销售于上周四新产品发布的同时启动。据首席执行官DarshanShankar在X平台上的宣布,在上市首24小时内,Beyond2的销量相当于两年前推出的Beyond1前六个月的总销量,或者是原版首发时销量的十倍。这一成功的发布表明,Beyond的粉丝们对公司的承诺充满信心,并且Bigscreen可能已经吸引了新的用户群体。YouTube科技频道Optimum的一段视频在周末获得了130万次观看,这可能进一步促进了销量的增长。截至目前,尚未公布具体的销售数字。在Steam平台上,截至2025年2月,BigscreenBeyond是使用率较低的PCVR头显之一,市场占有率为0.45%。预计随着需求的增长,这一数字将在未来几个月内有所提升。由于高需求量,新客户至少需要等到2025年6月才能收到商品。BigscreenBeyond2:第二代的重大改进BigscreenBeyond因其异常纤薄的设计和轻量化而著称。这一切都得益于高度优化的工程设计以及外部完成追踪和计算的特点。这款VR头显需要一台PC、一根电缆并通过至少两个基站实现SteamVR追踪。BigscreenBeyond2解决了第一代产品面临的两大主要批评:煎饼式镜头得到了改进,现在提供了更宽的视野、减少了眩光,并让边缘图像更加清晰。此外,瞳距(IPD)值现在可手动调节,而非固定不变。镜片重量也从127克减少至107克。一个新的、可单独购买的Halo支架配件允许用户无需进行面部扫描即可佩戴通用遮光罩,不过该配件要到秋季才会上市。它支持自去年九月以来发货的AudioStrap。支持眼动追踪的VR头显版本也计划在今年晚些时候推出。BigscreenBeyond2接替了其前身的位置,售价为1,019美元。
Meta旗下VR/MR操作系统HorizonOS的v76公开测试渠道(PTC)迎来重磅更新--用户现在可以将自己的虚拟形象(MetaAvatar)设置为视频会议摄像头。这项历时两年研发的功能,标志着元宇宙社交迈出关键一步。核心功能解析--虚实交融:系统通过AndroidAPI调用自拍摄像头,将用户头部转动、手势动作实时映射到虚拟形象上,并基于麦克风拾音智能模拟唇部动作 •个性设置:新增"虚拟摄像头"设置面板,支持背景图片(待实装)和虚拟视角(FOV)调节,打造专属会议空间 •全平台适配:经Quest3实测,可兼容WhatsApp手机版等绝大多数侧载安卓应用(暂不支持浏览器)体验报告:虚实之间的微妙平衡,尽管技术突破明显,实测仍存遗憾:空间位移缺失:仅支持头部旋转,无法捕捉身体移动,肢体表达受限平面呈现短板:缺乏眼动追踪(QuestPro除外)的面部表情,在传统视频会议中略显生硬。对比苹果VisionPro的"数字人像"技术,Meta在拟真度上仍有差距情感传递瓶颈:尚未搭载自主研发的"语音驱动表情"技术,情绪传达依赖基础动作 此次更新与七个月前推出的"第一人称视角共享"形成功能矩阵,为用户提供双重虚拟会议方案。值得关注的是,即便强如苹果的Personas技术,在二维屏幕上仍难逃"恐怖谷效应",这揭示出虚拟化身技术的共性挑战--如何在降低使用门槛与提升表现力间找到平衡点。科技分析师指出,该功能虽不完美,却是元宇宙办公场景的重要拼图。随着背景自定义等功能的完善,虚拟化身或将成为Z世代职场人的数字化身新选择。Meta下一步需要攻克的核心难题,是如何让平面会议参与者也能感受到VR特有的空间临场感。
Valve的Deckard概念验证模型配备了2KLCD面板和Snapdragon8Gen3芯片组,但请注意,这并不意味着最终上市的产品会采用相同的配置。在过去四年中,Valve多次确认正在开发一款新的头显设备,并暗示该设备将专注于从PC进行无线流媒体传输。招聘信息提到了内向外追踪、摄像头透视、环境理解、眼动追踪和手部追踪等功能。在此期间,VR爱好者BradLynch的Discord数据挖掘小组在SteamVR代码中发现了多个名为"Deckard"的Valve头显的引用。Lynch的数据挖掘团队最近在SteamVR代码中发现了七个Deckard预生产模型:POC-A、POC-C、Mini-D、POC-E、POC-F、EV1和EV2。其中POC代表概念验证,EV代表工程验证,而Mini-D的确切含义尚不清楚。POC-A和POC-C最早在四年前被发现。Mini-D则是在三年前首次出现。EV2是几周前才被找到,展示了Valve从早期原型到接近最终硬件的发展历程。更重要的是,Lynch的团队还发现了关于DeckardPOC-F的具体细节,包括显示面板、追踪摄像头以及Qualcomm芯片组的信息:显示面板:两块分辨率为2160×2160、刷新率为120Hz的LCD面板。追踪摄像头:四个面向世界的追踪摄像头和两个内部眼动追踪摄像头。处理器:由QualcommSnapdragon8Gen3驱动。这一分辨率与MetaQuest3的2064×2208相近,但显著低于AppleVisionPro的3660×3200,同时也缺乏VisionPro微OLED显示屏的对比度和色彩表现力。追踪摄像头的设置类似于PlayStationVR2或QuestPro。此外,Deckard的"Roy"控制器的3D模型也在几个月前被发现,其设计表明它们可能通过头显的摄像头进行追踪,类似于Quest3的TouchPlus控制器。Snapdragon8Gen3芯片组拥有比Quest3、Quest3S和Pico4Ultra所用的XR2Gen2更新的GPU,性能提升了25%,效率提高了25%。虽然Deckard可能会侧重于利用PC提供最高保真度的VR体验,但使用这种更先进的GPU也可能让它在独立运行时渲染出稍微改进的图形效果。然而,必须强调的是,概念验证模型具有这些规格并不意味着最终上市的Deckard也会如此。DeckardPOC-F可能已经是一款多年前的产品,而DeckardEV2可能是完全不同的一款设备。根据一位具有良好记录的Valve泄密者的传闻,最终版Deckard可能在今年晚些时候以1200美元的价格推出,并包含第一方的游戏或演示。我们将继续关注Valve的数据挖掘和泄露社区以及公司本身,在接下来的几周和几个月里寻找更多关于这款可能是业界最受期待头显的功能和规格的信息。
BigscreenBeyond被誉为全球最小、最轻的VR眼镜,其继任者在减轻重量和提升镜片质量方面更进一步。这款PCVR眼镜以其纤薄的设计和仅127克(不含头带和面部垫)的重量著称。尽管BigscreenBeyond比MetaQuest和AppleVisionPro更加小巧轻便,但它需要连接PC并通过电缆使用SteamVR追踪系统(需在房间内安装两个追踪盒子以跟踪用户的动作)。BigscreenBeyond2:迭代改进BigscreenBeyond2作为一次迭代升级,带来了更高品质的镜片、新的IPD系统以及可选的眼动追踪功能和光环式支架配件。新镜片,相同显示屏:BigscreenBeyond2的最大升级在于其大幅改进的薄饼镜片,承诺提供更大的视野、更高的边缘清晰度、更大的最佳视点、减少眩光并提高亮度。显示屏没有变化,两只眼睛各配备一个分辨率为2,560x2,560像素的Micro-OLED显示屏。不过,在90Hz刷新率下,图像会以较低分辨率渲染后再上转换至2,560x2,560像素;只有在75Hz时才能达到全分辨率。新特性新IPD系统:不同于前代产品固定的个人瞳距设置,现在用户可以使用一个小工具独立调整每只眼睛的瞳距。减重设计:新款眼镜重量减少了16%,从127克降至107克。面部垫定制:仍然需要通过iPhone对面部进行扫描来定制面部垫。然而,在2025年第三季度推出的光环式支架将不再需要面部扫描,并且用户可以选择佩戴个人面部垫、随光环式支架附带的通用适配光封或完全不使用任何面部垫。额外付费眼动追踪Bigscreen还宣布了带有眼动追踪功能的BigscreenBeyond2e版本,预计将在今年晚些时候发布,主要用于如VRChat中实现更为真实的虚拟形象眼神交互。借助Nvidia和Valve的支持,计划在今年晚些时候推出注视点渲染支持。BigscreenBeyond2将于4月开始发货,提供三种颜色选择,并为原版设备的购买者提供限时折扣。需要注意的是,售价为$1,019的Beyond2并不包含单独出售的SteamVR追踪器和VR控制器。
Bigscreen今天发布了其下一代BeyondPCVR眼镜,由于采用了新的薄饼镜片,该设备有望大幅提升视野(FOV)和清晰度。Bigscreen还通过其新的可调节瞳距(IPD)和可选的通用Lightseal面部接口,使这款轻薄的VR眼镜对家庭和企业用户更具吸引力。Bigscreen将发布其下一代眼镜的两个版本--Beyond2和Beyond2e。与Apple最近的iPhone16e中的"e"命名方案不同,Beyond2e中的"e"表示包含眼动追踪功能。Beyond2e包含Beyond2的所有功能,尽管它只配备了一个非常小的眼动追踪套件,但据说它具有由AI驱动的计算机视觉功能,可实现低延迟、注重隐私的追踪,并与SteamVR、OpenXR和VRChat等平台集成,并将于2025年夏季推出测试版程序。这两款眼镜的售价分别为1,019美元(Beyond2)和1,219美元(Beyond2e),不过Bigscreen为原版Beyond的先前用户提供了折扣,将售价分别降至849美元和1,049美元。该公司表示,首批产品计划于4月推出,并配有可选的光环式表带支架,计划于2025年第三季度发布。两款Beyond2型号均有三种配色可供选择:碳黑、水晶透明和核橙。像Beyond1一样,这款轻薄的PCVR眼镜采用SteamVR追踪标准,其中包括对SteamVR1.0和2.0基站的支持,以及常见的SteamVR配件,如身体追踪器和控制器,如Valve的Index控制器(又名"Knuckles")。当然,您需要一台支持VR的PC才能使用BigscreenBeyond2和所需的基站。虽然我们没有在Beyond2上看到分辨率的提升,因为它们包含与原版Beyond(2023)相同的双1英寸2,560×2,560微型OLED显示屏,但Beyond2最大的改进无疑是加入了新的薄饼镜头。新的镜头设计据称可以将FOV提升至116度对角线,而原版的FOV为102度对角线。它的重量也更轻,比原来的Beyond轻16%,现在只有107克--明显比独立头显如MetaQuest3(515克)或AppleVisionPro(650克)更轻,以及其他轻薄类别的PCVR眼镜,例如即将推出的MaganeXsuperlight8K(179克)。尽管显示屏未变,Bigscreen表示Beyond2的亮度有所提高,眩光也大大减少;新的薄饼镜头设计实现了"相比Beyond1在边缘到边缘清晰度方面有了显著的改进,并且拥有一个非常大的最佳视点",公司表示。而且,Beyond2首次引入了可调节IPD机制,可以使用附带的工具进行修改。眼镜内部的可见标记以毫米为单位显示两个镜头的当前IPD设置,因此用户可以单独调节每个镜头以获得最佳观看清晰度。公司称新的IPD机制是"对Beyond1固定IPD系统的重大改进",后者需要从18种不同尺寸中进行选择,并要求用户使用iPhone扫描他们的脸部以获得所需的自定义面部界面。至于配件?虽然Beyond2支持与Beyond1相同的定制垫,但光环支架(见下文)配有通用的Lightseal接口,所有这些表面上使Beyond2对寻求更好共享性的家庭用户以及企业用户更具吸引力。此外,据说Beyond的许多原装配件都可以与Beyond2配合使用,包括五米光纤电缆、连接盒、音频带和软带。值得注意的是,2025年之前为Beyond1生产的处方镜片插件可以与Beyond2配合使用,但是它们不适合Beyond2e。Bigscreen表示,2025年及以后生产的处方镜片插件与Beyond1、2和2e兼容。该眼镜随附一条软带,但Bigscreen还将推出新发布的光环式支架,将于2025年第三季度发货,该公司表示,这款支架的灵感来自夜视镜。光环支架具有精细调节倾斜和眼部缓解的控制功能,并支持多种配置,包括光环支架捆绑的光封、Beyond原装定制面部界面,或者根本没有配置。作为支架,而不是整个带子单元,该配件可与各种带子解决方案兼容,包括随附的软带、Bigscreen的音频带以及第三方选项。目前尚无定价信息,但我们肯定会更接近2025年第三季度发布时了解更多信息。BigscreenBeyond2将在其网站上接受订单,然后从其位于加利福尼亚州洛杉矶的工厂发货给美国、加拿大、日本、英国、欧洲、新西兰和澳大利亚的客户。该公司表示,它还计划在今年晚些时候扩展到韩国、墨西哥、以色列和阿联酋等国家。规格视野:116°对角线重量:107克IPD:可调,48毫米至75毫米(物理范围为55毫米至70毫米)分辨率:每只眼睛2,560×2,560刷新率:90Hz,75Hz6DOF追踪:SteamVR追踪追踪要求:SteamVR1.0和2.0基站(不包括)眼动追踪:仅限Beyond2e全身追踪:兼容SteamVR追踪器,如HTCVive追踪器、Tundra追踪器(不包括)控制器:兼容SteamVR控制器,如ValveIndex控制器(不包括)电脑要求:音频输入:双麦克风阵列音频输出:内置耳罩式扬声器,配有音频带(不包括)配件端口:1×USB-C电缆:5米光纤电缆GPU:NvidiaRTX2070或AMDRX5700XT或更新版本(需要DisplayPort1.4和DSC)CPU:四核Intel或AMD端口:1×DisplayPort1.4,2×USB3.0端口操作系统:Windows10或Windows11
在最近的游戏开发者大会(GDC)上,Meta保证其Quest平台正在稳步发展,并强调公司将不断加大对VR游戏的投资力度。根据Meta的数据,2024年将有100款由OculusPublishing推出的新游戏上市,同时还有超过200款游戏正处于积极开发阶段,这表明自2023年以来,获得资助的游戏数量有所增加。Meta的CTO兼现实实验室负责人AndrewBosworth也在社交平台X上确认了公司对VR游戏领域的持续投入:"我们将继续在VR游戏领域进行重大投资,并没有停止的计划。"Quest生态系统现状更新在GDC大会上,生态系统总监ChrisPruett分享了关于Quest生态系统现状的具体数据和事实。部分数据已于2月发布,但为了完整性再次提及:MetaQuest内容总支出已超过20亿美元,相较于2022年2月的10亿美元和同年10月的15亿美元显著增长。2024年的年度支付额相比前一年增加了约12%。用户在VR上的时间消耗也增长了30%,显示出使用率的提升。混合现实(MR)设备拥有者中,青少年成为最活跃的用户群体,而Quest3S特别吸引了13至24岁的年轻人群体。此外,尽管应用内购买(IAP)收入占总收入的比例逐年增长,付费应用依然是主要的收入来源。值得注意的是,"VR精英"群体的增长速度较其他用户群慢。这些信息随后通过一篇详细的博客文章发表在Quest开发者博客上,其中Pruett引用内部研究和测试结果反驳了某些观点,即认为Meta商店的变化是导致一些VR工作室2024年销售额下降的主要原因。研究表明,Horizon移动应用的变化、AppLab的弃用以及HorizonStore的开放并非主要原因。实际上,新用户的消费习惯以及青少年和年轻人对于社交多人游戏的兴趣变化才是影响因素之一。这一系列举措和数据分析展示了Meta致力于推动VR技术及其生态系统的决心与承诺。
此前,LG曾被选中与Meta合作推进其XR(扩展现实)项目,但在高层会谈未果之后,LG现已确认关闭其XR产品部门,转而专注于长期的研究与发展。据韩国新闻媒体TheBell报道,LG正在缩减其XR领域的投入,包括在去年底解散了负责XR产品的组织。LG在一份提供给TheBell的韩语声明中确认了这一消息,声明通过机器翻译为英文:"尽管HE事业部下的开发组织已经消失,但在CTO部门内仍在进行研究与开发(R&D),"LG表示,"我们决定推迟商业化计划,集中精力于研发。"2024年5月的先前报道暗示LG与Meta的合作关系已岌岌可危,内部人士称这家韩国科技巨头并未全力以赴,而是"控制着它的步伐"。随后,在2024年6月,LG宣布对其XR产品部门进行重大调整,这对公司而言是不寻常的举动。这一消息发布之际,距离Meta创始人兼CEO马克·扎克伯格访问LG位于韩国的总部并达成共同开发XR产品的协议已近一年。马克·扎克伯格(Meta)、WilliamCho(LG)和朴亨世(LG)当时,LG表示希望将其自有内容/服务能力引入Meta平台,这表明LG主要对有利可图的内容交易感兴趣。虽然未经证实,但早在2023年就有传言称Meta正委托LG制造一款VisionPro的竞争产品。在XR领域,LG一直是一个较小的参与者,仅在2016年推出了一款与智能手机连接的LG360VR头显用于沉浸式媒体观看,但由于市场反应不佳,未能推出后续产品。2017年,该公司宣布正在为SteamVR开发一款PCVR头显,但该项目最终悄然被放弃。
MetaQuest不仅是一款强大的VR头显,还可以作为捕捉立体3D视频的摄像机。借助最近发布的QuestGamesOptimizer(QGO)12.4.0更新,录制高质量的立体3D视频变得更加简单和高效。立体3D视频捕捉的新功能多年来,QuestGamesOptimizer一直能够捕捉立体3D视频。在最新的12.4.0版本中,该工具引入了针对立体3D捕捉的优化设置以及改进的视频稳定性。这使得录制具有深度效果的3D视频变得更加容易。默认情况下,Quest录制的视频是单眼的(仅捕捉一只眼睛的视野)。然而,使用QGO,您可以选择用两只眼睛录制视频(立体),从而生成具有立体深度效果的矩形视频。这种功能不仅适用于VR游戏,还适用于MR游戏或穿透模式下的物理环境捕捉,从第一人称视角展示真实世界的场景。如何使用QuestGamesOptimizer录制3D视频启用3D拍摄模式非常简单:打开QGO中的视频拍摄设置,在Rival预设下选择"3D性能"或"3D质量"。3D性能:以较低的质量录制,适用于对性能要求高的游戏和应用程序。格式:2:1分辨率:2,160x1,080比特率:25Mbps帧率:30FPS3D质量:优先考虑图像质量。格式:2:1分辨率:2,880x1,440比特率:40Mbps帧率:60FPS选择合适的模式后,您可以像往常一样录制视频,但视频将以立体方式捕捉。观看录制的视频:使用MetaQuest的沉浸式内容专用视频播放器观看。或者上传到3D视频平台和VR应用Rival并在那里观看。第一印象与应用示例我在直通模式和VR游戏中尝试了"3D质量"设置,结果令人印象深刻。高质量的3D视频提供了出色的深度效果,显著提升了观看体验。VR应用Rival也值得关注。该平台不仅提供VR游戏的3D视频捕捉,还展示了这些视频的实际效果。通过观看这些视频,我确信立体3D视频比传统的平面视频更能传达VR游戏的真实体验。下载与购买Rival:可以从HorizonStore免费下载。QuestGamesOptimizer:可以在Itch.io上购买,目前折扣价为5美元。什么是QuestGamesOptimizer?QGO的主要功能是自动配置您的游戏和应用程序,以便它们充分利用硬件资源,使游戏看起来更好或运行更流畅。Quest3和3S从此工具中受益最多。专用应用启动器:允许您选择和自定义几乎所有Quest应用的性能配置文件。经过测试的配置文件:为数百款游戏和应用提供预设配置文件。自定义选项:可以选择自定义现有配置文件或创建全新的配置文件,得益于直观的用户界面,操作非常便捷。通过引入立体3D视频捕捉功能,MetaQuest和QuestGamesOptimizer为用户提供了更多创造性和沉浸式的体验。无论是记录VR游戏还是现实世界的场景,这款工具都能帮助您轻松捕捉并分享高质量的3D内容。如果您希望提升VR内容的质量,不妨试试这些新功能。
Meta最新发布的XRCoreSDK74.0版本为开发人员提供了对MetaQuest3的RGB摄像头的访问权限,这将推动创新的混合现实(MR)功能和应用的开发。这一新功能被称为直通摄像头API(PCA),为开发者带来了更多的可能性。新的直通摄像头API(PCA)PCA提供了对前置RGB摄像头的访问权限,允许开发人员提高其应用程序的生产质量(如灯光和效果),并驱动机器学习(ML)和计算机视觉(CV)管道,例如对象识别。虽然PCA目前处于试验阶段,开发者可以开始使用它来创建新的应用和功能,但尚不能将其发布到HorizonStore或集成到现有应用中。这是Meta推出新API的标准做法,预计在未来几个月内全面推出。技术规格与用户权限支持设备:PCA仅支持MetaQuest3和3S。性能参数:每个摄像头支持30FPS,最大分辨率为1,280x960像素,延迟在40到60毫秒之间。用户权限:首次启动应用程序时,用户需要授予摄像头访问权限,类似于麦克风访问权限。尽管第一批具有PCA功能的应用程序进入HorizonStore还需时日,但在未来几周和几个月内,您可以在Sidequest和GitHub等平台上看到许多有趣的示例。示例与展示Meta已经在GitHub上发布了一系列Unity示例,展示了如何利用PCA实现二维码跟踪、对象识别以及集成OpenAI视觉模型进行实时图像分析。此外,Meta的RobertoCoviello使用QuestCameraKit提供了五个额外的示例,进一步扩展了PCA的应用场景。在今天开幕的游戏开发者大会(GDC)上,Niantic、ResolutionGames和Creature工作室将展示他们使用PCA所取得的成果。这些工作室已经提前获得了API访问权限,并准备分享他们的创新应用案例。总结通过引入直通摄像头API,Meta为开发人员提供了强大的工具,以创建更具沉浸感和互动性的混合现实体验。尽管PCA尚处于试验阶段,但它已经展示了巨大的潜力。随着技术的不断成熟和完善,我们期待看到更多令人兴奋的应用程序出现在市场上。无论是增强现有应用的功能,还是创造全新的MR体验,PCA都将为开发者带来无限可能。
Meta最新版本的QuestSDK添加了拇指微手势功能,允许用户滑动和点击食指,并提高了AudioToExpression的质量。此次更新还包括用于直通摄像头访问的辅助实用程序,这是Meta刚刚向开发者发布的功能。如果用户授予权限,应用程序可以访问耳机的前置彩色摄像头,包括镜头内在函数和耳机姿态等元数据,开发者可以利用这些信息运行自定义计算机视觉模型。拇指微手势微手势利用了Quest耳机免控制器手部追踪功能,在您的手侧向且手指弯曲时,检测您在食指上进行的拇指点击和滑动动作,就像它是Steam控制器的D-pad一样。在Unity中,微手势需要使用MetaXRCoreSDK。对于其他引擎,可以通过OpenXR扩展XR_META_hand_tracking_microgestures来实现。Meta表示,这些微手势可以用于实现无需控制器的快速转动远距传送,但实际如何使用微手势则取决于开发人员。例如,开发人员可以用它们作为一种不那么费力的方式来浏览界面,而无需伸手或指向元素。有趣的是,Meta还将这种拇指微手势方法应用于其正在开发的sEMG神经腕带,这是其未来AR眼镜的输入设备。据报道,该技术也可能用于其计划于今年晚些时候推出的HUD眼镜。这表明Quest头戴式设备可以用作这些未来眼镜的开发平台,利用拇指微手势,但要完全匹配Orion原型的全部输入功能,还需要眼动追踪的支持。改进的AudioToExpressionAudioToExpression是在SDKv71中引入的设备端AI模型,通过麦克风音频输入生成合理的面部肌肉运动,提供估计的面部表情,而无需任何面部跟踪硬件。AudioToExpression取代了已有十年历史的OculusLipsyncSDK。该SDK仅支持嘴唇,不支持其他面部肌肉,而Meta声称AudioToExpression实际上比OculusLipsync占用更少的CPU。现在,该公司表示,MetaXRCoreSDKv74带来了升级模型,"与早期模型相比,它改善了情感表达力、嘴部运动和非语音发声的准确性等所有方面"。然而,Meta自己的AvatarsSDK仍然不使用AudioToExpression,也没有使用由内而外的身体追踪。
Varjo宣布新的付费许可结构,部分XR-4软件功能将转为订阅模式芬兰高端XR耳机制造商Varjo宣布,将于下个月推出新的付费许可结构,其中一些之前免费的软件功能将被纳入订阅服务。这一变化将影响所有在2024年3月25日之后购买的新款XR-4和XR-4FocalEdition耳机。订阅历史与新政策多年来,Varjo的许多耳机都需要某种形式的订阅,例如2020年发布的面向企业的XR-3系列耳机。然而,该公司最新的XR-4系列耳机于2023年底发布时,并未要求订阅。现在,Varjo将引入两种新的订阅层级:"VarjoBase"和"VarjoBasePro"。新订阅层级详解VarjoBase(免费):包含核心虚拟现实和跟踪功能。VarjoBasePro(付费):每年收费2,500美元,或一次性支付5,000美元终身使用。提供更先进的混合现实功能,包括色度键、3D重建、视频后处理、扩展的跟踪支持、编程控制以及多应用功能。所有在3月25日之后购买的XR-4SecureEdition耳机都将自动包含Pro许可证。影响与市场定位尽管新的订阅模式会带来额外的成本,但考虑到XR-4和XR-4FocalEdition的售价分别为5,990美元和9,990美元,这些产品主要面向高端PCVR专业消费者和企业客户,因此价格调整对这类用户来说相对更容易接受。对于现有用户而言,好消息是他们无需为高级功能付费--只有未来的用户才会受到价格上涨的影响。实际上,这种调整主要针对的是那些拥有充足预算的企业用户。Varjo的新订阅模式旨在通过提供更多功能和服务来增强用户体验,同时确保其高端产品的持续创新和支持。随着这一变化,Varjo期望能够更好地满足其目标市场的需求,并推动其在专业VR和AR领域的发展。VarjoBase(免费)VarjoBasePro(付费)虚拟现实虚拟现实渲染混合现实–带有Alphamask的视频直通–深度遮挡集成麦克风和扬声器,带有DTS空间音频–自动对焦相机(带FocalEdition)–色度键–混合控制蒙版–视频直通数据流–视频后处理着色器–用于HDR照明的环境立方体贴图–3D重建–相机设置的编程控制追踪技术–Varjo内向外追踪–SteamVR追踪(取决于版本)–Varjo控制器追踪–Varjo标记–用于注视点渲染的眼动追踪–自动IPD调整–Varjo手部追踪–支持第三方跟踪插件–支持运动平台–用于分析和研究的眼动追踪–用于IPD调整的程序控制生产率–VarjoBase桌面应用程序–VarjoWorkspace–禁用VarjoUI和品牌兼容性–OpenVR、OpenXR、MicrosoftDirectX11、DirectX12、OpenGL、Vulkan–多应用程序支持
苹果的VisionPro并非传统意义上的虚拟现实(VR)头戴设备,而是被官方描述为"空间计算"设备。尽管它能够提供完全沉浸式的虚拟体验,但其核心功能更侧重于透视体验,即通过外部摄像头让用户看到周围的真实世界。然而,最近的一项专利表明,苹果可能准备在VisionPro上更加认真地对待虚拟现实游戏,这或许正是扭转该设备命运所需要的。VisionPro的现状与挑战虽然VisionPro支持一些游戏应用,但大多数游戏强调的是混合现实和增强现实的功能,利用眼球和手部追踪让用户与虚拟内容互动。这些游戏通常以温馨的益智类或棋盘类游戏为主,缺乏像Meta的Quest3或索尼的PlayStationVR2那样的沉浸式大作。VisionPro的主要问题在于缺少专用控制器,限制了其在高端游戏市场的吸引力。国际象棋是您可以在AppleVisionPro上玩的原生游戏之一。图片来源:Apple新专利揭示潜在变革一项新发布的专利显示,苹果可能正在开发一种手持输入设备,适用于"头戴式设备等电子设备",并具备触觉反馈功能。虽然专利并未明确提到VisionPro,但其描述的特性与VisionPro的功能高度一致:手持输入设备:可通过外部摄像头进行跟踪。触觉反馈:为用户提供更真实的互动体验。这项专利表明,苹果可能即将解决阻碍VR游戏进入VisionPro的关键问题--专用控制器。当前,用户可以通过蓝牙连接传统游戏控制器来玩SteamVR游戏,但这需要额外的游戏PC和高速网络支持,远不如原生集成解决方案优雅。触觉反馈的重要性触觉反馈对于提升VR游戏体验至关重要。例如,在节奏动作游戏《SynthRiders》中,控制器的触觉反馈可以帮助玩家更好地捕捉节拍,提高游戏的准确性和沉浸感。而在VisionPro上,由于缺乏这种反馈,玩家的体验可能会受到影响。苹果的专利展示了一种带有腕带的手持控制器。开发者的观点不同开发者对VisionPro缺乏控制器的态度不一。OwlchemyLabs的首席执行官AndrewEiche认为,手势追踪已经足够自然,适合大多数用户,而控制器可以作为高级用户的附加功能。然而,BlueBrainGames的PeterKubek则认为,缺乏控制器使得VisionPro在竞争中处于劣势,尤其是对于那些习惯了MetaQuest2或PSVR等设备的玩家。历史教训与未来展望微软的HoloLens系列产品同样注重生产力而非游戏,但最终未能在市场上取得成功。苹果如果希望VisionPro能够突破现有的用户群体,吸引更多游戏玩家,引入专用控制器可能是关键一步。此外,有传言称苹果可能与索尼合作,将PlayStationVR2控制器与VisionPro整合,这可能是更快的解决方案之一。无论苹果选择哪种路径,未来的更新都可能为VisionPro带来新的生命力。
D-Link的VRAirBridge是一款与Meta合作推出的无线PCVR适配器,但在Windows11的24H2更新后,该设备已无法正常运行。同样的更新还导致了WindowsMR头显无法继续使用。VRAirBridge简介VRAirBridge于2022年底推出,售价100美元,是为那些家中Wi-Fi网络不稳定、Quest2内置的AirLink无线PCVR功能无法可靠工作的用户提供的Meta认证配件。随着QuestPro和Quest3的发布,VRAirBridge已经有些过时,因为它不支持Meta新款头显所支持的6GHzWi-Fi频段(Wi-Fi6E)。更新后的问题在2023年10月发布的Windows1124H2更新后,D-Link的VRAirBridge完全无法使用。这一问题首先由UploadVR的一位读者在讨论Valve即将推出的SteamVRLinkDongle时提出。我们进行了测试并确认了这一问题,并在Reddit和Meta官方论坛上发现了多个用户报告相同的故障,但没有找到明确的解决方案。尝试在Windows1124H2上使用VRAirBridge时,会出现"初始化错误",提示"出错了,请拔下并重新插入您的VRAirBridge以重试。"然而,拔插设备并不能解决问题。目前尚不清楚这是微软、Meta还是D-Link的责任,或者是这些公司的某种组合所致。支持终止在D-Link的VRAirBridge支持页面上,通知显示该设备已停止接收支持,其支持终止日期(EndofSupport,EoS)为2024年12月24日。其他受影响的硬件Windows1124H2更新不仅影响了VRAirBridge,还导致所有WindowsMR头显完全无法使用,甚至在Steam上也无法运行。这包括Acer、Asus、Dell、HP、Lenovo和Samsung的所有WindowsMR头显,以及HP于2020年发布的ReverbG2。替代方案对于现有的VRAirBridge用户或需要更可靠无线VR解决方案的PCVR用户,Valve即将推出的SteamVRLinkDongle可能是一个有希望的替代品。假设它支持Quest,并且很可能支持6GHz频段,真正实现VRAirBridge的承诺。
如果您一直关注新兴的扩展现实技术,您可能已经了解了AppleXRforbusiness--一个不断发展的工具、应用程序和沉浸式企业软件生态系统。苹果进入XR领域虽然有些波折。由苹果专有的VisionOS驱动的开创性VisionPro头显,由于其高昂的价格标签而面临着采用挑战。一些分析师甚至建议最初的头显可能会停产。但苹果的XR旅程远未结束--它才刚刚开始。公司不仅在通过空间计算技术升级各种硬件,还与NVIDIA等组织合作,为企业带来企业级流媒体功能,并投资于新的AI创新。在未来几年中,公司甚至可能推出更便宜版本的VisionPro。那么,苹果究竟将如何重塑企业XR的未来?AppleXRforBusiness:VisionPro头显尽管AppleVisionPro旗舰头显存在一些问题--从高价格到可能不必要的功能(如Eyesight)--但它的革命性功能不容置疑。几乎没有其他头显能匹配这款设备令人难以置信的空间计算能力或丰富的商业用户功能。从超高分辨率显示器到卓越的计算性能、多级手部、眼部和身体追踪以及独特的多任务处理能力,VisionPro提供了很多。作为AppleXRforBusiness产品组合的核心,VisionPro向许多用户展示了"高端"企业级XR头显的真实面貌,其功能包括:直观控制:用户可以通过手势、眼动追踪和语音导航混合现实工作区。事实上,完全不需要控制器。灵活沉浸:轻松在完全沉浸和混合现实之间切换,无论身处何地都能保持对物理环境的关注。沉浸式协作:通过专用的FaceTime体验以及Zoom、MicrosoftTeams等集成,AppleVisionPro增强了协作。桌面镜像:将您的Mac变成虚拟工作区。在360度环境中投影多个屏幕,提升多任务处理效率而不产生物理混乱。内置安全:OpticID使用独特的虹膜模式进行设备访问。企业级MDM支持使IT团队能够执行安全策略并管理部署。尽管价格昂贵,AppleVisionPro头显并未削减任何功能。如果苹果确实推出了一款更便宜的头显,它可能会成为全球企业的首选。目前,英国的外科医生以及全球的制造商、零售商和汽车公司已接受VisionPro,尽管其价格较高,但仍用于升级培训、增强创造力和提高生产力。AppleXRforBusiness软件:VisionOS及更远AppleXRforBusiness生态系统令人印象深刻的部分原因在于,苹果不仅仅引入了世界领先的高端头显。公司正在通过VisionOS将尖端硬件与专有软件相结合。该操作系统专为空间计算构建,以卓越的精度融合了真实和数字世界。它提供了多种强大功能的访问权限,从用于创建头像的实时面部扫描到空间光线跟踪和多应用3D引擎。自发布以来,苹果一直在更新VisionOS解决方案,增加了物理鼠标集成、魔法键盘优化和实时字幕等新功能。更新后的操作系统还具有高级空间录制功能,并提供前沿AI用于内容创作、空间设计、可视化和企业通信。VisionOS2.0中甚至引入了新的手势能力和设备共享功能--为组织带来了新的机遇。除了出色的操作系统,AppleXRforbusiness工具包还支持:企业级应用程序生态系统尽管苹果最初仅提供了少数几个基于iPad和iPhone解决方案的应用程序,但他们已经大幅扩展了这一生态系统。现在有数百种面向业务的应用程序可供选择,从MicrosoftExcel、Word和PowerPoint等生产力应用程序到Codepoint和Flippy等专门行业应用程序。苹果的生态系统允许公司利用SAPBusinessTechnology平台、带有Copilot的Microsoft365、Webex和Zoom会议等构建定制的工作区,以提高生产力。此外,通过与NVIDIA的合作,公司可以利用NVIDIAOmniverse云API进行实时流媒体和数字孪生创建。VisionPro开发者套件此外,苹果赋予组织构建和实施自己的应用程序到AppleXRforbusiness生态系统的权力。通过VisionPro开发者套件,用户可以访问:VisionOS框架:开发人员可以利用熟悉的工具如SwiftUI、RealityKit和ARKit来构建充分利用VisionPro功能的应用程序。RealityComposerPro:一种用于设计和预览3D内容的高级工具,使开发人员能够轻松制作复杂的空间体验。专家支持和资源:苹果通过详细的文档、设计套件以及直接访问苹果专家提供指导,确保开发人员能够高效地完成创作过程。换句话说,公司获得了完美的硬件和软件组合,以无限灵活性将空间计算融入其工作流程。AppleXRforBusiness的独特优势即使您认为AppleVisionPro最终成为"失败",但可以肯定的是,苹果将继续对企业XR产生重大影响。AppleXRforBusiness生态系统不仅仅局限于单一设备--它为用户提供了一个综合工具包,支持:无缝硬件集成:AppleXR生态系统旨在与熟悉的设备如iPad、iPhone和Mac和谐工作。这种整合使企业能够在不彻底改造现有系统的情况下将其当前工作流扩展到沉浸式环境中。例如,Mac虚拟显示功能使用户能够将Mac屏幕投射到VisionPro中。硬件-软件协同:苹果独特的尖端硬件与软件结合以及强大的开发者和应用程序生态系统,为企业提供了根据具体业务需求定制工具包的无限机会。即使是基于macOS、iOS和iPadOS基础构建的VisionOS操作系统,也为开发人员和用户提供了既熟悉又创新的平台。强大的安全性和隐私保护:苹果是少数积极解决XR安全问题的公司之一。VisionPro集成了OpticID,这是一种使用用户独特虹膜模式进行设备访问的安全认证系统。生物识别数据在设备上处理,确保敏感信息保密且不会传输到外部服务器。VisionOS还支持企业级移动设备管理(MDM),使IT部门能够执行安全策略、管理应用程序部署并在必要时远程擦除设备。增强用户体验:用户体验始终位于苹果设计理念的前沿。VisionPro允许用户在3D空间中排列应用程序和文档,以适应其工作流程。该设备还支持自然输入,包括眼球运动、手势和语音命令,使交互变得直观并减少学习新科技的难度。解锁企业中的空间计算与其他竞争对手不同,苹果全力投入将"空间计算"的力量带入企业。通过VisionOS,应用程序不再局限于平面屏幕;它们可以作为三维实体存在于用户的环境中。在建筑领域,专家可以在物理空间上叠加建筑物的3D模型,实现实时协作和调整。医疗专业人员可以以3D形式可视化医疗数据,从而提高诊断准确性和患者沟通。在增强现实(AR)、混合现实(MR)和虚拟现实(VR)模式之间的灵活性使企业能够选择最适合其特定用例的沉浸级别。AppleXRforBusiness的主要用例AppleXRforBusiness生态系统与其他XR解决方案的一个关键区别在于,苹果几乎从一开始就专注于企业用例。据公司称,苹果产品已被全球几乎所有财富500强公司使用,团队希望在XR领域引入新的机会。结合VisionPro与VisionOS,苹果支持企业的用例如下:创建定制化生产力工作区苹果的"空间计算"技术将数字内容与物理世界无缝融合,创造了一个企业可以重新定义传统工作区的环境。公司可以利用MagicKeyboard和Trackpad解决方案,轻松地将Mac屏幕投射到VisionPro中,创建多任务处理工作流,并使用多个窗口等。如前所述,苹果还使组织能够访问日常使用的各种应用程序,并带有空间计算增强功能。公司可以通过Zoom启动沉浸式会议会话,具备3D对象共享和现实世界固定功能。团队可以使用包含Copilot的Microsoft365生产力应用程序在沉浸现实中创建并分享想法。苹果设备还支持CiscoWebex、Box、SAPAnalyticsCloud等提供的专业体验。此外,由NVIDIA支持的企业级流媒体功能将为开发工作流程带来新的机会。革新设计工作流在制造业等领域,VisionPro的高分辨率显示器和强大的传感器使其易于可视化和操作虚拟对象。VisionPro的显示系统在两个显示器上共有2300万像素,为产品设计、建筑建模和零售规划开辟了新的机遇。例如,保时捷已经利用AppleVisionPro(和VisionOS)创建了自己的应用程序(保时捷赛车工程师应用)。这个应用程序允许团队协作处理从性能特性到实时汽车洞察的所有事情。通过NVIDIAOmniverse云API,开发者还可以轻松地从云端流式传输3D工程和仿真数据到VisionPro,以便他们可以实时查看和操作蓝图。此外,他们可以通过JigSpace进行检查工作流或EnBW进行可再生能源基础设施项目的可视化等多种工具进行协作。升级培训、教育和模拟AppleXRforBusiness生态系统提供的直观沉浸功能非常适合培训和教育体验。通过模拟真实场景,受训者可以在受控环境中获得动手经验。例如,荷兰皇家航空(KLMRoyalDutchAirlines)正在使用AppleVisionPro头显和"EngineShop"应用程序,让技术人员学习如何在一个安全、灵活的空间中操作最新的发动机模型。医疗行业的公司在使用详细的3D模型让医学生练习复杂的外科手术,从而提高技能而无风险。像TaqtileManifest这样的应用程序甚至可以帮助企业提供在职员工数字化的工作指导以进行动手学习。实际上,在现场工作中,像Resolve这样的公司已经升级了工程师如何规划和访问信息的方式,使用3D模型和高细节计划在AppleVisionPro上工作。AppleXRforBusiness:跨行业的机遇AppleXRforbusiness生态系统的适应性使其成为从医疗保健到金融等多个行业中的宝贵资产。以下是各个行业中一些最重要的用例:零售:在零售领域,苹果的XR技术正在改变客户体验。品牌可以创建沉浸式产品演示,让客户在购买前与产品的虚拟版本互动。应急服务:对于应急服务小组,苹果的XR解决方案提供了安全有效的培训机会。例如,"FireOps"应用程序允许消防员实时查看和跟随事件行动计划,同时连接后台团队。医疗保健:在医疗保健领域,外科医生正在手术室中使用苹果的XR解决方案获取关键信息并提高实时精度。外科医生使用VisionPro直接在其视线内显示手术视图和患者生命体征,提高了效率并减少了错误的风险。房地产:对于房地产专家,VisionPro使潜在买家能够进行虚拟房产参观,仿佛他们亲临现场。这种沉浸式方法允许客户详细探索物业,促进知情决策而无需实地考察。金融服务:在金融服务领域,UXDA等公司正在试验空间银行解决方案,帮助机构向客户提供更个性化的服务,并确保他们能够可视化投资组合。制造业:在制造业领域,涵盖从设备到车辆开发的所有方面,AppleVisionPro卓越的可视化能力使其更容易更快、更高效地创建和迭代设计。苹果在XR领域的未来尽管苹果在其旗舰设备的高昂成本验证方面遇到了一些障碍,但其在扩展现实领域的未来依然光明。在过去的一年里,苹果显著更新了VisionOS操作系统,增加了高级AI功能、新的生产力特性和增强的集成。公司还在与NVIDIA等公司合作,为全球组织带来企业级流媒体功能,这一服务使开发者可以直接将复杂的通用场景描述工作流流式传输到头显,实现实时协作和复杂3D模型的可视化。此外,苹果不断扩展其应用生态系统,推出了数百种专为企业用例设计的新应用程序、工具和系统。更重要的是,苹果似乎认识到在企业环境中需要更具性价比的XR解决方案。全球分析师认为,苹果正在研发一款价格更低的AppleVisionPro头显,它将提供类似的革命性功能,同时减少不必要的附加功能(如EyeSight显示屏)。这将扩大苹果的市场覆盖面,使组织能够获得一个在性能与价格之间取得平衡的设备。AppleXRforBusiness:展望未来无论您对AppleVisionPro有何看法,都无法忽视AppleXRforBusiness生态系统的影响。凭借出色的硬件-软件协同、强大的安全特性以及与现有苹果设备的无缝集成(以及多功能应用程序),苹果正在大规模重塑企业XR。很少有竞争对手能像苹果一样为准备投资真正高端XR体验的公司提供同样水平的易用性、功能性和安全性。准备好探索您的选项了吗?请查阅我们的比较指南,对比AppleXR与其他竞争解决方案。或者,了解如何有效嵌入AppleXR工具到您的工作流中,参考我们的最佳实践实施指南。
中国初创公司Pimax以其宽视场(FOV)PCVR头显闻名,现已在其C轮融资扩展中获得了额外的1亿元人民币(约合1360万美元)。据中国媒体36Kr的初步报道,此轮融资由诸暨锦创融投资公司领投,并得到了之前投资者IvyCapital的支持,后者曾参与了Pimax在2020年的2000万美元B轮融资。根据Crunchbase的数据,此次融资使Pimax的外部总投资达到8270万美元。Pimax表示,最新一轮融资将使其能够进一步扩展其在美国的研发团队,并在欧洲建立新的研发团队。36Kr报道称,Pimax的客户群主要位于中国以外地区,占公司头显销售量的80%。"这主要是由于公司持续的研发和创新能力、完整的产品矩阵布局以及成熟的海外市场策略,"Pimax创始人翁英华对36Kr表示。"这也得益于全球高端VR市场进入稳定快速增长轨道的大趋势。"自2015年成立以来,Pimax最著名的产品是其宽视场PCVR头显,如最新的"Crystal"系列。公司还展示了对轻薄型头显类别的日益兴趣,于2024年12月宣布了DreamAir,一款功能丰富的轻薄型PCVR头显。定价为1900美元,并预计于2025年5月发布,公司还宣布了一款可选的圆盘式计算单元"Cobb",该单元内置SnapdragonXR2Gen2芯片,用于独立VR。尽管Pimax多年来筹集了大量资金,并在很大程度上兑现了最重要的承诺,但公司仍面临一些显著的挑战。2023年11月,Pimax推出了一种新的支付模式,允许客户以较低的价格购买头显,并在14天内无风险试用其CrystalLight或即将推出的CrystalSuper。新结构要求用户在试用期后进行一次额外付款,才能继续使用头显所需的软件,而不是直接按MSRP购买。虽然最初宣布的试用期为10天,但由于社区的强烈反应以及欧盟和英国消费者保护法规定的14天义务,公司迅速将试用期延长至14天。最近,DreamAir的发布似乎延续了Pimax在新产品发布前未能完全兑现先前承诺的趋势。公司于2024年4月首次公布了CrystalSuper头显,原计划于2024年第四季度发布,但推迟到了2025年第一季度。首批配备QLED57PPD光学引擎的设备预计将于1月底开始发货,公司在一个近期的问答活动中告诉我们,其他光学引擎将于3月和4月陆续发布。至于DreamAir的独立计算单元Cobb,Pimax表示"没有确切的发布时间",因为公司仍希望"添加一些在Frontier发布会上未提及的功能"。根据Pimax过去的处理方式,可能在Cobb到达消费者手中之前会有更多的公告发布。
一度被遗忘的战术射击游戏《Onward》将在今年晚些时候迎来其迄今为止最大的更新。Meta在Quest博客上宣布了《Onward》的2.0更新:"我们非常高兴地宣布,今年晚些时候,《Onward》将迎来有史以来最大规模的更新--2.0版本。此次更新将带来武器和工具的全面图形升级、一个包含20个新角色的新操作员系统以及新的地图内容。Meta将在不久的将来分享更多详细信息。您可以在HorizonStore和Steam上购买《Onward》。《Onward》的特点:真实的战斗体验:具备真实的武器物理、手动装填和逼真的伤害模型。5v5竞技模式:玩家在5v5对战中竞争,沟通与策略至关重要。多种游戏模式:除了在线比赛外,还有与AI对手合作的模式和单人训练选项。丰富的地图选择:从城市战场到开阔沙漠等多种环境。开发工作室DownpourInteractive于2020年4月被Meta收购。自那以后,这款受欢迎的战术射击游戏的开发速度有所放缓。在收购两年后,CEODanteBuckley离开了Meta。最后一次重大更新1.14是在一年前发布的,引入了雇佣兵模式。尽管如此,工作室并未停滞不前,而是为即将到来的重大更新做足了准备。2.0更新能否在像《Breachers》、《ContractorsShowdown》和《GhostsofTabor》等较新作品可能已经超越其人气的情况下,为这款战术射击游戏注入新的活力?
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