报告,使用MetaQuest3进行高强度健身训练时,越来越多地导致VR眼镜完全失效。特别是像Supernatural、LesMillsXRBodycombat或ElevenTableTennis这样的健身应用用户受到了严重影响。失效的症状相似:头部和控制器追踪失败,头显无法正常启动或陷入启动循环。有些情况下,充电也停止工作。有一个特别戏剧性的案例展示了问题的严重性:一名用户在四个月内不得不更换了四次头显。尽管Meta免费更换有缺陷的设备,但通常只提供翻新的替代品。至于技术解决方案,例如像智能手机那样更好地密封电子元件,目前还没有提供。

  • Pimax正式发布Dream Air:带来极致沉浸体验的高端VR头显

    2024-12-24

    PimaxDreamAir是由Pimax(小派科技)推出的一款高端虚拟现实(VR)头显,旨在为用户提供顶级的沉浸式体验。这款设备结合了高分辨率、宽视场角以及轻量化设计等特性,适用于游戏、娱乐、教育和专业应用等多个领域。主要特点-高分辨率:DreamAir提供了极高的像素密度,确保图像清晰锐利,减少纱窗效应(ScreenDoorEffect),使得虚拟世界看起来更加真实。-宽广视场(FOV):拥有较大的视野范围,让用户感觉更接近于真实的视觉体验,增强了沉浸感。-轻量化设计:相较于其他同类产品,DreamAir采用了更轻便的设计理念,佩戴起来更为舒适,适合长时间使用。-混合现实(MR)功能:内置摄像头支持混合现实体验,允许用户将物理环境与虚拟内容相结合,创造出全新的交互方式。-眼动追踪:部分型号可能配备有眼动追踪技术,可以实现注视点渲染等功能,提高性能并增强互动性。-手部追踪:通过外接或内置传感器,DreamAir支持自然的手势识别,使操作更加直观。-音频系统:集成高品质立体声扬声器,同时兼容3D音效,提供身临其境的声音效果。-模块化设计:某些版本可能采用模块化架构,便于升级或更换组件,如电池、显示单元等。PimaxDreamAir硬件参数基本信息-产品名称:PimaxDreamAir-制造商:Pimax(小派科技)显示特性-分辨率:-单眼分辨率为2160x2160像素-总分辨率为4320x2160像素(双眼)-刷新率:最高可达120Hz-视场角(FOV):水平约110度-像素密度:高PPI,减少纱窗效应外形与舒适性-重量:轻量化设计,减轻头部负担(具体重量待官方公布)-头带类型:可调节式头带,确保长时间佩戴的舒适性-镜片:支持视力矫正镜片或内置屈光度调整功能感应与交互-追踪系统:-内向外追踪(Inside-OutTracking)-支持手部追踪(需外接传感器或特定控制器)-眼动追踪:部分型号可能配备-摄像头:前置RGB摄像头,用于混合现实(MR)应用音频-内置音频:集成高品质立体声扬声器-外部接口:支持3.5mm耳机插孔和蓝牙无线连接连接性-接口类型:USB-C接口-兼容平台:WindowsPC,SteamVR平台兼容-线缆长度:标准长度线缆(具体长度待官方公布),支持无线适配器(需额外购买)其他特性-模块化设计:便于未来升级组件,如显示单元、电池等-操作系统:支持Windows10及以上版本包装内容-PimaxDreamAirVR头显-USB-C连接线-可选配件(如手柄、充电器等)价格一次性付款(12%折扣):1199美元+696美元分期付款:1199美元+32.99美元/月(24个月)目标市场PimaxDreamAir定位为面向追求极致体验的专业玩家及早期采用者。它不仅适合个人消费者用于家庭娱乐,也适用于需要高性能VR解决方案的企业客户,例如在医疗培训、建筑设计可视化等行业应用中。生态系统与兼容性为了确保广泛的适用性和良好的用户体验,Pimax努力构建了一个开放且兼容性强的内容生态系统。DreamAir支持SteamVR平台,并且能够访问大量的VR应用程序和游戏库。此外,它还与其他主流VR开发平台保持良好合作,以保证开发者可以轻松地将他们的作品移植到Pimax设备上。总结PimaxDreamAir凭借其卓越的技术规格和创新的功能,在竞争激烈的VR市场中脱颖而出,为用户带来了前所未有的沉浸式体验。随着VR技术的不断发展,我们期待看到更多像DreamAir这样的先进产品引领行业潮流。

  • 三星的 Android XR 头显将于 2025 年发售

    2024-12-13

    三星首款独立耳机将于2025年上市,运行谷歌全新AndroidXR操作系统,并搭载高通骁龙XR2+Gen2芯片组。该头戴设备目前被称为"ProjectMoohan",将配备"最先进的显示屏"、眼球追踪、手部追踪和外部固定电池。除此之外,三星尚未公布具体规格。从2025年开始,Google地图将在三星的独立头戴式设备上以完全沉浸式和手势跟踪的方式运行。进入某个地点环顾四周,前往街景或返回上方查看城市,并一直缩小到地球比例。Gemini是Google的代理,它能够看到您在虚拟现实和混合现实中所看到的内容。使用它来回答问题并获取有关您当前位置的详细信息,或者只是重新排列您的窗户。我将MetaRay-Bans眼镜放在桌子上,用手围成一圈,Gemini正确地将它们识别为"智能眼镜",但当我环顾四周时,人工智能也无法识别房间里有多少人。Google2025年的Daydream附录基于OpenXR,包括照片、电视和Chrome。除了上述服务外,Google还承诺大多数应用将自动支持Play。尽管三星内置了眼动追踪功能,但AndroidXR并不要求眼动追踪。MetaHorizonOS无需眼动追踪即可运行,Quest3和3S均不包含眼动追踪或面部追踪传感器。同时,眼动追踪是AppleVisionPro中捏合选择界面的核心部分。感知视野范围因头后部刚性带的具体位置而异,根据带子的松紧程度,镜片会拉近我的眼睛。三星和谷歌拒绝透露分辨率或视野的规格,这可能部分是因为双方似乎都没有最终定论。他们想要我的反馈。像这样的VR头戴式设备很适合放在单肩包中携带,如果包里有几个带拉链的口袋,可以放置控制器、电池组和电线,那就太好了。适用于眼镜和耳机的Google服务谷歌的透明和有色眼镜演示范围从轻度到非常轻度,最令人印象深刻的是双目波导,在我的视野中心显示大约两行明亮的文字。另一个眼镜演示在我的视野中心显示一个响应式迷你地图,当我原地转动时,它会像视频游戏中的迷你地图一样旋转。我立刻想戴上眼镜去曼哈顿找路。我讨厌谷歌展示的单目眼镜显示屏。该系列眼镜所展示的翻译和导航概念表明谷歌的野心不仅限于耳机。Android配件谷歌的一位代表在接受采访时表示,一两年内,在任何表面上触摸打字的问题都会得到解决。在Meta,扎克伯格认为,几年后,腕带界面将超越键盘。在2024年的AWE上,我们试用了AirMouse,它的自然界面与眼镜紧密结合。我正在学习使用TapXR腕带单手打字,而AppleWatch和AirPods都采用了简单的手势来接听或挂断电话。Meta在其与Orion眼镜配对的腕带上演示了简单的手势。触觉腕带和手表搭配使用,可以与眼球追踪技术形成强大的组合。三星表示,除了电池之外,还计划为该系统配备控制器。AndroidXR的宣传口号是,几乎任何东西都可以成为Gemini和计算机视觉的附件,而谷歌的目标是支持UnityPolySpatial实现多任务立体应用。微软飞行模拟器的世界地图似乎只有谷歌地图能超越,当我在纽约找到街角时,我惊讶地发现我所在街道上的单个建筑在三维空间中清晰可见。我看到了一项继续适用于任何地方的服务,它重新定义了在访问之前、期间或之后了解一个地方的意义。我没有看到谷歌推出照片般逼真的头像或游戏,这给基于Android的差异化VR耳机市场留下了巨大的空白,而假想的QuestPro2可能会填补这个空白。从HorizonOS到AndroidXR的移植应该是一个简单的过程,但一些开发人员在致力于需要多年支持的GooglePlay项目之前,也会记得谷歌Daydream和Stadia之类的东西。"将应用和游戏引入AndroidXR相当简单,"VirtualDesktop开发人员GuyGodin写信给UploadVR。"它支持Quest/Pico目前支持的大多数OpenXR扩展。将我的原生OpenXR应用引入AndroidXR只花了几个小时,基本功能开箱即用。就我个人而言,我认为与一个愿意与开发人员合作的平台合作,而不是试图阻止和抄袭我们的平台,令人耳目一新。很高兴在不久的将来为消费者提供更多选择,我非常高兴能将最好的PC流媒体解决方案引入AndroidXR。"长远观点谷歌的服务用途远不止VR头戴设备,但在我的演示中缺少照片级逼真的头像,这可能表明三星和谷歌的合作可能在这一技术方面存在不足,就像Meta可能正准备将其酝酿已久的CodecAvatar技术融入假想的QuestPro2中,而苹果则致力于完善其突破性的Persona技术。Meta即将实现从WhatsApp中的雷朋眼镜视图无缝衔接到HorizonOS耳机中超现实化身的连续通话。即使谷歌可以将Meta90%的VR商店移植到AndroidXR,在个人计算革命的决定性一年中,它仍可能在基本领域落后于Meta和苹果。再说,没有超现实的头像对某些类型的在线交流也有好处。QuestPro证明,除非脸部和眼部追踪技术真的很棒,否则脸部和眼部追踪技术就没什么用。下一代Meta支持的头戴设备带有额外的脸部或眼部追踪硬件,应该能将马克·扎克伯格的"元宇宙"战略中缺失的关键部分从研究转化为产品。AndroidXR中的GoogleMaps体验非常棒。我希望看到带有软带的AndroidXR耳机能够通过改变Waymo自动驾驶汽车外的街道年份来提供穿越时空的街景。如果Google能够正确使用Gemini,那么这个平台将具有真正的潜力。

  • 索尼、Lynx 和 Xreal 也在打造基于 Android 的 XR 设备。

    2024-12-13

    索尼、Lynx和Xreal正在打造基于Android的XR设备。如果您错过了新闻,三星今天终于公布了其独立头显,而谷歌也展示了该设备将运行的AndroidXR平台。我们已经亲身体验了这款设备,您可以在这里阅读我们的印象。三星的头显将成为首款AndroidXR设备。但谷歌正在构建一个它希望成为行业标准的平台,至少已有三家公司正在为此平台打造设备:索尼、Lynx和Xreal。目前尚不清楚索尼的设备是否是其在今年初CES2024上宣布的独立头显,还是AndroidXR将仅在其未来的迭代设备上运行。与此同时,Lynx告诉UploadVR,虽然其现有的R1头显将保持"原样",但它正在开发一款新的头显,该头显将运行AndroidXR。至于Xreal,目前还没有关于它正在开发什么的具体信息。但鉴于该公司过去和现在的产品,这可能是首款透明光学AndroidXR设备。谷歌表示,核心AndroidXR操作系统旨在从功能齐全的混合现实头显扩展到简单的HUD眼镜。当然,AndroidXR在市场上并非孤军奋战。Meta希望硬件制造商采用其HorizonOS平台,该平台用于其Quest头显。华硕和联想是首批确认将建造HorizonOS头显的公司,但我们尚未看到这两家公司任何产品的公布。谷歌的优势在于,AndroidXR头显将包括"大部分"其Play商店中的平板电脑和手机应用程序,以及像Chrome、Google地图和GooglePhotos这样的跨平台服务,这些服务已经被全球大量智能手机和PC用户使用。然而,没有补贴的硬件,且似乎没有追踪控制器作为标配,AndroidXR可能难以吸引许多为HorizonOS开发沉浸式游戏库的开发者。此外,除了OwlchemyLabs(制作相对休闲的游戏)之外,谷歌尚未收购游戏工作室来开发AAAVR独占游戏,如Meta的《蝙蝠侠:阿卡姆阴影》和《诸神之怒2》。更糟糕的是,谷歌最近与游戏开发者合作的尝试Stadia以惨败告终。尽管如此,AndroidXR有可能在市场上占据一席之地,作为相对开放的苹果visionOS竞争对手,主要专注于虚拟屏幕和现有应用程序及服务的集成,而不是直接与Meta的Quest头显竞争的所有方面。苹果visionOSMetaHorizon操作系统谷歌安卓XR第一方硬件✅✅✖️第三方硬件✖️华硕联想三星索尼山猫现有移动生态系统整合✅❌✅我们将密切关注索尼、Lynx、Xreal和谷歌在2025年的动态,留意任何运行AndroidXR的头显和眼镜的迹象。

  • visionOS 2.2 为 Apple Vision Pro 带来宽屏和超宽屏 Mac 虚拟显示器

    2024-12-12

    visionOS2.2为AppleVisionPro带来宽屏和超宽屏Mac虚拟显示器visionOS2.2更新为所有AppleVisionPro用户带来了全新的宽屏(Wide)和超宽屏(Ultrawide)模式,适用于Mac虚拟显示器。这些新功能需要搭配macOS15.2使用,这是苹果最新的Mac操作系统版本;我们发现,在macOS15.1上无法启用这些新功能。自发布以来,AppleVisionPro已经能够将您的物理Mac屏幕替换为一个巨大的虚拟显示器。只需注视您的MacBook并点击出现的浮动虚拟按钮,或使用ControlCenter(控制中心)进行桌面Mac操作,即可实现。苹果的软件几乎瞬间创建头显与Mac之间的直接无线连接,无需Wi-Fi网络,也不会遇到任何拥堵问题。由于体验质量高且延迟低,我们在对VisionPro的评测中给予了高度赞扬。在visionOS2.2推出之前,Mac虚拟显示器仅限于16:9宽屏比例。现在,随着visionOS2.2的更新,正如苹果在今年早些时候的WWDC24上宣布的那样,您可以选择扩展到宽屏比例,甚至可以选择全景超宽屏体验。此外,三种模式下的Mac虚拟显示器现在都采用了曲面设计。苹果表示,超宽屏Mac虚拟显示器具有10K水平分辨率,相当于两个并排的5K显示器。公司解释说,这得益于注视点渲染技术(foveation),通过眼动追踪优化您当前注视区域的分辨率。另外,visionOS2.2还实现了Mac音频直接路由到VisionPro播放,而以前音频仍然通过Mac发出。苹果的宽屏和超宽屏Mac虚拟显示器模式与Meta和微软以及第三方应用程序如Immersed和VirtualDesktop提供的PC显示器扩展解决方案有所不同。后者提供带有间隔的额外虚拟侧显示器,包括与虚拟化物理显示器之间的间隙,而苹果的方法则是扩展单一虚拟显示器到同样宽广的区域,但没有这些间隙。本文最初发表于visionOS2.2Beta版发布之时(11月4日),现已更新并重新发布以反映visionOS2.2正式版的发布。

  • 用Meta Quest扫描您的房间,五分钟内查看3D模型!

    2024-12-11

    使用智能手机扫描物体和整个房间,并即时在Quest3(S)中查看。我们将向您展示如何操作。Niantic最近推出了一项新功能,使得捕捉物理世界并在MetaQuest中查看变得前所未有的简单。我一直对用智能手机进行3D扫描情有独钟。之前我所缺少的是一个简单的方法将这些3D内容带入虚拟现实中,让它们真正发光发热。从今天开始,得益于高斯点绘(GaussianSplatting)技术和Niantic新推出的WebXR应用程序《IntoTheScaniverse》,这一切可以在五分钟内完成。该应用专门为MetaQuest设计。Niantic的智能手机应用Scaniverse已经可以使用高斯点绘技术捕捉环境一段时间了,而现在通过《IntoTheScaniverse》的发布,您可以轻松地在MetaQuest3(S)上查看自己的高斯点绘作品以及他人的作品。您只需在Quest浏览器中打开相应的网站即可,没有比这更简单快捷的方式了。请注意:目前仅支持使用ScaniverseiOS账户查看您自己的高斯点绘作品。早于Quest3(S)的头显设备不被支持。不要错过:参与MIXED倒计时日历活动,每天都有机会赢取VR游戏、配件或硬件,活动持续至2024年12月。在VR中查看您的高斯点绘作品:分步指南如何将物体和房间带入MetaQuest3/3S:1.从AppStore下载Scaniverse并创建一个Scaniverse账户。2.选择"Splat"作为扫描选项,在1-3分钟内扫描一个物体或房间。应用会提供一些制作优质3D扫描的小贴士。3.进入库中,选择您创建的点绘作品并分享:可以选择"发布到地图"(公开)或点击"分享链接"(私密)。如果选择"分享链接",无需做其他操作,可以直接关闭弹出的分享窗口。4.在MetaQuest中启动浏览器,导航至intothescaniverse.com。5.在WebXR应用中选择"个人资料",通过输入代码将MetaQuest连接到您的Scaniverse账户。具体操作是进入库>设置(齿轮图标)>授权MetaQuest。6.回到VR中,现在应该可以选择您的高斯点绘作品了。选择它并点击面前的水晶球,即可沉浸在您的点绘作品中。7.为了测试这个功能,我在大约三分钟内扫描了我的自行车,并立即能够使用MetaQuest在数字复制品的房间中移动,从不同角度查看我的自行车(参见下方视频结尾部分)。这样,您就可以快速便捷地将自己的现实世界带入虚拟现实中,享受全新的互动体验。《IntoTheScaniverse》目前仍处于测试阶段,但已经表现得非常出色,并且未来只会越来越好。Niantic承诺会持续改进,并表示很快将推出原生的MetaQuest应用程序。当然,您也可以在不上传自己高斯点绘作品的情况下体验这项技术。只需在Quest浏览器中访问intothescaniverse.com网站,即可浏览来自世界各地的高斯点绘作品。

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