小派科技(Pimax)近日发布其Play软件的最新Beta版本,同时推出了适用于旗下VR头显的3D打印文件,并预告即将举行一场关于DreamAir的线上发布会。以下是本次更新的重点内容及值得关注的方向。Play软件更新:Beta1.39.2Pimax最新推出的PlayBeta版本为用户带来了一系列提升体验的改进。其中最引人注目的是优化后的安装流程,旨在简化新用户的设置过程。对于那些刚接触VR眼镜的新手来说,这样的优化无疑大大降低了入门门槛,使得更多人能够轻松享受虚拟现实的乐趣。对于初代Crystal头显用户来说,这次更新也带来了一项福利:你可以将头显上的序列号用作PimaxPrime的折扣券,但仅限于购买CrystalSuper型号时使用。此外,该版本还修复了一些长期存在的Bug:CrystalSuper用户:此前在运行过CrystalLight的PC上使用CrystalSuper会出现画面畸变的问题,这一Bug已被修复。初代Crystal用户:在1.39版本中出现的画面卡顿问题,据称也已在新版本中解决。CrystalSuper:固件升级与现存问题CrystalSuper同样没有被忽视。其固件已更新至1.0.5版本,官方表示此次升级提升了默认状态下的音频质量。这将是针对CrystalSuper系列的一系列Bug修复更新中的首次发布。与此同时,Pimax还公布了一份当前设备的已知问题清单,主要包括以下几点:自动IPD(瞳距)调节功能在某些情况下不够准确;部分VR游戏画面色彩过于饱和;相比初代Crystal,CrystalSuper的音频表现仍有差距。DreamAir:直播发布会即将登场除了软件更新,Pimax还发布了适用于多款头显配件的3D打印模型文件,包括CrystalSuper和CrystalLight的Lighthouse面板等DIY配件设计图,这些配件可以进一步增强你的VR眼镜使用体验。而对于关注硬件路线图的粉丝来说,有一个重要日期需要标记:5月11日,届时Pimax将举办名为"PimaxConnect"的线上活动。据悉,这场YouTube直播将披露更多有关超轻薄VR头显PimaxDreamAir的全新细节。随着这家VR创新厂商不断推进软硬件协同开发,DreamAir或将成为其迈向主流消费市场的重要一步。如果你是Pimax用户或VR行业观察者,这场发布会不容错过。无论是对现有VR眼镜的改进还是对未来技术的展望,都值得期待。
HorizonOSv77系统软件更新上周开始在PTC(公开测试频道)推出。什么是公开测试频道(PTC)?公开测试频道(PublicTestChannel,简称PTC)是MetaQuest的Beta发布渠道。如果你选择加入该渠道,你的头显将接收到每个Quest系统软件(现在正式称为HorizonOS)的预发布版本。需要注意的是,稳定版本中通常会包含一些在PTC版本中尚未出现的功能,偶尔也会有某些PTC中的功能或改动最终没有进入稳定版本。每个月当PTC版本发布时,我都会分析系统文件和应用程序,以寻找可能暗示Meta正在开发内容的线索。许多被发现的功能仍处于开发阶段,可能会发生重大变化,甚至永远不会上线。Meta也使用基于服务器的推送方式。即使某个更新支持某项功能,个别用户也可能在该功能宣布数周或数月后才能获得访问权限。在某些情况下,Meta甚至可能不会正式宣布某项功能,而是等到未来的版本中再一并宣布并开始推送。此外,有些功能虽然被宣布了,但后来被悄悄推迟,没有通知;之后又在后续的公告中重新出现。还有一些功能则作为实验性功能静默地推送给部分用户,从未被官方提及。以下是我在v76和v77PTC版本中的一些发现。重大的UI改版正如在MetaConnect2024上所揭示的那样,Meta正在推进一项新的计划,旨在对HorizonOS进行迄今为止最广泛的改进之一。Meta在Connect2024上展示了对HorizonOS未来的愿景在v77或更高版本中,似乎Quest头显上长期使用的"通用菜单"(UniversalMenu)窗口系统将被一个名为"个人显示"(PersonalDisplay)的新系统取代。它至少包含两个主要组件:便携窗口(PortableWindows)和导航器(Navigator)。便携窗口(PortableWindows)便携窗口是之前允许你在通用菜单上方固定最多三个应用的窗口配置的新名称。HorizonOS上推出的三窗口多任务系统位于通用菜单上方。它的运作方式与当前基本相同,但主要区别在于,它将采用一种大幅简化的界面来替代原有的通用菜单,界面上仅保留一个移动手柄、一个用于打开导航器的虚拟Meta按钮,以及一个用于显示或隐藏这些窗口的按钮。你可以通过以下方式显示或隐藏便携窗口:双击右侧Touch控制器上的Meta按钮;在看向手掌时执行双捏手势;或点击界面上的虚拟按钮。导航器(Navigator)导航器是一个全新的覆盖式启动器,出现在HorizonOS中。原先位于通用菜单中的系统功能,如个人资料(Profile)、通知(Notifications)、库(Library)、好友(People)、相机(Camera)、电量(Battery)、时钟(Clock)和快速设置(QuickSettings,现称为快速控制QuickControls),现在都移至这里。虽然最初其中一些功能仍将打开现有的2D窗口,但这次的重大改进在于,导航器本身可以在任何时候独立于你当前在便携窗口中运行的2D应用而打开。你可以通过以下方式打开导航器:单击右侧Touch控制器上的Meta按钮;在看向手掌时执行单捏手势;或点击界面上的虚拟Meta按钮。导航器还包含一个隐私和系统状态指示区域,位于快速控制图标上方。当应用正在使用麦克风或空间数据等权限时,会出现一个紫色点;当系统设置(如旅行模式)处于活动状态时,会出现一个橙色点。Meta正在开发多个导航器组件和功能,看起来仍在进行中,可能不会随初始版本一同发布。其中包括:世界/空间标签页(Worldsand/orSpacesTab),可放置门户供其他用户进入;"我"标签页(MeTab);全局搜索功能(GlobalSearch)。新窗口能力HorizonOS最初限制用户只能在通用菜单上方固定三个应用,并且布局固定。这种情况在v67PTC中发生了变化,引入了一个名为"新窗口布局"的实验性功能,允许最多三个额外的应用作为"空间窗口"(SpatialWindows)自由放置在空间中。它还增加了剧院视图(TheaterView),可以放大单个窗口,并提供一个选项来调暗环境。随着这一设置在v69中成为默认选项,Meta现在计划进一步改进,可能与便携窗口和导航器一同或在其之后推出。列出的许多窗口功能似乎是为内部调试而设的,但即将面向用户的新选项包括:固定(Pin/"Attachtoenvironment"):"当你前往其他世界时,它会留在原地。"返回空间(ReturntoSpace/"PutBack"):"将窗口放回你上次固定的位置。"分享(Share):"与其他在同一世界中的用户共享这个面板。"绑定(Tether/"Movewithyou"):"跟随你的头部移动。"根据实现方式的不同,这将有效地使HorizonOS过渡到一个系统,在该系统中你可以将便携窗口带到任何地方,同时支持可在沉浸式应用和HorizonWorlds之间共享和保存各种状态的空间窗口。还有代码引用了一个参数,可以移除目前空间窗口最多3个的限制,这将显著提升多任务处理能力。基于眼动追踪的身份验证在v77PTC中添加的字符串表明,Meta正在开发一项名为"面部注册"(FaceEnrollment)的功能,用于通过眼动追踪进行用户身份验证。这将成为现有密码系统的补充安全选项。字符串描述其用途包括解锁你的账户、访问应用和授权购买。尽管这可能是为QuestPro设计的,但该设备已于今年早些时候停产--因此更有可能是为Quest4,以及可能即将推出的搭载HorizonOS的华硕(ASUS)和联想(Lenovo)头显准备的。表面打字功能(SurfaceTyping)在v76和v77PTC中添加的字符串表明,Meta正在试验将平坦表面转变为虚拟键盘的能力。这个概念曾在2023年由扎克伯格和MetaCTOAndrewBosworth展示过。最近,来自Meta和苏黎世联邦理工学院的研究人员开发了一种名为TouchInsight的软件系统,他们声称该系统解决了将任意表面转化为虚拟键盘的问题。产品化是否即将来临?静态物体警告的移除在v77PTC中,Meta似乎已从房间级边界(RoomscaleBoundary)创建流程末尾移除了Quest1时代的边界障碍检测系统,即"游戏空间扫描"(PlayspaceScan)。此前,如果在你的边界内存在诸如桌子之类的物体,它会被红色标记高亮,并提示你重新绘制边界。不过这不是强制性的,可以通过选择"继续"忽略。在v77PTC中,这一系统及其相关字符串似乎已被移除。然而,有一个积极的变化:在我的测试中,房间级边界的设置过程更加流畅,卡顿和延迟明显减少。这一变化紧随Meta在v72中推出的全新边界流程。现在,默认情况下用户会进入"静态边界"(StationaryBoundary)。只有在启动沉浸式应用时,如果没有已经设置好的边界,才需要绘制房间级边界。Meta的下一步动作2025年对于HorizonOS及整个Horizon平台来说,显然是一个强调功能增强和优化的一年。面对谷歌AndroidXR的竞争压力,以及传闻中即将到来的苹果Vision系列设备,同时Meta也在准备让该操作系统适配第三方制造商,公司显然正在尽一切努力扩展平台功能,同时提升稳定性与可靠性。
多年来,智能家居一直是科技界的热门话题,但受制于各种技术限制,其真正的功能和体验始终未能完全实现。其中一个至今仍然存在的问题在于:上世纪安装在灯具上的物理开关,可能会在电路的关键节点切断电源,从而让设备脱离网络连接。那么,如果我们能将"数字开关"放置在更便捷的位置,并通过头戴式设备进行操作呢?这样就能避免因为误触传统开关而让智能灯光离线的情况。Homerise正是为此而生--它是一款专为AppleVisionPro打造的混合现实应用,让用户即使沉浸在虚拟现实中,也能无缝管理家中的智能设备。沉浸式与浮动面板双模式并存Homerise支持两种界面模式:一种是完整的虚拟现实(VR)或混合现实(MR)体验,另一种是以浮动窗口形式呈现的平面面板,用户可以在环境中自由部署自定义的小工具和控件。这些控件支持对HomeKit兼容设备进行操控、显示网页链接以及运行各类小部件。借助Homerise,在VR中阅读早报也不再是梦想。当用户戴上VisionPro进入某个房间时,Homerise能自动识别所在位置,即便在黑暗中,也能可视化墙体结构。对于已经全面部署HomeKit的家庭来说,这意味着风扇、安防摄像头、照明设备、插座等众多配件都可以通过头显中的虚拟界面进行控制,无需任何实体按钮或屏幕。虚拟控件,随心所欲地布置你可以将灯光控制面板贴在床边的墙面上,伸手即可滑动调节亮度;当然,最简单的操作还是"注视+捏合"手势来切换开关或调整参数。虽然苹果自家的Home应用已支持空调设备,但目前Homerise尚未兼容我家中使用的特定型号。Homerise就像是一层覆盖在现实世界之上的交互图层。即使灯光关闭,你依然可以将控件"钉"在墙上,并通过手势在完全黑暗中开启灯光。对于拥有大量可调光或可调色灯的家庭来说,Homerise或许是最理想的氛围控制系统。只需将虚拟控件放在对应物体旁边,就可以一边观察光照变化,一边实时微调效果。场景化控制与未来展望除了基础控制外,Homerise还支持将播放列表设置在墙面之上,甚至可以通过一键触发预设的"房间氛围场景"。例如,一个手势即可切换客厅从工作模式到聚会模式。虽然我尚未深入测试这些高级功能,但我非常期待尝试它们。能够在欣赏虚拟日落的同时,登录VR52、浏览新闻,这样的体验足以证明visionOS平台以及诸如ReelRoom、CubicLayer和Homerise等创新应用,已经准备好为我们的生活增添一层又一层的增强现实体验。结语:Homerise不仅是智能家居控制方式的一次革新,更是空间计算与日常生活的深度融合。随着更多开发者加入visionOS生态,我们可以预见,未来的家居生活将更加智能、直观且充满沉浸感。
VirtualDesktop最新推出的beta版本(1.34.1)现已上线,为MetaQuest用户带来了令人期待的新功能--可调节视野范围(FOV)设置,据称可在不牺牲视觉体验的前提下,显著提升游戏帧率表现。这款广受欢迎的PC到VR流媒体工具的更新由开发者GuyGodin推出,已通过应用内Beta渠道向用户推送。目前,该版本仅面向参与测试计划的"PowerUser"开放。新增FOV调节功能,性能提升明显本次更新的最大亮点是新增的"FOVTangent"滑块控制选项,位于流媒体窗口中全新加入的"Advanced(高级)"标签下。初步测试者反馈显示,将视野范围调整至默认值的约85%,即可在多数游戏中获得明显的帧率提升,同时不会出现传统缩放方式带来的边缘黑边问题。这对于性能有限或希望优化串流体验的用户来说,是一个非常实用的功能。其他更新与改进除了视野调节外,此次Beta版还带来了一系列技术优化和功能增强:为使用NVIDIA显卡的用户新增了对10-bit编码格式的双通道编码支持,可在流媒体程序的"Options(选项)"标签页中启用;同步支持NVIDIA显卡上的10-bit编码动态码率(BitrateFoveation)功能(此前该功能仅限H.264/H.264+使用);在菜单栏中新增了显示头显充电状态的功能,并修复了其在SteamVR中的显示异常;回滚了此前HEVC10-bit对AMD显卡的支持更新,因部分用户报告存在兼容性问题;将杀毒软件Kaspersky加入冲突应用程序名单,以避免潜在运行异常;macOS用户新增快捷键Cmd+Q退出串流器,并支持在macOSSequoia系统下于VR中旋转显示器方向;游戏《IntotheRadius》Steam版本现在默认使用Oculus运行时,提升兼容性。如何参与Beta测试?如果你希望提前体验这些新功能,开发者建议将所有反馈提交至Discord上的BetaTesting频道。你需要在VirtualDesktop应用中启用Beta渠道,并手动下载适用于Windows或macOS的Beta版本串流器程序。本月第二次重大更新作为目前最受欢迎的VR串流工具之一,VirtualDesktop一直深受MetaQuest系列用户青睐。就在本月早些时候,正式版1.34已经进行了macOS串流器的重大重构更新,带来了对Intel和AppleSilicon(M1/M2等)Mac设备的原生支持。如今,1.34.1Beta的发布延续了开发团队快速迭代的步伐,进一步巩固了VirtualDesktop在VR社区中的核心地位。结语:此次更新不仅强化了VirtualDesktop的功能完整性,也为追求高性能和低延迟的玩家提供了更多调优手段。随着串流技术不断进化,虚拟现实设备的本地算力限制正被一步步打破,未来VR的体验边界也将在这样的迭代中持续拓展。
PicoXR宣布与法国虚拟现实(VR)解决方案专家VaroniaSystems达成合作,旨在将大规模自由漫游VR体验推向新高度。VaroniaSystems自2017年成立以来,在法国市场建立了稳固的地位,旗下运营着超过60家VirtualGamesPark游戏中心,并在全球设有十处以上分店。通过此次合作,Varonia的游戏中心将配备最新的Pico4UltraEnterprise头显,支持高品质PCVR流媒体服务,能够同时容纳多达30名玩家共同参与体验。这些游戏中心提供的空间极为宽敞,每位玩家都可在超过2000平方米的区域内自由探索。Pico持续创新与发展尽管经历了2023年末的一轮裁员,Pico近期依旧不断推出新产品和功能更新。去年发布的Pico4Ultra显示了其在硬件上的重大进步,随后一系列软件改进也相继面世。最新版操作系统5.13.0.U带来了多项重要更新:包括将2D照片转换为3D图像的功能、对iPhone16空间照片的支持以及应用性能优化工具。此外,Pico的运动追踪器系列也得到了增强,"腰部版"运动追踪器于今年四月初发布,完善了公司的全身体验追踪系统。降低开发者门槛为了吸引更多独立XR创作者,Pico正采取措施简化开发流程。现在,个人开发者可以直接通过Pico开发者平台发布并销售他们的应用程序,无需第三方介入。此举意在让无论是经验丰富的开发者还是刚入门的新手,都能更轻松地将其作品展示给全球用户群。
在一项少见的举措中,苹果公司正直接为开源游戏引擎Godot添加对visionOS平台的支持,此举扩大了开发者为VisionPro头显创建内容时的选择范围。类似于流行的Unity和Unreal引擎,Godot提供了一套开发工具,使开发者能够轻松构建实时互动的游戏和应用程序。与前两者不同的是,Godot是完全开源的,这意味着任何人都可以免费使用该引擎,并且可以自由分发使用它制作的游戏。由于其开源特性,开发者还能贡献新的功能和修复,以造福整个社区。苹果此次罕见地直接为Godot引入visionOS支持,使得开发者能够利用该引擎构建并发布适用于VisionPro的内容。苹果软件工程师RicardoSanchez-Saez最近透露了公司将向Godot贡献visionOS支持的计划。他表示,这项支持将分为两个主要部分:首先,允许用Godot开发的游戏在visionOS上以平面窗口形式运行;其次,增加对完全沉浸式visionOS应用程序的支持。由于开源项目的流程,苹果的贡献需要经过一段时间才能整合到Godot的正式版本中,目前还没有具体的完成时间表。随着这一更新,Godot将成为继Unity、UnrealEngine以及苹果自家工具(如Xcode和RealityComposerPro)之后,又一个可用于开发VisionPro应用的平台。此外,Godot还支持为其他主流VR平台,例如MetaQuest和PCVR,开发应用。
BigscreenBeyond2的首批出货已推迟至6月,如果一切顺利的话可能会提前到5月底。Beyond2和Beyond2e于今年3月发布并开始接受预订。原计划4月和5月分别发货,但因生产问题,现在所有头显设备预计将推迟至6月发货。由于需求远超预期,前两批Beyond2在开放预订后的几小时内即告售罄,因此此次延迟仅影响最早下单的用户。Bigscreen解释称,延迟是由于头显内部印刷电路板(PCB)的设计缺陷导致控制器追踪出现问题。公司表示,测试人员已经发现了这一问题。确认问题时,Bigscreen已生产了约5000块有缺陷的PCB,这些PCB现在需要报废处理。此外,Bigscreen透露得到了Valve的支持,Beyond2集成了"之前在ValveIndex上实施的一些改进",以提升控制器追踪性能。为了应对巨大的市场需求,Bigscreen最近几周在美国洛杉矶的组装工厂和客服团队中新增了11名员工,并且其海外制造商也实行了昼夜双班制来加快生产进度。为确保扩大生产规模不会影响产品质量,Bigscreen采用了计算机视觉技术来检测包括显示屏、镜头、光学组件及眼球追踪摄像头在内的关键部件,从而能够更快速、更精准地提高质量和减少缺陷。"如果我们能加速生产流程,希望能在5月底开始发货第一批Beyond2。"Bigscreen在其公告中提到。你可以通过以下链接了解Beyond2和Beyond2e的功能与规格详情,以及我们在2025年GDC上的亲身体验报告。
现在,在MetaHorizonWorlds中可以购买并使用三款DojaCat虚拟形象。这些是Meta最新推出的"奇幻虚拟形象"系列,它们实质上可以作为你在HorizonWorlds中常规Meta虚拟形象的可装备替代品。这三款DojaCat风格的虚拟形象每款售价为750Meta积分(HorizonWorlds内的货币),大约相当于7.50美元。名人作为虚拟世界中的可购买虚拟形象并不是新鲜事物。最近,SabrinaCarpenter被添加到了Fortnite中,而之前该游戏还推出过ArianaGrande、TravisScott和LeBronJames的形象。同时,《使命召唤》也推出了NickiMinaj和SnoopDogg的角色皮肤。在冬季假期期间,Meta推出了首批"奇幻虚拟形象",作为其冬季风格季的一部分,通过完成任务获得的世界内积分解锁。随后,Meta在二月份推出了SamWilson美国队长的虚拟形象,通过使用HorizonCentral入口访问五个不同的世界或活动来解锁。三种DojaCat款式中已售出两种。值得注意的是,"奇幻虚拟形象"目前仅存在于HorizonWorlds中--它们不会出现在使用MetaAvatarsSDK的其他应用中,如GOLF+和ElevenTableTennis。DojaCat的虚拟形象在HorizonWorlds的音乐谷中的服装架上出售,这个虚拟世界当前正在重播2023年DojaCat的Scarlett巡回演唱会的3D180°版本,直到5月5日,该演出此前仅以2D180°格式在平台上展示。该服装架还在售卖DojaCatT恤,每件售价150Meta积分,大约相当于1.50美元,并且这些T恤将在任何你使用Meta虚拟形象的应用中显示。
本月,StretchSense宣布推出RealityXR手套,这是一款XR输入设备,能够追踪用户的手部动作,从而实现与沉浸式应用程序更精确的互动。该公司指出,XR手套解决方案旨在通过消除传统控制器的局限性来重新定义专业的XR培训,特别是在那些对精度要求极高的行业培训中。StretchSense的首席执行官SajeewaDayaratne表示:"长期以来,XR培训的发展受限--不是因为缺乏愿景,而是因为技术上的限制。传统的控制器和基于相机的追踪系统会破坏沉浸感,迫使受训者适应硬件而不是让硬件适应他们。今天,这一切都将改变。RealityXR手套让用户能够像在现实生活中一样进行专业训练--因为在高风险的情况下,精准度不是可选项。"StretchSense将以每对手套仅399美元的入门价格推出RealityXR手套,并提供限量的独家合作伙伴名额。Dayaratne还提到,StretchSense看到了"一个实时运动智能不仅改变培训方式,而且改变人们工作、操作和表现的世界"。他补充说:"RealityXR手套是迈向这一未来的第一步,在那里,由AI驱动的洞察力使每一个动作都变得重要。"RealityXR手套的优势StretchSense强调,RealityXR手套利用多种尖端特性来实现其输入创新,例如实时AI驱动的运动智能和超低延迟的手指/手部追踪。AI集成还提供了实时分析以跟踪用户表现,为导师提供了宝贵的、可操作的见解,帮助改进培训计划并有效衡量学员的进步。RealityXR手套符合OpenXR标准,意味着该设备可以与广泛的现有XR硬件和软件集成,有助于扩展XR项目。XR提供了一种新的计算方法,将二维数字交互带入三维空间;因此,需要一种新的交互方式。像StretchSense这样的创新公司正在书写未来。
VarjoTeleport2.0升级了其逼真的场景捕捉服务,实现了"业界最佳"的视觉质量。自去年11月推出以来,该服务以每月30美元的价格提供最多15次扫描的服务。现在,随着Teleport2.0的发布,Varjo推出了一个包含5次免费扫描的新计划,但与付费版本不同的是,免费版不支持将扫描结果导出为PLY文件。类似于Niantic的Scaniverse平台,VarjoTeleport利用高斯点阵技术和机器学习的进步,通过手机环绕拍摄一系列场景图像后生成高质量的输出结果,并可以在PCVR中查看这些扫描。Scaniverse在设备上处理数据,而VarjoTeleport则依赖高端云GPU进行处理,这使得VarjoTeleport能够提供远超Scaniverse的质量。Meta也正计划推出类似功能,允许用户使用手机捕捉现实世界的场景,并已发布了HorizonHyperscapeDemo作为预告。不过,关于这一功能是否将在设备端或云端完成,以及是否会产生成本,Meta尚未公布具体细节。主要改进点:卓越的视觉质量:Varjo声称Teleport2.0的技术升级使其能够匹配甚至超越高端摄影测量的效果,尤其是在大规模场景中保持细节。多设备兼容性:除了iPhone应用外,Teleport2.0现在还支持包括无人机和单反相机在内的多种输入设备。灵活的订阅选项:从免费的5次扫描到每月30美元的15次扫描计划,再到为企业提供的定制方案,满足不同用户的需求。强大的VR兼容性:支持所有OpenXR头盔,包括通过QuestLink、SteamLink和VirtualDesktop等技术连接的MetaQuest设备,并建议至少RTX3070显卡用于小型场景,RTX3090用于大型场景。此外,Varjo正在开发适用于如Quest3和AppleVisionPro等独立VR客户端,但鉴于当前对PC性能的要求较高,这一目标还需进一步验证。捕获的场景可以导出为PLY文件,便于在Unity或Unreal等其他软件中使用,进一步扩展了应用场景。
微软与Meta的合作更加紧密:现在你可以通过远程播放功能将Xbox游戏从你的主机直接串流到VR眼镜上。微软正在扩展Xbox远程播放功能以支持MetaQuest系列的VR头显。这项新特性允许你通过网络浏览器,将安装在Xbox主机上的游戏直接串流至MetaQuest3、Quest3S、Quest2或QuestPro。在此之前,远程播放仅限于通过Xbox应用程序在移动设备上使用。但现在,微软开放了对任何带有支持网页浏览器设备的访问权限--包括三星智能电视、亚马逊FireTV设备以及Meta的VR眼镜。开始使用非常简单:只需在你的Quest浏览器中访问xbox.com/remoteplay并按照设置流程操作即可。该服务适用于所有安装在你的Xbox主机上的游戏,包括原始Xbox和Xbox360的向后兼容游戏。由于Quest控制器并非为传统的游戏手柄输入设计,你需要连接一个蓝牙控制器,如Xbox无线控制器或Xbox精英系列2控制器来玩游戏。我们很快会尝试远程播放,并分享我们的体验感受。Meta与Xbox扩大合作 此次远程播放的推出是Xbox更广泛的四月平台更新的一部分,其中包括新的移动端购买选项以及对控制台存储和串流功能的改进。自去年双方宣布将加强合作以来,Meta和微软之间的协作一直在升温。他们即将推出的项目之一是一款特别的Xbox主题的MetaQuest头显,运行于MetaHorizon操作系统之上。同样可获得的服务还包括:GamePassUltimate和GeForceNow 自2023年末起,XboxGamePassUltimate便已登陆MetaQuest,让订阅用户可以通过官方应用在一个虚拟的2D屏幕上玩来自GamePass库中的云游戏。使用它需要稳定的互联网连接以及兼容的控制器,例如Xbox无线控制器或DualShock4。值得注意的是有一些限制条件。Xbox云游戏最高支持1080p/60fps的画面输出,因此不要期待极致清晰的视觉效果。此外,Quest的电池寿命意味着你需要保持相对短暂的游戏时间。作为对比,Nvidia提供了一种名为GeForceNow的替代性串流服务,专为MetaQuest设计。虽然它可以让你在更高画质下玩Steam库中的PC游戏,但仅支持特定控制器,并且要求极佳的网络状况。
一位泄露者分享了据称是下一代AppleVisionVR眼镜电池线缆的图片,他们声称这款线缆的颜色是"石墨深蓝"。这位名为Kosutami的泄露者之前曾分享过其他苹果原型线缆的图片。现在,Kosutami又分享了一些图片,并隐晦地表示这些图片展示了下一代AppleVisionVR眼镜的电池线缆。如果你对前两张图片中看到的类似Lightning的连接器感到困惑,目前的AppleVisionPro确实有一个非常相似但更宽的连接器安装在其外置电池上。使用纸夹或SIM卡取卡工具可以将其移除,但绝大多数用户可能甚至不知道它是可拆卸的。AppleVisionPro2电池线的清晰图像。另外两张图片显示了头显端的连接器,看起来与当前VisionPro的头显端连接条几乎完全相同,只是颜色不再是白色。Kosutami形容这种颜色为"石墨深蓝",并声称头显框架本身也是这个颜色。这与当前AppleVisionPro的银色设计有所不同,使得新的VR眼镜在视觉上能够立即被区分开来,这是苹果对其新硬件设计一贯重视的一点。当前的电池侧(来自iFixit)和耳机侧(来自Apple)连接器。此外,Kosutami声称即将推出的头显在"一些"内部结构中采用了钛合金,并表示它明显更薄更轻。Kosutami推测这款头显将被称为AppleVisionAir,这一说法被广泛报道为一次泄露。他们表示这只是个人推测,并没有基于任何具体信息,除了头显显著更轻之外。AppleVisionPro2-即将到来?一个泄露者似乎已经至少拿到了电池线缆,甚至是头显本身,这表明下一代AppleVisionVR眼镜的研发已经相当深入,这也支持了我们从最近的报道中听到的消息。回到九月,供应链分析师郭明池(Ming-ChiKuo)声称搭载M5芯片的新款AppleVisionPro预计将在2025年下半年开始量产。虽然M5芯片尚未宣布,但苹果声称M4拥有比M2强50%的CPU和4倍强大的GPU,这意味着M5版VisionPro可能会带来显著的性能提升。本月初,有单一中国消息来源声称AppleVisionPro2的大规模生产已经启动。周末,彭博社的马克·古尔曼(MarkGurman)报道说,苹果正在"准备"一款新的VisionPro,他表示这款产品将更加便宜且更轻,解决了当前头显的两个主要问题。古尔曼并没有具体说明头显会减轻多少重量,也没有给出预估价格。因此,如果传言可信,那么一款新的AppleVisionPro很快就会推出,具有更轻的设计、深色调、M5芯片以及更低的价格。然而,其中一个或多个报告可能是错误的,苹果也可能随时改变其潜在的产品计划。未来几个月我们将密切关注苹果公司,以获取关于新款Vision头显的任何官方暗示。
由美国总统唐纳德·特朗普实施的广泛关税措施给XR硬件产业将如何反应带来了不确定性。然而,Bigscreen公司表示其最新发布的Beyond2PCVR眼镜不会因此提价。Bigscreen在X平台上发布了一份声明,声明中称尽管对其许多在中国制造的商品加征了关税,但其售价为1019美元的Beyond2VR眼镜不会涨价。据Bigscreen介绍,该公司从包括中国、日本和欧洲在内的多个地区采购Beyond2的组件和装配件。虽然"重要的最终组装和测试"在其位于洛杉矶的工厂进行,但许多最昂贵的组件和装配件是在美国以外制造的,"这大幅增加了成本。"Bigscreen表示:"我们预计会承担所有关税、贸易战以及供应链中断带来的成本。foreseeablefuture内我们不会以任何形式提高价格。"公司补充说:"顾客无需支付任何额外的运费、关税、进口税、税费或增值税",并指出最终结账金额不含任何隐藏费用。虽然该公司表示"在我们宣布BigscreenBeyond2之前很久就预计到这种情况可能发生",但美国的协调关税表仍在不断变化中。特朗普总统上周发布了一项行政命令,豁免了许多电子产品(如智能手机、显示器和笔记本电脑)须缴纳的总计145%的报复性关税。虽然没有特别提到VR眼镜,但正如UploadVR所指出的那样,这些设备预计也能从豁免中受益。不过,这些设备仍然需要缴纳自2025年3月起实施的20%关税。在这次豁免之前,总部位于上海的PCVR眼镜制造商Pimax是第一家通过宣布将其部分压力转移到'PimaxPrime'软件订阅服务上来解决关税问题的公司,保持旗舰产品CrystalSuper的最终"全包"价格与之前的约1690美元关税前定价持平,尽管向美国用户收取了额外95美元的费用。
著名导演詹姆斯·卡梅隆测试了一些"非常酷"的Quest原型设备,这些设备将在"未来几年内"推出,因为他与Meta合作制作VR电影。传奇导演詹姆斯·卡梅隆在戴上Quest头显观看VR电影时经历了一次变革性的、天堂般的体验。基于他参与的未发布的MetaQuest头显的幕后演示(他"不能谈论"),他认为在未来几年内情况会更加激动人心。MetaQuest4是否真的能成为像卡梅隆所希望的好莱坞导演的新家园。在BoztotheFuture播客中,Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思采访了卡梅隆,其公司LightstormVision与Meta合作,制作了"涵盖现场体育赛事和音乐会、特色影片以及包含知名IP的电视剧的世界级3D娱乐体验"。这期节目涵盖了从AI对视觉效果的好处到电影制作的技术历史等多个方面,但卡梅隆还详细讨论了为什么VR是体验他的电影的最佳方式,并试图谈论神秘的未来Quest设备,直到被Boz打断。"亮度在电影院里是个大问题,"卡梅隆解释说,但他发现"99%的电影院"无法捕捉到他想要的校准色彩和动态范围,"令人痛心",因此他的电影看起来"暗淡无光"。但是使用Quest3或任何其他XR头显,由于它们创建了"独立的左右眼图像",你立即可以获得更明亮、精心策划的体验。头显的主观比例和视野让你"感觉自己置身于剧院中",而没有缺点。"一扇门为我打开了,"卡梅隆谈到他第一次体验下一代头显时说道。"就像天堂裂开了,光芒照耀下来。有一群天使在歌唱。就像是'啊'!这就是人们如何看到电影的方式,正如我创作时所设想的那样!"卡梅隆提到那天早上他在VR眼镜上查看了一些《阿凡达3》的素材,并认为:"哇,这看起来很棒。这至少看起来和杜比激光视界影院一样好,后者在实际剧院中是最好的。"在谈话结束时,卡梅隆讨论了像Netflix这样的大型流媒体平台花费大量资金聘请大牌导演,然后拒绝批准他们的电影,转而专注于缺乏创意的程序化剧集。因此,他希望"HMD世界"能够吸引导演远离流媒体平台。3DVR电影制作可能会随着你与我分享的一些新设备在未来几年内爆发式增长,卡梅隆告诉博斯沃思。他询问是否可以"谈论"这些神秘的Quest原型,但当Boz阻止时,卡梅隆只是简单地说:"它将会非常酷。""我们希望建立一个更大的观众群体,重新激发人们对VR电影制作的投资意愿,"博斯沃思回应道。这位电影制作人在播客结束时表示,建议听众"关注Meta接下来的几年",并且卡梅隆所做的所有工作(除了《阿凡达3》)都与Meta有关,因为"我是3D人,而Meta是最好的渠道。"像《海盗女王》这样的虚拟现实电影越来越少见Meta能否让VR电影制作盈利?这将是一场艰难的战斗在VR复兴的早期,翠贝卡电影节有一个虚拟街机区,好莱坞导演们在那里通过OculusRift播放3D电影。我每年都参加,采访好莱坞制片人关于为何相比传统电影,VR电影制作有如此多未开发的潜力。我见证了希拉里·克林顿与凯瑟琳·毕格罗讨论她的反偷猎VR纪录片,与《谍影重重》导演道格·里曼讨论他的VR电视剧,以及与《她的故事》创作者山姆·巴洛讨论通过VR媒介融合游戏和电影。那是一个令人兴奋的时代,当时VR电影和游戏同样重要。尽管VR电影制作依然存在,但兴趣(和资金)已经减弱。谷歌和Oculus(后来的Meta)等大品牌关闭了内部工作室,大多数导演放弃了VR,将其视为一种潮流,而Quest主要成为了游戏和健身的空间。这就是为什么Boz说他们需要"重新激发人们对VR电影的投资意愿"。它们仍然在制作,但往往局限于免费的小众内容--不是长篇内容的空间,在那里你可以收回投资。今天,你可以在AppleVisionPro上观看3D电影--比如卡梅隆的《阿凡达》--但在2D电影上添加额外维度与用180º或360º摄像机拍摄的沉浸式空间电影之间是有区别的,后者允许你选择看向哪里。我猜测卡梅隆与Meta的合作也将更多地集中在立体3D内容而非空间内容上,但如果我错了,我很高兴被证明错误。如果你还没有看过真正的VR电影,请相信我,最强大的那些会让你多年后依然记忆犹新,就像你可能记得现实中去过的地方一样。但其他好莱坞导演是否会效仿呢?这一切都取决于Quest4是否真的"非常酷",以至于它不仅用于游戏,还能流行于流媒体。Meta的下一个目标受众是使用VR进行流媒体的非游戏玩家。Quest4真的能取代你的电视吗?卡梅隆似乎这么认为!在GDC2025上,Meta的游戏发行负责人克里斯·普鲁特谈到了Meta的目标受众如何从精英玩家转向热爱像《猩猩标签》这样梗文化的青少年。但他们现在相信,"主流成年人"或"三十多岁的父亲"将成为2026年和2027年Quest头显上的"主要玩家"。为了吸引这一人群,他们希望使下一代Quest头显成为非游戏玩家使用的真正高端电视替代品。所以我怀疑那时Quest4将获得分辨率的重大提升,接近AppleVisionPro所提供的水平。这可能是卡梅隆想谈论的内容。Meta让他尝试了一个未来头显原型,该原型具有足够高的分辨率,适合高分辨率的3D电影,卡梅隆希望将他的下一部3D电影以几英寸的距离呈现在你眼前,提供你在电影院中并不总是能得到的亮度和清晰度。这也解释了为什么Meta现在希望投资于这种合作关系。制作电影和电视剧需要时间,尤其是3D的!如果它希望在几年内为Quest4准备好内容,现在开始是有道理的。我不知道卡梅隆是否能说服他的好莱坞同行加入VR行列。但仅凭他的参与就让我对未来能在Quest头显上看到什么样的沉浸式3D电影感到兴奋。
Meta公司近日宣布为其虚拟世界创作平台HorizonWorldsDesktopEditor引入多款生成式人工智能工具。这些创新工具将大幅提升开发效率,使开发者能够在数小时内完成原本需要数周时间的VR眼镜及移动端虚拟场景构建。此次更新包含三大核心AI功能:3D网格生成系统:通过文本指令快速创建基础三维模型智能材质生成器:自动设计符合场景风格的表层贴图天空盒创作工具:支持从超写实到动漫风格的多样化天空背景生成据Meta技术演示显示,使用网格生成功能仅需三个步骤:输入文本指令、从生成选项中挑选合适模型、将选定模型拖放至虚拟场景。该桌面编辑器自2025年2月发布早期测试版以来,已陆续集成环境音效生成、氛围音乐编排以及TypeScript代码自动补全等AI辅助功能。地域支持方面,原本仅限于美国地区的AI工具现已扩展至英国和加拿大市场。三国开发者现可同时使用新旧两代AI创作套件。技术规格显示,这款基于Windows系统的桌面编辑器(需配合MetaQuestLinkPC应用使用)于2025年2月20日启动全球公测,覆盖Horizon元宇宙平台已开通的23个国家和地区。其核心功能包括支持传统2D/3D开发流程、高精度自定义模型导入、移动端与VR眼镜体验优化工具组,以及处理复杂游戏逻辑的TypeScript开发环境。值得关注的是,在桌面编辑器问世前,HorizonWorlds仅支持通过VR眼镜进行基础场景搭建。随着PC端专业工具上线,Meta已正式停用旧版创作系统。为促进平台生态建设,Meta同期推出总额5000万美元的"Horizon创作者基金",资助范围新增18个国家和地区,包括澳大利亚、法国、德国等主要市场,以及中国台湾地区。系统要求方面,开发者需在WindowsPC安装MetaQuestLink应用程序后方可使用桌面编辑器,目前暂不支持macOS和Linux系统。Meta表示,此次工具升级将显著降低虚拟世界创作门槛,推动元宇宙内容生态的多元化发展。
根据OculusQuest2与MetaQuest3间隔三年的产品周期,以及近期指向2026年发布窗口的可靠泄露信息,我们可能要到2026年才能见到MetaQuest4。不过值得注意的是,MetaCEO扎克伯格已透露Quest4的部分功能,而Quest1和Quest2之间仅相隔17个月--这意味着现在开始预测并不算早。据TheInformation报道,Meta计划在2026年同步推出Quest4和Quest4S,分别针对高端和入门级VR用户。Meta已于今年10月推出Quest3S,随着多款QuestPro2原型机被取消,Quest4系列很可能成为其下一代主力设备。Meta据称计划在2026年前削减现实实验室20%预算,加之公司将重心转向MetaOrionAR眼镜项目,Quest4相较MetaQuest3会有多大革新仍存疑问。以下是结合官方暗示与用户期待的预测清单(需注意Quest4系列可能无法实现所有升级同时保持亲民价格):产品定位差异从Quest3与Quest3S的对比中,可预见Quest4系列的产品区隔策略。Quest4S预计将延续Quest3S的降本设计,采用较低分辨率和更窄视场角。虽然尚不确定4S会使用菲涅尔透镜还是高端设备专属的Pancake透镜,但两款机型很可能共享骁龙芯片组、内存和摄像头配置,确保应用生态兼容性,方便开发者同步适配。Quest3S新增的两项功能有望延续至4代产品:内置红外照明器(支持暗光环境游戏)和专用混合现实切换按键。以下重点分析Quest4系列可能搭载的新技术:眼球追踪技术苹果VisionPro发布后,扎克伯格在Instagram视频中承认苹果的眼球追踪"非常出色",但强调QuestPro才是首款搭载该技术的设备,并暗示未来将重启该功能。考虑到QuestPro2可能推迟至2027年,Quest4或成Meta对抗苹果下一代头显的关键载体--但基于成本考量,该功能可能仅限标准版。2024年10月泄露的"ProjectPismo"测试项目显示,Meta正在加州测试可记录用户面部表情与眼球运动的穿戴设备。若该情报属实,Meta或将通过该技术提升社交VR应用(如HorizonWorlds)中虚拟形象的拟真度,并实现注视点渲染技术(通过动态优化视觉焦点区域提升GPU效率),同时改善瞳距适配提醒功能。新一代骁龙芯片与AI赋能尽管Meta曾计划为Quest3/4开发定制芯片,但最终仍选择与高通保持合作。考虑到高通与ARM的法律纠纷及最新骁龙8Elite芯片的架构革新(取消能效核,专注性能提升),预计Quest4将搭载骁龙XR2Gen3芯片,在光线追踪等领域实现显著性能飞跃。值得关注的是,Meta在2024年8月更新中为Quest植入MetaAI,配合Ray-Ban智能眼镜的AI升级,Quest4或配备更强NPU以提升混合现实场景的智能交互能力。神经接口手环扎克伯格近期公开质疑当前眼动+手部追踪的操控精度,提出需要键盘或"神经接口"实现精准控制。Meta展示的肌电手环原型(EMG)已能通过解析神经信号实现意念操控,该技术或于未来几年内落地消费级产品。在MetaConnect2024大会上,该手环作为OrionAR眼镜控制器表现优异,但若研发进度顺利,Quest4(2026年末发布)有望成为首款支持该技术的VR设备。我们甚至猜测该手环可能集成心率监测功能,成为VR健身的辅助工具。头戴结构革新当前Quest3系列的织物头带存在压耳、支撑不足等问题。我们期待Quest4能采用主流VR设备的框架式设计:防水衬垫+后旋钮固定+顶部承重带。虽然Meta官方销售80美元的精英头带,但更希望看到设备出厂即具备更优的人体工学设计。显示技术升级Quest3已实现每眼2064×2208像素(1218PPI)的LCD屏,但与VisionPro的3386PPI仍有差距。Quest4有望缩小分辨率差距,而4S或维持现有水平。显示材质方面,虽然QLED/OLED能提供更好对比度与色彩表现,但考虑到成本与功耗,Meta可能继续沿用LCD屏。若采用OLED,需解决Mura效应、PWM频闪及烧屏风险等技术难题。云游戏布局泄露信息显示Meta正通过"ProjectRazor"与Verizon等运营商合作构建云游戏基础设施。Quest3的5G硬件能力(基于骁龙XR2Gen2)虽未启用,但2024年末短暂泄露的Avalanche云游戏应用已支持《LoneEcho》等经典作品。云游戏若成功落地,Quest4或将借助该技术突破本地硬件限制,但需解决VR场景下的延迟问题。可变焦与全息透镜技术(远期展望)在SIGGRAPH2023大会上展示的Butterscotch可变焦原型已实现60PPD视网膜级显示(VisionPro为34PPD),但当前50度视场角与笨重体积距消费级产品尚有距离。另一项Holocake2全息透镜技术则有望使设备前端更轻薄。这些前沿技术虽难以短期内商用,但揭示着Meta的长期技术储备。产品平衡之道正如Quest3S凭借性价比优势获得市场青睐,Quest4S或将延续"降配保价"策略:继承Quest3的显示升级与Quest4芯片,但保留菲涅尔透镜等降本设计。高端款Quest4可能维持织物头带等可扩展设计,聚焦眼球追踪等不可后装的核心技术。自财报单独披露以来,现实实验室已累计投入600亿美元,我们期待这些投入能尽快转化为消费级产品的技术突破。
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