在先进制造业与数字工程加速融合的浪潮中,俄亥俄大学(OhioUniversity)正以一项开创性举措抢占先机。该校已正式推出"数字企业协作实验室"(DigitalEnterpriseCollaboratory,简称DEC),旨在构建一个集教育、应用研究与劳动力培训于一体的沉浸式生态系统,为学生、教师、政府机构与产业伙伴提供协同解决现实工程挑战的平台。一周建成的XR"未来工厂"DEC的核心是Virtualware公司的VIROOEnterpriseXR平台,结合HTCVIVE的硬件与服务,并在雅典(Athens)主校区与代顿(Dayton)的研究合作点设立专用实验室。最令人瞩目的是其部署速度:两个物理沉浸式实验室在不到一周的时间内完成安装并投入运行。"当Virtualware说我们能在一周内完成两个地点的部署时,我其实持怀疑态度,"俄亥俄大学拉塞尔工程与技术学院行业合作伙伴副教务长ScottMiller坦言,"但结果令人惊叹--我们迅速上线,师生和客户已开始在真实项目上使用。"这一惊人效率得益于VIROO平台预集成的软硬件堆栈与成熟的部署方法论。平台托管于亚马逊云服务(AWS),支持多用户XR会话,可通过VR头显、桌面端或大型沉浸式系统访问。其配套工具VIROOStudioforUnity更进一步,能将CAD与BIM模型转化为交互式数字孪生体和培训模拟器,使工程师在虚拟空间中实时协作,无论身处何地。效率跃升三至十倍:从设计到生产的革命俄亥俄大学估计,DEC可将工程模块与产品设计的开发周期缩短3到10倍。通过虚拟调试(virtualcommissioning)与多地点协同测试,分布式团队无需依赖昂贵且耗时的物理原型即可迭代验证设计,显著加速从概念到生产的流程。这对制造业意味着更快的上市时间;对学生而言,则是提前接触正在重塑全球工业的前沿数字工具。随着英特尔、本田-LG、Anduril、JobyAviation等企业在俄亥俄州投资数十亿美元建设新厂,未来五年预计将产生约2万名高技能人才需求。DEC正是该校应对这一挑战的核心战略,确保毕业生具备胜任"数字优先"工业岗位的能力。打造全球XR教育网络对Virtualware而言,与俄亥俄大学的合作进一步扩展了其在高等教育与劳动力发展领域的布局。目前,VIROO平台已应用于加拿大麦克马斯特大学、中佛罗里达大学,以及西班牙教育部的职业培训网络--后者计划在未来三个月内将现有25所校园的部署扩展至91所。尽管各机构实施方式不同,但共同目标明确:构建可扩展的企业级XR基础设施,连接学术界、产业界与政府。俄亥俄大学的DEC为这一全球网络注入了新的动力。不止是技术升级,更是经济必需将VIROO等XR平台深度融入学术与产业生态,不仅降低了沉浸式技术的应用门槛,更直接回应了紧迫的劳动力需求。对俄亥俄州而言,制造业仍是最大产业,贡献全州17.5%的GDP。在此背景下,DEC这样的项目已超越单纯的技术升级,成为区域经济发展的战略必需。"通过DEC,我们正在培养下一代工程师以空间化思维、协作化行动,解决真实世界的问题,"Miller强调。这不仅是一句教育愿景,更是一场正在发生的工业教育革命。
InsanePrey开发的音乐动作风暴《RAGER》将于10月9日登陆Quest3及PCVR平台,以早期访问形式正式上线。这款游戏将电子乐驱动的节拍战斗与高强度近战格斗结合,在短暂却充满张力的对决中,玩家需精准应对机械敌人的攻势,体验一场视听与操作同步爆发的沉浸式搏杀。游戏的核心机制围绕"节奏即战斗"展开。其原声配乐融合了darksynth、Metalstep、工业贝斯、战鼓、鼓打贝斯等多种重型电子风格,每首曲目均经过精心设计,与战斗动作和敌人行为模式精确同步。攻击、闪避、格挡等操作不再仅依赖反应,更需顺应音乐律动,形成一种近乎舞蹈的暴力美学。十二关卡先行,完整生态逐步构建尽管尚处早期访问阶段,但首发版本已包含完整战役内容:共计十二个关卡、三场Boss战以及在线排行榜。据发行商ImpactInked确认,单局战斗时长控制在90秒至四分钟之间,强调短平快的高能体验。官方预计早期访问周期最长持续12个月。后续开发路线图已明确:正式版将加入自由风格模式(freestylemode)、武器皮肤、战斗修饰器(fightmodifiers)等个性化内容;发售后更新则计划引入生存模式与关卡编辑器,赋予玩家创作与分享内容的能力。多人联机功能虽被提及"有可能实现",但目前仍处于未确认状态。今年早些时候,《RAGER》已在PCVR和Quest平台发布过更新版试玩demo,获得核心玩家群体对节奏精度与打击感的积极反馈。此次正式进入早期访问,标志着产品从概念验证迈向规模化体验的关键一步。音乐战斗的新边界?在VR音游普遍聚焦于下落式音符或舞蹈模拟的背景下,《RAGER》选择将战斗系统深度绑定音乐节拍,试图开辟"动作型音游"的新赛道。其挑战不仅在于技术实现--如何让AI敌人行为与多变的音乐结构动态匹配--更在于设计层面能否维持长期可玩性。若能在正式版中兑现关卡编辑器与生存模式等承诺,《RAGER》有望超越单一游戏范畴,演变为一个由社区驱动的节奏战斗平台。而其成败,或将影响未来VR中"音乐+动作"混合类型的发展方向。
备受期待的VR桌游RPG大作《Demeox龙与地下城:烙印之战》(DemeoxDungeons&Dragons:Battlemarked)官方宣布将于2025年11月20日正式发售,登陆MetaQuest、PlayStationVR2、PCVR(Steam)平台,同时支持PS5和PC的非VR版本。这是自2021年《Demeo》首作发布四年以来,开发商ResolutionGames与威世智(WizardsoftheCoast)联手打造的首款官方《龙与地下城》(D&D)联动作品,将经典桌游机制与D&D宇宙深度融合。融合经典:Demeo机制×D&D世界《Battlemarked》延续了《Demeo》标志性的回合制、骰子驱动、棋盘式RPG玩法,同时融入《龙与地下城》最著名的设定与角色。游戏无需像传统D&D那样依赖地下城主(DM),支持最多四名玩家联机合作,并实现跨平台多人游戏,让不同设备的玩家也能组队冒险。首部作品包含两大主线冒险,其中第一段剧情将发生在《龙与地下城》经典城市--冰风谷的"绝冬城"(Neverwinter),玩家将深入危险的地牢,对抗黑暗势力。传奇叙事掌舵:《博德之门》元老领衔创作本作的叙事由MattSernett担任首席叙事设计师,他曾参与开发:《博德之门》(Baldur'sGateI&II)《冰风谷》(IcewindDale)多款《龙与地下城》桌面游戏规则与设定他的加入确保了游戏在剧情、世界观和角色塑造上高度还原D&D的经典风格。免费PC试玩版上线:10月13日开启SteamNextFest在正式发售前,ResolutionGames将推出仅限PC平台的免费试玩版,于2025年10月13日在SteamNextFest活动期间上线。试玩版包含第一战役的两个任务,玩家可选择以下四位角色之一:Bolthrax:龙裔圣武士Tibby:半身人术士Jessix:人类游侠Ash:提夫林盗贼完整版发售后,还将解锁两位新角色:Tharok:矮人战士Lyria:精灵吟游诗人完成试玩版的玩家将获得"专属特殊皮肤",用于装饰《Battlemarked》中的两枚20面骰子(标志性游戏道具),作为收藏奖励。发售信息发售日期:2025年11月20日平台:MetaQuest、PlayStationVR2、PCVR(Steam)、PS5、PC(非VR)售价:$29.99(约215元人民币)语言支持:含中文在内的多语言(具体以商店页面为准)
经典即时战略(RTS)系列《家园》(Homeworld)的全新VR篇章--《家园:浩瀚回响》(Homeworld:VastReaches),将于2025年10月23日正式登陆SteamVR平台,并带来视觉升级与全新挑战内容,标志着这款VR战略佳作迈入更广阔的PCVR市场。从Quest到SteamVR:战略体验全面进化由FarBridge开发的《家园:浩瀚回响》最初于去年登陆MetaQuest平台,如今迎来PCVR版本的重大升级。游戏背景设定在《家园1》与《家园2》之间,玩家将扮演新任舰队指挥官泰拉·索班(TyrraSoban),在卡拉娜·丝捷(KaranS'jet)的指引下,深入未知星域,对抗一股神秘的邪恶势力。作为一款传统上以平面屏幕体验为主的系列,《家园:浩瀚回响》成功将复杂的RTS机制转化为沉浸式VR体验。玩家可在三维空间中从"任意角度"审视战场,仿佛置身于真实的星际指挥中心。VR专属操控:手腕上的虚拟指挥模块游戏为VR环境重新设计了直观的控制方案:虚拟指挥模块:集成于玩家手腕,可通过手势快速建造舰船、部署编队、下达战术指令。空间化战略视野:玩家可自由缩放、旋转战场,近距离观察舰队交火,或拉远视角统筹全局,真正实现"身临其境"的战略指挥。SteamVR专属升级:更强视觉+全新冠军挑战此次SteamVR版本不仅提升了整体视觉效果,还特别为高阶玩家推出了三大全新挑战关卡(ChallengeLevels):"在Quest版发布后,许多核心策略玩家反馈他们已掌握游戏机制,希望获得更高难度的挑战。为此,我们专门为这个版本设计了三个全新的挑战关卡。"--FarBridge创意总监RichardRouse这些挑战关卡将考验玩家的资源管理、战术应变与多线操作能力,为系列老粉与VR硬核玩家提供终极试炼。媒体评价:VRRTS的"必玩之作"在此前对Quest版本的体验中,我们评价《家园:浩瀚回响》:"成功传承了《家园》系列的战略深度与叙事魅力……这款新冒险不仅将系列带入全新的沉浸式媒介,更成为VR即时战略游戏中的标杆之作,无论是《家园》系列粉丝,还是VR/MR游戏新手,都值得一试。"发售信息SteamVR版上线时间:2025年10月23日Quest版:已上线,支持跨平台体验支持平台:MetaQuest系列、SteamVR兼容头显(如ValveIndex、HPReverbG2、Varjo等)
如果你计划将MetaRay-BanDisplay作为日常佩戴的处方眼镜,以下是关于其支持范围、定制流程及使用体验的全面解析。什么是MetaRay-BanDisplay?MetaRay-BanDisplay在普通智能眼镜功能基础上,新增了一块集成于右镜片的微型单目光学显示系统(HUD,抬头显示器)。用户可通过佩戴MetaNeuralBand(神经腕带)进行交互--该腕带利用表面肌电图(sEMG)技术,感知手腕肌肉活动以识别手指手势,实现无需触碰眼镜的操控。核心显示参数:视场角:约20度(对角线)亮度:最高5000尼特分辨率:600×600,42像素/度(高于AppleVisionPro)光泄漏:仅2%,旁人几乎无法察觉显示内容主要功能包括:MetaAI视觉助手:提供带图文的分步导航消息与视频通话:支持WhatsApp、Messenger、Instagram拍照/录像预览与缩放行人导航:在28个城市提供迷你地图实时字幕与翻译:面向对话对象音乐播放控制:支持切歌、快进2025年12月更新:通过手指在桌面滑动输入文字重量与设计:重量:69克(普通版为50克,非智能款为45克)设计:镜框与镜腿更厚,以容纳显示模组与电池Meta官方宣称日常使用续航约6小时,实际表现有待评测验证。处方支持:定制化、高成本、无售后更换与普通Ray-BanMeta智能眼镜不同,MetaRay-BanDisplay的处方支持无法通过后期更换镜片实现。原因在于其右镜片内嵌了精密且昂贵的光学波导(waveguide)结构,用于投射HUD图像,因此不能像普通镜片那样随意拆卸。如何获得处方版?制造阶段定制:处方镜片在生产时直接与显示镜片bonding(粘合),形成一体化结构。仅支持单焦点镜片:采用聚碳酸酯材质,带有"高级防反射涂层"。变色功能:支持从透明到灰色的Transitions变色技术。支持的视力问题范围:近视(Myopia):-4.0D至0远视(Hyperopia):+4.0D至0散光(Astigmatism):最高±4.0D柱镜(CYL)注意:总屈光度需在-4D至+4D范围内。费用与交付周期:处方定制费:200美元总价:基础款799美元+腕带199美元+处方费200美元=总计1198美元交付时间:下单后需5至8周,因镜片为定制生产购买流程:必须预约线下体验目前,购买MetaRay-BanDisplay必须预约线下零售商进行演示。演示环节:可携带处方信息,店员会插入临时演示镜片,让你体验HUD显示效果。注意:这些演示镜片不对外销售,仅用于体验,可能影响显示质量或增加厚度。演示后若决定购买,Meta将根据你的处方定制并发货。总结:为科技体验付出的代价项目普通Ray-BanMetaMetaRay-BanDisplay处方支持官方/第三方,可后期更换($25–$100)仅制造时定制,不可后期更换(+$200)镜片更换简单弹出更换不可更换,一体化bonding重量50克69克交互方式触控、语音MetaNeuralBand(sEMG手势)显示功能无单目HUD,42PPD,5000尼特MetaRay-BanDisplay为追求前沿科技体验的用户提供了前所未有的AR交互方式,但将其作为日常处方眼镜使用,意味着你必须接受高昂的定制成本、漫长的等待周期,以及永久性的一体化设计--一旦你的视力变化,可能需要重新购买整副眼镜。
在虚拟社交平台VRChat中,一群热衷于"角色扮演+技术改造"的创作者正突破虚拟化身的边界--他们不再满足于静态形象,而是通过技术手段,真正"变成"幻想中的生物。最近,创作者Purpzie的项目引发了社区热议:他利用QuestPro的眼动追踪功能,成功打造了一只可通过眼球运动控制头部动作的虚拟狮鹫(gryphon),实现了"在空中翱翔"的沉浸式体验。眼动驱动的虚拟生物:灵感来自猫头鹰Purpzie的创作灵感源自另一位用户groxxy设计的猫头鹰化身,而其技术基础则建立在创作者manyblinkinglights制作的狮鹫模型之上。他将QuestPro的眼动追踪数据接入化身的头部运动系统,使得虚拟狮鹫的头部能够自然地跟随使用者的眼球转动而转动,仿佛真正拥有了生物般的感知与反应。"我的主要目标是让人感觉'自己真的变成了一只生物',"Purpzie在分享中写道,"小时候,我总幻想自己是飞龙或狮鹫,在天空中翱翔。从没想过,有一天能在VR中实现这个梦想。"为了实现这一效果,Purpzie花了整整两周时间,专注于调整动画系统与FinalIK(反向运动学)插件,以确保四足生物的运动能自然映射到人类身体上。可自定义的飞行控制:翅膀、前肢与表情全由你掌控在支持开放飞行的世界中,Purpzie可以操控他的狮鹫化身自由翱翔。他不断优化动画与IK系统,以提升飞行的真实感。更令人惊叹的是,玩家可以自定义手臂控制的对象:控制翅膀拍打控制前肢行走或抓握甚至控制头部姿态此外,通过预设手势,用户还能操控狮鹫的面部表情,实现更丰富的社交互动。
由英国利物浦工作室StarlightGames开发的《HouseofGolfVR》将于2025年10月30日正式登陆MetaQuest平台。作为同名平面游戏系列的首款VR游戏,该游戏不仅将经典迷你高尔夫玩法带入沉浸式空间,更以混合现实课程创作为核心亮点,为玩家提供前所未有的自定义体验。混合现实中的创意沙盒:打造你的专属球场尽管市面上已有《WalkaboutMiniGolf》和《UltimateSwingGolf》等VR高尔夫作品,但《HouseofGolfVR》另辟蹊径,主打用户生成内容(UGC)与混合现实融合。玩家可以在现实空间中,利用虚拟组件自由设计和构建个性化的迷你高尔夫球场。每个自创球场可包含"数百种"不同的组件与机关,例如:机械起重机:可调节角度与运动轨迹,改变球路走向热气球装置:击球入内后,可自定义气球飞行路径,实现空中接力动态障碍与互动机关:增加挑战性与趣味性创作完成后,玩家可将作品分享至在线社区,与其他玩家互换体验,形成持续更新的创意生态。沉浸模式与隐藏彩蛋:不止于MR尽管混合现实是核心卖点,《HouseofGolfVR》同样支持全沉浸式虚拟环境。在这些预设的VR世界中,玩家可参与:互动解谜挑战:结合高尔夫与机关解谜,提升玩法深度竞技锦标赛:与其他玩家在线比拼技巧与策略此外,游戏中还隐藏着"神秘宝箱"(mysteryboxes),开启后可获得稀有主题高尔夫球,增添收集乐趣。从平面到空间:系列首次VR化《HouseofGolf》此前为2D平台游戏,此次通过VR与MR技术实现全面升级。StarlightGames表示,这一转型旨在"重新定义迷你高尔夫的边界",让玩家在虚实之间自由发挥想象力。
英国专注于国防及关联领域扩展现实(XR)解决方案的技术咨询公司PAULEY,本周宣布与全球防务巨头BAESystems签署为期两年的合作协议,旨在共同推进AI与XR技术在军事训练中的应用。根据协议,双方将携手把沉浸式技术整合进面向军事人员的训练项目中。合作目标包括:提升军方人员操作与维护多种军事装备的技能,涵盖前线战斗机与无人无人机(uncreweddrones);帮助部队为真实作战环境做好更充分准备;支持未来军事战略对高科技训练手段的需求。强强联合:技术专长与防务经验的融合PAULEY创始人兼首席执行官PhilipPauley表示:"我们很荣幸能与BAESystems合作,共同确保未来的军事力量能够应对日益复杂且快速变化的世界。英国《战略防务评估》等未来军事战略已将AI与XR技术置于核心地位。PAULEY的专业能力与BAESystems深厚的行业知识相结合,将充分释放这些前沿技术的潜力。"BAESystems空中部门培训主管LucyWalton补充道:"技术正以前所未有的速度发展。通过将BAESystems深厚的防务经验与PAULEY这类中小企业的敏捷性与创新能力相结合,我们能够为客户交付尖端的训练解决方案,同时助力英国本土产业的成长。"基于"奥德赛计划"的深化合作此次合作建立在双方此前的联合项目基础之上,特别是对BAESystems"ProjectOdySSEy"(奥德赛计划)的支持。该项目是一个合成训练环境(synthetictrainingenvironment),允许部队在虚拟世界中进行集体训练,并使用真实的任务软件与战术,实现高度逼真的作战模拟。此次为期两年的新协议,标志着双方在XR与AI军事应用领域的合作进入更系统化、长期化的阶段,有望为英国及全球防务训练带来新一代智能化、沉浸式解决方案。
Meta正式公布2025年10月Horizon+订阅服务的双款可兑换游戏:《幽灵镇》(GhostTown)《吸血鬼:避世血族-正义》(Vampire:TheMasquerade-Justice)这两款游戏现已上线,Horizon+会员可立即在Quest商店中免费领取。什么是MetaHorizon+?Horizon+是Meta推出的VR游戏订阅服务(原名为Quest+),每月收费8美元,为用户提供两大核心权益:每月可兑换两款指定游戏成员可在当月领取Meta精选的两款Quest游戏,永久保留在个人库中(需保持订阅状态方可持续游玩)。若取消订阅,已兑换的游戏将无法访问,重新订阅后恢复。畅玩GamesCatalog游戏库订阅期间可无限游玩库内所有游戏。取消订阅后,访问权限同步终止。Horizon+支持设备:Quest2、QuestPro、Quest3、Quest3S。提示:9月可兑换游戏为《Hubris》与《MLBHomeRunDerby》,若未领取,可转而获取本月新作。本月可兑换游戏详情《幽灵镇》(GhostTown)类型:单人supernatural解谜冒险背景设定:1980年代,你扮演一位爱尔兰女巫,转型为驱魔人与幽灵猎手,踏上寻找失踪兄弟的旅程。评价:本作于2025年4月发布,被广泛誉为"年度最佳VR游戏之一",甚至跻身"VR史上最佳作品"行列,以其沉浸式叙事与精巧谜题设计获得高度赞誉。《吸血鬼:避世血族-正义》(Vampire:TheMasquerade-Justice)类型:单人角色扮演游戏(RPG)剧情:你扮演名为"正义"(Justice)的BanuHaqim氏族吸血鬼。当你的导师(或称"创造者")神秘遇害、一件珍贵圣物被盗后,你前往威尼斯追寻真相。评价:游戏于近两年前发布,我们曾给予4星评价。评测指出其拥有扎实的剧情与精心设计的玩法,但也存在部分操作笨拙、敌人种类单一及AI表现不佳等问题。Horizon+当前游戏库(GamesCatalog)完整列表(美国区)订阅用户可随时游玩以下全部作品:AngryBirdsVR:IsleofPigsAsgard'sWrath2BAMBrokenEdgeCook-OutCosmoniousHighCubismDeisimDemeoDropDead:TheCabinDumbWaysFreeForAllDungeonsOfEternityElevenTableTennisElvenAssassinEspire2:StealthOperativesExplodingKittensVRFruitNinja2GardenoftheSeaGhostsofTaborGuardiansFrontlineHumanFallFlatVRInDeath:UnchainedJobSimulatorMedievalDynastyNewSettlementMiniMotorRacingXOnwardPistolWhipPixelRipped1995PremiumBowlingPuzzlingPlacesRedMatterSwarmSweetSurrenderSynthRidersTetrisEffect:ConnectedTheClimb2ThiefSimulatorVR:GreenviewStreetTitansClinicWalkaboutMiniGolf注意:Meta有权随时调整游戏库内容,包括移除或新增游戏。
FCC文档透露下一代VisionPro细节美国联邦通信委员会(FCC)官方网站上现已列出一款新型AppleVisionPro头显的测试结果。作为监管无线频率使用的官方机构,FCC的批准是任何具备无线功能设备在美国市场销售的前提条件。尽管文件中并未明确提及"VisionPro",但其描述为一款来自苹果的新"头戴式设备",提交日期为9月16日,并附有一张与现有VisionPro设计完全一致的图示。关键发现:Thread无线电支持智能家居互联新文档还透露,这款新型头显将配备Thread无线电技术,这意味着它可以直接与智能家居设备进行交互。此外,文档中的图示与当前AppleVisionPro的FCC文档中所包含的图示完全相同。芯片组升级预测:M4或M5带来性能飞跃这些发现进一步证实了过去几个月来由Bloomberg的MarkGurman和供应链分析师Ming-ChiKuo所报告的内容,即苹果正准备推出一款芯片组升级版的VisionPro,可能采用M4或M5芯片,除此之外并无其他重大变化,或许会有一个新的头带设计。最近,在8月份MacRumors报道中提到,在苹果"意外分享"的代码中发现了搭载M5芯片的VisionPro的参考信息。目前的AppleVisionPro使用的是M2芯片组,虽然M5芯片尚未被苹果正式宣布,但据称M4相比M2拥有50%更强的CPU性能和4倍强大的GPU性能,这意味着搭载M5的VisionPro可能会带来显著的性能提升。同时,M4的神经引擎也比M2强大超过两倍,因此M5也可能大幅增强头显的计算机视觉能力。官方公告前的谨慎期待需要注意的是,苹果公司尚未对新款头显发表任何官方声明,所有信息在得到官方确认之前都只是推测。然而,该设备出现在FCC网站上的事实强烈暗示着即将有新品发布的信息公布。
经典VR魔法模拟游戏《巫师之舞》(WaltzoftheWizard)即将迎来一次跨平台的重要升级。开发商AldinDynamics宣布,游戏将于2025年10月27日正式登陆iPhone与iPad平台,同时推出名为"Skully的奇妙失败"(Skully'sFantasticFails)的免费内容更新。该更新将同步登陆Steam与MetaQuest平台,PS5及PSVR2版本则将于今年晚些时候推出。此次发布标志着这款VR领域最具影响力的作品之一,首次扩展至移动设备生态。为适配非VR环境,iOS版本特别引入"现实模式"(RealityMode),利用增强现实(AR)技术还原VR体验的核心感受。据AldinDynamics官方说明,该模式将支持面部输入识别--玩家可以向角色Skully眨眼、玩捉迷藏,并触发大量隐藏互动,极大增强了移动端的沉浸感。"Skully的奇妙失败"更新内容详述本次免费扩展为游戏核心区域"高塔"带来了多项新功能与互动升级:庭院火箭发射环节:新增可互动的火箭发射场景,玩家可与主角伙伴Skully共同设计并执行各种疯狂实验,触发大量意外反应。数百条新语音与反应:扩展包引入"数百种"全新语音台词与角色反应,显著提升角色表现力与重玩价值。高塔新事件:在现有场景中加入多个随机或触发式新事件,丰富探索体验。重新设计的菜单界面:优化用户交互流程,并引入"巫师之舞法典"(WaltzCodex)--一个详细的内置游戏百科系统,用于记录魔法、物品与互动机制。持续进化的VR经典:从手部追踪到VisionPro自首发以来,《巫师之舞》持续获得高质量更新支持。今年早些时候,该游戏成为首款支持手部追踪的PSVR2游戏,进一步提升了无控制器交互体验。此外,AldinDynamics已确认正在开发AppleVisionPro版本,尽管具体发布时间尚未公布。目前,《巫师之舞》已登陆PlayStationVR2、MetaQuest及Steam平台,iOS版本将于10月27日正式上线。
在Meta推出Ray-Ban智能显示眼镜(Ray-BanDisplay)的前一天,全球先进光学与特种玻璃巨头SCHOTT宣布了一项关键进展:其已成为首家具备几何反射式波导(geometricreflectivewaveguide)大规模量产能力的公司。尽管Meta尚未正式确认波导供应商,但多方信息指向,SCHOTT正是Ray-Ban眼镜中波导光学元件的实际制造商。这一角色的确认,标志着SCHOTT极有可能成为首个实现波导光学元件消费级量产的供应商。在增强现实(AR)眼镜长期受限于光学模组难以规模化生产的背景下,SCHOTT的突破被视为补齐了AR技术版图中"规模化"这一关键拼图。从合作到建厂:七年布局终迎收获SCHOTT在AR光学领域的布局始于长期战略投入。2020年,公司与波导设计商Lumus达成战略合作,后者正是几何反射式波导技术的原创设计方。Lumus负责光学设计,SCHOTT则专注于材料与制造工艺的工业化落地。为支撑未来需求,SCHOTT于2024年宣布建成一座全新工厂,旨在"显著提升向国际高科技产业(包括AR)供应高质量光学元件的能力"。如今,随着Ray-BanDisplay眼镜的上市,这些前期投资正逐步兑现为市场成果。SCHOTT增强现实业务高级副总裁RuedigerSprengard表示:"几何反射式波导的工业化生产突破,意味着我们为AR技术版图补上了关键一环。多年来,轻量化、高性能的智能眼镜始终难以规模化。今天,我们正在改变这一现状。"几何反射式波导:为何胜出?在众多波导技术路线中,SCHOTT与Lumus所采用的几何反射式波导之所以被Meta选中,核心优势在于光效与能效。与主流的衍射波导(diffractivewaveguide)不同,几何反射式波导通过微结构反射而非衍射来引导光线,显著减少了光损失。这一特性在眼镜级设备中至关重要:微显示屏必须在极小空间内保持低功耗、低发热。高光效意味着可以使用更小、更节能的显示源,从而实现全天候佩戴的时尚化设计。SCHOTT宣称,该技术不仅是小视场角(FoV)设备的最佳选择,更是目前唯一能够支持宽视场角(wideFoV)的可行方案。尽管当前Ray-BanDisplay仅提供20°静态视场角,但SCHOTT明确表示,其技术平台具备向沉浸式宽视场设备扩展的能力。事实上,Lumus早在2022年就已公开展示过50°视场角的"LumusMaximus"波导模组,验证了该技术路线的可扩展性。宽视场AR的瓶颈:不止是光学尽管波导技术已为宽视场AR做好准备,但真正的全功能AR眼镜(如Meta2024年展示的Orion原型机)仍未到来。瓶颈已从光学转向其他领域:计算与功耗:Orion原型机依赖外部无线计算单元(puck)处理数据与供电。若要实现类似Ray-Ban的无外设形态,Meta仍需更小、更高效的芯片。显示技术:当前Ray-Ban采用600×600(0.36MP)低分辨率显示屏,因视场角仅20°而显得清晰。若视场角扩大,需同步提升分辨率与亮度以维持画质。这意味着在相同微小面积内集成更小、更亮的像素,技术挑战巨大。
继去年登陆Quest平台后,XREALGames宣布其VR射击游戏续作《零度口径2》(ZeroCaliber2)的PCVR重制版将于2025年10月30日正式上线Steam平台。此次重制原计划于2025年第三季度推出,现已确认具体发售日期。重制版将包含单人及四人合作战役模式、PvP对战内容,并对核心玩法与视觉表现进行深度重构。重制幅度过大,跨平台联机成泡影尽管玩家曾期待PCVR与Quest版本间的跨平台联机功能,但XREALGames已明确表示,此次PCVR重制版将不支持与Quest版本的跨平台多人游戏。由于Steam版本"在范围上存在巨大差异",导致跨平台"不可行"。具体而言,PCVR版本在任务设计、敌人数量、AI行为、新增功能及视觉效果等方面均进行了大幅调整,使得两个版本在游戏体验上已"无法对齐",难以实现同步联机。PCVR重制版核心升级内容根据XREALGames今年7月公布的信息,《ZeroCaliber2重制版》(ZeroCaliber2Remastered)将在以下方面进行显著提升:核心玩法系统重构:引入更具挑战性的AI行为、物理驱动的布娃娃系统(ragdollphysics)以及更多敌人单位,增强战斗紧张感与策略性。画面全面进化:支持动态阴影,优化武器特效、爆炸效果、环境材质、光照系统及载具动画,显著提升视觉沉浸感。开发团队表示,未来会评估将部分PC端的玩法改进移植回Quest平台的可行性,但前提是"技术上可实现"。系列其他平台动态同步推进除《ZeroCaliber2》PCVR重制外,XREALGames还披露了系列其他项目的进展:原版《ZeroCaliber》已进入PlayStationVR2的认证阶段,计划于2025年10月上线。《ZeroCaliber:Reloaded》将于下月加入MetaHorizon+订阅服务。关于《ZeroCaliber2》登陆PSVR2的计划,目前尚无更新,但开发团队此前曾透露目标为2025年节日期间发布。目前,《ZeroCaliber2》已在Quest平台发售,PCVR(Steam)版本将于10月30日推出,Steam定价将通过愿望单活动进行推广。
AppleVisionPro迎来了一款极具沉浸感的visionOS应用--Caradise,它将你的生活空间变成一座可交互的虚拟汽车博物馆。通过该应用,用户可以将法拉利、布加迪、阿斯顿·马丁、保时捷、阿尔法·罗密欧等品牌的经典与现代车型,以真实尺寸或微缩比例精准投射到房间中,实现前所未有的空间化汽车体验。这款被开发者称为"空间汽车博物馆"的应用,充分利用了AppleVisionPro的空间计算能力。作为一款SharedSpace应用,Caradise中的车辆模型会根据现实环境的环境光进行动态光照渲染,实现与真实空间无缝融合的视觉效果。无论是阳光斜照的客厅,还是灯光柔和的书房,这些虚拟汽车都能呈现出与物理世界一致的光影质感。高精度建模与深度内容:不只是"看",更是"了解"Caradise中的每一款车型均以超高精度建模,细节还原程度达到可辨识车身线条、内饰材质乃至轮毂设计的级别。用户不仅能看到车,还能深入了解车。每款车型都配备一个信息窗口,展示其历史背景、技术参数与经典故事。此外,应用内置3D实景照片画廊,提供真实车辆的多角度影像资料,进一步拉近虚拟体验与现实认知的距离。免费"入门套装"包含三款车型:阿尔法·罗密欧Tipo33Stradale(1967–1969)阿斯顿·马丁Vanquish(2025)布加迪Type57SC大西洋(1936–1938)售价6美元的"经典图腾"套装包含六款车型:捷豹XKSS(1957)吉普牧马人(1987–至今)梅赛德斯-奔驰300SL(1954–1957)保时捷356ASpeedster(1955–1958)保时捷959(1986–1993)大众甲壳虫(1938–2003)独占于visionOS生态的精致体验Caradise目前作为AppleVisionPro独占应用,仅可在visionOSAppStore下载。其设计理念不仅在于展示汽车美学,更在于探索空间计算设备在文化、收藏与教育领域的潜力。对于汽车爱好者而言,它提供了一种无需前往博物馆即可近距离"把玩"经典车型的方式;对于空间计算应用开发者而言,它展示了如何将高精度3D资产与环境感知技术结合,创造出真正沉浸式的数字内容。
备受期待的VR机甲射击游戏《钢铁叛乱》(IronRebellion)现已在Quest与PCVR平台同步推出1.15版本重大更新。本次升级最引人注目的改动是将所有地图与游戏模式的玩家上限从8人翻倍至16人,正式引入8v8"战争地带"模式。这一变革显著提升了战斗的规模感与战术复杂度,为玩家带来更具史诗感的机甲对抗体验。为实现这一跨越,开发商BlackBeachStudio坦言"在Quest平台上进行了近乎疯狂的额外优化工作"。尽管移动VR设备性能受限,团队仍成功在部分场景中实现高达25%的性能提升。PCVR版本也共享了大量优化成果,整体运行效率显著改善。此次更新不仅扩容了战场,更通过底层优化保障了跨平台的流畅体验。优化与体验并重:从交互到地图的全面进化在交互层面,手部与UI的互动逻辑得到全面改进:靠近UI时手部自动进入"点击"姿态,可抓取物体同样获得姿态适配;新增的按钮高亮提示功能,使可交互元素一目了然;按钮点击操作也更加顺滑精准。这些细节显著降低了VR环境中的操作门槛。社区共建与内容拓展:新地图与开发动态地图内容方面,本次更新引入由社区创作者JakeStateFarmer设计的"铁砧"(IronForge)--一个以机甲制造与熔岩景观为特色的据点地图。同时,官方开发者Kforce也通过社区地图板块放出新地图"NK"的早期预览版本,展现未来开发方向。自去年12月正式发布以来,《钢铁叛乱》持续推出高质量更新。今年5月上线了自定义涂装系统与摄像工具包,上月更新则增强了手部功能并加入了"可使用的咖啡机"等趣味细节。本作融合《泰坦陨落》《机甲战士》与《浩克》系列精髓,正通过持续迭代巩固其在VR机甲射击领域的地位。目前,《钢铁叛乱》已登陆Quest与Steam平台。更新补丁说明(1.15版本)Warzone8v8模式玩家上限从8人提升至16人,适用于所有地图和游戏模式实现更密集、更具动作张力的对战体验为支持Quest设备运行16人模式进行了大量额外优化PCVR版本共享大部分性能优化成果全新引导界面替换旧版欢迎界面,优化新玩家引导流程展示最新游戏功能新增3个快速训练场景,帮助玩家掌握基础操作交互体验改进多项改进提升手部与UI的交互体验按钮点击操作更轻松、更顺滑手部靠近UI时自动进入"点击"姿态,抓取物体时同样适配手部悬停于UI附近时,按钮高亮显示,明确可交互区域大量性能优化在部分场景下,Quest设备性能提升高达25%PCVR性能表现也显著提升社区地图新增加入由JakeStateFarmer创作的地图"IronForge",为Discord阵营IronCore的基地,融合机甲生产与熔岩环境,带来独特体验加入Kforce开发中的新官方地图"NK"预览版,置于社区地图板块其他调整与修复削弱FragLauncher武器更新lobby与记分板UI,以支持16人显示多项UI改进修复社区反馈的多项BUG
一款全新的福尔摩斯VR游戏悄然登陆Quest3与Quest3S平台,现已以抢先体验形式上线。这款名为《福尔摩斯:神探大师》(SherlockHolmes:TheMasterDetective)的作品由Messworks开发,于上周正式发布。玩家将化身阿瑟·柯南·道尔笔下那位传奇侦探,深入调查一系列谋杀案背后的阴谋,揭开一个在暗处运作的秘密组织。游戏构建了一个完整的3D环境,玩家可自由探索各个犯罪现场。通过放大镜、指纹扫描仪和化学分析仪等工具,搜寻隐藏线索、还原案发经过,是游戏的核心玩法。系统内置提示机制,帮助卡关玩家推进流程。所有嫌疑人角色均配备完整配音,并支持分支对话系统,增强互动沉浸感。游戏同时兼容坐姿与房间级两种VR体验模式。近年来,福尔摩斯IP在VR领域的改编尝试屡见不鲜。去年推出的《福尔摩斯之死》(TheMurderofSherlockHolmes)便以体素风格打造了跨平台的密室解谜短篇体验。而2023年发布的《福尔摩斯:悬而未决的议会》(SherlockHolmes:TheCaseoftheHungParliament)则采用真人实拍场景,结合专业剧场演员演出,支持单人游玩或最多四人联机合作。目前,《福尔摩斯:神探大师》已在MetaHorizon商店开启抢先体验,仅限Quest3与Quest3S用户。作为又一例证,它再次展现了经典文学IP与沉浸式技术融合的潜力,也为VR叙事类游戏提供了更具代入感的解谜范本。
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