一款全新的VR180相机--SlamXcam,正在Kickstarter上掀起众筹热潮。作为沉浸式相机领域的专家,我们对这一项目进行了深入剖析,带你全面了解它的亮点与不足。VR1803D格式的魅力VR1803D格式以其半球形的视角和立体视觉效果,为用户带来身临其境的体验。无论是观看沉浸式照片还是视频,宽广的视角和立体的画面都能让观众仿佛置身于场景之中。然而,尽管2018年时联想Mirage相机、VuzeXR和Insta360EVO等设备让创作VR180内容变得轻而易举,如今的市场却大不相同:价格亲民的VR180相机几乎销声匿迹,取而代之的是价格高昂的专业级解决方案。消费级VR180相机的曙光目前,CalfVisinse(第二代)相机是少数例外之一,售价为850美元。尽管发布初期存在一些软件问题,但部分问题已得到修复,其余问题也有望在未来解决。而另一款面向消费者的立体VR180相机--SlamXcam,计划于2025年初上市。Kickstarter众筹活动中,入门级SlamXcam的最低含税价格为1000美元,性价比颇具吸引力。SlamXcam的核心亮点SlamXcam以其8K照片和视频拍摄能力、紧凑的外形设计和合理的价格,成为VR180领域的一颗新星。它适合那些希望以低于1000美元的预算进入VR1803D世界的用户。然而,如果你追求极致的画质,或者希望等待现有问题的彻底解决,SlamXcam可能并非最佳选择。从智能手机到专业相机:Slam的进化之路Slam公司此前曾尝试推出VR1803D智能手机,但由于4K分辨率不足、智能手机外形不受欢迎以及拍摄体验不佳等问题,项目最终被取消。Slam首席执行官JamesWang吸取教训,转而开发了一款采用紧凑相机设计的VR180相机。新款SlamXcam基于智能手机架构,但配备了更大的机身和更专业的镜头,操作系统为Android。这一设计不仅提供了大尺寸触摸屏和便捷的操作体验,还支持运行其他Android应用程序,进一步扩展了相机的功能性。画质表现:优势与不足并存与早期的Insta360EVO相比,SlamXcam和CalfVisinse凭借8K分辨率在画质上有了显著提升。然而,在消费级领域,8K分辨率虽然已经足够出色,但距离理想中的更高分辨率仍有差距。通过对SlamInc.发布的样片进行分析,我们发现了一些问题:左右图像颜色差异:部分样片中,左右眼的色调差异明显,可能引发视觉疲劳和晕动症。锯齿效应:鱼眼图像转换为等距柱状格式时出现的错误,导致图像中出现锯齿现象。水平条纹:在暗部区域,轻微的水平条纹和噪点影响了画质表现。尽管这些问题很可能是软件层面的,未来有望通过固件更新解决,但它们无疑影响了SlamXcam的当前表现。SlamXcam的竞争力分析优势:紧凑的外形设计,配备大尺寸触摸屏,操作便捷。相对较大的传感器,提供更高的画质表现。8K分辨率在消费级VR180相机中处于领先水平。基于Android系统,支持安装第三方应用程序,扩展功能。相机内直接完成鱼眼图像到等距柱状格式的转换,简化后期处理流程。不足:8K分辨率下仅支持30帧/秒,可能无法满足高帧率视频创作的需求。当前样片显示的色彩差异、锯齿效应和水平条纹等问题,影响了用户体验。缺乏EXIF数据(如快门速度)和GPS功能,限制了后期处理的灵活性。目前不支持地平线校正功能,可能导致画面倾斜问题。总结:值得期待,但需谨慎SlamXcam无疑是一款令人期待的消费级VR180相机。它凭借大尺寸触摸屏、高分辨率传感器、Android操作系统以及亲民的价格,展现了在这一小众市场中的巨大潜力。然而,当前样片中暴露的问题也让它的表现大打折扣。如果你对价格敏感,并且相信Slam团队能够通过软件更新解决现有问题,那么SlamXcam是一个值得考虑的选择。否则,建议等待问题彻底解决后再做决定。毕竟,技术的进步需要时间,而完美的体验值得等待。
元宇宙强势回归!Meta押注未来,2025年或成关键转折点你还记得元宇宙吗?马克·扎克伯格记得,Meta的首席技术官安德鲁·博斯沃思(AndrewBosworth)也记得。在Meta对扩展现实(XR)及元宇宙领域投入了高达1000亿美元的巨资后,博斯沃思在一份内部备忘录中透露,2025年将成为元宇宙技术及其RealityLabs部门的突破性年份。元宇宙的兴衰起伏过去几年,元宇宙曾被广泛宣传为未来的核心。从虚拟会议到社交互动,营销团队将元宇宙--即共享虚拟空间和内容--描绘成未来的主流趋势。尤其是在新冠疫情高峰期,远程隔离的现实让人们对虚拟世界产生了浓厚兴趣。然而,元宇宙的热潮并未持续太久。随着AltSpace等平台的关闭,以及HorizonWorlds等项目的沉寂,公众对元宇宙的兴趣逐渐消退。但这并不意味着虚拟共享空间和内容完全消失。以消费者为中心的平台如VRChat依然活跃,甚至登上了苹果的VisionPro;在教育领域,Engage等平台的共享空间仍在企业应用中占有一席之地。技术瓶颈与市场变化元宇宙的"降温"部分归因于技术限制。MetaQuest2VR头显曾是推动元宇宙概念的核心设备,但当时的硬件和软件尚未成熟,难以支撑大规模的市场需求。与此同时,XR设备市场正在悄然变革。如今,混合现实(MR)头显逐渐取代了单一的VR设备,全彩透视、追踪技术、XR流媒体和AI集成等新兴技术为元宇宙服务提供了更强大的基础设施。此外,AR智能眼镜的崛起也为市场注入了新的活力。博斯沃思的激情宣言据《商业内幕》披露,博斯沃思在备忘录中向Meta员工表示,2025年将是"我在RealityLabs工作8年来最关键的一年"。他强调:"我们需要全面推动销售、留存和用户参与度,尤其是在MR领域。"谈到元宇宙和HorizonWorlds,博斯沃思指出,移动应用程序的突破是实现长期计划的关键。"如果你没有感受到历史的重量,那说明你没有在关注。"他补充道,"今年很可能决定整个努力是被视为远见卓识者的工作,还是一场传奇的冒险。"博斯沃思的发言充满了紧迫感。他坦言:"2024年表面上是我们最成功的一年,但我们并没有庆祝,因为我们知道这还不够。我们实际上还没有在世界上产生真正的影响。"Meta的雄心与挑战Meta正在加速推进其XR战略。除了在XR领域投入的1000亿美元,Meta还计划在AI基础设施上投资600亿至650亿美元。扎克伯格特别提到,Ray-BanMeta智能眼镜的成功为AR技术的未来发展奠定了基础。他认为,智能眼镜是"AI的完美载体",并预计今年将有一款高度智能和个性化的AI助手覆盖超过10亿用户。扎克伯格还强调,2024年将是元宇宙的关键一年。"Quest和Horizon的用户数量正在稳步增长,今年我们将看到多项长期投资的成果,这些投资将使元宇宙在视觉上更加惊艳和鼓舞人心。"未来的竞争格局尽管Meta在XR和元宇宙领域投入巨大,但竞争依然激烈。三星、苹果、谷歌等科技巨头也在积极布局XR市场。Meta的Quest系列头显虽然取得了行业领先地位,但QuestPro的失利也提醒着Meta,技术创新和市场接受度同样重要。结语元宇宙的回归并非偶然,而是技术与市场双重驱动的结果。Meta正通过硬件创新、软件升级和AI整合,试图重新定义虚拟世界的未来。2025年或许将成为元宇宙的真正起点,而Meta能否在这场竞赛中脱颖而出,仍需时间验证。
约翰·卡马克(JohnCarmack),Oculus的前首席技术官和传奇程序员,在表达他对XR领域的所有看法时从不避讳。在卡马克看来,Meta的方块切割节奏游戏《BeatSaber》(2018年)在推动VR普及方面"远比《半衰期:爱莉克斯》重要得多"。尽管Valve的PCVR游戏《半衰期:爱莉克斯》(2020年)被广泛誉为"AAA"级VR游戏的巅峰之作,但卡马克坚持认为《BeatSaber》"重要得多",因为这款热门节奏游戏于2019年在初代Quest上发布。"每当我发表一些批评Meta处理VR方式的言论时,总有一些老玩家附和说'没错!更多的AAA级PCVR游戏才是取胜之道!'"卡马克在最近的一篇X推文中说道,"需要明确的是--独立VR是VR有史以来最大的胜利,而且优势巨大,而《BeatSaber》远比《半衰期:爱莉克斯》重要。"在卡马克看来,对于希望获得投资回报的工作室来说,专门为PCVR头显开发"AAA"级游戏并不是一项值得追求的事业:"用PC驱动VR体验是一种小众需求。它仍然有价值,绝对值得作为附加功能支持,但它不会达到主机游戏的成功水平,更不用说移动游戏的水平了。"卡马克表示。在这一点上,很难反驳卡马克的观点。迄今为止,《BeatSaber》仅在Quest平台上就售出了1000万份,这还不包括Meta多年来发布的大量付费DLC音乐包,其中包括来自Metallica、BritneySpears、DaftPunk、2Pac、SnoopDogg、Eminem和Dr.Dre等艺术家的音乐包。尽管Valve从未公布具体的下载数据,但根据SteamDB的估算,截至本文撰写时,《半衰期:爱莉克斯》的拥有者数量在220万到440万之间。不过,这并不是说"AAA"级PC游戏不能创造卡马克所说的"VR附加功能",这显然意味着将VR支持作为一种可选模式,同时为传统显示器开发:"AAA级游戏开发的经济效益永远不会广泛适用于PC配件。我确实认为AAA级内容有机会通过'VR附加功能'盈利,但不会以同等的努力水平开发完全为VR设计的项目。"
Holoride是一家德国VR初创公司,成立于2019年,是奥迪的子公司。该公司开发了可提供与车辆运动同步的VR内容的技术,将乘坐体验转变为"移动的主题公园"。价格昂贵的专用VR套件销售低迷,业务举步维艰。结果,2024年5月,该公司在最后一刻的融资尝试失败后在德国申请破产。在经历了金融危机之后,Holoride进行了重组重建。原HolorideGmbH的技术资产被转移到新加坡新成立的控股公司HolorideTechnologiesGroupPte.Ltd.,总部职能也迁至同一地点。开发团队将集中到位于德国慕尼黑的子公司,位于列支敦士登的HolorideAG也将专注于开发用于移动性的Web3服务。该公司还正在彻底改革其商业战略,从以消费者为中心的商业模式向B2B模式转变,将其技术授权给汽车、娱乐、旅游和其他行业的公司。这将使汽车制造商和内容公司能够使用Holoride的技术开发自己的车载娱乐服务,并且Holoride将在需要时提供系统构建支持。此外,支持的平台范围将扩展到VR眼镜之外,可在智能手机、平板电脑和AR/MR眼镜上使用的集成软件将于2025年初上市。Holoride以新加坡总部为基地,加强在亚洲市场的扩张,并计划进入中国市场。在新的架构下,与现有合作伙伴的合作关系也有望继续保持。该公司还相信,将能够利用其独特的技术堆栈迅速确立车载娱乐领域的领导地位。
本周末,领先的沉浸式技术创新和学习团体XRWomen将于2025年2月7日至9日在佛罗里达州萨拉索塔的林林艺术与设计学院举办"2025年繁荣发展"研讨会活动。此前四年,专家们通过举办社交活动帮助引领AR/VR/MR行业,联络世界各地致力于确保创新平衡前进的女性专业人士。XR领域正在发生巨大变化,未来五年将真正发生变革,部分原因是女性在沉浸式技术领域的学习、创新和领导力方面的辛勤工作。2025年蓬勃发展研讨会旨在培养和庆祝这种领导力传统。XRWomen联合创始人凯伦·亚历山大(KarenAlexander)表示:"这一里程碑事件庆祝了我们取得的进步,也代表着建立新联系、相互激励、合作塑造沉浸式技术未来的时刻。"亚历山大还指出,此次活动将"展示林林艺术设计学院和佛罗里达州立大学先进技术中心以及我们的参展商和研讨会领导者所代表的技术创新优势。"什么是XRWomenXRWomen是一个具有开拓精神的全球社区,致力于在XR(扩展现实)、AI(人工智能)和元宇宙等快速发展的新兴技术领域赋能女性。自2020年11月成立以来,我们的社区发展迅速,汇聚了来自世界各地的800多名成员,她们共同热衷于推动女性在科技领域的进步。里程碑式的庆典"2025年繁荣研讨会"是XRWoman的一次里程碑式活动。这是该组织举办的第200场活动,包括线下活动和线上活动。XRWomen联合创始人JulieSmithson补充道:随着沉浸式技术的普及,公众了解 XR 是什么、能做什么,从业者了解这一快速发展领域的发展也很重要。提供此类学习是 XR Women 的使命之一,我们很高兴能与我们的第一个学生分会所在地 Ringling 艺术与设计学院合作举办这一独特的活动。本周末的多日研讨会包括开幕式社交活动、丰富的展览、亲身体验XR、VR和AR的样本、研讨会、深入的焦点主题会议、主题演讲小组、互动社交机会以及佛罗里达州立大学先进技术中心参观。此外,活动领导者还计划讨论各种实用主题,如XR开发工具、处理微侵犯以及标准在XR应用程序创建中的重要性,为从事数字时装设计、教育、医疗保健、艺术和工作场所的行业专业人士做好准备。XRWomen在运营的四年中取得了突出的成功,在全球60个国家/地区拥有约1,200名会员,凸显了XR的全球深度。
Meta通过一篇博客文章详细回应了开发者对其平台上曝光率和销售问题的担忧,强调了应用内购买和免费游戏内容的增长。Meta副总裁兼元宇宙内容负责人SamanthaRyan在博客中提到:"Quest 3S设备发布时,用户平均使用时间超过了其他任何头显",并且"2024年平台上的总支付量增长了12%,主要由应用内购买的显著增长推动。"这些数据为我们的深度报告提供了有用的背景,该报告采访了近二十位在Meta平台上面临曝光难题的开发者。Meta的博客文章称这些开发者的成果是"优质"产品,与免费的HorizonWorlds目的地并存。随着Meta开始支持第三方硬件上的HorizonOS,除了公司自己的Quest头显之外,这一趋势更加明显。Ryan写道:"我们不认为免费游戏会取代优质应用--这两种模式可能会共存。它们都在争夺消费者的钱包份额,随着竞争加剧,我们致力于培育一个所有商业模式都能成功的生态系统。"博客还提到,"年轻人"是"新用户的增长部分",他们"促进了免费游戏的增长",并在使用HorizonWorlds。Ryan写道:"这种转变标志着新的商业模式机会正在增加。更多不同类型的人购买了Quest头显,这一扩展改变了我们之前认为理所当然的一些生态系统原则。这也为开发者和创作者创造了重要的新机遇。"博客还提到,用户在媒体应用上花费的时间增加了10%,亚马逊Prime去年加入后迅速成为"按平台上花费时间计算的十大2D应用之一"。Meta指出:"2024年,现有的MetaQuest用户推动了一波设备销售热潮,因为他们从早期型号升级,占Quest3用户的27%和Quest3S用户的20%。这些客户对保真度有很高的期望,并倾向于选择具有高制作价值的高端内容,我们继续看到像《TheThrilloftheFight2》和《ContractorsShowdown》这样的标题在这个受众群体中表现出色。"Meta表示,2024年售出的大多数新设备是"人们首次购买Quest头显。随着如此多的新手进入市场,VR爱好者的特征不再完全代表整个Quest用户群。"博客还回顾了一些最近的更新和测试,如改变商店界面,使商店应用"在Horizon移动应用的首页上更显眼",以及"允许开发者选择参与平台销售"。博客指出:"为了吸引寻找有趣、社交、免费游戏体验的年轻观众,我们正在扩展你在HorizonWorlds中构建和货币化的方式。"WalkaboutMiniGolf的开发工作室MightyCoconut告诉VR52,其收入的50%来自付费DLC内容,一月份是该公司有史以来DLC销售最好的一个月。Walkabout的创始人LucasMartell说:"应用内购买对于收入非常重要,同时也保持玩家的参与度,让他们回来体验新鲜的内容和探索新世界。它让游戏保持活力,使我们能够将游戏扩展到远超我们最初想象的程度。"我们仍然有一些关于Meta生态系统方向的问题尚未得到解答,并将在接下来的日子里继续跟进。
什么是SideQuest?SideQuest是一个为虚拟现实(VR)用户提供第三方软件的平台,主要帮助Quest头显用户加载自定义内容和经典游戏的VR修改版。使用SideQuest必须开启开发者模式才能安装和管理这些非官方应用和内容。通过利用Android生态系统的ADB组件,用户可以从配套设备管理独立的VR头显,从而获得更多的内容选择和灵活性。SideQuest的首席执行官ShaneHarris确认了裁员消息。Harris表示这个过程还在进行中。在裁员前几天,VR52网小编在SideQuest的Banter社交软件中看到了一个令人印象深刻的语音转3D对象生成的概念验证。更广泛的VR市场正在经历转变,倾向于应用内购买和免费游戏内容。SideQuest加入了多家公司的裁员行列,这些公司也在缩减规模。最近报道的其他公司包括SoulAssembly、FastTravelGames、nDreams和XRGames。
2025年2月6日--致力于将创意IP转化为工作室级内容的实时CG动画公司Mindshow最近推出了其虚拟制作平台,并任命DavidBaron为首席运营官。Mindshow的平台将实时渲染与资产摄取和角色动画工具相结合,可在整个制作流程(从故事板到最终完成)中使用,从而实现实时动画,最大限度地提高现有品牌IP的价值。据该公司称,借助Mindshow,导演可以使用混合现实(MR)和虚拟现实(VR)耳机(包括AppleVisionPro和MetaQuest平台)进入虚拟演播室场景,以立即使用提供完全创作控制的灵活工具包。Mindshow首席执行官SharonBordas表示:"动画制作的每个步骤都需要专门的工具--从资产到预览再到渲染和审查。这种技术碎片化会限制创造力,浪费制作团队的时间和金钱。""Mindshow旨在尽快整合日益壮大的虚拟制作功能生态系统,让尖端内容工具和技术尽快进入市场,通过单一平台即可直观地制作出工作室品质的动画。"Mindshow的主要特性和功能包括:先进的语音集成:专有的口型同步技术将预先录制的音频转换为风格化的动画面部表演和角色动作。虚拟演播室摄像机:导演使用具有行业标准镜头设置的多台摄像机捕捉无限角度,从而实现即时控制和审查的迭代。无缝动作捕捉(mocap):利用行业标准的动作捕捉套装和快速发展的摄像机跟踪解决方案(如MetaQuest)生成实时角色表情。资产集成管道:现有的角色库可轻松转换为适合性能的3D模型,从而最大限度地提高品牌资产的价值。Mindshow由Unity的实时引擎提供支持,使Unity的全球开发者社区能够轻松使用企业级虚拟制作工具。流媒体资深人士加入高管团队,拓展企业解决方案除了推出虚拟制作平台外,Mindshow还宣布聘请流媒体资深人士DavidBaron担任首席运营官,该公司表示,此举凸显了其扩展企业软件平台的决心。据Mindshow称,Baron是Hulu的创始高管,还曾在FoxDigitalMedia、Paramount和Microsoft担任领导职务,拥有数十年的媒体创新专业知识。"流媒体将内容库放在观众的指尖,内容分发迎来了历史性的转折点。Mindshow为创作带来了同样的便利性,"Baron说道。"品牌现在可以在一个制作周期内从概念转向交付,将角色转变为跨社交、流媒体、预览等多平台的资产。对于动画行业来说,这改变了一切。"全球品牌采用Mindshow的实时动画解决方案Mindshow指出,这些最近宣布的里程碑建立在该公司与美泰、ESPN、Netflix、百事可乐和原始影业等娱乐品牌和工作室合作提供"前所未有的速度和效率的高质量动画"的基础上。"动画的未来在于智能制作技术,这种技术能够随着创意野心的扩大而扩展,"Bordas补充道。"Mindshow在全球品牌合作伙伴中保持领先地位的秘诀是什么?我们认为VR不仅仅是一种消费者体验,更是一种改变动画游戏的突破性企业工具。"
在Meta公司首席技术官的泄露备忘录中,他提到了公司计划推出"更多由AI驱动的可穿戴设备",数量约为六款。安德鲁·博斯沃思的备忘录在去年十一月显然与所有RealityLabs员工分享后,被泄露给了BusinessInsider。这份备忘录是对2025年的号召,其中提到今年将决定其硬件和元宇宙部门是"远见者的杰作还是传奇性的失误"。而在备忘录中提及的还有Meta计划推出的另外六款"由AI驱动的可穿戴设备",似乎指的是今年内。那么这些可能是什么呢?OakleyMeta眼镜两周前,彭博社的马克·古尔曼报道,Meta和EssilorLuxottica计划在今年晚些时候通过OakleyMeta眼镜扩展其智能眼镜产品线。古尔曼对提前报道Meta动向有相当可靠的记录。虽然Ray-Ban眼镜在一侧配有摄像头,面向所有消费者,但Oakley眼镜将在中心位置配备摄像头,并针对"骑行者和其他运动员",古尔曼说。平视显示器(HUD)眼镜TheVerge、TheInformation、FinancialTimes以及古尔曼都曾报道,Meta打算在今年晚些时候发布带有平视显示器(HUD)的智能眼镜,代号为Hypernova。目前尚不清楚这些眼镜是否会携带Ray-Ban品牌,但已知的是它们将在其中一个镜片上包括一个小波导显示屏,用于显示通知、输出文本而非来自MetaAI助手的音频,并帮助在拍照前构图。在同一份描述了OakleyMeta眼镜的报告中,古尔曼表示Meta员工告诉他预计Hypernova的价格大约为1000美元。此外,他说Meta"已经讨论"将EMG腕带(与Orion原型一起演示)包含在Hypernova的包装中,作为备用方案,在镜腿处使用触摸控制,如同其其他智能眼镜一样。神经腕带如前所述,彭博社的马克·古尔曼报道,Meta的HUD眼镜可能会附带Meta的神经腕带。自2019年收购一家名为CTRLLabs的初创公司以来,Meta一直在开发这款腕带,并在2024年的MetaConnect大会上向选定的媒体和影响者展示了其作为OrionAR眼镜输入设备的最新版本。神经腕带利用了一种称为肌电图(EMG)的技术,通过感应手腕上的肌肉活动来跟踪细微的手指动作。实际上,这使得佩戴者可以使用拇指作为虚拟D-pad,无需任何摄像头视野,让你"滑动、点击并滚动,同时手臂舒适地放在身侧"。即使手在夹克口袋里或其他完全遮挡眼镜的情况下,这也适用。大约一年前,马克·扎克伯格表示,神经腕带将在"未来几年内"作为产品发货。Meta耳塞?在同一份描述了OakleyMeta眼镜及MetaHUD眼镜价格和输入设备的报告中,古尔曼还提到Meta正在开发一款类似于AirPods的竞争产品。古尔曼声称,这些内部称为CameraBuds的产品,"内置摄像头能够看到外面的世界,并使用AI采取行动"。然而,他也提到该设备的发展遇到了"困难"。"对于长发的人来说,使用这个设备更难",他写道,而且Meta对摄像头的角度仍不满意。由于这些问题以及开发仍处于早期阶段,古尔曼预计Meta的耳塞"很可能不会在未来几年内上市"。智能手表?回到2021年,TheVerge的AlexHeath报道,Meta正在研发一款智能手表。据说该设备有两个摄像头:一个前置用于视频通话,另一个后置作为运动相机,因为主要表体很容易从框架上拆卸下来。Heath的报道指出,Meta计划在2022年夏天以约350美元的价格推出这款手表。但就在那个夏天到来之际,Bloomberg报道Meta取消了这款手表,并在报道中包含了它的图片。据Bloomberg报道,取消的原因是公司发现后置摄像头会使未来版本无法添加神经传感,即肌电图(EMG),这是其长期计划的一部分。两年半后,在同一份描述了OakleyMeta眼镜及MetaHUD眼镜价格和输入设备的报告中,古尔曼提到Meta重新开始了智能手表的研发工作。"Meta现在再次考虑最早在今年发布一款手表--带有显示屏,可以展示用公司智能眼镜拍摄的照片",古尔曼写道。还有什么?目前为止,我们列出了博斯沃思所指的五种可能的硬件候选。他提到的"半打"可能是粗略估计,而不是确切的六款。但是,是否还有其他未预测到的Meta硬件路线图中的内容?VR52网将密切关注该公司,寻找任何关于其2025年硬件路线图的线索或泄露信息。
英国一家国防公司获得了批准,可以将一座前百货商店改造为VR"体验式"学习设施。Westmorland和Furness市议会批准了BAESystems的计划,将其位于巴罗的前Debenhams百货商店改造成模拟其建造潜艇所用设施的复制品。潜艇体验学习中心将使员工能够"更真实地"体验公司的运营和设施。BAESystems的JanetGarner表示,这将在装备员工"交付我们当前和未来潜艇项目所需的技能和经验"方面发挥"重要作用"。Debenhams于2021年关闭BAE计划在市中心创建一个地点,用于发展教育设施,该项目被称为PortlandWalk校园(PWC)。该公司最近完成了一个名为TheBridge的社区互动空间,也位于PortlandWalk。巴罗的"复兴"BAE是巴罗的主要雇主,在那里运营着英国最大的造船厂。拟建的PWC大厅将包括用于物理工作任务的模拟环境、工作坊和机械区域。还将设有会议室、办公室、演示区和VR虚拟现实区,据LocalDemocracyReportingService报道。市议会规划官员的一份报告称,该建筑的"持续闲置"可能对市中心产生负面影响,而BAE的方法旨在"保留并增强"建筑物的建筑特色。报告还指出,主要好处将是人流量的增加,估计将达到650人次。"巴罗有着极其令人兴奋的机会即将来临,"Garner女士说,"我们非常自豪能尽自己的一份力,直接为巴罗市中心的复兴做出贡献。"
PTC日本株式会社已开始使用AR解决方案"VuforiaExpertCapture"支持京瓷株式会社越南制造工厂的员工培训和安全管理。通过使用AR数据提供工作指导,旨在帮助当地员工掌握工作知识并加强安全管理。新推出的"VuforiaExpertCapture"是一款可以记录工作并叠加AR显示操作流程的解决方案。该系统已在生产切削刀具的机床部投入使用,通过查看iPad上显示的视频数据,确认作业流程的每一个步骤,即使是没有经验的员工也能准确地开展工作。京瓷越南特别强调使用内容来预防事故,并开始制作与设置变更相关的内容,例如如何更换砂轮。未来我们计划制作约20项内容,包括检查工序的程序、计算加工条件的程序等。我们的目标是提高工作安全性并确保全面的质量控制。PTC是领先的工业软件开发商。该公司一直在积极利用XR,开发利用其专有AR平台"Vuforia"的各种解决方案,并最近宣布推出适用于AppleVisionPro的3D建模应用程序"OnshapeVision"。Vuforia是一个面向制造业的AR平台,用于提供工作指导和远程协助等目的。引入AR解决方案的越南制造工厂(京瓷越南有限公司)是京瓷集团的主要制造工厂之一。如果确认引入该AR解决方案的有效性,京瓷机械和工具业务总部计划考虑将其扩展到其他国内外基地。现场经理表示:"我们目前的大多数员工都是数字原生代,因此他们对于使用视频来培训如何操作设备没有任何不适或抵触情绪,这使得技能的准确传递成为可能。"
Meta的XR副总裁MarkRabkin在领导公司XR工作四年多后即将离职。Rabkin表示,家庭健康问题是他离职的主要原因。今天,马克·拉布金宣布了他将于3月离职的计划。他在公开声明中表示,"XR的开发者和粉丝们--我会把你们交到好人手里。接下来还有更多消息。"这可能意味着我们很快就会知道谁将接替他的职位。作为Meta过去四年的XR副总裁,Rabkin负责了Quest3、Quest3S的发布以及最新平台的开发,例如Quest软件更名为HorizonOS、AppLab融入HorizonOS商店,以及在公司头戴式设备上大力推动混合现实和空间计算。尽管Rabkin担任XR副总裁已有4年,但他说自己在Meta总共工作了18年,2007年他开始在那里工作,当时"二十多岁,是个粗鲁、有点自大、面容清新的后端基础设施C++工程师"。根据他的LinkedIn,Rabkin在接下来的十年里一路晋升至副总裁职位。他于2019年加入公司的XR部门,最初担任XRExperiences副总裁,最终成为XR总体副总裁。
全球最大的XR大会"增强现实世界博览会(AWE)"的欧洲版"AWEEU"将与国际XR论坛"立体视觉欧洲"整合,形成新的活动"联合XR欧洲"。明确:UnitedXREurope将于2025年12月8日至10日在比利时布鲁塞尔举行。"UnitedXREurope"是由AWEEU与StereopsiaEurope合并形成的新活动。此次活动将提供广泛的内容,包括一个拥有超过125家参展商的展览、行业领袖的演讲、企业VIP计划、学术会议、创业大赛和欧洲XR大奖。还将举办一个名为"欧洲沉浸式创意市场"(EMIC)的B2B配对论坛,旨在促进内容创作者、投资者和发行公司之间的交易。AWE始于2010年,是全球最大的XR盛会。该展会每年在美国加州举办,吸引来自全球各地300多家公司参展。超过400名演讲者将就XR和元宇宙的最新用例和趋势发表演讲。2024年,有Meta、索尼、高通、沃尔玛等公司的演讲,还有XR相关公司的展品。另一方面,立体视觉欧洲(StereopsiaEurope)是一个专门研究XR技术和内容的国际论坛。自2009年首次举办以来,该活动每年都在比利时布鲁塞尔举办。它最初专注于3D技术,现在已成为涵盖VR/AR等广泛沉浸式技术的活动。UnitedXREurope的一位代表表示:"将AWE的展览和网络与StereopsiaEurope的会议和欧洲联系结合起来,不仅有助于推动XR在欧洲的发展,还将重塑沉浸式技术的全球部署。"我们打造塑造性的活动。"据悉,已经购买AWEEU2025门票的观众将被转移到新活动。预计此次活动还将邀请西门子、奥迪和LVMH等欧洲主要公司参展。
空间数据公司已与阿拉伯联合酋长国穆罕默德·本·拉希德航天中心签署了一份关于数字孪生技术的谅解备忘录。基于此协议,双方将致力于建立推动阿联酋数字孪生经济的平台,并为阿联酋月球探测任务打造月球数字孪生。作为此次技术合作的具体举措,SpaceData将首先开发数字孪生经济促进平台,旨在促进旅游业发展并振兴迪拜经济。该平台将重现迪拜和阿联酋其他地区的城市环境,并在数字空间提供旅游体验。此外,阿联酋政府正在整合卫星和气象数据,创建数字孪生,用于灾害预测。该技术将用于应对以国际机场为中心的开发区的洪水和气候变化风险。此外,该公司还将利用穆罕默德·本·拉希德航天中心正在开发的月球探测车"拉希德"的设计数据以及观测数据,创建"月球表面模拟环境"。目的是推进阿联酋月球探索任务将要开展的月球探索计划。我们还计划创建"宇航员月球探索训练的数字孪生"。该项目旨在提高阿联酋宇航员探索活动的效率以及训练的准确性和安全性,还将提供包括月球表面物理环境在内的先进模拟。穆罕默德·本·拉希德航天中心是阿联酋的航天技术开发组织,成立于2006年。该公司已经开发并运营了多颗地球观测卫星,同时还在为国际空间站的"门户"开发气闸舱,该气闸舱将安装在月球轨道上。SpaceData是一家成立于2017年的初创公司。我们正在开发结合卫星数据、AI技术和3DCG技术的技术,以自动创建地球上结构的数字孪生。该公司的技术将机器学习应用于从卫星获得的静态地面图像和高程数据,自动检测、分类和构建地面结构。利用3DCG技术,可以自动再现石头、铁、植物、玻璃等材料,生成数字孪生。2022年8月,该公司筹集了14.2亿日元的资金,并于2023年7月开始利用国土交通省"PLATEAU项目"的数据进行实证实验。
本周,据彭博社报道,苹果公司正在放弃开发适用于Mac的AR智能眼镜。该报道是在公司内部对一款可能与VisionPro头显并列的XR设备进行研究之后发布的。显然,苹果的AR智能眼镜设备将与Mac硬件协同工作,并通过有线连接共享计算能力,这与VisionPro的独立设计不同。此外,有传言称这款AR智能眼镜产品将链接到iOS移动设备。关于苹果退出AR智能眼镜开发的细节并不多。然而,看起来在CES上VisionPro表现出色之后,公司将专注于VisionPro的发展。理想情况下,接下来的步骤将在VisionPro混合现实设备一段时间的沉默后,重新将其带入公众视野,因为苹果不再推进替代的AR头显。最近的发展是在苹果公司去年底内部研究了AR智能眼镜的前景之后发生的。据报道,苹果当时研究了一个名为"Atlas"的项目,旨在从员工和竞争对手那里收集关于AR智能眼镜的反馈。VisionPro在2025年CES上大获成功在CES2025上,NVIDIA占据了中心舞台,展示了其在新兴技术领域的最新创新,特别是强调了其在机器人技术和人工智能方面的投资。这两个领域对于NVIDIA来说紧密相连,因为该公司同时研究机器人技术和自动驾驶汽车,同时也开发一个AI框架来推动这一代技术的发展。值得注意的是,NVIDIA关于其机器人更新的官方新闻稿中多次提到苹果的VisionPro混合现实头显,强调其在其发展过程中的关键作用。去年,在NVIDIAGTC大会上,该公司明确表示VisionPro将越来越多地为其新兴职场工具的研究做出贡献,苹果设备将更加集成于Omniverse平台。今年CES的报告显示,VisionPro在NVIDIA最近的公告中发挥了重要作用。例如,在活动中,NVIDIA推出了IsaacGROOT,这是一个专门为工业和制造业部门设计的人形机器人增强AI框架,与苹果的XR设备协同工作。NVIDIA在其Omniverse工作流程中使用AppleVisionPro设备来捕捉人类动作作为3D空间数据,创建机器人可以在模拟或实际场景中复制的数字孪生体。结合Omniverse、AppleVisionPro和NVIDIA更广泛的开发者生态系统,它集成了硬件和软件,以塑造未来的工作和机器人技术。XR技术在捕获这一进步所需的数据方面发挥着至关重要的作用。除了致力于确保职场机器人的未来--部分归功于XR--NVIDIA还在CES2025上推出了"OmniverseSpatialStreamingtoAppleVisionPro"。这项举措支持开发者为大规模工业数字孪生的沉浸式流媒体创建应用程序。在CES上,Innoactive宣布与苹果和NVIDIA的新产品合作,推出连接Omniverse和AppleVisionPro的流媒体服务。这种合作使NVIDIAOmniverse开发者能够直接将其UniversalSceneDescription(OpenUSD)工作流程流式传输到AppleVisionPro头显。NVIDIA用于Omniverse的空间流媒体进一步推动了流媒体技术的沉浸式进展,允许头显显示高质量的3D模型和体验。因此,尽管关于VisionPro的直接新闻不多,但背景动向开始凸显苹果在XR市场的努力,描绘出VisionPro未来的乐观图景,特别是在企业环境中。该设备仍然较新,因此苹果正在学习并应用经验来优化产品以满足目标受众的需求。随着WWDC即将召开,苹果很可能会介绍其沉浸式产品组合的新细节。此外,随着三星今年进入市场推出类似VisionPro的产品,苹果可能渴望重新夺回头条新闻的关注。
近年来,随着科技的发展,越来越多的高科技产品开始进入医疗保健领域。2024年初,加州大学圣地亚哥健康中心(UCSDHealth)和SharpHealthCare等医疗机构开始探索AppleVisionPro头显设备在手术室中的应用。该设备通过其先进的空间计算功能,为医生提供了更高效、更舒适的工作环境。背景与挑战传统的手术室通常配备多个显示屏,这些显示屏虽然为微创手术提供了必要的指导,但也带来了复杂性和身体负担。外科医生需要频繁调整姿势以查看不同的屏幕,这不仅影响手术效率,还可能导致肌肉紧张、颈部和背部受伤等问题。瑞安·布罗德里克博士及其团队意识到,必须找到一种更好的解决方案来改善这一状况。AppleVisionPro的应用2024年2月,苹果发布了其首款头显设备AppleVisionPro。这款设备的最大亮点在于其能够在现实环境中浮动任意大小的虚拟屏幕,解决了物理显示器的局限性。布罗德里克博士的团队迅速获得了VisionPro的试用机会,并开发了一个系统,能够将视频流叠加到正在进行的手术视图中,大大减少了医生的身体负担。实际应用案例1.UCSDHealth:-布罗德里克博士的团队使用VisionPro进行超过50个病例的试验,取得了显著成功。-该设备不仅提高了手术效率,还减轻了医生的身体负担,使他们无需频繁调整姿势。2.SharpHealthCare:-SharpHealthCare购买了30台VisionPros,并启动了一个空间计算卓越中心。-举办了关于VisionPro在手术、医生办公室及医学教育等领域应用的峰会,吸引了来自10个国家的300名专业人士参加。眼科医生演示AppleVisionPro技术优势与支持Apple通过软件更新增强了VisionPro在专业环境中的使用体验,例如:-支持宽屏和超宽屏虚拟Mac屏幕,提升了设备的实用性。-提供了移动设备管理功能,方便大规模配置和安全管理。此外,VisionPro的R1芯片处理速度极快,能够有效防止晕动症,确保医生在长时间使用过程中保持舒适。行业反响与未来展望尽管VisionPro的价格较高,但其技术优势使其在医疗领域具有广泛应用前景。多家医疗机构已经开发了基于VisionPro的应用程序,如用于眼科手术的蔡司应用程序和Stryker的三维手术计划审查工具。行业专家普遍认为,VisionPro不仅仅是一个新奇的设备,它有潜力成为整个医疗行业的变革者。未来,随着技术的进步和成本的降低,VisionPro有望在更多医疗场景中得到应用,进一步改善患者护理效果。AppleVisionPro在医疗保健领域的初步应用展示了其巨大的潜力。通过提供更加灵活和舒适的视觉解决方案,它不仅提高了手术效率,还为医生和患者带来了更好的体验。尽管目前仍处于早期阶段,但随着更多医疗机构的参与和技术的不断进步,VisionPro有望在未来几年内成为医疗行业的重要工具。
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