新加坡理工学院电机与电子工程学系三年级学生加内什(左起)、刘家乐、胡岳扬和苏尔开发了一款结合VR技术与游戏治疗法的项目,旨在提升年长者的行动能力和认知能力。(刘志诚摄)戴上虚拟实境头盔和手部模拟器,年长者便能瞬间进入虚拟世界,沉浸在熟食中心的互动体验中。他们可以亲手准备本地美食,比如在面包上涂抹咖椰酱、切鸡肉制作一份地道的海南鸡饭。新加坡理工学院的学生运用虚拟实境(virtualreality,简称VR)技术结合游戏治疗法,帮助年长者提升行动和认知能力。其中一个游戏模拟熟食中心,让玩家体验准备本地食物的乐趣。这款VR游戏由电机与电子工程学系三年级学生刘家乐(19岁)、加内什(GaneshKumarHirajKishor,19岁)、胡岳扬(20岁)和苏尔(SuorVuthiJae,19岁)共同开发。刘家乐受访时说:"康复治疗的关键在于持续做重复性动作,如拉伸动作,但许多年长者觉得这些动作枯燥乏味。因此,我们将游戏元素融入康复治疗,帮年长者在家中或护理中心完成运动,同时提高他们的治疗动力。"团队在前期研究的基础上优化,开发了12个小游戏,如准备食物、打太极、打麻将和爬梯级等,这些内容贴近年长者的日常活动和兴趣。此外,团队与社会服务机构狮子乐龄之友协会(LionsBefrienders)合作,持续测试游戏并收集反馈。带领团队的导师、生物医学工程高级专才谢巴赫(JaichandarKulandaidaasanSheba,52岁)受访时说:"我们将在收集足够的数据后继续优化。当前游戏主要集中在人体上半身,未来计划扩展至下半身和更大肌肉群,以提升康复效果。"开放日展示27组毕业作品体现学生用技术解生活难题这款VR游戏在新加坡理工学院开放日的产业与创新展览(Industry&InnovationShowcase)中亮相。开放日从星期四(1月9日)举行至星期六(11日),展示来自各学院的27组学生毕业作品。展览分为数码创新、可持续性创新和学术创新三大类,展示学生如何运用新兴技术为生活的各个领域提供创新解决方案。此外,新加坡理工学院商学院宣布,从今年新学年起,创业企划"BusinessEssentialsThroughAction"(简称BETA,通过实践学习商业基本技能)将向所有一年级商学院学生开放。BETA计划自2020年试行,最初仅限部分一年级学生参与。商学院代理院长卓文杰(35岁)受访时说:"我们认为,商学院的学生不仅须要掌握理论知识,还应具备实用的创业技能,如韧性、适应力、冒险精神,以及发现机会的能力。"银行与金融文凭二年级学生洪敏正(19岁)去年参与了BETA计划。他认为,BETA计划的主要优势是实用性。他受访时说,"在商学院,我们学习营销、人力资源或商业谈判的理论,但这些理论很少应用于实际项目。然而,BETA提供了一个安全空间,让我们能够将这些概念应用在真实场景。"洪敏正说:"例如,我和小组成员有机会与供应商谈判争取更好的价格,并处理有缺陷的产品等问题。这些现实挑战是我们平时不太会考虑的,但当你真正做生意时,会发现有很多细节须关注。每一个决策都须深思熟虑,而这个计划确实帮助我们为此做好充分准备。"
1月3日消息,消费级AR品牌雷鸟创新RayNeo与阿里云于1月2日举行战略签约仪式,双方宣布在AI眼镜领域达成独家战略合作,通义系列大模型将为雷鸟创新的AI眼镜提供独家定制的技术支持。据悉,这是国内首个大模型与AI眼镜硬件厂商开展的深度定制合作,阿里云通义系列大模型将为雷鸟旗下AI眼镜产品提供全套AI技术和产品支持。双方表示,将以AI眼镜为核心载体,共同投入研发资源和人力,并围绕云计算、大模型、AI硬件等领域持续开展合作。而就在昨日,雷鸟宣布雷鸟V3AI拍摄眼镜及新技术发布会定档1月7日19:30,号称"超越Meta,引领未来"。据此前报道,雷鸟曾在去年10月发布Air3AR眼镜,首发价1699元起。据官方介绍,这款新品搭载雷鸟与TCL联合打造全新孔雀光学引擎,采用第五代Micro-OLED和全新光路系统,色彩、对比度、清晰度全面提升。
致力于创建沉浸式网络内容引擎并支持WebXR的公司InfiniteReality宣布,已筹集了惊人的30亿美元,以继续构建公司对于"下一代互联网"的愿景。这不仅是巨大的融资轮次,而且由单一私人投资者进行如此规模的投资实属罕见。成立于2019年该公司今日宣布获得了额外的30亿美元资金,使其估值达到122.5亿美元。作为比较,一个"独角兽"(估值达10亿美元的初创企业)是通常用来衡量成功的科技初创企业的标准。这意味着InfiniteReality的122.5亿美元估值相当罕见。更罕见的是,这笔30亿美元的投资据称是由一位私人投资者单独完成的。虽然在科技界经常有超过10亿美元的投资或收购,但资金通常来自投资公司、大型企业或两者结合,而非个人。这位投资者据说拥有的投资组合"专注于全球技术和房地产投资"。尽管投资者的身份尚未公开,但如此巨额的投资很可能将可能的投资者范围缩小到世界上最富有的1,000人之一。代表该投资者处理这笔交易的Ashcroft律师事务所提供了一份客户的声明:我们的客户已经在技术领域进行了多次投资和评估。促成这项投资的原因不仅仅是[Infinite RealityCEO]对产品的愿景,还有他对赋予客户数据所有权的承诺。大家都知道,随着AI在市场上获得势头,现在是所有规模的企业拥有其数据、客户和知识产权的关键时刻。认识到可扩展性和大众市场性的重要性,我们的客户特别欣赏他认为是iR革命性的产品,它为希望立即建立全球品牌影响力的人士和艺术家服务,同时为从小型企业到《财富》500强公司的客户提供服务。我们的客户认为,这项投资标志着向用户授权和重新定义数字时代所有权迈出的重要一步。从InfiniteReality的角度来看,公司表示这笔资金的注入是为了建设下一代沉浸式互联网,并给予企业对其自身数据的控制权。"我们很高兴,能够获得这一级别的资金支持验证了我们的使命--构建一个能够驱动下一代网络的沉浸式体验平台,但我们更兴奋的是能与全球各地的企业客户分享这个好消息。"InfiniteReality的联合创始人兼首席执行官JohnAcunto说,"能够提供给他们一个不仅可以创造出色的沉浸式环境的平台,而且是一个他们可以拥有自己的数据、客户和体验的平台,这对于InfiniteReality以及我个人而言意义重大。"尽管公司专注于沉浸式网络,考虑到所筹集的资金数额,InfiniteReality在XR领域中并不特别知名。实际上,这家公司似乎已经成长为自己的小集团,在过去的几年里收购了几家公司。一方面,公司进行了战略性收购,如AR技术公司Zappar、虚拟形象公司ActionFace和沉浸式网络公司EtherealEngine。但另一方面,公司也进行了一系列看似不相关的收购,比如娱乐和电竞业务RektGlobal。此外,还有收购无人机竞速联盟DroneRacingLeague这样的案例。由私人投资者进行的大额投资以及InfiniteReality对多家不同公司的整合,确实构成了一种独特但不确定的局面。
Nvidia宣布为MetaQuest3和3S、Pico耳机和AppleVisionPro推出GeforceNow。该服务将这些设备转变为云端游戏PC。Nvidia在2025年CES开幕时宣布,各种独立混合现实头戴设备将很快获得GeforceNow的支持,包括光线追踪和NvidiaDLSS等功能。Nvidia调用以下设备:MetaQuest3和3SPico混合现实设备(Nvidia未指定哪款Pico耳机)苹果VisionPro这意味着可以将兼容游戏手柄的平板PC游戏以高质量传输到头戴式耳机,并在虚拟大屏幕上播放。没有提到PCVR传输。GeforceNow支持将于1月推出,版本号为2.0.70。用户可通过设备浏览器访问专用网站来访问该服务。GeForceNowPerformance或Ultimate的订阅者可从支持的游戏中享受RTX和DLSS技术。您可以在Nvidia的网站上找到订阅的当前价格。Nvidia已与Meta、Pico和Apple合作以支持GeforceNow。GeforceNow支持超过2,100款游戏,所有游戏的列表可在此处找到。Nvidia宣布即将推出的AAA游戏《毁灭战士:黑暗时代》和《Avowed》也将成为游戏目录的一部分。微软面临竞争GeforceNow是继XboxCloudGaming之后MetaQuest提供的第二款平面游戏流媒体服务。借助XboxCloudGaming应用程序,自2023年底起,GamePass游戏可以在虚拟大屏幕上播放。支持MetaQuest3、3S、2和Pro。需要GamePassUltimate订阅。GeforceNow的一个优势是,该服务比XboxCloudGaming在更多的国家/地区可用。
BodyLink是一款在Kickstarter上成功众筹的独立体感追踪相机,专为电视游戏和VR头显设计。这款产品出自专门生产VR配件的公司RebuffReality之手,目前该公司销售的产品包括HTCViveTracker的背带、抓地袜和USB集线器,Quest3的后置电池,以及体感追踪VR游戏《DanceDash》。简单来说,BodyLink就像是一个现代版的Kinect,但它是作为一个独立的控制台出现,内置ARM芯片组,运行AndroidTV系统,并配有可以在客厅玩的体感追踪游戏,部分游戏无需控制器,而有些则会附带6自由度(6DoF)的动作控制器。BodyLink的另一大功能是它能够不使用穿戴式追踪器就实现VR中的身体追踪,通过无线方式将追踪到的骨骼数据传输给支持该功能的VR游戏,如在独立头显或PC上的《VRChat》和《DanceDash》中使用。现在已经有办法可以使用手机作为《VRChat》中的体感追踪相机,而BodyLink本质上就是为此目的设计的专用设备。不过,与应用程序不同的是,RebuffReality表示,BodyLink的摄像头以90帧每秒(FPS)的速度采样,提供更流畅的追踪效果,并且拥有宽广的视野,能够在更短的距离内以更高的精度捕捉你的身体动作。此外,BodyLink还是一个GoogleCast目标设备,这意味着你可以用它让其他人通过电视看到你Quest头显中的视角,如果你没有GoogleCast兼容的电视或流媒体设备的话。BodyLink实际上配备了第二个摄像头,一个4K彩色摄像头,用于内容捕捉,RebuffReality表示这个摄像头将在支持的VR游戏中用于LIV风格的混合现实捕捉。RebuffReality称,BodyLink零售价为300美元,而在Kickstarter上支持该项目的支持者可以以170美元的价格获得。公司计划最早于八月开始向大多数支持者发货,在年内晚些时候全面上市。然而,需要注意的是,支持Kickstarter项目并不等同于预购。Kickstarter项目没有法律义务必须提供最终产品,而且由于消费科技产品的复杂性,许多硬件Kickstarter项目在交付前都会失败。
苹果VisionPro头戴式耳机需求大幅下降,库存不断增加据TheInformation报道,苹果已停止生产售价3500英镑的VisionPro耳机。据称,苹果有大量耳机库存,其2025年的挑战是将这些未售出的产品全部转移出去。据报道,苹果计划今年推出一款更实惠的Vision耳机,但这款产品已被取消。简而言之,苹果的库存太多,无法考虑生产和发布新的耳机修订版。我们曾报道过,苹果早在2024年4月就缩减了其VR耳机的生产。现在,似乎没有VisionPro耳机在生产。虽然这款耳机早期的销量不错,但需求量很快就急剧下降。归根结底,这款耳机太贵了,无法成为具有大众市场吸引力的产品。如果苹果想要销售更多耳机,就必须打造一款更实惠的设备。在整个2025年,我们预计Apple将打折其现有的VisionPro耳机以帮助转移库存。我们还预计Apple将通过新的软件更新和功能来提高该设备的吸引力。Apple仍在开发第二代VisionPro耳机。目前尚不清楚这款新耳机何时发布或售价多少。为了Apple的利益,我希望他们下次能生产出更实惠的产品,同时保持当前Vision的高端功能集。
美国专利商标局公布了谷歌的一项智能眼镜设计专利申请,该设计旨在减少微型显示器损失的光量。分享该新闻的苹果知识产权新闻博客PatentlyApple称,这款创新的智能眼镜设计以带有大眼罩的弯曲薄透明光导为中心。这种弯曲的光导有一个半波板(HWP),可以将主图像的输入偏振翻转为"正交偏振",还有一个"介电镜",可以作为暗淡侧图像的"弱分析仪"。在谷歌专利申请的背景部分,它解释了如何通过限制逸出的光量来改善体验:"在眼镜显示设备中,从微型显示器传输到用户眼睛的光通常会经历多次反射、折射、衍射和/或偏振变化,这会导致系统内的杂散光。"眼镜显示设备内的杂散光会降低图像对比度,并会在视野中产生模糊和重影。"最大限度地减少眼镜显示设备中的杂散光可以为用户提供更愉快的观看体验,同时还能减少眼睛疲劳。"2024年12月,新闻网站Mashable发现谷歌已为智能眼镜申请了专利,该眼镜配备自适应助手,可以响应用户的口头命令及其关注点。自动助手会在智能眼镜屏幕上显示建议,然后用户可以通过目光进行交互。就像其最近的专利一样,目前尚不清楚谷歌是否会真正构建这些设计,是否会为合作伙伴的努力做出贡献,或者这是否仅仅是对该技术的探索。最新的专利申请概述了许多潜在的设计迭代,它称之为"实施例",如果它选择将其设计付诸实践,则可以为其提供更大程度的自由:"在一些实施例中,该装置包括用于承载镜片的框架,其中弯曲光导的至少一部分和输入耦合器的第一部分设置在镜片内,而输入耦合器的第二部分设置在框架内。"在一些实施例中,入射耦合器的第一部分具有球形眼侧表面,而入射耦合器的第二部分具有非球形眼侧表面。"一些实施例涉及利用偏振光源与半波板(HWP)的组合来调暗弯曲光导中的侧图像的技术。"阿斯特拉计划这个设计是否与"ProjectAstra"有关?ProjectAstra是谷歌在2024年5月的GoogleI/O大会上推出的AR智能眼镜原型,该公司计划通过它打造"终极"AI助手。基于谷歌的Gemini技术,ProjectAstra将为用户提供直观的人工智能助手,可执行解释内容和回答问题等各种任务。最初,谷歌承诺Astra将于2024年通过Gemini应用程序推出,但谷歌首席执行官SundarPichai在第三季度财报电话会议上更正了这一承诺,他表示AR智能眼镜将于2025年发布。无论该专利申请是否与ProjectAstra直接相关,它都进一步证明了谷歌对增强现实世界的兴趣和参与。当然,自2024年初以来,谷歌就一直与高通和三星在AR技术方面展开合作,但该领域尚未像Meta和苹果等主要竞争对手那样对AR表现出同等程度的投入。这些科技巨头通常选择相互让步,而不是直接竞争。然而,AR的蛋糕可能太大了,不容忽视,尤其是根据TransparencyMarketResearch的报告,预测到2030年XR市场将达到600亿美元,甚至1.1万亿美元。
去年对于XR来说是忙碌的一年。AvidXRToday的读者一定非常熟悉2024年的重大XR时刻,包括MR耳机、数字孪生、AppleVisionPro、Orion等;然而,这些时刻正在成为历史,而明天的创新将大步迈进。2024年,人工智能浪潮主导了新兴技术领域,超越了许多XR技术雄心。新一代人工智能产品出现,或者该技术在现有服务中变得司空见惯。另一方面,2024年,对AR智能眼镜的投资也开始出现,为许多支持者所声称的下一个智能手机时刻奠定了基础。AR智能眼镜领导者普遍表示,可穿戴技术有潜力让用户与RT3D内容进行交互、根据周围环境利用AI以及免提与他人交流,从而有可能开创下一种人机交互形式。许多供应商都试图在这个看似繁荣的AR智能眼镜市场中分一杯羹。2024年,Meta通过与EssilorLuxottica的合作,突出了其相关成功,明确了其承诺;另一方面,三星花了一年时间用XR设备吸引观众,与Meta和其他公司竞争,虽然该设备尚未上市,但三星似乎已准备好在2025年推出该产品。另一方面,必须注意的是,XREAL、Vuzix和ReoNeo等公司正在努力打造适用于广泛消费者用例的智能眼镜。虽然上述增强现实智能手机时刻的到来仍需很多年,但第一家开创先例并为该技术创造第一波重大炒作和采用浪潮的公司将成为领跑者,并在边缘消费者眼中被视为创新者。对于企业而言,AR智能眼镜也正在构建坚实的基础,RealWear等公司已部署智能可穿戴设备,以帮助应对要求苛刻的专业环境。此外,MDM和XRaaS解决方案等配套产品为智能眼镜在企业中的应用奠定了基础。此外,虽然AR已经在企业中找到了利基用例,但如果AR智能眼镜在消费智能手机领域取得成功,那么就像过去几年的iPhone和Andriod设备一样,决策者将开始问:"我们公司如何使用这项新技术来优化运营并节省资金?"为了实现这些愿景,需要AR技术领域的领导者愿意投入时间和资金来确保这一未来。在2025年,Meta和三星似乎已经在新年伊始就准备在这场竞争中夺得头把交椅。Meta提升雷朋智能眼镜的显示能力2025年伊始,Meta似乎对AR智能眼镜抱有远大的期望。目前,有关其雷朋智能眼镜的传言四起,称这款入门级可穿戴设备将比最初预期的更早获得AR平视显示屏。虽然雷朋可穿戴设备在技术上与许多人认为的真正的AR智能眼镜产品相差甚远,但这款消费设备似乎已证明是AI集成、精简版AR可视化和空间识别等功能的成功试验台。例如,Meta去年重点介绍的Orion设备展示了成熟的AR可穿戴设备的能力,包括根深蒂固的人工智能功能和对高级3D增强显示的支持。Meta自己称Orion为时间机器,展示了智能眼镜的未来。精简版雷朋产品让早期采用者今天就能体验到未来的发展。不过,由于雷朋(Ray-Ban)刚刚获得可用于众多地区的AI集成,Meta可能会凭借其雷朋产品更进一步。据英国《金融时报》报道,Meta计划为雷朋眼镜引入AR抬头显示可视化功能。有报道称,Meta将于2025年推出新一代眼镜,其中将包含一个小型镜头内屏幕,用于显示更先进的增强视觉效果。关于下一代雷朋智能眼镜的细节很少,因为Meta尚未触及该主题。据报道,新款雷朋将于2025年上市,让可访问的消费者AR技术更接近Orion的愿景。如果Meta今年确实推出下一代智能眼镜,它很可能会跟随MetaConnect推出其新技术。2024年,Meta发布了新款MR耳机和最新款RayBan智能眼镜。2025年的新产品可能要等到前几代设备问世一段时间后才会上市,这使得公司能够在2025年学习并优化其产品组合。三星会在2025年进入AR可穿戴设备市场吗?2024年,三星明确承诺开发XR可穿戴设备以加入其Galaxy生态系统。这对三星的沉浸式技术目标来说是一个巨大的好处,因为它为任何未来的XR设备提供了Galaxy硬件和软件的支持基础。虽然细节不多,但三星的热情显而易见。2025年,XR市场可能会收到更多信息,也许三星XR产品还会首次亮相。91mobiles的专家发现了一些新信息,这些信息可以为该公司即将推出的沉浸式设备的未来提供重要见解。在三星的新专利申请中,该公司强调了其对智能眼镜设备的研发,该设备包括内置麦克风和扬声器,这可能表明其具有与MetaRay-Ban类似的功能,例如媒体播放、语音控制和远程通信。该设备特别希望通过增加功能来优化语音输入集成,以减少用户在旅途中使用该设备时可能遇到的二手界面(例如电力线干扰)引起的扬声器噪音。此外,三星最近的专利指出,该设备将包含一个触摸传感器,以提供更多用户输入选项。专利并不能全面展现一款设备上市后会变成什么样子;然而,结合三星即将推出的设备的先前证据,我们可以大致了解这款设备的情况,并可能为Meta的智能眼镜竞赛带来一个有利可图的选择。去年年底,AndroidXR推出了XR操作系统,并首次展示了三星的耳机。三星的XR耳机代号为"ProjectMoohan",将于明年上市。虽然ProjectMoohan的功能仍处于推测阶段,但预计AI将在该设备中发挥重要作用。作为AndroidXR公告的一部分,谷歌强调了GeminiAI助手在创造与耳机及其可视化交互的新机会方面发挥的关键作用。谷歌还强调,由于其熟悉的Android基础,XR操作系统可以支持各种现有的手机和平板电脑应用程序以及专门构建的AndroidXR内容。这一发展解决了更广泛的XR采用过程中的一个重大障碍:用户需要访问各种应用程序和引人注目的服务,以鼓励他们投资XR设备。2025年智能眼镜的未来仍然充满不确定性,但随着今年有更多产品问世,供应商们都希望在2024年的基础上再接再厉。
近日,STYLY株式会社宣布,此前以付费套餐形式提供的城市XR功能,将在空间计算平台"STYLY"上向普通用户开放。即将发布的功能包括将现实世界位置与AR内容联系起来的"城市锚功能",以及提高显示位置准确性的"位置标记功能"。STYLY是一项能够在真实城市和生活空间中创建、分发和体验数字内容的服务。开发为连接数字和物理的空间计算平台。2024年6月,我们在全球XR会议"AWE(AugmentedWorldExpo)"的全球奖项"AUGGIEAWARDS2024"中获得了创意工具类别的奖项。此次免费发布的"城市锚点功能",可以通过在AR场景中设置参考点,将真实地点与场景关联起来。借助此功能,当您访问设定位置时,您将能够体验该位置特定的AR内容。通过将其与精确定位您所在位置的VPS(视觉定位系统)技术相结合,可以在世界各地的不同地点创建XR体验。另外,关于"位置标记功能",iOS和Android设备之间的显示位置错位得到了显着改善。此外,还实现了自动创建标记的新功能,使生产过程更加高效。STYLY计划继续与企业和创作者合作开发利用XR和空间计算技术的项目。请注意,该功能在某些地方不可用,因此您需要查看官方手册以获取更多信息。
以色列人工智能初创公司Descart因其开发的名为"Oasis"的世界模型而受到关注,该模型使用人工智能实时生成类似游戏的3D空间。该公司于12月19日在A轮融资中筹集了3200万美元,两个月前刚刚筹集了2100万美元。该公司估值超过5亿美元。Descart总部位于以色列特拉维夫和美国旧金山,于2024年10月底宣布获得2100万美元种子轮融资,并在当时将"Oasis"公之于众。A轮融资由Benchmark领投,红杉资本和ZeevVentures跟投。我们筹集了3200万美元。自上次采购以来不到两个月的时间里,该公司的估值增长了约五倍,达到超过5亿美元。Oasis由Decart开发,是一种实时生成类似《我的世界》游戏玩法的AI模型。该AI模型使用Minecraft游戏片段作为训练数据,根据键盘和鼠标输入实时生成物理、规则和图形。TechCrunch记者的一篇报道指出,分辨率较低,创建的空间可以维持的时间很短,但该公司计划使用高性能GPU来支持4K分辨率的游戏生成。"绿洲"属于一个名为"世界模型"的新AI类别。世界模型是可以模拟3D空间和游戏的AI模型,但像《绿洲》这样能够实时生成帧的模型据说很少见。Decart是一家初创公司,由26岁的DeanLeitersdorf创立。MosheShalev曾在以色列国防军情报部队创办并管理人工智能部门14年,他作为联合创始人参与其中。除了AI研发之外,该公司还为企业提供GPU优化软件,据称已经创造了数百万美元的收入。未来,笛卡尔计划作为"Oasis"的演进,提供不需要特殊硬件的AR/VR体验。Leitersdorf告诉TechCrunch,"[VR/AR行业迄今为止的问题]是我们从硬件开始。但是构建硬件很困难,而且很难让人们体验新的硬件……普及它也非常困难。"生成式AI的好处在于,您可以在硬件准备就绪之前在软件方面实际提供AR体验。"
Holoeyes有限公司发布了其医学图像处理软件"HoloeyesMD"的MD3.0版本,该软件与AppleVisionPro兼容。使用AppleVisionPro的直通功能,可以将CT和MRI图像创建的3D模型叠加在真实空间上显示。医务人员将能够在检查周围环境的同时检查3D医学图像。HoloeyesMD是一款软件,可创建使用CT和MRI等诊断成像设备拍摄的医学图像的3D模型。自2020年2月获得医疗器械认证以来,已在全国70多家医疗机构推广。通过将平面显示器上难以掌握的深层解剖信息显示为3D模型,支持医疗专业人员的理解。主要用于手术领域的术前模拟和术中显示,也用于远程医疗会议、临床教育和培训。通过本次更新,自2024年10月起为MetaQuest系列实现的"直通"功能现在也可用于AppleVisionPro。您可以在实时检查周围环境的同时叠加3D模型。HoloeyesCo.,Ltd.成立于2016年10月,其使命是"在空间上复制和共享医学图像和医学知识,以优化医疗护理"。该公司的HoloeyesMD被用于总共约200个临床部门,包括外科医生和牙医等医疗专业人士、医疗器械/制药公司和教育机构,包括在日本和海外的试点引进。2023年8月,我们将筹集约4亿日元的资金,用于扩大我们的人力资源并加强技术开发。
据《金融时报》报道,下一代Ray-BanMeta眼镜将在今年晚些时候发布,并将配备一个小型抬头显示器(HUD)。这与《信息报》7月份的报道相矛盾。当时,《信息报》称Meta的HUD眼镜将在2025年推出,但不会与EssilorLuxottica合作,因此不会有Ray-Ban的设计或品牌标识,因为该公司对包含波导投影仪的设计厚度表示不满。这意味着两家媒体中的一家可能存在错误。然而,《信息报》的报道是在Meta将其与EssilorLuxottica的合作延长"至下一个十年",以开发"多代智能眼镜产品"并投资其5%股权之前数月发布的。因此,也有可能是Meta说服了EssilorLuxottica改变了主意。这个小型抬头显示器可以用于显示通知、代替音频输出来自MetaAI助手的文字信息,以及在拍照前帮助构图。Meta高管之前曾提到过"取景器"的概念。即使HUD眼镜上市后,根据马克·扎克伯格在过去一年的采访中的评论,Meta仍将继续提供不带显示器的更便宜的智能眼镜很长时间,这是由于MetaAI的巨大潜力。扎克伯格最初认为智能眼镜需要显示器才能有用,但现在他认为仅音频版本应该继续作为独立的产品线存在。因此,HUD眼镜和AR眼镜将成为高端产品线,而不是取代仅音频的智能眼镜。目前的Ray-BanMeta眼镜已经取得了巨大的成功,Meta和EssilorLuxottica常常一生产出来就被抢购一空。但是,消费者是否会接受增加的体积和重量,如果它能带来一个小显示屏?这类产品的成功是否取决于其外观是否像普通眼镜?Meta的下一步动作将回答这些问题,而三星和谷歌也准备跟进。
近日,一些Quest头显用户反映,在圣诞节期间发现手中的设备变成了"砖头",即无法正常使用。针对这一情况,Meta在其帮助网站上发布声明:"我们发现了一次软件更新问题,导致部分Quest2/3/3S头显变得无响应且无法正常启动。我们正在积极解决这一问题,目前大多数用户的设备已恢复正常。如果您手中的设备仍然无响应,请点击下方按钮获取下一步指导。感谢您的理解。"Meta负责HorizonOS和Quest设备的副总裁MarkRabkin在X.com上表示:"几乎所有的用户现在都可以正常使用设备--但如果您仍遇到问题,请联系客户支持,我们将为您解决问题。"此前,有用户报告称,在软件更新失败后,他们的头显变得无法使用,而Meta客服最初告知他们需要购买新设备。现在,这些用户中的一些人表示,他们已经收到了可以免费更换头显的通知。一位用户在12月31日取出了一台长时间未使用的Quest2,但在经过数小时尝试使用Meta的软件更新工具和恢复出厂设置后,仍无法使头显完全恢复正常工作。该用户访问了Meta的支持页面,并按照提示操作。通过输入序列号检查是否符合"产品索赔"条件以获得更换服务时,发现自己的Quest2并不符合条件。尽管设备并非完全无响应,但它也无法加载设置配对屏幕超过一瞬间。我们向Meta询问了此次更新导致多少台头显"变砖",以及他们提供的更换数量。鉴于圣诞节、新年假期以及Quest2长时间未使用后重新上线的情况,我们非常好奇了解这一问题的影响范围及解决方案的具体细节。
佛罗里达州的一名法官刚刚开创了一个先例,可能会永远改变美国的法律体系,甚至是全球的法律体系。安德鲁·西格尔法官并没有做出一项将永远改变法律格局的开创性裁决。他所做的比这更愚蠢。他使用虚拟现实耳机来更好地理解被告的证词。这很可能是虚拟现实技术首次在法庭上使用。米格尔·阿尔比苏(MiguelAlbisu)是南佛罗里达州西南牧场社区一家婚礼场地的老板。20232023年在一场酒会上,醉酒的参加者有点不守规矩,他被指控向婚礼宾客挥舞枪支。为此,他被指控使用致命武器实施严重袭击。阿尔比苏说他这么做是出于自卫。法官在法庭上使用虚拟现实耳机Albisu的辩护律师KenPadowitz决定在向法官陈述案件时来点创新。他说他想让法官站在他的当事人的角度。所以他把OculusQuest2戴在法官的头上,让法官看到Albisu的视角,那天晚上他被一群在聚会场所里横冲直撞的醉酒狂欢者包围。Halcion电脑动画时代1992年,帕多维茨就提交了计算机动画重现犯罪的证据。几十年后,他仍在做同样的事情。但现在技术已经发展到法官和陪审团几乎可以真正站在客户的角度。这样,法官不仅可以理解证词的措辞,还可以更直观地了解证词的实际状况。这是否会使他的案子更有说服力,则取决于陪审团。请记住,律师以高科技第一人称视角来阐述客户的论点并不意味着它是正确的。它仍然受到客户对情况的记忆的影响,而这些记忆可能是错误的,也可能是完全错误的。虚拟现实技术并不能改变这样一个事实:人类记忆与当晚事件的进展有关,而这正是这里要审理的。如果本案中有监控录像,那么这很可能比被告辩词的3DVR重现效果要好得多。不过,律师打破常规为客户辩护还是很酷的。未来几年,这是否会成为一种标准策略还有待观察。但有一件事是肯定的:未来的法官和陪审团最好随身携带一些晕动药,以对抗VR晕动病。
研究人员的MouseGogles被一只老鼠佩戴。©康奈尔大学人类并不是唯一加入虚拟现实热潮的生物。科学家刚刚推出了一项新技术,让老鼠在实验室中更真实、更可爱地体验虚拟现实。康奈尔大学的研究人员开发了这项技术,他们将其恰当地命名为MouseGoggles。在对老鼠的实验中,老鼠在戴上护目镜时似乎对模拟刺激做出了生动的反应。这项创新应该可以让科学家更轻松地进行涉及VR的动物研究。尽管啮齿动物VR的想法听起来很有趣,但它确实有实际应用。理想情况下,VR可以让科学家在更受控制的条件下为老鼠模拟自然环境。不过,目前最常用的设置相当笨重,老鼠通常被放在跑步机上,周围是电脑或投影屏幕。然而,这些屏幕无法覆盖老鼠的整个视野,动物可能需要很长时间才能对VR环境做出反应,甚至根本不会做出反应。康奈尔大学的研究人员认为,他们的MouseGoggles比标准的鼠标VR有了很大的进步。他们没有尝试从头开始创建迷你版OculusRift,而是使用从智能手表和其他现有设备借来的微型低成本部件构建了他们的系统。与其他VR系统一样,将老鼠放在跑步机上来使用MouseGoggles。在接受视觉刺激时,它们的头固定在护目镜上。康奈尔大学博士后研究员、首席科学家马修·艾萨克森(MatthewIsaacson)告诉大学新闻媒体《康奈尔纪事报》:"它肯定受益于黑客精神,即利用为其他东西制造的部件,然后将其应用于新的环境。""事实证明,鼠标VR耳机的完美尺寸显示屏几乎已经为智能手表制造。我们很幸运,我们不需要从头开始构建或设计任何东西,我们可以轻松找到所需的所有廉价部件。"为了确认该系统的可行性,研究人员让小鼠接触各种刺激,同时测量它们的大脑活动并观察它们的行为。通过一系列测试,研究人员发现小鼠确实能够如预期那样看到并对VR做出反应。例如,在一种情况下,他们追踪了小鼠对逐渐靠近的黑色斑点的反应,这种斑点可能代表潜在的捕食者。"当我们在典型的大屏幕VR设置中尝试这种测试时,老鼠根本没有反应,"艾萨克森说。"但几乎每一只老鼠,当它们第一次戴着护目镜看到它时,它们都会跳起来。它们有强烈的惊吓反应。它们似乎真的以为自己受到了迫在眉睫的捕食者的攻击。"该团队的研究成果于本月初发表在《自然方法》杂志上。研究人员表示,为老鼠开发更逼真的虚拟现实技术未来可能会带来各种好处。例如,精确的虚拟现实实验可能让科学家更好地绘制和了解患有阿尔茨海默病的老鼠的大脑活动,特别是与空间导航和记忆相关的区域;它还可能改善测试脑部疾病潜在治疗方法的基础研究。伊萨克森和他的同事并不是最近为老鼠开发虚拟现实系统的唯一研究人员。但他们表示,他们的系统是第一个结合眼球和瞳孔跟踪功能的系统。他们已经在开发一种轻量级的移动虚拟现实设备,可用于老鼠或树鼩等大型啮齿动物。他们还希望在未来的迭代中加入更多升级,比如找到一种模拟味觉和嗅觉的方法。
TrendForce报告估计,2024年全球VR与MR头戴设备的出货量预计将达到约960万台,同比增长8.8%。今年的出货量表现凸显了塑造全球VR和MR生态系统的三大行业趋势:低成本设备的主导地位、从娱乐配件向生产力工具的转变,以及OLEDoS成为高端近眼设备的首选显示技术。预计这三大趋势将在未来几年继续影响全球VR和MR市场。Meta仍是VR和MR设备出货量的全球领导者,2024年的市场份额为73%。主要增长动力是价格实惠的Quest3S(售价仅为299美元),推动出货量同比增长11%。面对VR和MR新应用有限的市场限制,该公司采取了优先考虑实惠价格以吸引消费者兴趣的策略。为此,Meta选择提前发布Quest3S,同时暂停高端QuestPro2的计划,这表明该公司将重点转向经济实惠的设备。索尼的PSVR2在2024年占据第二大市场份额,为9%。尽管索尼努力使用适配器将PSVR2与PC平台整合以拓宽内容生态系统,但有限的功能和应用程序支持阻碍了其性能。因此,年出货量同比下降了25%。AppleVisionPro于2024年首次上市,迅速占领了5%的市场份额,成为VR/MR市场的第三大参与者。然而,销量数据低于苹果之前发布的产品,主要是因为其价格高昂,应用资源有限。TrendForce指出,VisionPro的加入,以及Meta决定加速推出其平价机型并暂停其高端机型,表明实惠的价格仍然是推动消费者采用的关键因素。消费者对价格的敏感度巩固了LCD技术作为VR/MR设备的主要显示技术的地位,市场份额超过80%。AppleVisionPro的推出使VR和MR设备从传统的以消费者为导向的娱乐转向了更广泛的多功能生产力工具。VisionPro正在重新定义VR/MR设备的功能和用例--从文档编辑和虚拟会议到医疗保健和教育领域的高级应用。这种模式转变预计将鼓励其他品牌重新评估自己的VR/MR设备的功能属性,扩大其在消费者和企业市场中的作用。尽管高价位产品销量不佳,但VisionPro成功为用户对VR/MR的期待树立了新标杆,也是业内首款采用OLEDoS显示技术的设备,为行业产品规格和视觉质量树立了新标杆。苹果在硬件设计方面拥有丰富的经验,在智能手机、平板电脑和笔记本电脑方面拥有丰富的专业知识,这使该公司成为VR和MR应用普及和多样化的关键推动者。展望未来,苹果预计将最早在2026年推出其下一代VR/MR设备,并制定了针对高端和主流市场的两款不同型号的战略。高端机型预计将继续采用OLEDoS显示屏技术,分辨率超过3,000PPI,确保出色的视觉体验。苹果可能会考虑从索尼以外的供应商采购零部件以降低生产成本,其中可能包括目前正在扩大产能的中国供应商。对于主流机型,苹果预计将专注于价格敏感型消费者的可负担性和成本效益。该机型的可能显示屏选项包括基于玻璃的OLED显示屏和采用LTPO背板技术的LCD显示屏,这两种显示屏都能在性能和成本之间取得平衡。这种双轨战略将使苹果能够同时瞄准高端和主流市场,从而加强其在全球VR和MR市场的影响力。
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