• 这款AI控制的拳击袋能将真人大小的健身教练投射到你的客厅

    2024-12-26

    创业公司Growl推出了一款革命性的沙袋,其中集成了AI教练和投影技术。这款创新的健身教练将于2025年面向全家人推出。Growl介绍总部位于德克萨斯州奥斯汀的联网健身初创公司Growl最近发布了其首款产品:一款内置AI教练的智能沙袋,将健身训练与增强现实相结合。该公司宣布已从SkipCapital、KimaVentures和前UFC重量级冠军CirylGane等投资者那里获得475万美元的种子资金。据Growl介绍,该系统将高清投影技术与尖端人工智能计算相结合,为家庭健身带来了真人大小的互动教练。多个摄像头以3D形式捕捉用户的动作并提供实时反馈,而红外传感器则将沙袋表面转变为响应式触摸表面。这款壁挂式系统体积小如架子,提供多种锻炼方式,从技术拳击到力量训练和瑜伽。该系统专为全家人设计,适合10岁及以上的人群。AI训练师和虚幻引擎助力沉浸式训练Growl拳击训练器具有以下特点:真人大小的互动训练师,具有人工智能驱动的实时反馈真实的沙袋阻力,适合高强度有氧运动和力量训练基于虚幻引擎的游戏玩法可增加动力适合所有年龄段和技能水平的家庭健身项目3D运动跟踪和EdgeAI提供个性化锻炼建议Growl将于2025年4月上市。该系统将定位于高端市场,48个月计划每月费用为150美元,36个月计划每月费用为190美元,其中包括硬件和订阅费。

  • Project Moohan:三星 XR 头显的最新细节

    2024-12-25

    ProjectMoohan:三星进军混合现实领域的第一步ProjectMoohan简介ProjectMoohan是三星设计的一款混合现实(MR)头显,于2024年12月与谷歌推出的革命性AndroidXR平台一同宣布。这款头显是三星与谷歌和高通合作的结晶,它结合了最先进的高通Snapdragon芯片、类似AppleVisionPro的时尚设计以及Android操作系统。作为首款专为AndroidXR设计的MR头显,ProjectMoohan肩负着证明三星在扩展现实(XR)领域实力的任务,并向开发者和消费者展示AndroidXR及前沿AI技术如何改变行业格局。截至目前,三星尚未发布关于该头显的任何官方文档。我们只知道它将支持多模态输入、穿透显示功能以及GeminiAI。然而,三星还未透露具体的规格信息,如重量、价格或成像技术。从成像角度来看,我们知道这款头显具有"高分辨率",但具体参数尚不清楚。Moohan的技术规格:初步了解尽管三星没有公布详细的技术规格,但它确实让几位记者试用了这款头显的原型。基于他们的反馈,我们可以对Moohan做一些观察。请注意,在正式发布前,某些特性可能会有所变化。以下是目前已知的规格细节:处理器:高通Snapdragon(可能是XR2+Gen2芯片)镜片:采用Pancake光学方案(虽然可能不如Quest3或VisionPro的镜片优秀)追踪:支持手部追踪(用于交互)、眼动追踪及注视点渲染电池:外接有线电池(类似于VisionPro的设计)控制器:配备控制器,但并非必需操作系统:搭载AndroidXR与GoogleGemini应用支持:支持PlayStore应用商店Moohan的设计与佩戴舒适度虽然我们还没有机会亲自测试这款头显,但已经看到了实物并与一些早期试用者进行了交流。总体来看,三星这款头显的外观介于MetaQuest3和AppleVisionPro之间。它的体积相对较大且材质偏塑料感,但由于采用了外接电池设计,整体重量较轻,不过这也意味着用户需要应对额外的电线问题。Moohan提供了一个可选的遮光罩以进一步隔绝外界光线干扰,还有柔软的额头垫增加佩戴时的舒适度。值得注意的是,VisionPro配有柔软的绑带,而Moohan目前使用的是带有调节旋钮的硬质绑带,这或许能为追求稳定性的用户提供更好的选择。Moohan的前面部分采用了类似护目镜的设计,并覆盖了一层玻璃,但三星并未在这台设备上复制VisionPro的"EyeSight"功能,这对大多数用户来说是一个好消息。此外,得益于内置的眼动追踪技术,Moohan能够自动调整瞳距(IPD),对于需要矫正视力的用户,也可以使用粘贴式的眼镜片插入到Pancake镜片内部。总的来说,我们还无法确定长时间佩戴这款头显是否足够舒适,但其轻量化设计应该会对XR爱好者构成吸引力。通过这些信息,可以看出三星正努力打造一款能够在市场上脱颖而出的混合现实设备,而ProjectMoohan作为这一领域的首次尝试,无疑吸引了众多关注的目光。随着更多细节的逐步披露,相信这款产品将会给我们带来更多惊喜。控制系统与追踪技术正如前文所述,ProjectMoohan头显将支持控制器,但三星并未向任何测试者提供这些控制器的原型。我们尚不清楚它们的具体设计,不过希望它们会像MetaQuest3的控制器那样时尚且符合人体工程学。实际上,默认情况下用户主要通过手部和眼动追踪来与内容互动。使用Moohan时,你可以像操作VisionPro一样用手指控制光标,并通过"捏合"手势选择应用。还可以用手势进行缩放、滚动等操作。借助眼动追踪功能,你可以通过注视图标并做出"捏合"手势来进行选择,而无需抬起手臂--这一点非常贴心。当然,由于支持六自由度(6DoF),你可以在虚拟环境中自由走动,并设置虚拟"防护栏"确保安全。真正让Moohan控制系统脱颖而出的是其向下摄像头的设计(这样你不需要频繁移动手臂)以及在穿透模式下清晰的手部显示效果。根据早期测试者的反馈,这种设计大大减少了运动模糊和像素化现象,使得手部看起来更加逼真。显示质量Moohan采用了类似MetaQuest3和VisionPro的Pancake镜片,我们知道这类镜片能够生成锐利的图像。然而,一些早期测试者认为Moohan的镜片效果不如其他设备出色。虽然我们还不知道具体的分辨率,但测试者表示图像质量非常好,尽管在混合现实穿透模式下画面略显杂乱,这在同类产品中较为常见。如同许多高端头显一样,Moohan也使用了注视点渲染技术,确保你在移动过程中视觉体验保持一致。从早期测试来看,Moohan的视场角(FOV)可能比VisionPro略小,"最佳观赏区域"也因边缘亮度降低而显得更小。不过,测试者称整体沉浸感依然强烈,适当调整IPD可以有效改善这些问题。软件和应用选项Moohan运行的是AndroidXR操作系统,这意味着它可以直接访问GooglePlay商店中的海量应用。此外,Moohan在发布时应该还会自带一系列独特应用,但我们目前还不清楚具体有哪些。如果三星想要与拥有庞大Horizon生态系统的Meta竞争,仅靠简单移植现有的Android应用到XR平台是不够的。苹果在其VisionPro发布会上已经证明了这一策略并不奏效。好消息是,谷歌已经为开发者发布了AndroidXRSDK工具包,Moohan也有自己的SDK。这意味着只要谷歌和三星能够吸引到开发者的注意,他们就有机会在专有应用开发上抢占先机。与此同时,对于测试者来说,现有的应用程序运行得相对良好。用户可以轻松打开各种Google应用,调整大小,并将其放置在房间的不同位置。例如,在GoogleChrome中阅读文本非常清晰,从Google搜索中提取的3D模型看起来也非常棒。你甚至可以用GooglePhotos将2D图片转换成3D,无论最初是用什么相机拍摄的。YouTube应用提供了极佳的沉浸式体验,让用户仿佛置身于视频之中。此外,Moohan还支持在混合现实环境中工作。例如,你可以加载GoogleDocs,并使用连接的蓝牙鼠标和键盘输入内容。如果你需要专注于某项任务,还可以将自己置于一个完全沉浸式的环境中,屏蔽周围的干扰。最大卖点:GeminiAI在XR中的应用尽管三星可能会在未来几个月内公布更多令人惊喜的功能,但目前最让Moohan脱颖而出的是其AI能力。谷歌和三星都认为,人工智能是打造卓越XR体验的关键。借助AndroidXR,Moohan获得了强大的多模态助手Gemini。虽然VisionPro配备了Siri,但Siri只能听懂用户的语音指令,并一次处理一项任务。MetaQuest则搭载了具备更多多模态功能的MetaAI(它可以"看到"你的动作),但这还不够完美。Gemini在Moohan上的表现更加直观。它能够在实时状态下同时观察你的真实世界和虚拟世界。Gemini还具有记忆功能,可以回忆起之前的对话细节,提供更加连贯的用户体验。要激活Gemini,用户只需轻触头显侧面并切换开关即可。在穿透模式下,你可以走近某个物体并向Gemini询问相关信息。例如,你可以指着一张唱片或CD,要求Gemini告诉你这支乐队最受欢迎的歌曲。Gemini还能以视觉结果回答问题。比如,你可以让它带你去意大利,然后它会打开一个3D版的Google地图,让你探索街道。谷歌声称,Gemini甚至可以用AI拼接出场地内部的图像,让你仿佛身临其境。还有一个便捷的"圈选搜索"功能。只需走到某个物体前,按下头显顶部的按钮,用"捏合"手势画一个圈,就可以搜索该物体的相关信息。展望Moohan的未来即便我们现在掌握了大量信息,关于Moohan仍有许多未知数。谷歌和三星相信,随着AI的发展,XR进入了一个新时代,为人们提供了与周围世界及喜爱的内容互动的新方式。显然,他们认为Gemini所带来的直观AI体验将使Moohan成为一款不容忽视的产品。然而,要真正领先一步,三星还需要做更多。利用AndroidXR的灵活性是一个良好的开端,因为它可以确保Moohan在发布时拥有大量有价值且用户友好的应用。从已知的设计和特性来看,Moohan似乎是一款相当出色的高端头显。虽然它在整体视觉质量和功能上可能无法超越VisionPro,但它确实提供了很多相似的功能。更重要的是,我们期待这款头显的价格会比VisionPro更为亲民。总之,三星的ProjectMoohan不仅展示了该公司在XR领域的潜力,同时也彰显了AndroidXR平台的优势。我们相信,谷歌的XR平台将在未来几年重塑市场格局,吸引更多竞争对手加入,为用户提供更多选择。希望三星能够证明这个领域充满机遇,并为新一代XR设备铺平道路。

  • 美国Light Field Lab已经开始接受预订其超高分辨率的裸眼3D显示器

    2024-12-24

    美国LightFieldLab公司已经开始接受其超高分辨率裸眼3D显示器产品"SolidLight"系列的预订。该公司发布了两款产品:"SolidLight:Holographic"和"SolidLight:Volumetric"。特别是"SolidLight:Holographic",它实现了每平方米100亿像素的超高分辨率,能够在空中投影3D影像。产品的交付预计在2025年。LightFieldLab的SolidLight系列产品是一种无需VR/MR头显等设备即可显示立体影像的显示器技术。"SolidLight:Holographic"可以组合多个面板以满足客户的定制需求,并由多个媒体服务器控制生成完整的全息影像。另一方面,"SolidLight:Volumetric"提供每平方米1亿像素的分辨率,通过单一计算机控制,在全息体积内形成多个图像平面。据公司介绍,物体的运动和光线反射也可以被再现,当观众移动时,物体看起来会像真实的一样变化视角。伴随产品发布,LightFieldLab与搜寻地外文明研究所(SETI)合作,举办了一场仅限邀请的演示活动,利用SolidLight技术模拟了与外星生命的"首次接触"体验。目前,SolidLight的体验可以在该公司位于加利福尼亚州圣何塞的总部进行预约。具体的产品价格尚未公布。LightFieldLab成立于2017年,由曾参与开发3D捕捉系统的Lytro前成员创立。公司获得了包括GatesFrontier、KhoslaVentures在内的知名企业和投资者的支持,如Bosch、Comcast、Corning、HELLA、LG、Samsung、Verizon等。来自日本的NTTDocomoVentures也参与了投资。

  • VR/AR设备出货量呈增长趋势,预计VR眼镜将实现快速增长。

    2024-12-24

    市场研究公司IDC公布了2024年第三季度VR/AR设备出货量调查结果。连续两个季度下滑的整体出货量增长了12.8%,表明市场进入了新的增长阶段。尤其是Meta占据了70.8%的市场份额,是增长的推动力。未来,随着谷歌针对XR设备的新操作系统"AndroidXR"的进入,市场竞争预计将加剧。IDC的研究显示,2024年第三季度前五名公司将占据VR/AR耳机市场90%以上的市场份额。领先公司Meta(70.8%份额)开始全面销售其VR/MR一体式耳机"MetaQuest3",并由于内容和宣传效果的增强而增加了出货量。开发"PlayStationVR2(PSVR2)"的索尼(6.7%份额)位居第二,据说其针对PC游戏玩家的开发和促销措施是成功的。接下来是生产空间计算机"VisionPro"的苹果公司、提供包括VR/MR耳机"Pico4Ultra"在内的PICO系列的中国公司字节跳动以及生产AR眼镜的中国公司XREAL。对于未来市场前景,IDC预测"2025年,MR设备出货量将达到770万台,较上年增长21.7%。"特别是,随着谷歌凭借其用于XR设备的新操作系统"AndroidXR"重新进入市场,预计竞争将会加剧。此外,未来18个月,玻璃显示领域的竞争预计将加剧,该领域主要连接智能手机和其他设备,并提供简单的扩展显示和内容镜像。IDC预测,"2025年该领域的单位出货量将增长一倍以上,到2028年年均增长率将达到85.7%"。该公司的研究人员还提到了人工智能与玻璃型显示器之间良好的兼容性。另一方面,成熟的AR设备,例如Meta目前正在开发的AR眼镜原型"Orion","由于先进的技术要求以及电池和显示技术的限制,暂时仍然是一个利基市场",但它预计"到2024年,销量将从2019年的5.9万辆增长到2028年的37.7万辆"。

  • Android XR是什么?谷歌的革命性XR生态系统

    2024-12-23

    谷歌正全力以赴重返扩展现实(XR)领域,并且这次的规模更大。虽然它可能还没有准备好展示任何实物产品,但谷歌已经正式公布了其对全新统一AndroidXR生态系统的愿景。谷歌不仅仅是要向公众推出重新构思的AR眼镜(尽管它确实似乎正在通过ProjectAstra项目开发智能眼镜),也不是简单地投资新的混合现实头显。相反,谷歌正在为一个庞大的XR产品线奠定基础。借助AndroidXR,谷歌希望为从即将推出的三星XR头显到智能眼镜和融合了人工智能的扩展现实应用等一系列自有和第三方体验提供动力。AndroidXR是什么?基础知识AndroidXR是由谷歌开发的全新扩展现实操作系统,基于AndroidOS。该系统于2024年12月宣布,标志着一个统一生态系统的新起点,将为无数设备提供支持,从VR头显和混合现实眼镜到增强显示(如标准智能手机上的显示)。谷歌显然不是扩展现实领域的新人--尽管GoogleGlass的失败表明该公司在硬件方面并不总是表现出色。即使是在硬件市场之外,谷歌也已经为公司提供了访问AR应用程序开发套件和沉浸式软件的机会。然而,AndroidXR的发布表明,谷歌现在认为是全面投入XR领域的最佳时机。它不仅想自行建造新设备或应用程序;它还希望建立一个新的生态系统,让所有领先的开发者都能从中受益。目前,谷歌不仅与三星和高通合作,还与索尼、MagicLeap和Unity等众多重量级企业合作。AndroidXR与Gemini:AI/XR连接谷歌认为现在是XR革命的最佳时机的一个原因在于,它可以为开发者提供一系列由AI驱动的工具。随着谷歌对其Gemini系列产品的精炼,它有机会为XR空间中的开发者提供多模态和自然语言处理能力,以创造更丰富的沉浸式体验。在AndroidXR操作系统内,开发者和合作伙伴不仅仅是获得构建应用程序和运行头显的工具。他们还能完全接触到使计算机互动更加自然和吸引人的AI进展。Gemini将深入集成到AndroidXR生态系统的每一个方面,允许合作伙伴创建并交付更沉浸式的"空间计算"体验。谷歌表示,AI技术将使每个为AndroidXR开发的应用程序和设备更加直观和强大。用户可以通过语音和手势与应用程序互动,而无需使用物理控制器。此外,每个AndroidXR设备都将配备一个智能助手,用户可以与其对话以提问、完成任务等。操作系统和开发者套件AndroidXR生态系统的核心是谷歌的软件。如上所述,谷歌不仅仅是在与供应商合作开发新硬件(下文会有更多介绍)。AndroidXR的目标是创建一个"充满活力的"开发者和设备制造商生态系统。为了启动这一旅程,谷歌已经发布了AndroidXRSDK的开发者预览版。开发者预览版支持开发者已经熟悉的现有工具,例如ARCore和AndroidStudio。谷歌表示,这将使开发者能够摆脱传统屏幕的限制,利用空间面板、音频和丰富的3D元素。Android堆栈还包括OpenXR,这是一个专注于便携性和多功能性的强大跨平台API。谷歌宣布,这个解决方案将具备一系列世界感知能力,如AI驱动的手部网格、复杂的光照估算能力和详细的深度纹理,以及针对笔记本电脑等设备的新"追踪能力"。谷歌还将在AndroidXR中加入"PlayStore",让用户可以访问他们喜爱的应用程序。例如,可以在扩展现实中尝试GoogleChrome、Photos、Maps和Meet。还将有专门版本的应用程序,如YouTube和GoogleTV,用于沉浸式娱乐。除此之外,开发者还可以利用其他工具包。例如,Unity是首批支持AndroidXR的公司之一,开发者可以使用Unity的所有技术为该操作系统创建体验。Unity表示,它将为AndroidXR提供全面的支持,包括文档访问和针对新开发者的优化。首款AndroidXR头显:三星的ProjectMoohan从硬件角度来看,我们将在明年首次看到AndroidXR能为可穿戴设备带来什么--根据谷歌的说法,届时三星将推出一款混合现实头显。经过数月关于三星即将推出的头显的传言和不确定性后,这款与高通和谷歌合作设计的产品终于揭开了神秘面纱,名为"ProjectMoohan"。得益于GoogleGemini,这款新头显将具备最先进的显示屏、XR穿透功能和自然多模态输入。我们目前对于这款头显的具体特性了解不多。然而,据早期测试者称,这款头显的感觉和外观类似于MetaQuestPro,视觉质量堪比AppleVisionPro。据谷歌介绍,就像VisionPro一样,用户能够在虚拟环境中"完全沉浸"或与现实世界内容结合之间轻松切换。此外,当轻按头带侧面时,用户可以立即访问各种GooglePlay应用程序并与GeminiAI助手互动。谷歌表示,用户可以就自己所见与AI机器人进行对话或用它来控制设备的某些部分。展望未来:扩展现实的新时代目前,AndroidXR仍处于早期阶段,即使是开发套件也仅处于初步"预览"阶段。然而,谷歌显然正在与其他合作伙伴共同努力,加速基于此平台的设备发布。很快,我们将有机会通过三星的ProjectMoohan头显探索该平台的混合现实优势。我们甚至可能在明年看到三星推出基于同一操作系统的增强现实眼镜。另外,借助AndroidXR,谷歌可能会加倍押注自己的AR战略,未来某个时候向公众发布ProjectAstra眼镜版本。其他合作伙伴和产品无疑也将陆续加入。谷歌已经透露它正在与索尼、MagicLeap和Lynx等公司合作。AndroidXR的推出标志着谷歌在这个新领域的重大迈进。展望AndroidXR智能眼镜AndroidXR不仅仅是为混合现实头显开发者设计的解决方案。谷歌还在进一步深入增强现实(AR)智能眼镜领域。我们已经看到证据表明,该公司正在通过ProjectAstra项目开发自己的专有眼镜。借助AndroidXR,谷歌希望为其合作伙伴公司提供多种方案来打造他们自己的智能眼镜。公司表示,该操作系统将特别设计以支持未来各种类型的智能眼镜。结合AndroidXR和Gemini技术,企业可以设计出像MetaRay-Ban那样的AI助手眼镜版本。Astra眼镜的原型已经展示了这些眼镜如何让用户轻松使用Gemini进行问路或在移动中翻译内容。谷歌称,带有AndroidXR的眼镜只需轻触即可享受Gemini的所有优势。这意味着用户可以更加自信地探索世界,而不必完全依赖智能手机。当然,开发者还可以利用AndroidXR为具有增强现实能力的眼镜提供动力。不过,关于这些眼镜的具体外观以及哪个合作伙伴会首先发布基于AndroidXR的眼镜规格,我们目前的信息还很有限。谷歌已经提到它们正在进行真实世界的原型测试,这可能意味着我们将在2025年的某个时候开始看到采用谷歌操作系统的新型眼镜。AndroidXR对未来行业的影响为什么AndroidXR对扩展现实(XR)领域如此重要?简单来说,谷歌采取了一种强有力的方法重新进入XR市场。它不仅是在创建自己的专有软硬件,更是在创造一个新的XR竞争格局。谷歌正在为新一代计算奠定基础,为XR市场带来更多的多样性。凭借其开放统一的平台,无论是XR头显、眼镜还是应用程序,谷歌都准备好挑战像Meta这样的主导公司。对于用户而言,这意味着未来会有更多"选择"。我们将从众多供应商那里获得不同种类的头显和智能眼镜,同时还能继续享有我们熟悉的、舒适的App体验。对于开发者而言,谷歌提供了一个便捷而强大的途径进入XR市场。任何人都可以使用熟悉的Android框架和工具为广泛的设备构建体验。总体来说,AndroidXR将为一系列新设备铺平道路--而不仅仅是推出一两款新产品。这一策略已经为谷歌带来了丰厚的回报。仅考虑一下有多少手机、电视、平板电脑甚至汽车使用了Android操作系统的版本就知道,如果谷歌能够在XR市场复制这一成功,那么机会将是无限的。展望未来:XR的新纪元目前,AndroidXR仍处于早期阶段,甚至开发套件也仅处于初步"预览"阶段。然而,谷歌显然正与其他合作伙伴共同努力,加速基于此平台的设备发布。不久后,我们将有机会通过三星的ProjectMoohan头显探索该平台的混合现实优势。我们也可能在明年看到三星推出基于同一操作系统的增强现实眼镜。此外,随着AndroidXR的推进,谷歌可能会加倍投入自己的AR战略,并在未来某个时间向公众发布ProjectAstra眼镜版本。其他合作伙伴和产品无疑也将陆续加入。谷歌已经透露它正在与索尼、MagicLeap和Lynx等公司合作。AndroidXR的推出标志着一个全新的设备和体验集合的开始,这可能极大促进消费者和企业用户的采用。有了AndroidXR,2025年有望成为XR空间中创造力、竞争和创新的重要一年。我们迫不及待地想看看接下来会发生什么。

  • Project Astra:谷歌智能眼镜即将问世

    2024-12-23

    2024年5月的GoogleI/O大会揭示了这家科技巨头未来产品路线图的一些有趣见解。公司主要聚焦于AI领域,推出了新版的GoogleGemini、用于构建AI助手的工具等。通过ProjectAstra项目,Google展示了其对未来智能助手的愿景。ProjectAstra简介根据Google的说法,Astra是一个"日常生活中的AI代理",它能利用手机的摄像头和语音识别软件帮助用户完成日常任务。然而,真正让ProjectAstra概念令人兴奋的地方(至少对于扩展现实粉丝而言)在于它可以为新一代的Google智能眼镜提供动力。在I/O大会上,Google展示了这款助手在一个原型智能眼镜上的使用情况--但并未透露太多关于即将推出的智能眼镜的具体信息。现在,我们获得了更多关于GoogleXR路线图的信息。以下是您需要了解的关于ProjectAstra及其正在测试的潜在智能眼镜的信息。ProjectAstra:谷歌的通用助手ProjectAstra是谷歌在2024年I/O大会上推出的一个研究原型,旨在创建一个面向日常用户的"终极"AI助手。Astra只是过去一年中谷歌众多AI公告之一。在I/O2024上,谷歌还推出了Gemini的新版本,如GoogleGemini1.5Flash,并展示了一个新的AI视频生成工具(GoogleVeo),该工具正逐步向VertexAI平台上的开发者开放。尽管从表面上看,ProjectAstra似乎并没有带来特别新颖的东西--许多其他公司也在试验AI助手,例如微软的Copilot。但是,作为一款AI解决方案,Astra具有某些独特的优点,首先是它的多模态能力。Astra可以像人类一样"看到"图像并听取人类的声音,这意味着人们可以通过多种方式与机器人互动。更重要的是,Google展示了人们如何与Astra互动。用户不仅可以通过智能手机访问这个助手,而且一些I/O大会的测试人员还展示了Astra在一副原型智能眼镜上的实际应用。这使得很多行业分析师推测,Google可能正在开发自己的MetaRay-Ban眼镜版本--另一款内置AI助手的智能眼镜。ProjectAstra:延迟与更新最初,谷歌承诺将在2024年的某个时候通过GoogleGemini应用程序让用户开始尝试Astra。但在第三季度财报电话会议上,谷歌CEOSundarPichai表示发布时间表已推迟到2025年。Pichai未具体说明推迟的原因,仅表示公司正在努力使解决方案更加直观,并希望在2025年开始向用户提供Astra体验。谷歌团队已经分享了一些关于如何改进Astra体验的见解。截至2025年12月,Astra在理解多种语言方面变得更加有效,如法语和泰米尔语,可以混合这些语言,并能够理解口音。此外,Astra还可以访问Google的应用程序,如Maps、Lens和Search,并拥有长达十分钟的会话记忆,以实现更自然的对话。借助新的流媒体和音频理解能力,Astra现在可以像人类对话的速度一样快速理解语言。关于原型眼镜我们知道什么我们对谷歌智能眼镜的外观、功能以及是否会向公众发布仍然知之甚少。但我们确实知道,谷歌正在测试搭载AndroidXR操作系统的ProjectAstra眼镜原型。在Gemini2.0发布的前一次新闻发布会上,GoogleDeepMind团队的产品经理BiboXu表示,一小部分来自Google可信测试者计划的成员将测试ProjectAstra智能眼镜。这些眼镜很可能与2024年I/O大会上展示的相似,它们将采用新的AndroidXR操作系统,该系统还将为三星的XR头显(ProjectMoohan)提供动力,后者预计明年发布。谷歌还分享了一段演示视频,展示了其原型眼镜如何通过AndroidXR和ProjectAstra完成各种任务。例如,原型眼镜可以翻译用户看到的海报或标志,甚至可以帮助用户找到家中丢失的物品,或者无需查看手机即可阅读短信。谷歌何时发布新款智能眼镜?值得注意的是,虽然谷歌确实在测试ProjectAstra智能眼镜,但这并不意味着我们一定会看到该公司推出的新款眼镜。谷歌显然对AR智能眼镜的概念感到兴奋,即使在ProjectAstra网站上也有专门的部分强调AI助手如何为智能眼镜提供动力。为Astra助手创建一对智能眼镜是有道理的。谷歌自己的产品研发团队表示,眼镜是用户在移动中与人工智能互动的理想"免手持可穿戴设备"。然而,谷歌的可信测试者曾试验过许多从未向公众发布的公司原型。通过测试ProjectAstra,谷歌可能只是为了获取更多关于如何为第三方创造更好解决方案的见解。毕竟,AndroidXR不仅是帮助谷歌进入XR领域的工具,它还是一个开源解决方案,旨在为无数合作伙伴(包括三星)提供创新的AI和AR开发工具。谷歌发言人已经告诉多家出版物,公司没有公布ProjectAstra原型眼镜的消费者发布时间表。我们也没有关于眼镜技术(除了使用的操作系统)或特性的任何实质性信息。展望谷歌与AR的未来谷歌正在与选定用户测试ProjectAstra眼镜,并通过AndroidXR构建其XR生态系统,这一事实令人兴奋。然而,谷歌是否真的会制造并发布一款增强现实眼镜仍然是未知数。谷歌已经表示,智能眼镜和头显是"下一代计算"的一部分,特别是智能眼镜在过去一年中受到了广泛关注。然而,虽然Meta的Orion原型眼镜似乎是为了推动Meta特定的AR硬件发展路径,谷歌的Astra原型可能有着非常不同的目的。有很好的机会谷歌是在为了研究目的而使用这些眼镜,并不打算自行制造任何硬件。Astra可能会成为谷歌正在构建的支持第三方合作伙伴的全面AndroidXR生态系统的一部分。如果谷歌的ProjectAstra最终出现在智能眼镜中,我们可能会首先看到它出现在三星和其他公司制造的解决方案中。毕竟,三星似乎已经在开发一款智能眼镜,也是最早与谷歌合作使用AndroidXR平台开发其头显(ProjectMoohan)的公司之一。对于继续利用谷歌专有技术为其智能眼镜服务,这对三星来说是有意义的。目前,期待新"谷歌可穿戴设备"的用户可能不应过于期待。好消息是,谷歌肯定会将其技术带入XR市场--该公司可能只是在硬件方面采取更为间接的角色。

  • Meta 领跑 AR 和 VR 头戴设备出货量

    2024-12-20

    国际数据公司(IDC)发现,2024年第三季度全球70%以上的AR和VR头戴设备出货量可归功于Meta。根据全球市场数据提供商的最新信息,全球出货量增长了12.8%,这主要得益于Meta的强劲表现。作为该公司目前的主要混合现实(MR)设备,MetaQuest3占据了头戴式设备出货量的第一位,其次是索尼的PSVR2,得益于PC游戏玩家和成功的促销,该设备占据了6.7%的份额。苹果、字节跳动和XREAL也进入了前五名。IDC全球移动设备追踪研究经理JiteshUbrani对研究结果进行了评论:"尽管市场已经变得相当头重脚轻,这五家公司占据了超过90%的份额,但其中一些公司的前景仍然存在疑问。"随着两家供应商的出货量持续减速,索尼和字节跳动对耳机制造的投入似乎正在动摇。"这反过来为XREAL和VITURE等品牌提供了机会,它们在硬件和软件上进行创新的同时吸引游戏玩家。"竞赛尚未结束IDC认为,Quest3等MR耳机的多功能性优于其他类型的耳机,甚至可以取代增强现实(AR)耳机。因此,该公司预测2025年MR耳机数量将增长21.7%,出货量达到770万台,并继续保持最受欢迎耳机类别的地位。IDC断言,除了MR之外,扩展现实(XR)还提供简单的平视显示,而内容镜像被认为是下一个最大的类别,预计未来12个月的竞争将加剧。AndroidXR加上其他初创公司和Meta等老牌公司将推动XR耳机市场明年扩大一倍以上。此外,到2028年底,其复合年增长率(CAGR)将达到85.7%。它认为XR耳机在类别规模方面将占据第二位,并且将在连接到智能手机或类似的计算设备时继续运行。Meta的Orion等AR头戴式设备还需要一段时间才能得到广泛使用,因为它们不太容易使用,并且配备的电池和显示技术尚未扩展。乌布拉尼指出谷歌是第一名的潜在竞争对手:"眼镜与人工智能和平视显示器相结合,可以为消费者和企业提供强大的体验。"随着谷歌通过AndroidXR重新进入市场,竞争即将升温,因为苹果和Meta都没有巩固自己在大众市场的明显赢家地位。"MetaQuest3的继任者MetaQuest3S于9月发布,计划于今年10月15日起发货。Meta宣布,128GB型号的预订价格为299.99美元起,256GB型号的预订价格为399.99美元起。本月初,微软发布了MicrosoftMixedRealityLink,允许MetaQuest3和3S头戴设备用户将他们的MR设备连接到Windows11PC并参与空间生产力工作流程。

  • Holoride在拓展亚洲市场时获得了新的投资者

    2024-12-19

    VR初创企业Holoride携手FuelVenturesAsia拓展亚洲市场,开发B2B潜力慕尼黑的VR初创企业Holoride获得了来自FuelVenturesAsia的投资,具体金额未披露。FuelVenturesAsia是英国风投公司FuelVentures在当地设立的孵化器。通过此次投资,FuelVenturesAsia将支持Holoride的新战略方向,包括开拓B2B市场、扩展至智能手机、平板电脑、可穿戴设备和车载娱乐系统等多个平台,并专注于在亚洲市场的增长。"我们非常高兴能与FuelVenturesAsia一起开启新篇章。"Holoride联合创始人兼首席执行官NilsWollny表示。Holoride由奥迪分拆成立,于2019年创立,旨在将虚拟现实技术引入车辆中。为此,该公司开发了一种技术,可以实时追踪车辆的运动和位置数据,并将其转化为适合车内体验的VR内容,目标是把汽车变成移动的游乐场。这次来自FuelVenturesAsia的投资发生在Holoride经历了一段动荡时期之后。今年5月,Holoride宣布由于最后一刻原本被认为有保障的融资轮未能达成而申请了破产保护。当时,Holoride的CEONilsWollny视此破产过程为"与新投资者或所有者重新开始的机会"。随后的重组、在新加坡成立HolorideTechnologiesGroup以及FuelVenturesAsia的加入似乎证明了这一新的起点是成功的。未来,Holoride还将以授权形式提供其技术,使工业客户能够开发自己的应用。现有的合作伙伴关系将继续维持,同时将在2025年初发布支持更多设备的扩展软件套件。迄今为止,Holoride的技术仅限于VR头显使用。

  • Niantic推出的WebXR Scaniverse功能,允许用户通过Quest 3的网页浏览器查看高斯光斑效果。

    2024-12-18

    Niantic的Scaniverse现在推出了一款WebXR应用,让用户可以在Quest3的网页浏览器中查看用户创建的高斯光斑效果,包括您自己的作品。Scaniverse的移动应用程序适用于iOS/iPadOS和Android平台,允许用户免费扫描现实世界的3D场景,利用设备上的处理能力。现在,通过IntoTheScaniverseWebXR网站,您可以在Quest3和Quest3S的HorizonOS网页浏览器中浏览这些扫描结果,以及来自全球其他用户的创作。Niantic声称Scaniverse现在拥有"世界上最大的由跨越100多个国家的社区创建的高斯光斑集合",并且WebXR界面允许您在一个标记了捕捉位置的3D地球界面上浏览这些光斑。Scaniverse已经存在三年了,最初使用传统的3D扫描技术,并依赖于iPhonePro和iPadPro型号的LiDAR深度传感器。两年前,它进行了升级,不再需要LiDAR,转而利用计算机视觉深度估计的进步。而在今年三月,Scaniverse迎来了最重大的一次升级:从传统3D堆栈切换到了高斯光斑技术。高斯光斑提供了更高保真的扫描,具有准确的光照和反射效果。与之前的Scaniverse扫描仅包含特定对象不同,高斯光斑还包括背景表示--这使得它们非常适合在VR中观看。尝试IntoTheScaniverse时,我发现被扫描主体的质量在网页浏览器中运行非常令人印象深刻,虽然背景细节明显低于VarjoTeleport和Meta的HorizonHyperscapeDemo。但是,VarjoTeleport每月收费30美元,而HorizonHyperscape只是一个六个场景的演示,相比之下,Scaniverse完全是免费的。而且,虽然VarjoTeleport扫描可能需要30分钟到24小时不等,但Scaniverse在高端手机上只需几分钟即可完成。您可以在Apple移动设备的AppStore或Android设备的GooglePlayStore下载Scaniverse扫描应用,并在您的Quest3或Quest3S上访问www.intothescaniverse.com查看Scaniverse的高斯光斑。如果您不想在HorizonOS内输入网址,访问该链接还会显示一个选项,允许您通过Meta账户远程启动头显中的IntoTheScaniverse。

  • 什么是 Meta 教育?沉浸式学习的未来

    2024-12-11

    MetaforEducation计划最初于2024年春季宣布,目前正逐步向美国和英国的教师、学校和培训机构推广。该计划使学校能够利用XR耳机(如MetaQuest3和Quest3S)以及专为教育领域打造的尖端软件。与去年推出的"商业元探索"模式类似,教育解决方案旨在帮助管理员、培训师和教师获得特定的XR体验和应用程序,从而彻底改变学习的未来。他们不仅能够通过MetaHorizon平台试验大量启发性和学术性应用程序,而且教师还可以获得设备管理工具和资源,帮助他们提高设备安全性并随时掌握固件更新。以下是您需要了解的有关MetaforEducation计划的所有信息。什么是Meta教育?MetaforEducation是一个测试版项目,它结合了尖端软件、人工智能和扩展现实,旨在增强现代世界的学习能力。该项目正在逐步引入Meta社区的参与机构,例如圣地亚哥州立大学和伦敦帝国理工学院。该计划结合了Meta最新耳机(例如MetaQuest3和Quest3S)以及定制应用程序和软件。尽管该计划仍处于"测试"阶段,但Meta已经发布了与技术领导者合作设计的各种专业发展和培训课程。例如,Meta推出了沉浸式学习学院,创作者可以在MetaSpark中培养自己的技能。用户可以利用Unity软件构建新的应用程序和工具。此外,Meta目前正在构建一个独特的应用程序库,其中包含50多种针对不同教学用例的资源。如上所述,该计划最重要的特点或许是为教育领导者提供了专门的设备管理软件。就像企业可以通过MetaforBusiness将用户接入耳机、跟踪设备运行状况以及远程将软件或固件更新应用于耳机一样,教育团体也将获得类似的体验。端点设备管理软件的加入应该可以让教师和培训提供商更轻松地向大规模用户提供独特的XR体验、管理硬件并将安全风险降至最低。Meta为什么创建这个项目?Meta全球事务总裁NickClegg表示,教育和培训提供商是XR领域的一个重要市场。目前,无数组织正在使用XR软件(例如Metaverse即服务)解决方案和耳机,让学生沉浸在与艺术、科学、发展等相关的独特教育体验中。Meta认为,未来的学习应该是社交性和体验性的。根据Meta分享的一篇博客文章,扩展现实和元宇宙为更具互动性和协作性的学习打开了大门,这可能是未来让教育更强大、更便捷的关键。此外,Meta表示,通过轻松访问XR体验,他们将为教育工作者提供一种更便捷的方式来绕过传统课堂的障碍。教师无需告诉学生在特定历史事件中发生了什么,而是可以让学习者"走过"历史时刻并亲身体验。他们将能够带着学生去世界上最好的博物馆进行实地考察,而无需花费巨额旅行费用或承担不必要的风险。当然,Meta并不是唯一一家意识到XR对教育的价值的公司。正如该公司在其博客文章中指出的那样,莫尔豪斯学院等创新者已经发现,VR学习者的考试成绩优于其他学习者。此外,XR协会的一项调查发现,这些技术可以提高课堂参与度。然而,过去许多早期采用者难以大规模将沉浸式教学引入课堂。领导者必须分别投资硬件、应用程序、定制软件和端点管理解决方案,并独立管理它们。借助MetaforEducation,XR领导者希望为学术机构提供一种更简化、更便捷的方式来试验沉浸式技术。教育工作者如何使用Meta进行教育?2024年11月,Meta宣布已开始"Beta测试"。其Meta教育计划已在美国和英国的十几所大学和学院开展。这些团体目前正在自己的课堂上试用VR和XR原型和程序,为Meta提供所需的反馈,以在该计划"普遍"可用之前对其进行改进。这些大学不仅利用了Meta的软件和耳机,还受益于Meta与VictoryXR的持续合作,这使得该公司能够开发欧洲首批数字孪生"元大学"。西班牙巴斯克大学、德国汉诺威大学和利兹大学的师生戴上Meta头戴设备,便可随时随地进入独特的元宇宙环境。他们可以远程探索虚拟校园和教室,与其他学生交流,并在数字世界中完成任务。据Meta称,这些数字孪生大学代表着教育技术的重大飞跃,提供了让课堂和体验更易于大众接受的新方法。利兹大学目前正在表演艺术和戏剧课程中使用该技术,而巴斯克大学则在举办理疗和解剖学课程。Meta还与欧洲合作伙伴一起为教育工作者提供新的XR培训资源。例如,FranceImmersiveLearning与Meta合作创建了一本英文指南,其中涵盖了在教育环境中部署XR系统的技巧和最佳实践。XR在教育领域面临的挑战Meta和许多其他XR创新者认为沉浸式体验对于教育的未来至关重要。无数研究表明,虚拟现实、混合现实和增强现实有助于让教育体验更加愉快、难忘和有效。此外,这些技术确保远程学习者可以在任何地方充分享受独特的课堂体验。莫尔豪斯学院甚至发现,当开始使用XR解决方案时,出勤率平均增加了10%,成绩提高了11%。然而,仍有一些挑战需要克服。首先,例如,Meta尚未公布大量有关其计划费用的信息。例如,MetaQuestforBusiness平均每台设备每月费用为14.99美元。这可能意味着MetaforEducation计划并非适合所有机构,具体取决于他们的预算。其次,Meta不会向所有学校提供该计划。该公司表示,该计划只适用于招收13岁以上学生的学校。此外,该计划仅在Meta的QuestforBusiness解决方案已受支持的地区可用。当然,这种情况在未来几年可能会发生变化。Meta构建教育未来的方法Meta团队已经知道许多教育机构都熟悉扩展现实的好处。然而,NickClegg指出,由于多种原因,这些技术的采用速度有些缓慢。不仅仅是因为过去一些XR设备和软件过于昂贵且难以访问。克莱格认为,除非教师们觉得他们对这种体验有完全的了解和控制权,否则扩展现实无法真正成为未来课堂的常见组成部分。毕竟,教育领导者需要确保学生在虚拟世界中是安全的,并受到保护。随着网络欺凌和数字世界中错误信息的风险不断增加,这一点尤其重要。Meta希望通过打造一体化解决方案,让教育工作者能够更好地控制用户在XR中获得的应用和体验,从而"规范化"沉浸式技术在教育领域的使用并简化其使用。他们相信,他们的技术将有助于让XR成为学习体验中无处不在的一部分,就像笔记本电脑或计算机一样。Meta的教育实验是否能成功并解决学校、培训机构和大学对元宇宙的所有担忧还有待观察。不过,Meta的努力确实有可能对未来的学习产生巨大影响。很快,"元宇宙"就能为每个人带来更加身临其境的学术体验。

  • Meta 和 Lightstorm Vision 率先推出 3D 电影技术

    2024-12-11

    光影风暴视觉(LightstormVision)与Meta达成合作,使得混合现实(MR)的MetaQuest成为光影风暴在3D电影和电视制作中的独家硬件提供商。这一合作旨在革新媒体的创作和消费方式,将世界级的3D娱乐内容扩展到现场体育赛事、音乐会、电影和电视剧中。著名导演詹姆斯·卡梅隆(JamesCameron),以其执导的《泰坦尼克号》、《终结者》和《阿凡达》等大片闻名,同时也是光影风暴视觉公司的所有者。该公司是一家领先的3D技术和工具公司,致力于"改变我们创建和消费媒体的方式"。对于此次技术合作,卡梅隆表示:"这是个令人振奋的消息……我们宣布与Meta建立一个全面的多年合作关系,以革新所有视觉媒体。"他还提到,Meta的首席技术官Boz(AndrewBosworth)向他展示了Meta的一些先进技术,令他对这些技术的变革潜力和力量感到惊讶,并认为这对全球的内容创作者具有重大意义。卡梅隆坚信,目前正处于一个真正的历史转折点上,而与Meta一起探索这个未来,将确保每个人都有工具来创造、体验和享受全新的、令人惊叹的媒体形式。引用经典电影《卡萨布兰卡》(Casablanca)中Rick的话,"我认为这是一段美好友谊的开始",这句话用来形容光影风暴视觉和Meta在3D体验领域的合作再合适不过了。卡梅隆曾表示有兴趣将《卡萨布兰卡》重新制作成3D版本。据《Variety》杂志去年12月报道,卡梅隆重新发布了《深渊》、《真实的谎言》和《异形》的4K版本,《泰坦尼克号》和《阿凡达》也将在文章发布后不久推出4K版。因此,卡梅隆寻求通过"推动媒体发展"来提升观众的沉浸式体验,并增强内容创作者利用先进工具(包括人工智能)的能力并不令人意外。作为StabilityAI董事会成员,Meta相信卡梅隆能够为行业带来负责任的人工智能方法。Meta在一份关于此合作的新闻稿中透露了合作目标:使顶级3D内容更易于获取,既便于创作者生产,也方便人们在家或外出时享受。与光影风暴视觉共同合作,他们将改进整个娱乐行业中对3D制作工具的访问,并利用其尖端技术和制作技巧革新立体媒体的创作。此外,Meta还提到,该合作还将帮助降低光影风暴视觉在3D内容创作方面的生产成本。在过去三十多年里,卡梅隆和光影风暴视觉一直在推进3D技术的发展,使之成为立体视觉领域的领导者,通过层叠两个略有不同的图像来形成深度幻觉的技术。

  • 超现实主义 VR 空间:Meta 正开启测试新篇章

    2024-12-10

    Meta的超现实VR空间给人们留下了深刻的印象。目前,该公司正在测试用户如何创建自己的3D房间扫描。几个月前,Meta推出了Hyperscapes技术,这项技术能够为Quest3和Quest3S提供真实环境的超现实复制品。Meta利用高斯溅射和云流媒体技术来实现这种体验。相应的技术演示现已扩展到美国以外地区,但需要良好的互联网连接才能顺利使用。VR爱好者Luna在代码中发现了Meta下一步计划使用Hyperscapes的线索。显然,一些Meta员工正在测试用户如何通过智能手机应用程序创建自己的房间扫描。尽管该技术仍需进一步成熟,根据代码显示,一次完整的扫描处理可能需要长达八个小时。Meta显然也在测试空间扫描的共置功能,这将允许同一位置的多个人共同访问超现实空间。其他代码表明,最终用户将在HorizonWorlds中使用这些超现实空间或将其作为起始环境。Hyperscapes可能成为Meta元宇宙的基石Meta在推出Hyperscapes时暗示,未来用户将能够自己扫描房间。在接受KentBye采访时,RealityLabs产品经理MarcelloTyprin谈到了Meta的愿景:"我们的目标是让用户能够扫描自己的家,并邀请朋友来做客,即使他们身处世界的另一端。我们的初衷是与对你有意义的人一起,在对你有意义的地方创造体验。我们认为这是一个非常强大的概念。"Typrin还表示,Meta喜欢将Hyperscapes与HorizonWorlds相结合的想法:"我们真正喜欢的想法是将只存在于数字世界中的奇幻之地与物理世界中的地点结合起来,创造出一种让用户可以以非常舒适和自然的方式从一个地方移动到另一个地方的体验。"

  • 五年后VR虚拟现实的15 个预测

    2024-12-10

    预测未来应该很有趣:现在和五年后,当我们回顾这个预测时,看看我当时的预测有多少正确和错误。许多VR爱好者肯定很好奇,在未来的五年里,VR技术与整个行业将发展到怎样的程度。以下是我们的预测:1、在接下来的五年中,我不认为会有任何重大的技术突破,特别是那些能彻底改变我们佩戴和使用VR头显方式的技术。到了2030年,我们可能仍然需要佩戴相对笨重的头显,而不是轻便的面罩。业界可能会尝试更纤薄的设计,并将计算组件转移到外部计算包中,但这也会带来新的权衡。2、到2030年,眼动追踪和面部追踪功能有望成为大多数头显的标准配置,混合现实(MR)技术也将成为主流。尽管如此,透视质量还不足以让人感觉完全自然。3、最大的技术发展将是混合现实,无论是硬件方面还是软件方面。然而,即使到了2030年,透视质量也还不足以让人误认为是自然视觉。4、未来五年,市场将继续呈线性增长,而非指数增长。到那时,市场上流通的所有平台的设备总量可能不会超过5000万台。5、我们将看到一种新兴趋势,即使用耳机进行本地多人游戏和户外活动,通常是两者结合。6、立体内容将日趋成熟,并成为另一个VR专属内容类别。届时,人们将能够使用智能手机以近乎真实的品质捕捉物体和整个房间,并在VR中观看。7、将来,Meta将推出一项服务,让您可以将PCVR游戏从云端传输到MetaQuest。这种用途将仅限于较大的城市,到2030年仍将是一种小众应用。8、生成式人工智能对于元宇宙将变得越来越重要,帮助用户创造虚拟世界。9、五年后,Meta还会继续投入VR,MetaHorizonOS会是混合现实操作系统的领头羊,Meta的垄断地位会得到维持,甚至加强。10、将会有第一批基于HorizonOS的专用OEM耳机,但目前还没有蓬勃发展的硬件生态系统。到目前为止,MetaQuest仍然是最畅销的耳机。11、谷歌和三星将无法挑战Meta。三星将放弃自己的硬件努力,并在2030年之前发布HorizonOS耳机。谷歌将耸耸肩,再次放弃其VR计划,屈服于Meta的市场力量,并以某种形式在MetaQuest上推出GooglePlayStore。12、苹果将推出至少一款耳机,但只能在生产力领域从Meta手中夺取市场份额。13、索尼将推出下一代Playstation无线版PlaystationVR3,但与以往一样,该公司将只在有限的范围内投资软件,并等待市场反应。该设备不会独立运行,需要PS6才能使用。14、Valve将发布一款独立的混合现实耳机,让您无需电脑即可玩Steam库中的大部分内容(2D和VR)。15、五年后,真正的增强现实眼镜的市场规模仍然很小,而人工智能眼镜(带或不带显示屏)将作为一种设备类别而成熟。让我们一起来见证未来五年VR发展的展望。

  • VR晕动症什么时候才能撤底消失

    2024-12-08

    VR晕动症一直以来都困扰着很多人。通过采取这三个步骤,我们可以解决晕动症问题,并让更多人长期玩游戏。一位资深VR玩家,定期关注当前的发展并分享他在XR行业10多年的经验。上周,在他的推荐下,他的朋友买了一台Quest3S,这是他8年来的第一台VR头戴设备。和许多人一样,他被VR蝙蝠侠游戏所吸引。作为一个很少错过重大发布的忠实游戏玩家,迫不及待地想听听他们对这个行业发展的看法。他最初的想法是清醒的:"蝙蝠侠游戏很酷,但是天哪,太晕动了!"避免安于现状我们需要更加坦诚地告知VR晕动症的危害以及其成因。现在,我主要喜欢那些可以抛开这种谨慎的游戏。我很容易担心--尤其是自从不再定期撰写有关虚拟现实的文章后--忘记我是幸运儿之一,可以玩赛车或超级英雄游戏而不会感到胃部不适。但很难忽视过去一个月涌现的大量Reddit帖子,这些帖子宣称:"我刚买了虚拟现实,现在我晕车了!"《蝙蝠侠:阿卡姆暗影》是今年最棒、最身临其境的VR游戏之一。但它真的适合首次体验VR的用户吗?|图片:Meta这不应该让我感到惊讶,但感觉像是一记警钟。耳机更轻、更清晰、更强大,但这并不意味着这个问题已经轻易消失了。游戏更大、更好,并在更强大的店面上销售,但我们没有采取足够的措施来阻止新手一头扎进舒适度极高的体验中。事实上,我们免费捆绑销售它们(需要说明的是,蝙蝠侠是我目前年度最佳VR游戏的领跑者)。在不断提高VR留存率的斗争中,这并非是搬起石头砸自己的脚,而是拔掉手榴弹的保险栓,将其扔到我们面前。那么我们能做些什么呢?简单:教育、策划、坚持。教育怀着一种淡淡的探索情绪,并且已经有一段时间没有进行过Quest设置流程了,本周我创建了一个新帐户并将其添加到我现有的耳机设置中。我很惊讶地发现它甚至没有提到舒适度评级。然后,当我完成入职培训并进入商店时,我看到的第一个应用程序是F1赛车和蜘蛛侠蛛网吊索仿制品。对于首次使用的用户来说,这几乎不是最舒适的体验。现在,据我所知,目前没有哪个平台在这方面做得好。但是,由于占据了最大的市场份额,我以Meta为主要例子。即使在完全重启耳机后,最新版本的入门指南也对谨慎选择应用没有任何帮助。相反,你只能在应用商店中挑选自己喜欢的应用。仔细搜索,你可能会找到游戏的舒适度评级。即便如此,这些简单的描述也无法告诉你为什么一款游戏被赋予了特定的评级,只能告诉你它是什么级别的。我理解大家不愿意警告用户VR晕动症。你可能会吓跑他们,而且很多人可能还是会忽略警告。但对于第一印象至关重要的媒介来说,让用户自己偶然发现晕动症这个不受欢迎的礼物似乎是个坏主意。因此,首先,让我们为该主题构建一个强大且用户友好的介绍。"嘿,我们知道你迫不及待地想要了解蝙蝠侠,但这非常重要……并非每个应用程序都会导致这种情况,也并非每个用户都会遇到这种情况,但重要的是你要了解自己的极限。"舒适度评级也应该进行彻底改革并重新确定优先级。当您点击商店列表时,游戏的舒适度评级应该像其价格和预告片一样清晰可见,而不是隐藏在较小的字体中。他们应该清楚地列出游戏何时使用人工移动或强制镜头移动以及有哪些选项可以减轻晕动症。如此繁重的指导听起来可能很累人,但当替代方案是另一项不利于用户留存的统计数据时,这是必不可少的。用户需要知道VR会让他们感到恶心,如何避免,以及如果他们真的陷入眩晕和恶心的世界,不要放弃。有了这些信息,他们就可以对他们想要播放的内容类型做出更明智的选择。策划有了良好的教育,我们不需要从根本上改变我们今天享受的虚拟现实内容。舒适度争论的问题在于,许多核心用户担心你会破坏他们的乐趣,而一些对晕动症敏感的用户认为甚至不应该有任何激烈的应用程序。事实一如既往地介于两者之间。市场上有许多出色的以舒适度为中心的新游戏,例如《TromboneChamp:Unflattened》、《DimensionalDoubleShift》和《VendettaForever》,而《Bonelabs》和《BladeandSorcery》等注重舒适度的游戏显然也很受欢迎。TromboneChamp:Unflattened是一款出色的VR游戏,不会让你感到不适。|图片:Flat2VRStudios但我们应该更加关注玩家刚开始使用的应用程序。当人们注册Meta账户时,一份简单的入门问卷可以收集用户过去使用VR的经验、他们最喜欢的应用程序类型以及他们的总体舒适度信心等信息。然后,这些信息可用于向您推送合适的应用,以确保您的首次体验是积极的。包含Moss、Demeo、SuperhotVR、IExpectYouToDie和BeatSaber等游戏的入门包应该是新玩家首先看到的,对于那些知道自己界限的玩家来说,还有跳过选项。商店类别可以不断为您提供新的舒适游戏来源。目前已经有足够多强大、舒适的VR和MR游戏和应用程序值得购买Quest,所以Meta不必担心这一点。然后,签到系统可以帮助玩家进步。任天堂的RingFitAdventure会不断询问玩家是否对锻炼强度感到满意,并提供渐进式调整,以鼓励他们继续努力,或者在他们需要减少锻炼强度时不羞辱他们。类似的方法可以让用户在更加规范的环境中测试高强度的舒适度。索尼还对PS5进行了创新,推出了一项功能,让游戏自动使用其偏好的反转音高选项。如果Meta能在系统层面实现这一功能,并推出传送、快速旋转和晕影等功能,那就太好了,这样玩家在玩新游戏时就不必不断跳转到设置。坚持这个问题不会消失。VR晕动症会一直存在。有些人会出现"VR腿",有些人则不会。作为VR倡导者,我们不应该假装不是这样。尽管这可能很诱人,但告诉某人尝试强行闯过《蝙蝠侠》或《GranTurismo7》并不是建设性的。我们需要始终保持警惕,选择使用哪些游戏和应用程序来吸引新用户进入虚拟现实,即使他们是为了《蝙蝠侠》、《异形》或《巨兽》而选择的。大猩猩标签粉丝们别担心,没人能阻止你们挥动手臂。图片来源:AnotherAxiom一些方便的"最佳"列表仅包含适合所有人的游戏,可以帮助玩家更轻松地找到适合他们的游戏。我们需要同样支持那些努力适应首次玩家的游戏和应用,因为这对于VR来说是一个更好的长期选择。归根结底,指望晕动症问题永远消失是不现实的。也许我们可以放心,因为有年轻一代的GorillaTag玩家可能对这一想法感到困惑。但是,在一个需要所有胜利的行业中,我们可以为受过更多教育、受到更多关爱的VR观众提供一些快速解决方案,这些观众不会在尝试过山车模拟游戏5分钟后就重新戴上头戴设备。在任何娱乐行业,内容都是王道。大型游戏吸引人们购买PlayStation,大片吸引Netflix用户。但VR也拥有王道。内容很重要,但舒适度同样重要。愿VR长久占据王位。

  • Meta 与詹姆斯·卡梅隆合作为 Quest 带来 3D 视频内容

    2024-12-06

    詹姆斯·卡梅隆宣布与Meta建立多年独家合作伙伴关系,以帮助为Quest头戴式设备带来更多3D视频内容。此次合作由卡梅隆的新公司LightstormVision发起,该公司的目标是"通过以与传统2D一样无缝的方式创建立体3D内容,使立体技术在所有视觉媒体中无处不在"。具体来说,LightstormVision正在开发工具,希望能够让传统娱乐制作以3D形式轻松且低成本地进行拍摄和发行。Meta表示,此次合作将为HorizonOS带来"涵盖现场体育赛事和音乐会、故事片以及大牌IP电视剧的世界级3D娱乐体验"。苹果的竞争对手visionOS通过AppleTV和Disney+提供数百部3D电影,但Meta平台目前缺乏同等的产品。詹姆斯·卡梅隆尝试探索3。"我坚信我们正处于一个真正的历史转折点。通过Meta引领未来,将确保我们所有人都拥有创造、体验和享受全新且令人兴奋的媒体形式的工具,"卡梅伦说道。Meta首席技术官AndrewBosworth表示:"与他共度时光并向该领域的真正先驱学习确实令人鼓舞,能够与他和他的团队合作为人们带来下一代体验是我的荣幸。我知道很多创作者都会对这个消息感到兴奋,我们迫不及待地想在接下来的几个月里分享更多信息。"

  • Meta Quest VR 座椅获得新一轮融资,有望扩大其市场覆盖范围

    2024-12-05

    RotoVRExplorer座椅兼容400多种Quest游戏和应用。新一轮融资将有助于满足需求。这家英国制造商宣布新一轮融资240万英镑,相当于约300万美元。领投方是PembrokeVCT,以及来自英国和美国的新老天使投资者。该公司写道,这笔资金将用于增加运营能力和扩大市场范围,满足RotoVRExplorer上市的需求。RotoVR是Meta的官方合作伙伴,其产品是Meta为Quest配件打造的MadeforMeta计划的一部分。该公司还与亚马逊和GameStop等多家零售连锁店签订了合同。RotoVRExplorer自2024年11月初起开始在全球发售。在美国,它的售价为799美元(含运费)。什么是RotoVRExplorer?RotoVRExplorer配有头部跟踪器,可固定在用户头部,并自动沿用户转动的方向旋转。RotoVR旨在解决固定360度沉浸式体验的问题,让用户在坐着时可以更直观地移动,并最大限度地减少晕动症。内置的震动包还可根据游戏音频提供触觉反馈。该座椅与Meta合作设计,适用于Quest头戴式设备,可兼容多种VR游戏。头戴式设备可在游戏过程中通过座椅底座上的USB端口充电,而特殊的线缆盒可防止线缆缠绕。该座椅需要外部电源。

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