• VR眼镜

  • HTC Vive Pro 2 现史上最低价,限时促销至 6 月 30 日

    2025-06-28

    自2021年发布以来,HTCVivePro2一直是其旗舰级PCVR头显。如今正值HTC的"夏日游戏季"促销活动,这款头显迎来了历史最低价格。本次促销将持续至2025年6月30日,对于仍在寻找一款性能强大但价格更亲民的上一代PCVR设备的用户来说,现在正是入手的好时机。VivePro2当前优惠详情✅VivePro2全套套装(原价$1,199→现价$799.99)包含:VivePro2主机SteamVR2.0基站x2Vive手柄x2✅VivePro2单主机版(原价$699→现价$499.99)此外,购买任一版本还将附赠两个月ViveportInfinity会员服务--这是HTC的VR游戏订阅平台,拥有超过1,000款VR游戏可供自由下载与体验。VivePro2核心参数一览参数规格分辨率每眼2,448×2,448(共6.0MP),LCD屏幕×2刷新率90Hz/120Hz镜片双元件Fresnel镜片视场角水平120°调节功能IPD(瞳距)、眼距调节瞳距调节范围57–72mm接口USB3.0、DisplayPort1.2线缆长度5米(带分线盒)追踪方式SteamVRTracking1.0或2.0(外置基站)控制器Vive手柄,支持可充电电池音频耳罩式耳机,USB-C音频输出麦克风双麦克风穿透摄像头支持尽管略显老旧,性价比依然出色虽然VivePro2已不算最新产品,其厚实的Fresnel镜片和较大体积设计也显得有些过时,对比近期发布的轻薄型PCVR头显如BigscreenBeyond2($1,019)仍有差距--后者在分辨率略高、重量与体积大幅缩减方面表现更佳。但如果你追求的是一个更具性价比的选择,VivePro2在仅$799.99的全套套装中已包含SteamVR2.0基站、手柄及音频配件,整体售价比Beyond2还便宜了约$200,仍是一个不错的选择。当然,你需要一台性能足够的PC来驱动它--打开下方链接可以查看你的电脑是否符合要求。https://www.vive.com/us/support/ViveFocusVision新增促销套餐除了VivePro2,HTC也在此次活动中推出了其2024年末推出的混合现实一体机ViveFocusVision的新捆绑套餐,支持本地MR/VR、无线串流PCVR以及有线DisplayPort直连模式。✅ViveFocusVision当前促销套餐:VIVEFocusVision–PCVR套装($1,149)包含:主机+手柄+有线串流套件(支持DisplayPort)+《地铁:觉醒》《亚利桑那阳光2》+三款额外游戏VIVEFocusVision($1,049)包含:主机+手柄+《地铁:觉醒》《亚利桑那阳光2》+三款额外游戏需要注意的是,由于美国对中国制造商品加征关税,FocusVision的售价相比去年首发时上涨了$49(原价$1,000)。HTC曾承诺在5月31日前维持原价,目前已恢复为现价。欧洲&英国地区同步促销HTC欧洲和英国官网也正在推出多款设备与配件的折扣,活动时间同样持续至6月30日:VivePro2全套套装(€839/£699)VivePro2单主机版(€469/£449)ViveXRElite(€829/£699)+多款游戏ViveXRElite+ViveUltimateTracker3+1套装(€1,418/£1,198)ViveUltimateTracker3+1套装(€589/£499)ViveTracker3.0(€114/£99)SteamVR基站2.0(€175/£149)SteamVR基站1.0(€99/£79)Vive手柄1.0(€89/£69)总结:抓住最后的机会,入手经典PCVR设备无论是想要一套完整的高端PCVR套装,还是想尝试最新混合现实一体机ViveFocusVision,HTC此次的夏季促销都提供了不错的入手窗口。尤其是VivePro2,作为曾经的旗舰设备,如今以接近中端价位发售,非常适合预算有限但仍追求高性能的用户。

  • Bigscreen Beyond 2 正式发货,轻薄 PC VR 新旗舰登场

    2025-06-28

    VR社交平台Bigscreen宣布,其最新推出的轻薄型PCVR头显Beyond2已开始向用户发货。此前由于生产延迟,这款备受期待的产品终于进入正式出货阶段。根据Bigscreen最新发布的官方博客文章,首批量产机已陆续发出,但由于此前预售订单积压较多,公司预计整个发货过程将持续至8月甚至更晚。目前新下单的用户预计将在8月至9月之间收到设备,Bigscreen表示希望能在9月下旬前完成全部积压订单,并实现接近"下单即发"的供应节奏。两款型号同步发售,含眼动追踪的"2e"版略贵目前Bigscreen提供两个版本:Beyond2(标准版):1,019美元Beyond2e(含眼动追踪):1,219美元两款产品均可通过Bigscreen官网直接购买。预售火爆,销量远超初代产品Beyond2的市场反响异常热烈。据Bigscreen披露,在今年3月开启预售的首24小时内,销量就超过了初代Beyond的前四个月总和。更令人惊讶的是,仅前11天的订单量,就超过了Beyond1整个第一年的销量。这一现象促使Bigscreen扩大洛杉矶工厂产能,并新增技术及客服人员以应对需求。此外,公司还派遣工程师前往海外供应商现场监督生产流程,确保后续供货稳定。周边配件发货时间公布关于其他配套产品:定制面部缓冲垫(Custom-FitCushions):5月7日前下的订单,预计将于8月中旬前发货;HaloMount支架:因制造延迟,预计从9月底或10月起陆续发货。初代用户自动升级为Beyond2对于尚未收到初代Beyond1的用户,Bigscreen表示将自动免费升级为Beyond2,并优先安排发货。预计所有此类订单将在7月25日前完成交付。

  • Meta 与微软联手推出限量版「Meta Quest 3S Xbox 特别版」,售价 400 美元

    2025-06-26

    近日,Meta与微软宣布联合推出限量款MetaQuest3SXbox特别版,售价为400美元。这款特别版VR眼镜采用黑色与绿色配色设计,预装精英头带(EliteStrap),并附赠一个Xbox手柄、三个月的XboxGamePassUltimate会员资格,以及Meta的Horizon+订阅服务--这也印证了我们上周的独家报道。和普通版Quest3S一样,该套装也包含Touch控制器。目前该设备已在部分零售商上架销售,包括Meta官网、美国的BestBuy、英国的Argos和EE。官方表示:"售完即止",Meta也强调,"一旦售罄,不再补货"。售价高出$100,但整体更划算虽然比标准版Quest3S贵了100美元,但如果单独购买Quest3S、原厂精英头带、Xbox手柄以及三个月的GamePassUltimate会员,总价将远高于这个价格。因此,此次捆绑发售实际上更具性价比。此次合作被描述为"独特且限时的合作项目",也是Meta与微软自2022年建立XR战略合作关系以来的又一重要成果。早在2023年,两家公司就已将Xbox云游戏引入Quest设备,并于近期实现了Windows11远程桌面的无缝接入体验。回归初心:致敬初代OculusRift这次Quest3SXbox特别版的发布,也让Meta回到了其VR发展的起点--2016年推出的初代OculusRift,在当时同样附带了一个Xbox手柄。如今许多我们熟悉的VR游戏,例如《TheClimb》,最初正是通过Xbox手柄来操作的,直到后来才过渡到使用追踪控制器进行手势交互。当年Oculus在年底推出了首款OculusTouch控制器后,Facebook便停止向Rift用户赠送Xbox手柄。如今时隔多年,两者再次携手,意义非凡。对于刚入门VR的用户而言,无论是支持手势识别的应用(如Maestro和JigsawNight)、使用Touch控制器的游戏(如《蝙蝠侠:阿卡姆阴影》和《死侍VR》),还是通过手柄畅玩的Xbox云游戏库,这套组合都堪称一个极具吸引力的起点。可以说,Quest3SXboxEdition是对初代OculusRift与初代Quest的一次高度整合与精致升级,唯一的区别是缺少了此前OLED屏幕所带来的暗场景极致视觉体验。未来选择难题:买限量版还是等等看?随着年末节日购物季的临近,每年这个时候,VR市场都会迎来新品发布或促销热潮。除了Meta正在开发的超轻设计VR设备(类似AppleVisionPro的外接式追踪puck),还预计会有更多合作伙伴推出的HorizonOS头显面世。此外,谷歌也在推动AndroidXR生态发展,首款产品或将由三星推出;而Valve也正在研发新一代独立头显。这一切都让当前这款限量收藏版显得有些"难以抉择"。如果你计划在未来一年内入手第一台VR眼镜,预算又控制在600美元以内,那么你是应该立即入手这款限量收藏版,还是继续观望?

  • Meta Quest 3S Xbox 特别版包装盒疑似泄露:或将于下周发布

    2025-06-21

    Meta去年展示了一款"受Xbox启发"的限量版Quest头显概念图一年后,近日一张据称是Quest3SXbox版本的包装盒图片在网络上泄露。有消息称,这款设备可能将在下周正式发布。早在2024年4月,Meta在宣布将HorizonOS扩展至第三方头显的同时,也透露了与微软合作打造一款"受Xbox启发"的限量版MetaQuest,并展示了该设备的概念图--看起来像是一个黑色机身搭配绿色面部接口的Quest3。当时,Meta首席执行官马克·扎克伯格(MarkZuckerberg)确认,这款特别版产品将会附带一个Xbox手柄,以便用户无需额外购买配件即可畅玩Xbox云游戏服务。📦时隔一年多,细节终于浮出水面今天早些时候,游戏媒体GameSandwich发布报道,称这款设备将是一款128GB存储容量的Quest3S,采用黑绿配色,并配备一条配套的EliteStrap头带、一个Xbox无线手柄,以及三个月的XboxGamePassUltimate订阅服务。据称其售价为400美元,比标准版Quest3S贵了100美元,但如果单独购买上述所有配件(包括Quest3S、EliteStrap、手柄和订阅),总价其实还要高出100美元,因此这款特别版性价比反而更优。🖼️包装盒图曝光,开发者随后删除推文在GameSandwich报道发布后不久,VR开发者RJWhite在社交平台X上发布了据称是该产品包装盒的照片,但随后迅速将其删除。White表示它来自一位百思买(BestBuy)员工。这也增加了图片真实性的一些可信度。值得注意的是,从泄露的包装盒来看,并未显示Touch控制器,而GameSandwich的报告中也没有提及它们。这可能意味着这款特别版将不包含传统VR手柄,而是主要依赖Xbox手柄进行操作。🔗Meta×Microsoft战略合作持续推进此次推出Quest3SXbox特别版是Meta和微软自2022年宣布XR领域战略合作以来的又一成果。此前的合作已经带来了以下功能:Xbox云游戏服务登陆QuestWindows11PC的远程桌面无缝支持Office网页应用集成如今,这项合作正扩展到硬件层面。虽然这款设备并不是粉丝们多年来期待的"XboxVR头显"或"Xbox主机支持VR",但它仍代表着两家公司在XR生态系统整合上的进一步深化。

  • 苹果确认 Vision Pro 将支持 PSVR 2 Sense 控制器,秋季随 visionOS 26 正式上线

    2025-06-19

    在上周的Apple全球开发者大会(WWDC)上,苹果官方确认:当visionOS26在今年秋季正式推出时,其高端头显AppleVisionPro将原生支持PSVR2的Sense控制器。虽然目前visionOS26仍处于开发者测试阶段,但有VR博主已经抢先体验了这项新功能,并通过视频展示了Sense控制器如何与VisionPro配合使用。🔧实机演示:用PSVR2控制器操作VisionPro系统界面在视频中,Nathie使用PSVR2的Sense控制器浏览VisionPro的基础系统界面,包括:应用程序切换UI操作探索visionOS26的多项新功能他还展示了VisionOS26即将推出的几项重要更新,例如:全新的空间小部件(SpatialWidgets)改进版"体积照片"(VolumetricPhotos)升级后的Persona虚拟形象系统不过值得注意的是,在此次演示中并未出现真正利用Sense控制器进行交互的VR游戏或应用。毕竟,Sense控制器的核心优势在于提供低延迟、高精度的动作输入,而这些功能尚未被广泛开发和应用。🧠苹果初期专注"空间计算",未强调控制器支持据此前报道,苹果在VisionPro发布前(2024年2月)就曾表示"暂无计划支持VR运动控制器"。因此,大多数VisionPro的应用开发者从一开始就专注于基于眼动追踪和手势识别的交互方式。这其实也符合Apple对VisionPro的定位--它并非传统意义上的VR头显,而是一款面向未来的"空间计算机",更侧重于办公、通讯以及传统内容消费等场景。🔄转变信号:VisionPro正逐步向完整XR生态扩展如今,随着对PSVR2Sense控制器的支持即将上线,可以看出苹果正在拓展VisionPro的使用边界,朝着更全面的XR(扩展现实)生态系统迈进。这一变化意味着,开发者未来可以将更多依赖快速精准输入的游戏和应用引入VisionPro,比如:射击类游戏快节奏音乐节奏游戏(如《BeatSaber》)动作类体感游戏(攀爬、跳跃、飞行等)各类模拟器(飞行、驾驶、工业训练等)💰巨大挑战:价格高昂+用户基数有限尽管功能不断进化,VisionPro的普及之路依然面临严峻挑战:售价高达$3,500,对于普通消费者来说门槛极高根据独立分析师数据,截至目前销量仅为约50万台,远低于市场领头羊MetaQuest3/S的用户规模这也意味着,即便苹果开放了控制器支持,能否吸引大量开发者转向VisionPro平台,仍是未知数。🤞展望未来:期待VisionPro2更亲民、更易用虽然目前尚不清楚下一代VisionPro(可能命名为VisionPro2)会以怎样的面貌亮相,但我们希望它能:成本大幅降低支持更便捷地购买Sense控制器(目前只能通过二手渠道或整套PSVR2套装获得)只有这样,VisionPro才有可能真正走向大众市场,成为一款兼具生产力与娱乐性的全能型XR设备。

  • 三星 Android XR 头显将于 10 月 13 日在韩国首发,随后全球陆续上市

    2025-06-19

    据韩国媒体NewsPim报道,三星与谷歌合作开发的AndroidXR混合现实头显将于2025年10月13日率先在韩国市场推出,之后将在全球范围内"逐步"上市。报道称,该设备的预售活动将与一场9月29日在韩国举办的SamsungUnpacked发布会同步开启。🗓️此前传闻:原计划7月亮相纽约,但仅限原型展示就在一周前,一位专注于爆料三星消息的博主曾暗示,这款头显原本计划于2025年7月在纽约举行的SamsungUnpacked活动上正式发布,并优先面向韩国市场发售。不过NewsPim表示,7月的活动将只展示原型机演示和一段"预告视频",并不会真正发布产品。🔍细节仍然有限:已宣布两年多,仍未完全揭晓三星早在两年前就首次公布了这款头显项目,当时表示软件将由谷歌负责,芯片则采用高通平台。去年初,这款头显所使用的芯片被正式确认为高通SnapdragonXR2+Gen2,这是Quest3和Quest3S所用芯片的高端版本,也已用于PlayforDreamMR设备。直到去年12月,这款VR眼镜的外观设计才首次公开,同时谷歌也正式命名了其操作系统AndroidXR,确认该设备将在2025年作为消费级产品推出。但从那以后,三星尚未公布更多官方细节。📊韩国媒体报道透露部分配置信息今年3月,多家韩国媒体报道了关于这款头显的部分硬件规格和生产计划:TheElec报道称,三星将采用索尼最新推出的1.35英寸micro-OLED显示屏,分辨率为3552×3840,相较苹果VisionPro使用的屏幕具备更高的分辨率和更广的色域。BusinessPost则称,三星计划在2025年第三季度(7月至9月)推出这款头显,但每年产量仅为10万台,这表明该设备定位高端,价格可能非常高昂。🧑‍💻错过GoogleI/O:焦点转向智能眼镜与XrealAura尽管业界曾期待在GoogleI/O2025年5月大会上看到更多关于这款头显的信息,但最终焦点主要集中在智能眼镜,以及第二款已确认搭载AndroidXR的设备--Xreal的ProjectAura。

  • 苹果高管首次公开使用 visionOS 人物形象,标志 Persona 功能迈入新阶段

    2025-06-17

    这是第一次有苹果高管亲自展示自己在visionOS中的人物形象(Persona)。苹果全球营销高级副总裁Greg"Joz"Joswiak最近在社交平台X上回应YouTuberiJustine的一段视频时,分享了一段自己使用visionOS26中全新升级的Persona功能的短片。此前,iJustine发布了一段视频,热情洋溢地展示了visionOS26带来的全新Persona功能。而Joswiak的回应无疑进一步表明:苹果内部对这一功能的信心正在增强。🧠visionOS26升级亮点:更真实、更细腻的人物形象visionOS26是在上周的WWDC25(苹果全球开发者大会)上正式公布的。作为这次更新的重要亮点之一,全新的Persona在视觉表现和细节还原方面实现了显著提升。苹果官方表示,新一代Persona借助了"行业领先的体积渲染与机器学习技术",不仅在表情表达和画面清晰度上有了飞跃式进步,还支持:完整的侧面轮廓显示高度逼真的头发、睫毛与肤色还原此外,系统还为Persona提供了更加丰富的配饰选择,特别是眼镜种类已扩展至超过1000种不同款式。尽管功能大幅升级,生成这样一个高质量的Persona仍然只需几秒钟--用户只需将VisionPro头显举到面前,系统即可完成面部扫描并自动生成专属形象。📈从"诡异谷"到"可信形象":Persona的进化之路回顾历史,苹果VisionPro初代Persona曾在去年产品发布时遭到广泛批评,甚至被网友戏称为"被诅咒的形象(cursed)",认为它们落入了"恐怖谷效应"的陷阱。但随着时间推移,苹果持续优化算法和渲染技术,Persona的真实感逐步提升。而visionOS26的这次更新,则标志着一个质的飞跃。Joswiak主动分享自己的Persona视频,说明苹果高层已经认可当前Persona的质量水平,并且该功能也不再标注为Beta测试版本,意味着其稳定性与实用性已达到苹果标准。👑目前唯一公开佩戴VisionPro的高管仍是TimCook值得一提的是,截至目前,只有苹果CEO蒂姆·库克(TimCook)曾被公开拍摄到佩戴VisionPro头显。那是在设备发布前一天接受《VanityFair》采访时所展示的画面。如今,随着visionOS26的推出以及高管们开始亲自使用Persona功能,外界对于VisionPro产品的信心和期待也在不断提升。📌编者按:VisionPro作为苹果进军空间计算领域的旗舰产品,其Persona功能的不断进化不仅是用户体验上的改进,更是苹果向开发者和消费者传达"虚拟身份"重要性的关键一步。从"尴尬模仿"到"真实呈现",苹果正一步步让数字化身变得可信、可用、可亲。未来,这些虚拟形象或许将成为我们在元宇宙世界中的第二张脸。

  • 三星 Unpacked 2025 即将登场:折叠屏旗舰之外,XR 头显 Project Moohan 或迎首秀?

    2025-06-13

    据多方消息透露,三星一年一度的Unpacked发布会预计将在下月举行,届时或将带来一系列备受期待的新硬件产品。按照惯例,这其中包括新一代GalaxyZ系列折叠屏手机--GalaxyZFlip7与GalaxyZFold7,以及最新款智能手表GalaxyWatch8。但今年的亮点可能不止于此。有传言称,三星即将推出的混合现实(XR)头显ProjectMoohan也有望在本次活动中首次正式亮相。🧠ProjectMoohan:首款搭载AndroidXR的设备ProjectMoohan最早于2024年12月与Google的AndroidXR操作系统一同公布,将成为首款运行这一全新操作系统平台的设备。尽管此前三星曾表示该设备"将在今年某个时间点发布",但截至目前仍未公布确切发布时间或正式命名方案。不过,知名爆料者"PandaFlash"最近透露,三星有可能会在即将到来的Unpacked发布会上为这款设备敲定具体上市时间表。🚀曾被寄望于GoogleI/O,现或将回归本土首发此前业内普遍认为三星会在上个月举行的GoogleI/O大会上披露更多关于ProjectMoohan的信息,但令人失望的是,Google和三星均未提及该项目。据PandaFlash报道,三星似乎决定将这一重要产品更聚焦于自家发布会节奏中,并计划率先在韩国本土市场推出,随后再逐步扩展至全球其他地区。这种策略与苹果VisionPro的"美国首发+全球铺开"路径颇为相似。🔍配置抢先看:高通芯片+索尼微OLED,功能全面对标VisionPro在过去一年中,三星已在多个场合展示了ProjectMoohan的原型机,包括我们在2024年12月的一次现场体验活动。尽管如此,三星至今尚未公开其完整规格清单。目前已知的信息包括:搭载QualcommSnapdragonXR2+Gen2芯片组使用索尼提供的micro-OLED显示面板(分辨率待定)配备Pancake光学镜头支持自动瞳距调节(IPD)内建眼动追踪与手势识别功能可选磁吸式遮光罩外接可拆卸电池包支持某种形式的VR手柄控制器(尚未公开)这些配置使其成为苹果VisionPro的有力竞争者,尤其在性能和交互方式上具备不俗潜力。👓此外还有AR智能眼镜?三星或挑战Ray-BanMeta除了XR头显,三星也在开发一款智能眼镜产品,传闻称其有望在今年内面世。此举或将直接挑战Meta与雷朋合作推出的Ray-BanMetaSmartGlasses,在消费级可穿戴市场上开辟新战场。🗓️展望未来:Unpacked发布会倒计时开启目前尚无官方确认的Unpacked活动日期,但据传将于下月初在美国纽约举行。随着发布会临近,预计将有越来越多有关GalaxyZ系列新品及ProjectMoohan的细节浮出水面。我们也将持续关注并第一时间为你带来更新。📌编者按:从折叠屏手机到XR设备再到智能眼镜,三星正在构建一个更加完整的智能终端生态。而ProjectMoohan的发布,或将标志着其在元宇宙赛道上的关键一步。🌐🚀

  • “明知有 bug 还推送更新”:Meta Quest v77 更新风波背后的质量控制争议

    2025-06-13

    在虚拟现实行业持续快速迭代的背景下,Meta最近却因一次备受争议的系统更新陷入舆论风暴。据其首席技术官AndrewBosworth承认,Questv77版本是在已知存在多个严重问题的前提下仍然被强行推送至数百万用户设备。这一决定不仅引发了开发者社区的强烈不满,也让Meta曾承诺的"质量优先"战略面临严峻考验。🔧Meta高层承认v77推送存在已知严重问题就在一个月前,MetaCTO安德鲁·博斯沃思还公开表示公司对开发者反馈的系统性能退化、未记录的改动和bug问题高度重视,并承诺将投入资源进行修复。然而三周后,v77更新正式上线,随之而来的却是更多核心功能层面的bug。这些并非只影响新推出的Navigator系统界面,而是直接冲击了整个操作系统的基础体验。面对质疑,博斯沃思并未回避责任。他在一次Instagram的AMA(问答)活动中坦言:"我们的质量控制确实没有达到应有的水平。"🐛开发者不满升级后体验恶化,核心OS功能受影响VirtualDesktop应用的开发者GuyGodin在社交平台X上公开批评Meta的做法。他指出,在PublicTestChannel(PTC)测试阶段就已报告的问题,例如音频断续、切换至透视模式时声音消失、VP8视频解码失效以及MediaCodec相关故障,依然出现在了所谓的"稳定版"中。"GoodjobignoringallthereportsduringPTCandpushingyourupdateanyway."--GuyGodin,VirtualDesktop开发者多位开发者也向VR52反馈,他们遇到了类似问题,部分甚至表示"无法继续为该平台开发应用"。💬博斯沃思回应开发者愤怒:我们确实做得不够好在AMA中,当被问及为何Twitter用户对他感到愤怒时,博斯沃思直言不讳地表示:"我很难过地说,他们的愤怒是有理由的。"他进一步解释称,尽管这些问题在PTC测试阶段已被发现,但由于"某些无法详述的原因",Meta不得不在bug未完全修复的情况下推进更新。"这些bug并不会影响大多数用户,但它们确实影响了开发者群体--这是我非常在意的一部分人,也影响了一些特定用户群体,这也是我非常重视的人。"🔧修复已在进行,但部分需依赖高通固件支持博斯沃思强调,Meta正在以最快速度修复这些问题。不过,部分bug的解决需要依赖高通提供的固件更新,因此流程较为复杂。"我们正在与Qualcomm紧密合作,推动必要的固件更新。"这番话也揭示了一个现实:在硬件生态链高度集成的VR领域,软件更新往往受到多方因素制约,修复周期可能远超预期。🔄"我们不该陷入这种抉择":Meta承诺持续改进流程尽管面临种种压力,博斯沃思仍重申了他对质量改进的长期承诺:"这是一个持续改进的过程,我们正在努力。我对这一目标的承诺从未减弱。"他同时承认,Meta不应处于"是否发布一个有问题的版本"的两难选择之中。理想的状况是,在推送之前就能完成全面的质量检测与修复。📌编者按:质量控制vs快速迭代,Meta的VR生态面临关键转折点此次v77更新事件,再次凸显了科技公司在"快速迭代"与"质量保障"之间取得平衡的重要性。尤其是在构建面向开发者生态和硬件用户的复杂平台上,任何一次仓促的决策都可能带来深远影响。Meta此次虽然坦承错误,但如何真正兑现其质量承诺、重建开发者信任,将是其未来几个月的关键任务。🔍你怎么看这次Meta的更新策略?欢迎留言讨论。

  • Adobe 为 Vision Pro 推出 Premiere 原生空间视频编辑器,正式进军 MR 创作生态

    2025-06-10

    Adobe宣布为AppleVisionPro推出原生SpatialVideo编辑应用,由Premiere驱动🎬🕶️✂️在WWDC25上,Apple宣布Adobe正在为AppleVisionPro开发一款基于PremierePro技术的visionOS应用,专为原生编辑SpatialVideo(空间视频)打造。虽然目前没有透露更多细节,但Apple在发布会上展示了一段简短视频,演示了这款应用如何在一匹奔跑的马前添加文字效果,展示了其在沉浸式场景中进行后期处理的能力。🧠什么是SpatialVideo?SpatialVideo(空间视频)是Apple对立体3D视频的命名方式,使用的是AppleHEVCStereoVideoProfile格式(即MV-HEVC)。这类视频可以创造出深度感极强的沉浸式视觉体验,非常适合在VR/MR设备上观看。支持拍摄SpatialVideo的设备包括:所有iPhone16系列iPhone15Pro/iPhone15ProMaxAppleVisionProCanonEOSR7+即将推出的Canon空间镜头附件👁️如何观看SpatialVideo?目前你可以在以下设备上观看SpatialVideo:AppleVisionPropico4UltraMetaQuest系列头显(通过Meta的手机应用)其他VR头显(可通过转换为SBS3D格式播放)🛠️现有的SpatialVideo编辑方案目前AppStore已经有一些visionOS原生应用支持SpatialVideo编辑,例如SpatialCut。不过Adobe这次的加入无疑是一个重磅消息。我们也很期待看到:Adobe的visionOS版本是否会继承Premiere的专业功能是否会与AdobeCreativeCloud深度整合能否实现更复杂的剪辑、调色、特效等流程此外,你也可以在Mac上使用Apple自家的FinalCutPro来编辑SpatialVideo,这也为未来跨平台创作提供了更多可能性。🚀visionOS26:VisionPro最重要的一次升级在WWDC25上,Apple同时宣布了即将发布的visionOS26,这将是VisionPro平台迄今为止最大规模的一次系统更新,带来了对PlayStationVR2控制器的支持、90Hz手势追踪、本地多人共享体验等多项重磅功能。如果你想了解更多关于visionOS26的详细内容,请参考我们的完整解析文章:《visionOS26正式发布!AppleVisionPro迎来PlayStation控制器支持、超真实虚拟人像、空间小部件等重磅更新》

  • macOS 26 支持向 Vision Pro 输出沉浸式体验,Apple 打造属于自己的 PC VR 生态?

    2025-06-10

    macOS26将支持向AppleVisionPro渲染沉浸式体验,这是Apple对PCVR的回应🖥️🕶️💻在visionOS26发布的同时,Apple还宣布了一项令人振奋的新功能:macOS26现在可以将沉浸式体验渲染并流式传输到AppleVisionPro上。这可以说是Apple对传统PCVR模式的自家诠释。🚀开发者友好设计:从Mac到VisionPro无缝连接虽然开源工具ALVR已经让AppleVisionPro可以作为SteamVR头显使用,但SteamVR自2020年起就不再支持macOS,限制了这一路线的发展。而Apple此次推出的方案,则是深度整合自家生态系统:macOS26中新增的空间渲染功能与visionOS26完美协同工作这意味着开发者可以轻松地将macOS应用中的沉浸式空间内容直接投射到VisionPro上。当你在macOS应用中启动一个支持新功能的"沉浸空间"时,VisionPro会弹出提示。只需点击确认,系统就会自动开始远程渲染,将高质量画面传输至头显中。💪VisionPro的芯片性能+Mac的强大算力=更强沉浸体验尽管VisionPro所搭载的M2芯片已经比市面上任何一款独立头显都要强大,但它只是Apple强大生态的基础。更高端的M2Pro/M2Max/M2Ultra提供更强性能最新的M3和M4系列芯片已进一步提升性能表现:M3Max的多核CPU性能是M2的3倍GPU性能超过5倍支持高达512GB统一内存借助macOS的空间渲染能力,开发者可以利用这些强大的桌面级芯片来运行更复杂的虚拟场景,实现更高画质、更真实模拟和更强交互性的沉浸式体验。🏢企业用户将从中受益,或将挑战Varjo等专业设备厂商我们预计这项技术将在企业级市场引发广泛关注。例如:设计公司可以渲染出产品或零部件的1:1全息模型工程师可以在虚拟环境中进行细节检查与协作设计这种高保真可视化方案可能会成为像Varjo这类高端专业MR设备的有力竞争者,尤其是在需要精细建模与实时交互的工业设计、医疗培训、建筑可视化等领域。🛠️开发者如何接入?对于开发者来说,集成macOS空间渲染非常简单,只需要使用SwiftUI的RemoteImmersiveSpace结构体即可快速实现对VisionPro的沉浸式内容输出。📚更多visionOS26内容请参考我们的完整解析文章:《visionOS26正式发布!AppleVisionPro迎来PlayStation控制器支持、超真实虚拟人像、空间小部件等重磅更新》

  • visionOS 26 正式发布!Apple Vision Pro 迎来 PlayStation 控制器支持、超真实虚拟人像、空间小部件等重磅更新

    2025-06-10

    Apple正式发布visionOS26:为VisionPro带来PlayStationVR2控制器支持、更逼真虚拟形象、空间小部件等重磅更新在WWDC25上,Apple宣布推出visionOS26,这是专为AppleVisionPro打造的新一代操作系统。新版本带来了大量令人期待的功能升级,包括对PlayStationVR2Sense控制器和LogitechMuse空间手写笔的支持、更加真实的虚拟形象(Personas)、空间小部件、90Hz手势追踪、体积感更强的空间场景(SpatialScenes)、本地共享空间体验等等。🧩全新命名方式:从"版本号"到"年份标记"虽然你可能原本预期下一版VisionPro的系统会命名为visionOS3,但Apple已改为统一的年份命名体系。因此,这一版本被称为visionOS26--表示它将在2025年底正式发布,其生命周期将主要覆盖2026年全年。目前,visionOS26的首个开发者测试版已上线,开发者可立即开始体验与适配。🔥visionOS26主要新功能一览:🎮原生支持PlayStationVR2Sense控制器正如此前传闻已久的消息,visionOS26将原生支持索尼PlayStationVR2的Sense控制器(需单独购买)。Apple表示这将为VisionPro带来"全新类型的游戏体验"。支持的功能包括:6自由度(6DoF)空间定位电容式手指触控检测震动反馈支持目前尚不清楚是否支持PSVR2控制器标志性的高精度触觉反馈和电阻式扳机。👤更加逼真的虚拟形象(PhotorealisticPersonas)visionOS26对平台上的虚拟形象进行了全面升级,通过"行业领先的体积渲染与机器学习技术",让这些虚拟头像变得更加自然、真实。Apple表示新的Personas拥有:惊人的表情表现力与清晰度完整的侧面轮廓高度还原的发丝、睫毛与肤色此外,用户现在可以选择超过1000种眼镜款式来搭配自己的虚拟形象。生成过程依然快速便捷,只需将VisionPro戴上并进行几秒面部扫描即可完成创建。🧩空间小部件与持久化显示(PersistentWidgets)visionOS26引入了全新的"空间小部件"功能,你可以将它们放置在现实空间中,甚至可以贴合物理表面。每次戴上VisionPro时,这些小部件都会自动出现。支持自定义边框宽度、颜色和深度内置小部件包括:时钟、天气、音乐、照片开发者可通过WidgetKit创建自己的空间小部件该功能也可用于其他visionOS26应用中,提升整体交互体验。✋90Hz手势追踪:更灵敏、更流畅VisionPro初代手势追踪仅支持30Hz,我们在评测中曾指出这导致游戏操作响应迟缓。visionOS2提升到了开发者可选择使用的90Hz手势数据流。而在visionOS26中,Apple表示底层算法本身将以90Hz进行采样,极大提升了手势追踪的实时性与精确度。🌐全新"空间场景"(SpatialScenes):让照片"活起来"visionOS26推出了全新的SpatialScenes功能,利用"新一代生成式AI与深度计算技术",能够从任意图像生成多个视角的空间场景,让用户仿佛可以"探身查看"。可在Photos应用中一键转换普通照片为SpatialScene支持在Apple的SpatialGallery展示Safari浏览器中也可嵌入与浏览开发者可通过新增的SpatialSceneAPI集成至visionOS应用🧑‍🤝‍🧑本地共享空间体验(LocalSharePlay)此前,在VisionPro上无法实现多台设备在同一空间中看到相同的物体与界面(类似Quest和pico的"共位协同"功能)。visionOS26将通过升级版SharePlay技术与API实现这一功能,支持本地多人共享体验。✍️LogitechMuse空间手写笔支持visionOS26新增对即将发布的LogitechMuse空间手写笔的支持。Apple表示这款配件"提供了精准输入与协作应用(如SpatialAnalogue)的全新交互方式"。外观与功能类似于MetaQuest头显上使用的LogitechMXInk手写笔。🌐Safari空间浏览升级visionOS26对VisionPro上的Safari浏览器进行了重大改进:支持网页中嵌入3D模型用户可直接在页面中"操作"这些模型可动态调整文章布局、隐藏干扰项页面滚动时可激活"活生生"的空间场景🎥原生支持180°与360°视频visionOS26现在原生支持传统的2D180°与360°视频格式(不再仅限于Apple自家的ImmersiveVideo格式)。这意味着你可以轻松观看来自Insta360、GoPro、Canon等品牌设备拍摄的内容。🗂️主屏幕支持文件夹整理visionOS26终于支持主屏幕文件夹管理功能,就像你在iOS或iPadOS上那样组织你的app。目前默认只有一个文件夹,专门存放兼容的iPhone与iPad应用。📞解锁与接听iPhone来电借助visionOS26与iOS26的联动,你现在可以在佩戴VisionPro时解锁iPhone。同时,你也可以通过VisionPro接听iPhone来电,来电将自动重定向至visionOS。👀"眼神滚动"功能(LooktoScroll)visionOS26新增一个名为"LooktoScroll"的功能选项,允许用户"仅凭目光探索应用与网页"。这项功能的具体实现细节尚未公布,我们也很期待看看它是如何工作的!🌍AppleIntelligence多语言扩展visionOS2.4首次引入了AppleIntelligence(AI大模型),但当时仅支持美式英语。visionOS26将其扩展至:英语(澳大利亚、加拿大、印度、新加坡、英国)法语、德语、意大利语、日语、韩语、西班牙语💡开发者新工具:FoundationModelsFrameworkvisionOS26同时面向开发者开放了Apple设备端大语言模型(LLM)接口,可用于构建自己的visionOS应用。支持功能包括:结构化输出的引导式生成模型调用外部工具执行任务🧠总结:visionOS26是AppleVisionPro的一次全方位进化🚀visionOS26不仅大幅提升了VisionPro的交互能力、沉浸体验与多用户协作功能,还进一步强化了跨平台兼容性与开发者友好性。无论是游戏玩家、创意工作者,还是日常使用者,都能在这一体系中找到属于自己的空间体验。随着visionOS26的发布,AppleVisionPro正在逐步成为MR(混合现实)领域的标杆产品之一。

  • 微软放弃 WMR 后,前员工开发“Oasis”驱动复活老 VR 头显!

    2025-06-09

    去年,微软正式宣布停止对整个WindowsMixedReality(WMR)平台在Windows11系统上的支持,标志着这家科技巨头在PCVR领域的探索正式落幕。然而,现在有一位Reddit用户表示,他正在开发一个非官方的SteamVR驱动程序,试图让这些头显"起死回生"。微软全面停用WMR功能❌随着Windows1124H2更新去年10月上线,微软正式弃用了以下组件:MixedRealityPortal应用WindowsMixedRealityforSteamVRSteamVRBeta这使得包括Acer、Asus、Dell、Lenovo、HP和Samsung在内的多家厂商所推出的PCVR头显几乎沦为"昂贵的废铁"🔌🗑️。当然,如果你尚未升级到Windows1124H2,或者仍在使用Windows10,微软表示你仍然可以通过SteamVR运行VR内容,直到2026年11月。但对HPReverbG2的用户来说,这仍是一个难以接受的现实--毕竟这款设备发布还不到五年。非官方驱动"Oasis"来袭!拯救WMR头显💡🎮近日,Reddit用户mbucchia宣布,他正在开发一款名为Oasis的非官方SteamVR驱动程序,目标是在今年秋季让所有WMR头显重新焕发活力!下方视频展示了初代HPReverb(2019)使用该驱动运行的效果:Oasis驱动特性一览✨无需依赖MixedRealityPortal:这是微软在Windows1124H2中废弃的核心组件之一。兼容Windows1124H2及更新系统版本支持完整的6DoF(六自由度)追踪兼容动作控制器mbucchia表示:"我无法测试所有WMR设备,但我可以确认它在初代AcerAH100上也能正常工作。理论上,任何品牌和型号都应能支持。"不过目前该项目仍处于封闭开发阶段,并且仅限于Nvidia显卡用户,因为SteamVR与GPU驱动之间存在特定接口限制。开发者身份曝光:前微软MR团队成员👨‍💻💼最引人注目的还不是功能本身,而是开发者mbucchia的真实身份。他在帖文中透露,自己目前是微软员工,曾参与过微软的混合现实项目。但他也强调:"我受到各种保密协议的约束,我非常小心地确保在这个项目中没有违反任何协议。我大量利用了SteamVR来完成底层工作,但并未使用任何微软的知识产权。"不提供Beta测试,也不开源⚠️🔒由于该项目涉及大量逆向工程,mbucchia表示:不会发布Beta版本或抢先体验也不会开源代码他表示:"很多代码是我深入逆向工程的结果。如果将这些代码公开,可能会被视为泄露SteamVR或NvidiaGPU驱动的内部机制。请注意,我绝不会侵犯任何专有/知识产权。出于对Valve和Nvidia的尊重,我也不会公布他们未公开的代码。"发布时间&后续计划📅💬mbucchia表示,他将在2025年秋季正式发布Oasis驱动,并会在发布前通过r/WindowsMixedReality子版块逐步分享更多细节。对于仍希望继续使用WMR头显的用户而言,这是一个令人振奋的消息。而对于整个VR社区来说,这也是一次由开发者自发推动的"技术复兴运动"。

  • visionOS 下一版本将带来哪些重磅升级?我们总结了五大期待

    2025-06-09

    苹果预计将在明天的WWDC25(全球开发者大会)上公布visionOS的下一个重大版本更新。这款专为VisionPro设计的操作系统自去年2月首次推出以来,已经经历了多次更新和改进。从最初的visionOS1.1(4月)引入了革命性的"空间人物"(SpatialPersonas)远程临场技术,到visionOS2(9月)带来了数十项功能升级,再到visionOS2.2(12月)加入Mac虚拟显示的广角与超宽模式,以及visionOS2.4(今年3月)集成AppleIntelligence、空间画廊应用、iPhone远程安装支持等功能--visionOS正在逐步构建一个面向未来的空间计算平台。虽然按照苹果传统的命名规则,下一个大版本应称为visionOS3,但知名爆料人MarkGurman报道称,苹果计划改用年份作为版本标识,因此下一版本或将命名为visionOS26⏳。不论最终名称为何,我们都对visionOS的未来充满期待。它不仅将支撑当前的VisionPro,还将成为未来更轻便、更便宜的AppleVision系列设备的核心操作系统。官方已确认的功能🔍在我们畅想visionOS下一步可能带来什么之前,先来看看苹果官方已经透露的信息。过去几年,苹果通常会在WWDC前一个月左右公布新系统的无障碍功能。例如去年,苹果就在visionOS2发布前宣布了VisionPro的实时字幕功能(LiveCaptions)。今年,苹果再次提前曝光了VisionPro即将新增的两项辅助功能:透视放大功能(PassthroughMagnification):帮助用户放大视野中的物体;视觉描述与识别功能:通过本地AI描述、查找或朗读你视野中的任何内容。此外,苹果还确认visionOS将在未来几个月内支持脑机接口(BCI)输入设备,这无疑是一项极具前瞻性的技术突破。我们希望看到的五大visionOS新功能💡尽管苹果尚未正式公布visionOS下一版本的所有细节,但我们根据现有信息整理出了一些非常值得期待的新功能方向。以下仅为我们的期望,不代表苹果官方立场:1️⃣支持追踪控制器(TrackedControllers)目前VisionPro的交互方式主要依赖于"注视+捏合"手势(gaze-and-pinch)和手部追踪,这对许多应用场景来说已经是突破性设计,尤其适用于休闲游戏。然而,许多其他平台上的VR/混合现实游戏都依赖实体追踪控制器所提供的按钮、摇杆和扳机键。仅靠手部追踪,玩家很难真正感受到"抓取"、"握持"虚拟物体的真实感,而物理控制器结合触觉反馈则能显著提升沉浸体验。有迹象表明,visionOS很可能会支持追踪控制器:去年12月,MarkGurman曝料称苹果正与索尼合作,将PlayStationVR2控制器适配至VisionPro。本月早些时候,9to5Mac称苹果可能将这类控制器命名为"空间控制器"(SpatialControllers),并允许AppStore应用要求使用它们,在购买时提醒用户是否需要额外设备。2️⃣沉浸式应用中支持窗口多任务处理 Meta在其Quest头显上推出的HorizonOS已经实现了"无缝多任务"(SeamlessMultitasking)功能。这意味着用户可以在运行VR游戏的同时,保持浏览器等2D窗口的开启状态。举例来说,你可以在玩VR游戏的同时观看Netflix,或在VRChat中使用远程桌面处理工作事务。有趣的是,尽管visionOS在共享空间(SharedSpace)中运行体积应用(volumetricapps)时具备出色的多任务能力,但在沉浸式应用内部却无法实现类似功能--只有注册开发者可以使用Mac虚拟显示功能,普通用户则完全无法操作。虽然在系统层面实现这一功能会面临性能损耗和深度冲突等问题,但从用户体验角度来看,我们认为这是所有现代VR平台都应该具备的基本能力。3️⃣开放透视摄像头API 今年,Meta和Google都宣布向开发者开放其头显的彩色透视摄像头权限(需用户授权)。例如:扫描和识别QR码;在桌面上检测游戏板并叠加虚拟角色;用于企业引导场景的物理对象识别;结合云端大型语言模型(LLMs)的视觉AI功能。visionOS2已允许部分企业客户通过特殊许可访问VisionPro的透视摄像头,但该功能仅限于内部商业用途。相比之下,Google和Meta已向消费级开发者开放了相关权限,若苹果不跟进,visionOS将成为三大主流独立XR平台中唯一未开放消费者级透视摄像头访问权限的系统。值得一提的是,苹果在今年公布的无障碍功能中提到,将为特定"辅助开发者"提供访问透视画面的API,BeMyEyes是首个受益者。不过,这项功能的应用范围极为有限,短期内仍难以满足广大开发者的期待。4️⃣支持运行macOS(虚拟Mac)VisionPro初次亮相时被苹果定义为"空间计算机",但正如我们评测中所指出的那样,visionOS实际基于iPadOS构建,这也引发了关于"何谓真正的计算机"的讨论。目前你无法在VisionPro上安装XCode、Unity或Adobe系列专业软件(如Premiere、Photoshop),甚至连苹果自家的LogicPro和FinalCutPro也无法运行。真正的"计算机"应当具备创作能力,而非仅仅是消费工具。虽然visionOS提供了优秀的Mac虚拟显示功能(MacVirtualDisplay),甚至在visionOS2.2中加入了广角与超宽模式,让你拥有几乎无限的虚拟屏幕空间,但这仍然需要你拥有一台实体Mac。我们真正希望看到的是一个"虚拟Mac":即visionOS中直接运行macOS的虚拟机,无需携带实体设备即可享受完整的桌面级生产力体验。5️⃣全景式AppleMaps(类GoogleEarthVR)GoogleEarthVR自2015年推出以来,一直是VR世界中最震撼人心的应用之一。从上帝视角俯瞰地球的壮丽景色,令人叹为观止。Google计划在其AndroidXR平台上推出新版GoogleMapsVR,我们在三星设备上试玩后印象深刻。此外,Quest和visionOS上也有一些第三方替代品(如Fly、SpatialEarth),但它们并非免费且缺乏系统级整合。尽管AppleMaps初期饱受诟病,但近十年来苹果已投入大量资源优化地图服务,包括通过卫星图像、LiDAR数据和机器学习技术实现全球多地的3D地图展示。目前你可以在VisionPro上运行iPad版AppleMaps,但尚无专属visionOS应用。我们推测苹果正在打造一款类似GoogleEarthVR的沉浸式地图体验,值得期待!WWDC25主题演讲直播时间📅苹果将于北京时间6月11日凌晨2:00(美国太平洋时间6月10日上午10:00)举行WWDC25主题演讲,届时将通过Apple官网和YouTube直播。VR52将第一时间为你带来visionOS、VisionPro及潜在新硬件的最新动态。

  • Meta Quest 浏览器新增实验性功能:支持多人共享 WebXR 空间体验

    2025-06-07

    Meta最近在其Quest设备上的HorizonOS浏览器v39版本中,引入了一项重要的实验性功能:自动共位(Colocated)WebXR支持。这意味着多个佩戴VR头显的用户现在可以在同一个物理空间中,通过网页浏览器建立共享的虚拟坐标系,从而实现协同交互。此前,在WebXR中实现共位体验通常需要用户手动使用控制器或手势去"触碰"一个共享参考点来对齐坐标。而现在,这项新功能可以让设备在进入WebXR会话时自动创建一个共享的空间坐标系统,大大简化了开发流程和用户体验。Meta浏览器团队工程师RikCabanier分享了一段简短视频演示该功能的实际运行效果,并在GitHub上提供了示例代码供开发者参考。这个演示项目使用了PeerJS来实现在不同头显之间的本地网络连接。你也可以亲自在自己的Quest设备上访问sharedshooter.arvr.social进行测试。以下是Cabanier从开发者角度对这一"共享空间(SharedSpaces)"功能的详细说明:共享空间的工作机制共享空间与房间大小绑定每个共享空间的范围受限于房间的大小。距离较远的头显将不会加入当前空间,但如果它们靠近后,就有可能自动加入该空间。站点隔离原则共享空间只对特定网站可见。例如,bar.com/a.html和bar.com/b.html虽然属于同一域名,但会被视为两个不同的页面,因此各自获得独立的共享空间和唯一标识符(UUID)。初始化过程可能有延迟当WebXR会话启动时,可能需要几秒钟时间才能正确识别并加入对应的共享空间。在这期间,浏览器会返回一个默认的共享空间。一旦正确的空间被识别,就会触发一个"reset"事件,并建立新的坐标系统和UUID。如果当前设备是第一个进入沉浸式模式的,则不会触发reset事件。参与者可以自由进出用户可以随时加入或退出共享空间。当重新启动WebXR会话时,他们仍能重新建立相同的共享坐标系统。(设计上规定:第一个创建共享空间的设备将成为整个共享坐标的原点。)退出WebXR会丢失共享空间当某个参与者退出WebXR会话后,它将失去对该共享空间的访问权限。再次进入时,需要重新建立共享空间。最后一个离开者决定空间是否保留所有参与者都可以自由地加入或离开共享空间,但一旦最后一个参与者离开,该共享空间将被销毁。未来可能会支持恢复功能,但目前还在收集开发者反馈以确定合适的API设计。当前限制:仅限于Quest头显之间需要注意的是,目前这项功能仅支持Meta的Quest系列头显,因为它底层依赖的是Meta自有的SharedSpatialAnchors(共享空间锚点)技术,而目前还没有面向OpenXR的通用厂商中立扩展标准。这种限制不仅存在于WebXR中,对于本地应用也同样适用。举例来说:AppleVisionPro目前尚未支持共享锚点;pico则使用自己独立的一套共享锚点系统。如何启用SharedSpaces功能?如果你希望在你的Quest浏览器中尝试这一功能,请按以下步骤操作:在浏览器地址栏输入:chrome://flags搜索关键词:"WebXRexperiments"将该选项设为"Enabled"重启浏览器即可生效这项功能的推出标志着WebXR在多用户协作体验方面迈出了重要一步。虽然目前还存在平台兼容性的限制,但它为未来的共享虚拟空间开发提供了宝贵的实践基础。如果你是WebXR开发者,不妨前往官方提供的示例地址进行测试,探索如何利用"共享空间"打造更具沉浸感的多人在线体验。

  • 苹果 Vision Pro 即将支持 PSVR 2 控制器?WWDC 2025 或将正式揭晓!

    2025-06-05

    早在去年年底就有传言称,苹果正计划为VisionPro增加对VR运动控制器的支持--而这一次的方式非常特别:通过与索尼合作,支持PSVR2的Sense控制器。现在,据知名苹果资讯网站9to5Mac报道,这一计划仍在推进中,并且有可能在下周的WWDC(苹果全球开发者大会)上正式公布。🎮VisionPro即将原生支持PSVR2Sense控制器&主流手柄根据9to5Mac的最新消息:visionOS系统将新增对PSVR2的Sense控制器的官方支持;同时还将支持PlayStation和Xbox游戏手柄。不过目前尚不确定这项更新是否会在WWDC上直接发布,还是会在今年晚些时候推出。但可以肯定的是,苹果将在WWDC上公布visionOS2.0的重大更新内容--这也是visionOS首次采用与macOS、iOS一致的年度命名体系(visionOS1→visionOS2)。🧠VisionPro自发布以来面临的"控制难题"自2024年2月上市以来,VisionPro就面临一个独特的挑战:它是一款混合现实头显,但却不支持传统的运动控制器。这款售价高达3,500美元的设备,目前仅支持:手势追踪(hand-tracking);蓝牙外设,例如传统游戏手柄、键盘和耳机。这意味着开发者要么必须专门为VisionPro开发新项目,要么就得为现有游戏强行加入手势控制功能--而这并不总是可行的。因为许多VR游戏从设计之初就依赖于运动控制器,缺乏这类输入方式会严重影响操作体验。因此,如果VisionPro正式支持PSVR2控制器,将会极大地丰富其AppStore中的游戏阵容,吸引更多传统VR与XR开发者入驻。⚙️支持PSVR2控制器意味着什么?虽然新增对PSVR2控制器的支持不太可能显著推动VisionPro的销量(毕竟它本身定位高端,更偏向"空间计算设备"而非游戏主机),但这释放了一个重要信号:苹果正在认真考虑将运动控制器纳入未来产品线,尤其是在价格更低、面向大众市场的Vision头显版本中。这也呼应了此前Bloomberg记者MarkGurman的报道:苹果早在2024年初就曾与索尼接触,希望将PSVR2控制器进行官方整合。有趣的是,在这之前几个月,苹果还公开表示"没有计划开发或支持VR控制器"。🗓️WWDC2025:6月9日见分晓!苹果WWDC2025的主题演讲将于美国太平洋时间6月9日周一上午10点(北京时间6月10日凌晨1点)正式开始。届时我们有望看到visionOS2.0的全面亮相,包括对控制器的支持细节、性能提升、新应用生态等重磅更新。你也可以通过Apple官方YouTube频道观看直播,我们也会第一时间为你带来解读!

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