在即将于下周举行的GDC(游戏开发者大会)上,VR工作室将首次展示Meta全新PassthroughAPI的可能性。游戏开发者大会(GDC)将于3月17日至25日在旧金山举行。Meta将在此次大会上设立超过十二场会议和活动。在一个名为"融合现实,倍增奇迹:混合现实开发专家指导"的活动中,Meta将向开发者介绍PassthroughAPI。这个新的API支持通过passthrough相机馈送来"实时使用定制化的计算机视觉技术"在游戏中部署。Meta承诺展示"已经利用最新PassthroughCameraAPI将其应用程序提升到新水平的开发者的真实案例。看看他们如何使用这一强大工具创建模糊现实与幻想之间界限的无缝且互动的MR体验。"此外,Meta还将提供"一些即将推出的激动人心的功能路线图的独家预览,这些新功能将彻底改变MR开发。探索这些新特性如何使创建令人惊叹且引人入胜的MR体验变得更加容易。"该活动定于2025年3月18日举行,希望它能与PassthroughAPI的全面可用性公告同步发布。什么是PassthroughAPI?目前,混合现实应用只能访问关于物理环境的抽象数据,包括房间的粗略3D网格和代表单个家具的方块。于2024年9月宣布的PassthroughAPI,将首次允许混合现实应用访问passthrough相机馈送。这将使应用能够更好地识别、分析并响应其环境和单个物体--这是高级混合现实的关键。在一篇提前发布的支持文章中(由Luna首先发现),Meta举例说明了应用如何从相机访问中受益:物体识别:开发者可以创建识别并使用真实环境中特定物体的应用程序。例如,一个结合实体棋盘或棋子的数字棋类游戏。位置识别:开发者可以创建根据相机馈送显示的位置不同而有所响应的体验。例如,室内或室外,著名地标处,或特定类型的房间内。其他机器学习功能:开发者能够在实时相机馈送的数据上运行自定义的机器学习模型。这可用于重新纹理/着色、不戴头显参与的游戏、人物/动物检测或任何数量的定制工业/培训用例。PassthroughAPI计划于2025年初推出。RealityLabs负责人AndrewBosworth一个月前表示,这一时间表仍然有效,并且一些开发者已经获得了API的访问权限并正在对其进行实验。因此,我们有望在下周看到这些实验的成果。
本周,在2025年SXSW音乐节上,除了艺术和科技之外,沉浸式技术创新者技嘉还宣布与台湾内容创意中心(TAICCA)合作,推动部署基于AI的XR内容创作平台。该活动以展示最新的艺术和技术而闻名,今年在SXSW2025XRLounge举行的合作凸显了该活动的声誉。作为GIGABYTE/TAICCA合作的一部分,两家公司正在开发AI计算技术,这将为创建XR内容提供一种新的编辑工作流程替代方案。该平台支持具有AI增强功能的360VR视频编辑、高达8KTopaz视频AI升级、AdobePremierePro集成以及沉浸式360VR体验叙事功能。此外,技嘉还宣布推出VSAIStreetFightingArcade,这是一项基于文本到图像提示的服务,旨在创造游戏和沉浸式体验。技嘉还宣布推出4K360VR视频编辑工作流程功能,该功能已为VR专业人士做好准备,并承诺优化AI驱动的视频制作。利用人工智能硬件此次合作展示了AI和XR之间的持续关系,蓬勃发展的AI硬件和软件市场有助于增强人们对AR/VR/MR解决方案的兴趣和能力。值得注意的是,技嘉的公告得到了该公司深度AI硬件产品组合的支持,将XR内容创建工作流程与前面提到的AI软件优化和硬件创新相结合。技嘉AIPC支持VR内容创作工作流程。这些电脑包括集成硬件,例如Z790AORUSMASTER主板和GeForceRTX40系列GPU,以帮助推动技嘉的创新解决方案。此外,TRX50AEROD主板及GeForceRTX4090GAMINGOC支持技嘉8KVR影音编辑工作流程服务。技嘉表示,硬件/软件组合产品展示了VR内容创作工作流程的"下一代演进"。因此,在沉浸式媒体消费日益流行的时代,它提升了XR内容创作者的能力。例如,营销和广告活动越来越多地利用XR媒体来提供互动且令人难忘的客户拓展计划,以吸引准备好迎接新一代媒体的新老客户。
开发沉浸式在线购物平台的美国公司VerveAR已与大型电子商务网站Shopify建立了新的合作伙伴关系。通过此次整合,Shopify商家将能够为客户提供360度产品浏览、AR功能(让他们可以在舒适的家中查看产品)、虚拟试穿等服务。VerveAR是一个为在线购物提供沉浸式体验的平台。它由同名公司VerveAR运营。该公司成立于2005年,总部位于纽约。VerveAR允许顾客360度旋转产品,使用AR技术将其放置在自己的空间中,并虚拟试戴眼镜、鞋类等产品。这些功能是通过名为"VerveARStudio"的无代码解决方案实现的。用户无需任何编码知识即可在其网站上创建和集成交互式3D和AR体验。该功能可通过Shopify插件商店"ShopifyAppStore"上发布的"VerveAR"插件使用。卖家可以将他们的产品导入Shopify上的VerveARStudio,并上传其产品的3D模型以生成AR体验、虚拟试穿功能等。VerveAR声称,通过允许客户在自己的空间中实时查看产品、试戴眼镜或运动鞋以及通过智能手机以增强现实方式360度查看产品,可以"提高转化率"、"减少退货"和"增加客户参与度"。该公司还为没有3D资产的参展商提供模型创建服务。此外,用于生成3D图像的工具目前正在开发中,计划于2025年第四季度发布。VerveARShopify插件有多个可用计划,基本计划是免费的。截至撰写本文时,它已可供全球Shopify商家使用。
MetaQuest3迎来了其首款具备令人印象深刻的水流模拟的完整皮划艇游戏。该款游戏已经经过试玩验证。《激流VR-极限皮划艇冒险》于上周在MetaQuest上发布。这款游戏几乎一年前在Steam平台上发布,之后移植到了PlayStationVR2,而现在它已经可以在Meta的独立VR头盔上使用,而其主要竞争对手《KayakVR:Mirage》仍然仅限于PCVR和PlayStationVR2平台。在MetaQuest3上体验《激流VR》,重点关注了移植的技术方面。以下是初步的印象。最美丽的独立VR激流《激流VR》针对MetaQuest3和3S进行了优化,只支持新的VR头盔。通过查看其精心设计的激流模拟,可以理解原因。据所知,对于独立头盔来说,还没有类似的产品。这款游戏名副其实。玩家大多时候都在激流中,以高速穿过急流、瀑布、狭窄河道、漩涡和波浪。这一切在VR中看起来和感觉都很棒,尤其是控制器反馈,模拟了划桨时的阻力。清澈的水和当你靠近时会游走的鱼也很好看。如果在划桨过程中特别湿,可以看到皮划艇上的水滴。预告片真实地展现了VR体验,并代表了《激流VR》的图像质量。五个环境中的三个都得到了测试,基于UnrealEngine5的VR游戏在这三个环境中都以72帧每秒的速度流畅运行。幸运的是,没有使用可能会导致伪影的空间扭曲渲染技术。尽管有这些视觉亮点,《激流VR》并不完美。在中等距离下,环境有时显得粗糙,轮廓和植被上有明显的锯齿效应。尝试使用QuestGamesOptimizer提高分辨率,但由于该游戏已针对Quest3和3S进行了优化,如果不牺牲稳定的帧率,提升空间有限。得益于清晰且美观的360度背景,远处的风景看起来更好。没有多人模式由于体验时间较短,难以对游戏的控制做出全面判断,可能是不熟练导致几次撞到岩石上。不幸的是,碰撞后经常需要重新校准皮划艇的方向。可以通过按左扳机键进行这种校准的事实表明,这种漂移是VR游戏中一个基本问题。让人感到惊讶的是,《激流VR》没有任何防晕动症设置。虽然没有因为游戏中的运动感到不适,但如果有些玩家对此感到不舒服,也不足为奇。未来希望能看到多人模式。目前,只能通过排行榜与其他玩家竞争。《激流VR》包含两种单人游戏模式:"自由骑行"让玩家可以自由探索环境,不受时间压力;"时间挑战"则要求在规定时间内划船收集漂浮的箱子,以便在时间结束前到达下一个检查点。
据彭博社记者马克·古尔曼(MarkGurman)报道,visionOS3将成为一个"功能丰富的版本"。古尔曼的可靠记录古尔曼在提前多年准确报道苹果产品计划方面有着相当不错的记录,并在苹果VisionPro正式发布前成功描述了许多硬件和软件细节。最新周刊内容在他的最新一期周刊中,古尔曼写道,visionOS3,即该头显操作系统的第三个主要版本,"据我所知,将是一个功能非常丰富的版本"。自去年二月推出VisionPro和visionOS以来,苹果定期更新操作系统,以添加新功能和改进。主要更新历史visionOS1.1(四月):引入了空间角色(SpatialPersonas),将系统的逼真化身从2D矩形容器扩展到真正的3D空间,这是远程呈现技术的重大变革。visionOS2(九月):首次重大更新,带来了许多新功能,包括:手势控制主菜单和控制中心将任何照片转换为空间照片的能力改进的手部追踪和场景理解Safari默认支持WebXR能够通过AirPlay将iPhone或iPad的内容投射到窗口中波拉波拉虚拟环境查看物理键盘的功能鼠标支持访客用户改进静态3D对象跟踪对旅行模式的火车支持实时字幕新的开发者功能企业级原始相机访问visionOS2.2(十二月):为Mac虚拟显示增加了宽屏和超宽屏模式,允许用户在一个虚拟宽屏比例屏幕上查看Mac,甚至可以在一个包围式的全景超宽屏上查看。超宽屏模式具有10K水平分辨率,相当于两个并排的5K显示器,这得益于注视点渲染技术。此外,Mac的音频现在可以通过VisionPro播放,而不再通过Mac本身播放。即将到来的更新下一个重要的更新将是visionOS2.4,预计于四月份发布,它将带来以下新功能:空间画廊应用(SpatialGalleryapp)用于远程安装的iPhone应用程序新的iPhone/iPad驱动访客流程WWDC2025展望visionOS2是在2024年全球开发者大会(WWDC)上宣布的,当天晚些时候发布了第一个测试版。因此,我们预计苹果将在今年六月举行的WWDC2025上宣布visionOS3,并发布其测试版。
据报道,三星即将推出的混合现实头显将少量生产,这意味着其价格可能会非常高。三星很可能会效仿苹果的做法,推出一款依赖高端技术而不妥协于价格和商业可行性的头显设备。我们上周报道过,三星将使用OLED微型显示屏,这些面板在分辨率和像素密度方面甚至会超越苹果VisionPro的OLED微型显示屏。由于这些面板目前是混合现实头显中最昂贵的组件,使用这种显示技术将会导致"ProjectMoohan"项目的成本增加。新的报告:低年产量,预计今年秋季发布 据韩国《商务邮报》引用供应链消息来源报道,该产品的发布时间定在2025年第三季度,年度出货目标为10万台。这将低于苹果VisionPro发布的前期目标。由于消费电子产品通常随着生产数量的增加而降价,且每年仅生产10万台,报告表明这款混合现实头显的初始价格将会非常高。苹果的VisionPro发布时售价为3500美元,并一直保持这个价位。三星即将推出的混合现实头显可能因其技术能力和实现方式比市场影响力更受关注。未来,三星或其他制造商可能会推出更为便宜的AndroidXR头显。截至目前,索尼、Lynx和Xreal已经宣布了基于AndroidXR的设备,但尚未提供任何详细信息。
在巴黎时装周期间,Meta和雷朋推出了一款限量版的Coperni版智能眼镜。这款眼镜仅有3600副。在巴黎时装周上,Meta和雷朋展示了他们与时尚品牌Coperni的最新合作成果--一款限量版智能眼镜。这款Ray-BanMetaxCoperni限量版在Coperni2025秋冬时装秀上首次亮相,模特们在T台上展示了该眼镜的照片和视频功能。这些特别版眼镜基于雷朋的Wayfarer框架设计,采用透明黑色框架和灰色镜面镜片,并在镜腿上印有Coperni标志。仅生产了3,600副,使其成为真正的限量版。Coperni版本具备标准Ray-BanMeta智能眼镜的所有功能:免提拍照和录像、通过Spotify和AmazonMusic实现语音控制音乐播放以及AI提供的提醒服务。美国和加拿大的早期访问计划用户还可以测试英语、西班牙语、法语和意大利语之间的实时翻译功能。Ray-BanMetaxCoperni限量版将于3月10日起在Coperni、Meta和雷朋的在线商店发售,售价为549美元。Meta和雷朋的成功合作 这次发布建立在Meta和雷朋已有的成功合作关系之上。根据EssilorLuxotticaCEO弗朗切斯科·米列里(FrancescoMilleri)的说法,自2023年推出以来,他们的现有智能眼镜系列已经售出超过两百万副。MetaCEO马克·扎克伯格(MarkZuckerberg)则有着更大的目标,希望下一代产品的销量能达到五百万到一千万副。Meta正急于在2025年竞争对手进入市场前确立其在智能眼镜市场的地位。其路线图包括几个雄心勃勃的项目:Oakley品牌的AI眼镜、带有抬头显示功能的智能眼镜及其全功能OrionAR眼镜。
NASA团队使用虚拟现实技术为阿尔忒弥斯登月任务进行训练,并优化飞行控制与科学团队之间的协作。NASA正在将宇航员训练带入虚拟领域,使用MetaQuest3头显为即将到来的阿尔忒弥斯登月任务做准备。今年秋天,在休斯顿的约翰逊航天中心,队员们参与了一项可能重塑我们对太空探索准备工作理解的实验。"阿尔忒弥斯三号表面外活动VR迷你模拟"不仅仅是一个花哨的名字--它是NASA最新尝试在虚拟现实中重现月球行走的努力。团队利用从潜在阿尔忒弥斯三号着陆点之一获取的实际月球表面数据构建了他们的虚拟环境,具体是月球南极附近的诺比尔边缘1区。他们从月球勘测轨道飞行器中提取这些数据以确保准确性。在这些模拟过程中,后备队员进行了虚拟月球行走,同时向另一个地点传输视频、图像和音频。与此同时,飞行控制人员和科学团队练习地面通信,模仿真实世界空间操作的复杂协调。虚拟现实实现了成本和资源高效的训练 传统的NASA任务准备并非易事。它通常涉及广泛的现场测试,专注于导航、通信以及宇航员的压力管理。这些测试往往需要偏远地点、大规模团队以及长达一年的规划。"虚拟现实帮助我们突破了一些限制,使我们无需进入现场就能进行更加沉浸式、高保真的训练",约翰逊中心模拟与舱外活动扩展现实团队的共同负责人布里·斯帕克斯解释道,"这为我们提供了许多不同且更为丰富的训练机会。"不过,不要期待现场训练会完全消失--NASA坚持认为,没有什么能取代处理实际岩石或面对月球出舱物理挑战时的触觉体验。但虚拟现实在成本和灵活性方面具有明显优势。NASA与虚拟现实的悠久历史 有趣的是,NASA并不是虚拟现实领域的新手。早在20世纪80年代,他们就用早期的虚拟现实头显原型推动界限,帮助火箭工程师三维可视化他们的设计。如今,他们在"先进空中机动"任务中使用VR模拟器进行飞行训练,收集电动空中出租车和无人机开发的数据。当前的VR模拟主要集中在改善飞行控制与科学团队之间的协作。许多飞行控制人员已经参加了实地和课堂培训,以更好地了解地质学及阿尔忒弥斯的科学目标。这建立在NASA与Epic于2022年的早期合作基础上,当时他们开发了一个用于练习火星日常活动的VR火星模拟。展望未来,NASA计划在其训练方案中加入混合现实,允许队员完全沉浸在虚拟环境中并与物理对象互动。这是迈向人类重返月球的重要一步,结合了虚拟与物理世界的最佳元素。
GOLF+正在尝试通过将罗技的MXInk跟踪触控笔附着在推杆顶部来跟踪您真实的推杆动作。罗技的MXInk于九月发布,成为首款官方支持的第三方追踪控制器,适用于Oculus或Meta头显。其单独售价为130美元,搭配MXInkwell充电底座的套装售价为170美元,并支持Quest3、Quest3S和Quest2。鉴于MXInk拥有六自由度的位置追踪功能,但重量却不到TouchPlus控制器的三分之一,体积也更小巧,一些开发者意识到它是连接到物理对象(包括GOLF+)的理想设备。该初创公司表示,最终目标是将此功能带给GOLF+的客户,但目前这只是一个原型,没有产品化的时间表。目前尚不清楚这项技术是否仅限于推杆还是也将支持全挥杆球杆。罗技MXInk的位置追踪可能更适合精度而非快速移动。我们已联系GOLF+询问有关此计划的更多信息。GOLF+在MetaHorizon商店上的售价为30美元,适用于Quest头显。游戏包含三个球场,同时提供33个付费DLC球场,或者您可以选择每月支付10美元的GOLF+Pass来访问所有内容。该游戏至今已售出超过150万份,并拥有稳定的订阅用户基础。
Meta表示,全球供应商目前正在"全力追求"生产光学级碳化硅,这种被誉为"神奇材料"的物质使得OrionAR眼镜原型机实现了相对宽广的视场。在2024年9月的MetaConnect大会上展示的Orion原型机,以其前所未有的70度对角线视场震惊了世界。这是其他任何真正的眼镜形态全集成透明AR设备所无法达到的,它们的视场通常最多只能达到50度左右。为了实现这一显著的视场,Orion使用了碳化硅透镜。对于透明AR设备而言,视场的主要瓶颈在于透镜的折射率,而碳化硅是目前已知所有可见透明材料中折射率最高的,达到了2.7,相比之下玻璃的折射率为1.8。因此,Meta将碳化硅描述为AR领域的"神奇材料"。然而,有一个问题:生产光学级碳化硅极其复杂且昂贵,并且目前还没有建立商业规模的供应链。正因为如此,在Connect大会上,Meta承认如果要将Orion作为产品销售,其价格将不得不超过10,000美元。这就是为什么Meta称Orion为"让我们生活在未来的时光机器",并且实际上并没有将其转化为产品的原因。相反,Meta正在开发另一款代号为Artemis的AR眼镜产品。据TheVerge的AlexHeath报道,这款产品将使用与SnapSpectacles、HoloLens和MagicLeap等早期AR设备相同的玻璃材料。这意味着预计于2027年发布的MetaArtemis将不具备Orion标志性的宽视场。现在,在一篇解释硅碳波导在AR中的优势的新博客文章中,Meta暗示Orion在科技行业获得了压倒性的好评,促使全球供应商加速计划生产光学级碳化硅。"Orion证明了碳化硅是AR眼镜的一个可行选择,"MetaRealityLabs研究科学总监BarrySilverstein说,"我们现在看到供应链在三个不同的大陆上对此表现出浓厚兴趣,他们正全力追求这一机会。碳化硅将会胜出,这只是时间问题。"Silverstein补充道:"供应商对制造光学级碳化硅的新机会非常兴奋--毕竟,每个波导镜头相对于电子芯片来说代表了大量的材料,而且他们现有的能力都适用于这个新领域。填满你的工厂是至关重要的,扩大你的工厂是梦想。晶圆的尺寸也很重要:晶圆越大,成本越低--但工艺的复杂性也随之增加。尽管如此,我们已经看到供应商从四英寸晶圆转向八英寸晶圆,有些甚至在研发十二英寸晶圆的前驱体,这将极大地提高AR眼镜的产量。"Meta指出,"现在仍处于早期阶段",Silverstein也警告说"还有很多工作要做",这强烈暗示了第一款产品的计划仍然使用玻璃并未改变。但是,似乎可以推测,公司最终发布采用碳化硅透镜的AR眼镜(即具备Orion视场)的时间表可能会缩短。"现在全世界都觉醒了,"Silverstein补充道,"我们成功展示了碳化硅可以在电子和光子学领域灵活应用。它是一种未来可能应用于量子计算的材料。我们也看到了显著降低成本的可能性迹象。虽然还有很多工作要做,但这里的潜在收益是巨大的。"
Meta的Unity和Unreal"OpenXR"集成在PC上仅支持QuestLink和Rift头显,导致其他PCVR头显无法使用,这引起了开发者的不满。OpenXR简介OpenXR是业界广泛支持的AR/VR/MR开放标准API。其初衷是让开发者能够创建无需依赖特定供应商API的应用程序,从而在任何头显上运行。然而,现实情况比理想复杂得多。几乎所有头显和运行时(除了AppleVisionPro和PS5上的PlayStationVR2)都支持OpenXR。尽管如此,像Meta和Pico这样的公司仍为Unity和Unreal提供自己的集成方案。供应商特定引擎集成的问题这些供应商特定的引擎集成承诺两全其美:既支持OpenXR,也支持尚未纳入OpenXR的独特功能。但在PC平台上,Meta并未兑现这一承诺。尽管其产品被描述为"OpenXR",但实际上,Meta的Unity和Unreal引擎仅适用于QuestLink和Rift头显,不支持其他PCVR头显。UploadVR已经测试并确认了这一点。这意味着使用Meta推荐和推广的集成方案的开发者,需要额外实现一个子系统来支持其他PCVR头显,而这正是OpenXR旨在解决的问题。因此,许多PCVR游戏依然依赖SteamVR的传统OpenVRAPI,而非OpenXR实现。开发者MatthieuBucchianeri的声音软件开发者MatthieuBucchianeri长期公开讨论这个问题。他曾参与索尼的PS4和初代PlayStationVR、SpaceX的Falcon9和Dragon、以及微软的HoloLens和WindowsMR项目,目前在微软从事Xbox相关工作。他在微软期间为OpenXR做出了贡献,并业余时间开发了OpenXRToolkit和VDXR(VirtualDesktop的OpenXR运行时)。由于对Khronos--这个支持包括Vulkan和OpenGL在内的其他API的行业协会--未采取行动对抗Meta感到失望,Bucchianeri已请求将自己的名字从OpenXR规范和公共文档中移除。随后,Khronos发布了一份关于该问题的公开声明,表示认识到开发者面临的挑战,并致力于通过将供应商扩展纳入核心规范来改进OpenXR。OpenXR生态系统的现状自2024年以来,PC上的OpenXR生态系统处于不健康状态。Bucchianeri指出:"这不是偶然的。这个问题在2024年初通过Khronos集团的官方渠道向Meta报告。Meta当时承认有意阻止其他平台运行OpenXR内容。"他认为,Khronos未采取任何措施解决由Meta的OVRPlugin造成的问题,意味着OpenXR不再是跨供应商和跨平台支持的通用解决方案。通过CTS认证并符合规范的运行时被排除在外,无法运行OpenXR应用,使得OpenXR标志和商标在PCVR生态系统中的重要性大大降低。Meta的未来计划Meta曾表示打算最终放弃自己的Unity集成,转而支持Unity内置的OpenXR子系统。但这并不妨碍公司在OpenXR扩展中添加新功能。然而,最近该公司继续在其自有集成包中独家添加一些新功能,如果开发者只使用这些功能,他们的应用程序将无法在其他PCVR头显上运行。
随着三家重量级企业--MICROOLED、广达电脑和意法半导体--今天在2025年巴塞罗那移动世界大会(MWC)上发布了其合作的ActiveLook-enabledAR智能眼镜参考设计,增强现实(AR)的未来显得格外光明。此次创新合作汇集了MICROOLED在OLED微显示器领域的专长、广达电脑的世界级制造能力以及意法半导体的先进半导体解决方案,旨在解决"实时且移动中的关键信息需求",特别是在体育领域。随时随地获取实时信息新的参考设计特别针对"实时且移动中的关键信息"这一日益增长的需求,这对体育爱好者、户外探险者及多个行业的专业人士具有重大意义。与过去笨重且耗电量大的AR头显不同,这些新型智能眼镜采用了创新的ActiveLook"轻量AR"协议,在不牺牲风格、舒适度或电池寿命的前提下,将关键信息直接传递到佩戴者的视野中。新一代智能眼镜?该参考设计为眼镜制造商展示了重大机遇,使其能够快速开发出满足特定需求和市场的多样化AR眼镜模型。由意法半导体的STM32U5系列微控制器驱动,这些眼镜提供了前所未有的低功耗与高级图形处理能力组合。MICROOLED的合作伙伴关系和营销总监XavierBonjour表示:"这次合作是实现广泛'轻量AR'解决方案的重要一步。通过结合MICROOLED的轻量AR软件平台、广达的电子设计和制造专长以及意法半导体的半导体领导地位,我们正在赋能眼镜制造商创造出在关键时刻提供关键信息的创新型智能眼镜。"真正使这个参考设计脱颖而出的是其与ActiveLook固件的无缝集成,提供了对不断扩展的运动应用和智能手表生态系统的即时访问权限。开发者可以利用ActiveLookAPI创建新应用,推动AR领域的创新。这种开放生态系统方法确保用户将持续受益于不断改进的体验,通过软件更新定期添加新功能和能力。用户体验优先该参考设计通过关注实用性和日常使用场景而非沉浸但不切实际的解决方案,填补了当前AR市场的一个潜在空白。通过强调极低功耗和高级图形处理能力,这些智能眼镜可以在日常活动中舒适佩戴。对于体育爱好者来说,这意味着无需中断步伐即可获得实时性能指标、导航指导和训练指令。对于户外探险者而言,则意味着能够在保持对周围环境完全感知的同时,以无手操作的方式访问地图、天气警报和关键安全信息。三大行业领袖的合作确保了该参考设计达到了最高质量、可靠性和性能标准。MICROOLED、广达电脑和意法半导体的联合专长为下一代AR智能眼镜奠定了坚实基础。MWC2025现场体验参加MWCBarcelona2025的观众可以在ShowStoppers(会议的首要新闻活动)上亲身体验该参考设计的原型。原型还将在MICROOLED展位上展出,位于法国商务馆(5号厅,5B41&5B61),时间为2025年3月4日。此次合作可能加速AR技术在日常眼镜中的采用,未来几年内有望为数百万消费者带来"轻量AR"功能。有兴趣了解更多关于该参考设计的制造商代表们可在整个会议期间安排会面和演示。
根据已发布的支持文档显示,Meta的新直通API即将发布。随着文档提前出现在Quest的帮助部分,Meta似乎正在为新直通API的推出做准备。该接口名为"头显摄像头权限",将允许开发者访问头显的前置直通摄像头。授权应用程序将能够获取实时摄像头数据,展示无障碍的物理环境视图。主要功能包括:集成实体对象:应用程序可以识别并集成如游戏棋子或棋盘等实体对象,用于数字桌游。基于位置的体验:根据用户所在的位置(室内、室外、特定兴趣点或房间类型),调整体验。机器学习应用:开发者可以将自定义的机器学习模型应用于摄像头数据,实现重新纹理、着色、包含非头显参与者的游戏、人物/动物识别及专业工业和培训应用等功能。元数据提供:API还提供包括焦距、图像中心、图像尺寸及摄像头相对于设备中心位置在内的关键元数据。隐私保护为了保护用户隐私,Quest用户必须通过头显弹出窗口明确批准摄像头访问权限。权限设置会显示过去一周内哪些应用程序访问了摄像头,并且用户可以随时撤销这些权限。发布背景Meta在去年的Connect大会上首次宣布了直通API,承诺于2025年初发布。执行官马克·拉比金表示,它将"开启各种创新的MR体验"。在此之前,Meta仅允许应用程序访问抽象的环境数据,如基础3D房间扫描和家具轮廓。公司对全面开放摄像头访问权限的犹豫可能源于对潜在负面反应的担忧。相比之下,苹果允许公司访问VisionPro的直通数据流,但仅限内部应用;而AndroidXR则从一开始就支持直通访问功能。
在2025年世界移动通信大会(MWC2025)上,随着新一代移动技术解决方案的涌现,XR及其硬件衍生产品也如期引起了广泛关注。其中一家值得关注的企业是NTTQONOQDevices,该公司正在投资新兴的AR智能眼镜市场,并在此次展会上展示了即将在今年晚些时候推出的全新XR产品。在展会期间,NTT将展示其MiRZA可穿戴设备,这是一款面向企业使用的XR智能眼镜,同时还将展示一款面向消费者的AR眼镜原型。面向消费者的AR智能眼镜原型提供了预期的可视化功能,如通知、导航、翻译和AI交互,旨在提升日常任务和生产力。与此同时,面向企业的MiRZAAR设备则旨在支持远程协助和现场工作人员的需求,通过AR可视化和工作流程帮助操作人员完成现场任务。该设备还采用了高通的SnapdragonAR2Gen1芯片组以及NTT自主研发的"NTTXRRealSupport"框架,这是一个为复杂的远程指导和现场工作者使用场景量身定制的框架。定制的NTTXRRealSupport框架旨在解决关键的工作场所障碍,如简化操作和简化技能获取。NTTQONOQ的项目负责人计划在今年夏天首次推出这些产品。目前,MWC的参观者可以前往该公司的展位,近距离体验这些产品,并亲身体验一个手写应用。此外,NTTQONOQDevices计划在2025年与行业合作伙伴合作,分发一系列定制的应用程序和服务,以满足企业和消费者的需求。日益激烈的智能眼镜市场竞争这一消息发布之际,AR智能眼镜市场正随着全球竞争的增长而不断扩大。Meta凭借其Ray-Ban产品和OrionVision在主流市场上处于领先地位,但越来越多的企业正在进入AR可穿戴设备领域,包括那些利用较少的AR功能来支持更深层次的AI集成的设备。Vuzix是这一领域的老手,每年都会发布针对工作场所AR部署的更新。与此同时,Realwear也瞄准了企业及一线工作者环境,推出了适用于矿山和重工业等苛刻工作空间的AR套件。MWC2025已经充满了各种AR产品,从智能眼镜到智能隐形眼镜。看来2024年的AR智能眼镜趋势依然强劲。无数公司正在进入AR可穿戴设备领域,为每一个新兴的XR景观带来了新的视角。
在本周举行的2025年世界移动通信大会(MWC2025)上,XPANCEO继续在其领先的行业活动中逐步透露其新兴的增强现实(AR)智能隐形眼镜产品组合的信息。该公司通常参加顶尖的扩展现实(XR)活动,展示其未来主义AR产品的原型,尽管这些产品目前尚未上市,但它们可能预示着XR技术的未来发展方向。在MWC2025上,XPANCEO通过发布三款新的智能隐形眼镜原型,更新了其新兴技术承诺的状态。这些原型包括一款支持无线充电伴侣和充电盒的AR隐形眼镜。另一款原型内置了眼内压(IOP)传感器,能够精确模拟人眼,并集成人工智能以帮助早期青光眼检测--这在医疗保健领域具有特别有趣的潜在应用案例。第三个AR隐形眼镜原型则包含生化传感器,可以通过泪液直接测量身体参数,从而避免了抽血的需要。据XPANCEO称,这款生物传感智能隐形眼镜可以监测如血糖水平、多种激素以及维生素B1、B2、B3、E和D等健康因素。XPANCEO表示对提升个人健康管理及疾病早期检测感兴趣。虽然该技术仍在发展中,但医疗保健和患者护理似乎是这家创新型公司的关键关注领域。除了新原型外,XPANCEO还展示了其ARVision智能眼镜的更新,该眼镜配备了新的集成微显示屏,提供沉浸式视觉体验。XPANCEO的创新之年在2024年,随着AR智能眼镜趋势的兴起,XPANCEO在各类活动中显著增加了其存在感,强调了其产品组合的更新。这为AR可穿戴设备的未来提供了一个潜在的展望,甚至在智能眼镜成为主流之前。例如,在去年的世界移动通信大会上,XPANCEO展示了四款智能隐形眼镜原型,其中一款具备先进的XR功能。随后,在GITEXGlobal2024上,公司展示了AR隐形眼镜原型,其中包括一款"用于AR视觉的智能隐形眼镜",它能够在消耗极少微瓦功率的情况下提供高质量的AR图像。此外,XPANCEO推出了一个名为DataReading的框架,该框架为设备提供实时交互信息,这些数据包括设备控制输入和生物特征信息。在AWEAsia会议上,XPANCEO发布了五款先进的AR智能隐形眼镜原型。公司展示了针对不同应用场景设计的不同版本,让与会者近距离观看这些设备。因其创新原型技术,XPANCEO荣获了2024年医疗保健类别的最佳商业奖和中东光子学卓越奖。公司声称其技术将在2026年底全面投入使用。
还记得曾经梦想驾驶火车穿越纽约市的情景吗?现在,这个梦想即将在这个月成为(虚拟)现实。《列车模拟世界VR》将在MetaQuest头显上正式发布。DovetailGames在其去年夏天宣布之后,现已确认《列车模拟世界VR:纽约》的发布日期为3月27日,届时将独家登陆MetaQuest平台。这款基于其备受欢迎的火车模拟器改编的VR游戏,将在所有当前的Quest设备上可用,包括Quest3、Quest3S、Quest2和QuestPro。玩家将有机会探索纽约市铁路及其周边地区的细致再现。职业模式、收藏品与放松驾驶体验在游戏中,你将成为哈莱姆线上的司机,负责运输乘客穿越精准重现的曼哈顿和布朗克斯区域。游戏提供多种模式供玩家体验,包括完整的职业生涯模式、单次旅程以及专属的探索模式。在工作之余,你还可以在自己的可定制虚拟纽约公寓中放松身心。对于喜欢竞争的玩家,全球排行榜让你能够与全世界的玩家一较高下。核心特色包括:职业生涯模式:从新手司机开始,逐步挑战越来越复杂的任务。放松的"旅程模式":自由探索站点并寻找隐藏的收藏品。真实的火车机车模拟:对真实世界的火车机车进行细致模拟。全球排行榜:与好友比较分数,展示你的驾驶技巧。开发者承诺,游戏将提供专为虚拟现实设计的直观控制和机制。自3月27日起,火车模拟爱好者可以在虚拟现实中体验纽约铁路运营的魅力。并行开发与合作《列车模拟世界VR:纽约》是两家知名工作室的合作成果。DovetailGames自2009年以来一直专注于铁路、交通及数字桌面模拟领域,并与JustAddWater合作,后者曾开发过《狙击精英VR》及其冬季战士扩展包。这一VR项目与Dovetail的主要系列并行开发--他们在2024年9月推出了《列车模拟世界5》,适用于PC、PlayStation和Xbox,标志着这段时期对铁路模拟专家来说异常繁忙。
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