高通携手比利时新锐,突破XR感知瓶颈今日,总部位于布鲁塞尔的智能感知与数据洞察技术公司VoxelSensors宣布,将与高通技术公司(QualcommTechnologies,Inc.)展开合作,将其自主研发的"单光子主动事件传感器"(SPAES)3D感知技术,与高通的SnapdragonXR平台进行深度优化整合。这一合作直指当前扩展现实(XR)与机器人领域的一大痛点:如何在复杂光照条件下实现高效、低延迟的深度感知,同时大幅降低功耗。VoxelSensors表示,其SPAES技术可在维持性能的同时,实现高达10倍的功耗降低和更低的延迟,为"物理AI"(PhysicalAI)的发展提供关键支持。从"上帝视角"到"人类视角":物理AI的数据革命所谓"物理AI",其核心在于让机器从人类的"第一视角"(egocentricview)理解环境与行为。这意味着传感器不仅要"看得清",更要"看得懂"人眼所见的世界。传统深度传感器在强光、弱光或快速移动场景下常表现不稳定,且功耗过高,难以支撑全天候佩戴的智能眼镜。VoxelSensors的SPAES技术正是为解决这些问题而生。它能够在极端光照条件(如强逆光、昏暗室内)和低功耗约束下,提供可靠的深度感知,从而扩展传感器的运行边界。更重要的是,它所采集的"人类视角"数据,质量更高,有助于训练出更贴近真实使用场景的物理AI模型。深度整合SnapdragonAR2,瞄准2025年量产此次合作的重点,是将SPAES技术与高通SnapdragonAR2Gen1平台进行集成。优化后的解决方案将提供低延迟、高灵活性的3D主动事件数据流,为下一代AR眼镜的3D感知与眼动追踪系统提供底层支持。VoxelSensors强调,这一联合优化方案预计将于2025年12月向部分客户和合作伙伴开放。这标志着该技术正从实验室走向商业化落地的关键阶段。"我们很高兴能与高通技术公司合作,"VoxelSensors首席执行官JohannesPeeters表示,"经过五年的技术打磨,我们的愿景正通过与SnapdragonXR平台的优化得以实现。我们的传感器非常适合下一代3D感知和眼动追踪系统,配合我们的推理引擎捕捉用户的'自我中心'数据,我们看到了在XR设备上实现真正个性化AI代理交互的巨大潜力。"高通的野心:让AR眼镜像普通眼镜一样全天佩戴高通对此次合作寄予厚望。其XR业务高级副总裁兼总经理ZiadAsghar表示:"为了推动XR产业的扩展,高通致力于打造更小、更快、更节能的设备。我们相信,消费者愿意全天佩戴的轻量化AR智能眼镜将成为现实。VoxelSensors的技术有望在显著降低功耗的同时提供更高性能,这正是实现这一愿景所需的关键。"这番表态清晰地揭示了高通的战略方向:功耗与体积的极限压缩,是AR设备从"可玩"走向"可用"、最终实现"常戴"的核心门槛。VoxelSensors的低功耗SPAES技术,恰好补上了这一关键拼图。结语:为"全天候AR"铺就感知基石随着VoxelSensors与高通的联手,AR设备的"全天候佩戴"愿景又近一步。通过将超低功耗的3D感知技术与领先的XR计算平台深度整合,未来AR眼镜不仅能更智能地"看见"世界,还能以极低的能耗持续运行,真正融入用户的日常生活。当感知技术不再成为续航和体积的拖累,属于消费级AR的"iPhone时刻"或许才真正开始。
Quest平台迎来"脉冲协议"重磅升级2024年上线的《SpatialOps》一直被视作Quest平台上的"真人激光枪战"模拟器--玩家可以设置障碍物,与好友组队,在房间级乃至竞技场级的混合现实中展开激烈对战。如今,开发商ResolutionGames为这款热门游戏推出了一项名为"PulseProtocol"(脉冲协议)的重大更新,显著提升了多人同场游戏的稳定性,并引入了更多敌人、永久死亡模式,以及对bHaptics触觉设备的原生支持。此次更新主要面向Quest2及更高版本的头显用户,
在客厅里,用户成了宇宙的"造物主"CosmicXR是一款罕见的混合现实(MR)应用,为Quest3与Quest3S用户带来令人惊叹的太空探索体验。这款应用能将用户的客厅或游戏空间瞬间转化为一座沉浸式的宇宙课堂,巧妙融合MR视觉效果与精准的手部追踪交互,提供兼具敬畏感与教育意义的体验。用手"触摸"宇宙:手部追踪的魔力CosmicXR完全依赖手部追踪技术。用户可以伸出双手,直接移动、旋转行星;拉近视角,观察遥远星系的精细结构;在宏伟的全息星体模型间穿行,用双手操控它们--这一切设计得极为自然,带来一种近乎"神明"般的操控感。当用户指向一颗行星,看着它缓缓自转;或把整个银河系"抓"到书桌上近距离探索,那种身临其境的震撼,是传统屏幕无法比拟的。这种直接的物理交互,让宇宙不再是遥不可及的图像,而成了用户"指尖可触"的存在。视觉与听觉的宇宙交响在Quest3上,CosmicXR的图形表现令人印象深刻,无论是在纯虚拟(VR)还是混合现实(MR)模式下,那些漂浮在房间中的全息模型都极具吸引力。应用充分利用了用户的MR空间,让用户能在星海中穿行,与太阳系行星的精细模型互动--无论是等比大小还是相对比例,都游刃有余。部分场景如"宇宙网"(CosmicWeb)在选择MR模式时仍保持VR状态,而"银河中心"则采用了独特的混合方式:部分场景沉浸于VR,其余部分则融入现实环境,形成一种虚实交融的奇妙体验。当然,当用户将模型放大到远超可用空间的尺寸时,细节会有所下降,但这种情况在正常体验中几乎不会遇到。音频方面,应用配备了契合探索氛围的环境背景音乐,但缺少了画龙点睛的旁白解说。尽管应用内包含大量教育性文字信息,但如果能以卡尔·萨根或尼尔·德葛拉司·泰森式的娓娓道来为这些内容配音,体验必将更上一层楼。体验过后,许多用户脑海中会浮现出萨根那句著名的"暗淡蓝点"(PaleBlueDot)在混合现实中完整重现的震撼画面。极简交互,无限探索在模型选择与交互设计上,开发商BRDYStudios采用了极简主义。菜单系统紧凑、可隐藏,操作直观。用户可以伸手选择一个场景,然后直接"抓取"行星或星系进行旋转,通过双指捏合拖拽来缩放或调整大小,或在空中拖动将其移至房间任意位置。指向某些物体标签即可获取详细信息,整个过程更像是在"探索"而非"导航",学习与互动融为一体。界面还支持VR与MR空间的无缝融合,效果类似于AppleVisionPro的"数码旋钮"(DigitalCrown),让用户自由调节虚实比例。隐藏的宝藏与全球化的教育应用还包含一些"彩蛋"内容:发现号航天飞机、好奇号火星车和国际空间站(ISS)的精细模型。有趣的是,这些模型需要用户在应用商店评分后才会解锁,为VR/MR应用的内容获取增添了一丝新意。最近的更新还为全球用户带来了11种新语言支持,让更多人能用母语探索宇宙奥秘--毕竟,宇宙属于全人类。此外,更新还推出了更精细的银河系模型,包含详细的旋臂结构和新标注的区域,指向特定的天体奇观。其中最引人注目的,莫过于著名的"创生之柱"所在地--M16鹰状星云。当它以房间尺度漂浮在用户面前时,那种壮美令人窒息。用户不再被动地欣赏一张图片,而是可以主动变换视角,真正沉浸其中,感受宇宙的浩瀚与精妙。结语:教育的未来已来初版的CosmicXR已经让我们窥见了太空教育的未来图景:扎实的手部追踪、全球化的可访问性,以及从银河系到创生之柱的丰富内容,填满了用户的物理空间,让学习地球这颗"暗淡蓝点"周围的宇宙变得前所未有的互动与难忘。尽管应用已足够出色,仍有成长空间:加入旁白解说、提供引导式课程、扩充可探索天体目录,都将使其成为更强大的学习平台,体验也更上一层楼。即便如此,CosmicXR已经有力地证明,VR与MR技术正超越娱乐范畴,展现出真实的教育价值。对于每一位Quest3用户,无论其是否为太空迷,或只是好奇混合现实技术的潜力,CosmicXR都值得投入时间。该应用可在MetaHorizon商店下载。
Meta近日为其HorizonWorlds桌面编辑器(HorizonWorldsDesktopEditor)推出两项重磅AI功能:AI生成岛屿环境,以及即将向所有创作者开放的可对话AINPC。这一系列更新,标志着Meta正通过人工智能大幅降低元宇宙内容创作的技术门槛。HorizonWorlds桌面编辑器是一款于今年2月以"早期体验"形式发布的WindowsPC应用,旨在取代原有的VR内建创作工具。该编辑器允许创作者导入3D模型、图像和音效,在3D场景中进行布局,并使用TypeScript(JavaScript的流行分支)编写游戏逻辑和交互功能。完成的作品可立即在HorizonWorlds平台中以多人在线模式运行。在美、英、加、欧盟、澳、新等地区,创作者已可使用AI生成3D网格、纹理、天空盒、音效、环境音频,甚至TypeScript代码。而此次更新,则将AI的能力从"元素级生成"推向了"场景级构建"与"角色级交互"。此前,Meta已在数周前推出了"CreatorAssistant"--一个能在编辑器内执行开发任务、回答技术问题的AI助手。如今,AI已从"助手"升级为"共同创作者"。AI造岛:有限自由,无限可能今年5月,Meta首次预告桌面编辑器将支持AI生成完整3D世界。6月,公司正式将其命名为"环境生成"(EnvironmentGeneration),并预告"很快上线"。如今,这项功能终于落地,但形式比预期更为聚焦:目前它只能生成岛屿。尽管功能命名宏大,但现阶段的"环境生成"实为"岛屿生成器"。创作者可通过传统UI界面设定岛屿的长宽、形状(圆形、新月形、环形)以及建筑数量与风格(热带小屋、冲浪小屋、海滨小屋、木屋)。真正由AI主导的是植被系统:树木、草地、岩石的种类、分布与密度,将根据创作者输入的文本提示(textprompt)由AI自动生成。整个生成过程耗时数分钟,生成后的每个建筑、树木、码头都是独立对象,创作者可继续使用传统工具进行精细化调整--这意味着AI提供的是"初稿",而非不可更改的"黑箱输出"。会说话的AINPC即将全民可用更令人期待的是AI驱动的非玩家角色(NPC)。Meta首次在Connect2024上预告了这一功能,目前已向部分合作创作者开放。这些NPC基于Meta的Llama4大语言模型驱动,具备对所在虚拟世界的上下文理解能力。目前,美国和加拿大的用户已可在《BobberBayFishing》等体验中与AINPC对话。而现在,Meta宣布:所有HorizonWorlds创作者都将"很快"获得添加AINPC的能力。Meta表示:"通过无缝集成独特角色与引人入胜的对话,你可以提升游戏体验,为玩家提供有用的信息、风趣的互动、探索提示与行动指引,同时深化你世界的背景故事。"为实现这一目标,Meta正在升级其"角色构建器"(CharacterBuilder)工具,支持为每个AINPC定制名称、背景故事、行为指令和安全护栏(guardrails)。创作者还可从数十种合成语音中选择,并调节语速与音调。更进一步,Meta计划在今年晚些时候让AINPC能够触发"虚拟世界内的动作",使其从"对话者"转变为"参与者",真正融入虚拟世界的动态运行中。目前,Meta尚未说明AINPC功能是否会像部分AI生成能力一样,仅限于特定地区(如美加)开放。AI正在重构元宇宙的创作逻辑从AI生成资产,到AI辅助编程,再到AI构建场景与AI驱动角色,Meta正在将HorizonWorlds桌面编辑器打造成一个"AI原生"的创作平台。其逻辑清晰:降低创作门槛→吸引更多创作者→丰富内容生态→提升平台吸引力。尽管当前的"环境生成"功能仍显局限,但它的出现预示着一个趋势:未来的元宇宙内容,可能不再由"从零搭建"主导,而是由"AI生成+人类调优"主导。当岛屿、角色、代码都能由AI协同完成,元宇宙的"建造权"将真正走向大众化。
THEONNEXT:一场面向未来战场的系统性布局本月,先进国防技术提供商THEON宣布在"THEONNEXT"计划下推进一系列重大投资与战略合作,旨在全面扩展其在数字战场和增强现实(AR)防御技术领域的核心能力。该计划聚焦于AR/VR系统、微型显示器及无线连接技术,目标是为下一代单兵装备提供集成化、数字化的解决方案。这一系列动作不仅涉及资本投入,更包含生产布局重构与跨区域技术整合,标志着THEON正从传统光电设备供应商向"智能士兵系统"综合解决方案提供商转型。"我们通过THEONNEXT计划对Varjo的战略投资,深化了在欧洲创新生态中的布局,使THEON获得独特的视觉显示与投影技术能力,"THEON首席执行官ChristianHadjiminas表示,"这些开创性协议确保了我们在便携式光电领域的领先地位。我们非常自豪,这些安排正推动美国与欧洲更紧密地协作,共同开发下一代单兵系统。"四箭齐发:构建AR/VR与通信技术闭环1.联手Kopin,打造欧洲AR制造枢纽THEON将向美国微型显示器企业KopinCorporation投资1500万美元,其中包括700万美元可转换贷款,以及800万美元收购Kopin旗下苏格兰子公司49%的股权。该子公司将成为一家新成立的欧洲合资企业基地,专注于生产AR系统与microLED显示屏。同时,THEON的美国子公司将把工业运营转移至Kopin位于弗吉尼亚州的工厂,该工厂将成为THEON在美国的制造中心,负责AR增强型及未来数字光电产品的生产。未来五年,THEON将投入800万美元支持该平台的技术开发。2.绑定eMagin,锁定OLED微显示供应链THEON与OLED微型显示器制造商eMaginCorporation签署了一项为期两年且可续期的供应协议。eMagin是军用航空、夜视、AR/VR等近眼成像应用领域OLED微显示的主要供应商,目前为THEON的A.R.M.E.D.产品线提供大部分OLED显示屏。此次协议进一步巩固了关键元器件的供应链安全。3.携手ALEREON,集成抗干扰无线通信THEON与美国超宽带(UWB)无线技术提供商ALEREON达成合作,将后者已在美国陆军中部署的安全、抗干扰通信协议集成到其单兵系统中。该技术将用于实现士兵设备间的高速、安全连接,提升战场态势感知与协同能力。相关产品将在希腊生产,并面向欧洲与中东地区分销。4.投资Varjo,加码高保真VR/MR训练THEON向工业级虚拟与混合现实(VR/MR)硬件与软件提供商Varjo进行500万欧元的战略投资。双方将合作开发用于国防训练与模拟的沉浸式系统,结合THEON在国防系统集成方面的专长与Varjo在XR硬件和软件上的优势,推动高保真训练与仿真应用的发展。Varjo表示,这笔投资将增强其交付军用级沉浸式体验的能力,同时也支持THEON在THEONNEXT框架下的数字化扩展战略。跨大西洋协同,布局未来战场此次系列合作初步覆盖美国、英国、芬兰、希腊,并计划逐步扩展至德国和比利时--后者正是THEON正在建设的欧洲热成像/数字技术中心所在地。这一布局不仅强化了THEON在数字防御技术领域的路线图,更深化了欧美之间在高端国防工业上的协作网络。从微显示硬件、AR系统集成、安全通信到VR训练平台,THEON通过资本与技术双轮驱动,正在构建一个覆盖"感知-交互-通信-训练"的完整数字士兵技术生态。这场系统性布局,或将重新定义未来单兵作战系统的智能化边界。
一场针对3D内容生产的"流程革命"今日,3D数字资产管理平台echo3D与基于UnrealEngine构建的浏览器端3D创作工作室Glossi宣布达成战略合作,共同推出一套集成化的内容生产管线,旨在打通3D资产的管理、可视化与高质量内容输出全流程。该合作的核心目标,是大幅缩短将CAD模型转化为最终视觉资产的时间周期,减少对本地渲染硬件或多个孤立工具的依赖。新系统同时支持传统3D工作流与AI辅助内容生成,为产品设计、市场营销及电商领域提供更高效的解决方案。"我们正在重新定义3D内容的生产方式,"双方在联合声明中表示,"这套统一管线旨在取代陈旧工具和割裂的工作流程,满足电商、营销、包装和社交媒体对高质量产品视觉日益增长的需求。"基础设施+创意层:双平台协同架构此次合作采用清晰的分层架构:echo3D负责基础设施层,承担3D资产的组织管理、压缩优化、安全分发、API接入、版本控制与权限安全;而Glossi则作为创意层,提供一个完全基于浏览器的创作环境,团队可在其中为资产添加材质、灯光、动画及摄像机预设,并直接导出由UnrealEngine驱动的4K静态图像或视频内容。这一设计意味着,设计师和市场团队无需安装专业软件或依赖专职技术人员,即可通过浏览器完成从资产调用、场景搭建到内容输出的全过程。分钟级输出,支持AI与自动化据官方介绍,整合后的工作流可实现"从模型上传到渲染输出仅需数分钟"。用户将CAD模型上传至echo3D后,跨团队成员可通过权限共享访问资产,在Glossi中进行风格化处理与动画制作,最终导出可用于产品页面、营销素材或内部汇报的成品视觉内容。合作重点功能包括:实时渲染输出电影级Unreal视觉内容,无需额外部署渲染农场或高性能工作站;全浏览器操作,降低技术门槛,提升跨部门协作效率;高效资产管理,支持自动压缩、版本追踪与灵活部署;兼容生成式内容、模板化生产与AI驱动自动化流程;共享预设与模板库,确保产品、创意与电商团队输出风格高度统一。随着AI生成内容(AIGC)和实时3D技术在消费级场景的普及,企业对快速、一致且高质量视觉资产的需求正急剧上升。echo3D与Glossi的整合方案,正是瞄准了当前3D内容生产中"管理混乱、流程断裂、依赖重资产"的痛点,试图构建一个轻量化、标准化且可扩展的下一代内容生产范式。
FLAIMSystems,一家专注于为高风险火灾及危险物质(HAZMAT)事故提供混合现实(MR)沉浸式学习解决方案的科技公司,近日宣布与亚太地区应急响应解决方案和技术服务商FireRescueSafetyAustralia(FRSA)达成销售与分销合作伙伴关系。根据协议,FRSA将在澳大利亚和新西兰市场全面推广、销售并支持FLAIM的MR训练技术。此次合作旨在扩大沉浸式训练环境的可及性,使消防员和安全专业人员能够在虚拟模拟中锤炼关键技能,从而提升应对突发事件和紧急情况的实战准备能力。"我们非常高兴欢迎FRSA加入我们的全球合作伙伴网络,"FLAIMSystems董事总经理SimonMiller表示,"他们在消防与应急服务领域的丰富经验、良好声誉以及以客户为中心的文化,使其成为我们在澳新地区拓展客户群的理想伙伴。"传统训练的数字化延伸FRSA董事总经理MickRichards指出:"FLAIM的技术能够独特地补充客户目前使用的传统训练方式。他们拥有180个训练场景的完整组合,可显著提升面向我们500多家区域客户的高风险事故训练容量。自2020年FLAIM成立以来,我们已观察到其解决方案日益增长的市场兴趣,如今很荣幸能与他们携手,共同见证其持续成熟与成长。"此次合作不仅标志着混合现实技术在公共安全培训领域的进一步渗透,也反映了行业对高效、安全且可扩展训练方式的迫切需求。通过虚拟环境模拟真实险情,训练者可以在零风险条件下反复演练复杂操作,提升决策力与应变能力。AFAC2025现场体验:沉浸式训练初体验FRSA将于本周在澳大利亚珀斯举行的AFAC2025展会(8月26日至29日)上展示FLAIM的技术。届时,与会者将有机会亲身体验用于消防及workplacefiresafety(工作场所消防安全)的沉浸式训练应用,直观感受MR技术如何改变传统培训模式。随着虚拟现实与混合现实硬件的不断成熟,以及行业对训练效率和安全性的更高要求,这类数字化训练解决方案正逐步从概念走向主流应用。FLAIM与FRSA的合作,或将为亚太地区应急响应能力的提升提供一条可复制的技术路径。
在PS5Pro发布数月后,其核心AI超分辨率技术--PlayStationSpectralSuperResolution(PSSR)终于正式登陆PlayStationVR2平台,而首个官宣支持这一功能的游戏,正是持续进化的太空探索大作《无人深空》(NoMan'sSky)。PSSR的作用机制类似于PC端的NVIDIADLSS(深度学习超级采样),通过在云端训练神经网络模型,利用gameplay视频数据学习真实高分辨率画面的细节特征,从而在运行时将低分辨率渲染画面智能"升频"至更高清输出。相比传统插值算法,PSSR能显著提升图像清晰度与细节还原能力,减少锯齿与模糊,同时释放GPU负载,为高帧率和高画质提供空间。早在2023年11月PS5Pro发布时,索尼曾向CNET确认PSSR暂不支持VR2,但承诺将在后续固件更新中加入。如今,《无人深空》"航海者"(Voyagers)更新日志明确指出,PSVR2版本现已启用PSSR技术,使其成为首款公开确认支持PSSR的PSVR2游戏。眼动追踪+AI超分:双重黑科技的协同突破HelloGames表示,团队与索尼合作超过一年,成功将PSSR与游戏已有的眼动追踪动态注视点渲染(foveatedrendering)技术深度融合。这一组合被官方称为"令人难以置信的壮举"(mindbogglingfeat)。其工作逻辑是:眼动追踪系统实时锁定玩家视线中心,在该区域渲染最高画质,而周边视野则降低渲染分辨率以节省性能;PSSR则在此基础上,将整体渲染画面智能提升至更高分辨率输出。两者叠加,既保留了视觉焦点的极致清晰,又借助AI补全了画面整体的纹理与细节,最终为PS5Pro用户在VR环境中带来"超高清晰度与惊人细节"的沉浸体验。VR画质升级,但门槛也在提高此次更新不仅强化了视觉表现,也再次将《无人深空》的社交体验推向新高度。新增的"护卫舰"(Corvette)飞船支持好友登舰,在开放舰体内自由走动,探索医疗舱、宿舍、作战室甚至使用传送器执行任务,让VR不再只是视觉奇观,更成为可共享的虚拟空间。然而,这场画质革命并非没有代价。就在更新发布前几天,索尼悄然将PS5Pro在美国的售价上调至750美元。这意味着,想要体验《无人深空》在PS5Pro+PSVR2组合下的"超清VR宇宙",用户需承担更高的硬件成本。PSSR虽提升了效率,但顶级视觉体验的门槛,也随之水涨船高。
建造属于你们的星际母舰《无人深空》(NoMan'sSky)迎来了其最新重大更新--6.0版本"航海者"(Voyagers),现已正式上线SteamVR、PlayStationVR2以及全平台平面模式。此次更新标志着这款游戏自发布以来持续进化的又一里程碑,核心亮点在于引入了可多人协作建造与探索的大型飞船系统。HelloGames将这类新飞船命名为"护卫舰"(Corvette),它不再仅仅是往返星系之间的交通工具,更成为玩家之间共享的移动空间站。你可以邀请好友登舰,在开放式的舰体内自由穿行--漫步于走廊、使用医疗舱、在休息区休整、于作战室规划任务,甚至通过舰载传送器派遣"登陆小队"前往星球表面执行任务。从工具到家园:飞船的重新定义"为你的护卫舰加装更强的武器,火力随之提升;增加宿舍和任务雷达,你就能迎接一整支朋友队伍登舰,"HelloGames创始人肖恩·默里(SeanMurray)解释道,"装上任务雷达,你们就可以出发冒险;配备传送器,就能组织登陆行动。甚至只是加一扇窗户--那一刻,你们就能共同见证宇宙在曲速飞行中飞驰而过的壮丽景象。"这种设计转变,本质上是将飞船从"个人载具"升格为"社交空间"。玩家不再只是独自驾驶飞船穿越星海,而是可以与朋友共同生活、协作、探索。这种沉浸感的增强,正是《无人深空》近年来不断打磨体验的核心方向。持续进化:一年三更的宇宙重塑"航海者"更新是《无人深空》在过去12个月内推出的第三项重大更新,距离去年"世界·第一部分"(WorldsPart1)对宇宙生态的"全面刷新"仅过去一年多。彼时的更新带来了全新的动植物群、动态水面效果(如反射)以及深度可达数公里的全新海洋系统。而本次"航海者"在飞船建造机制上的重构,延续了同样的设计理念:通过系统级革新,赋予玩家更高的自由度与更深层次的互动体验。从星球生态到星际航行,HelloGames正逐步将《无人深空》打造成一个真正意义上可居住、可共建的宇宙。九周年献礼:周边上新,情怀加持借此次更新之际,HelloGames也宣布为庆祝《无人深空》发布九周年,将推出一系列全新周边商品。其中包括格克族(Gek)和旅者(Traveller)毛绒玩偶、全新黑胶原声带、T恤、徽章等限量商品,供忠实玩家收藏。从游戏内容到文化衍生,《无人深空》已不仅仅是一款游戏,更成为了一个拥有独特美学与社群认同的宇宙IP。每一次更新,都是对这个宇宙的又一次深情拓展。
Meta正在通过HorizonOSv81的公开测试通道(PTC),对Quest系列头显的虚拟主界面进行一次颠覆性重构。此次更新以"ImmersiveHome"(沉浸式家园)为核心,彻底取代此前所有旧版VR环境,标志着Meta在空间计算体验设计上的又一次重大转向。部分已收到测试版的用户(如知名测试者Nori与Luna)分享的实机画面显示,新系统不仅视觉质量显著提升,更在交互逻辑、自由度和持久化体验上实现了全面进化。从"固定传送点"到"自由漫步":一个真正可探索的虚拟空间过去,Quest用户的VR"家园"仅能通过预设点位进行瞬移,活动范围受限,交互僵硬。而v81PTC中的ImmersiveHome(系统内也称"Loft")则允许用户在空间内自由滑动或传送,并可直接传送到虚拟座椅上进入坐姿体验。这一变化让"家"从一个静态背景,变成了一个真正可探索、可驻留的三维空间。新环境提供四种背景主题:HorizonCentral、Midnight、Valley和Oceanarium,其光影效果会随主题动态变化,视觉表现力远超旧版,也回应了外界对Quest3环境画质落后于AppleVisionPro和pico4Ultra的批评。系统级移动设置统一,开发者期待已久的功能终于落地一个被开发者和核心用户呼吁多年的功能--系统级移动设置--此次正式整合进"WorldMovement"选项卡。该设置将统一管理"家"与HorizonWorlds中的移动方式,有望为第三方应用提供一致的locomotion(移动)配置接口。尽管目前尚不清楚Meta是否会向第三方开放相关API,但这一整合本身已是重大进步,意味着Meta开始从"应用层"思维转向"操作系统级"的体验统筹。"钉住窗口"成核心交互:信息持久化与空间记忆v81引入了一项极具实用价值的新功能:空间钉住窗口(PinWindows)。用户可通过窗口工具栏的"Pin"选项,将2D应用窗口(如浏览器、视频)固定在虚拟空间中。可通过摇杆调节窗口距离;窗口位置在应用切换、重启后依然保留;最多可同时钉住三个窗口;窗口会智能避让虚拟墙壁,不穿模。更进一步,该功能也支持透视模式(Passthrough)。用户可在现实环境中钉住窗口,位置同样持久化。VR家园与透视模式各自支持三个钉住窗口(共六个),但同一时间仅显示三个。这一设计强化了"空间记忆"概念,让用户真正拥有一个属于自己的、可定制的数字工作区。社交融合:Instagram照片墙入驻虚拟家园Meta继续推进其社交生态的VR融合。新版本中新增了一个名为"InstagramWindow"的虚拟物件--一面挂在墙上的大型数字相框,可展示Instagram中的图片与视频,风格与HorizonOS主应用保持一致的3D合成视觉。这是继AvatarMirror(虚拟形象镜)和HorizonCentralPortal(中心传送门)之后,第三个可放置的"家园物件",进一步模糊了虚拟空间与社交内容的边界。NavigatorUI退居幕后:Meta对新界面的犹豫今年5月随v77推出的全新系统UI"Navigator",曾被视为Meta重塑操作逻辑的关键一步。它将库、快捷控制、通知等系统界面整合为一个覆盖式大面板,提升操作稳定性与效率。然而,在v81中,Meta宣布将恢复旧版"通用菜单"为大多数用户的默认界面,理由是"保持简单与熟悉"。已启用Navigator的用户不会被强制关闭,但需在"高级设置"中手动开启。这一回调表明,Meta认为Navigator尚未成熟,可能面临用户体验割裂或接受度不足的问题,也暗示公司正在重新评估其VR/MR交互策略的长期方向。MetaAI再进化:更懂你的语音助手v81还对MetaAI进行了优化,提升其语义理解与执行能力:听到"太吵了"会自动调低音量,并支持"回到之前的音量";可解析复杂指令,如"在亚马逊上搜索AA电池"或"打开克里斯·海姆斯沃斯的IMDb页面"。不过,MetaAI在Quest上目前仍仅限美国和加拿大使用,而Ray-BanMeta眼镜已在18国上线。
昨日,中国AR初创企业Rokid在Kickstarter平台发起新品众筹,正式将旗下智能眼镜RokidGlasses推向全球市场。这款此前已在中国上市、采用单色绿色光波导显示的智能眼镜,仅用24小时便突破50万美元,展现出市场对"超越音频体验"的智能眼镜的强烈渴求。相较于Meta与雷朋、Oakley合作推出的仅支持音频功能的智能眼镜,RokidGlasses显然走得更远--它搭载了真正的抬头显示(HUD)系统,让信息真正"浮现在眼前"。不是AR,胜似AR:绿色光波导的实用主义突围尽管官方宣传中称其为"AI与AR眼镜",并标榜"全球最轻全功能AI+AR眼镜"(重仅49克),但严格来说,RokidGlasses并未实现空间锚定的增强现实(AR)功能。它更准确的定位是:具备AR式显示能力的智能眼镜。其核心亮点在于双光波导模组,可投射单色绿色图像,亮度高达1500尼特,确保户外强光下依然清晰可见。用户可在视野中查看:实时导航指引提词器模式支持89种语言的实时文本与语音翻译(其中5种支持离线翻译,基于Rokid自研大模型)这一功能组合,精准切中了通勤、演讲、跨国交流等高频实用场景,避开了复杂AR交互的技术瓶颈,走出一条"轻AR"实用主义路线。配置拉满,价格破局:高性价比撬动市场基础档定价479美元(原价599美元,享20%早鸟优惠),RokidGlasses配备了不输高端竞品的硬件:主控芯片:高通SnapdragonAR1协处理器:NXPRT600显示方案:双Micro-LED光波导电池系统:内置210mAh电池,支持8–10小时混合使用,2小时常显模式;搭配3000mAh充电盒(部分档位附赠,或作为百万美元众筹目标达成的奖励)此外,眼镜支持磁吸式可更换镜框,方便用户加装处方镜片,519美元档位即包含此配件,极大提升了日常佩戴的实用性。全球格局生变:Rokid抢跑,科技巨头何在?值得注意的是,Rokid可能是目前首个面向消费者市场、大规模推广带显示屏智能眼镜的主流AR品牌。而其他科技巨头虽有布局,但尚未落地:谷歌:正与WarbyParker、GentleMonster等合作开发AndroidXR眼镜,但发布时间未定;Meta:传闻将推出带显示屏版本的智能眼镜,延续与EssilorLuxottica的合作;苹果:长期传闻在研智能眼镜,但是否带屏仍无明确信号。Rokid此次通过Kickstarter抢先进入欧美市场,出货时间定于2025年11月,为后续竞争者留下了窗口期。而接下来的9月尤为关键--MetaConnect(9月17日)与传闻中的三星Unpacked活动(9月29日)或将释放更多行业信号。
人工拣货的困局:技能依赖成效率瓶颈在现代物流仓库中,拣选作业至今仍高度依赖人工。这不仅意味着企业难以通过缩减人员来控制成本,更面临着劳动力短缺、人力成本攀升以及新员工培训周期长等现实压力。尤其在老龄化加剧的日本,这一问题尤为突出。如何让"非熟练工"也能快速上手、高效作业?一场由日本三家企业联手推动的概念验证(PoC)项目,试图用轻量级AR技术给出答案。125克AR眼镜上岗:让"眼睛"指导"双手"本次示范项目由Techfirm株式会社联合NTTConoQ株式会社与DMS株式会社共同开展,核心是NTTConoQ开发的轻量化AR眼镜--MiRZA。这款设备重量仅约125克,佩戴轻便,具备摄像头空间识别能力,可通过无线方式连接智能手机,并支持手势操作,极大降低了使用门槛。Techfirm则负责提供配套的应用程序与后端系统。整套方案的工作流程如下:系统自动读取拣货清单;AR眼镜引导作业人员前往目标货架位置;在视野中高亮显示具体存储点位;实时识别操作行为,自动检测错拣;同步完成作业记录,减少手动输入。整个过程无需手持终端,解放双手,实现"眼到、手到、数据到"的无缝衔接。实测提效11%:技术让"普通人"更高效试点结果令人振奋:即使是缺乏经验的非技术工人,在使用该AR系统后,工作效率最高提升了11%,单件作业时间明显缩短。更重要的是,系统对错拣的实时预警和自动记录功能,显著提升了作业准确率与管理透明度。这一数据验证了AR技术在降低技能门槛、提升作业标准化方面的可行性,也为应对劳动力短缺提供了切实的技术路径。不止于仓库:AR正向制造与质检延伸Techfirm表示,此次PoC的成功为其后续发展提供了重要依据。公司计划将该技术成果进一步推广,不仅限于物流领域,还将拓展至制造业的装配指导、设备巡检、质量检测等场景。通过与NTTConoQ、DMS等合作伙伴的持续协作,Techfirm希望构建一个可复制的"现场效率提升"解决方案,助力企业应对人力挑战,同时提升生产质量与数字化管理水平。
继2023年广受好评的初代作品后,VR即时战略(RTS)领域的标杆之作《BattleGroupVR》(星际指挥官VR2)即将迎来续作--《BattleGroupVR2》。官方宣布,游戏的免费试玩版将于9月12日登陆PCVR与MetaQuest平台,为玩家提供提前登舰、指挥星海舰队的机会。这款由独立工作室SpaceOwlGames打造的作品,将再次把玩家置于星际战舰的舰桥之上,以第一人称视角统御庞大的舰队,在银河战场中运筹帷幄。从早期体验到如今的续作,开发者不断夯实这一独特的VRRTS体验:更庞大的舰队规模、更复杂的战术系统,以及多样化的游戏模式,共同构建出一个沉浸感极强的太空指挥官模拟。从舰桥出发:一人团队的科幻情怀与宏大野心《BattleGroupVR2》的核心体验,是让玩家真正"成为"一名舰队指挥官。你将在舰桥的指挥椅上,实时进行资源管理、招募舰长、部署舰船编队,而整个战场的宏大叙事则在你眼前的VR空间中徐徐展开。游戏内容极为丰富:开放世界战役:包含程序化生成的星域,带来无限重玩价值;生存挑战"战斗角斗场"(CombatGauntlet);征服模式(ConquestMode):在线扩张领土,对抗敌对舰队,支持多人合作与异步对战;经济系统:涵盖资源采集、小行星采矿与星际贸易,支撑从护卫舰到巨型战列舰的全谱系舰队成长。每艘舰船均可深度定制武器、护盾与支援系统,赋予每场战斗独特的策略维度。从预告片中可见,从小型护卫舰到遮天蔽日的超级战舰,视觉表现极具冲击力。向经典致敬:一人团队的"太空歌剧"值得一提的是,《BattleGroupVR2》出自一位资深科幻迷之手--SpaceOwlGames实为一人独立团队。开发者从《星球大战》《太空堡垒卡拉狄加》《苍穹浩瀚》等经典影视作品中汲取灵感,力求还原那种史诗级太空歌剧的氛围与美学。从已公布的截图与预告片来看,游戏在视觉风格上成功捕捉到了这些经典作品的"电影感":深邃的宇宙背景、舰船的金属质感、能量武器的光影特效,以及舰桥内沉浸式的UI交互,共同营造出令人信服的未来战争图景。目前,媒体团队正等待试玩版解锁。一旦登上舰桥,我们将第一时间带来深度体验报告。
曾几何时,RecRoom是元宇宙概念最炙手可热的代表之一。这家成立于2016年的社交VR平台,在2021年完成1.45亿美元融资后,估值一度高达35亿美元,成为XR领域最具价值的公司之一。它不仅是用户生成内容(UGC)的早期倡导者,更是业内首批实现创作者经济闭环的平台--用户可通过出售自己设计的房间、道具等获得游戏内代币,并兑换为真实收入,其商业模式与Roblox高度相似。然而,就在近日,这家昔日明星公司宣布进行大规模裁员,比例接近员工总数的一半。根据联合创始人CameronBrown和NickFajt在官方博客中的声明,以及向GeekWire提供的信息,此次裁员后,RecRoom员工人数已缩减至100余人。离职员工将获得三个月薪资补偿、六个月医疗保险,以及保留工作电脑的权利。一场曾被寄予厚望的"全民创作"实验,为何走到这一步?"全平台创作"的野心,压垮了现实承载力RecRoom的困境,源于其过于宏大的愿景:打造一个横跨VR、PC、主机和移动端的"通用创作平台"。初衷是让"任何人、在任何设备上都能创造内容",但现实却背道而驰。尽管PC和VR端的顶级创作者持续推动平台增长,但在移动端和主机端推广创作工具的努力却收效甚微。更严重的是,这些性能较弱的设备产生了海量内容,但质量普遍偏低,优化不足,大量充斥平台。"虽然我们在移动端和主机上看到了创作行为,但这些设备始终无法产出能真正吸引其他玩家互动的优质内容。"Brown在博客中坦言,"我们试图用'MakerAI'等手段弥合差距,却反而激怒了那些真正有影响力的创作者。"技术压力随之而来。团队不得不投入大量资源开发审核工具和流程,以应对数百万低质内容的洪流。而要让这些内容在所有设备上流畅运行,成了"巨大的技术挑战和负担"。大多数创作者缺乏优化能力,而平台也未能提供足够工具支持。"我们的愿景合理,却被规模压垮了。"Brown反思道。从"人人皆可创造"到"只服务顶级创作者"面对财务困境与战略失焦,RecRoom做出了痛苦的转向:放弃"全民创作"的乌托邦理想,转而聚焦于少数高产出、高收益的核心创作者。"这些创作者已经驱动了大部分增长和收入。"Brown指出,"今年7月,玩家在用户生成内容上的支出创下新高,创作者收入也达到历史峰值。这一板块实际在稳健增长,但高度集中于PC端--因此,我们的UGC战略将聚焦于此。"公司明确表示,并未放弃UGC,但将"从'人人皆可创造'转向服务最优秀的创作者"。未来,RecRoom将通过提升PC端创作工具、举办更多精选活动、推广优质内容,以及减少低效更新,来重塑平台生态。这并非RecRoom首次裁员。早在2025年3月,公司已裁撤16%员工,当时管理层就强调此举为控制成本、确保长期生存。彼时面临的挑战包括游戏市场增长放缓、利率上升及融资环境恶化。如今,这一轮更剧烈的调整,标志着RecRoom从"广泛包容"向"精英导向"的战略收缩。一个曾试图让所有人成为创造者的平台,最终选择向现实低头,重新定义自己的边界。
备受期待的《微软飞行模拟2024》(MicrosoftFlightSimulator2024)大型DLC--《侏罗纪世界:群岛》(JurassicWorld:Archipelago)再度释放重磅消息。开发商Orbx近日发布一组全新高清截图,进一步揭开了这款以经典电影场景为蓝本的虚拟群岛的神秘面纱。从空中到地面:首次确认"可下机探索"此次公布的图像不仅展示了穆尔特斯群岛(MuertesArchipelago)--包括伊莎·努布拉(IslaNublar)和伊莎·索纳(IslaSorna)等标志性岛屿--的高精度地形与植被还原,更通过一张关键画面暗示了前所未有的互动体验:玩家将能够走下飞机,步行探索岛屿上的标志性建筑。在一张截图中,一架小型飞机停靠在努布拉岛的主码头,而机旁的小径清晰可见,通向远处的游客中心与围栏区域。Orbx虽未明说,但这一设计已强烈暗示游戏将突破传统飞行模拟的边界,融合探索与叙事元素,让玩家真正"踏入"侏罗纪世界。电影级还原:从悬崖海岸到主题园区新图像展现了Orbx一贯的极致细节:努布拉岛的悬崖海岸线与主园区入口清晰可辨;恐龙围栏的电网结构、服务隧道与废弃建筑均高度还原电影设定;植被系统经过精心设计,呈现出热带岛屿特有的茂密雨林与火山地貌。这些场景不仅可供飞行观赏,更可能成为步行探索时的关键路径与隐藏区域,极大提升沉浸感。VR+飞行+恐龙:终极沉浸体验即将到来对于VR玩家而言,这无疑是一记强心针。作者回忆道:"去年我曾驾驶扑翼机穿越《沙丘》的阿拉基斯沙漠,配合运动模拟器,那是一次难以超越的体验。而现在,我即将再次坐进Yaw3动感平台,这一次,是飞向努布拉岛--将航空驾驶、开放探索与电影情怀融为一体。"想象一下:驾驶塞斯纳轻型飞机穿越暴风雨,降落在废弃的侏罗纪公园跑道,走下飞机,踏上湿滑的柏油路,远处传来恐龙的低吼……这种跨维度的沉浸感,正是《Archipelago》所承诺的"终极VR冒险"。官方社群预热,上线在即随着发布日期临近,《侏罗纪世界:群岛》的官方Facebook粉丝页也开始频繁更新,透露额外内容与开发进展。虽然Orbx尚未公布确切发售日,但种种迹象表明,这款DLC已进入最后冲刺阶段。我们也将持续关注,期待在不久的将来,能亲自驾机飞越努布拉岛上空,甚至踏上那片埋藏着恐龙秘密的土地。
虚拟社交平台Resonite近日发布了一项里程碑式的更新,为PCVR用户带来了显著的性能提升。此次更新的核心并非简单的优化,而是一次彻底的"心脏移植"--开发团队YellowDogManStudios宣布,已将自研引擎FrooxEngine完全从Unity中剥离,迁移至现代化的.NET9运行时环境。这一根本性变革,带来了全方位的体验升级。性能飞跃:加载更快、帧率更稳、卡顿锐减对于VR用户而言,流畅性是沉浸感的生命线。此次更新后,Resonite实现了:地图与角色模型加载速度大幅提升;运行帧率显著提高;运行时卡顿(hitching)大幅减少,许多类型卡顿已完全消除;启动和进入世界的时间显著缩短。这意味着用户能更快地进入创作或社交状态,同时在复杂场景或高密度用户实例中,也能保持更稳定的性能表现,让更多人可以同屏互动而无需担心设备"掉帧"。"脱Unity":从依赖到自主的蜕变Resonite最初基于Unity开发,但随着平台功能日益复杂,对实时性、多世界同步和深度可编程性的需求远超通用引擎的设计边界。将FrooxEngine独立出来,使其直接运行在更高效、更灵活的.NET9之上,标志着Resonite从"依赖第三方引擎"走向"自主掌控技术栈"的关键一步。开发团队在更新公告中兴奋地表示:"我们把FrooxEngine从Unity中剥离,让它在现代.NET9运行时下独立运行,随之而来的是帧率的巨大提升、卡顿的显著减少(许多已彻底消失!),以及启动和加载时间的大幅优化。"为创作者而生:多世界、可编辑、支持实时编程Resonite不仅仅是一个社交空间,更是一个高度开放的虚拟创作平台。其核心理念是:"你所见的一切,皆可编辑与自定义。"这吸引了大量技术爱好者、数字艺术家和实验性创作者。平台的独特架构支持:多世界共存(Multi-WorldPresence):如同浏览器标签页,用户可同时存在于多个虚拟世界,并在瞬间无缝切换,实现高效的多任务处理。Protoflux可视化编程:内置名为"Protoflux"的节点式编程语言,允许用户在VR中进行实时编码与逻辑构建,创造出动态交互内容,从智能道具到复杂系统皆可实现。这种深度可编程性,使Resonite成为VR中最具"黑客精神"和实验氛围的平台之一。免费+社区支持模式持续运行Resonite目前在Steam上免费提供,其开发与运营由一个活跃的Patreon社区支持,每月获得超过11,000美元的赞助。这种去中心化、社区驱动的模式,与其开放、共创的平台理念高度契合,也保障了其在商业压力下的创作自由度。
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