更多的PS5玩家应该拥有由其游戏机驱动的VR头盔。无论是《无人深空》、《GranTurismo7》,还是《生化危机:村庄》,PlayStationVR2提供了目前任何独立头盔都无法比拟的体验,并且在渲染跨平台VR游戏时,具有显著更高的画质。然而,在现有的7500万PS5用户中,能够负担得起这款头盔价格的人却寥寥无几。上周末,PlayStationVR2迎来了两周年纪念日,但索尼方面没有任何降价或促销的消息。原本希望看到这款原价550美元的头盔能永久降价至夏季一周及节假日期间提供的350美元促销价。在夏季促销的第一天,一家零售商一天的销量就超过了全年总销量,而在节假日期间,多位开发者提到他们看到了PSVR2相比前一年有了显著的销售增长。这表明PlayStationVR2的最大限制因素就是其价格,这是自它发布以来一直强调的观点。一个配件的价格不能超过它所连接的游戏机本身。对于许多家庭来说,PS5主机已经是一项不小的开销。尽管这些7500万用户可能对高质量VR游戏感兴趣,但550美元的价格并不是大多数人愿意支付的。PlayStationVR2在很多方面都是一款很棒的头盔,虽然有些缺点,但在550美元这个价位上,对大多数PS5用户来说并不实际。索尼在其头盔推出两年后仍未永久降价的事实表明,在350美元的价位上,索尼可能无法盈利,且高管们可能不愿意长期这样做。因此,现在是时候为PS5上的VR提供一个更为经济的选择了。PlayStationVR2S的理由 MetaQuest3是一款很棒的头盔,仍然是推荐购买的独立头盔。但是,以500美元的价格,它的吸引力相对有限,这就是为什么Meta推出了300美元的Quest3S,并在短短三个月内成为了2024年美国亚马逊最畅销的游戏设备。如果索尼采取类似的策略,它可以将PS5上的VR扩展到数百万更多人,而这些新用户将为寻找Quest不再是理想市场、且PSVR2用户基数不足以替代的专业VR游戏开发工作室提供一条重要的生命线。此外,数百万PSVR2S用户的涌入甚至会激励一些游戏巨头为其现有的AAAPS5游戏添加VR支持。具体来说,这款假设中的PlayStationVR2S将使用单个LCD面板而不是双HDROLED,并可能去掉头盔震动功能。这可以让索尼以常规PSVR2的促销价格,即350美元,甚至更低的价格出售这款头盔。同时通过保留眼动追踪,它能够支持所有相同的游戏。尽管一些PSVR2爱好者可能会对失去HDROLED带来的真正黑色、深对比度和丰富的色彩感到反感,但要明确的是,原有头盔不会被取代。就像Meta在推出Quest3S之后仍然销售Quest3一样,索尼也会继续销售PSVR2。无线PSVR2Pro呢? 无可否认,价格是PlayStationVR2最大的制约因素。紧随其后的就是电缆问题。几乎每个在2019年前进入VR领域的人都要么不介意,要么至少接受了电缆的存在。但有数千万人等待着电缆被剪断,并最终选择了无线Quest头盔。当然,Quest的主要吸引力在于其独立性质。但如果它需要一直插电使用,比如插在插座上,很难想象它会同样成功。在数百次VR演示中可以发现,即使是游戏PC和PlayStation的所有者也引用电缆作为他们不购买头盔的主要理由。跳出发烧友圈子,大多数人完全被客厅里拖着一根头戴式电缆的想法吓倒了,尤其是在有效"蒙着眼睛"的情况下。所有这一切都是为了说明,也为一款PlayStationVR2Pro提供了理由。与更换镜头或显示器不同,这款头盔只需在普通PSVR2的基础上添加实现无线VR所需的芯片和电池,通过与PS5游戏机直接点对点的无线链接驱动。但要清楚,这是一个比更便宜的有线PlayStationVR2S更低优先级的选择,后者正是索尼的控制台VR生态系统目前最需要的。
Meta发布了MetaHorizonWorlds桌面编辑器,这是一款允许用户为Meta的元宇宙平台创建虚拟世界的PC程序。主要特点:抢先体验版现已推出:HorizonWorlds桌面编辑器已在支持该平台的23个国家上线。创作者最低年龄要求为13岁。跨平台开发支持:这款工具不仅适用于VR,也支持移动端开发。"桌面编辑器符合传统的2D和3D应用程序开发工作流程,让你可以在PC上构建新的世界。"它还支持自定义模型导入、TypeScript复杂游戏逻辑以及移动优化工具,帮助创作者打造更丰富互动的世界。在美国,桌面编辑器还包括生成式AI工具,可用于生成音效、环境声音及TypeScript代码。发展历程与现有选项:多年研发:尽管桌面编辑器已经开发多年,但此前仅限于第一方工作室OuroInteractive和选定创作者使用,用于创建高质量的游戏如SuperRumble、Citadel和Shootball。替代原有VR创作方式:随着桌面编辑器的推出,原有的在VR中直接创建世界的选项将被逐步淘汰。系统要求与使用方法:仅支持WindowsPC:不兼容MacOS和Linux。安装步骤:需要先安装MetaQuestLinkPC应用程序,然后下载并启动桌面编辑器(具体步骤见官方网站)。激励计划:5000万美元资助基金为了促进HorizonWorlds的发展,Meta推出了5000万美元的资助计划--MetaHorizonCreatorFund,面向来自18个国家的开发者开放(包括澳大利亚、奥地利、比利时等)。从2月24日起,每月向成功创作者支付奖金,奖金根据时间投入、留存率和世界内购买等因素计算。挑战与机遇:虽然新工具为创作者提供了更多便利,但也带来了更高的分成比例(47.5%),并且内容无法移植到其他平台。因此,对Meta生态系统的依赖性更强。对于传统VR工作室而言,这一变革既是挑战也是机遇。
Meta的HorizonOSv74版本正在逐步推出,带来了诸如库中的网页快捷方式、系统菜单扩展至QuestLink、通过DisplayPort输出到外部显示器、改进的投屏功能等新特性。渐进式更新与所有MetaHorizonOS更新一样,v74将逐步推送给用户,因此可能需要几天甚至几周时间才能在你的头显上看到更新。此外,部分功能可能会单独推出,即使你已经更新到v74版本,也可能暂时无法体验到所有列出的新功能。新增库中的网页快捷方式在Questv74中,你现在可以将任何网页URL添加为快捷方式到你的库中。操作步骤:打开浏览器,选择右上角的菜单图标。选择"将此页面添加到你的库"。点击创建的快捷方式后,URL将在一个极简窗口中打开,没有浏览器的标签和地址栏界面。Meta已经在商店中添加了一些网站快捷方式,如Peacock、Wordle和MicrosoftWord、Excel、PowerPoint等,现在你可以自行选择任何网站作为快捷方式。支持通过USB-CDisplayPort输出到外部显示器自从最初的OculusQuest推出以来,就可以通过无线方式将视图投射到手机应用或GoogleCastTV设备上,并且几个月前可以通过PC应用实现同样的功能。现在,Questv74支持通过USB-CDisplayPort(即DisplayPortAltMode)将视图输出到外部显示器如电视和显示器。Meta表示,该功能提供了"高分辨率和低延迟",非常适合视频内容创作者和直播者使用,因为它不需要Wi-Fi网络,质量和延迟不会受到网络条件的影响。改进无线投屏可靠性对于使用无线投屏到手机应用、PC应用、网站或GoogleCastTV设备的用户,Meta称在Questv74中显著提高了这一功能的可靠性。一年多前,由于可靠性问题,公司曾移除了电视投屏功能,但在广泛投诉后又迅速恢复了该功能。v74可能包含了计划中的可靠性修复。QuestLink中的系统菜单支持当使用QuestLink将Quest作为PCVR头显时,传统上你无法调出Quest的系统菜单。相反,按下右侧Touch控制器上的Meta/Oculus按钮会显示基于PC的Rift菜单栏。现在,在Questv74中,Meta表示QuestLink包含了系统托盘支持,可以在后台运行时快速访问设备状态和快速操作。最小化2D应用显示在Questv74中,Meta表示最小化的2D应用现在会显示在通用菜单上方,便于查看哪些应用程序仍在运行。以前没有关于最小化2D应用的指示,现在你可以轻松识别并管理这些应用。无缝多任务处理不再是实验性功能自QuestPro和Quest3发布以来,以及从2023年初开始在Quest2上,你可以在沉浸式应用中打开浏览器或其他2D窗口。而在v62版本中,你可以在这些应用中恢复你在家庭空间中的最多三个2D窗口。现在,随着Questv74的发布,Meta表示无缝多任务处理功能不再处于实验阶段,并将逐步推送给所有用户。多房间空间设置自v62版本一年前推出以来,Quest头显能够记住多达15个房间的3D网格扫描。现在,Questv74允许你在一次扫描会话中扫描多个房间,让你可以在家中依次扫描每个房间。每个房间仍然会被保存为单独的扫描结果。出行检测去年,Quest2和Quest3引入了旅行模式,而Quest3S则直接内置了这一功能。旅行模式使头显的位置追踪在移动车辆中也能正常工作,最初官方支持飞机,自v71版本起也支持火车。为什么需要旅行模式?人们通常认为无标记的内向外追踪系统仅依赖摄像头,但实际上这些系统同样依赖惯性测量单元(IMU),一个包含微型加速度计和陀螺仪的芯片。虽然摄像头通常以30Hz或60Hz运行,但IMU提供的更新频率约为1000Hz,从而实现更低的延迟。然而,IMU不能直接检测绝对运动,而是通过加速度积分计算速度,再进一步积分得到位移。这种过程称为航位推测法。在移动车辆中,IMU会误以为是头显本身在移动,导致位置漂移。现在,Questv74可以自动检测是否在移动车辆中,并提示启用旅行模式。夜间显示直通改进夜间显示类似于苹果iOS的夜览和谷歌Android的护眼模式,调整显示颜色以减少蓝光,有助于改善睡眠质量。在Questv74中,Meta更新了夜间显示功能,以提高直通体验中色彩平衡、白点和温暖度的一致性。2D呼叫应用的空间音频支持在v69版本中,Meta为2D窗口添加了空间音频支持,意味着发出的声音会根据窗口在空间中的位置播放。现在,Questv74支持呼叫应用如WhatsApp或通过内置People应用进行的Horizon呼叫,提供相同的空间音频效果。应用崩溃检测与报告在Questv74中,Meta增加了一个新的对话框用于应用崩溃时的报告选项,具体报告对象尚不清楚,可能是Meta、应用开发者或两者兼有。通过这些改进,Quest用户可以获得更加流畅和丰富的虚拟现实体验。
QuestAPK安装器是由Quest游戏优化器(QGO)的开发者Anagan79最近推出的一款新工具。我们与他进行了交流,并亲自试用了这款工具。QuestAPK安装器的功能是什么?QuestAPK安装器是一款适用于MetaQuest的2D应用程序,它可以扫描你的头显中的APK文件,列出这些文件,并通过一键操作完成安装,无需使用PC。APK文件本身可以通过Quest浏览器下载。因此,这个工具为MetaQuest提供了一种原生的旁加载选项,即安装非HorizonStore提供的应用程序。APK是什么?APK(AndroidPackageKit)是用于在Android设备和MetaQuest上安装应用程序的文件格式。在此文中,我将APK理解为可以在MetaQuest上运行的应用程序的安装文件。这些应用可以是沉浸式应用,也可以是在2D窗口中运行的Android应用。通常情况下,安装APK到MetaQuest的最常见方法是通过Sidequest。然而,如果需要安装不在Sidequest上提供的APK,你可能需要一台PC或者一些不需要PC的特殊工具。由于这些工具使用起来可能比较麻烦,且由于v74更新中的固件错误导致目前无法正常工作,Anagan79开发了这款易于使用的工具--QuestAPK安装器。它能够自动搜索并列出你头显中的APK文件,并通过点击即可完成安装。该工具不仅支持APK文件,还支持更复杂的XAPK文件。对用户来说意味着什么?这款工具最直接的好处是,你可以在使用头显的同时从互联网上下载并轻松安装APK和XAPK文件,而无需借助PC。例如,我在几分钟内就成功下载并安装了Spotify、Discord、Firefox等Android应用到我的MetaQuest上。整个过程只需要Quest浏览器和QuestAPK安装器。如果你也想尝试,请确保从安全来源下载(X)APK文件。需要注意的是,MetaQuest只能运行那些不依赖GooglePlay服务的Android应用。像Gmail、GoogleMaps等许多其他Android应用将无法在MetaQuest上运行。如何获取QuestAPK安装器?你可以通过Itch.io下载这款工具。由于QuestAPK安装器本身也是一个APK文件,当前需要通过Sidequest来完成安装。这一步骤虽然略显繁琐,但它为用户提供了一个便捷的方式来扩展MetaQuest的功能,享受更多未在官方商店上线的应用体验。
MetaQuest的新更新正在逐步推出,它改进了多任务处理功能,并使设置多房间空间变得更加容易。Meta跳过了一个月和一个版本号,直接推出了v74版本更新,现已面向MetaQuest3、3S、Quest2和Pro用户推出。如往常一样,更新可能需要一周或更长时间才能推送到您的设备上。v74更新的改进概述新的HorizonOS更新没有引入任何重大新功能,而是带来了一些提升生活质量的小改进,从而改善整体用户体验:改进的多任务处理:最小化的2D应用程序现在显示在通用菜单上方,因此您可以查看哪些应用程序处于打开状态。点击它们可以将应用恢复到视图中。此外,Meta表示,自v69版本引入的无缝多任务处理功能现在正逐渐在全球范围内推广。此功能允许您在沉浸式应用程序中保持最多三个2D窗口打开,以便您可以在沉浸式应用运行时访问信息、观看视频或与朋友聊天。应用库中的收藏网站:您现在可以将常用网站的快捷方式添加到应用库中。这对于优化后的Netflix体验非常有用。该快捷方式选项可在浏览器中找到。改进的多房间空间设置:扫描多个相邻房间的过程现在更加流畅,不会中断。几个月前我们尝试过多房间空间设置。更好的沉浸式应用过渡:加载沉浸式应用程序时看到黑屏的可能性降低了。夜间显示模式下的优化透视:夜间显示功能已更新,以改善透视体验中的色彩平衡、白点和暖度的一致性。您可以在快速设置中激活夜间显示。改进的次级配置文件:次级配置文件现在也可以使用MetaHorizon应用程序,并享受配套应用程序的功能。目前尚不清楚这是否仅限于Quest所有者的智能手机,还是其他手机也可以使用。通过USB-C电缆进行投屏:Quest3头显现在可以通过支持DisplayPortAltMode的电缆直接投屏到外部显示器,提供高分辨率和低延迟。这对于内容创作、直播和演示非常有用。Meta还改进了所有投屏选项的可靠性。相应的选项可以在快速设置中找到。改进的MetaQuestLinkPC应用程序:该应用程序现在包括系统托盘支持,当MetaQuestLink在后台运行时,可快速访问设备状态和快捷操作。旅行检测:MetaQuest现在可以检测到您是否在旅行,并建议开启旅行模式。更广泛的立体声音频支持和更清晰的麦克风:Meta在像WhatsApp和People应用这样的2D通话应用中启用了立体声音频。立体声音频允许音频从选定窗口的位置发出,仿佛来自您的物理空间中相应位置。Meta还引入了一种算法,可以在实时中更好地平衡麦克风和游戏音频之间的声音。例如,在录制视频时,麦克风的声音会更加清晰。此功能是可选的。改进的崩溃报告:如果应用程序崩溃,您现在可以选择报告问题。
Oculus创始人帕尔默·卢基(PalmerLuckey)宣布,他的国防科技公司Anduril将接管并革新微软价值数十亿美元的IVAS(集成视觉增强系统)项目,为美国军方开发一款全新的AR头盔。这款名为"EagleEye"的头盔承诺将实现前所未有的技术突破。在接受ShawnRyan的采访时,Luckey揭示了EagleEye的初步细节,并强调其并非基于微软的IVAS系统改进而来,而是Anduril多年来秘密研发的独立设计。尽管他并未透露具体的技术规格,但对EagleEye的潜力充满信心。Luckey的大胆承诺Luckey表示:"EagleEye将成为迄今为止最好的AR/VR/MR视觉增强系统,在分辨率、视野、图形保真度、传感器质量及功能方面都将实现巨大飞跃。这比我在创办Oculus时所做的任何创新都要重要得多。"他还描述了EagleEye的全面防护特性,称其不仅集成了听力保护和增强、视力保护和增强功能,还具备防弹性能,能够抵御空爆、直射子弹、爆炸及脑震荡等威胁。技术和应用前景即使Luckey最终仅兑现了部分承诺,该项目依然值得密切关注。原因有二:技术自由度更高:由于Anduril主要面向军事市场而非普通消费者,因此在技术研发上拥有更大的灵活性和探索空间。感官增强优先:不同于许多现有的AR设备专注于精致的3D图形展示,EagleEye更加注重提升人类的感官能力,这是一个引人注目的焦点。历史与未来展望历史上,许多关键技术如虚拟现实和增强现实最初都是为军事用途开发,随后才逐渐进入民用市场。随着Luckey在这一领域的持续推动,我们有理由相信,EagleEye或将再次引领一场技术革命,将更先进的增强现实技术带入日常生活。通过Luckey和Anduril的努力,EagleEye不仅有望显著提升军事作战效能,也可能在未来为更广泛的用户群体带来深远的影响。无论最终成果如何,这个项目无疑值得关注。
据彭博社马克·古尔曼报道,苹果预计于四月发布的visionOS2.4更新将为售价3,499美元的VisionPro设备带来AI功能,这可能会彻底改变用户与空间计算的互动方式。这一举措标志着苹果在混合现实战略上的重大进步。公司最近停止了计划中的Mac兼容AR智能眼镜开发,全力专注于VisionPro。这种专注加上即将到来的visionOS2.4更新,表明了苹果致力于将VisionPro打造成其旗舰混合现实平台的决心。急需的革新自发布以来,VisionPro在市场上经历了起起伏伏。虽然初期凭借影响者在公共场合展示和早期用户对其远程工作潜力的高度评价引起了广泛关注,但兴趣逐渐减弱。去年十月的报告显示,由于销售低于预期,苹果不得不缩减生产规模,凸显出向主流消费者推广高端混合现实设备的挑战。VisionOS2.4头显的专业应用AI功能的集成有望大幅提升VisionPro在专业环境中的吸引力。以下是几个关键应用场景:企业沟通:Genmoji和增强的空间媒体查看功能可能彻底改变虚拟会议和演示,提供更加自然、高效的远程工作体验。内容创作:由AI驱动的写作工具可在空间环境中更高效地创建和编辑文档,尤其适合需要在远离传统工作站时保持生产力的专业人士。空间设计与可视化:新的空间媒体查看应用结合AI功能,为建筑师、设计师和工程师提供了更强大的3D模型和全景图操作工具。混合现实市场格局随着主要参与者根据各自的核心优势开辟独特的市场定位,混合现实行业正在经历快速演变。Meta:通过Quest系列主导消费级VR市场,利用其社交网络背景提供价格低于500美元的连接体验。与微软的合作及大量的AI投资增强了其企业信誉。苹果:VisionPro独树一帜,专注于卓越的构建质量、micro-OLED显示屏和无缝生态系统集成,M2芯片实现复杂的设备端处理,满足隐私需求。三星和谷歌:传闻中的合作可能弥补高端和大众市场的差距,结合三星的硬件专长与谷歌的AI能力和Android生态系统,推出平衡高级功能与可访问性的中层选项。索尼:PlayStationVR2继续保持其游戏焦点,利用娱乐行业联系和游戏品牌忠诚度,为游戏玩家提供优化体验,并探索更广泛的应用。中国制造商如字节跳动(Pico)和OPPO也在重塑市场动态,前者通过TikTok整合和激进定价策略扩展国际市场,后者则结合移动设备专业知识与制造规模,以更低的价格提供有竞争力的功能。VisionPro和更广泛的XR市场的未来苹果VisionPro的AI集成成功可能会为混合现实界面和应用设立新标准。关键影响因素包括:更先进的设备端AI处理能力的发展电池技术和能源效率的进步空间计算界面和交互范式的演变与新兴技术如5G和边缘计算的集成尽管苹果的智能技术可能不会立即改变VisionPro的市场地位,但它代表了迈向让混合现实计算更加直观和强大的重要一步。随着行业接近WWDC2025,这些AI特性可能为定义下一代空间计算的重大更新奠定基础。混合现实领域正处于关键节点,主要玩家都在硬件和AI能力上进行大量投资。苹果将AI功能集成到VisionPro中的举措表明了其认识到AI在未来计算界面中的核心作用。此集成的成功可能会影响整个行业的方向,加速混合现实技术在消费者和专业情境中的采用。
根据最新泄露的信息,AppleVisionPro即将迎来一次重要的更新,这次更新将引入AppleIntelligence、新的空间内容应用程序以及改进的访客模式。据彭博社记者马克·古尔曼(MarkGurman)报道,visionOS2.4更新预计将在2025年4月初发布,并将带来以下几项重要功能:AppleIntelligence:这一在iPhone、iPad和Mac上广为人知的智能技术,现在即将登陆AppleVisionPro。它将包括写作工具界面(包含ChatGPT集成)、Genmojis(个性化表情符号)和ImagePlayground(图像生成器)。Siri的功能将保持不变。新空间内容应用程序:这款新应用专为查看空间媒体设计,包括从外部来源获取的3D图像和全景图。改进的访客模式:该模式的改进将使用户更轻松地向他人展示设备,并在同一家庭中共享使用。通过iPhone控制设置过程,并选择访客可以访问的应用程序。此外,开发人员很快就能获得visionOS2.4更新的测试版。值得注意的是,尽管AppleVisionPro自2025年2月2日上市以来销量并不理想,但苹果公司仍然致力于通过重大更新来提升产品的吸引力。AppleIntelligence的整合尤其会使该设备在未来更具竞争力,尤其是在面对来自谷歌和三星的新款混合现实耳机的竞争时,这些竞争对手也推出了具有类似功能的产品,并计划利用AI功能吸引消费者。为了进一步增强AppleVisionPro的性能,苹果正在开发一款采用M5芯片的修订版产品,预计将在2025年或2026年发布。当前的AppleVisionPro型号使用的是M2芯片。这次更新不仅展示了苹果持续创新的决心,也为用户带来了更加先进的体验。
NBAAppleVisionPro应用新增Tabletop功能:桌上型虚拟比赛直播NBA官方AppleVisionPro应⽤现已推出Tabletop功能,这是一种桌上型微缩版的虚拟比赛直播,为你带来更丰富的观赛体验。Tabletop功能介绍Tabletop不仅提供一个悬浮在你面前的大屏幕上的2D直播视图,还增加了一个桌上型微缩版的比赛场景。这意味着你可以同时享受两种观看方式的优点。需要注意的是,由于DRM(数字版权管理)保护系统的原因,2D直播视图在下面的屏幕录制中是不可见的。根据试用者的反馈,Tabletop的直播画面与实际比赛之间大约有半秒的延迟,这可能是由于体育场内用于捕捉动作的技术处理时间造成的。理论上,NBA可以人为地延迟直播视图来匹配这一延迟,但目前并没有这样做。当前可用性及未来计划目前,Tabletop功能仅适用于每晚的部分比赛,但NBA计划在下个赛季将其扩展到所有LeaguePass比赛。使用此功能需要订阅LeaguePass,起价为每月15美元。类似应用及其潜力NBA的Tabletop功能让人联想到现已停用的AppleVisionProF1应用Lapz,该应用展示了赛道的桌上型3D表示,并提供了多个车手的第一人称视角窗口。这两个应用都展示了XR头显设备以及未来的AR眼镜在增强远程观赛体验方面的巨大潜力。对比MetaQuest平台相比之下,在MetaQuest头显上,通过Xtadium应用可以免费观看52场NBA比赛,这些比赛以沉浸式180度(2D,非3D)视频形式呈现。NBALeaguePass订阅用户还可以使用Xtadium在混合现实中通过浮动的2D虚拟电视屏幕观看任何比赛,支持最多同时观看九场比赛的Multi-GameMode,还能查看统计数据和提醒。然而,VisionPro应用的Tabletop功能提供了其他XR平台上尚未见到的独特视角。观众选择偏好调查你会更倾向于以哪种方式观看你喜欢的体育赛事?是180度沉浸式视频,还是带有桌上型3D表示的2D平板视图?请在下方讨论区告诉我们你的选择!
2024年2月6日,Meta公司在官方网站上发布了关于包括应用商店HorizonStore和元宇宙平台"HorizonWorlds"在内的MetaQuest相关生态系统的"2024年总结"。Meta解释了MetaQuest用户群体的变化,并指出他们的偏好和消费趋势也发生了变化。Meta首先表示,2024年,头显和应用的销量超出了2023年的水平。MetaQuest3S用户的使用时间比以往任何一款头显都要长。此外,由于应用内购买的增加,平台上的总支付金额增加了大约12%。现有的Quest用户也在积极进行换机。2024年购买的设备中,Quest3的27%和Quest3S的20%是现有用户购买的。这些"重度用户"偏好购买付费完整版游戏。另一方面,2024年购买MetaQuest系列的用户中,大多数是首次购买该头显的新用户。这些新用户与以"重度用户"为主的现有用户相比,属于不同的消费群体。大多数新用户为年轻人,他们更倾向于在社交应用或多人游戏中与朋友一起娱乐。结果,免费游戏更受欢迎。同时,Meta的社交VR平台"HorizonWorlds"也吸引了更多年轻用户。此外,首次体验混合现实(MR)的用户也开始利用Quest来享受媒体内容。Meta表示,自Quest3发布以来,媒体类别和2D应用的使用时间有所增加。2024年,用户在媒体类应用的月均使用时长整体增加了10%,浏览器使用人数也增长了21%。2024年秋季发布的"AmazonPrime"应用在2D应用类别中,用户"停留时间"进入了前十名。Meta表示,除了以前为VR用户提供的付费应用外,面向以年轻人为主的新用户的免费游戏(F2P)将成为平台的第二大支柱。同时,Meta还表示,应用的种类已经从游戏扩展到媒体、娱乐、MR等多个领域。Meta意识到消费者群体的变化正在迅速影响平台,并表示平台需要适应新的用户群体。为此,Meta正在对用户界面和应用分类等进行更新,以提升平台的适应性。此外,Meta还表示将继续推出针对开发者的更新,以简化开发流程并促进业务开展。
关于Quest开发者摄像头访问权限仍计划于2025年初推出,并将"解锁混合现实中的许多功能",这是Meta的CTO所说的话。RealityLabs的负责人安德鲁·博斯沃思在Instagram最近的一次AMA(问我任何事)中被问及,是否计划在2025年初发布在Connect2024大会上宣布的PassthroughAPI。他的回答是:"是的,我们对此非常兴奋。我们已经让一些早期访问的开发者进行试用。我们注意到,我们在这一领域的公告促使我们的某些竞争对手重新评估他们对同一问题的立场。我认为这也是一种进步。所以对此我感到非常兴奋。我认为这项功能将解锁混合现实中的许多能力。"什么是PassthroughAPI,为什么它很重要?目前,第三方混合现实应用只能访问有关环境的抽象数据,这包括房间的3D模型和代表单个家具的方块。在2024年9月宣布的PassthroughAPI,将首次允许这些混合现实应用访问直通摄像头的数据流。这将使应用程序能够更好地感知、分析并响应其环境和单独的对象--这是实现高级混合现实的关键推动因素。Meta的马克·拉布金在去年的发布会上说:"这将实现各种尖端的MR体验。你有跟踪对象、AI应用、复杂的叠加层、场景理解等等。"目前尚不清楚摄像头访问权限会开放到什么程度。直到最近,Meta出于对公众因隐私问题产生反弹的担忧,采取了保守的态度。苹果公司允许企业访问VisionPro中的直通摄像头,但仅限于非公开的内部应用。
截至今天,开发者无法再在其商店应用更新中支持最初的OculusQuest,结束了他们继续支持它的能力。自去年五月以来,新的商店应用已不允许支持Quest1。现在,即使是那些在此之前已经存在的应用也无法在新更新中支持Quest1。如果开发者尝试在其应用清单中包含对Quest1的支持,Meta的商店系统将自动阻止这一操作。OculusQuest于2019年5月推出,几乎六年前,搭载了2017年的骁龙835芯片组。Meta在2020年10月推出了其功能更强大且价格更低的继任者Quest2后立即停止销售Quest1。Meta首次宣布逐步淘汰Quest1是在2023年1月。Quest1最后一次操作系统更新是2023年2月的v50版本,并于2024年8月停止接收安全更新和错误修复。Quest2、Pro、3及3S现在已升级到v72版本。实际上,无论是否有此变化,目前很少有商店应用仍然支持Quest1。Meta的SDK在v51版本(2023年4月发布)中停止了对Quest1的支持。这意味着使用新于v50版本SDK的开发者,这些版本需要DynamicResolution(动态分辨率)、SuperResolution(超级分辨率)、VirtualKeyboard(虚拟键盘)、Multimodal(多模式)以及Quest3的新特性如混合现实SceneMesh(场景网格)、DepthAPI(深度API)和Inside-OutBodyTracking(由内向外的身体追踪),已经无法继续支持Quest1。此外,Quest1的性能仅为Quest2的一半,而Quest2本身的GPU性能不到Quest3的一半。多位已经停止支持Quest1的VR游戏开发者告诉UploadVR,Quest1仅占其用户基础的极小部分,而其八年前的芯片组则成为了持续支持的负担。然而,这并不意味着Quest1的完全终结。Quest1用户仍可以继续使用他们的头显,并安装和使用选择继续支持它的旧版本的应用程序。不过,考虑到Quest1不再接收安全更新,继续使用它并不是一个推荐的选择。与其他一些消费电子公司不同,Meta并未提供以旧换新的计划,因此Quest1用户需要支付全价来升级到新的头显,最经济实惠的新款是售价2100元的Quest3S。
如果你正在考虑购买VR头显,并且想以较低的成本入手。2025年购买Quest2头显还值不值得?如果能找到售价低于750元的Quest2(128GB或更大容量):果断入手-理由:虽然Quest2已经是上一代产品了,但它依然很有价值。2025年的Quest2依然可以运行Quest库中99%的内容,而且Meta还在为它提供最新的软件更新。很容易找到二手的Quest2,价格在750元以下(记得确认控制器是否齐全)。在这个价位上,这款头显能为你带来很多乐趣和实用价值。另外,Meta最新推出的Quest3S与Quest2非常相似,大小、电池续航、镜头和分辨率都差不多。主要区别在于Quest3S有更强的处理器,未来某些需要高性能的游戏可能只有它才能流畅运行,但目前Quest库中的游戏几乎都不需要额外的性能。如果找不到售价低于750元的Quest2:选择Quest3S或Quest3-理由:超过750元购买Quest2,性价比会显著下降,相比之下,不如选择Meta的新款头显。Quest3S和Quest3配备了更新的处理器。随着时间推移,开发者会优先支持新款设备,这意味着Quest2在未来可能会逐渐无法流畅运行新游戏。如果你想了解更多细节,可以查看Quest2、Quest3S和Quest3的详细规格对比。
Meta在2024年停止了一款可能的QuestPro2继任者的发展,但现在reportedly正在重新致力于开发高端版的Quest模型。Bloomberg记者MarkGurman以其准确的预测历史引起了上周的轰动,他发布了一份报告,声称揭示了Meta到2027年的智能眼镜和增强现实路线图。然而,他在报告中并没有提到任何关于VR产品的信息。在他的最新一期《PowerOn》通讯中,Gurman顺便提到了这些产品,写道:"据我所知,Meta正在开发Quest4VR眼镜,以及一款新的高端模型,这款模型最终可能会成为QuestPro混合现实头盔的继任者。"从现在到2027年可能发生很多事情《TheInformation》去年夏天已经报道过,Meta正在为2026年开发两个版本的Quest4。因此,有关Meta正在开发高端模型和可能的QuestPro继任者的说法更加引人关注。据报道,Meta在2024年停止了其QuestPro2原型机的开发,并决定转向目标定位于2日晚间发布的超轻混合现实眼镜,代号为Puffin。现在,Meta可能再次加速了对QuestPro2原型机的工作。由于MetaQuestPro在2025年停产,Meta不再提供具有眼动追踪和面部追踪功能的高级头盔。显然,三星和谷歌将在今年通过高端头盔项目Moohan向Meta施加压力,而Meta可能会考虑做出回应。Meta正在与华硕合作开发一款据说提供眼动和面部追踪功能的头盔。Gurman的消息来源可能指的是这款产品,但其发布年份尚未公开。我们将不得不等待并观察Meta的计划将走向何方。一如既往,请记住,Meta在任何时候都有多个硬件原型处于开发阶段,但只有少数会真正成为产品。从现在到2027年及以后可能发生很多事情。
2025年国际消费电子展(CES)上推出的一款名为MudraLink的设备声称能够提供与Meta即将推出的神经腕带类似的功能。在演示过程中,我尝试了各种手势,在身后的屏幕上看到了神经信号从手腕传到手指的实时表示。重复的动作似乎会在屏幕上产生类似的模式,当公司的代表移动我的手指时,我没有看到任何信号表明它实际上正在读取我几秒钟前向手指发送的命令。MudraLink代表将其传感器描述为"表面神经传导(SNC)",其工作原理与Meta的神经腕带非常相似,Meta将其描述为使用sEMG(表面肌电图)。这两种设备都能感知通过手腕传递到手部肌肉的电信号,即大脑告诉手指移动的信号,从而无需光学手部跟踪即可检测手指的位置和运动。代表们还提出了一对腕带的想法,一个用于鼠标,一个用于键盘,但我没有亲自测试过。虽然像TapXR这样的腕带也支持此功能,但想象一下双频输入概念在支持其他输入设备的操作系统中得到完善,这令人着迷,它具有强大的潜力,可以产生强大的效果,结合特定手势提供触觉反馈,向周围的设备发送命令。我体验到的一项特别令人兴奋的新功能是腕带能够检测压力水平。我尝试过的许多输入系统,如当前的露天手部跟踪系统,似乎只能识别表示手指接触的单一捏合手势。然而,MudraLink的代表称他们的产品还可以测量手指间施加的压力强度。当我挤压手指时,看到仪表充满,这表明这种方法可能带来各种可能性。在CES2025上,一位代表戴着TCL的RayNeoX3ProAR眼镜,展示了用腕带控制菜单的基本概念。截至本文撰写时,MudraLink腕带的售价为199美元,计划在未来几周内发货。技术规格传感器3个SNC神经传感器6-DoFIMU加速度计和陀螺仪力量电池续航时间长达2天80分钟充满电材料生物相容性硅胶尼龙面料调节带不锈钢电极重量和尺寸宽度:22毫米厚度:10毫米(含表带)重量:36克连接低功耗蓝牙通过MudraBandApp自动更新固件引领单个指示灯彩色且闪烁兼容性MudraLink的跨平台兼容性确保您无论喜欢什么设备生态系统都可以享受手势控制的好处。MudraLink等腕带是可穿戴技术领域的一项令人振奋的进展,有望为眼镜和耳机提供强大的输入功能。凭借精确的控制、压力检测功能以及与AR和XR设备的潜在广泛兼容性,MudraLink腕带和即将推出的类似设备可能会在未来我们与增强现实、虚拟环境以及我们周围所有其他设备的互动方式中发挥关键作用。虽然我的演示很精彩,展示了这项技术的潜力,但它并不完美。该系统使用蓝牙,CES上干扰很大,而且展厅内演示的时间有限,不足以让我们考虑这款设备在不久的将来是否会对现实世界的任务有用。我们希望将一台设备带入我们的工作室进行进一步测试,一旦完成,我们将能够分享更多有关潜在用例和可靠性的信息。在此之前,我期待听到更多有关MudraLink和其他可穿戴XR技术的消息。
昨天,在三星的Upacked活动上,这家科技巨头对其难以捉摸但引人注目的Moohan耳机的未来进行了简短而有趣的介绍。在Unpacked主题演讲中,三星主要介绍了有关Galaxy生态系统和移动AI的最新更新,但在展会结束时,三星迅速在大屏幕上展示了难以捉摸的XR耳机,并透露了三个关键细节。一是谷歌将通过AndriodXROS参与开发该设备;二是该设备将采用三星移动AI技术元素;三是今年它将收到更多面向公众的更新。虽然细节很少,但发布时间至关重要。三星在发布更广泛的生态系统更新的同时,还发布了有关该设备的信息,从侧面反映了三星等公司在XR领域的价值。三星带来了更广泛的技术生态系统,可以帮助将大规模的Galaxy用户群引入XR可穿戴设备。此外,有了三星重工和其他目标部门的支持,Moohan设备可能产生的影响前景十分广阔,因为各个领域(而不仅仅是消费领域)都已经拥有大量用户和硬件。虽然引领市场的Meta等公司致力于其社交媒体保护伞、XR和新兴的AI解决方案,但另一方面,三星拥有强大的硬件和配套的AI产品组合,提供了富有成效的竞争途径。苹果也拥有VisionPro、配套技术组合和NVIDIA等合作伙伴,具备这样的能力。虽然VisionPro在特定受众眼中尚未获得认可,这可能是三星的一个警告信号,但Galaxy领导者也可以从中吸取教训,继续前进。此外,在AndroidXR生态系统及其合作伙伴的支持下,三星并非孤军奋战。三星及其XR事业的未来可能一片光明。如果Unpacked的公告属实,那么支持AI的Moohan可能会在今年晚些时候迎来更多曙光。有关AndroidXR的更多信息谷歌宣布推出专为扩展现实设备和服务设计的操作系统AndroidXR。该公司将其描述为"下一代计算"。值得注意的是,谷歌正在与三星合作开发这款XR操作系统。XR行业的其他重要参与者也支持AndroidXR,包括高通、索尼、XREAL、MagicLeap和XR市场的新进入者Lynx。谷歌在一份官方新闻稿中表示:"我们正在开辟一条开发各种AndroidXR设备的道路,以满足个人和企业的多样化需求。"AndroidXR生态系统与Meta的HorizonOS和苹果的visionOS同时推出,这使得谷歌及其合作伙伴能够联合新兴技术领域的几家主要参与者,创造出可与苹果和Meta产品相媲美的竞争性替代品。AndroidXR操作系统旨在推动头戴式耳机和智能眼镜上AI、增强现实和虚拟现实应用的未来。当前版本的AndroidXR处于预览阶段,可供开发人员使用,预计未来将发布更广泛的版本。使用AndroidXR的开发人员可以利用熟悉的工具(例如ARCore、AndroidStudio、JetpackCompose、Unity和OpenXR)开始他们的项目。谷歌强调,GeminiAI助手将有助于创造与头戴设备及其可视化效果进行交互的新机会。此外,由于其基于Android,XROS能够支持许多现有的手机和平板电脑应用程序以及专门构建的AndroidXR内容。该计划解决了采用XR技术的一个重大障碍:用户需要广泛的应用程序和基本服务选择来鼓励他们对XR设备的承诺。在Google、三星、MagicLeap、Lynx、索尼、高通和XREAL加入AndroidXR之旅的支持下,该平台有望在2025年获得更多支持和投资。谷歌向HTC投资2.5亿美元与此同时,三星的AndriodXR合作伙伴谷歌宣布了另一条平行新闻--而且是一条重要新闻--向HTCVIVE投资2.5亿美元。谷歌已与HTCVIVE达成最终协议,向这家领先的XR公司投资2.5亿美元。作为交换,谷歌将获得这家头戴设备制造商在XR方面的宝贵支持。此次合作使谷歌能够接触到HTCXR团队的某些员工,他们将加入谷歌,协助开发自己的XR解决方案。这次合作对行业意义重大,因为它将技术领域的两大巨头--在市场上拥有悠久历史的HTC和谷歌聚集在一起。这一联盟可能会在XR领域促进新的竞争和创新。预计这项投资将帮助谷歌扩大其与AndroidXR操作系统一起的产品组合,该系统有可能在2020年后半期振兴XR行业并推进其智能眼镜计划。这项2.5亿美元的投资还使Google获得了HTCXR知识产权(IP)的非独家许可。凭借HTCXR专家的专业知识,两家公司都将这项投资视为未来合作机会的门户。谷歌的2.5亿美元投资目前受标准成交条件的约束,预计将于2025年本季度完成。
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