早在今年1月,Meta就宣布正在为HorizonOS开发一个"虚拟家庭影院"功能,让Quest用户可以在一个沉浸式的剧院环境中观看电影和视频内容。而现在,据最新曝光的一段原型演示显示,该功能不仅限于单人体验,还加入了多人社交功能,看起来更像是对标目前最受欢迎的VR社交观影应用--Bigscreen。🎬当前Quest的观影体验现状尽管Quest平台已经有一些零散的影院式功能,但至今还没有一个统一的官方应用能实现"一键邀请好友共同观影"的便捷体验。多年来,Meta曾尝试过多种方案,但始终未能形成一款真正被广泛接受的社交观影工具。就在离开Meta前两个月,时任HorizonOS与Quest负责人的MarkRabkin曾表示,他的团队正在开发用户长期期待的"虚拟电影院"环境,并尝试加入灯光效果、环绕音效等沉浸式元素。当时尚不清楚Meta打算如何弥合现有功能之间的差距--比如单人模式下的"影院视图(TheaterView)"和HorizonWorlds中的共享直播内容(如音乐会、喜剧表演、体育赛事等)。现在,我们或许已经看到了部分答案。🧾泄露视频:Meta正在测试多人虚拟影院功能近日,有VR爱好者意外访问到了一个Quest上正在开发中的影院环境原型。从演示来看,Meta显然正在复刻目前VR领域最成功的社交观影应用之一--Bigscreen的部分核心功能。在这段泄露视频中,可以看到两个玩家在一个科幻风格的礼堂中切换座位,并一起观看《HotOnes》访谈节目片段。Luna还透露,这项功能可能会随下一次HorizonWorlds的重大更新一同推出。🔁Meta是否能复制Bigscreen的成功?虽然目前还不清楚Meta的虚拟影院规模有多大,但它是否能复刻Bigscreen最受欢迎的功能,将是一个关键问题。Bigscreen不仅支持用户通过PlutoTV等服务观看各种流媒体频道,还能让用户"镜像"自己的设备内容,让其他人也能同步观看。例如,你可以将自己的电脑画面投射到虚拟影院中,播放你本地的电影、剧集甚至体育比赛。对于Meta来说,这一功能可能面临不小的法律和技术挑战,尤其是在内容授权方面。Bigscreen在这方面采取了一种巧妙策略:它本身并不主动提供未授权内容,也不阻止用户自行上传或播放。这意味着虽然平台上不会出现大量违规内容被系统封禁的情况,但用户仍然可以自由地播放任何内容。而这种方式对Meta来说可能难以接受。毕竟,在HorizonWorlds中,Meta会部署类似"幽灵管理员"的机制来自动检测并关闭涉嫌违规的房间。相比之下,Bigscreen则把合规责任完全交给了用户自己。🧠为什么Meta要做这件事?即便如此,将基础的社交观影功能整合进HorizonWorlds,无疑将有助于提升用户的粘性。用户无需额外安装第三方应用,也无需离开HorizonWorlds即可组织观影派对,这对用户体验是一次重要升级。这也不是Meta第一次借鉴第三方应用的功能。早在2016年,开发者GuyGodin推出了PC-to-VR投屏工具VirtualDesktop,随后Meta多年来逐步将其核心功能整合进了Rift系统中。更值得一提的是,2021年初,Meta曾一度拒绝将VirtualDesktop上架Quest平台,原因正是其内置的无线串流功能允许用户通过WiFi流畅玩PCVR游戏。但几周后,Meta在推出自家的串流方案AirLink后,才重新批准了VirtualDesktop上架。🔮下一步:Connect2025或将揭晓更多细节Meta下一届年度VR大会Connect2025将于2025年9月17日正式开启。届时,我们很可能会看到更多关于该虚拟影院功能的官方消息。在此之前,我们将持续关注相关动态,并第一时间为你带来最新情报,请保持关注!
沉浸式VR体验开发商Inmotion宣布推出其最新作品--《恐龙:进化》(Dinosaur:Evolution)。该作品将于本月正式发布,主要面向博物馆、科学中心、动物园和水族馆等教育机构。这部VR体验将观众带回到6500万年前的白垩纪末期,置身于著名的地狱溪组地层(HellCreekFormation),亲历恐龙时代的最后篇章。通过高质量的沉浸式视觉效果与基于科学依据的叙事方式,《恐龙:进化》带领观众见证地球上最传奇生物的兴衰历程。无论是身披羽毛的达科他盗龙,还是体型庞大的霸王龙(TyrannosaurusRex),每一个细节都力求真实还原。本片由曼彻斯特大学PhillipManning博士参与制作并担任旁白解说,确保所有内容均建立在最新的科学研究基础之上。🧠开发理念:科学与娱乐的融合Inmotion首席执行官RodFindley表示:"我们希望通过《恐龙:进化》带来的不仅是难忘的沉浸式体验,更是一次战略性拓展进入教育机构领域的机会。我们将科学与视觉奇观相结合,打造出既能激发好奇心又具备科学可信度的内容,真正支持科学博物馆和教育中心的核心使命。"📅项目亮点总结目标受众广泛:适用于各类科普教育场所,如博物馆、科技馆、动物园等沉浸感强:结合全景VR技术与高精度恐龙建模,带来震撼视觉体验科学背书:由知名古生物学家参与制作,确保内容准确可靠寓教于乐:以引人入胜的方式传播古生物学知识,激发公众对自然科学的兴趣
2025年7月2日--专注于光场显示技术的公司LookingGlass宣布其备受期待的27英寸裸眼3D显示器(LookingGlass27")现已正式向客户发货。与此同时,该公司还推出了一系列软件更新,旨在为使用该设备进行3D内容创作与开发的创作者和开发者提供更强大的支持。🖥️LookingGlass27英寸显示器核心特性这款设备最初于2025年4月首次亮相,主打无需头显或眼镜即可实现沉浸式、多用户共享的3D视觉体验。主要规格与功能包括:5K分辨率显示屏仅1英寸厚的超薄机身设计虚拟景深可达12英寸(约30厘米)支持多人同时从不同角度观看3D效果应用场景广泛,涵盖教育、培训、科研、零售及娱乐等多个领域值得一提的是,LookingGlass此次在软件层面进行了重大升级,使得27英寸显示器不仅可以由搭载独立显卡的电脑驱动,还能通过iPad进行运行,大幅降低了系统部署成本,据官方称比上一代产品节省了约60%的整体成本。🧰软件生态全面升级:Unity/Unreal/Blender全支持除了硬件发货外,LookingGlass同步推出了多项重要软件更新,助力开发者构建更丰富的3D应用生态:🔧BridgeSDK这是一个面向开发者的SDK工具包,支持OpenGL、DirectX和Metal图形框架,可用于创建或集成适配LookingGlass显示器的定制化应用。SDK提供C++、C#和Python的示例代码,便于快速上手。🎮Unity插件更新新版插件允许开发者将Unity场景直接可视化地呈现在LookingGlass显示器上,并可在PC、Mac或iOS平台上构建交互式3D应用。📁内容展示相关更新亮点:🖼️LookingGlassStudio(更新版)新增对iPad的支持可播放来自Unity、Unreal、Blender等引擎的预渲染内容支持标准2D媒体并自动生成深度效果🧊3D模型查看器(3DModelViewer)新增"爆炸视图"与"切片视图"功能,便于深入观察模型结构可列出子网格(submeshes),帮助用户全面了解模型组件构成该功能预计将在2025年7月正式上线⚙️CAD设计兼容性扩展扩展3D模型查看器对CAD文件的支持范围可将工业设计图纸导入LookingGlass显示器中进行3D可视化也将在2025年7月加入更新📦开发者友好:开源插件全面开放LookingGlass表示,借助一系列开源插件,开发者可以进一步拓展和定制软件功能以满足特定需求。目前已提供:Blender插件WebXR插件Unreal引擎插件(将于2025年7月发布)这些工具的推出标志着LookingGlass在打造开放、协作的3D生态方面迈出了坚实一步。💵价格与购买方式目前,LookingGlass27英寸显示器已在其官网开放购买,售价为10,000美元(建议零售价),面向企业、机构及专业创作者用户群体。🧠总结:裸眼3D技术迈向实用化的重要一步LookingGlass27英寸显示器的正式出货,意味着裸眼3D技术正逐步走向商业化落地。无论是从硬件性能、跨平台兼容性还是软件生态来看,这款设备都展现出极强的专业性和可扩展性。对于需要进行三维建模、产品展示、教学演示、影视预览等内容创作的行业来说,这无疑是一个值得关注的新选择。
对于刚接触钢琴的人来说,学习的过程往往令人望而生畏。不过,独立开发团队PlaiTechnologies正在尝试一种有趣又创新的方式,将钢琴教学与游戏结合,打造出一款名为《PianoCafe》的MR应用。这款MR游戏将于2025年7月30日登陆MetaQuest2及以上设备,它不同于以往那些通过敲击节奏来"打鼓"的音乐类游戏(比如ZarrApps于2023年推出的《PianoVision》),而是把你的琴键变成真实的烹饪材料,让你边弹琴边做菜!🎹在虚拟厨房中,用钢琴做出美味料理游戏设定很简单:你扮演一位快餐厨师,在一个充满灵异顾客的世界里,使用真实的钢琴演奏和弦来"召唤"食材,制作出各种菜肴和饮品。你需要根据顾客的需求,按下特定的琴键或和弦,来召唤对应的食材。例如:弹奏C大调→面包F大调→奶酪A小调→肉类G大调→生菜把这些组合起来,你就能做出一道"音乐三明治"!听起来是不是很疯狂?但正是这种脑洞大开的设计,让学习钢琴变得不再枯燥。🎮不是全能教学工具,但非常适合入门者虽然《PianoCafe》并不是一个完整的钢琴教学软件,工作室也明确表示它是为"好奇的玩家与音乐新手"设计的,但它确实提供了一种独特的早期训练方式--通过反复练习和弦与按键,帮助初学者建立肌肉记忆,为后续更深入的学习(如识谱)打下基础。🖥️硬件要求:需要MIDI兼容键盘(未来支持传统钢琴)目前,《PianoCafe》需要玩家拥有一个MIDI接口兼容的电子钢琴或键盘,因为游戏通过MIDI数据识别琴键输入,可准确识别45至88键的电子键盘。不过好消息是,开发团队表示未来版本中将加入对Quest设备摄像头的支持,实现自动识别琴键功能,届时即使是没有MIDI输出的传统钢琴也能参与游戏体验。📅上线时间&如何预购《PianoCafe》将于2025年7月30日正式上线,支持MetaQuest2及更新型号。现在你就可以前往HorizonStore添加愿望单,提前锁定首发体验。
2025年6月26日--以HTCVIVE虚拟现实产品线著称的宏达电(HTC)宣布,本周已与日本领先的ICT解决方案提供商NTTCommunicationsCorporation(NTTCom)签署合作备忘录(MoU),旨在共同推动日本市场大规模线下沉浸式娱乐体验(Location-BasedEntertainment,LBE)的发展。LBE(线下沉浸式娱乐)是一种将XR头显与实体空间相结合的体验形式,使多个用户能够在真实场地中共享虚拟内容。HTC表示,其部署方案无需大规模装修即可快速安装,为场馆运营者提供了更高的灵活性和更高效的空间利用率。HTC+NTTCom强强联合,打造可扩展的沉浸式体验根据双方披露的信息,此次合作将结合HTC的LBE平台技术与NTTCom在智能场馆基础设施及网络系统方面的专长,目标是开发可扩展的沉浸式体验方案,并将其部署在日本现有的体育场馆、音乐厅等场所中,特别是在淡季时段提升场馆使用率。HTC此前已在国际上推出多款沉浸式文化展览项目,包括:《永恒的巴黎圣母院》(EternalNotre-Dame):对历史建筑巴黎圣母院的数字化重建;《太阳王失落的花园》(Versailles:TheLostGardenoftheSunKing):重现法国皇家园林的辉煌;《魔法歌剧院》(LaMagieOpéra):在巴黎歌剧院举办的XR沉浸式展演。HTC的系统支持最多1,000平方米范围内多人互动体验,并可根据需求灵活应用于培训、展览、表演艺术和文化旅游等多个领域。内容拓展计划:携手日本游戏、动漫IP及文化机构为了进一步丰富和深化沉浸式内容生态,HTC与NTTCom表示计划探索与日本本地游戏、动漫IP持有方的合作,同时也会与地方政府与文化机构建立联系,打造具有本土特色与全球吸引力的沉浸式体验内容。此外,NTTCom还计划整合其前沿技术,如:IOWN(创新光学无线网络)物联网系统(IoT)触觉通信工具以支持未来LBE项目的实时、跨场地互动体验,实现更具沉浸感和社交性的下一代娱乐场景。关于HTCVive的LBE解决方案HTC自从推出VIVEFocus系列头显以来,持续深耕线下沉浸式娱乐市场,其解决方案具备以下优势:支持多人同步定位与交互支持大范围自由移动(最大1,000㎡)快速部署、低改造门槛适用于展览、文旅、演出、教育等多种场景此次与NTTCom的合作标志着HTC在亚洲市场的又一次重要布局,也预示着日本将成为LBE技术应用与内容创新的重要阵地。
2025年6月25日--致力于全息显示技术开发的科技公司SwavePhotonics宣布获得600万欧元(约合690万美元)的追加投资,作为其A轮融资的后续补充。本轮投资由IAGCapitalPartners领投,并获得了来自三星风投(SamsungVentures)的战略投资。Swave表示,这笔资金将主要用于持续推进其HXR(全息扩展现实)技术的研发,并加快公司在市场拓展方面的步伐。打造"空间与人工智能计算时代"的全息显示平台Swave表示,他们正在开发全球首个真正意义上的全息显示平台,专为即将到来的"空间计算+人工智能"时代打造。该公司的HolographiceXtendedReality(HXR)技术利用衍射光子学原理,将光波"雕刻"成自然、高分辨率的三维图像,创造出"世界上最小的像素"。据Swave介绍,这项技术无需传统波导结构,即可实现支持多种显示场景的空间计算方案,具备更紧凑的外形设计,并能提供更接近真实世界的视觉体验。CEO:投资者对"空间+AI"时代的显示未来充满信心Swave首席执行官MikeNoonen表示:"这笔追加投资表明,业界对'空间与人工智能计算时代'及其背后关键显示技术的发展前景充满热情。""来自我们现有投资方IAGCapitalPartners和新加入的战略投资者SamsungVentures的资金,将进一步推动我们核心全息显示技术的商业化进程,并广泛应用于下一代空间计算平台。"连续三轮融资,累计超4300万美元此前,Swave已在2023年完成了一轮1,000万欧元(约1,047万美元)种子轮融资,并在今年1月宣布完成了2,700万欧元(约2,827万美元)A轮融资。此次新增的600万欧元使该公司迄今为止的总融资额达到约5,762万美元(5,762.4975万欧元),显示出资本市场对其技术潜力的高度认可。关于SwavePhotonicsSwave正致力于为增强现实(AR)智能眼镜和其他空间计算设备提供革命性的全息显示解决方案。凭借其创新的光学技术和轻量化设计理念,Swave有望在未来AR眼镜、头显乃至消费级AI显示设备中发挥关键作用。
2025年6月12日--提供无摄像头运动追踪解决方案的技术公司Bifrost近日宣布推出"Lodestar创始人套件(FoundersKit)",面向开发者、创作者和专业人士开放早期试用其基于无线电信号的"Lodestar"六自由度(6DoF)空间追踪系统。该系统于本周在AWEUSA2025上正式亮相。据Bifrost表示,Lodestar被设计用于扩展现实(XR)、动作捕捉、虚拟制作、位置型娱乐(LBE)以及机器人等多个领域,旨在实现任何场景下的无缝、可扩展交互体验。不依赖摄像头,也能实现精准空间追踪Bifrost表示,Lodestar平台可在无需摄像头、传感器或外部计算机的情况下,实时精确追踪设备、人体或道具的空间位置。该系统利用宽频段无线电信号,即使被人群、障碍物甚至多数墙体遮挡,依然能提供稳定可靠的6DoF追踪性能。Lodestar设计轻巧紧凑、便于携带,可将低延迟的追踪数据流传输至任意设备,部署时间仅需几分钟。用户只需放置定位锚点、打开平台的网页仪表盘,系统即可在几秒内自动完成环境校准。Bifrost更加表示:"只要设备有USB接口,就能与Lodestar配合使用。"核心功能亮点一览:真正的6DoF追踪:同时追踪物体在空间中的位置与姿态,无漂移、低延迟;高可靠性:无需视线直通,可在各种光照环境下保持精准追踪--无论室内、户外还是完全黑暗的环境;超大范围:支持最大跨度达100米的大规模应用,全程零漂移;便携小巧:LodestarPuck追踪器尺寸仅为4厘米宽,重量仅25克;快速部署:自动校准机制让设置仅需几分钟,移动友好设计便于随时随地部署;多场景适配:Puck可贴附于手部、臀部、脚部实现全身追踪,也可安装在工具、摄像机或道具上;跨平台兼容:低延迟追踪数据可传输至各类设备及操作系统;网页管理面板:通过浏览器即可配置和管理Lodestar设备、更新固件、调整性能参数,无需额外软件(也支持离线操作);创始人套件内容一览:LodestarPuckx4(追踪器)LodestarHubx1(主控中心)全向天线x1四合一充电线x1磁吸三脚架/墙面支架x4目前,"Lodestar创始人套件"已进入限量发售阶段,采用先到先得的方式开放购买。公司表示,当前订单预计将在2025年7月15日前发货。随着XR、虚拟制作和机器人技术的快速发展,对高效、灵活的空间追踪方案的需求日益增长。Bifrost推出的Lodestar系统,不仅打破了传统光学追踪对光线、空间和布设条件的限制,还凭借其便捷性与广泛的适用性,为开发者和企业提供了全新的技术选择。无论是VR眼镜的沉浸式体验构建,还是AR眼镜在工业现场的应用拓展,Lodestar都有望成为下一代空间计算的重要基础设施之一。
2025年6月12日--随着全球XR(扩展现实)产业迎来夏季创新热潮,光学技术公司OPTIX宣布将在六月陆续参加三场重要国际展会:AWEUSA(美国长滩增强世界博览会)、VivaTech(法国巴黎科技创新展)以及LaserWorldofPhotonics(德国慕尼黑光子学展),集中展示其在AR与VR领域的先进光学解决方案。此次参展延续了OPTIX在今年年初CES2025上展现的技术热度,也标志着该公司正积极向全球XR硬件制造商提供高性能、可量产的光学组件。快速成长中的光学新锐企业自三年前正式公开以来,OPTIX持续拓展其技术能力与产品线,累计获得1500万美元融资,并建立了自有实验室和生产流程。目前,公司已推出面向AR和VR头显的多款先进光学模组。在AWEUSA2025和VivaTech展会上,OPTIX将重点展示其两款旗舰产品:2DEPIC50AR波导模组:专为轻量级AR眼镜设计,具备50°广视野角;8KVR薄透镜模组(PancakeModule):支持双目8K分辨率,拥有115°视野角,视野更广、画面更清晰,超越AppleVisionPro的表现,适用于高端VR眼镜。通过参与这些国际盛会,OPTIX希望进一步加强与北美和欧洲消费电子厂商及企业用户的联系,深化其在全球下一代沉浸式技术供应链中的角色。OPTIX的8KVR煎饼模块在2025年AWEUSA上展出。自CES以来的技术进展虽然本次AWE与VivaTech所展出的产品线与年初CES发布的内容基本一致,但OPTIX表示在正式展出前已有进一步优化。在VR方面,公司自主研发的眼动追踪与注视点渲染技术,可在保持8K高画质的同时降低GPU负载,提升移动与有线VR设备的运行效率,使VR眼镜的使用体验更加流畅。而在AR领域,最新的2DEPIC50波导模组实现了更高的光学效率,峰值亮度达到7000尼特,对比度更优,并已进入量产就绪状态,朝着推动AR眼镜进入大众市场目标稳步迈进。该公司的2DEPIC50AR波导。布局欧美市场,响应全球供应链变化尽管AWE、VivaTechnology与LaserWorldofPhotonics三大展会分别位于不同大洲,且集中在同一个月举办,但OPTIX的密集参展体现了其同时深耕北美与欧洲市场的战略布局。在美国市场,OPTIX主要面向以下方向的ODM/OEM合作伙伴展开对话:混合现实头显AI增强型AR眼镜面向企业和消费者的可穿戴显示设备在欧洲方面,OPTIX正努力成为一家可靠、可扩展的光学合作伙伴,帮助当地企业在日益复杂的全球供应链中实现多元化供应来源。近年来,随着贸易格局的变化,部分欧盟地区的沉浸式科技公司正在重新评估对传统美国供应商的依赖程度。OPTIX联合创始人兼企业发展负责人KristenWang表示:"我们看到越来越多的欧洲XR硬件制造商希望寻找具备光学技术背景、能够快速适应市场变化的敏捷型合作伙伴。我们的目标是成为值得信赖的技术协作方,并长期致力于这一地区的发展。"她还补充道:"欧洲对我们来说不仅是一个重要的商业市场,更是建立可持续合作关系的关键区域。在AI时代,当前的'AI眼镜'最终将不可避免地演进为AR眼镜。而在VR领域,厂商之间的Pancake技术竞争也在加速分化。随着沉浸式技术在欧洲的普及,我们将持续提供引领全球市场的顶级光学性能。"展望未来:不止于迭代,更重研发突破展望未来,OPTIX表示其目标不仅是对现有模组进行迭代,还在积极探索新一代光学技术的研发。"我们的核心目标很明确:提供兼具前沿性能与量产可行性的光学方案。"如需了解更多关于OPTIX及其光学解决方案的信息,请访问其官网。
2025年6月13日--动作捕捉与手势追踪解决方案提供商UDEXREAL在美国圣何塞举行的AWE(AugmentedWorldExpo)USA2025大会上,正式发布了其最新可穿戴产品:UDCAPDataGlove数据手套。这款手套专为需要高精度手部追踪的应用场景设计,包括机器人远程操作、虚拟仿真和虚拟直播等领域。它采用了公司自主研发的0.1毫米级弹性传感器,确保了对手指动作的精准捕捉。即插即用,无需外部设备据UDEXREAL表示,UDCAPDataGlove是一款即插即用的设备,无需依赖外部摄像头或光源,设置简单,能够轻松集成到现实与虚拟工作流程中。无论是连接PC还是VR头显设备,该手套都能捕捉细微的手指动作和手势,实现逼真、实时的手部动作捕捉,同时保持轻量化与高度灵活性的设计。此外,该手套支持直接接入Unity和UnrealEngine等主流开发引擎,并配有面向工业应用的SDK。据官方介绍,该设备兼容市面上大多数头戴式显示设备(HMD)、集成追踪系统以及"多种空间定位系统"。面向三大核心应用场景UDEXREAL表示,UDCAPDataGlove主要面向多个工业领域,特别聚焦于以下三个方向:🤖机器人控制与训练在机器人领域,该手套可用于灵巧机械手的远程操控与训练。通过自然手势输入,操作人员可以记录详细的手部运动数据集,用于机器学习和研究,帮助人形机器人更好地理解和模仿人类动作。🏭虚拟仿真训练UDCAPDataGlove支持实时、精确的动作捕捉,适用于从高风险工业任务到精细医疗操作等多种模拟场景。手套配备触觉反馈功能和交互式SDK,用户可根据特定任务定制手势识别系统,提升培训的真实感与互动性。此外,手套还搭载了UDEXREAL自研的UDCon控制器,进一步优化训练体验。🎤虚拟直播与VTuber应用UDCAPDataGlove的另一大目标市场是虚拟直播。得益于仅45克的超轻设计,该手套非常适合VTuber及创作者进行长时间表演。由于不依赖摄像头或标记点,该手套非常适用于动态演出场景,如舞蹈或多人虚拟音乐会。UDEXREAL表示,最多可同时使用8副手套,支持复杂的群舞编排与多人互动。企业版进入Beta测试阶段,标准售价$1,799美元目前,UDEXREAL正在AWE展会现场推出UDCAPDataGlove的Beta版本,开放早期试用申请。标准版本定价为1,799美元。同步展出:主打消费市场的UDCAPVRGlove除了UDCAPDataGlove,UDEXREAL还在展会现场展示了另一款产品:UDCAPVRGlove,主要面向游戏与社交VR市场。该公司称其为"全球最轻VR手套",内置12个传感器,可追踪21个关节角度,实现高度逼真的动作捕捉。UDCAPVRGlove支持所有SteamVR游戏及主流VR头显设备。搭配UDCon控制器后,用户可以在使用手势的同时结合摇杆输入,实现更丰富的交互体验。据UDEXREAL表示,该手套此前曾在Kickstarter上线众筹两个月,筹集资金超过60万美元。目前,UDCAPVRGlove已在官网开启预售,标准价格为699美元,限时优惠价为539–599美元,活动将持续至2025年7月31日。结语随着XR、机器人、虚拟内容创作等领域的快速发展,对手势交互与沉浸式体验的需求日益增长。UDEXREAL推出的UDCAP系列手套,不仅满足了专业工业用户的高精度需求,也降低了消费市场对自然交互方式的门槛,标志着可穿戴交互技术迈入新的发展阶段。
知名摄影测量与3D建模软件RealityCapture正式更名为RealityScan,并推出全新版本RealityScan2.0。同时,其移动端应用也同步更名为RealityScanMobile。RealityScan是一款面向Windows平台的专业摄影测量(Photogrammetry)与3D扫描软件,能够通过照片或激光扫描数据生成高度逼真的3D模型,在游戏开发、影视制作、文化遗产数字化等领域广泛应用。在日本,已有不少企业和创作者将其应用于虚拟空间构建。例如,2023年10月,创作者RyuLilea曾使用该工具对京都清水寺参道进行3D重建,并将其发布于集群平台与VRChat中,引发广泛关注。此次发布的RealityScan2.0以提升效率与自动化为核心目标,新增多项实用功能,显著优化了从采集到输出的完整工作流程。全新亮点功能一览:🧠AI遮罩功能:智能去除图像背景RealityScan2.0引入了基于人工智能的遮罩技术,可自动识别并去除照片中的背景干扰,大幅减少以往需要手动编辑的时间成本,让建模流程更加高效。🔍对齐功能优化:提升模型一致性新版"对齐"(Alignment)功能经过强化,能更稳定地整合多组拍摄数据,从而生成结构更为一致、细节更精确的3D模型,尤其适用于复杂场景或大规模项目。📊LiDAR数据支持:融合空拍与地面扫描RealityScan2.0现已支持LiDAR数据导入,结合空中拍摄图像与地面激光扫描信息,用户可以创建更高精度的地图与3D模型,广泛适用于建筑测绘、城市规划与环境监测等领域。🛠️质量分析工具:提前检测扫描缺陷新增的质量分析工具可在网格生成前主动识别数据缺陷,帮助用户评估纹理完整性及PBR(基于物理的渲染)效果,确保最终输出的模型质量达到专业标准。许可政策更新:部分用户需订阅付费版本随着RealityScan2.0的发布,授权机制也进行了调整:自本版本起,个人用户及年收入超过100万美元的企业用户需购买付费订阅;学生、教育工作者、非营利组织以及年收入低于100万美元的公司和个人仍可继续免费使用。总结RealityScan2.0的发布标志着这款专业3D建模工具迈入了一个全新的智能化阶段。通过AI技术、LiDAR支持与流程优化,它不仅提升了建模效率,也为更多行业带来了高质量数字资产制作的可能性。无论是独立创作者还是企业级用户,RealityScan2.0都将成为他们实现高精度3D扫描与建模的重要工具。
去年年底,VR跑步机厂商Virtuix宣布启动新一轮面向公众投资者的众筹融资计划,以推动其消费级VR运动设备OmniOne的进一步规模化发展。近日,该轮融资的第二阶段(SeriesB-2)已正式结束,共筹集资金超过300万美元。根据官方信息,此次SeriesB-2融资通过众筹平台StartEngine向公众开放了SeriesB优先股的投资机会,最终从超过1,300名投资人手中成功募集327.2865万美元。这也使得Virtuix整个SeriesB轮融资总额突破1,800万美元。OmniOne:不只是家用VR跑步机,更是军事训练新工具OmniOne是Virtuix主打的消费者级VR运动平台,标准套装售价为3,495美元,包含一台全向跑步机和一副pico4EVR头显。用户可以借助这套设备,在虚拟世界中实现自由走动、奔跑甚至跳跃,极大提升了沉浸感和交互体验。但这次融资也释放出一个关键信号:Virtuix正在拓展OmniOne在企业与军事领域的应用边界。该公司最新推出的OmniMissionTrainer(OMT),正是专为美国空军设计的一套军事训练系统。OMT允许士兵携带真实武器、装备和战术装置,在高度仿真的VR环境中进行360度自由移动训练,支持最多12人协同作战模拟,适用于团队战术演练、城市作战模拟等复杂场景。这标志着OmniOne不再只是"客厅里的娱乐设备",而是正在成长为一个多用途的数字训练平台。投资热潮背后:估值破2亿美元,MarkCuban早年押注随着本轮融资完成,Virtuix当前估值已达2.0113亿美元,这一估值部分基于其当前的Pre-IPO股票价格--每股6.22美元。值得注意的是,作为一家非上市公司,Virtuix的股票目前并未在主流交易所公开交易。这家成立于2013年的公司最初凭借Kickstarter上的众筹项目起步,推出了初代Omni设备,并成功募集110万美元。此后,Virtuix又吸引了包括马克·库班(MarkCuban)、风投机构Maveron和ScoutVentures等在内的多位重量级投资人,累计融资额已超4,000万美元。市场表现亮眼:产品销售额破1,800万美元,月产能达3,000台除了资本市场的认可,Virtuix的市场表现同样不俗。据公司透露,目前已向包括Dave&Buster's在内的多家大型客户销售了价值超过1,800万美元的产品。截至目前,Virtuix已拥有超过40万名注册玩家,其自有工厂的生产能力也在不断提升,目前可实现每月生产3,000台OmniOne设备。
虚拟现实(VR)技术早已不局限于娱乐或教育领域。你可能不知道,它在医疗康复中的应用也正在取得突破性进展--尤其是在帮助中风患者恢复上肢运动能力方面。根据一项发表于Cochrane系统评价数据库的研究,基于对来自190项临床试验、共计7,188名受试者的数据分析发现:与传统康复疗法相比,VR可能轻微改善患者的上肢功能恢复效果。研究人员指出,在常规治疗基础上加入VR训练,能够延长治疗时间,并显著提升手臂的运动能力。此外,VR还可能改善患者的平衡能力,并减少日常活动受限的情况。但目前关于其对"行走能力"、"社会参与度"以及"生活质量"的影响,证据仍不够明确。实验说明:从简单游戏到沉浸式设备VR康复训练的形式多种多样,包括从基础的游戏互动到使用头戴式显示设备的沉浸式体验。目前大多数研究采用的是低成本的VR系统,而真正使用沉浸式设备的研究数量有限,因此沉浸式VR在康复中的实际效果仍有待进一步验证。VR的一大优势在于,它提供了一种经济实惠且富有吸引力的方式,使患者能够在没有治疗师监督的情况下,进行更多康复训练。澳大利亚弗林德斯大学(FlindersUniversity)的首席作者KateLaver教授表示:"虚拟现实可以为患者提供一种相对便宜且有趣的方式来增加治疗时长,而且无需治疗师全程监督。"这意味着,VR有望模拟一些在现实中练习存在风险的真实生活任务,例如做饭、穿越繁忙街道或在超市购物等。面临挑战:如何让动作改善转化为实际生活能力?尽管VR在康复训练中表现出一定的成效,但近期研究也指出一个关键问题:目前尚不清楚这些运动能力的改善是否真正转化为日常生活中的实质性进步和更高的独立性。Laver教授表示:"研究人员有机会进一步开发更加先进、以功能性为导向的VR治疗方案。"在Cochrane的研究中,部分参与者报告了轻微的头晕和疲劳等副作用,这表明当前的VR康复方案总体上是安全的。由于VR是一种非侵入性的治疗方式,它作为传统康复项目的补充手段,具有较低的风险。研究人员认为,未来需要开发并严格测试更先进、更注重功能恢复的VR治疗方案,以最大化其在现实生活中的应用价值。随着VR技术不断发展,将沉浸式、个性化VR工具整合进康复流程,未来可能会成为标准的临床实践。
根据IDC最新的研究报告,全球AR/VR头显市场在最近一个季度实现了18.1%的同比增长。Meta以50.8%的市场份额稳居首位,紧随其后的是XREAL,凭借其新推出的智能眼镜"XREALOne"的出色表现,XREAL跃居第二位,成为推动市场扩展的重要力量。市场复苏的主要驱动力来自于Meta,它占据了超过一半的市场份额。排名靠前的企业还包括字节跳动、Viture和TCL。其中,Viture实现了惊人的268.4%同比增长,而TCL的增长率为91.6%。XREAL由于2025年1月发布的"XREALOne"型号的强劲销售量,成功占据第二名的位置。值得注意的是,排名前三的企业均专注于光学透视式智能眼镜的研发与生产。此外,索尼和苹果未能进入本季度的前五名榜单。IDC指出,当前市场正在向更具沉浸感和多功能性的设备转变。尽管Meta仍是市场领导者,但像XREAL和Viture这样的新兴公司也逐渐获得了市场的关注,这表明消费者对于新型态的产品和体验持开放态度。展望未来市场趋势,IDC预测纯VR头显的销量将显著减少,而混合现实(MR)及增强现实(AR)设备,尤其是智能眼镜类的产品将成为主流。VR设备主要应用于游戏和内容观看领域,而智能眼镜预计将在从普通消费级到工业级应用中得到广泛应用。具体到出货量预测方面,混合现实头戴设备预计将从2025年的330万台增长至2029年的1520万台以上。不过,考虑到美国关税问题导致生产地点变更的影响,这一数字略有下调。同时,智能眼镜(即IDC所称的ER设备)预计在同一时期内将从220万台迅速增长至860万台。纯AR设备也有望表现出色,到2029年预计将达到45.7万台。IDCAR/VR团队负责人RamonT.Lamas表示,市场正处于关键转折点:由Meta和索尼等公司主导的传统VR设备市场正在萎缩,微软备受期待的AR专用设备将成为市场中的一个小众部分。Lamas还提到,许多原本专注于VR技术的公司正转向MR产品开发,随着苹果等新玩家的加入,MR领域预计将持续吸引大量关注。另外,谷歌即将推出的新平台AndroidXR也被视为可能对未来行业产生重大影响的因素,多家制造商可能会采用该平台。总体来看,虽然由于产品发布延迟,预计2025年市场会出现暂时下滑,但IDC预测2026年将迎来高达87%的大幅反弹,最终超越疫情时期的峰值1120万台。此外,预计2025年至2029年间,该市场的年平均增长率将达到38.6%。
本周,欧洲虚拟制作产品制造商Alfalite宣布推出其最新系列产品SKYPIXRGBW&IM,这是一系列专为扩展现实(XR)环境和虚拟制片流程设计的天花板安装式LED面板。该创新产品能够从上方提供自然且可调节的场景照明。🌟SKYPIX的核心功能:InvisibleMarker(隐形标记系统)SKYPIX的一大亮点是其隐形标记系统(InvisibleMarker,IM),该系统以一种虚拟的"隐形贴纸"取代了传统的物理追踪标记,并与现有追踪技术兼容。这一系统确保了实时精准同步,并支持用户自定义IM标记布局,将元数据直接嵌入拍摄过程。这种创新方式不仅提升了追踪精度,还简化了现场布置,避免了传统标记可能出现的视觉干扰。💡实时灯光控制与个性化预设灯光控制通过一款专用应用程序实现,用户可以按区域或像素级对色彩和亮度进行实时调整。同时,用户还可以根据制作需求创建个性化的预设方案,提升工作效率与创意表达。🗣️Alfalite执行总监LuisGarrido表示:"借助SKYPIX,我们进一步推动了图像与光线在虚拟制片空间中的融合。我们听取了摄影棚和灯光技术人员的意见,打造出这样一块不仅能显示内容,还能以前所未有的真实感照亮场景,并能与整个制作系统通信的面板。"他还补充道:"这款新产品消除了传统追踪标记带来的维护和同步问题。"Garrido强调:"我们再次以一项前所未有的前沿解决方案惊艳市场,这是电影、电视、广告和广播行业从未见过的技术工具。它旨在让创作者专注于叙事本身,而不会牺牲技术上的精确性。"🎥沉浸式影视如何重塑娱乐产业?沉浸式技术正深刻影响着整个娱乐行业。从艺术展览到音乐会,再到电影院和体育赛事,XR技术正在不断拓展用户的体验边界。🖼️艺术与展览领域:画廊和艺术展览越来越多地融入增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和混合现实(MR)元素,让用户以全新的方式探索艺术作品。🌐元宇宙与远程体验:元宇宙环境的兴起也为远程观众带来了更丰富的参与方式。例如,乐迷可以通过VR参加演唱会,体育爱好者则可以从全新视角观看比赛直播。🎬影院与剧场:影院和剧院也在积极拥抱沉浸式技术。例如,全球多家IMAXVR中心推出了《疾速追杀》(JohnWick)的沉浸式体验项目,允许观众在影院中佩戴头显玩VR游戏。大型音乐节如Tomorrowland和Coachella也尝试了VR、混合现实全息影像和360度视频等技术。📺新型娱乐消费平台不断涌现:新的娱乐内容消费平台也在不断出现,为用户提供更多获取内容的方式。例如,PlexVR和Bigscreen等VR电影应用让用户可以在家中享受沉浸式影片与剧集。一些领先的市场参与者甚至正在开发面向扩展现实用户的元宇宙环境。
据CNBC报道,继广受欢迎的Ray-BanMeta智能眼镜之后,即将推出的OakleyMeta智能眼镜,以及正在开发中的PradaMeta智能眼镜,都将加入Meta的可穿戴产品阵容。⏰OakleyMeta即将发布,周五有重大宣布如果你错过了本周早些时候的消息:Meta与运动品牌Oakley将于周五发布联合公告,几乎可以确定是OakleyMeta智能眼镜的正式登场。此前,《彭博社》曾报道,这款眼镜将在鼻梁中央配备一枚摄像头,相比Ray-BanMeta提供更佳的第一人称视角拍摄体验,并主要面向运动员群体,尤其是自行车骑行者。CNBC最新补充称,OakleyMeta将具备比Ray-BanMeta更强的防水性能,起售价为360美元,高于Ray-Ban的300美元。👓Prada也来了?Meta与奢侈品牌合作打造高端智能眼镜CNBC还透露,PradaMeta智能眼镜正在开发中。虽然目前尚未公布具体功能和发布时间表,但这一消息引发了业界对"奢侈品牌+AR科技"结合的强烈兴趣。值得注意的是:Ray-Ban和Oakley均隶属于EssilorLuxottica--全球最大的眼镜制造商之一。去年,Meta与该公司签署了一项协议,将其合作关系延续至"下一个十年",并持有该公司5%的股份。Prada虽非EssilorLuxottica旗下品牌,但它授权EssilorLuxottica生产其品牌的太阳镜等光学产品,并于去年续签了合作协议,有效期至少到2036年。💡设计与功能展望:厚框架+高科技=新可能?Prada的太阳镜通常采用加粗厚实的镜框设计,这在传统时尚界被视为一种风格标志。而在智能眼镜领域,这种设计或许还能带来一个额外优势:容纳更大的电池或其他硬件组件。此外,有消息称,Meta计划在今年晚些时候推出一款搭载抬头显示器(HUD)的智能眼镜,但由于所需波导投影模组会使镜框变厚,EssilorLuxottica曾对此表示担忧,因此该产品不再使用Ray-Ban品牌推出。那么问题来了:Prada是否会成为首款搭载HUD功能的EssilorLuxottica合作款智能眼镜?🔮目前尚无具体细节,焦点仍放在Oakley上截至目前,CNBC并未透露PradaMeta智能眼镜的具体功能或发售时间表。从目前来看,Meta与EssilorLuxottica的重点仍是即将在周五正式发布的OakleyMeta智能眼镜。
近日,NianticSpatialInc.(原Niantic分拆出的地理空间AI公司)宣布与SnapInc.建立战略合作伙伴关系,双方将共同开发融合增强现实(AR)与人工智能(AI)的下一代空间地图系统。该地图旨在为AR眼镜和AI智能代理提供理解并交互现实世界的能力,成为未来"空间智能"的核心技术基础。作为合作的一部分,Snap还将对NianticSpatial进行额外投资,进一步推动这一平台的构建与落地。🧭Snap利用NianticVPS构建厘米级精准AR地图此次合作中,Snap将利用NianticSpatial的视觉定位系统(VPS)来创建和使用下一代地图功能。这使得AR内容可以在全球数百万个现实位置中以厘米级精度进行定位和投放,从而通过Snapchat和AR眼镜Spectacles实现与真实世界深度结合的AR体验。随着Snapchat用户不断扫描新地点,这张地图也将持续扩展。共享这些地图信息是实现更贴近现实世界的AR体验的关键,也将加速"空间智能"技术的发展。🚀2025年下半年起全面集成到Snap生态系统从2025年下半年起,NianticSpatial的扫描技术和VPS功能将逐步集成至:Snap开发工具LensStudio社交应用SnapchatAR眼镜设备Spectacles届时,全球超过40万名AR创作者将能够基于真实地理位置创作全新的AR体验。而Snapchat用户也将首次实现--不仅是在屏幕上看到AR内容,而是真正将其"放置"在现实世界中,例如:在城市广场上举办虚拟活动创建仅在特定地点触发的AR门户💬双方高管发声:构建空间智能的新基石NianticSpatial首席执行官JohnHanke表示:"我们非常荣幸能与Snap合作,共同打造空间智能的基础架构,为未来的AR眼镜和AI智能体提供动力。"Snap首席执行官EvanSpiegel也表达了他对"以人为本的计算体验"的期待,强调这项合作将帮助用户在现实世界中获得更加自然、智能的数字互动方式。📚关于NianticSpatial:专注构建理解现实世界的AI基础设施NianticSpatial是一家专注于地理空间AI的初创公司,于2024年5月从母公司Niantic正式分拆独立。目前已完成2.5亿美元融资,致力于打造能够让AI理解现实世界的底层基础设施。其核心产品"NianticSpatialPlatform"整合了多项关键技术,包括:GaussianSplatting:高保真3D扫描技术视觉定位系统(VPS):实现厘米级空间定位面向开发者的SDK工具包此外,该公司还开发了一个大规模地理空间模型LGM(LargeGeospatialModel),该模型基于超过300亿条图像数据构建,不仅能识别物体的位置,还能理解其含义以及与周围环境的关系。🧠LGM+VPS:让AI更像人类一样感知世界借助LGM和VPS技术,AI能够实时感知周围环境,并以类似人类的方式理解世界。例如:识别一条安静舒适的长椅判断某段人行道是否阳光充足推荐适合休息或行走的路径这种能力为未来的AR眼镜和智能代理提供了前所未有的现实感知水平。🏢多领域试点项目推进中,专利储备雄厚目前,NianticSpatial正在物流、房地产、制造、娱乐和政府等多个领域开展试点项目。其位于伦敦和牛津的研究团队已经拥有240项已授权专利,另有238项专利正在申请中。短期内,公司将重点构建支持商业应用的AI基础设施;长期目标则是为下一代AR眼镜提供完整的空间感知解决方案。📌编者按:NianticSpatial与Snap的强强联合,标志着AR与AI技术正加速走向深度融合。随着空间地图系统的不断完善,一个"数字世界与现实世界无缝连接"的未来正在逐渐变为现实。
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