• Haptikos希望以低于1000美元的价格提供逼真的虚拟现实触感技术

    2025-01-30

    初创公司Haptikos推出了一款触觉手外骨骼,声称其成本仅为商业替代品的一半,准确度却是其两倍。总部位于桑尼维尔和雅典的初创公司Haptikos本周走出隐身模式,推出了一款原型手外骨骼。这款外骨骼是HaptikOS生态系统的一部分,该生态系统由集成的硬件和软件组成。原型机每副售价2500美元,但单独购买价格仅为其一半。到2026年,当最终产品准备发货时,Haptikos的目标是每副最终价格低于1000美元。与可立即获得许可的HaptikOS操作系统相结合,这款外骨骼将触觉带入VR和AR应用。外骨骼旨在提供不同材质的感觉,从光滑表面到复杂纹理。它提供每只手24个自由度、亚毫米级运动精度和8小时连续使用时间。Haptikos的上升时间为12毫秒,下降时间为55毫秒,旨在让每次触摸和互动都感觉即时而自然。多种传感器每个外骨骼都包含用于跟踪、触觉和运动感知的传感器,后者将于今年晚些时候添加。这些传感器使Haptikos能够跟踪每个手腕的运动。这家初创公司承诺对每个动作进行自然控制,从手指弯曲到复杂的手势,使数字交互感觉流畅而直观。HaptikOS操作系统是连接开发人员、设计师和最终用户的软件基础和平台,旨在创造逼真、直观和身临其境的体验。它提供三种许可模式:免费版(包含基本开发人员工具)、基础版(包含用于应用程序集成的SDK)和专业版(可完全访问AI驱动的工具以实现自动定制)。西门子和莱昂纳多等公司已经将Haptikos外骨骼原型应用于医疗、国防和机器人等市场。

  • 知名VR工作室Fast Travel Games因销售不佳而面临裁员

    2025-01-29

    FastTravelGames,知名VR工作室因销售额未达预期而裁员30人FastTravelGames宣布了这一令人遗憾的消息,并在X平台上发布了完整声明:以下是工作室的完整声明:"由于我们在2024年发布的六款游戏销售额未达到预期,再加上整个VR游戏市场在新的一年里存在更大的不确定性,我们不得不做出艰难的决定,裁减FastTravelGames(FTG)的30名员工。这些变动主要影响我们的发行、市场和行政部门,尽管工作室也会受到影响,因为我们将合并为一个开发团队。 这是一个极其艰难的决定,但我们认为这是确保公司未来稳定和可持续发展的必要措施。目前,我们的重点是支持所有Fast Travel员工度过这段艰难时期。我们对即将离开的同事表示衷心的感谢,感谢他们宝贵的贡献,并将继续致力于为玩家推出精彩的游戏。"目前尚不清楚FastTravelGames的具体员工人数,但大约一年前,该工作室曾表示拥有近70名员工,包括发行、市场和两个开发团队。假设该工作室在2024年没有显著增长,此次裁员将影响相当大一部分员工。2024年发布的六款VR游戏:1.ProjectDemigod(发行)2.Blackforge:ASmithingAdventure(发行)3.Mannequin4.IntoTheRadius(发行)5.BandSpace(发行)6.ActionHero根据Crunchbase的数据,截至2023年10月,这家VR工作室已筹集了980万美元的资金。2024年5月,MetaVisionInternational对该公司的投资金额未公开。一个月前,该VR工作室宣布其VR游戏销量已超过一百万份。近几个月来,VR行业的裁员情况有所增加,这可能预示着2025年将是动荡的一年:-2025年1月:SoulAssembly裁员15%-2024年11月:ToastInteractive裁员10人-2024年10月:XRGames裁员72人-2024年9月:nDreams裁员多达17.5%这一系列事件表明,尽管VR行业在过去几年中取得了显著进展,但仍然面临着市场不确定性和财务挑战。对于受影响的员工和公司来说,未来的道路可能充满挑战,但通过合理的调整和战略规划,仍有机会实现稳定和持续的发展。

  • 据报道,苹果公司仍在为AR眼镜研发MicroLED显示屏

    2025-01-28

    据报道,苹果公司仍在一个"秘密设施"内设有一支团队,专门研发用于AR眼镜的MicroLED显示屏。据彭博社记者马克·古尔曼(MarkGurman)报道,该设施位于圣克拉拉,距离苹果公司位于库比蒂诺的总部仅15分钟车程。古尔曼称,最初该团队也在为未来的AppleWatch型号开发MicroLED显示屏,但这一计划在去年被取消,许多工程师也因此被裁员。MicroLED是一种真正的新型显示技术,并不仅仅是LCD的一种变体如"MiniLED"或"QLED"的营销名称。MicroLED像OLED一样是自发光的,这意味着像素不仅能输出颜色还能发光,不需要背光,且更加节能。这种效率使得MicroLED非常适合用于AR眼镜,因为眼镜需要配备小型电池,并且必须能够在阳光明媚的日子里让图像足够明亮可见。目前,大多数主要科技公司都在研究和开发MicroLED。例如,Meta已经获得了英国一家MicroLED初创公司的全部产出,而谷歌则收购了一家美国MicroLED初创公司。如今,像RayNeoX2和Meta的Orion原型这样的早期AR眼镜中使用的是非常低分辨率的第一代MicroLED显示屏,这些显示屏是它们相对纤薄外形的关键驱动因素,也是其电池寿命以小时而非分钟来衡量的原因之一。根据古尔曼的说法,苹果高管并不"期望"AR眼镜产品能在"三年或更长时间内"准备就绪,这意味着苹果AR眼镜最早要到2028年才会推出。现实一点看,这可能是在下一个十年的某个时候。早在2023年,古尔曼就曾报道苹果无限期推迟了AR眼镜的计划,而最新的报告明确指出新工作仍处于非常初期的阶段。然而,他于11月报道,苹果公司计划在2027年发布更为简单的智能眼镜,类似于雷朋Meta眼镜。

  • Virtualware利用虚拟现实技术革新西班牙铁路工人培训,获得行业赞誉

    2025-01-27

    沉浸式培训通过满足高效提升技能的需求,正在革新工作场所。通过利用企业现在可获得的XR(扩展现实)培训解决方案,公司可以通过创建模拟现场体验的虚拟沉浸式学习程序来节省时间、金钱,并降低工人的风险。当工人真正进入工作地点时,他们已经通过沉浸式培训平台学到的知识做好了准备,可以应对任何可能发生的情况,无论是肌肉记忆任务还是客户服务和职场对话技巧。虚拟培训日益受到关注的一个显著例子是铁路行业。全球铁路系统需要深厚的技术和管理理解能力,这根据角色的不同而有很大差异,以确保服务不间断运行。例如,3D驱动的企业软件即服务领域的领先专家Virtualware最近因其为ADIF铁路专业人员集成沉浸式培训模块的工作,在BrandonHallGroup卓越奖的最佳增强和虚拟现实进步类别中荣获铜奖。ADIF是西班牙交通、移动性和城市议程部下属的一家公共公司,在推动西班牙铁路行业发展方面发挥着重要作用。该奖项展示了Virtualware和ADIF在通过RailwayInfrastructureTrainingSimulator(RITS)部署专业培训练习方面的创新,这是Virtualware为ADIF设计用于铁路基础设施操作和维护培训的工具。RITS加入了Virtualware由3D技术支持的著名获奖企业解决方案行列,这些方案是为如GEVernova或西班牙国防部等国际组织创建的。BrandonHallGroup的首席运营官兼卓越奖项目负责人RachelCooke在谈及此次获奖时表示,技术卓越奖持续"展示学习、人才管理、人才获取、人力资源、劳动力管理和销售支持技术领域中的最佳创新",将Virtualware置于革命化部门间生产力和效率的工作场所技术中心;反映了"技术解决方案不断演变的景观",Cooke补充道。Virtualware和ADIF的铁路基础设施培训模拟器(RITS)自2016年以来,VR丰富了ADIF的课堂培训体验,取得了令人鼓舞的结果,但生产周期长、缺乏协作练习以及系统集成有限等问题阻碍了其潜力。为解决这些问题,ADIF和Virtualware创建了一个VR铁路模拟解决方案。它基于Virtualware的企业XR平台VIROO,采用新的整体和系统方法,专注于完整的培训生命周期,提供针对技术和操作任务的定制互动体验,为下一代铁路培训铺平道路。铁路基础设施培训模拟器(RITS)由多个软件和硬件组件组成,覆盖了从虚拟现实培训模块的创建到学生执行及教师后续评估的整个培训过程。VR模拟平台包括多个组件,以满足不同用户角色(包括提供实体、教师和其他利益相关者)的需求。流程始于提供实体创建内容,教师可以将其纳入练习中以创造吸引学生的体验。核心是ContentBuilder,一个强大的工具,支持培训模块的创建和编辑。它还生成VirtualRailwayWorld,一个逼真的3D操作环境,模仿实际铁路系统的物理、逻辑和程序动态。教师使用ExerciseBuilder进一步增强培训,这是一个结合编译培训模块与多媒体资源(如图像、视频、文本和3D模型)的创作工具。这个工具提供了灵活性,允许教师选择要包含在练习中的元素并确定它们的顺序。一旦练习准备好,SessionManager应用程序就派上用场,使教师能够分配练习给学生,安排培训课程,并设置活动持续时间,确保有组织且沉浸式的学习体验,符合实际的铁路操作需求。一旦会话创建完成,学生必须访问Player完成教师布置的实践。实践可以通过多种格式进行:在计算机上、使用VR眼镜或在一个虚拟现实房间内,比如位于西班牙瓦伦西亚技术培训中心的120平方米多用户沉浸式培训空间。教师也可以访问Player指导学生进行培训并配置特定变量。此外,他们可以使用SessionManager监控会话状态并在会话结束后评估学员,从而完成整个培训过程。"这个项目通过结合技术和实践学习改变了铁路专业人士的培训方式",Virtualware首席执行官Unai Extremo评论道。下一个版本的VR铁路模拟平台将集中于显著改进以提高可用性和功能。计划更新包括为教师配置铁路特定电路和针对不同工作岗位(如司机、调度员、检查员、技术人员和主管)的定制布局模板的高级创作工具。解决方案的模块化架构和云部署确保了灵活性和可扩展性,使其适应全球铁路当局、运营商和行业的需要。这种方法也为开发VR铁路培训内容的国际合作开辟了机会,为统一和面向未来的培训生态系统铺平道路。该项目将在国际铁路联盟主办的人才与发展平台秋季活动中展出。人才与发展平台(TEDP)于2024年10月29日至30日在西班牙瓦伦西亚的ADIF技术培训中心举办秋季活动。这次活动聚集了铁路培训领导者和专家,探讨塑造未来铁路培训的创新解决方案。参与者参观了ADIF最先进的培训设施,并亲身体验了铁路基础设施培训模拟器(RITS),展示了ADIF在专业培训中整合尖端技术的能力。RITS还将在2025年4月举行的第七届世界铁路培训大会上展出,强调其在全球的影响和变革铁路教育的潜力。

  • 苹果最新的零售店设有一个专门的Vision Pro侧厅

    2025-01-25

    苹果最新的零售店今天在迈阿密开业,并设有一个专门用于VisionPro演示和购买的侧厅。苹果迈阿密世界中心苹果迈阿密世界中心位于迈阿密市中心,是该市的第六家官方苹果零售店。它的开业距离苹果VisionPro的发布不到一年时间。专门的VisionPro区域苹果在其新店中特意设立了一个专门用于VisionPro的侧厅,这表明外界对公司对该产品态度降温的看法是错误的。背景信息回到10月份,《TheInformation》报道了苹果正在考虑在今年年底前停止生产VisionPro的消息。这一消息被广泛误传为苹果将停产该头显设备,进一步助长了外界认为它"失败"或"表现不佳"的论调。然而,报道中提到的生产数字与该媒体和其他许多来源广泛报道的索尼微OLED显示屏供应限制完全一致。此外,报道还指出,苹果正处于准备未来更便宜的Vision头显生产的初期阶段。因此,实际情况可能是苹果正转向更容易制造的Vision头显,同时已经积累了足够的VisionPro库存以满足当前需求--这与广泛传播的标题党新闻大相径庭。TimCook的评论早在10月份,TimCook在接受《华尔街日报》采访时曾表示:"定价3500美元,这不是一个大众市场产品。" "目前,它是一个早期采用者的产品。那些想要拥有当今技术的人--这就是它的目标用户。幸运的是,有足够多的人属于这个群体,这让它变得非常令人兴奋。"总结通过在新店中设立专门的VisionPro侧厅,苹果展示了其对这款产品的持续重视和支持。尽管外界存在一些负面传闻,但苹果的实际行动表明他们仍然看好VisionPro的市场前景,并且正在积极准备下一代更具性价比的产品。如果您有更多需要翻译的内容或其他问题,请随时告知。

  • 罗技MX Ink触控笔评测:一种在VR中绘图的新方式?

    2025-01-25

    罗技的新款MXInk触控笔与Quest3搭配使用。它真的能让在VR中绘图变得更自然吗?最近,体验罗技的新款MXInk触控笔,看看它是否能实现其承诺,在MetaQuest3的混合现实中让绘图和书写感觉更加自然。开始使用设置MXInk非常简单。触控笔可以单独购买或与充电底座捆绑销售,但需要您自备充电线和插头。配对过程只需几分钟:您需要在手机上的Horizon应用中选择您的VR头显,然后进入头显设置中的控制器设置并选择"配对笔"。LogitechMXInk可单独购买,也可搭配充电底座使用。书写板为选配。|图片:Logitech同时按住Meta按钮和其中一个输入按钮即可自动完成配对,这样就可以将MXInk与常规的TouchPlus控制器一起使用了。工作原理触控笔在混合现实中创建了一个数字版本,能够以令人印象深刻的精确度跟随您的动作--即使是快速的手势也不会造成明显的延迟。罗技在触控笔尖附近放置了三个按钮,您可以根据握持方式用拇指或食指轻松触及。中间的按钮响应压力,因此只需轻轻用力或加重力度即可绘制出粗细不同的线条。使用MXInk,您可以在真实表面以及VR应用程序中书写和绘画。导航感觉非常直观:您可以像使用激光指示器一样指向菜单项,通过自然的手部动作滚动浏览游戏库或网页,甚至可以通过按住一个按钮在空间中移动菜单。Meta按钮位于触控笔的后部,功能与普通控制器上的相同。在XR中书写和绘图在Vermillion中,MXInk变成了一个数字画笔。您可以通过按前面的按钮调整握持方式,同时使用左手控制器保持调色板。触控笔的重量很轻(仅29克),并且具有触觉反馈,使得它在画布上使用时感觉就像真实的画笔。追踪足够精确,无论是在虚拟平面上还是三维空间中绘图,笔触都能准确出现在预期的位置。我还测试了它在FigminXR中的3D绘图功能。按住中间按钮可以在空中绘制线条、创建图形并尝试不同的形状。触控笔在整个过程中保持舒适且精准,并且可以在触控笔和Quest控制器之间无缝切换,没有任何追踪问题。对罗技MXInk的评价MXInk兑现了其技术承诺,证明易于使用。一次充电最多可使用7小时,足以支持长时间的创作会话。售价方面,单独购买触控笔为120美元,带充电站的套装为140美元,显然是针对认真用户的。目前,该触控笔兼容超过17款Quest应用,包括流行的创意工具如Vermillion、GravitySketch和FigminXR。对于经常在VR中绘图或创建3D模型的人来说,MXInk提供的精度可以显著提升混合现实中的创作流程。您可以在亚马逊上订购罗技MXInk混合现实触控笔:-罗技MXInk--122.26美元-罗技MXInk+充电底座--146.87美元-充电底座--58.47美元-地垫--47.99美元

  • Meta正在邀请一线明星参与Ray-Ban智能眼镜的超级碗广告宣传

    2025-01-25

    Meta正在邀请一线明星克里斯·帕拉特(ChrisPratt)和克里斯·海姆斯沃斯(ChrisHemsworth),在超级碗期间为Ray-Ban智能眼镜做广告宣传。该公司表示,这两则广告分别由《王牌特工》系列电影的导演马修·沃恩(MatthewVaughn)执导。上次Meta(当时名为Facebook)使用一线明星为头戴设备或眼镜做广告是在2018年,当时是为了推广OculusGo。那时,它使用了WizKhalifa展示360°视频中的直播音乐会,JonahHill和AdamLevine展示180°视频中的NBA比赛共赏,以及LeslieJones和Awkwafina展示在大屏幕上观看电影。Ray-BanMeta眼镜取得了巨大的成功,据报道销量大大超出了Meta最初的预期。自发布以来,Meta显著扩展了该设备的功能,增加了视觉AI查询、网络搜索、视频通话、二维码和文本扫描、计时器、提醒、实时翻译、Spotify控制等功能。EssilorLuxottica也陆续发布了新的"Skyler"款式及数十种新风格变体。随着这些改进,Meta可能认为现在是时候大力推广这款产品,吸引更广泛的受众,而不仅仅是科技爱好者,并且在超级碗期间邀请一线明星进行宣传似乎是一个明智的选择。据报道,Meta和EssilorLuxottica计划在今年晚些时候推出OakleyMeta眼镜,Meta还计划推出带有HUD的高端智能眼镜,不过目前尚不清楚这些产品是否会像Ray-Ban一样带有EssilorLuxottica的品牌。

  • 韩国中部的XR公司达成战略合作伙伴关系,以增强数字孪生技术的发展。

    2025-01-25

    本周,两家韩国数字孪生和RT3D工作流程领导者签署了一项重要的战略合作伙伴关系,以增强下一代工作流程的未来。此次合作标志着TechtreeInnovation和REMOSHOT通过一份谅解备忘录(MOU)携手推动3D数字内容创作和工作流程,从而实现在数字孪生研究、教育和应用程序开发方面的联合合作。值得注意的是,该谅解备忘录将把TechtreeInnovation的数字孪生知识与REMOSHOTXR专业知识相结合,以促进该地区及其他地区未来工作和3D工作流程的持续发展。在谈到此次合作时,REMOSHOT首席执行官SanghoonJung表示:通过将我们在 3D 内容创作方面的专业知识与 Techtree Innovation 先进的数字孪生平台相结合,我们旨在提供创新解决方案,满足公共和私营部门不断变化的需求。据两家公司称,此次合作将有助于进一步研究B2B数字孪生服务及其技术所利用的信息,以及全行业的3D数字孪生环境的教育和利用。TechtreeInnovation首席执行官SeungyupChoi还补充道:此次合作是释放 3D 数字孪生环境全部潜力的重要一步。我们希望与 REMOSHOT 一起推动技术进步,并通过高精度数字孪生技术创造新的商业机会。技术创新的传奇历史这些举措延续了TechtreeInnovation和REMOSHOT共同展示向商业客户部署RT3D和XR解决方案的领先能力的历史。值得注意的是,TechtreeInnovation已向企业客户部署了其AROUND数字孪生平台,提供了捕获建筑物、基础设施、工厂和地形的自动化平台。相反,REMOSHOT的内容创作平台利用著名的Unity和UnrealEngine框架为国家医疗中心、国家消防局和国家警察厅等公司提供RT3DXR解决方案。韩国XR卓越奖此前,韩国多年来一直是B2B领域XR解决方案的全球领导者。该地区似乎比其他国家更能接受XR技术,或者至少接受更广泛的潮流。例如,2022年,韩国信息通信技术、科学和未来规划部承诺投入约1.867亿美元(2237亿韩元)来部署国家级企业级元宇宙生态系统。首尔市的资金将促进Metaverse平台的发展,支持其内容创作者,并促进对数字化企业增长的新型沉浸式技术的研究。该部的路线图设想通过公私合作伙伴关系(PPP)创建一个"可持续"的元宇宙。该计划将专注于企业级协作、技术开发和创新,以帮助国内公司与全球企业竞争。韩国该部门的这一举措是更广泛的"数字协议"的一部分,旨在支持沉浸式技术的发展。同年,三星电子宣布计划利用4.7GHz和28GHz频段为该地区的五个公共和私人政府机构建立专用5G网络。当时,三星电子网络业务全球销售和营销副总裁YongChang表示,这些5G网络将为该地区的各种沉浸式技术"注入活力"。5G网络支持数字孪生、自动驾驶汽车、人工智能和增强现实硬件的广泛使用。有趣的是,三星承诺支持全国范围的AI/AR解决方案,早在该公司的XR耳机Moohan推出之前几年就做出了这一承诺;或许2022年的举措为其推出耳机奠定了早期基础。凭借XR的区域支持,韩国有望在未来几年成为XR行业的重量级国家。

  • Meta计划让Quest 3的房间扫描变得更加自动化

    2025-01-24

    Meta希望实现MetaQuest房间扫描的自动化,以消除使用混合现实中最大痛点之一。Meta昨天发布了新版本的MetaXRCoreSDK,72.0发行说明中包含一条针对开发人员的有趣通知。"我们计划在 2025 年取消用户编辑空间设置的能力,因此开发人员应该努力减少对该功能的依赖,因为它与我们的愿景不相容,即即使场景发生变化也能正常工作的高可靠扫描。"使用MetaQuest3和3S,可以使用集成的深度传感器扫描房间。生成的3D房间网格可用于混合现实应用。可以在"设置">"环境设置">"空间设置"下手动初始化房间扫描。如果家具被移动或者房间里的其他东西发生变化,则必须手动编辑扫描结果,或者必须从头开始重新扫描房间。这两种选择对于普通用户来说都很不方便。HorizonOS更新71于2024年底发布,本应引入一项功能,让用户无需从头开始扫描房间即可恢复房间扫描,并自动更新房间布局和家具。然而,这项功能似乎尚未推出。在最新的MetaXRCoreSDK的发布说明中,Meta似乎提到了这项功能("恢复扫描"),这表明它仍在计划中。Meta给开发人员的说明还表明,计划在2025年对MetaQuest3和3S空间扫描进行重大更改,并且该过程将以某种方式实现自动化,因此无需进行任何编辑。如果设备能够不时在后台扫描房间并自动调整3D房间网格和家具而无需用户手动干预,那就太理想了。AppleVisionPro已经提供了此类功能。

  • 谷歌向 HTC VIVE 投资 2.5 亿美元,以支持 Android XR 耳机

    2025-01-24

    继上个月发布AndriodXR和本周发布SamsungMoohan预告片之后,本周,谷歌又做出了重大举措。该公司与HTCVIVE达成最终协议,为这家领先的XR公司提供2.5亿美元的巨额投资。作为回报,谷歌将从这家耳机供应商那里获得宝贵的XR相关支持。值得注意的是,此举让谷歌有机会接触"XR团队中的部分HTC员工",他们将加入谷歌,帮助该公司开发自己的XR解决方案。这一举措对行业意义重大。HTC在市场上有着悠久的历史,随着HTC与谷歌这两大科技行业巨头之间的思想碰撞,一种新的整合形式可能会出现。此举似乎有助于谷歌在AndriodXR操作系统之外建立新的产品组合,有可能在本世纪下半叶重振XR行业并推动其智能眼镜的未来发展。此外,谷歌的2.5亿美元投资将使该公司获得HTCXR知识产权(IP)的非独家许可。这些公司与HTCXR专家一起指出,这笔投资如何开辟"未来的合作机会"。截至本文撰写时,谷歌的2.5亿美元投资尚需满足惯例成交条件,预计将于2025年本季度完成。HTC/Google联合行动意味着什么?据两人称,这笔投资将使谷歌能够继续开发其最近推出的AndriodXR生态系统。三星、MagicLeap、Lynx、索尼、高通和XREAL等公司已经准备好支持这项工作。谷歌的投资也支持该公司对台湾作为VR/XR创新和发展的重要枢纽进行大量投资。HTC的投资使这家耳机供应商能够加倍开发其XR生态系统并简化其沉浸式产品组合。这笔2.5亿美元的投资将支持HTC开发高效且财务灵活的XR平台,以及其现有硬件产品线的开发。有关AndriodXR的更多信息去年年底,AndroidXR作为一款新的XR操作系统推出。在发布会上,谷歌强调了GeminiAI助手在增强用户与头戴设备及其可视化效果的交互方面所发挥的作用。他们还指出,XR操作系统建立在熟悉的Android基础上,可以支持各种现有的移动和平板电脑应用程序,以及专门构建的AndroidXR内容。这一发展解决了XR技术更广泛采用的一个重大障碍:用户需要访问各种各样的应用程序和引人注目的服务,才能证明投资XR设备是合理的。谷歌在官方新闻稿中指出:"我们正在开辟一条开发各种AndroidXR设备的道路,以满足个人和企业的多样化需求。"有趣的是,随着Meta推广其HorizonOS和Apple推出其visionOS,AndroidXR生态系统正在兴起。Google及其合作伙伴正在努力联合AndroidXR生态系统中的几家关键参与者,以提供与Apple和Meta的产品相媲美的竞争性替代方案。AndroidXR操作系统旨在增强头戴式耳机和智能眼镜上AI、增强现实和虚拟现实体验的未来。当前版本的AndroidXR处于仅供开发人员使用的预览阶段,预计未来将发布更广泛的版本。此外,目前正在探索AndroidXR的开发人员可以使用熟悉的工具(例如ARCore、AndroidStudio、JetpackCompose、Unity和OpenXR)开始构建他们的项目。公告显示,谷歌正在与特定用户一起测试AndroidXR智能眼镜原型,重点关注隐私、灵活性和机会。新的更新很可能会撼动2025年的市场。如果HTC的投资发挥作用,这可能会在未来几个月内显现出来。

  • 谷歌接管HTC Vive部分工程团队

    2025-01-23

    谷歌正在通过收购HTCVive产品开发技术团队的部分成员来加强其在扩展现实(XR)领域的努力。谷歌在其博客上宣布了这一消息。文中提到:"我们已经在XR领域投资超过十年,并且就在上个月,我们与战略行业合作伙伴推出了AndroidXR平台。今天,我们签署了协议,将迎接部分HTCVIVE工程团队加入谷歌,该交易需满足常规的交割条件。这是一支拥有卓越VR领域业绩记录的强大技术团队,我们期待与他们合作,加速推进头显和眼镜生态系统中AndroidXR平台的发展。"此举让人联想到2017年谷歌以11亿美元收购HTC智能手机团队的举动。当时,大约有2,000名HTC员工加入了谷歌。目前尚不清楚在这项最新的协议中,谷歌接手了多少HTC的XR团队成员。HTCVive最近的消息相对较少。该公司通常会在年初的CES电子展上宣布新产品。例如,独立版ViveXRElite头显是在2023年的CES上发布的,而到了2024年的CES,仅展示了一个面部追踪配件。今年的CES,HTC几乎没有动静。HTC最新推出的头显产品是2024年9月面世的HTCViveFocusVision。去年12月,谷歌发布了AndroidXR,这是为即将到来的头显和眼镜产品准备的空间操作系统。首个采用AndroidXR的设备是谷歌与三星共同开发的混合现实头显ProjectMoohan。之后还将推出来自索尼、Lynx和Xreal的其他AndroidXR设备。

  • PICO 与 NVIDIA Geforce NOW 集成,XR Streaming 向前迈进一步

    2025-01-22

    本周,XR头戴设备供应商Pico将NVIDIAGeForceNOW集成到其头戴设备产品组合中,标志着XR流媒体在企业和消费者广泛使用方面迈出了一步。此举使头戴设备用户无需有线连接即可将沉浸式内容和应用程序直接传输到头戴设备,从而扩大了头戴设备产品组合可以运行和访问的服务范围。NVIDIAGeForceNOW集成最初在CES2025上宣布,现在已在Pico的所有头戴式耳机上提供,包括其最新的Pico4UltraMR头戴式耳机。NVIDIAGeForceNOW副总裁PhilEisler表示,此次合作"为沉浸式、面向未来的娱乐树立了新标准"。虽然此举主要侧重于消费者用例,即游戏,但NVIDIAGeForceNOW的集成标志着整个行业朝着采用XR流媒体平台迈出了重要一步。对于专业人士来说,像HoloLight这样的公司正在帮助引领这场革命--它本身就是NVIDIAOmniverse的合作伙伴。然而,看到XR流媒体覆盖广泛的受众只会加强和拓宽利用大规模XR内容库的主流视角,而无需密集的计算能力或存储空间。对于许多企业领导者来说,技术采用可以从家里开始,而看到NVIDIAGeForceNOW出现在PICO耳机上只会推动工作场所对此类XR并行技术的支持,从而推动AR/VR/MR的采用。PICO合伙人JessieZhang也补充道:我们与 GeForce NOW 的整合彰显了 PICO 致力于扩展内容库和提供最佳游戏体验的承诺。这项最新工作消除了硬件障碍,并为我们的平台提供了令人难以置信的游戏库,使 PICO 耳机成为沉浸式娱乐的理想场所。有关面向专业人士的NVIDIAXRStreaming的更多信息在企业方面,XR流媒体领域的最新创新通过Innoactive和NVIDIA亮相CES。Innoactive宣布与Apple和NVIDIA建立新的产品合作伙伴关系,推出一项连接NVIDIAOmniverse和AppleVisionPro耳机的流媒体服务。此次合作使NVIDIAOmniverse开发人员能够将其通用场景描述(OpenUSD)工作流程直接传输到AppleVisionPro。本周在CES上发布的公告重点介绍了NVIDIA为Omniverse提供的空间流媒体功能,旨在推动沉浸式流媒体技术的全行业进步。该技术使头戴式设备能够显示高质量的3D模型和体验,代表着行业的一次重大飞跃。随着无线流媒体的不断发展,将复杂服务传输到较小设备的能力可能会为AR、VR和MR硬件市场带来变革性的变化。该流媒体平台还支持AppleVisionPro设备的数字孪生相关工作流程,与NVIDIA在其模拟和机器人领域对Apple产品的使用保持一致。此外,Innoactive还引入了混合渲染,结合了本地和远程渲染。这使NVIDIA开发人员能够在AppleSwiftUI或RealityKit应用程序中创建完全交互式的体验。新流媒体平台的其他功能包括简化对沉浸式3D环境的访问、浏览器流媒体、标准VR耳机流媒体、按需云工具、强大的企业级安全措施以及对NVIDIA加速计算技术的支持。Innoactive正在积极致力于在专业环境中部署其VisionPro就绪解决方案,包括与汽车公司大众集团和医疗保健领导者Syntegon的合作。

  • Meta 计划推出 Oakley 品牌眼镜,并探索手表和耳塞

    2025-01-22

    Meta希望将OakleySphaera眼镜改造成智能设备。来源:OakleyMetaPlatformsInc.正在对其广受欢迎的智能眼镜进行升级,并正在探索手表和配备摄像头的耳机等新型可穿戴设备,旨在将其人工智能功能嵌入到更多产品中。据知情人士透露,这项计划包括今年为运动员开发Oakley品牌的智能眼镜。据知情人士透露,Meta的设备部门RealityLabs还计划2025年推出内置显示屏的新型高端眼镜。由于这些计划尚未公布,知情人士要求匿名。

  • 迪卡侬在购物应用中运用Apple增强现实技术

    2025-01-22

    本周,体育零售巨头迪卡侬最近重点介绍了如何利用AppleiOSRealityCapture技术,为使用其智能手机应用程序的购物者提供产品的增强3D可视化效果。借助这项新功能,迪卡侬客户可以在购买前将产品的数字版本放在家中。该服务让用户能够通过iOS摄像头观察增强现实效果来查看产品的外观,并将其置于周围的世界中。智能手机日益成为增强现实市场的驱动力;全球大多数人都拥有智能手机,因此可以使用精简版AR服务。应用从智能手机开始;越多的人开始在智能手机上使用AR集成,普通受众就越能接触到更高级的AR版本,从而拓展更广泛的XR市场。从建筑到零售和电子商务,最近的迪卡侬案例等用例展示了当今企业如何利用AR技术。他们正在开启一段更为广泛的长途旅程,让更复杂的沉浸式技术成为买家旅程和其他最终用户不可或缺的一部分。有关迪卡侬AR集成的更多信息Decathlon智能手机应用程序使用Apple对象捕获功能将RR2K运动鞋和其他运动服等产品的交互式AR模型放置在空间环境中。据Decathlon技术负责人称,新的AR功能将通过沉浸式购物体验推动更明智的购买决策。用户无需离开智能手机应用程序即可访问此可视化。此功能目前仅适用于法国和比利时用户的AppleiOS设备。尚未确认其他地区是否可用。与此同时,沃尔玛、Shopify和亚马逊等其他国际购物和零售集团也在尝试智能手机。智能手机AR采用率如今,许多企业都在使用沉浸式技术,而无需依赖耳机。智能手机和平板电脑提供了令人难以置信的功能,为品牌和工作场所提供增强现实和沉浸式服务。智能手机是一种功能强大的工具,随处可见,全球普及率远高于头戴式耳机。由于硬件格局不断发展,品牌所有者不愿意为特定设备创建解决方案。因此,跨设备兼容性至关重要,因为它可以涵盖支持在一系列设备(而不仅仅是可穿戴设备)上运行的AR服务的服务。利用云技术还可以实现跨多种设备的无缝体验。客户可能会使用iPad或笔记本电脑,因此品牌必须考虑如何在各种渠道扩展其解决方案。随着AR影响力的不断扩大,终端设备和用例也将不断增长。为了充分利用这一市场,那些认识到XR在移动设备上潜力的公司可能会获得开启未来商业创新的钥匙。

  • 谷歌回应开发者对其长期承诺Android XR的担忧

    2025-01-22

    谷歌上个月发布的AndroidXR宣布引起了广泛的兴奋,但也有一些关于谷歌是否会长期致力于该平台的担忧。谷歌有着发布新产品和平台后却在几年内放弃的历史,往往让第三方开发者感到措手不及。谷歌在第三方开发者中有着这样的名声:一方面大肆宣传推出令人兴奋的新平台,另一方面,如果这些平台没有取得突破性的成功,它们往往很快就会被取消。网站"KilledbyGoogle"维护着一份活跃的谷歌取消项目清单,目前已达296个。尽管Stadia(谷歌短命的云游戏串流服务)是近年来最具代表性的例子,但XR行业早已亲身体验过这种做法。谷歌在2016年宣布推出Daydream,是其首次正式进入XR领域的尝试。公司推出了DaydreamView头显,用户可以将安卓手机插入其中,体验类似三星GearVR头显的虚拟现实体验。第三方开发者可以为Daydream平台开发专用应用,并通过GooglePlay商店分发。接下来的两年里,谷歌不断改进DaydreamView,包括增加支持的手机型号、推出改进版头显,甚至与联想合作推出了第一款6自由度独立式VR头显。联想为Daydream打造的MirageSolo是首批面向消费者的6DOF头戴设备之一。但它推出时配备了3DOF控制器,上市太晚,无法改变Daydream的命运。但仅仅三年多后,由于未能实现预期的广泛采用,谷歌最终决定放弃该平台。对于那些曾经相信谷歌愿景并为此投入时间和金钱开发应用的第三方开发者来说,谷歌放弃Daydream无疑是一个难以接受的事实。时隔五年,谷歌突然重新回到了XR领域,推出了AndroidXR。虽然谷歌回归XR领域确实引发了兴奋,但许多开发者在参与该平台时表现出犹豫。俗话说,"愚弄我一次……",这一点对他们来说尤为贴切。谷歌的一位发言人分享了以下内容:"我们在这一领域的投资已经有十多年了,并且我们全力支持AndroidXR。尽管该平台是新的,但你可以从多年来推出的产品中看到我们的努力,比如ARCore、地图中的LiveView、地理空间API、GoogleLens等。我们很高兴能与社区合作,像我们在手机、电视、汽车和穿戴设备领域一样,打造一个繁荣的XR生态系统。""人工智能是谷歌的长期投资领域,我们相信XR头显和眼镜是Gemini多模态对话能力的极好载体。""我们在开发者方面做出了可持续且可扩展的投资。例如,我们努力使所有兼容的2D安卓应用从一开始就能在我们的平台上运行,无需开发者做额外工作。我们还将XR功能集成到安卓开发者已经使用的开发工具中。通过与Unity合作,并专注于OpenXR等开放标准,我们为沉浸式体验开发者提供了一个清晰的路径,方便他们充分利用我们的平台。""此外,虽然我们不能分享具体细节,但在AndroidXR发布之前,我们已经为一些合作伙伴提供了开发支持。我们正在探索更多方式来支持我们的开发者社区,并将在合适的时候分享更多信息。"谷歌XR副总裁ShahramIzadi认为公司需要做出更多努力以重建开发者的信任。"首先,我认为你说得对,我们需要与开发者建立信任。你看,Daydream和之前的GearVR,确实有过停顿和反复。我们从未与这个社区和行业脱节。"Izadi表示。"ARCore就是一个很好的例子,证明我们在不断推进,并希望让开发者参与其中,承诺从智能手机过渡到头显和眼镜。一个区别在于,AndroidXR是Android的主干,而不仅仅是像Daydream那样的附加层,它是Android的垂直整合。"Izadi还特别强调了三星和高通作为AndroidXR紧密合作伙伴的重要性。"然后再加上三星和他们的联系,高通和他们的联系,尤其是它们正在将SnapdragonSpaces和AndroidXR结合起来。我们开始建立的开发者网络显示出我们对开发者的承诺。第二个方面是简化开发者的流程,无论是从Unity和OpenXR端进行开发者的入驻,还是对现有VR开发者表示尊重,确保他们有一个顺畅的入门路径。"他说。"然后在安卓方面,平面应用可以作为踏板,作为一种通道……接下来,扩展平面应用以利用空间能力就是下一个步骤……一旦你开始空间化你的应用,我们就花时间让开发者轻松添加环境、添加3D对象等。所以,我认为这些措施将汇聚在一起,展示我们在做不同的尝试,并且我们对这个领域的承诺。"目前尚不清楚这些言论是否能增强开发者的信心,但有一件事是明确的:第三方开发者的支持是任何平台成功的关键,AndroidXR也不例外。谷歌还将面临与Meta和苹果等公司的竞争,后者同样需要大量优秀的第三方XR应用才能在长期中取得成功。

  • Meta 正在为 Quest 开发专用的虚拟家庭影院

    2025-01-22

    Meta正在致力于改善Quest设备上的家庭影院体验。MetaQuest的操作系统HorizonOS提供了简单的影院视图。您可以最大化支持此视图的面板,面板会移动到中心并展开为浮动大屏幕。在此模式下,您可以打开或关闭直通模式、弯曲屏幕或根据自己的喜好调暗虚拟或物理环境。此影院视图非常适合观看Netflix或AmazonPrime电影,不会有其他窗户遮挡。VR52认为这种模式具有可扩展性,建议创建一个超越当前虚拟环境的专用家庭影院环境,屏幕光线从家庭影院墙壁反射出来,带来更逼真的观看体验。MetasQuest老板MarkRabkin对X帖子做出了回应并写道:"努力做好这一切,尝试各种灯光和其他效果,以找到最佳效果。同时,也试图找到出色的声音。"拉布金并没有详细说明他所说的"令人惊叹的声音"是什么意思,但他可能指的是Meta所称的声学射线追踪功能,该功能可以准确模拟虚拟环境中的声音反射和混响,从而创造出更好的空间感和深度感。具有逼真光线反射的沉浸式家庭影院环境的想法并不新鲜,多年来虚拟桌面等应用程序一直提供这种环境。改善家庭影院体验的另一种方法是利用Quest的3D房间扫描功能,让虚拟屏幕在直通模式下更加逼真,光线从真实环境中反射出来。早期的PC实验展示了逼真的混合现实屏幕的外观。

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