一家小型独立工作室正大胆涉足由《半衰期:爱莉克斯》引领的故事驱动型VR射击游戏领域,推出了一款雄心勃勃的新作《谎言与雨》,即将登陆PlayStationVR2。CastelloInc.,之前以其街机风格的VR射击游戏《方舟与阿德》而闻名,宣布他们的新作《谎言与雨》将登陆PlayStationVR2。这款游戏原本计划在MetaQuest和通过Steam平台的PCVR上发布,目前正处于早期测试阶段。在游戏中,玩家将进入一个人类被机器击败后的末日世界。在神秘声音的指引下,你的任务是摧毁一个名为"A.D.E."的人工智能,据称它触发了人类的衰落。旅程包括穿越充满敌对机器和怪物的区域,并解决环境谜题。追随《爱莉克斯》的脚步尽管规模较小,但很难忽视《谎言与雨》与Valve的开创性VR作品《半衰期:爱莉克斯》之间的相似之处。《谎言与雨》借鉴了许多《爱莉克斯》的核心元素:压抑的氛围、充满谜题的可探索环境、互动性强的场景、升级系统以及多样化的战斗遭遇。游戏将在SteamEarlyAccess中首次亮相,然后再登陆PlayStationVR2,这使得开发者能够在最终发布前结合玩家反馈进行改进。Reddit和Discord上的早期测试者称赞了游戏的视觉效果、关卡设计和核心机制,但也指出某些方面仍需打磨。PlayStationVR2版本承诺相比Quest版本会有更出色的图形表现,并力求保持稳定的90Hz刷新率。然而,关于战役长度以及战斗在整个体验过程中是否能持续吸引玩家的问题仍然存在。CastelloInc.的过往作品包括备受好评的VR射击游戏《方舟与阿德》,该游戏曾作为OmniOneVR跑步机的首发游戏之一。
如果你用最近发布的iPhone或iPad摄像头扫描下方的二维码,你应该可以看到Upload的标志悬浮在你的房间里。使用苹果的AirDrop功能将链接直接发送到AppleVisionPro上,并通过头显在办公室中查看悬浮的物体。在此之前,需要在VisionPro上下载新的Scenery应用,然后打开链接并选择地板上的一个位置,让物体悬浮其上。以下是Upload标志在你房间中的效果:这段"风景"在手机上看起来非常出色,因为它是专门为手机设计的。然而,VisionPro目前还不允许第三方通过透视模式扫描此类二维码,尽管苹果自己使用这一功能来加载头显的镜片数据。随着苹果、谷歌、Meta等公司以不同方式将计算机视觉技术整合到最新产品中,我们非常好奇这种内容分发方式最终能覆盖多少用户。Scenery开发者表示,Android和Quest的支持正在开发中,公司网站上已列出WebXR查看器为"即将推出"。你可以在Scenery官网上了解更多信息。
今年我们将迎来哪些VR头显?2025年又会有哪些惊喜?以下是详细展望。2025年可能是VR硬件领域的"小年",三星与谷歌的混合现实头显将成为今年唯一确认发布的重磅产品,预计将引发广泛关注。随着AndroidXR系统的推出,Meta与苹果的双雄争霸将演变为三方角逐,这场竞争预计将持续数年。2025年的趋势将聚焦于高端头显以及采用高分辨率OLED微显示器的超轻薄实验性设备,不过这些产品因价格高昂,普通消费者可能难以承受。今年晚些时候或许会有一两个惊喜,比如Valve可能发布新品,而下一代Quest头显预计要到明年年底才会亮相。已确认发布的VR头显三星与谷歌:"ProjectMoohan"ProjectMoohan将是首款基于谷歌空间操作系统AndroidXR的头显,计划于2025年发布。目前,最终产品名称、价格和具体发布日期尚未公布,详细规格也将在今年晚些时候揭晓。已知的是,该设备将搭载高通的顶级SnapdragonXR2+Gen2芯片组,其CPU和GPU性能分别比MetaQuest3和3S中的芯片组高出20%和15%,并支持每眼最高4.3K分辨率(MetaQuest3为3K)。显示器类型尚未公布,但三星将采用煎饼镜头作为光学元件。ProjectMoohan(韩语意为"无限")将支持彩色透视功能,与AppleVisionPro类似,主打混合现实体验,同时也支持完全沉浸式应用。其他亮点功能包括眼动追踪(用于UI导航和注视点渲染)以及自动IPD调节。在舒适性设计上,三星借鉴了苹果的思路,采用外接电池方案以减轻头显重量。但与VisionPro不同,三星选择了刚性头带设计,配备额头支撑和调节旋钮,整体风格与MetaQuestPro相似。用户可以通过眼动和手部追踪、VR控制器以及蓝牙配件(如键盘和鼠标)操控设备。不过,VR控制器是否会随机附赠还是单独出售,目前尚不明确。该设备将兼容大多数Android应用,并支持谷歌地图、相册和YouTube等应用的原生版本。首批沉浸式游戏也已官宣。此外,谷歌AI助手Gemini的深度集成将成为该产品的一大差异化优势。尽管价格尚未公布,但预计售价将超过1000美元,因此不会直接与MetaQuest系列竞争。未确认发布的VR头显AppleVisionPro(M5版本)与平价版"AppleVision"知名苹果分析师郭明錤去年9月透露,苹果正在开发搭载M5芯片的VisionPro升级版,预计2025年下半年量产。除了芯片升级外,硬件和设计不会有太大变化,因此这更像是一次小改款,而非真正的AppleVisionPro2。初代VisionPro于2024年2月2日发布,搭载的M2芯片在发布时已略显过时。据TheInformation报道,苹果已暂停下一代VisionPro的开发,转而专注于平价版头显的研发,计划于2025年底发布。关于如何降低成本以及平价版的具体定价,目前众说纷纭。由于M5芯片预计年底才能投产,且苹果在降低VisionPro成本方面遇到困难,今年是否会有新款Vision产品仍是未知数。华硕与联想的HorizonOS头显2024年4月,Meta宣布将授权HorizonOS(MetaQuest的操作系统)给第三方硬件合作伙伴,以开发专用VR头显。首批合作伙伴包括华硕和联想:联想专注于生产力、学习和娱乐领域的混合现实设备,而华硕则致力于推出一款主打游戏的ROG(玩家国度)品牌头显。自Meta官宣以来,这些项目尚未有进一步消息。不过,VR爱好者Luna透露了华硕头显的部分细节:代号为Tarius,计划集成眼动和面部追踪功能,显示器可能采用局部调光QD-LCD(类似MetaQuestPro)或OLED微显示器(类似AppleVisionPro)。若传言属实,华硕头显将成为继MetaQuestPro之后首款支持眼动和面部追踪的HorizonOS设备,价格可能远高于MetaQuest3,尤其是采用OLED微显示器的情况下。目前尚不清楚这些合作头显的具体发布时间。对Meta而言,2025年是一个不错的窗口期,可以用基于HorizonOS的高端头显与ProjectMoohan展开竞争。如果推迟到2026年或2027年发布,这些设备可能会搭载下一代Snapdragon芯片组。ValveIndex2(代号"Deckard")初代ValveIndex今年夏天将迎来六周年。尽管关于代号为Deckard的继任者的传言已流传多年,但除了SteamVR代码中的一些线索外,至今未有官方消息。2024年底,VR爱好者BradLynch再次爆料:其团队在SteamVR代码中发现了代号为Roy的新VR控制器的引用和3D模型。Lynch援引消息人士称,这些控制器正在为量产做准备。Deckard和Roy的代号分别致敬了科幻电影《银翼杀手》中的主角和反派,控制器与头显同时发布也在情理之中。目前,关于这款头显的功能只能猜测。由于新控制器比预期更接近传统游戏手柄,Deckard可能会成为"你脸上的SteamDeck",允许用户在虚拟大屏幕上畅玩Steam游戏库。PCVR游戏可以通过无线串流或设备内置芯片组独立运行。2025年其他潜在竞争者HTC的独立高端头显?2024年初,高通发布SnapdragonXR2+Gen2时,HTC被曝正在开发基于该芯片组的头显。然而,同年9月,HTC却出人意料地推出了搭载过时SnapdragonXR2Gen1的ViveFocusVision。HTC是否仍在开发高端头显,还是在谷歌接管部分Vive团队后放弃了该项目?2025年可能会揭晓答案。ImmersedVisorImmersedVisor是一款专为同名VR应用设计的轻量级生产力头显,搭载XR2+Gen2芯片、4KOLED微显示器、RGB透视、眼动和手部追踪功能,并采用外接电池设计。2024年夏天的一次失败演示引发了对该项目可行性的质疑。尽管已开放预订,但头显是否、何时以及以何种形式发布仍不明确。PimaxDreamAir这款有线PCVR头显于2024年底发布,如果Pimax能按时完成,预计2025年5月开始发货。它配备4KOLED微显示器、眼动追踪、集成房间追踪和VR控制器,重量不到200克。PlayforDream这款来自中国的独立头显在软硬件设计上深受AppleVisionPro启发,在2025年CES上引发关注。设备搭载高端SnapdragonXR2+Gen芯片组、煎饼镜头、4KOLED微显示器、透视和眼动追踪功能,并附带专用VR控制器,操作系统为定制版Android。Kickstarter支持者预计很快将收到设备,常规销售时间和价格尚未公布。ShiftallMeganex8KSuperlight前松下子公司Shiftall于2023年底开放了这款超轻PCVR头显的预订。MeganexSuperlight8K配备煎饼镜头和4K微OLED显示器,支持翻盖设计,重量仅185克。轻巧且高分辨率:MeganexSuperlight8K。|图片:Shiftall这款SteamVR头显售价1900美元,不含基站、控制器或音频解决方案,计划于2025年3月发货。索尼SRH-S1与XYNSRH-S1混合现实头显首次亮相于2024年CES,是与西门子合作开发的工业级设备,计划于2025年2月以4750美元的价格向企业客户提供。该设备搭载SnapdragonXR2+Gen2芯片、4KOLED微显示器,支持翻盖设计,并配备两款独特的VR控制器(手写笔和戒指)。索尼的SRH-S1。|图片:索尼在2025年CES上,索尼展示了另一款名为XYN的头显,外观与SRH-S1相似,但专注于空间内容的捕捉与创作,具体发布时间和价格尚未公布。
更多的PS5玩家应该拥有由其游戏机驱动的VR头盔。无论是《无人深空》、《GranTurismo7》,还是《生化危机:村庄》,PlayStationVR2提供了目前任何独立头盔都无法比拟的体验,并且在渲染跨平台VR游戏时,具有显著更高的画质。然而,在现有的7500万PS5用户中,能够负担得起这款头盔价格的人却寥寥无几。上周末,PlayStationVR2迎来了两周年纪念日,但索尼方面没有任何降价或促销的消息。原本希望看到这款原价550美元的头盔能永久降价至夏季一周及节假日期间提供的350美元促销价。在夏季促销的第一天,一家零售商一天的销量就超过了全年总销量,而在节假日期间,多位开发者提到他们看到了PSVR2相比前一年有了显著的销售增长。这表明PlayStationVR2的最大限制因素就是其价格,这是自它发布以来一直强调的观点。一个配件的价格不能超过它所连接的游戏机本身。对于许多家庭来说,PS5主机已经是一项不小的开销。尽管这些7500万用户可能对高质量VR游戏感兴趣,但550美元的价格并不是大多数人愿意支付的。PlayStationVR2在很多方面都是一款很棒的头盔,虽然有些缺点,但在550美元这个价位上,对大多数PS5用户来说并不实际。索尼在其头盔推出两年后仍未永久降价的事实表明,在350美元的价位上,索尼可能无法盈利,且高管们可能不愿意长期这样做。因此,现在是时候为PS5上的VR提供一个更为经济的选择了。PlayStationVR2S的理由 MetaQuest3是一款很棒的头盔,仍然是推荐购买的独立头盔。但是,以500美元的价格,它的吸引力相对有限,这就是为什么Meta推出了300美元的Quest3S,并在短短三个月内成为了2024年美国亚马逊最畅销的游戏设备。如果索尼采取类似的策略,它可以将PS5上的VR扩展到数百万更多人,而这些新用户将为寻找Quest不再是理想市场、且PSVR2用户基数不足以替代的专业VR游戏开发工作室提供一条重要的生命线。此外,数百万PSVR2S用户的涌入甚至会激励一些游戏巨头为其现有的AAAPS5游戏添加VR支持。具体来说,这款假设中的PlayStationVR2S将使用单个LCD面板而不是双HDROLED,并可能去掉头盔震动功能。这可以让索尼以常规PSVR2的促销价格,即350美元,甚至更低的价格出售这款头盔。同时通过保留眼动追踪,它能够支持所有相同的游戏。尽管一些PSVR2爱好者可能会对失去HDROLED带来的真正黑色、深对比度和丰富的色彩感到反感,但要明确的是,原有头盔不会被取代。就像Meta在推出Quest3S之后仍然销售Quest3一样,索尼也会继续销售PSVR2。无线PSVR2Pro呢? 无可否认,价格是PlayStationVR2最大的制约因素。紧随其后的就是电缆问题。几乎每个在2019年前进入VR领域的人都要么不介意,要么至少接受了电缆的存在。但有数千万人等待着电缆被剪断,并最终选择了无线Quest头盔。当然,Quest的主要吸引力在于其独立性质。但如果它需要一直插电使用,比如插在插座上,很难想象它会同样成功。在数百次VR演示中可以发现,即使是游戏PC和PlayStation的所有者也引用电缆作为他们不购买头盔的主要理由。跳出发烧友圈子,大多数人完全被客厅里拖着一根头戴式电缆的想法吓倒了,尤其是在有效"蒙着眼睛"的情况下。所有这一切都是为了说明,也为一款PlayStationVR2Pro提供了理由。与更换镜头或显示器不同,这款头盔只需在普通PSVR2的基础上添加实现无线VR所需的芯片和电池,通过与PS5游戏机直接点对点的无线链接驱动。但要清楚,这是一个比更便宜的有线PlayStationVR2S更低优先级的选择,后者正是索尼的控制台VR生态系统目前最需要的。
Afference实际体验:赋予神奇触觉的戒指Afference是一家提出触觉戒指概念的初创公司。这款戒指佩戴在手指根部,通过电刺激为该手指提供触觉反馈。戒指通过蓝牙连接到运行需要触觉反馈的应用程序的设备,无论是电脑、手机还是XR头显,当需要触觉反馈时,应用程序可以随时刺激用户的手指。例如,在眼镜上运行的AR应用程序中,当用户按下虚拟按钮时,Afference可以让用户感受到触觉反馈,从而增加交互的真实感。Afference概念图(图片来自Afference)大多数情况下,只需要一个手指(如食指)的触觉反馈,因为这是用户与菜单互动的主要方式。事实上,CES上展示的演示只涉及刺激食指。然而,公司的愿景是能够为整只手提供触觉反馈,并展示了一个人体模型的手,上面装有一种类似Afference手套的装置,每个手指上都有一个戒指。每根手指上都戴着戒指的手这款戒指的独特之处在于,尽管它戴在手指根部(就像所有戒指一样),但用户能在指尖感受到触觉反馈。戒指的刺激不是振动式的,而是电气式的,由于这家公司在神经科学方面的"魔法",戒指可以引发一种叫做"感应感觉"的现象。这意味着虽然实际的刺激发生在手指根部,但用户能感觉到指尖有触感。这种方法的优点在于,用户可以在不覆盖指尖传感器或执行器的情况下感受指尖上的触感,从而使手指完全自由地操作周围的物体,触摸和抓取物品。这非常酷炫,这也是为什么这款产品在2024年CES上赢得了创新奖。但它真的有效吗?为了验证这一点,用户进行了实际体验。第一次体验:Afference戒指演示用户在拉斯维加斯威尼斯酒店的一个套房里进行了与Afference戒指的接触体验。在那里,他可以尝试这个设备,而不必经历CES展厅中的匆忙氛围。团队非常友好地接待了他并让他试用了设备。用户可以在食指上戴上一枚戒指。戒指看起来像是3D打印的(这也表明他们仍在改进产品)。尽管理想情况下,戒指应通过蓝牙连接,但在整个演示过程中,他们保持了USB连接:这是因为CES上有太多演示活动,干扰非常普遍,因此他们选择了安全的方式,使用有线连接。这在他的演示过程中完全没有问题。演示开始于选择最适合用户手指大小的戒指。然后进行校准。与许多向身体提供电刺激的设备(例如OWO背心或Teslasuit)一样,团队让用户逐渐感受到不同强度的电流,并告诉他首先何时开始感觉到一些感觉(这是低阈值),然后当刺激变得太强以至于变得疼痛时(这是高阈值)。系统根据用户的舒适水平进行校准后,演示就可以开始了。演示并不是通过XR头显进行的,而是简单地在一个带有触摸屏的笔记本电脑上进行。他们首先让用户看到屏幕上的一些气泡,然后需要用手指戳破它们。在常规方式下戳破几个气泡之后,他们在戒指上激活了触觉反馈,让用户再次尝试。这一次,每当前者碰到一个气泡时,还能感受到一些电刺激。演示继续进行,包括其他类似的迷你应用,例如迷你高尔夫游戏,每当触碰球时用户都能感受到触觉反馈,而在赢得比赛时则会感受到更强烈的反馈。用户对这次首次演示的感受喜忧参半。好的方面是,触觉反馈使体验更加有趣:每次互动时手能感受到东西总是很酷,这让体验感觉不那么平淡。而且能够在操作触摸屏的同时感受到这些反馈非常好:这是通过戒指而不是像手套那样覆盖整个手来实现触觉反馈的优势,后者会阻止用户使用任何触摸设备。不太好的一面是,虽然用户能感觉到指尖上的触感,但也能感觉到从戒指位置辐射出来的刺痛感。这种感觉遍布整个手指,从根部到指尖。这并不是预期的效果。坏的一面是,尽管经过了校准,刺激仍然有些不舒服:就像是手指受到了轻微的电击。当感觉微弱时,只是有点烦人,但当更强时,则令人不适(但还不至于疼痛)。例如,在迷你高尔夫游戏中有一个强烈的触觉反馈信号来庆祝胜利,这反而让用户感到不适,以至于最终他的大脑不想赢这场比赛以避免这种感觉。另一个不好的后果是,经过这些电刺激后,手指感觉"累了"。很难形容这种感觉,但就像因为接收了太多的电振动而需要休息一样。第二次体验:Afference戒指演示2.0用户将上述的所有反馈报告给了Afference团队,他们给了他机会尝试其演示的2.0版本。在这个新版本中,一位Afference员工通过笔记本电脑控制,并能够用特定的触觉模式刺激用户的手指。这个演示也可以在CES上用户和Afference合作拍摄的YouTube视频中看到。这次演示同样从校准阶段开始,然后用户没有进行任何互动,只需要等待Afference员工用不同的模式(如正弦波或尖峰)来刺激他的手指。虽然这个演示因为互动性较少而显得有些"无聊",更像是一个技术演示,但它对用户来说更加有趣。首先,他感到不适感减少了:不知道这是由于算法改进还是因为他们进行了更好的校准,但尝试这些触觉反馈确实更令人愉快。其次,感觉更接近预期的效果。有一些模式让用户只在指尖感受到触觉刺激。当它起作用时,感觉就像是魔术:用户几乎感觉不到戒指周围有任何感觉,却能感觉到几乎完全集中在指尖的触觉振动,即使那里没有任何东西。用户可以完美地感知到触觉模式,它的起伏就像有什么东西在触摸他的食指尖端。用户很惊讶于这一点,因为他无法相信这真的可以实现。这太棒了。尽管如此,在这个演示中,触觉感受仍然不像触摸真实物体那样。它仍然是电刺激的感觉,像刺痛,像是被针扎一样。用户向Afference团队询问了这一点,他们告诉他用电刺激再现类似物理压力的感觉非常困难,因此这不是公司当前的目标。目前,他们专注于提供触觉反馈,一种更适合抽象界面的触摸感,比如与UI按钮的交互。长远来看我们可以憧憬,但在短期内,这就是他们实际能做到的事情。他们告诉用户,AR眼镜是他们的理想目标硬件,因为你可以在操作虚拟用户界面的同时感受到一些触觉反馈,同时保持指尖自由,让你的手可以正常操作周围的环境。为了结束演示(用户生活中看了太多《蠢蛋搞怪秀》),他让他们给自己的手指一个大的电击。当他接受电击时,确实感到疼痛,但他检查了他的手指,没有任何后果:没有残留的疼痛、烧伤区域或影响手指活动的能力。这意味着该技术是安全使用的:即使在高于校准功率的情况下使用,也不会对手指造成损害。最终印象用户对与Afference的演示印象深刻,尤其是第二次演示。当设备工作时,感觉就像魔法:即使指尖上没有穿戴任何东西,也能感受到触觉反馈。这真是……哇!但同时,他认为团队仍需在这方面进行大量工作,尤其是在解决当前两个主要问题上。第一个问题是这种"感应感觉"应该每次都能发生,而不是有时才有效:不应该出现他还感觉到戒指周围有电流的情况。第二个问题是触觉反馈永远不应让人感到不适,应更像是一种"温柔的抚摸",而不是"针刺"的感觉。如果团队能够让这款戒指像几次完美工作时那样始终如一地运行,并让用户为之兴奋不已,他认为这项技术肯定可以成为增强现实未来的一部分。他认为戒指可能是与AR眼镜交互的一种很好的方式,而无需总是把手放在设备前(这在户外可能会显得很傻)。如果戒指还能具备触觉反馈而非仅仅是触摸交互,它们作为输入设备的功能将会非常强大。当然,他会继续关注Afference的未来发展,并衷心希望明年能有机会试用这款设备的更新版本。祝愿这支才华横溢的团队一切顺利。
虚拟现实(VR)游戏的未来是否依赖于更多像《半条命:Alyx》这样的AAA级大作?这是一个长期存在的问题,至今仍然备受讨论。许多人认为,只要发布足够的高质量游戏,并且这些游戏能够在虚拟现实中游玩,传统的平面游戏玩家就会转向VR。然而,实际情况可能并非如此简单。回顾2016年,大多数大型游戏发行商都在观望虚拟现实市场的潜力,然后再决定是否投资。结果是,除了少数例外如育碧之外,大部分公司并未在VR领域进行大量投资,导致虚拟现实迅速淡出了大多数平面游戏玩家的视野。假设主要发行商当时联合起来大力推动VR游戏的发展,情况是否会有所不同?尽管这是一个有趣的假设,但之前的尝试表明,这种做法可能并不会显著改变VR游戏的小众状态。例如,《半条命:Alyx》(2020)、Meta的《LoneEcho》(2017)和《Asgard'sWrath》(2019),以及最近的《HorizonCalloftheMountain》(2023)和《Batman:ArkhamShadow》(2024),虽然都取得了不错的成绩,但并没有从根本上改变VR游戏的整体格局。事实上,许多平面游戏玩家已经对现有的游戏方式非常满意。对于他们来说,虚拟现实可能显得过于复杂或不便。尽管VR移植版确实为那些已经接受VR的玩家提供了价值,但对于持怀疑态度的玩家来说,这些游戏并不足以促使他们完全转向虚拟现实。值得注意的是,一些出人意料的游戏反而在VR市场中取得了巨大成功。比如,2015年谁能想到,一款让你随着音乐节奏切割方块的游戏《BeatSaber》,会比众多精心制作的VR大作卖出更多的头显并产生更高的收入?同样,《GorillaTag》这样简单的多人互动游戏也成为了2025年最受欢迎的VR游戏之一。这些成功的例子表明,VR游戏的成功关键在于其独特的体验,而不是简单地将现有游戏移植到VR平台上。为了真正推动VR游戏的发展,行业需要创造那些只有在虚拟现实中才能实现的独特体验。这并不是说传统VR游戏或移植版没有它们的价值,而是这些游戏不会成为VR普及的关键因素。展望未来,虚拟现实将继续找到自己的发展路径。它在过去已经让我们感到惊讶,并且无疑将继续带来新的惊喜。通过不断创新和发展独立的特色,VR游戏有望在未来吸引更多玩家,开启全新的娱乐时代。
由CombatWaffleStudios(曾开发《GhostsofTabor》和《GRIM》)开发,并由BeyondFramesEntertainment发行的《SilentNorth》是一款全新的PvPvEVR射击游戏,背景设定在阿尔卑斯山脉。玩家需要在严酷的冬季环境中抵御僵尸群,不仅要对抗感染者,还要与其他幸存者争夺稀缺资源。游戏特色在游戏中,生存不仅仅是战斗,还需要管理基本需求如食物和保暖,同时在各个村庄中搜刮物资。玩家可以选择与其他玩家结盟,开发者表示昼夜循环系统为游戏提供了战略机会,例如利用黑夜进行潜行或在白天远距离观察敌人。开发背景CombatWaffleStudios最近还发布了另一款PvPvEVR生存多人沙盒游戏《GRIM》的早期访问版本。该游戏由SpoonfedInteractive和CombatWaffleStudios共同开发,背景设定在火星殖民失败后的世界,玩家需要在争夺资源的同时努力生存。发布信息《SilentNorth》将于3月20日在MetaQuest和Steam平台上开启EarlyAccess。目前,HorizonStore已开放预购,并提供15%的折扣优惠。Steam版本在发布时也将享受相同的折扣。
韩国游戏工作室Pixelity宣布,正在开发一款基于90年代经典动画《新世纪福音战士》(NeonGenesisEvangelion,1995)的XR游戏。Pixelity在一篇博客文章中透露,他们已经与日本的StudioKhara签署了正式授权协议,以制作这款XR游戏。该游戏计划分三部分发布,并基于原作全部26集的故事内容。Pixelity表示,首部作品已经在开发中,预计将于2026年面世。如果你是《新世纪福音战士》的粉丝(像我们一样),你一定知道这部动画的重要性。简而言之,《新世纪福音战士》在90年代引发了日本动画的复兴,成为一种文化现象,影响了无数后续作品。故事设定在2015年,比其实际播出日期1995年提前了二十年。剧情讲述了碇真嗣被选为驾驶人类最后防线--EVA机甲的人类驾驶员,对抗神秘生物"使徒"对未来的东京-3城市的攻击。虽然工作室尚未公布具体的平台细节,但该游戏据称将允许玩家"在一个沉浸式的XR体验中探索各种地点,跟随《新世纪福音战士》的时间线和事件完成任务并享受动态战斗"。"游戏中将包含合作玩法元素,玩家可以与《新世纪福音战士》中的各种角色互动,这对于现有粉丝来说是一个吸引点。"Pixelity表示,"我们的目标是提供典型的动作冒险游戏的动态体验。"Pixelity成立于2017年,已经创作了多款VR游戏,包括《Puttzzle》(2023)、《CrazyworldVR》(2022)和《RiseoftheFallen》(2018)。该工作室目前还在开发另外两款VR游戏,《ThePatcher》和《TeahouseofSouls》。尽管这不是《新世纪福音战士》首次被改编成VR体验,但它将是该系列的第一个官方家用游戏。2017年,由万代南梦宫支持的VR工作室"ProjectiCan"在日本新宿的VRZONE发布了四人游戏《新世纪福音战士VR:灵魂之座》,但仅限于该地限时开放。
为了庆祝这款风靡全球的猫咪收集游戏迎来十周年,《猫咪后院完美版》(NekoAtsumePurrfect)特别推出了一个全新的活动--"猫狂热"(Nekomania),其中包括与多款知名VR游戏的跨界合作,如《突破者》(Breachers)、《迷你高尔夫漫游》(WalkaboutMiniGolf)和《大猩猩标签》(GorillaTag)。2023年发布的《猫咪后院完美版猫咪收藏家》(NekoAtsumePurrfectKittyCollector),通过这次"猫狂热"活动,让玩家可以在不同的VR游戏中寻找可爱的猫咪吉祥物。参与此次活动的Quest游戏中,玩家可以通过完成各种任务获得以猫咪为主题的物品和隐藏彩蛋。官方网页详细列出了活动信息,以下是参与此次联动活动的VR游戏列表:《猫咪后院完美版猫咪收藏家》(NekoAtsumePurrfectKittyCollector)《大猩猩标签》(GorillaTag)《突破者》(Breachers)《迷你高尔夫漫游》(WalkaboutMiniGolf)《数字神》(DigiGods)《无畏烈焰》(BrazenBlaze)《X8》(X8)《猫咪后院》系列最初是一款休闲手机游戏,后来逐渐扩展到VR平台。该游戏最早于2018年登陆PSVR,并在2023年推出了适用于Quest平台的《猫咪后院完美版猫咪收藏家》(NekoAtsumePurrfectKittyCollector)。初次体验时,我们发现其简单易上手的游戏机制以及混合现实支持非常适合VR新手。评价中提到:"Hit-Point成功地将这个虚拟猫咪乐园带入了VR世界,轻松拾起即玩的方式使其更适合Quest平台。""猫狂热"活动已于2月21日上午10点(太平洋时间)在Quest平台上正式启动,并将持续至3月20日同一时间结束。活动期间,游戏将以半价9.99美元出售。
SandboxVR销售里程碑达成,PalmerLuckey揭示军用XR头显,PlayStationVR2手部追踪评测--本周的XR精彩亮点。在每周的XR更新概览中,读者可以找到过去一周最重要的XR新闻及其简要总结。VR52评论与预览PlayStationVR2:手部追踪效果如何?VR游戏《WaltzoftheWizard》首次实现了索尼的手部追踪功能。对比视频显示,其表现可与MetaQuest的手部追踪媲美,但仍有一定的局限性。Selina在Quest3短测:进入孩子的超现实梦境世界VR游戏《Selina》提供了通过操纵重力穿越奇幻空间的独特移动方式。短评中提到,游戏的动画和配音令人印象深刻,但核心谜题机制在90分钟后会变得有些乏味。BridgeConstructorStudio:这款游戏认为我是个糟糕的建筑师VR物理谜题游戏《BridgeConstructorStudio》让玩家在MetaQuest上建造桥梁。成功实现的混合现实模式使得游戏直观且有趣,尽管它挑战了玩家的建筑设计能力。MetaQuest:《EscapeSimulatorVR》物有所值《EscapeSimulator》为MetaQuest提供了丰富的多人解谜内容。扎实的VR移植、多样的场景和丰富的内容使其成为逃脱房间爱好者的明确推荐。MetaQuest:还没看过这部VR电影吗?关于极限登山家AlexHonnold的VR电影《TheSoloistVR》即将迎来两周年纪念。在MetaQuest3上,凭借改进的图像质量,这部令人惊叹的纪录片焕发出新的光彩,是VR爱好者必看的作品。MetaQuest:QuestGamesOptimizer开发者的新工具有什么用途?由QuestGamesOptimizer开发者推出的QuestAPKInstaller工具,使Android应用无需PC即可侧载到MetaQuest。该工具可以在头显上搜索APK并一键安装。VR52读者提问VR头显有一天会取代物理屏幕吗?一位读者询问VR头显是否会取代显示器。虽然VR头显具有便携性和隐私保护等优势,但也存在需要佩戴设备的缺点。目前来看,完全替代物理屏幕还遥不可及。XR硬件:VR、AR和混合现实头显新闻PalmerLuckey的军用XR头显将超越其他产品Oculus创始人PalmerLuckey公布了名为"EagleEye"的美军XR解决方案细节,承诺带来重大技术飞跃。该系统旨在结合视觉和听觉保护于一体。RTX5070Ti:新显卡及其发布的所有细节RTX5070Ti采用Blackwell架构,拥有8,960个CUDA核心和16GBGDDR7内存。在这个价位上,它是高分辨率游戏玩家的强大且相对便宜的选择。NVIDIARTX5090:是否是VR爱好者的终极选择?RTX5090引发VR社区分歧:一方面,爱好者庆祝其在VR中的巨大性能提升;另一方面,有人批评其高昂的价格和初期驱动问题。对于使用高端头显的VR爱好者来说,这项投资可能值得。MetaQuest:新更新带来许多小改进MetaQuest更新74带来了多任务处理、多房间设置等方面的改进。新功能包括在应用库中保存网页链接、夜视模式下的优化透视以及增强的空间音频。VR游戏和XR应用:最新消息MetaQuest获得百万销量的经典弹球模拟ZenStudios将其受欢迎的弹球桌带到MetaQuest,推出《PinballFXVR》。首发时提供三张新桌子及来自《夺宝奇兵》、《星际迷航》等授权的桌子。混合现实、战役和小游戏进一步丰富了游戏体验。备受期待的VR战术射击游戏终于在MetaQuest上发布《TierOne:DirectAction》以EarlyAccess形式登陆MetaQuest。这款由《Onward》老兵开发的游戏专注于真实的武器操作和可破坏环境。在最终发布前,将进一步添加更多模式和改进。VR游戏展示会提供PlayStationVR2专属《杀手:暗杀世界》初探3月11日的VR游戏展示会将为所有VR平台带来重大揭晓,包括《杀手》系列在PSVR2上的首次亮相。鉴于当前VR行业的危机,此类活动变得愈发重要,以吸引人们对VR游戏的关注。XR市场与商业新闻VR游戏厅SandboxVR在柏林开业,达到惊人里程碑VR游戏厅连锁店SandboxVR达到了2亿美元的票房销售额,并在柏林开设了首家分店。CEOSteveZhao宣布将推出"文化学习"内容,以革新教育领域。《MetroAwakening》销量未达发行商预期尽管VR游戏《MetroAwakening》获得了好评,但根据EmbracerGroup的说法,其财务表现未能达到预期。这一声明让人联想到育碧对《刺客信条》VR销售的失望,显示出VR市场面临的挑战。VR行业危机:又一家传奇工作室受裁员潮冲击以《Richie'sPlankExperience》闻名的ToastInteractive不得不关闭办公室并裁员。该公司加入了因艰难市场条件而被迫重组的VR开发商行列。Meta新PC程序让你创建元宇宙世界并赚取收入MetaHorizonWorldsDesktopEditor使开发者能够在PC上为Meta的元宇宙平台创建世界。Meta还启动了一项5000万美元的资金池来促进开发。MetaConnect2025宣布,将揭示"明日科技"Meta宣布将于九月举办MetaConnect2025,并承诺揭示"明日科技"。此外,还将举办一个专门的人工智能开发者大会Llamacon。尽管2025年不会有新的VR头显发布,但AI可穿戴设备将成为焦点。AppleVisionPro:新更新将带来Apple智能功能据彭博社记者MarkGurman报道,AppleVisionPro的一次即将更新将为其带来Apple的智能功能。计划还包括一款用于空间媒体的应用程序和改进的访客模式。技术修订也在进行中。
又一周过去了,排行榜上依然看不到任何重磅的新VR游戏。MetaQuest的用户似乎仍然偏爱轻松休闲的游戏体验。MetaQuest的排行榜清晰地描绘了一幅图景:Quest用户继续倾向于选择更轻量、更休闲的游戏体验,而大型VR游戏则明显缺席于排名榜单。《AnimalCompany》(动物公司),一款免费的多人生存冒险游戏,在情人节更新后仍保持榜首位置。《BeatSaber》稳居第二位。《GorillaTag》(大猩猩标签)这款现象级的VR游戏则位列第三。值得一提的是,《GorillaTag》的粉丝们有新的期待--开发者AnotherAxiom正在开发他们的下一个项目《OrionDrift》(猎户座漂移)。一些最近发布的游戏表现不佳:例如,《PlasticBattlegrounds》(塑料战场)虽然上周短暂进入前十,但已从排行榜上消失。尽管拥有知名IP,但《Alien:RogueIncursion》(异形:流氓入侵)因其Quest版本表现平平,仅排名第12位。注意:在收集这些数据时,Meta的排行榜出现了技术问题--收入和最畅销图表完全一致。因此,我们本周只列出最畅销的排名。当前MetaQuest最畅销的VR游戏Top10AnimalCompanyBeatSaberGorillaTagPokerStars-VegasInfiniteBonelabIAmCatBlade&Sorcery:NomadYeeps:HideandSeekIAmSecurityVRChatVR游戏开发的困境当前的Quest市场揭示了一个令人担忧的现象。尽管早期的VR爱好者期望获得复杂且精致的游戏体验,但该平台却越来越被休闲游戏、早期访问版本和免费游戏所主导。更令人担忧的是,尽管Quest提供了远不止是多彩的社交VR应用,真正精心制作的VR大作却很少能在排行榜上维持地位。Meta对免费游戏内容的推动--如其头显中的Horizon频道所示--给现有的VR开发者带来了严峻挑战。在目前最大的VR平台上获得曝光的难度,已经迫使多家工作室陷入危机:ToastInteractive(《MaxMustard》的创作者)最近关闭了办公室。nDreams、FastTravelGames、SoulAssembly和XRGames等公司也被迫缩减了运营规模。这种情况引发了对VR未来发展的严重担忧。我非常担心Meta专注于预算型VR最终可能会适得其反。显然,VR行业目前正面临着重大挑战。
首个《星空Starfield》VR模组已经发布,它具备完整的立体渲染和6自由度(6DoF)头部追踪功能。开发者Mutar耗时近一年开发的这个模组,现已在Patreon上发布了首个版本。该VR模组基于Praydog的REFramework,这是许多知名PCVR模组(如《生化危机》系列)的基础框架。尽管尚未实现动作控制,但《星空Starfield》VR模组支持完整的立体渲染和6DoF头部追踪,并可通过手柄进行游戏控制,同时提供可选的头部移动瞄准功能。与大多数PCVR模组一样,系统要求较高。Mutar使用RTX4090显卡测试了该模组,在最高画质设置下,能够以3.3Kx3.3K分辨率并开启DLSS流畅运行。VRifiedGames在YouTube上发布了一段展示该VR模组实际效果的视频,但由于这段视频已有一个多月的历史,不能完全反映当前模组的状态。预计不久后会有更多最新的VR演示视频发布。你可以通过Mutar的Patreon页面获取《星空Starfield》VR模组的访问权限,会员费用为每月3美元。此外,开发者在Discord上透露,他还在为《心灵杀手2》开发另一个VR模组。
Meta将向"最有趣和最吸引人"的HorizonWorlds体验的创造者发放总计5000万美元Meta宣布通过HorizonCreatorFund向创作出"最有趣和最吸引人"的HorizonWorlds体验的创作者发放总计5000万美元。这笔资金的支付将与世界对整个生态系统的贡献挂钩,包括花费的时间、留存率和世界内购买,因此创作者可以通过多种方式来最大化他们的收入。100万美元的"移动重点"竞赛此外,Meta将于3月11日启动一项价值100万美元的"移动重点"竞赛,鼓励创作者开发更多适合移动设备的内容。历史背景早在2021年,Meta在将平台从FacebookHorizon更名为HorizonWorlds时推出了一个类似的1000万美元创作者基金。2022年,Meta又推出了一项规模较小的50万美元基金,专门用于支持"独特、创新且引人入胜的世界"。新的HorizonCreatorFund不仅超越了前两个项目,还旨在解决人们对Meta过于关注HorizonWorlds而忽视商店应用的担忧。Horizon桌面编辑器的早期访问版发布与此同时,Meta刚刚推出了Horizon桌面编辑器的早期访问版本,允许创作者使用PC导入资产并编写TypeScript代码,以构建具有复杂游戏逻辑的高保真世界。这为创作者提供了更多的工具和支持,使他们能够创建更加丰富和互动的内容。世界内货币化功能扩展从周一开始,Meta将在18个新国家和地区启用HorizonWorlds的世界内货币化功能,使世界创造者可以为物品和体验收费。这些新国家和地区包括:澳大利亚、奥地利、比利时、丹麦、芬兰、法国、德国、冰岛、爱尔兰、意大利、荷兰、新西兰、挪威、波兰、西班牙、瑞典、瑞士和台湾。此前,该功能仅在美国、英国和加拿大可用。
印第安纳·琼斯、星际迷航等经典主题:ZenStudios终于将广受欢迎的弹球桌带入虚拟现实,推出《PinballFXVR》。《PinballFXVR》将于4月3日在所有当前的MetaQuest头显上发布,包括Quest3、Quest3S和Quest2。基础游戏包含三张桌子--《天空海盗:云中的宝藏》、《黑色弹球》和《木乃伊的诅咒》--售价为9.99美元。玩家还可以单独购买额外的经典Williams弹球桌,包括粉丝最爱的《印第安纳·琼斯》、《亚当斯一家》、《世界杯足球》、《暮光地带》和《星际迷航:下一代》。更多的弹球桌,如《太空堡垒卡拉狄加》、《霹雳游侠》和《Xena》将在发布后陆续推出。混合现实、战役模式和小游戏混合现实功能:除了VR视角外,你还可以使用混合现实技术将弹球桌放置在你的物理环境中。全球战役模式:你需要完成独特的任务来解锁奖励。多种游戏模式:除了本地挑战外,还有带有在线排行榜的标准弹球模式。此外,游戏中还包括迷你游戏、飞镖靶、自动售货机和其他活动。数字弹球的传承自2007年以来,ZenStudios已经成为数字弹球领域的领导者,通过《ZenPinball》和《PinballFX》系列吸引了超过1200万玩家。工作室不仅创造了原创弹球桌,还与漫威、星球大战和侏罗纪公园等大IP合作推出了授权内容。2023年,他们推出了两款免费游戏--《PinballFX》和《PinballM》,并定期提供可下载的内容。虚拟弹球景观的扩展虚拟弹球领域正在扩展,超越了ZenStudios的产品。VelanStudios正在开发《BounceArcade》,这是一款面向MetaQuest的第一人称VR弹球游戏。此外,《PinStation》控制器旨在通过力反馈增强体验,提供更真实的弹球游戏玩法。
《Tabor幽灵》的开发团队即将推出他们的新款僵尸生存游戏《SilentNorth》,背景设定在瑞士阿尔卑斯山。瑞典工作室CombatWaffle和BeyondFramesEntertainment现已开启《SilentNorth》的预购。这款即将到来的VR生存射击游戏将玩家带入被感染者肆虐的瑞士阿尔卑斯山区,在那里他们将面对恶劣天气、成群的僵尸以及绝望的幸存者,并争夺稀缺资源。主要特点:预购优惠:MetaQuest用户可享受15%折扣(原价19.99美元),而Steam用户目前只能将其加入愿望清单。多平台支持:游戏计划于今年在MetaQuest和SteamVR上发布,未来还计划支持PlayStationVR2和Pico头显,但具体细节尚未公布。在严酷的高山世界中求生游戏将玩家带到一个美丽却无情的山地景观中,物资有限,感染者四处游荡。玩家需要在废弃村庄中搜刮武器和补给,同时保持警惕以应对与其他幸存者的激烈战斗。核心玩法包括管理基本需求如食物、水和温暖,同时探索险峻的山地地形。策略性昼夜循环:白天可以看到远处的感染者,夜晚则提供了潜行接近的机会。玩家需根据时间调整战术,增加生存几率。合作与背叛:玩家可以选择结盟提高生存几率,但信任始终是一个风险因素。成功不仅依赖于个人能力,还需要巧妙运用合作与背叛。建立在先前的成功之上CombatWaffleStudios已经通过《Tabor幽灵》证明了他们在VR生存游戏领域的实力,该游戏销售额已突破2000万美元。玩家平均每场游戏时长超过100分钟,游戏的Discord社区成员已超过113,000人。BeyondFrames的出版负责人MaevaSponbergs表示:"我们希望通过《SilentNorth》及其最新作品《Grim》,展示VR生存游戏可以提供与传统游戏平台同样丰富的多样性。"
Meta发布了MetaHorizonWorlds桌面编辑器,这是一款允许用户为Meta的元宇宙平台创建虚拟世界的PC程序。主要特点:抢先体验版现已推出:HorizonWorlds桌面编辑器已在支持该平台的23个国家上线。创作者最低年龄要求为13岁。跨平台开发支持:这款工具不仅适用于VR,也支持移动端开发。"桌面编辑器符合传统的2D和3D应用程序开发工作流程,让你可以在PC上构建新的世界。"它还支持自定义模型导入、TypeScript复杂游戏逻辑以及移动优化工具,帮助创作者打造更丰富互动的世界。在美国,桌面编辑器还包括生成式AI工具,可用于生成音效、环境声音及TypeScript代码。发展历程与现有选项:多年研发:尽管桌面编辑器已经开发多年,但此前仅限于第一方工作室OuroInteractive和选定创作者使用,用于创建高质量的游戏如SuperRumble、Citadel和Shootball。替代原有VR创作方式:随着桌面编辑器的推出,原有的在VR中直接创建世界的选项将被逐步淘汰。系统要求与使用方法:仅支持WindowsPC:不兼容MacOS和Linux。安装步骤:需要先安装MetaQuestLinkPC应用程序,然后下载并启动桌面编辑器(具体步骤见官方网站)。激励计划:5000万美元资助基金为了促进HorizonWorlds的发展,Meta推出了5000万美元的资助计划--MetaHorizonCreatorFund,面向来自18个国家的开发者开放(包括澳大利亚、奥地利、比利时等)。从2月24日起,每月向成功创作者支付奖金,奖金根据时间投入、留存率和世界内购买等因素计算。挑战与机遇:虽然新工具为创作者提供了更多便利,但也带来了更高的分成比例(47.5%),并且内容无法移植到其他平台。因此,对Meta生态系统的依赖性更强。对于传统VR工作室而言,这一变革既是挑战也是机遇。
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