Meta将向"最有趣和最吸引人"的HorizonWorlds体验的创造者发放总计5000万美元Meta宣布通过HorizonCreatorFund向创作出"最有趣和最吸引人"的HorizonWorlds体验的创作者发放总计5000万美元。这笔资金的支付将与世界对整个生态系统的贡献挂钩,包括花费的时间、留存率和世界内购买,因此创作者可以通过多种方式来最大化他们的收入。100万美元的"移动重点"竞赛此外,Meta将于3月11日启动一项价值100万美元的"移动重点"竞赛,鼓励创作者开发更多适合移动设备的内容。历史背景早在2021年,Meta在将平台从FacebookHorizon更名为HorizonWorlds时推出了一个类似的1000万美元创作者基金。2022年,Meta又推出了一项规模较小的50万美元基金,专门用于支持"独特、创新且引人入胜的世界"。新的HorizonCreatorFund不仅超越了前两个项目,还旨在解决人们对Meta过于关注HorizonWorlds而忽视商店应用的担忧。Horizon桌面编辑器的早期访问版发布与此同时,Meta刚刚推出了Horizon桌面编辑器的早期访问版本,允许创作者使用PC导入资产并编写TypeScript代码,以构建具有复杂游戏逻辑的高保真世界。这为创作者提供了更多的工具和支持,使他们能够创建更加丰富和互动的内容。世界内货币化功能扩展从周一开始,Meta将在18个新国家和地区启用HorizonWorlds的世界内货币化功能,使世界创造者可以为物品和体验收费。这些新国家和地区包括:澳大利亚、奥地利、比利时、丹麦、芬兰、法国、德国、冰岛、爱尔兰、意大利、荷兰、新西兰、挪威、波兰、西班牙、瑞典、瑞士和台湾。此前,该功能仅在美国、英国和加拿大可用。
本周,XRHealth在虚拟现实(VR)和混合现实(MR)医疗解决方案的部署方面取得了显著进展,进一步推动了其在医疗保健领域的创新应用。这一进展得益于XRHealth近期对沉浸式数字治疗公司RealizedCare的收购。通过此次收购,XRHealth成功将人工智能(AI)服务整合到其产品线中,进一步增强了其技术实力。OutcomeCapital在此次收购中担任了战略和财务顾问,为交易的顺利完成提供了支持。收购完成后,RealizedCare的创始人兼首席执行官AaronGani将出任XRHealth的美国总经理,为该公司带来丰富的行业经验和技术专长。Gani在谈到此次收购时表示:"我们非常高兴能够加入XRHealth这一突破性的数字治疗平台。通过将我们的分类工具与XRHealth领先的VR和MR技术相结合,我们将能够扩大基于证据和价值的护理解决方案,帮助更多患者管理慢性疼痛和心理健康问题。"RealizedCare的XR治疗解决方案平台与XRHealth的整合,不仅使后者能够通过科学验证的方法管理慢性疼痛,还为行为健康等领域的治疗提供了新的可能性。此外,XRHealth还将利用RealizedCare的Triage工具,实现基于AI的个性化患者护理,进一步提升治疗效果。RealizedCare的解决方案已经在医疗保健市场中崭露头角,此前该公司与牛津大学、麻省总医院、住友制药以及ConfluentHealth等知名机构展开了合作。此次收购进一步巩固了XRHealth在XR医疗保健领域的领先地位。构建全球最大的XR医疗保健平台XRHealth的首席执行官EranOrr表示:"通过整合RealizedCare的创新分类工具和治疗解决方案,我们正在构建全球最大的XR医疗保健平台。"他还补充道:"通过融合混合现实、扩展现实和人工智能驱动的洞察力,我们正在开创一个沉浸式、基于价值的护理新时代。这种变革性方法将扩大全球患者获得高质量治疗的机会,为临床医生提供无与伦比的工具,并最终重塑患者参与自身康复的方式。"此次收购是XRHealth在2023年继收购NeuroReality和AmeliaVirtualCare之后的又一重要举措,展示了该公司在数字治疗和患者护理解决方案领域的持续扩展。目前,已有超过2,000名临床医生通过XRHealth平台治疗了超过50,000名患者,标志着其服务得到了广泛认可和积极采用。总的来说,XRHealth通过不断的技术创新和战略收购,正在推动全球医疗保健行业向沉浸式、智能化的方向发展,为患者和临床医生提供更加高效和个性化的治疗体验。
增强世界博览会(AWE)推出AWE游戏中心,加强XR游戏开发者连接增强现实世界博览会(AWE)正在扩大其对XR游戏的关注,并推出了全新的AWE游戏中心。这一举措旨在更好地连接XR游戏开发者与行业内的关键参与者。该计划将于2025年AWEUSA上正式启动,为游戏工作室提供一个专门的空间来展示他们的作品并建立重要的业务关系。AWE游戏中心的多维度设置AWE游戏中心将包含多个部分:展览区:用于演示最新的XR游戏。游戏舞台:进行现场演示和互动体验。测试空间:开发人员可以在这里测试最新的工具和配件。此外,该中心还将通过实践研讨会和快速交流会议,使开发人员能够直接与潜在合作伙伴接触。内容创作者也将获得专门的采访和游戏环节时间,部分创作者还将参加小组讨论和VR体育演示。活动将于2025年6月10日至12日在加利福尼亚州长滩举行。十年的XR游戏经验积淀尽管XR游戏自2010年首次亮相以来一直是AWE的一部分,但这是它首次拥有自己的专用空间,超越了传统的展区范围。多家著名的XR游戏公司已承诺参加2025年的活动,包括:另一个公理(大猩猩标签)ResolutionGames(Demeo)MightyCoconut(漫步迷你高尔夫VR)SinnStudio(剑客VR)KlugeInteractive(SynthRiders)Flat2VR(长号冠军:Unflattened)此外,MetaverseExperiences副总裁兼顽皮狗联合创始人JasonRubin将发表主题演讲。知名的内容创作者如Cas&Chary、JayBratt、Matteo、MackFalconer、TribeGreywolf、AtomBombBody、TechmanPrime和GingasVR也将参与其中。AWEUSA2025的规模与影响力AWEUSA2025预计将吸引超过6500名XR专业人士、500多名来自AR和VR行业的演讲者以及300多家国际参展商。为了鼓励早期注册,超级早鸟票提供了3日通票超过500美元的折扣,优惠截止日期为2025年3月13日。通过这些努力,AWE不仅展示了其对XR游戏领域的持续关注和支持,还为开发者和行业专家提供了一个理想的平台,以推动技术创新和业务合作。这一举措无疑将为XR游戏的未来发展注入新的活力。
Meta宣布两大重磅活动:MetaConnect2025和Llamacon近日,Meta宣布了两项重要活动--Llamacon和MetaConnect2025。Llamacon是一个全新的AI开发者大会,专注于展示Meta最前沿的AI技术和产品,计划于2025年4月29日举行。与此同时,MetaConnect2025将于2025年9月17日至18日召开,主要面向虚拟和混合现实开发者、内容创作者、元宇宙专家及AI眼镜爱好者。Meta在其Quest博客中表示:"与往年一样,我们将分享MetaHorizon的最新成果,揭开未来技术的面纱,并为XR开发人员提供所需工具,助力他们构建下一个计算平台。"MetaConnect2025:重点亮点为了防止外界误认为Meta放弃了元宇宙项目而全面转向AI,Meta同时举办了这两场会议。预计在2025年,Meta不会发布新的VR硬件,而是将重点放在AI和AR眼镜的研发上。根据内部备忘录,Meta计划在2025年推出六款新的AI驱动可穿戴设备,具体包括:OakleyAI眼镜:一款配备小型情境显示屏的高端智能眼镜。神经腕带:用于控制HUD眼镜的便携式设备。OrionAR眼镜:Meta可能会在会议上公布这款增强现实眼镜的最新进展。以上信息来源于彭博社今年1月份的报道。通过这些举措,Meta展示了其在AI和AR技术领域的持续投入和发展愿景,致力于为用户和开发者带来更加丰富和先进的体验。
NHS通过VR培训计划推进XR技术应用本周,NHS通过一项由政府主导、耗资430万英镑的VR培训计划,在扩展XR技术的应用方面取得了显著进展。该计划旨在减少差旅和材料成本,并解决STEAM学生和NHS员工面临的技能短缺问题。InnovateUK领导的VR培训计划InnovateUK正在领导这一耗资数百万美元的VR培训计划,为学生、专业人士和NHS员工提供外展计划和实践培训。伯明翰大学复原力项目联席主任IvanWall教授指出:"VR技术的快速发展使其能够详细重现真实环境,从而无需身处这些环境即可提供高价值培训。这不仅减少了出行需求(主要的排放源),还避免了使用昂贵且可能对环境有害的材料,如一次性塑料。"NHS复原力项目与可持续发展目标通过利用XR进行培训,InnovateUK帮助NHS实现其净零碳排放目标。虚拟空间提供了现场培训的替代方案,理论上可以通过可重复的场外学习程序提高培训效果,并降低差旅费用。根据公共卫生学院的研究,NHS相关的公路旅行每年占95亿英里。NHS正转向VR来减少这种广泛旅行的需求。合作与创新InnovateUK和NHS与Stenveage的细胞和基因治疗弹射器制造中心合作,将领先设施内部改造成虚拟培训空间。联想与VictoryXR探讨了教育XR扩展成功的关键因素。Wall教授认为,NHS对VR技术的使用是"核心"的,特别是在Resilence项目中,"帮助年轻人安全地学习由于物流和容量原因在现实世界中无法获得的技能"。早期成果与未来展望InnovateUK最初于2023年推出"复原力项目",通过为技术和实验室知识等技能提供虚拟学习环境,首先解决了技能短缺和可持续发展目标。Wall教授补充道:"我们可以在学校、学院或任何合作大学提供培训,从而减少出行需求并避免不必要的浪费。更棒的是,VR让人兴奋;从我们的经验来看,年轻人对此非常感兴趣,有助于吸引他们进入英国经济的重要行业。"此前,NHS已经在各种XR使用案例中取得进展,包括格拉斯哥神经科学研究所、南伦敦和莫兹利NHS基金会信托的虚拟中心资助的挽救生命的MR脊柱手术,以及"穿上鞋子..."培训解决方案。萨福克郡和埃塞克斯郡的NHS医疗保健专业人员也在使用XR技术来提升培训成果,使临床医生能够更好地理解患者视角,最终提高护理质量。广泛的适用性各种NHS专业人员(包括全科医生、理疗师、护理人员和医生)都可以使用此培训解决方案来增强患者护理实践。该计划由内部和外部开发团队合作推动,包括RevolveLabs、NorthEastEssexTrainingHub和EasternEducationGroup。通过这一全面的VR培训计划,NHS不仅提高了培训效率和效果,还朝着实现其可持续发展目标迈出了重要一步。
以VR跑步机系列闻名的Virtuix公司宣布,其OmniOne一体化系统将新增九款VR游戏,进一步丰富其游戏库。新增游戏阵容Virtuix表示,OmniOne目前支持超过55款游戏,最新添加的游戏包括:《亚利桑那阳光重制版》《亚利桑那阳光2》《IntoTheRadius》此外,其他新增游戏还包括:AscentQuestEverslaughtInvasionMotionSoccerThiefSimulatorVRTOTALLYBASKETBALL!Venture'sGauntletVR这些游戏让用户能够在虚拟世界中实际行走、奔跑、蹲下、跪下、跳跃、扫射和后退,而这些动作原本需要通过拇指摇杆来实现。OmniOne系统简介OmniOne于2024年9月推出,不仅包含一个VR跑步机,还配备了一款定制的Pico4EnterpriseVR头显,并可通过其OmniOneStore访问支持的内容库。该系统售价3,495美元,目标客户为专业消费者。目前,总部位于德克萨斯州奥斯汀的Virtuix已售出超过1,000台设备。兼容性和扩展性得益于OmniConnectPC驱动程序,OmniOne还与SteamVR游戏兼容。该驱动程序允许用户将自定义绑定应用于PC游戏,并调整设置以使其感觉像原生实现。值得注意的是,上述所有新增游戏都是Pico4原生支持的,不需要通过Steam进行PC网络共享。用户体验OmniOne提供了高度沉浸式的VR体验,用户可以在虚拟环境中自由移动,享受更加逼真的互动体验。无论是在丧尸横行的《亚利桑那阳光》系列中战斗,还是在《IntoTheRadius》的末日废墟中探险,OmniOne都能让玩家感受到身临其境的乐趣。通过不断扩展其游戏库并提升兼容性,OmniOne正逐步成为高端VR体验的标杆设备。对于那些希望在家中享受高质量VR体验的专业消费者来说,OmniOne提供了一个全新的选择。更多关于OmniOne的详细信息和实操体验,可以参考我们的评测文章,其中将详细介绍这款设备的优点和不足之处。
SandboxVR票房收入突破2亿美元,柏林首家加盟店开业SandboxVR宣布其终身票房收入已超过2亿美元,并在德国柏林开设了首家加盟店。公司CEO史蒂夫·赵(SteveZhao)在其社交平台上分享了这一里程碑式的成就,并透露公司内部工作室正在开发文化学习类内容。关于SandboxVRSandboxVR是一家领先的虚拟现实体验提供商,专注于基于位置的自由漫游、全身追踪虚拟现实体验。玩家可以在专门设计的场地中自由移动,并通过佩戴多个传感器实现精确的全身追踪,从而获得高度沉浸式的互动体验。SandboxVR提供的游戏和体验不仅限于娱乐,还逐渐扩展到教育和文化领域。新里程碑与扩展计划"你们当地的SandboxVR不仅仅是电影和密室逃脱的虚拟体现,还将包括博物馆、动物园和文化目的地,"赵写道。迄今为止,SandboxVR主要专注于游戏开发。在一篇博客文章中,赵详细描述了他的愿景:通过自由漫游、全身追踪的虚拟现实技术,打造社交化的体验。这种技术目前仅能在像SandboxVR这样的VR游乐场实现,因为这些场所具备所需的空间和技术支持。"除了VR头显,玩家还需要在手腕、脚踝、胸部和头部佩戴多个传感器,从而实现精确的全身追踪。这使得人们感觉仿佛真正置身于同一个空间内。虽然尚未达到《黑客帝国》的程度,但已经越来越接近。"教育革命的愿景赵希望利用这种技术彻底改变教育领域。未来的VR技术可以提供沉浸式教育体验,例如在国际空间站(ISS)上体验零重力环境、观察栖息地中的灭绝物种或见证历史事件如美国建国等。SandboxVR目前在全球运营超过50个地点,并计划在2025年新增30个特许经营店。其中第一家已于几天前在柏林东区购物中心开业。投资与内容开发公司最近又筹集了700万美元的投资,将用于创新和内容开发。后者包括与NetflixIP合作的第二个项目《反叛之月:坠落》(RebelMoon:TheDescent)。第一个合作项目是《鱿鱼虚拟》(SquidVirtuals),这是基于热门剧集《鱿鱼游戏》改编的SandboxVR版本,一经推出便大获成功。未来展望随着全球扩张步伐加快以及新投资的注入,SandboxVR正逐步迈向更加多元化的娱乐和教育体验。不仅限于游戏,公司还致力于通过先进的VR技术为用户提供前所未有的互动体验。无论是探索历史事件还是沉浸在科学实验中,SandboxVR都在不断拓展虚拟现实的可能性边界。这一系列举措不仅巩固了公司在VR行业的领先地位,也为用户带来了更多样化和丰富的选择。随着更多特许经营店的开设和技术的进步,SandboxVR的未来充满了无限可能。
XR大奖已成功举办三届,今年将迎来第四届盛会。这一全球性奖项旨在表彰过去一年在增强现实(AR)、虚拟现实(VR)及混合现实(MR)领域的卓越创新成果。历年来,XR大奖始终致力于展现推动企业级XR技术发展的多元化终端用户、个人先锋力量及领军企业。继2024年创新浪潮之后,2025年注定将成为沉浸式技术行业的里程碑之年。在行业同仁的不懈努力下,XR领域将继续书写创新传奇。步入2020年代后半程,人机交互技术正以前所未有的速度革新。在这一进程中,众多初创企业与行业资深领袖携手并进,共同推动商业技术的迭代升级。XR大奖作为全球XR及协作技术领域的权威奖项,旨在表彰行业创新与卓越成就。本届大奖设有多个参赛类别,诚邀各领域翘楚参与角逐。本届XR大奖采用全数字化形式举办,免除了传统线下活动的席位费、差旅及住宿等成本。参赛者仅需支付小额报名费即可参与。得益于全数字化模式,全球观众均可通过线上方式参与这场行业盛会。2025年5月29日(星期四),XRToday将全程直播颁奖典礼。更多详情请访问XR大奖官方网站。【2025年XR大奖重要时间节点】 报名通道开启时间:2025年3月3日(星期一) 报名截止时间:2025年4月11日(星期五) 颁奖典礼时间:2025年5月29日(星期四)【参赛须知】本届XR大奖面向全球开放,无论是突破常规的初创企业、引领XR变革的大型企业,还是从事前沿研究的个人,只要在扩展现实领域有所建树,均可报名参与。本届大奖共设13个奖项类别,其中新增"最佳AR智能眼镜"、"最佳AR应用"及"最佳XR营销/广告解决方案"三大类别,以契合行业最新发展趋势。延续往届传统,本届仍设有"最佳XR转型案例"和"最佳XR体验"两个免费报名类别,旨在发掘行业创新典范。XR大奖为全球XR企业提供了展示创新实力的绝佳平台。由行业专家组成的评审团将严格评估每个参赛项目,重点关注那些具有变革工作方式潜力、能够推动行业发展的创新解决方案。XRToday团队将为参赛者提供全程支持。如有任何疑问,欢迎随时与我们联系。温馨提示:请提前设置2025年5月29日的日程提醒,锁定XR大奖颁奖典礼直播盛况。最新评委名单及详细奖项类别信息已公布,欢迎查阅。
美国的Quest2、QuestPro、Quest3和Quest3S用户现在有机会通过XtadiumXR体育观看应用,免费虚拟坐在场边观看今天的NBA全明星赛。这款应用不仅提供NBA比赛直播,还支持NASCAR比赛和UFCFightPass订阅用户的赛事观看。主要功能亮点:沉浸式观赛体验180度视角:Xtadium提供每赛季52场常规NBA比赛的180度沉浸式直播,让您仿佛置身于赛场之中。最佳视野:用户可以在场边和篮筐后方的多个摄像机角度之间自由切换,确保始终获得最佳观赛体验。虚拟社交:如果您的朋友也拥有Quest设备,您可以通过该应用与他们虚拟坐在一起,以MetaAvatar的形式共同观看比赛。NBALeaguePass订阅者专享功能多游戏模式:NBALeaguePass订阅者可以使用Xtadium的多游戏模式,在混合现实中同时观看最多9场比赛。浮动的2D虚拟电视屏幕允许您在不同的比赛之间轻松切换,并查看实时统计数据和警报。MetaHorizonWorlds中的NBAArena互动游戏:除了Xtadium应用之外,您还可以在MetaHorizonWorlds中的NBAArena观看180度的比赛直播。这里提供了诸如"SlamDunkJam"和"BasketBlitz"等互动游戏,让您可以与其他球迷一起展示自己的篮球技巧。无论是沉浸在180度的现场比赛中,还是与朋友们在虚拟世界中互动,Xtadium和MetaHorizonWorlds都为NBA粉丝带来了全新的观赛体验。准备好迎接前所未有的虚拟体育盛宴吧!
行业领袖ProtoInc.在re:Invent2024成功展示其AI驱动的全息图后,迎来了新的领导层。ToddBouman,前Sharp/NECDisplaySolutionsAmericas的总裁、CEO和董事会主席,正式接替创始人DavidNussbaum,后者将转任公司董事会主席。这一任命正值Proto公司创下收入纪录并成功推出下一代全息设备的关键时刻。此次过渡是战略性的一步,旨在加速Proto的增长,同时保持自成立以来定义公司的创新精神。Bouman的愿景与目标Bouman表示:"Proto已经准备好成为行业领导者,彻底改变我们与数字内容互动的方式。我很高兴能够带领这家极具创新力的公司,将其变革性技术推向新的高度。我在推动增长和创新方面的经验将帮助我们加快实现Proto的使命,即让全息技术变得人人可用。"Bouman的战略经验ToddBouman拥有在多家主要科技公司担任领导职务的丰富经验,包括Sharp/NEC、三星和惠普。Sharp/NEC:在他的领导下,公司实施了一项转型策略,使其在全球电子和软件显示行业中占据重要地位,实现了显著的收入增长并将利润翻倍。三星:Bouman在推动公司进入消费和商用笔记本市场方面发挥了关键作用。惠普:他在惠普成功扩展超轻型笔记本产品类别,特别是在关键商业垂直领域。Proto:全息技术和AI空间计算的创新者ProtoInc.专注于全息技术和AI空间计算解决方案。其产品线包括全尺寸的ProtoLuma、桌面大小的M2以及一系列针对不同行业的AI工具。核心技术与应用Proto的技术实现了实时全息通信和存在感,让人们能够跨越物理距离进行互动,以前这种互动仅存在于科幻小说中。公司专利技术彻底改变了组织处理远程存在和数字互动的方式,使创建逼真的全息体验成为可能,并在数字通信中保留了人性化元素。行业应用Proto的技术已在多个行业得到应用:医疗保健:实现了加州大学伯克利分校和西癌症中心首次医生与患者的全息会诊。零售:在Simon购物中心部署了全息广告网络,计划到第四季度扩展至100个地点。企业:与亚马逊AWS、埃森哲、普华永道、AARP、百思买和Verizon等主要公司合作。教育:在顶尖大学扩大影响力。体育与娱乐:与职业体育联盟保持合作关系,并通过与超级网红MrBeast(近5亿粉丝)的合作吸引了大量观众。Proto的未来展望在新的领导结构下,Nussbaum将继续作为董事会主席推动公司的愿景和创新,重点关注融资、行业合作伙伴关系和思想领导力。Proto计划在2025年第二季度启动B轮融资,以加速开发计划和市场扩展。公司计划进一步扩展其全息通信和空间计算能力,同时使技术更易于广大用户使用。这包括为新兴市场开发新应用,并增强公司在AI集成方面的能力。行业认可Proto在CES、NRF和AWSre:Invent等重大行业活动中引起了广泛关注,展示了如自主对话的AI全息代理等突破性成就。公司不断突破全息技术的界限,被誉为数字通信和存在的变革力量。著名行业人物对Proto的创新给予了高度评价,威廉·夏特纳称赞这项技术为"时光机",因为它能够弥合空间和时间的距离。创始人DavidNussbaum的看法Nussbaum解释道:"Proto的宗旨是让人们即使无法在空间或时间上相聚也能感受到真实的存在。随着我们的B轮融资即将到来,以及与地球上一些最知名公司的令人兴奋的合作,我们将继续突破全息通信的可能性边界。这项技术已经取得了比我最初在客厅开发时所能想象的更多的成就。"新篇章领导层的过渡标志着Proto迎来了新篇章,它将继续在全息和空间计算行业中扩展其影响力,为全球的企业和组织带来创新解决方案。公司致力于推进全息技术,同时确保其可访问性和实际应用,从而站在数字通信革命的前沿。
据韩联社报道,韩国将引入基于虚拟现实(VR)的驾驶技能自测系统,专门用于评估75岁以上高龄驾驶者的驾驶能力。如果测试不合格,相关人员将被引导主动申请吊销驾驶证。政府多部门联合推动交通安全措施韩国行政安全部、警察厅等多个政府部门和机构近日联合发布了新的交通安全措施。其中,警察厅计划引进这一基于VR技术的驾驶技能自测系统,并针对需要换领驾驶证的韩国引入VR自测系统评估高龄驾驶者技能根据韩联社报道,韩国将引入基于虚拟现实(VR)的驾驶技能自测系统,专门用于评估75岁以上高龄驾驶者的驾驶能力。若测试不及格,相关人员将被引导主动申请吊销驾驶证。多部门联合发布交通安全新举措韩国行政安全部、警察厅等多个政府部门和机构日前联合发布了新的交通安全措施。其中,警察厅计划引进这一基于VR技术的驾驶技能自测系统,并针对需要换领驾驶证的75岁以上驾驶者进行试点运行,试运行期将持续至今年年底。VR自测系统的优势与应用这套VR自测系统利用先进的虚拟现实技术模拟各种驾驶场景,帮助驾驶者在安全且接近真实的环境中测试其应对突发状况的能力。例如,系统可以模拟复杂的交通情况和紧急刹车等场景,使驾驶者能够评估自己的反应速度和决策能力。通过这种方式,高龄驾驶者不仅可以在不实际上路的情况下进行自我评估,还能有效降低潜在的交通事故风险,确保公共安全。引导措施与咨询服务对于在自测中表现不佳的高龄驾驶者,警察厅将提供专门的咨询服务,并建议他们主动申请注销驾驶证。这一措施旨在帮助那些驾驶能力明显下降的人士及时意识到潜在的安全隐患,从而自愿退出驾驶行列,减少交通事故的发生。
韩国研究人员开发出超高清OLED微型显示器的关键技术,即使在高密度像素环境下也能实现清晰的图像质量,而不会受到信号干扰。/韩国国家研究基金会提供国内研究人员开发出超高清有机发光二极管(OLED)微型显示器的核心技术。该技术通过最大限度地减少像素之间的电信号干扰,即使在高密度像素环境中也能实现清晰的图像质量,有望最大限度地提高虚拟现实(VR)和增强现实(AR)内容的沉浸感。韩国国家研究基金会12日宣布,由汉阳大学金道焕教授、延世大学赵正浩教授、西江大学姜文成教授组成的联合研究团队开发出了超高清OLED微型显示器的核心技术,该技术即使在高密度像素环境下也能实现清晰的画质,不受信号干扰。微型显示器是尺寸小于1英寸的显示器。随着对利用虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)等扩展现实技术的逼真内容的需求不断增长,开发能够提供逼真的视觉信息和即时沉浸感的OLED微型显示器变得越来越重要。然而,随着显示屏分辨率的提高,像素之间的距离接近微米(㎛)级,出现了电信号干扰,导致色域和色纯度下降。当电压施加到OLED时,电子和空穴分别从阴极和阳极出现,并相遇发光。这种漏电流的发生是因为促进空穴移动的"空穴传输层"在构成显示屏的像素之间共享。研究团队通过开发能够实现每英寸超过10,000像素(ppi)的超精细图案的有机半导体空穴传输材料,成功实现了没有信号干扰的高分辨率OLED设备。通过创建具有精细图案的空穴传输层,他们可以阻止流向附近像素的漏电流并最大限度地减少电信号干扰。该团队还优化了空穴传输层的硅浓度,以控制空穴传输速度并提高OLED的发光效率。KimDo-hwan教授指出:"该研究成果的意义在于大幅改善现有微显示材料和图案化工艺无法解决的像素干扰现象",并补充道:"有望扩大高分辨率微显示器在构建超现实扩展现实方面的应用可能性,并为加速其发展做出贡献。"该研究成果上月27日在国际期刊《自然电子学》上在线发表。
帕尔默·拉基的Anduril接管美国陆军IVASHMD项目,微软退居二线美国陆军的综合视觉增强系统(IVAS)项目近日迎来重大变动。此前由微软负责的IVAS头戴设备(HMD)项目,现由帕尔默·拉基(PalmerLuckey)创立的Anduril公司全面接管。这一变化标志着该项目进入了一个新的发展阶段。IVAS项目背景与目标IVAS项目于2018年首次公布,旨在为美国陆军士兵提供增强现实(AR)头盔,以大幅提升他们的态势感知能力和训练水平。2021年,微软获得了一份为期10年、价值高达218.8亿美元的合同,计划提供超过10万台头戴设备。IVAS的潜在应用场景包括:在友军、目标、威胁和兴趣点上叠加图标内置夜视和热成像模式接收来自无人机和士兵随身传感器(SBS)个人无人机的实时画中画视频模拟武器和敌人进行训练演习扫描附近人员是否有疾病迹象(如高烧)人质救援中的面部识别微软的挑战与Anduril的接管尽管微软为IVAS提供了高度定制的HoloLens2版本,配备了更宽的视野和增强的传感器,但该项目一直面临诸多问题。2022年,美国国会拒绝了进一步的订单,理由是设备存在"影响任务的身体障碍",包括头痛、眼睛疲劳和恶心。此外,评估还发现可靠性问题,有时"基本功能"会失效。2023年,微软对系统进行了升级,以提高"可靠性、低光传感器性能和外形尺寸",但这些改进似乎仍不足以解决问题。去年9月,微软与Anduril宣布合作,由Anduril为其Lattice网络战场管理系统提供部分软件支持。然而,最新消息显示,Anduril将全面接管IVAS项目的硬件、系统软件和生产工作,并开发专为该任务设计的头戴设备。不过,微软并未完全退出,Anduril将继续利用微软的Azure云服务,运行无法在设备上处理的高级AI模型。帕尔默·拉基的背景与Anduril的愿景帕尔默·拉基是Oculus的创始人,后被Meta收购并成为其RealityLabs部门。离开Meta后,他创立了AndurilIndustries,该公司最新估值已达280亿美元。Anduril的核心产品Lattice是一个软件系统,能够从各种平台(包括Anduril和第三方资产)获取传感器数据,并自主集成这些数据,构建整个战场的统一视图,同时聚焦最突出的目标。拉基此前透露,他正在研发一款新型头戴设备,并确认其将用于军事用途。在宣布接管IVAS项目时,他表达了对该项目的深刻理解及其对未来战争的潜在影响:"对我来说,这一声明具有非常个人的意义。自从我十几岁时参与陆军的BRAVEMIND项目并开始使用Oculus以来,我一直相信,在平民佩戴头戴设备之前,每个士兵都会佩戴头戴设备。考虑到美国在训练中失去的士兵比在战斗中失去的更多,IVAS的SquadImmersive Virtual Trainer(SiVT)功能有可能挽救比我们想象的任何其他产品更多的生命。 战术平视显示器可以将作战人员变成技术专家,并将他们与武器化的机器人配对。这是Anduril最初宣传材料中的产品之一,这是有原因的。过去八年,我们一直在构建Lattice,这让Anduril能够真正实现这一愿景,就像军事战略家和技术人员自罗伯特·海因莱因1959年的小说《星河战队》以来一直梦想的那样。 IVAS不仅仅是白天和黑夜、热能和紫外线的视觉增强,它还将赋予作战人员超越传统感官的感知能力,实时交互式合成图像将彻底改变战场态势感知。换句话说,超人不使用菜单--他只是看和做。如果Anduril在IVAS项目启动时就有十几个人(至少TragicHeap的人没有获胜,我们的国家真的躲过了一劫),我相信我们疯狂的宣传从一开始就可以赢得这个项目。但就目前而言,现在是最好的时机。 IVAS项目--陆军最重要的计划之一--代表了人类增强新道路的开端,它将使美国的作战人员超越人类形态和认知的限制,无缝地将增强的人类与大量机器人和生物队友组队。"未来展望尽管Anduril尚未公开发布IVAS硬件的详细信息,但拉基在发布会上表示,外界应将其期望"乘以十,然后再乘以一次",并自称是"世界上最好的头戴式显示器设计师"。"毕竟,我是世界上最好的头戴式显示器设计师。 这一举措已经酝酿多年,经过十多年的黑客攻击、策划、梦想和建设,我脑海中清晰地想象着这个特定的结果。我简直不敢相信我成功了。我职业生涯中所做的一切--用露营拖车建造Oculus、向数百万消费者推出VR、被背叛的蛇赶出硅谷、打赌Anduril可以将人们从大型科技巨头矩阵中拉出来,让他们去解决我们国家最重要的问题--都导致了这一刻。 IVAS不仅仅是另一种产品,它还是一个千载难逢的机会,可以重新定义技术如何支持那些服务的人。我们有机会证明这个长期的梦想不是空想,它可以远远超出一家公司或一款耳机的范围,并成为最优秀的人的纽带,为大量公司如何合作解决我们国家最重要的问题设定新标准。 无论你想象什么,无论你想象我有多疯狂,乘以十然后再做一次。我回来了,我才刚刚开始。"总结Anduril接管IVAS项目标志着美国陆军在增强现实技术应用上的新篇章。随着拉基及其团队的加入,IVAS的未来发展备受期待。这一项目不仅将改变战场态势感知的方式,还可能为军事技术和人类增强领域带来深远影响。
FOVEInc.完成2.5亿日元融资,加速眼动追踪技术在医疗保健领域的研发FOVEInc.近日宣布成功筹集2.5亿日元(约合167万美元),资金将主要用于加速眼动追踪技术在医疗保健领域的研发。FOVE专注于眼动追踪技术的开发,并利用VR设备和眼动数据提供认知功能的早期诊断服务。此次融资通过向现有股东第三方配售新股以及向金融机构贷款的方式完成。从VR设备到医疗解决方案:FOVE的技术演进FOVEInc.成立于2014年,总部位于东京,公司使命是"释放人类潜能"。2016年,FOVE从富士康和三星融资12.3亿日元(约合820万美元),并推出了全球首款支持眼动追踪的VR头戴设备"FOVE0",该设备能够识别佩戴者的目光和眨眼动作,引发业界广泛关注。此后,FOVE将业务重心从VR设备开发转向解决方案开发,并于2023年发布了注视数据分析工具"FOVEGazeAnalyzerArchitecture"。进军医疗领域:认知功能筛查与诊断2023年,FOVE取得了第二类医疗器械制造销售许可证及医疗器械制造许可证,并开发出专用于眼球追踪的VR设备"认知功能自我检查器"。该设备通过固定式VR设备让用户观察VR空间中显示的认知功能任务,并在约五分钟内分析受试者的视线和眼球运动,从而评估其认知功能状态。目前,FOVE已与综合医疗制造商东和制药株式会社结成资本联盟,并致力于将该系统推广至医疗相关企业和研究机构。未来计划:扩展医疗保健业务FOVE计划通过加速开发基于眼动追踪技术的VR解决方案,进一步扩展其在医疗保健领域的业务。所筹集的资金将用于以下领域:认知功能筛查服务和新诊断应用程序的研发;设备改进与优化;人员招募与团队扩展;市场营销与业务推广活动。关于FOVEFOVE是一家专注于眼动追踪技术研发的创新企业,致力于通过VR设备和数据分析技术推动医疗保健领域的发展。公司以"释放人类潜能"为使命,持续探索眼动追踪技术在医疗、科研等领域的应用潜力。
GMOPepabo宣布全面进军元宇宙业务,成立"元宇宙推进办公室"并与VRChat达成合作在发布截至2024年12月的财年财务业绩之际,GMOPepabo,Inc.宣布正式进军元宇宙市场,并成立了专门的"元宇宙推进办公室"。与此同时,该公司与全球知名社交VR平台VRChat签署了合作协议,旨在开拓虚拟空间的新商机。此外,GMOPepabo计划加强其针对VTubers和流媒体主播的服务"AliveStudio",以抓住快速增长的直播市场机遇。元宇宙推进办公室:携手VRChat开拓虚拟经济新领域GMOPepabo新设立的"元宇宙推进办公室"将通过与VRChat的合作,探索虚拟空间中的商业潜力。VRChat是一个允许创作者构建和分享互动体验的社交VR平台,GMOPepabo计划利用这一平台培育新的表达形式并发展虚拟经济。作为其初步举措之一,该公司已在元宇宙中举办了一场招募活动,吸引了70名申请者参与。"AliveProject"项目:赋能VTubers和流媒体主播GMOPepabo还宣布将于10月初启动"AliveProject"项目,专注于为VTubers和流媒体主播提供服务。作为该项目的一部分,公司将推出"AliveStudio"服务,提供网络媒体业务支持和视频分发屏幕创建功能。未来,GMOPepabo计划进一步加强对VTubers和主播的服务开发,以在快速增长的直播市场中占据一席之地。财务表现与未来展望在截至2024年12月的财年中,GMOPepabo实现了9300万日元(约合62万美元)的营业利润,成功扭亏为盈。公司计划在巩固现有服务收入基础的同时,积极扩展业务领域,包括元宇宙和直播相关服务。关于GMOPepabo,Inc.GMOPepabo,Inc.是一家提供多元化互联网服务的公司,旗下产品包括租赁服务器"Lollipop!"和域名获取服务等。为应对网络游戏市场的快速增长,公司还推出了多人游戏专用服务器"Lollipop!forGamers"。此次进军元宇宙和直播领域,标志着GMOPepabo在数字化转型中的又一重要举措。
近期,高通AI研究通过推动新AI数据集的发布,在促进XR技术演进方面取得了多项进展,旨在提升各商业应用场景中的人机交互理解能力。具体而言,高通AI研究小组发布了多组针对企业新兴技术应用场景的研究数据集,涵盖虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用。此外,这些VR/ARAI模型的发布还涉及多个相关新兴应用领域,包括工业物联网(IIoT)、机器人技术、医疗保健和辅助技术。这些数据集有助于提升XR设备和解决方案在识别手势、语音或图像方面的能力。值得注意的是,这将推动虚拟现实应用中的功能发展,例如跟踪用户动作,以及AR智能眼镜如何识别用户周围环境。高通指出,这些数据集可用于训练机器学习和人工智能算法,从而在VR/AR产品中实现此类功能,同时也可应用于机器人技术和智能家居产品等其他新兴技术领域。高通AI研究如何推动XR发展?高通AI研究模型致力于解决技术发展中的各种挑战,不仅限于提升AR/VR解决方案的环境理解能力。与AR/VR相关的模型包括:AirLetters:一个用于帮助AI识别和分类空中手势动作的数据集,例如人类在空中绘制字母和数字的动作。JesterDataset:该数据集为计算机提供了识别单帧手势的能力,例如"竖起大拇指"的手势。Something-Somethingv2Dataset:基于Jester框架,旨在训练机器学习模型以理解更复杂的人类手势。KeywordSpeechDataset:帮助移动设备和家居设备理解关键词。结合手势识别技术,这些数据集可应用于智能眼镜或头戴设备中,许多此类设备已配备语音输入和手势识别技术,并搭载高通品牌的XR专用芯片组,形成完美组合。此外,高通AI研究模型还极大地推动了机器人技术的持续发展。随着实时3D(RT3D)沉浸式硬件在远程控制和部署机器人解决方案(如远程呈现)中的应用日益普及,机器人技术成为与XR并行且相辅相成的增长领域。开发者是极具创造力的群体,他们利用高通AI研究等工具,将为XR市场及其终端用户创造新的机遇。
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