• 《超级RC》10月1日登陆Quest:VR遥控赛车新体验

    2025-09-25

    下周,VR玩家将迎来一款专为遥控车(RC)爱好者打造的沉浸式竞速大作--《超级RC》(SuperRC)将于10月1日正式登陆MetaQuest平台。这款VR游戏承诺将为玩家带来高速飞驰的快感与深度的创造乐趣。由曾开发广受好评的《Ultrawings2》的BitPlanetGames打造,《超级RC》聚焦于1/5比例的大型遥控赛车,力求还原真实RC文化的每一个细节。从零开始,打造你的梦中之车在《超级RC》中,你不仅是车手,更是工程师与收藏家:收集与组装:从零件开始,亲手组装属于你的遥控赛车。深度定制:在虚拟"爱好商店"中购买新车与配件,自由涂装、调校性能,打造独一无二的赛道利器。丰富单人内容:超过"三小时"的单人赛事等待挑战,从新手训练到极限竞速,逐步提升你的驾驶技术。创造、沙盒与多人对战:不止是比赛游戏远不止于赛道竞速:轨道创建模式:发挥你的想象力,设计复杂多变的赛道,设置跳跃、弯道与障碍。沙盒模式:在开放环境中自由驾驶,与朋友一起探索或进行非正式比赛。在线多人模式:支持最多8名玩家同场竞技,体验紧张刺激的线上对决。混合现实:让赛道出现在你家客厅《超级RC》还支持混合现实MR模式,利用Quest头显的空间感知能力,将虚拟的遥控车和赛道"投射"到你的现实环境中。你可以在自家客厅、后院甚至办公室桌面上搭建赛道,看着小车在真实地板与虚拟障碍间穿梭飞跃,虚实结合的乐趣令人惊叹。值得期待的VR新作作为《Ultrawings2》的开发商,BitPlanetGames已证明其在VR物理模拟与沉浸体验上的实力。此次《超级RC》不仅满足了RC爱好者的幻想,更通过丰富的玩法和创新的MR功能,为所有Quest玩家提供了一个充满乐趣与创造性的新世界。

  • GoPro Max2发布:真8K对决Insta360与DJI,价格战再起

    2025-09-25

    在沉寂六年之后,运动相机巨头GoPro终于推出其360°全景相机升级款--GoProMax2。这款新品于9月30日正式上市,售价500美元,直接瞄准了来自Insta360X5(550美元)和DJIOsmo360(550美元)的激烈竞争,试图夺回在消费级360相机市场的领先地位。"真8K"vs"伪8K":GoPro的技术宣言六年前发布的初代GoProMax仅支持5.6K30fps录制,早已被Insta360和DJI的新品全面超越。此次Max2的最大亮点,是其宣称的"真8K"录制能力(8K30fps)。GoPro强调,当竞争对手宣传"8K"时,往往包含了双镜头之间重叠或无法使用的像素区域,而Max2则提供无裁剪、无虚标的"真实8K"分辨率,有效像素比竞品多出约20%。"Max2是市面上唯一一款真正实现8K360°视频捕捉的相机。"--GoPro官方声明此外,Max2在开启高级模式后,支持高达300Mbps的比特率,几乎是Insta360和DJI机型的两倍,意味着更丰富的画面细节和更少的压缩损失。核心配置与功能对比GoProMax2大疆Osmo360Insta360X5360°视频8K30帧/秒5.6K60帧/秒4K100帧/秒8K50帧/秒6K60帧/秒4K100帧/秒8K30帧/秒5.7K60帧/秒4K120帧/秒比特率300Mbps170Mbps180Mbps10位HDR✅✅❌360°照片2900万像素1.2亿像素7200万像素传感器尺寸1/2.3英寸1/1.1英寸1/1.28英寸光圈F1.8F1.9F2.0可更换镜片✅❌✅电池续航66分钟110分钟88分钟优势与妥协并存✅优势:价格优势:比两大对手便宜50美元。真实分辨率与高码率:追求极致画质的专业用户可能更青睐GoPro的数据诚意。可更换镜头:与X5看齐,损坏后无需返厂维修,用户可自行更换。⚠️妥协与短板:缺少8K50fps:DJIOsmo360已支持更高帧率,更适合流畅慢动作。传感器较小:尽管光圈为f/2.0(略大于竞品),但小尺寸传感器意味着弱光环境下表现可能落后。续航较短:8K录制仅约65分钟,比对手少20-25分钟。未来展望:8K60fps将是下一战场目前三款消费级360相机均未支持8K60fps--这是当前专业影视制作的标准。不过,行业预计这一规格将在2026年的新机型中实现,届时新一轮技术竞赛将再度拉开。

  • 小岛秀夫联手Niantic打造现实版“死亡搁浅”?全新AR游戏概念曝光

    2025-09-24

    近日,游戏传奇制作人小岛秀夫(HideoKojima)的制作公司与NianticSpatial联合发布了一段神秘的AR游戏概念预告片,瞬间点燃全球玩家期待。两家公司称,此次合作是"对双方都具有重要意义的时刻",并预示着一种全新的互动叙事体验即将到来。预告片中,一名玩家佩戴着未来感十足的AR眼镜,穿行在一片荒凉、空旷且极具《死亡搁浅》(DeathStranding)美学风格的景观之中。画面充满孤独与探索感,远处的地平线上,一个模糊的身影若隐若现--是盟友?还是对手?标语写道:"新黎明。不久的将来。超越屏幕。""未来,始于今日。""现实中的死亡搁浅":连接人与环境的AR游戏在接受IGN采访时,小岛秀夫虽未透露具体细节,但明确表示这是一款基于地理位置的多人AR游戏,其核心理念是将游戏体验从"虚拟世界"延伸至"真实世界"。"虽然现在还不能说太多,但比如你正在爬一座山……那里本身就存在娱乐性。""这就像是现实世界中的《死亡搁浅》,你可以与人连接,也可以与城市中的真实环境连接。过去是虚拟现实,而现在,我想连接的是真实环境。"这段话清晰地勾勒出游戏的愿景:玩家将在现实世界中行走、探索、运送货物、建立联系--正如《死亡搁浅》中"连接孤岛"的主题,但这一次,舞台不再是虚构的末日美国,而是你所在的城市、街道、山脉与河流。Niantic的野心:用故事团结世界NianticSpatialCEO约翰·汉克(JohnHanke)--《宝可梦GO》背后的灵魂人物--也表达了他对该项目的深远期望:"我希望它能创造一个让人们聚在一起玩耍的环境。当今社会最需要的,是能让我们团结而非分裂的事物。而讲故事,一直是人类凝聚的方式。技术可以分裂我们,但在一位富有灵感的创作者手中,它也能成为改变世界的重要力量。"他将此次合作视为推动"交互式叙事边界"的共同愿景,旨在利用AR技术增强人与人、人与环境之间的联系。概念先行,设备尚在远方目前,该项目仍处于早期概念阶段,没有公布具体名称、平台或发售日期。原因很简单:消费级AR眼镜尚未成熟。Meta的Orion原型机、Snap的下一代Spectacles等设备还未上市,因此这段预告更像是对未来技术与游戏形态的一次大胆设想。不过,NianticSpatial早已为这一天布局。自今年3月将《宝可梦GO》等游戏业务出售给Scopely后,公司专注于AR与空间计算领域,陆续推出了:混合现实宠物模拟游戏《Hello,Dot》(Quest3)SnapSpectacles版本《PeridotBeyond》WebAR轻量级作品《PausewithPeridot》和《Snap-a-Dot》此外,公司还致力于开发"空间智能"技术,希望利用地理空间AI帮助人们更好地理解、导航和互动于物理世界,甚至拓展至企业应用。当"死亡搁浅"遇上"宝可梦GO":一场革命性的融合?如果将小岛秀夫深邃的叙事哲学与Niantic成熟的LBS(基于位置服务)AR技术结合,我们或许将迎来一款前所未有的游戏:它既有《死亡搁浅》的情感重量与哲学思考,又有《宝可梦GO》的社交黏性与现实互动。玩家不再只是低头看手机,而是戴上AR眼镜,在真实世界中"送货"、"建站"、"遇见陌生人",并共同构建一个共享的数字叙事层。这不仅是一次游戏创新,更可能是一场社会连接方式的实验。正如预告片结尾所言:"Thefuturestartstoday."也许,真正的"连接时代",正悄然开启。

  • VR游戏《Green Hell VR》发布“动物驯养”更新

    2025-09-23

    备受好评的VR生存游戏《GreenHellVR》正式推出"动物驯养(AnimalHusbandry)"大型更新,为玩家在亚马逊雨林的求生之旅增添了全新的玩法--从单纯的猎物与威胁,到可以驯养、互动甚至繁殖的"雨林伙伴"。此次更新不仅带来了可驯化的野生动物,还引入了复杂的建筑系统与迄今为止最大的生存模式地图,让玩家的基地从简陋庇护所升级为真正的丛林家园。驯养你的雨林"宠物":水豚、貘与西貒过去,玩家在雨林中只能通过狩猎获取食物。而现在,你可以选择另一种生存方式:驯养动物。本次更新引入了三种可驯化的动物:水豚(Capybara):世界上最大的啮齿动物,性格温顺。貘(Tapir):外形独特的大型哺乳动物,行动缓慢。西貒(Peccary):类似野猪的群居动物,更具野性。要驯服它们,你需要:建造动物围栏(AnimalPens):这是本次更新中最复杂的建筑之一,需要木材、木板、泥土和绳索搭建,并配备自动喂食器和饮水器。捕获动物:使用新加入的吹箭(Blowgun)和毒镖,悄悄接近并用麻醉镖将目标动物放倒。运输与驯化:将昏迷的动物捆绑后运回围栏,通过持续喂食和照料,逐步赢得它们的信任。随着信任度提升,你不仅能抚摸、互动,甚至可以进行繁殖,建立属于你的雨林动物种群。新建筑与新系统:打造可持续生态除了动物围栏,更新还加入了多项辅助系统,让你的基地更加自给自足:泥炭炭化炉(MudCharcoalFurnace):将木材烧成灰烬,用于制作更坚固的泥墙。堆肥箱(Composter):回收植物残渣和动物粪便,生成富含养分的肥料,用于种植作物。这些新系统共同构建了一个更完整的生存生态链,让玩家从"掠夺自然"转向"与自然共生"。更大地图,更多挑战为了容纳这些新元素,更新带来了《GreenHellVR》有史以来最大的生存模式地图。更广阔的空间意味着更大的建造自由,但也伴随着更多未知的危险。新的区域潜伏着更具攻击性的掠食者,独自探索将更加危险--叫上你的三名好友,组队探险才是明智之选。

  • Pimax更新Micro-OLED产品线:三款新头显即将上市

    2025-09-22

    VR硬件厂商Pimax近日宣布,其Micro-OLED产品线迎来重要更新,DreamAirSE、DreamAir和CrystalSuper三款头显已接近发布阶段,规格最终确定并完成功能优化。这一系列新品标志着Pimax在追求高分辨率、轻量化与广视场角(FOV)的VR体验上迈出了关键一步。新设备的核心在于将Micro-OLED显示技术与Pimax专有的ConcaveView曲面贴合式光学透镜相结合。公司表示,这一集成方案有效解决了Micro-OLED面板在散热与光学兼容性方面的挑战,从而在实现高分辨率的同时,提供更宽广的视野。DreamAirSE:轻盈一体机,899美元起作为Pimax的全功能一体机,DreamAirSE主打轻量化与高集成度。其单眼光学分辨率为2560×2560,采用Micro-OLED面板,整机重量低于140克。设备内置六自由度(6DoF)SLAM(即时定位与地图构建)追踪系统,支持Tobii眼动追踪与动态注视点渲染(DFR),并集成空间音频功能。定价为899美元,旨在为消费者提供高性价比的高端VR体验。PimaxDreamAirSEVR头显DreamAir:紧凑旗舰,1999美元起DreamAir定位为紧凑型旗舰设备,采用索尼Micro-OLED面板,单眼分辨率高达3840×3552,双目合计超过2700万像素。其水平视场角达110°,对角线超过120°,重量控制在170克以内。该设备专为游戏与专业应用设计,优化了立体重叠区域,以增强深度感知能力,起售价为1999美元。PimaxDreamAirVR头显CrystalSuper:模块化旗舰,2199美元起作为三款产品中规格最高的型号,CrystalSuperMicro-OLED头显提供116°水平视场角和超过128°的对角线视场角,同样采用索尼Micro-OLED面板与ConcaveView光学方案。Pimax宣称,这是"Micro-OLEDVR中实现的最广视场角"。作为PimaxCrystal模块化生态的一部分,CrystalSuper支持可更换光学引擎,用户可在超广角、57PPD(像素每度)清晰度优先和Micro-OLED等不同显示模块间切换。该设备面向发烧友与专业用户,兼容飞行与赛车模拟器等高端外设,起售价为2199美元。PimaxCrystalSuperMicro-OLEDVR头显上市时间与用户权益目前,三款VR眼镜均已开放预购,预计将于今年晚些时候开始发货。早期预订用户将获得处方镜片框及免费游戏《勒芒终极》(LeMansUltimate)一份。Pimax强调,所有型号均纳入PimaxPrime计划,确保用户获得持续的技术支持与软件更新。随着Micro-OLED技术在VR领域的逐步普及,Pimax通过差异化设计与模块化理念,正试图在高端市场建立独特优势。

  • Meta发布会翻车实录:一场被“广播”和“休眠”击穿的技术真相

    2025-09-20

    翻车之后,CTO亲自拆解故障根源在2025年MetaConnect大会的主舞台上,两场关键智能眼镜功能的现场演示接连失败,让马克·扎克伯格罕见地陷入尴尬。当时他将问题归因于"会场Wi-Fi太差",但事后,Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思(AndrewBosworth)在Instagram的AMA问答中,给出了更真实、也更技术性的解释。这不是简单的网络问题,而是两个独立系统缺陷,在高压环境下被意外触发的结果。LiveAI为何陷入"已混合原料"死循环?第一场故障出现在"LiveAI"功能的演示中。该功能允许用户与MetaAI进行持续对话,无需反复唤醒"HeyMeta",AI还能实时感知视野内容。现场,厨师JackMancuso在Meta园区厨房启动功能后,AI准确识别了酱油等食材。但当他询问如何制作韩式牛排酱时,AI却不断重复:"你已经混合了基础原料。"博斯沃思解释,真正原因是:声音广播引发全楼设备误触发。Mancuso说"HeyMeta,startLiveAI"时,声音通过会场扬声器播放;导致建筑内所有Ray-BanMeta眼镜同时启动LiveAI;为保障演示稳定,Meta将园区LiveAI流量集中导流至一台开发服务器;成百上千并发请求瞬间压垮服务器,导致响应异常。至于为何AI反复声称"已混合原料",博斯沃思未作说明。合理推测是:服务器崩溃后返回了缓存中的排练数据;另一种可能是,Meta在演示中预设了部分流程,系统故障后暴露了"半真半假"的底层逻辑。更值得警惕的是:MetaAI至今不支持声纹识别。而Siri、Alexa、GoogleAssistant早已实现语音身份认证,防止误操作或隐私泄露。视频通话失败:一个"休眠"引发的系统死锁第二场故障发生在扎克伯格亲自演示MetaRay-BanDisplay眼镜接听WhatsApp视频来电时。理论上,他应能语音或手势接通,画面直接显示在镜片上。多家媒体(如TheVerge)实测确认功能可用,但现场却连续四次失败。博斯沃思透露,根本原因是一个极小概率的"竞态条件"(racecondition):来电通知到达的瞬间,眼镜显示屏恰好进入休眠状态;系统未能正确处理通知与唤醒的时序冲突,导致来电被阻塞;更严重的是,该错误使系统进入异常状态,后续所有呼叫均无法接入。他坦言:"这种bug出现在这种场合,真是糟糕透顶。"尽管团队已测试上百次,此前从未复现。如今漏洞已被修复。正常视频通话时为什么坚持高风险的"真演示"?尽管翻车,博斯沃思仍为"真实演示"辩护。他在AMA中表示:"我不明白人们觉得风险在哪……去看看媒体评测吧,如果产品不好用,他们根本不会写好评。他们试了,也说了:这东西是真的,能用。观众都懂--没人日常处在2500个无线设备同时干扰的环境里。"这代表了一种与苹果"精心编排式发布"截然不同的产品哲学:宁可暴露瑕疵,也要展示真实能力。业内反应两极:有人嘲讽,也有人认为这种"不完美"反而增强了可信度--毕竟,预发布阶段的演示本就充满不确定性。用户可亲自验证,产品才是最终裁判从9月30日起,MetaRay-BanDisplay眼镜已在BestBuy、LensCrafters和Ray-Ban门店开放体验。这意味着,消费者不再需要依赖发布会表现,而是可以亲自验证功能是否流畅。演示可以翻车,但产品必须经得起真实世界的考验。对Meta而言,真正的挑战,才刚刚开始。

  • 三星XR头显定档10月21日?命名“Galaxy XR”或将揭晓

    2025-09-20

    据韩国媒体《ETNews》最新报道,三星计划于2024年10月21日正式发布其首款AndroidXR独立头显,届时将公布产品名称、详细规格并同步开启销售。这一时间点与此前其他韩媒预测略有出入。此前《TheElec》和《Newsworks》曾报道称,三星拟于9月29日开启预购、10月13日发货,但据ETNews消息,公司已调整上市节奏,最终发布时间推迟至10月下旬。若消息属实,这将是三星在XR领域沉寂近三年后的一次关键亮相。命名线索浮现:"GalaxyXR"呼之欲出尽管三星尚未官宣产品命名,但已有强烈迹象指向"GalaxyXR"这一品牌。就在上周,三星向旗下Galaxy手机推送了一项相机应用更新,新增"3D照片与视频拍摄"功能。在启用选项中,系统明确标注该功能用于"在GalaxyXR头显上观看",首次在官方软件层面泄露命名线索。这也意味着,三星正围绕XR生态提前布局内容入口,通过手机端的3D采集能力为头显储备原生素材。硬核配置曝光:顶级屏幕+眼动追踪+外接电池根据多方信息汇总,这款XR头显将搭载以下核心技术:芯片平台:高通SnapdragonXR2+Gen2,性能优于Quest3所用芯片,已在国产PlayForDreamMR设备中首发;显示系统:采用索尼定制的1.35英寸micro-OLED面板,分辨率达3552×3840,单眼分辨率高于AppleVisionPro,支持更广色域;交互能力:支持眼动追踪、手势识别,并配备独立控制器(是否标配尚未确认);供电设计:采用外置腰挂式电池组,减轻头前重量,提升佩戴平衡性。值得注意的是,该设备由三星与谷歌联合开发,软件系统基于谷歌推出的AndroidXR平台,旨在构建开放、兼容的生态系统,与苹果封闭的visionOS形成差异化竞争。定价区间曝光:瞄准VisionPro之下市场据《Newsworks》披露,三星XR头显在韩国市场的定价预计为250万至400万韩元(约合1800至3000美元),显著低于AppleVisionPro的500万韩元售价。这一价格策略表明,三星意在抢占高端XR市场中更具性价比的细分区间,既避开与MetaQuest系列在中低端市场的直接竞争,又以相对亲民的价格挑战VisionPro的统治地位。不过,最终定价仍可能因地区、配置和配件组合而有所浮动。距离传闻中的10月21日发布日已不足一个月,三星极有可能在近期启动预热宣传。一旦"GalaxyXR"正式亮相,它将成为安卓阵营首款真正意义上的高端VR眼镜,也将检验谷歌与三星在XR领域长达数年的合作成果。

  • RayNeo X3 Pro即将出海:中国AR眼镜如何挑战全球市场?

    2025-09-19

    国产AR品牌RayNeo宣布,其最新智能眼镜RayNeoX3Pro将于2025年内正式登陆全球市场。这款产品目前已在中国市场发售,接下来将启动国际扩张计划,标志着中国消费级AR硬件迈出关键一步。作为RayNeo的旗舰型号,X3Pro不仅在光学显示上追求极致,更在AI交互与空间感知能力上全面升级,试图在Meta、Apple、XReal等巨头夹击下,开辟一条差异化路线。双目全彩MicroLED,亮度高达6000尼特RayNeoX3Pro搭载双目全彩显示系统,实现双眼独立的AR画面呈现,显著提升沉浸感与视觉平衡性。其核心采用MicroLED导波光路技术,峰值亮度可达6000尼特--这一数值远超当前主流AR设备,意味着在户外强光环境下依然能清晰显示虚拟内容。高亮度+轻量化设计的结合,使X3Pro在通勤、旅行、户外办公等真实场景中具备更强实用性,直指"全天候可用"的消费级AR目标。搭载GoogleGemini,AI能力成核心卖点真正让X3Pro脱颖而出的,是其深度集成的AI能力。该设备搭载GoogleGeminiAI模型,支持多项智能功能:实时语音翻译:面对面交流时可实现跨语言字幕叠加;文本摘要:快速提取网页、文档关键信息;空间导航:结合AR叠加层,提供室内外步行指引。这标志着AR眼镜正从"显示终端"向"AI代理入口"演进。借助Gemini的多模态理解能力,X3Pro能更自然地理解用户所见所言,实现"所见即所得"的交互体验。6DoF加持,支持手势识别与AR捕捉硬件层面,X3Pro还配备了6DoF(六自由度)空间追踪系统,可精确捕捉设备在三维空间中的位置与姿态变化。这一能力为以下功能提供支撑:场景识别:自动识别环境类型(如街道、室内、商店);手势操控:无需手柄,通过手势完成选择、拖拽等操作;AR内容捕捉:将现实场景与虚拟标注结合,一键保存或分享。6DoF的加入,意味着X3Pro已超越"信息提示眼镜"的范畴,具备了构建空间计算平台的基础能力。随着2025年全球发售临近,RayNeoX3Pro或将面临本地化适配、生态建设与品牌认知等多重挑战。但其在显示、AI与交互上的综合表现,无疑为全球消费者提供了一个值得关注的中国AR选项。

  • 液态电鳗闯关《Thrasher》重制版登陆 PC VR,Steam 演示现已推出

    2025-09-19

    广受好评的VR动作节奏游戏《Thrasher》正式推出PCVR重制版,现已在Steam上线免费试玩。本次升级带来画面提升、UI优化,并新增名为"Play+"的高难度模式。《Thrasher》最初登陆MetaQuest与AppleVisionPro,玩家需操控一条扭动的铁磁流体"电鳗",在动态障碍与目标间穿梭,融合节奏感与空间操控,极具挑战性。如今,它首次登陆Steam,预计今年内正式发售。此次上线正值"VRForeverFestival"期间--由Creature(《TheLightBrigade》发行方)与FutureFriendsGames联合举办的大型PCVR庆典。活动汇聚超130款VR游戏,含奖项评选,将持续至9月23日。试玩版上线,支持多设备与高帧率Steam试玩版现已开放下载,支持PCVR画质增强、手柄与手势追踪操作。在SteamDeck上可稳定运行于90fps,PC端也兼容游戏手柄与鼠标控制。开发团队Puddle透露,未来还将推出非VR的2D版本,让更多玩家体验核心玩法。

  • Meta 公布 Horizon OS 新界面:空间化导航即将取代旧菜单

    2025-09-19

    从Navigator到"空间UI导航"在Connect2025开发者主题演讲中,Meta公布了一段短片,预告了Quest系统界面的下一个进化方向。 MetaCTOAndrewBosworth将其称为"空间UI导航",并强调目前仍是"开发中的作品"。这一版本看起来是Navigator的延伸。Navigator是Meta去年首次预告,并在今年5月开始在HorizonOS公测频道(PTC)逐步推送的系统大改版。它将应用库、快捷设置、通知和相机等系统界面整合进一个覆盖层,不再作为普通2D面板存在。这样一来,系统界面不会因为打开其他窗口而位置错乱,也更方便用户启动新应用。此外,Navigator的应用库支持固定最多10个项目,有点类似Windows的"开始菜单"。从灰色面板到渐变背景Navigator初版的背景是灰色椭圆形,设计初衷是提升对比度,但效果并不理想--不仅遮挡了透视画面或虚拟世界,也影响了整体观感。后来,Meta改成在调出Navigator时,仅仅让背景稍微变暗,以保持沉浸感。不过,Meta似乎依然觉得Navigator不够成熟。在HorizonOSv81中,Meta将旧的通用菜单(UniversalMenu)重新设为大多数用户的默认界面,理由是"保持简单和熟悉"。同时强调Navigator仍然可以使用,只是继续处于实验阶段。最新预告:更像visionOS的界面这次Connect2025的演示短片显示了Meta的改进方向:应用库采用交错式行列布局,视觉上有点类似Apple的visionOS,但依然是纵向滚动;左侧可见搜索、菜单和商店图标;底部的按钮(应用库、好友、个人资料、通知、快捷设置)被集中排列,不再左右分散;时间位置被移到顶部,而Wi-Fi和电池图标则消失不见。目前Meta还没有公布新版Navigator的上线时间。正如Bosworth所说,这只是"正在进行中的项目"。未来几个月HorizonOS的更新,或许会透露更多信号。

  • Meta Horizon Studio 即将发布:AI 几分钟生成完整 VR 世界

    2025-09-19

    Meta正在彻底重塑其VR内容创作生态。其桌面端创作工具HorizonWorldsDesktopEditor将正式更名为MetaHorizonStudio,并迎来一项革命性升级:一个全新进化的AI助手,将能够从零生成世界、资产与玩法机制,把VR世界的创建时间从数小时压缩至几分钟。从"编辑器"到"生成器":HorizonStudio的AI进化自今年2月以"HorizonWorldsDesktopEditor"之名进入早期测试以来,这款Windows平台的平面创作工具便肩负着接替旧版VR内建创作工具的使命。它支持导入3D模型、图像、音频,并允许开发者使用TypeScript编写交互逻辑,构建出可在HorizonWorlds中实时多人游玩的虚拟空间。在过去一年中,Meta持续为该编辑器注入AI生产力,现已支持在美国、英国、加拿大、欧盟、澳大利亚、新西兰等地区AI生成:3D网格(meshes)材质纹理(textures)天空盒(skyboxes)音效与环境音(soundeffects,ambientaudio)TypeScript代码整体岛屿/地形(islands)创作者助手(CreatorAssistant)的局限与突破去年,Meta推出了CreatorAssistant--一个能执行开发任务的AI代理。例如,你只需说:"做一个按钮按下后门就打开的机关",它就能:从资源库中找到门和按钮;将其放置在场景中;设置属性;编写并绑定TypeScript代码。但有一个关键限制:它无法生成新资产,只能调用现有资源库中的内容。这一瓶颈将在新版HorizonStudio的升级版AI助手中被打破。全新AI助手:从"拼装"到"创造"Meta宣布,升级后的AI助手将具备端到端的生成能力,能够:AI生成整个VR世界:根据一句话描述(如"一个赛博朋克风格的未来城市,夜晚下雨,有霓虹灯和飞行汽车"),自动生成完整场景;按需生成特定资产:如"一只会发光的机械狐狸"或"一座中世纪石桥";实现指定玩法机制:如"设计一个解谜游戏,玩家需按顺序踩踏地板上的符文才能开门";创建自定义NPC:不再是基于标准MetaAvatar的简单角色,而是完全由AI生成外观与行为的非玩家角色。更进一步,这些NPC将支持:自然语言对话(与用户语音交互);世界背景理解(创作者可设定其知识库);动态事件感知(能感知当前游戏状态,如"宝藏已被取走")。这意味着,你未来可能只需说:"帮我做一个奇幻冒险世界,有会说话的龙和隐藏宝藏",AI就能为你生成一个可玩、可交互、可多人进入的完整VR体验。新引擎加持:HorizonEngine带来性能飞跃所有在HorizonStudio中创建的世界,将运行于全新的HorizonEngine,取代此前基于Unity的运行时系统。Meta表示,新引擎带来显著提升:加载速度提升4倍;单实例支持超过100名用户同时在线;更高效的资源管理与网络同步。这为大规模社交活动、虚拟演出和复杂游戏逻辑提供了坚实基础。尚无发布时间,但潜力无限目前,Meta尚未公布HorizonStudio及其增强AI助手的具体上线时间。但如果最终实现效果如其所述,这将彻底降低VR内容创作的门槛。过去需要数小时建模、编程、调试的工作,未来可能只需几分钟的自然语言指令即可完成。独立创作者、教育者、小型团队将获得前所未有的生产力工具,真正实现"人人都是元宇宙建筑师"。结语:AI正在重新定义"创作"从Photoshop的GenerativeFill到Unity的Sentis,AI正在渗透内容创作的每一个环节。而MetaHorizonStudio的升级,标志着AI驱动的VR世界生成已从概念走向现实。当"想象"与"实现"之间的距离被压缩到几分钟,元宇宙的爆发式增长,或许只差一个"生成"按钮。

  • Discord 确认2026年登陆Quest:以原生应用形式入驻 Horizon OS

    2025-09-19

    在今日的MetaConnect2025开发者主题演讲中,Meta负责元宇宙内容的副总裁SamanthaRyan宣布了一项备受期待的消息:全球最受欢迎的社群与语音通信平台Discord将于2026年正式登陆MetaQuest的HorizonOS,并以"原生应用"(nativeapp)的形式推出。原生应用意味着什么?Ryan特别强调了"nativeapp"这一表述,这与当前部分应用以网页容器(webappcontainer)运行的方式形成鲜明对比。这意味着:Discord将获得更深层次的系统集成;运行更流畅,启动更快,资源调度更高效;更重要的是,它将能够调用HorizonOS的专属功能,实现更沉浸的VR通信体验。作为对比,Spotify目前在Quest上仍以网页版形式运行,功能和体验受限;而Zoom、WhatsApp、Messenger和Instagram则已作为原生应用存在。Discord的加入,使其成为第五个登陆Quest的主流通信平台。可期待的功能:第一人称视角+Meta虚拟形象自去年以来,HorizonOS已陆续为通信应用引入两项关键功能,Discord作为原生应用,极有可能全面支持:第一人称视角共享(First-PersonViewSharing)类似于手机的后置摄像头,用户可直接通过Quest头显的前置传感器,向Discord语音频道或私聊分享自己的真实世界视角。无论是展示游戏玩法、指导操作,还是"带朋友看"VR体验,都更加直观。以Meta虚拟形象出镜(MetaAvatarasSelfieCamera)用户无需开启摄像头,即可将自己的MetaAvatar作为虚拟形象出现在语音或视频通话中。在Discord的服务器语音频道或DirectMessage视频聊天中,你将能以完全虚拟的形态与朋友互动,保护隐私的同时增强沉浸感。未来,Discord甚至可能支持VR内嵌语音频道快捷加入、跨游戏状态同步(如"正在玩《Population:ONE》")等深度整合功能。对开发者与玩家的意义Discord在游戏玩家和VR社群中拥有近乎"基础设施"级别的地位。其原生登陆Quest,将极大简化VR用户的社交协作流程:玩家可直接从头显内加入服务器语音,无需再依赖手机或电脑;社群组织者能更高效地管理VR活动、赛事或虚拟聚会;开发者可通过Discord更紧密地连接用户,推动社区生态成长。结语:通信闭环再下一城从WhatsApp、Messenger到Zoom和Instagram,再到即将加入的Discord,Meta正在构建一个全方位、多场景的跨平台通信生态。Discord的原生入驻,不仅是对用户需求的回应,更是Meta推动"VR作为主要社交界面"战略的关键一步。当你可以戴着Quest,在虚拟酒吧里用Avatar和朋友开黑,同时通过Discord语音指挥团队拿下胜利--那一刻,元宇宙的"真实感"又近了一步。时间线预测:2026年初:Discord原生应用上线Quest商店(预计支持Quest2/3/3S)后续更新:或支持HorizonHome快捷入口、通知集成、Avatar跨平台同步等

  • 免费游戏《慕尼黑啤酒节:官方游戏》畅玩虚拟啤酒节,含迷你游戏与“桶猎”新玩法

    2025-09-19

    2025年9月19日--备受期待的虚拟现实社交游戏《慕尼黑啤酒节:官方游戏》(Oktoberfest:TheOfficialGame)今日正式在MetaQuest平台结束抢先体验(EarlyAccess),迎来2.0版本全量发布。这款由K5Factory开发、经慕尼黑市政府官方授权的免费游戏,让全球玩家足不出户即可沉浸式体验世界最著名的民间节日--德国慕尼黑啤酒节的狂欢氛围。沉浸式虚拟游乐场:rides、游戏与社交齐聚一堂《Oktoberfest:TheOfficialGame》不仅还原了啤酒节标志性的大帐篷、传统服饰与欢快音乐,更打造了一个充满互动乐趣的虚拟游乐场。玩家可在VR中体验多种经典游乐设施与迷你游戏,包括:射击游戏(ShootingRange)摩天轮(FerrisWheel)碰碰车(BumperCars)游戏强调社交属性,设有多个开放区域供玩家与朋友聚会、聊天、举杯共庆,完美复刻现实啤酒节的热闹与亲密氛围。全新玩法上线:酒厂版"猩猩逃生"--《BarrelHunt》本次2.0版本最大亮点是新增游戏模式《BarrelHunt》(桶猎),灵感源自热门VR社交游戏GorillaTag。玩家将在一座虚拟啤酒厂中展开追逐与躲藏,利用跑酷、攀爬和环境互动完成任务或躲避对手,为游戏注入高强度的体感乐趣与竞技元素。这一模式的加入,显著提升了游戏的可玩性与重复游玩价值,尤其适合喜欢动感玩法的VR用户。个性化与陪伴系统:装扮与"宠物"伙伴玩家可深度自定义虚拟形象,从传统巴伐利亚服饰(Lederhosen皮裤、Dirndl连衣裙)到现代潮流穿搭,自由混搭,展现个性。此外,游戏引入名为"Pets"(宠物)的虚拟伙伴系统。这些非传统动物宠物,而是可陪伴、互动并共同成长的趣味角色。玩家可在游戏过程中"领养"它们,通过参与活动增进情感联结,增添情感陪伴维度。免费畅玩,今日上线《Oktoberfest:TheOfficialGame》现已在MetaQuest商店免费上线,支持Quest2、Quest3及Quest3S设备。无论是想体验德国文化、与朋友开黑,还是单纯享受VR游乐场的乐趣,这款游戏都提供了轻松入门且内容丰富的选择。游戏信息:名称:Oktoberfest:TheOfficialGame平台:MetaQuest(Quest2/3/3S)价格:免费开发商:K5Factory状态:v2.0正式发布(结束抢先体验)

  • 史上最大 SteamVR 节日开启,130+游戏共庆VR未来

    2025-09-19

    VRForeverAwards正式揭晓:PCVR的十年庆典与最大规模SteamVR节日启动2025年9月18日--由知名VR开发工作室与发行商Creature(代表作:《Thrasher》、《TheLightBrigade》)联合FutureFriendsGames发起的VRForeverAwards与VRForeverFest今日正式拉开帷幕。这场专为PCVR打造的盛会不仅公布了各项大奖得主,还同步启动了"有史以来最大规模"的SteamVR节日活动,涵盖超过130款VR游戏的试玩、折扣与新作发布。庆祝PCVR的黄金十年"现在正是体验VR游戏最激动人心的时刻,"Creature首席执行官兼创意总监DougNorthCook表示,"VRForever是对我们过去十年成就的致敬--其中一些作品在过去近十年中不断更新与扩展。Creature始终致力于支持高质量、富有创意的VR新作发布。"自2015年前后PCVR生态初步成型以来,从初代OculusRift与HTCVive的发布,到如今Quest与SteamVR双平台繁荣,VR游戏已从技术实验走向成熟艺术形式。VRForever正是在这一背景下,对PCVR的坚守者与创新者给予正式认可。奖项揭晓:专家评审团评选年度最佳本届VRForeverAwards由来自VR行业各领域的专家组成评审团,确保评选的专业性与多样性。奖项涵盖多个类别,致敬不同维度的卓越表现,包括:最佳单人旅程(BestSoloJourney)有史以来经典(BestAll-TimeClassic)最受期待新作(MostAnticipated)年度最佳VR游戏(GameoftheYear)完整获奖名单现已公布,详情可访问VRForeverAwards官方页面。https://vrforeverawards.com/winnersSteamVR节日上线:130+游戏参与,限时优惠与试玩与颁奖同步启动的VRForeverFest是迄今为止规模最大的SteamVR专属节日活动,将持续至2025年9月23日。活动期间,玩家可享受:限时折扣:包括《TetrisEffect:Connected》、《SynthRiders》、《WalkaboutMiniGolf》等畅销VR游戏的特别优惠。免费试玩:多款新老VR作品开放限时Demo,降低体验门槛。新作发布:多家独立与中型工作室选择在此期间推出新游戏或重大更新。此次活动不仅是玩家的狂欢,也为VR开发者提供了集中曝光的绝佳平台,进一步激活PCVR内容生态。

  • Meta 发布 Ray-Ban Meta Gen 2:全面升级,3K 视频+8小时续航

    2025-09-18

    在今日的MetaConnect2025大会上,Meta正式推出Ray-BanMetaGen2智能眼镜,并已开放预购。作为初代无屏智能眼镜的迭代产品,Gen2在关键性能上全面对标今年早些时候发布的OakleyMetaHSTN,实现了视频录制与续航能力的重大飞跃。核心升级:3K视频+8小时续航初代Ray-BanMeta于2023年底发布,受限于1080p分辨率和仅4小时的典型使用续航,在实用性上存在短板。而新发布的Gen2彻底弥补了这些差距:视频录制:支持最高3K分辨率(约2880×1620),远超初代的1080p。电池续航:典型使用下可达8小时,较前代翻倍。此外,用户可在三种录制模式中自由选择:1200p@60FPS(流畅动作捕捉)1440p@30FPS(平衡画质与文件大小)3K@30FPS(最高画质)所有模式下,单次录制最长可达3分钟,满足日常瞬间记录需求。功能延续:仍是那副"听得见、拍得到"的智能眼镜除了硬件升级,Ray-BanMetaGen2的核心功能体验与初代保持一致:无屏幕设计,依赖语音交互内置12MP摄像头,支持拍照与视频五麦克风阵列+双耳外放扬声器支持音乐、播客、有声书播放接打电话、语音助手(HeyMeta)实时语音翻译、二维码扫描通过MetaAI(基于大语言模型的视觉助手)识别眼前物体并提供信息第一人称视角直播至WhatsApp和Messenger视频通话可设置播报手机通知简而言之,它依然是一副专注于听觉交互与第一视角记录的时尚智能眼镜,而非AR显示设备。价格策略:双线并行,覆盖不同预算Ray-BanMetaGen2:起售价$380,即日起发售。初代Ray-BanMeta:将继续销售,作为更实惠的选择,起售价$300。这一策略让Meta能够同时满足追求最新性能的用户和预算敏感型消费者,巩固其在消费级智能眼镜市场的主流地位。同场发布:Meta首款带屏眼镜Ray-BanDisplay正式亮相值得一提的是,本次发布会还正式推出了MetaRay-BanDisplay--Meta首款搭载单目AR显示屏的智能眼镜,售价$800,包含MetaNeuralBand(sEMG神经腕带),初期仅在美国部分实体零售商(如BestBuy、SunglassHut等)发售。相比之下,Ray-BanMetaGen2定位更偏向大众市场,是Meta在"无屏智能音频眼镜"赛道上的又一次精准升级,确保其在OakleyHSTN发售后仍能保持产品线竞争力。

  • Meta 智能眼镜“对话聚焦”功能:增强附近声音,帮你听清嘈杂中的每一句话

    2025-09-18

    在今日的MetaConnect2025发布会上,Meta揭示了一项酝酿多年的新功能--ConversationFocus(对话聚焦),旨在通过其智能眼镜增强用户在嘈杂环境中的听觉体验。该功能可实时放大对话对象的声音,抑制背景噪音,被Meta描绘为一种"感知超能力"(perceptualsuperpowers)的现实落地。这一构想最早可追溯至2020年Facebook时期的研究项目"增强听觉"(enhancedhearing),历经多年算法与硬件协同优化,终于迎来实际应用阶段。"听清你面前的人":技术原理与使用场景在发布会演示视频中,一名用户站在喧嚣街头,与朋友交谈时突然停下,对眼镜说出指令:"HeyMeta,startconversationfocus."随即,系统启动音频增强模式,将对话者的声音在耳内显著放大。扎克伯格现场承诺:"如果你在一家嘈杂的餐厅,你基本上可以'调高'朋友的音量。"这一功能依赖于眼镜上的多麦克风阵列与AI音频分离技术,通过空间定位识别正前方说话者的声音,并动态抑制周围环境噪声,实现类似"听觉变焦"的效果。Meta表示,该功能将支持其全线智能眼镜产品,包括:Ray-BanMetaRay-BanMetaGen2OakleyMetaHSTNOakleyMetaVanguardMetaRay-BanDisplayGlasses演示中的争议:实用vs.打断尽管概念极具吸引力,但演示视频也引发了一些质疑。在播放片段中,被放大的语音呈现出明显的电子化失真,听起来略显机械与不自然。更关键的是,用户需要在对话中主动喊出语音指令来启动功能,这一行为在真实社交场景中可能显得突兀甚至失礼。试想:你正与朋友在酒吧聊天,突然说一句"HeyMeta,开启对话聚焦",随即对方的声音在你耳中被"放大",这种中断式交互是否真的无缝?还是反而破坏了交流的自然流动?真正的价值或在无障碍领域尽管在普通用户中可能存在使用习惯门槛,但ConversationFocus的最大潜力,或许在于辅助听障人群。对于轻度听力受损或在特定环境(如老年聚会、机场候机厅)中沟通困难的用户而言,这种"可调节的听觉增强"功能可能带来实质性帮助。它让智能眼镜不再只是信息输出设备,而是成为感官补偿工具,真正体现科技的包容性价值。

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