SpacetopforWindows是一款专为IntelCoreUltra笔记本设计的软件,年费200美元,能够将真正的空间计算功能引入XrealAir2UltraAI眼镜。这款软件让用户体验到前所未有的虚拟工作环境。Xreal的AI眼镜已经支持将您的Windows笔记本屏幕作为单一固定的虚拟显示器显示。但是,Spacetop允许您生成和定位单独的Windows应用程序,并且由于位置追踪的支持,这些应用会保持在固定位置,这是在XrealAir2Ultra型号上独有的功能。需要IntelCoreUltra芯片的原因在于它包含一个NPU(神经处理单元),Spacetop利用它来高效运行这种位置追踪,处理来自AR眼镜上的两个摄像头的输入,而不会影响性能或电池寿命。AMDRyzenAI和QualcommSnapdragon笔记本芯片也都有NPU,因此理论上应该也能运行Spacetop。但Sightful公司特别与Intel合作,所以在发布时仅支持IntelCoreUltra,AMD和Qualcomm的支持"将在不久的将来"到来。Sightful的营销照片极具误导性由TamirBerliner和TomerKahan创立的Sightful公司,其创始人为前MagicLeap高管。2023年首次宣布时,Spacetop计划成为一款无屏幕的笔记本电脑,内置XrealAir2UltraAR眼镜,预购价为1900美元,并收取了100美元的订金。该产品原计划采用QualcommSnapdragon芯片组,运行基于Android的操作系统。去年十月,Sightful取消了这些Spacetop预订单并退还了订金,宣布转向基于Windows软件的解决方案。通过使用您已有的Windows笔记本电脑或者即将购买的新设备,实现增强现实的空间计算工作区,这比原本计划中的一款昂贵的单用途无屏幕空间计算Chromebook拥有更广阔的市场。需要注意的是,所有已上市透明AR系统的重大限制因素之一是视野角度,这一点在Sightful的营销材料中并未体现。与宣传图片和视频不同,在现实中,要同时看到所有的浮动窗口,只有当它们放置得足够远以至于无法阅读文本时才可能实现。在合理的观看距离下,通常只能看到一个窗口,这意味着您需要比使用物理多显示器设置更频繁地转头,并记住每个应用程序的位置。这是与MetaQuest3和AppleVisionPro等带有摄像头直通功能的混合现实头显相比,当前透明AR眼镜的主要折衷之处。Spacetop套装目前在美国和德国售价900美元,包括XrealAir2UltraAR眼镜和一年的SpacetopforWindows订阅服务。之后,软件订阅续费为每年200美元。对于已经拥有XrealAir2Ultra眼镜的用户来说,软件并没有单独公开销售,因为需要眼镜上有特定版本的固件,但Sightful告知这些用户可以直接联系他们寻求解决方案。此外,Sightful还确认正在开发Mac版的Spacetop,不过没有公布具体发布时间表。
雷朋MetaAI眼镜现在可以实现实时翻译英语、法语、意大利语和西班牙语之间的对话,而多模式MetaAI也终于开始在欧洲推出。此外,很快你就可以通过这些眼镜在Instagram上发送消息和打电话了。Meta和EssilorLuxottica即将推出Skyler风格的三种新颜色变体,并计划将这些眼镜推广到墨西哥、印度和阿联酋。实时语音翻译正如Meta在2024年9月的Connect大会上所预告的那样,眼镜现在可以在英语、法语、意大利语和西班牙语之间进行实时翻译。要激活此功能,只需说"嘿,Meta,启动实时翻译"。然后,你会从眼镜的扬声器中听到附近人的讲话被翻译成你的语言,同时他们可以通过MetaView手机应用查看你说话的文字翻译。如果你想在没有互联网连接的情况下也能使用该功能,你可以选择通过应用程序下载每种语言对的数据到眼镜中。MetaAI登陆欧洲本月早些时候,MetaAI的多模式能力开始在英国推出。这意味着英国用户现在可以通过使用相机拍摄照片来回答关于他们正在看的东西的问题,而在之前,MetaAI无法在英国访问相机。在欧洲其他地区,MetaAI仅在爱尔兰、法国、意大利和西班牙可用,且仅以基本的语音形式存在。如今,基础版MetaAI正在德国、奥地利、比利时、丹麦、挪威、瑞典和芬兰推出。下周,完整的多模式MetaAI将在所有官方销售这些眼镜的国家推出,包括上述欧洲国家。即将支持Instagram的消息和通话利用附近的手机,雷朋Meta眼镜已经可以通过WhatsApp、Messenger或手机内置的通话和短信系统发送和接收消息及进行通话,这包括视频通话,在这种情况下,接收者会看到你的第一人称视角。Meta表示,"很快"这一消息和通话功能也将适用于Instagram。美国和加拿大的LiveAI即将上线在2024年的MetaConnect大会上,公司预览了一项名为LiveAI的新功能,允许用户无需每次都说"嘿,Meta"即可与MetaAI进行连续会话。在此期间,MetaAI将持续访问你的相机。Meta表示,这将使其AI能够"更自然地帮助你,实时提供帮助,例如探索城市或准备餐点",并宣布这项功能"很快"将在美国和加拿大上线。要开始这个会话,你需要说"嘿,Meta,启动LiveAI"。这种功能已经在传统设备如手机和笔记本电脑上通过OpenAI的ChatGPT和Google的Gemini实现,Google最近也在"概念性"的智能眼镜上演示了这一功能。新的Skyler颜色变体雷朋Meta眼镜有三种款式:Wayfarer、Headliner和Skyler。这些款式提供了四种类型的镜片:透明、太阳镜、偏光和变色,并有多种颜色可供选择,适用于框架和镜片。今天,Meta和EssilorLuxottica推出了Skyler的三种新变体:亮黑色框架配透明镜片亮黑色框架配绿色镜片亮粉笔灰色框架配蓝宝石变色镜片这使得雷朋Meta眼镜的样式和颜色变体总数达到了25种。将在墨西哥、印度和阿联酋上市Meta和EssilorLuxottica表示,他们很快将正式在墨西哥、印度和阿联酋销售这些眼镜。这将使雷朋Meta眼镜销售的国家总数增加到17个:澳大利亚、奥地利、比利时、加拿大、丹麦、芬兰、法国、德国、爱尔兰、意大利、挪威、西班牙、瑞典、英国、美国。截至2月份,雷朋Meta眼镜已售出超过200万副,EssilorLuxottica宣布计划到2026年底将年生产能力扩大至1000万副。
谷歌发布了即将举行的I/O开发者大会的日程安排,其中包括一些专注于开发者的会议,承诺将提供更多关于其即将推出的AndroidXR操作系统的见解。从日程上看,谷歌似乎还未大肆宣传AndroidXR。自从去年12月谷歌与三星的"ProjectMoohan"混合现实头显一同宣布AndroidXR以来,它一直未受到太多关注。尽管两者预计都将在今年晚些时候公开发布,但目前还没有确切的发布时间。虽然公司已经确认了一些AndroidXR的功能特性,包括备受期待的透视摄像头访问支持,并已向开发者开放了AndroidXRSDK的访问权限,但我们仍在等待看到它如何与更成熟的XR生态系统(如Meta的HorizonOS和苹果的visionOS)相抗衡。谷歌I/O大会将于5月20日至21日进行一系列直播主题演讲,尽管只宣布了两个专门讨论AndroidXR的开发者讲座,且都不会进行直播。不过,将会有一个名为"Android最新动态"的直播环节,承诺也会涉及AndroidXR的内容。如果直播中没有获得任何实质性信息,这两个开发者讲座全部围绕AndroidXR展开,表明谷歌希望在不通过直播主题演讲公开的情况下,以开发者友好的方式推进XR的发展,进一步融入更广泛的Android生态系统。以下是根据讲座内容可以得知的信息:AndroidXR计划在今年晚些时候公开发布,谷歌正在准备一个新的XR工具链,该工具链将JetpackSceneCore和ARCore整合到其XR专用版Jetpack中。目前处于开发者预览阶段的JetpackXR允许移动或大屏幕Android应用程序开发者借助3D模型和沉浸式环境创建空间化布局。讲座还集中在为现有应用程序添加XR功能,例如3D模型、手部追踪和立体视频,这意味着AndroidXR希望能够吸引不仅仅是游戏开发者--考虑到谷歌显然旨在使AndroidXR与整个Android生态系统达到应用平等,这是相当明确的。谷歌还计划将JetpackCompose(其声明式UI工具包)扩展至XR,这表明公司希望标准化移动设备、平板电脑和XR之间的UI设计,使得为沉浸式环境移植或适应UI更加容易。第二个讲座强调了即将内置到AndroidXR中的AI能力,可能意味着实时对象识别、场景理解或AI生成环境等功能即将到来。值得注意的是,这两个讲座都不会进行直播,这可能意味着谷歌仍不打算大张旗鼓地推广AndroidXR。我们也希望听到更多关于三星即将推出的"ProjectMoohan"头显的消息,该头显将是首个支持AndroidXR的设备。无论如何,我们将关注直播并报道技术讲座,希望能听到新的消息。构建具有3D内容差异化的AndroidXR应用程序德里克·布里迪(开发者关系工程师),帕特里克·丰塞斯(开发者关系工程师)加入我们,一起介绍JetpackSceneCore和JetpackXR的ARCore,并指导开发者如何将沉浸式内容(如3D模型、立体视频和手部追踪)添加到现有应用中。参与者将了解AndroidXRSDK开发者预览中的新功能,并获取今年晚些时候AndroidXR公开发布所需的基本知识。现在就是未来:使用Compose和AI构建AndroidXR塞西莉亚·阿巴迪(高级产品经理),简·克莱纳特(开发者关系工程师)探索AndroidXR中的沉浸式体验未来。本讲座揭示了在I/O大会上发布的AndroidXRSDKBeta的最新更新,包括针对XR的JetpackCompose增强以及前沿AI能力。学习如何利用您在大屏幕开发方面的现有投资轻松扩展您的影响力进入令人兴奋的AndroidXR世界。
Pico现已允许个人开发者直接通过开发者控制台发布自己开发的应用程序--无论是付费还是免费应用--从而大大降低了希望进入XR(扩展现实)领域者的入门门槛。本周,Pico宣布独立开发者现在能够通过Pico开发者控制台完全在线自主发布他们的XR应用,包括付费项目。这一新政策旨在简化流程,使无论是经验丰富的XR创作者还是新手都能更快速、便捷地将作品推向全球市场。简单明了的数字化发布流程应用程序提交过程已全面实现数字化。据Pico介绍,该工作流程设计得足够直观,即便是首次涉足XR领域的开发者也能轻松上手,减少了以往常见的阻碍因素。开发者可获得一系列支持资源:透明的审核标准、简化的审批流程、详细的文档说明、技术支持、数据分析以及流量激励措施等。优秀的应用程序可能会得到特别推荐或参与广告宣传,以增加其曝光率。所有来自独立开发者的应用内容都将在专门设置的"发现独立开发者"板块中展示。在初始发布期间表现优异的应用,有机会获得额外的推广机会和更大的展示空间。Pico表示这只是个开始。公司正加大对开发工具和支持的投资,包括Pico开发者中心、模拟器以及针对Unity、Unreal和基于Web平台的SDK。Pico近期动态:更多功能,更大灵活性Pico不断为其头显添加新功能。最新的操作系统更新5.13.0.U为Pico4Ultra带来了将2D照片转换为3D图像的能力,支持iPhone16的空间照片,并提供了一个用于应用优化的性能调节工具。此外,手部追踪技术也得到了提升,新增了仅限手部追踪模式。通过增加一个专为腰部设计的运动追踪器,Pico扩大了全身追踪系统的覆盖范围,特别是在坐着或躺着时提高了追踪精度。同时,Nvidia的GeForceNow云游戏服务现在可以直接在PicoVR头显上使用,为用户和开发者提供了更多的选择。
VR射击游戏《塔博尔幽灵》即将开启新篇章,游戏主题是保护玩家辛苦获得的战利品,不让它们因失败而丢失。经过一轮封闭测试后,"安全存储"功能终于要向所有玩家开放了。其核心玩法是:在每场比赛前,玩家可以装备一个安全容器。无论你将什么物品存入其中,即使你在比赛中未能幸存,这些物品也能保存下来。其他未存入安全容器的物品则可能因为你的失败而丢失。这个系统简单直接,但有一个关键点:只有装备的那个容器中的物品受到保护。额外携带的安全容器如果没有被装备,则被视为普通物品,在你倒下时同样面临丢失的风险。这就像是一份战术保险--只有一个槽位供使用,因此选择非常重要。安全容器分为三种尺寸,各自有不同的解锁条件:小型:可以直接从商人吉里那里获取。中型:需要完成特定任务才能解锁。大型:专为那些完成了所有任务并且声望值达到最高的玩家准备。值得注意的是,这些安全容器无法通过购买获得,必须通过游戏内的努力来解锁。未来可能会推出一些外观皮肤作为可选DLC,但容器本身始终需要通过游戏内成就来获取。对于那些曾经因冒险突袭而失去宝贵物品的玩家来说,这次更新无疑是个好消息。它不仅保留了游戏中风险与回报的核心紧张感,还给了玩家更多追求更大、更难获取容器的动力,并且能够在高风险行动中更好地保护自己的珍贵物资。
GOLF+现在采用了新版的Meta虚拟形象,这些虚拟形象带有腿部,并且为它们特别设计了一个自定义的反向动力学(IK)系统,使得虚拟形象在高尔夫挥杆时表现得更加自然。这一改进极大地提升了这款VR游戏的沉浸感和真实性。新版Meta虚拟形象SDK在去年十月发布。尽管Meta自家的应用程序中虚拟形象已经拥有一年的腿部显示时间,但提供给第三方应用的SDK之前一直缺乏腿部显示功能。随着新虚拟形象的到来,GOLF+终于能够使用带腿部的虚拟形象了。实际上,新版虚拟形象采取了一种新的策略,不允许开发者禁用腿部显示,即便他们想要这么做。最初,Meta计划在三月底停止支持旧版虚拟形象,使其变成无特征的灰色人形。然而,由于像GOLF+这样的开发者在整合过程中遇到了困难,Meta将截止日期延长到了四月底,并发布了SDK更新以解决阻碍开发者升级的关键问题。距离关闭旧版虚拟形象不到一周的时间,GOLF+已经成功迁移到了新版虚拟形象。即使有了Meta提供的紧急修复补丁,GOLF+团队也不得不进行数月的努力工作,调整全身虚拟形象以适应高尔夫中的挥杆动作。开发团队创建了一个定制的IK系统,包括锁定脚部避免出现"月球漫步"现象,以及在整个挥杆过程中反映玩家现实世界站姿的髋部旋转。虽然这一方案的初步实施并不完美,但开发团队对能在相对较短的时间内完成如此复杂的任务感到自豪,并认为它在不同风格的挥杆之间取得了很好的平衡,进一步增强了这款游戏的体验。GOLF+在MetaHorizon商店针对Quest头显售价30美元。游戏自带三个可选球场,同时提供了34个付费DLC球场,或者你可以通过每月支付10美元的GOLF+Pass来访问所有球场。GOLF+的首席执行官兼联合创始人RyanEngle确认该游戏至今已售出超过150万份。Meta最近公布了有史以来最畅销的50款付费Quest游戏榜单,GOLF+排名第17位,成为最成功的独立VR游戏之一。
《上古卷轴IV:湮灭重制版》现已在PC和主机平台上发布,为玩家带来了Bethesda经典2006年开放世界RPG游戏的现代化版本。值得注意的是,VR玩家们也迅速行动起来,尝试将这款游戏带入虚拟现实。Bethesda的一项重要改进是将《湮灭》移植到了UnrealEngine5引擎,取代了原版使用的Gamebryo引擎。这不仅提升了游戏的纹理、角色模型、动画和光照效果,还为模组制作者提供了更多可能性,尤其是通过'Praydog'的UEVR插件的支持。UEVR现在提供了丰富的功能集,包括6DOF头部追踪、全立体3D效果、易于使用的前端GUI、OpenXR运行时支持以及运动控制器支持。尽管如此,用户可能需要调整设置以确保最佳的游戏体验。目前的早期测试结果显示,在细节丰富、动态照明的地牢环境中进行战斗已经显示出令人鼓舞的效果。然而,由于运动控制引起的一些问题,尚未能提供完整的6DOF配置文件。测试中指出,该模组在室内环境下表现良好,但在户外环境下的性能稍逊一筹。为了获得最佳体验,建议使用高端硬件配置。测试显示,最佳体验需要NvidiaRTX4090显卡、IntelCorei9-13900CPU和64GBRAM,并通过Quest3及VirtualDesktop的VDXR运行时设置为'Ultra'模式运行游戏。虽然项目尚未完成,但VR玩家可以通过下载Praydog的UEVR插件及一些社区成员提供的测试配置文件来提前体验《湮灭》。特别是,社区分享了两个配置文件:一个是由Keyser优化的6DOF配置文件(GoogleDrive下载),另一个是由Pande4360提供的3DOF配置文件(GoogleDrive下载)。要运行这些模组,您需要拥有《上古卷轴IV:湮灭重制版》的PC版本,无论是通过Steam购买还是通过XboxPCGamePass获得均可。6DOF配置文件下载https://drive.google.com/drive/folders/1SF8EkXyU65YJY-N3x89YKDbIoj5ZyT-k?usp=sharing3DOF配置文件下载https://drive.google.com/drive/folders/14D8s-0OxUrm3PZHKIJDlvPKy_QAZv-1O
CireGames是一家新成立的游戏开发公司,目前正受益于Meta的OculusPublishingIgnition资助计划,专注于开发创新的VR游戏。根据Gamedeveloper.com的报道,前ArkaneAustin的VR部门负责人及首席艺术外包经理EricBeyhl已经创立了一家名为CireGames的新工作室。该工作室获得了来自Meta的OculusPublishingIgnition计划的资金支持。Beyhl在LinkedIn帖子中分享了这一消息,并表达了自己对于在游戏行业面临大规模裁员之际获得如此支持的激动之情。"经过无数日夜的努力与牺牲,我非常高兴地宣布,我们成为了少数几家荣获Meta/OculusPublishingIgnition奖项的初创工作室之一。这项计划旨在帮助那些在游戏业动荡时期诞生的新创企业迅速成长。"由于微软去年关闭了包括ArkaneAustin、TangoGameworks和AlphaDogStudios在内的多个工作室,许多团队成员面临失业。Beyhl曾参与过如《掠食》及其后续DLCMooncrash和TyphonHunter等知名项目的开发。尽管CireGames初期通过Meta获得了资助以开发其首款VR游戏,但Beyhl强调,公司未来的产品不仅仅局限于VR领域。此外,Beyhl还特别感谢了Meta游戏总监ChrisPruett,并提到正在与"前同事、熟悉的合作伙伴以及一些新鲜血液"合作,共同推进即将推出的项目。OculusPublishingIgnition计划是在2024年游戏开发者大会(GDC)上公布的,目标是资助约20个团队为Quest3快速开发原型。除了TableTroopers等其他受资助案例外,Meta寻求的是那些"更大众化而非小众化、具有广泛吸引力且拥有引人入胜的Quest3互动机制"的游戏项目。
VR格斗游戏《FinalFury》将在两周后在Quest和Steam平台上开启早期访问,为使用VR眼镜的玩家带来全新的沉浸式体验。由《SynthRiders》的开发团队KlugeInteractive打造,《FinalFury》受到了传统格斗游戏如《街头霸王》和《真人快打》的启发,并邀请了九届EVO冠军JustinWong参与开发顾问。游戏支持单人模式及在线多人模式,包括跨平台游戏和回滚式网络代码。Kluge确认早期访问将于5月8日开始。在《FinalFury》中,玩家将参加采用三局两胜制的1v1比赛,在早期访问发布时提供六名可选战士,并承诺之后会有更多角色加入。通过挑战单人街机模式击败AI对手,可以解锁一名新战士、舞台和外观道具,每个角色都拥有受经典格斗游戏启发的独特能力。我们在最近对Quest3的预览中体验了《FinalFury》,尽管还需要更多时间来全面评估这款即将推出的游戏,但我们认为这"有可能成为必玩的格斗游戏",并称其为"一个有希望的开始"。虽然我对其所见印象深刻,但还需要更多时间来确定是否有任何角色感觉不平衡,同时我也还未尝试过离线模式。到目前为止,这是一个充满希望的开始,《FinalFury》有可能成为经典格斗游戏爱好者的必玩游戏。控制手感极佳,胜利非常令人满足,这一切都得益于出色的表现。从现在到正式发布之间可能会有很多变化,但初期迹象是积极的。《FinalFury》的早期访问版本将于5月8日在Steam和Quest上以9.99美元的价格发售,为玩家们提供了一个探索全新格斗世界的绝佳机会。
一款名为《RoomInvaders》的VR游戏将于下个月在Quest3/3S上首发。在这个独特的VR游戏体验中,玩家需要扮演类似曼达洛人的角色,成为名叫Zooky的可爱外星婴儿的看护者,而Zooky正被一群外星绑架者追捕。通过庇护这名逃犯,你的生活空间变成了霓虹灯下的入侵背景,你必须击退一波又一波的外星力量以恢复平静。《RoomInvaders》让人联想到经典的街机游戏《SpaceInvaders》,两者都让玩家面对一波波的外星飞船。然而,作为一款VR游戏,《RoomInvaders》不是在平面屏幕上进行游戏,而是将你的房间转变为战场,你需要尝试击溃敌对势力并拯救你的新保护对象。除了有像轰炸机和狙击手等试图击败你的各种敌人类型外,《RoomInvaders》还提供了一系列武器,可用于反击那些机器人入侵者,比如激光枪和榴弹发射器。在战斗轮次之间取得成功不仅意味着Zooky的安全,也提供了升级武器的机会,为迎接下一批不速之客做准备。《RoomInvaders》现已可以加入愿望清单,并将于下个月在Quest平台上发布,为VR游戏爱好者带来全新的冒险体验。
Insta360X5提升了视频和音频质量,采用了更坚固且可更换的镜头,并加快了充电速度。它是去年Insta360X4的升级版,X4以500美元提供二维8K360°录制功能而受到关注。X5在相同分辨率和帧率下录制视频(8K/30fps、5.7K/60fps或4K/100fps),但因更大传感器、升级芯片组及超采样技术,实现了显著的质量提升:更大传感器:比X4大144%,捕捉更多光线。升级芯片:5nm芯片组,计算能力提高140%,生成清晰无损图像。超采样:实际捕捉为11K,输出为8K文件,画面更锐利。ActiveHDR模式升级至5.7K/60fps(X4为30fps),并能捕捉13.5档动态范围。新增PureVideo模式利用AI技术优化低光拍摄。新型防风罩减少风噪,音频捕捉也有所改进。针对镜头易碎问题,X5配备新型高强度耐刮玻璃镜头,且易于更换,新镜头售价30美元。其他改进包括IP68防水等级(可达49英尺)、电池续航时间延长至88分钟(8K视频),快充仅需35分钟。Insta360X5售价550美元,现已上市。
SnapInc的首席执行官,即Snapchat和SpectaclesAR眼镜背后的公司,将在2025年6月的AWE大会上登台,强调公司在增强现实(AR)领域的最新发展。在活动日程表上的显著位置表明,Snap正努力巩固其在XR(扩展现实)行业的地位。尽管Snap可能是少数几家提供完全独立的AR眼镜的公司之一,但在更广泛的XR社区中,它仍然被视为局外人。部分原因在于,Snap在追求其AR目标时采取了与该领域其他主要参与者不同的方法。像Quest这样的独立头显设备以及PCVR和PSVR2主要专注于游戏。而苹果的VisionPro则侧重于娱乐和生产力。与此同时,Snap的Spectacles源于该公司以社交为中心的AR方法,强调基于位置的和共处一地的体验(意味着这些体验要么与现实世界的位置相关联,要么涉及同一物理空间内的多名用户)。今年6月,Snap的首席执行官兼联合创始人EvanSpiegel将在AWE2025--世界上最大且运行时间最长的XR主题会议之一--的主要舞台上发言,分享公司对AR的愿景,并加强与现有XR行业的联系。此次活动将于6月10日至12日在加利福尼亚州长滩举行,预计将有超过6,000名参加者、300家参展商、400位演讲嘉宾以及一个占地15万平方英尺的展览区。早鸟票仍在发售中,《RoadtoVR》读者可享受独家八折优惠。Spiegel的主题演讲将由来自Qualcomm和XREAL的展示相伴,这两家公司都是会议及整个行业中知名的同行。讽刺的是,Snap致力于从零开始构建AR平台正是其在XR领域保持局外人身份的原因之一。该公司不仅在开发自己的AR眼镜,还在开发SnapOS,这是为Spectacles定制的操作系统。并且它有自己的创作工具--LensStudio,开发者需要学习使用这个工具来为头显开发内容,而不是使用现成的工具如Unity。独特的途径和设备功能意味着移植现有的XR内容并不直接。然而,从头开始构建其平台的决心展示了公司对XR领域的真正信念。Snap的硬件副总裁ScottMyers最近在接受《RoadtoVR》采访时说,公司正在打造Spectacles不仅仅是为了成为Snapchat的一个延伸。公司相信像Spectacles这样的眼镜有一天会完全取代智能手机。这种信念指导着Spectacles的独立设计,使其能够在没有手机或连接计算单元的情况下工作。"我们希望人们通过眼镜向上看,而不是低头看他们的智能手机,"Myers说道。除了强调社交和基于位置的AR体验之外,Myers表示,公司还特别关注通过建立优秀的工具并积极根据反馈进行迭代,使其平台成为全球开发者最好的选择。Myers提到他个人几乎每天都使用Spectacles测试新功能和体验。"我们正在与开发者一起学习,以便使开发尽可能简单,"他说。随着科技巨头Meta、苹果和谷歌都在竞相成为第一个制造出主流AR眼镜的公司,Snap需要正确布局才能在未来几年内取得成功。
由ZachTsiakalis-Brown在ZuluboProductions开发的《进入以太》是《眩晕2》之后的一个DLC故事扩展包,剧情设定在《眩晕2》结束不久后。玩家将扮演Brian执行Kauboi的任务,面对"跨维度探险至最古老且最神秘的宇宙",以解救最后一位活着的建筑师脱离其监狱,过程中会使用到新的工具和武器。作为一款VR游戏,《进入以太》为玩家带来了前所未有的沉浸式体验。《进入以太》显著地提供了两种新工具来辅助Brian的旅程。其中包括可以附着于大多数表面的'虚空抓钩',让你"像疯子一样摆荡"。扩展包还引入了一种名为'虚空偏转器'的新防御选项,它允许玩家通过精准时机偏转来袭的攻击,同时收集能量用于反击。购买即将推出的DLC还将获得一本插图短篇小说《远离以太》的数字副本。这部设定于《眩晕》系列游戏事件之前的小说,不仅包含新的概念艺术图,还有关于以太的地图和报告等额外信息。继2023年末《眩晕2》的一次内容更新--当时被认为是唯一的大型补丁计划--之后,《进入以太》随之而来。被称为'无底更新'的内容增加了几位曾在主战役中出现的新可玩角色,比如Brian,还有一些变异器如大头模式和子弹时间功能,以及关卡编辑器的最终版本。这些更新进一步丰富了这款VR游戏的内容,提升了玩家的游戏体验。《眩晕2:进入以太》将于4月25日在SteamVR上推出,而基础游戏现已发售。
传统电影院过去尝试过各种噱头来让电影看起来更加沉浸,从气味模拟到座位下的低音震动装置,但没有一个能比得上在Relic应用里几分钟的《蜘蛛侠》体验。那么这一切是如何工作的呢?Relic表示他们使用专门的AI驱动工具,将普通的电影场景扩展为空间感知的视觉体验。当标准媒体消费止步于电视、显示器或手机屏幕时,Relic通过添加同步的3D视觉和混合现实元素来增强你的周围环境中的沉浸感。想象一下,就像是直接从你最喜欢的电影中召唤特效到你的房间,而这一切通过VR眼镜变得更加身临其境。"我们意识到,通过AI,我们可以完全剥离游戏引擎的所有复杂性,使XR内容创作变得超级简单而不牺牲质量。Relic将使像Unity这样的游戏引擎在XR叙事方面变得过时,"Relic的联合创始人KhuzemaWala声称。虽然这些仍然是早期演示,但Relic应用中的每个片段都感觉是经过独特设计以突出不同的电影风格,并在我浏览它们时逐渐变得更加视觉震撼。我最喜欢的是《蜘蛛侠:平行宇宙》的片段。这里从平面电影到沉浸式视觉的转换立刻令人印象深刻。漫画书风格的装饰从屏幕上跳跃而出,动态卡通效果在家具上方飞舞,而像"砰!"和"啪!"这样的风格化拟声词悬浮在空中。用这种方式观看我以前看过很多次的电影片段,感觉更加直观,几乎就像踏入了漫画书中。另一个令人惊叹的演示是从《哈利波特》的一个场景开始,魔法效果充满了我的客厅。火焰真实地出现在我的物理空间中并发出噼啪声,同时画面中的物体与剪辑中展开的事件同步爆发出来。很容易沉浸在这一刻中,不禁想知道如果通过Relic的引擎同样重新制作全长电影会有多深的沉浸感。目前你不能增强你想看的任何自有内容,这使得该应用更像是一种概念样本而不是完整产品。现在,Relic仍需通过开发者的专有AI增强创建软件提前优化影片。Relic网站上有一个注册表单,供潜在创作者在工具准备好发布时得到通知,公司计划在十月进行发布。即使看了这些预制作的空间娱乐示例,Relic应用也让我相信,在专门的环境效果下,混合现实媒体消费有着巨大的潜力。Relic的联合创始人兼CTOHavenVu在讨论这项技术的未来时说道:"你们看到的是对标志性2D电影的重制,而这只是众多形式因素之一--我们创造了营销活动、6自由度品牌演示和音乐视频。我们认为这些可穿戴设备上的媒体和娱乐世界本质上是空间化的。想象一下全息图坐在你的家具上,把你的客厅变成霍格沃茨,或者与角色互动以改变剧情。"
MetaHorizonStore近日公布了Quest平台有史以来销量最高的50款游戏榜单,让我们一睹究竟哪些作品稳居榜首。不出所料,许多经典之作占据前列,包括:《BeatSaber》(节奏光剑)(2018年,BeatGames工作室)《JobSimulator》(工作模拟器)(2016年,OwlchemyLabs工作室)《SUPERHOTVR》(超级热:VR版)(2017年,SuperhotTeam工作室)这三款游戏在2019年Quest初代发布时作为首发VR游戏登陆前,已在其他头显平台积累了大量人气,如今仍是新手玩家值得入手的VR佳作。值得注意的是,Meta每周畅销榜上的常客中,许多免费游戏并未出现在这份历代销量榜中。例如《GorillaTag》和《VRChat》等通过内购盈利的免费游戏未被计入统计。唯一例外是BigBoxVR的吃鸡射击游戏《POPULATION:ONE》(《人口:一》),它凭借2023年转为免费前的付费版本销量,成功位列第19名。以下是当前完整榜单(按排名顺序):BeatSaber(节奏光剑)JobSimulator(工作模拟器)SUPERHOTVR(超级热:VR版)Blade&Sorcery:Nomad(刀剑巫术:游牧者)TheThrilloftheFight(格斗激情)VirtualDesktop(虚拟桌面)AmongUs3D(AmongUs3D版)Onward(勇往直前)VaderImmortal:EpisodeI(维达永生:第一章)TheWalkingDead:Saints&Sinners(行尸走肉:圣徒与罪人)BONELAB(BONELAB)Creed:RisetoGlory–ChampionshipEdition(克里德:荣光崛起–锦标赛版)VaderImmortal:EpisodeIII(维达永生:第三章)FiveNightsatFreddy's:HelpWanted(五夜鬼屋:求职风波)VaderImmortal:EpisodeII(维达永生:第二章)POPULATION:ONE(人口:一)GOLF+(高尔夫+)ElevenTableTennis(十一桌球)DrunknBarFight(醉酒酒吧斗殴)WalkaboutMiniGolf(漫步迷你高尔夫)GORN(GORN)Contractors(承包商)IAmCat(我是猫)ResidentEvil4(生化危机4)PistolWhip(手枪鞭笞)NFLPROERA(NFL职业时代)VacationSimulator(假期模拟器)Wander(漫游)TheThrilloftheFight2(格斗激情2)GhostsofTabor(塔博之灵)RealVRFishing(真实VR钓鱼)ATownshipTale(小镇物语)TheClimb2(攀爬2)WaltzoftheWizard(巫师圆舞曲)FruitNinja(水果忍者)StarWars:TalesfromtheGalaxy'sEdge(星球大战:银河边缘传说)HandPhysicsLab(手部物理实验室)ArizonaSunshine(亚利桑那阳光)PavlovShack(帕夫洛夫小屋)GunClubVR(枪械俱乐部VR)IExpectYouToDie(我期待你死亡)IAmSecurity(我是保安)Warplanes:WW1Fighters(一战战机:战争飞机)TheRoomVR:ADarkMatter(房间VR:暗物质)Shave&Stuff(剃须与杂事)TheClimb(攀爬)SKYBOXVRVideoPlayer(SKYBOXVR视频播放器)AngryBirdsVR:IsleofPigs(愤怒的小鸟VR:猪岛)Moss(苔藓)Please,Don'tTouchAnything(请勿触碰任何东西)
此前于2023年5月在Steam平台发布的《RequisitionVR》,灵感源自《DeadRising》和《TheWalkingDead:SaintsandSinners》。这款由ArcadiaVR开发的游戏,允许玩家通过日常家居物品打造越来越荒诞的武器(例如带电的棒球棒或"椅子剑"),并在以"资源争夺"为核心的PvPvE(玩家对玩家与环境)冒险中展开合作。如今,该VR游戏将于两周后登陆独立VR眼镜设备。玩家需收集资源以打造新武器,并可与好友组队对抗AI控制的僵尸和真人玩家对手。游戏场景中可设置环境陷阱,但会吸引不同类型的僵尸群袭,例如对枪械有抗性的装甲僵尸,或需远程攻击的带刺僵尸。尽管官方预告片未提及Pico,但工作室的X平台资料表明其将与MetaQuest同步发售。目前,《RequisitionVR》在HorizonStore页面仅列出两种游戏模式--"Extraction"(夺回)和"Horde"(尸潮),而Steam版本支持四种模式(生存、尸潮、故事及PvP)。考虑到商店描述提到"人类敌人",推测PvP模式将以某种形式存在,但具体细节尚不明确。此前曾宣布的PlayStationVR2版本开发状态也未明确。我们已联系发行商Spheroom寻求进一步澄清,并将在获取更多信息后更新报道。《RequisitionVR》将于5月8日正式登陆Quest和Pico平台。PCVR版本虽已存在,但近期Steam用户的评论指出游戏目前存在兼容性问题,建议玩家谨慎尝试。
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