• 资讯

  • Meta发布2025年Q3财报:营收强劲增长,净利润下滑

    2025-11-02

    MetaPlatforms于近日公布了2025年第三季度财务业绩。数据显示,公司本季度实现营收512.42亿美元,同比增长26%,远超市场预期,展现出核心业务的强劲势头。然而,净利润为27.09亿美元,同比大幅下降83%,主要原因是计入了一笔一次性税收支出。扎克伯格:AI与AI眼镜将引领"最激动人心的几年"首席执行官马克·扎克伯格在财报电话会上表示,本季度"对我们的业务和社区来说都很强劲",并展望未来:"我们正处于公司历史上最激动人心的几年之一。"他特别强调了公司在人工智能和AI智能眼镜领域的领先地位。扎克伯格透露,MetaSuperintelligenceLabs(超级智能实验室)进展顺利,已取得良好开局。他重申,AI眼镜是Meta未来战略的核心方向之一,公司正"处于这一领域的前沿"。RealityLabs持续增长,Quest3S推动硬件销售负责XR与元宇宙业务的RealityLabs部门在第三季度实现营收4.7亿美元,高于去年同期的2.7亿美元,延续了增长态势。增长主要得益于Quest3等VR设备的持续销售以及AR/VR生态的扩展。不过,首席财务官SusanLi指出,预计第四季度RealityLabs营收将同比下降。原因在于:去年第四季度发布了新款Quest3S并提前计入假日季出货,而今年同期没有新硬件发布,导致同比基数较高。加大AI投入,资本支出上调至720亿美元Meta正大力投资人工智能,以驱动广告业务创新、提升用户参与度,并创造全新服务。CFO表示,这些投入将为2026年及以后的营收增长提供强劲动力。在资本支出方面,Meta将2025年全年支出预期从此前的650-700亿美元上调至700亿至720亿美元,主要用于构建AI基础设施。公司预计,2026年的资本支出和总运营支出将进一步增加,反映出对AI长期发展的坚定承诺。战略聚焦:AI驱动增长,XR长期布局尽管净利润短期承压,Meta的整体业务基本面依然稳健。公司正通过两大引擎推动未来增长:人工智能:深度整合AI至广告、推荐系统与内容生成,提升效率与用户体验。RealityLabs:持续投入VR、AR与MR技术,尤其将AI眼镜视为下一代计算平台的关键突破口。随着AI能力的增强与XR硬件的演进,Meta正致力于打造一个融合物理与数字世界的"智能互联体验"生态。

  • MR游戏《Mega Fireball》登陆Quest:用火焰球点燃你的客厅竞技场

    2025-11-01

    由前Niantic团队LuckyJuicebox开发的混合现实运动游戏《MegaFireball》现已正式上线MetaQuest平台。这款游戏将你的客厅、卧室或任何生活空间瞬间转化为充满活力的虚拟竞技场,带来前所未有的体感对战体验。《MegaFireball》通过Quest头显的空间感知能力,将现实环境与虚拟元素无缝融合。玩家可从三种主题场景中选择其一:熔岩(Lava)、太空(Space)和色彩(Colors),每种主题都会为你的房间赋予独特的视觉风格。游戏的核心玩法是投掷"反重力火球"射入漂浮的数字球门得分。你的队友?一个名叫Slappy、脑袋就是你手部模型的搞怪生物!它会陪你一起在变幻的赛道上奔跑、跳跃、防守与进攻,增添无限趣味。多种模式:单人挑战、全球对战、本地八人混战游戏提供丰富多样的玩法模式:挑战模式(ChallengeMode):完成特定任务,冲击全球排行榜,赢取星星奖励。远程混合现实对战(RemoteMRMultiplayer):与世界各地玩家进行1v1实时对决,虚拟对手将出现在你的现实空间中。本地多人模式:支持最多8名玩家在同一物理空间内同屏竞技,适合派对或家庭娱乐,场面火爆十足。限时奖励:解锁专属外观,赢取"黄金Slappy"在首发期间,玩家可通过挑战模式获得星星奖励,解锁Slappy的特殊外观道具。更引人注目的是,一款限定版"黄金Slappy"皮肤也已上线,但官方尚未透露具体获取条件,仅表示需达成某项"特殊成就",为游戏增添神秘挑战感。《MegaFireball》现已登陆MetaQuest商店,支持单人与多人模式。

  • 夏普发布轻量化VR眼镜Xrostella VR1,仅198克还支持近视调节

    2025-10-31

    2025年10月31日,夏普公司正式推出其全新虚拟现实设备--XrostellaVR1。这款VR眼镜将于今年11月下旬在众筹平台"GREENFUNDING"启动支持者募集,标志着夏普正式进军消费级VR硬件市场。眼镜形态,仅重198克:主打轻便与舒适XrostellaVR1最显著的特点是其眼镜式设计,机身极为轻巧,重量约为198克,远低于市面上大多数VR头显。官方强调其佩戴舒适性,即使长时间使用也不易产生疲劳,旨在为用户提供沉浸式体验的同时兼顾日常可用性。高清显示+光学优化,支持近视用户免戴眼镜使用设备配备高分辨率显示屏与超薄、高透光率的"饼干式镜头"(pancakelenses),有效减少体积并提升画质清晰度。更贴心的是,XrostellaVR1支持瞳距(IPD)和屈光度调节(0D至-9.0D),近视用户只需旋转镜头即可清晰对焦,无需额外佩戴眼镜,大幅提升使用便利性。双模式运行:PCVR与手机投屏皆可XrostellaVR1支持两种连接方式:连接电脑:通过有线连接支持SteamVR平台,内置摄像头实现由内而外的6DoF追踪,可识别并映射周围空间,适用于VR游戏、元宇宙社交及AI训练等交互场景。连接智能手机:可将手机画面投射至眼前"大屏幕",用于观看视频、浏览内容。目前仅限夏普自家AQUOS系列手机。设备内置麦克风与扬声器,支持语音通话功能。价格与发售信息预计售价:含控制器约15万日元(约合人民币7,300元),具体价格将在后续公布。发售方式:先于"GREENFUNDING"平台开启众筹,面向个人及企业用户。全球计划:正在推进全球发售,详情待定。技术支持:众筹结束后将提供专门的技术支持服务。属性参数名称VR眼镜"XrostellaVR1"尺寸高160.7毫米×宽70.6毫米×深106毫米分辨率和刷新率配备2160x2160像素的液晶显示模块,单眼最大可变分辨率为90Hz。摄像头视频透射彩色摄像头:1个;6自由度跟踪摄像头:2个瞳距/屈光度调节58-71毫米/外径至-9.0D视场角90度重量约198克

  • Meta重组Reality Labs:Horizon OS独立成军,剑指Android XR

    2025-10-31

    据BusinessInsider报道,Meta已对RealityLabs部门进行结构性调整,将HorizonOS从原有的"元宇宙"业务组中剥离,升格为与"元宇宙"和"可穿戴设备"并列的一级业务部门这一调整标志着Meta在XR操作系统层面的战略升级,凸显其将HorizonOS打造为开放平台、与谷歌AndroidXR直接竞争的决心。组织架构调整:OS独立,领导层换防在此次重组前,RealityLabs的两大核心部门为:元宇宙(Metaverse):负责Quest头显、HorizonOS平台、HorizonWorlds等第一方软件。可穿戴设备(Wearables):主管Ray-Ban和Oakley智能眼镜、AR眼镜研发及Meta神经腕带(NeuralBand)。如今,HorizonOS被独立出来,由RyanCairns继续领导,并直接向MetaCTO安德鲁·博斯沃思(AndrewBosworth)汇报。而原"元宇宙"部门负责人VishalShah已调任至Meta超级智能实验室(MetaSuperintelligenceLabs),负责AI产品与跨部门整合。新任"元宇宙"部门负责人GabrielAul将带领团队专注于VR与移动端的高质量体验开发,而HorizonOS团队则聚焦于构建更强大的软硬件基础平台。元宇宙优先级未变,但OS战略更清晰博斯沃思在内部备忘录中强调:"元宇宙工作的优先级没有改变,它仍然是全公司的重点。"他指出,Meta已向行业证明了其技术路线的正确性,正吸引越来越多的竞争对手入局,因此必须"持续巩固来之不易的优势"。他还提到,VR正从游戏向娱乐、生产力和社交连接等更广泛场景扩展,而AI创作工具正在加速虚拟世界的构建。此次组织调整旨在优化执行效率,确保"元宇宙"与"HorizonOS"团队在保持战略协同的同时,能更专注各自核心使命。对标AndroidXR,争夺XR生态主导权值得注意的是,谷歌的AndroidXR系统已随三星GalaxyXR首发,并计划于2026年登陆更多设备。Meta此举被广泛解读为明确将HorizonOS定位为AndroidXR的直接竞争者。通过将OS独立运作,Meta可更灵活地推进平台标准化、开发者生态建设和跨设备兼容性,为未来真正的AR眼镜和通用空间计算平台铺路。此外,近期Quest系统更新v83中,已将"世界"(Worlds)从应用库中独立为单独标签页,这一UI变化也被视为"OS与内容分离"战略的外在体现。平台化加速,Meta的XR野心不止于头显此次重组并非削弱元宇宙,而是将底层操作系统提升至与应用生态同等重要的战略地位。通过独立HorizonOS,Meta正从"VR设备制造商"向"空间计算平台提供商"转型,为迎接下一代计算平台的全面竞争做好准备。

  • 《我是猫》万圣节更新上线:化身骷髅猫捣蛋, Granny的房子变鬼屋!

    2025-10-31

    超人气VR游戏《IAmCat》正式推出万圣节主题更新,为玩家带来一场毛茸茸的搞怪盛宴。在游戏中,你将真正"化身猫咪",用四只小爪子自由探索Granny的房子,体验最真实的猫咪生活:在窗边晒太阳打盹、从书架跃上餐桌、或是召集一群"喵友"集体抓烂沙发--一切破坏,都由你说了算!万圣节限定:Granny戴上女巫帽,房子变身恐怖乐园为了迎接spookyseason(惊悚季),Granny也换上了节日装扮--戴上了标志性的女巫帽,屋里处处点缀着南瓜灯、蝙蝠装饰和幽灵挂饰,氛围感拉满。而这些精心布置的装饰……当然就成了猫咪们最爱的"攻击目标"。更令人兴奋的是,本次更新还推出了两款限定猫咪皮肤:骷髅猫:是真骨架还是穿了连体骷髅睡衣?反正走起路来"嘎吱"作响,吓人指数满分!稻草人猫:头戴诡异南瓜脸,身披破布外衣,完美融入万圣节恐怖氛围,专治Granny的洁癖强迫症。《我是猫IAmCat》万圣节更新已在MetaHorizon商店免费上线。

  • 《Arken Age》登陆Quest 3/3S:VR动作冒险佳作迎来一体机版本

    2025-10-31

    今日,VR动作冒险游戏《ArkenAge》正式登陆MetaQuest3与Quest3S平台,首次以独立运行版本面向一体机用户。该游戏由VitruviusVR开发,最初于2025年1月登陆PCVR与PlayStationVR2平台,发售后广受好评,被评价为"充满创意的VR原生玩法设计",兼具"鲜明的视觉风格与富有成就感的战斗体验"。探索生物改造世界,揭开"大园丁"失踪之谜《ArkenAge》是一款单人科幻冒险游戏,故事背景设定在一个名为"生物裂谷"(Bio-Chasm)的terraformed(地球化改造)世界。玩家将扮演一种由生物科技创造的外星生命体,展开一段约10小时的史诗旅程,调查这个世界神祇--"大园丁"(GrandArborist)神秘失踪的真相。在探索超过20个风格迥异的区域过程中,玩家需面对名为"海伯里昂"(Hyperion)的敌对势力,并挑战一系列设计精巧的Boss。战斗系统支持三种可自定义武器,玩家可根据战斗风格自由搭配技能与战术,体验流畅而富有策略性的VR近战与远程对抗。高水准移植:一体机上再现主机级体验此次Quest3/3S版本为完整独立移植,无需连接PC即可运行。尽管我们尚未发布正式评测,但在上月的预览中已对移植表现给予积极评价:"对于一款如此规模与体量的游戏而言,能在一体机上流畅运行,这本身就是一次令人印象深刻的移植。"实测显示,游戏在保持原版宏大场景与视觉表现的同时,优化了性能与交互体验,充分展现了Quest3系列硬件的潜力。《ArkenAge》现已在MetaHorizon商店上线,支持Quest3/3S、PlayStationVR2及Steam平台。对于追求沉浸式叙事与创新VR玩法的玩家而言,本作无疑是当前最值得体验的VR冒险作品之一。

  • 《Thief VR:暗影遗产》定档12月4日,经典潜行IP重返VR舞台

    2025-10-31

    备受期待的VR潜行新作《ThiefVR:暗影遗产》(ThiefVR:LegacyofShadow)正式宣布将于2025年12月4日登陆MetaQuest、SteamVR及PlayStationVR2平台。游戏由MazeTheory开发、VertigoGames发行,并获得Eidos-Montréal的创意支持。剧情设定介于原版《神偷》三部曲与2014年重启作之间,讲述了一位名为"八哥"(Magpie)的新主角,在黑暗中对抗城市暴君乌利西斯·诺斯克雷夫特男爵(BaronUlyssesNorthcrest)的冒险。原版主角加勒特(Garrett)的配音演员斯蒂芬·拉塞尔(StephenRussell)也将回归,为系列老玩家带来情怀共鸣。经典玩法VR化:善用黑暗与工具,智取而非强攻《ThiefVR:暗影遗产》延续了系列"黑暗即盟友"的核心理念,关卡设计强调开放性与非线性。玩家将化身"八哥",在光影交错的中世纪都市中穿梭,利用水箭熄灭远处光源、撬锁潜入密室、悄无声息地绕过守卫,完成一系列高难度潜入任务。游戏鼓励策略性玩法,而非正面冲突。玩家需善用环境、声音与光影,以最低暴露风险达成目标。开发团队特别优化了VR交互机制,确保弓箭射击、开锁等动作自然流畅。《ThiefVR:暗影遗产》将于12月4日登陆Quest、SteamVR与PSVR2,敬请期待。

  • 《漫长生存 A Long Survive》正式登陆Quest:四人合作抵御外星人

    2025-10-31

    由新锐工作室FriendlyFireStudios打造的多人合作生存射击游戏《ALongSurvive》现已正式上线MetaQuest平台。作为该团队的首款作品,这款游戏融合了战术资源管理、基地建设和英雄技能系统,为玩家带来紧张刺激的科幻末日生存体验。游戏背景设定在地球遭受毁灭性外星袭击后,玩家将扮演"太空公司"(SpaceCorp)的士兵,肩负起在遥远太空殖民地维持人类文明火种的重任。每局游戏需四名玩家组队协作,从四位各具独特能力的英雄中选择角色,通过战略配合抵御一波又一波的外星敌人。战术核心:守护"核心"、建造防御、升级能力游戏的核心目标是保卫关键设施"Nexus"(核心)。一旦核心被摧毁,任务即宣告失败。敌人会从多个方向持续进攻,且随着波次推进,攻击强度和复杂度将不断提升。玩家需在战斗中收集资源,用于建造墙体、炮塔及其他防御工事,逐步加固基地。合理的地形规划与资源分配是生存的关键。随着任务完成,玩家将解锁新技能,强化角色能力。游戏支持多名玩家选择同一英雄,便于团队灵活配置战术。尽管商店页面提到了"进度系统",但其具体内容(如角色成长、装备升级等)尚未完全公开。《ALongSurvive》目前已在MetaQuest全系设备上线,支持本地及在线合作。PCVR版本计划于2025年第四季度在Steam平台发布,开发团队表示,为确保PC平台的流畅体验,该版本还需进行更多优化与打磨。

  • 1X推出家用机器人Neo:靠VR远程操控“学习”家务,2026年交付

    2025-10-30

    美国帕洛阿尔托机器人初创公司1X近日展示了其最新人形机器人Neo,一款旨在未来自主完成家庭任务的智能助手。尽管目前Neo尚不具备完全自主能力,但公司正通过"人类远程操控+AI学习"的方式,加速其神经网络在真实家居环境中的训练。这款重66磅(约30公斤)、外形穿着毛衣风格外壳的机器人,现阶段仍需依赖操作员介入。用户可通过预约"专家模式"(ExpertMode),由佩戴Quest3头显的人类操作员远程操控Neo执行复杂任务,如从冰箱取水、装载洗碗机或清理厨房台面。这一过程不仅完成即时任务,更重要的是为Neo的AI系统积累现实世界的行为数据。能力有限,安全与隐私设限据1X创始人兼CEOBerntBørnic介绍,Neo目前无法处理过重、高温或尖锐物品,短期内难以胜任烹饪或搬运家具等高风险任务。在隐私方面,Neo支持设置禁区,限制进入家中特定区域,并可对摄像头画面中的人脸进行模糊处理。但Børnic强调,机器人的智能化程度与用户数据共享程度密切相关:"你分享得越多,它就越有用。"他将此关系比喻为"大姐姐原则"--Neo是来帮助你的"大姐姐",而非监视你的"老大哥"。"我想明确一点:如果你在2026年购买这款产品,就意味着你接受了这份社会契约,"Børnic在接受《华尔街日报》采访时坦言,"没有你的数据,我们就无法让产品变得更好。"2026年交付,售价2万美元或月付500美元在演示中,Neo并未实现任何任务的完全自主运行。但Børnic表示,到明年正式发货时,Neo将能"自主完成家中大部分事务",且性能会随着数据积累快速提升。目前,Neo已开放预订,需支付200美元可退还押金,提供灰色、驼色和黑色三种配色。预计将于2026年在美国率先交付,售价为一次性支付2万美元,或每月500美元订阅。

  • 瑞典团队发布“视网膜电子墨水屏”,分辨率超25000 PPI

    2025-10-30

    瑞典多所大学的研究团队近日联合开发出一种名为"视网膜电子墨水屏"(RetinalE-InkDisplay)的新型显示技术。该技术采用"超像素"(Metapixels)结构,像素宽度仅约560纳米,实现超过25,000PPI的超高像素密度,远超当前主流VR/AR设备(如苹果VisionPro和三星GalaxyXR)约4000PPI的水平。研究团队指出,尽管微型OLED目前主导着近眼显示市场,但新开发的电子墨水屏有望在尺寸、重量和分辨率方面实现突破,为未来超紧凑型VR头显和AR眼镜提供全新技术路径。图片由《自然》杂志提供纳米级超像素:反射式结构,低功耗高对比该显示屏的"超像素"由氧化钨纳米圆盘构成,通过电还原反应可逆地在绝缘态与金属态之间切换,从而实现对亮度与颜色的纳米级控制。其反射式结构依赖环境光成像,仅需一层比头发丝还薄的材料即可呈现鲜艳色彩与深邃黑色,光学对比度达约50%,并支持HDR显示。由于无需主动发光,该技术具备极低功耗特性,特别适合对续航和散热要求严苛的可穿戴设备。研究结果显示,该技术可应用于视频透视式VR/MR头显及光学透视式AR眼镜,为轻量化设计提供可能。图片由《自然》杂志提供距实用仍有距离:刷新率与驱动挑战待突破尽管前景广阔,该技术目前仍处于实验室阶段,距离商业化应用尚有诸多挑战。当前原型机的全彩视频刷新率略高于25Hz,远低于沉浸式VR所需的60Hz门槛,更无法与VisionPro高达120Hz的刷新率相比。研究团队正致力于提升刷新率、扩展色域、优化稳定性与使用寿命,并探索降低工作电压和更换电解质材料的方案。此外,驱动如此高密度像素所需的TFT阵列与图形处理能力也是一大难题--尽管显示单元本身功耗极低,但图像处理负载仍可能成为系统瓶颈。若关键技术瓶颈得以突破,这项"视网膜电子墨水屏"有望推动下一代VR/AR设备向更小、更轻、更高分辨率的方向迈进。

  • 索尼首秀“VR座舱”:让停着的车也能玩《GT赛车7》

    2025-10-30

    在2025年日本移动出行展(JapanMobilityShow2025)上,索尼集团将首次对外展示其未来移动娱乐概念产品--"VRCockpit"(VR座舱)原型。展会将于10月29日至11月9日在东京江东区有明展览中心举行。观众可在展会的"东京未来之旅2035"体验区亲身体验这一创新技术。此外,"VRCockpit"还将作为核心组成部分,亮相雷克萨斯展区的"雷克萨斯真实x虚拟驾驶概念"展示单元。同步真实车辆运动,车内畅玩《GT赛车7》"VRCockpit"旨在重新定义车内空间的娱乐可能性。用户坐在车内即可通过虚拟现实技术沉浸式游玩PS5和PS4平台的热门赛车游戏《GT赛车7》。系统能够将游戏画面与真实车辆的动态(如转向、加速、颠簸等)实时同步,实现基于实际驾驶操作的高拟真度模拟体验,带来前所未有的沉浸感。索尼集团指出,汽车超过90%的使用时间处于停放状态。基于这一洞察,"VRCockpit"试图将闲置的车内空间转化为多功能娱乐场所,赋予停车场景全新价值。通过融合索尼在游戏、影音与传感技术领域的优势,公司希望为用户提供一种全新的生活方式,让汽车不再只是交通工具,更成为移动的娱乐终端。设计理念:"让汽车更有趣""VRCockpit"的设计理念是"让汽车更有趣",目标用户覆盖广泛,尤其关注下一代年轻群体,包括儿童。索尼希望通过这一创新体验,创造令人难忘的时刻,并让人们铭记"那个改变我们使用汽车方式的日子"。此次展示标志着索尼在"移动娱乐"领域迈出关键一步,也预示着未来汽车或将深度融入个人数字生活生态,成为继客厅之后又一重要的沉浸式娱乐空间。

  • Meta Horizon推出NCT DREAM、STAYC、RIIZE虚拟演唱会,K-Pop热潮登陆元宇宙

    2025-10-30

    K-Pop全球影响力持续升温,MetaHorizon正成为粉丝沉浸式追星的新阵地。近日,Meta宣布在全新活动竞技场(EventsArena)中推出一系列虚拟演唱会,携手NCTDREAM、STAYC和RIIZE等国际知名艺人,为全球粉丝打造突破物理限制的沉浸式音乐体验。借助HorizonEngine技术升级,本次虚拟演唱会支持更高并发用户量,场景氛围更加活跃,同时优化了加载与场景切换速度,提升整体流畅度。无论身处何地,粉丝均可通过MetaHorizon应用与朋友同场互动、结识新粉丝,共同创造难忘的数字记忆。NCTDREAM率先登场,STAYC今晚开唱,RIIZE即将亮相首场演出"NCTDREAMTHEDREAMSHOW3inVR"已于9月26日上线,高度还原了该男团巡演的标志性舞台表现,涵盖精湛编舞、震撼制作与粉丝互动环节。未能参与首演的粉丝可在11月14日至12月4日期间观看重播,重温或首次体验这场虚拟视听盛宴。紧接着,STAYC的"STAYTUNEDAVREXPERIENCE"将于10月24日太平洋时间17:00正式开演。为增强粉丝参与感,Meta同步推出专属K-Pop虚拟形象定制选项,包括可穿戴配饰、贴纸和分享背景图,用户可通过MetaHorizon应用领取。此外,在演唱会入口处的K-Pop互动体验区,参与粉丝还可获得限时奖励。RIIZE的虚拟演出也已官宣,即将登陆Horizon舞台,具体时间敬请期待。无需头显,手机即可观看此次三场虚拟演唱会不仅支持VR设备,还通过MetaHorizon应用在iOS和Android移动端同步开放,真正实现"无头显,也能看",大幅降低参与门槛,让更多K-Pop爱好者轻松进入虚拟现场。随着NCTDREAM、STAYC等新阵容加入,MetaHorizon已汇聚BLACKPINK、DojaCat、CharliXCX等众多国际艺人,持续扩展其虚拟演出生态,巩固其作为全球数字音乐体验前沿平台的地位。

  • 韩国RAONTECH发布0.13英寸超微型LCoS显示模组,助力智能眼镜轻量化

    2025-10-30

    韩国先进微显示技术企业RAONTECH近日宣布,正式推出其最新'P13'型号0.13英寸LCoS(硅基液晶)显示模组。该产品以"极致微型化"为核心卖点,旨在突破现有微显示技术在尺寸与功耗上的瓶颈,为下一代轻薄型智能眼镜提供关键显示组件。P13模组尺寸仅为6.25毫米×4.65毫米,据称较RAONTECH此前同分辨率产品缩小约60%。这一突破使得光机模组体积可压缩至1立方厘米以下,首次实现完整光机系统完全嵌入智能眼镜的镜腿内部,为消费级AR眼镜的时尚化与日常化佩戴扫除关键障碍。高像素密度+单板全彩,提升AR显示性能与光学效率基于3微米像素工艺,P13提供800×800分辨率,像素密度超过同尺寸LEDoS(LEDonSilicon)方案的两倍,可呈现更精细、锐利的图像,满足AR应用对高密度视觉信息呈现的需求。在色彩表现方面,P13采用单面板全彩设计,与传统需三块LEDoS面板配合X-Cube棱镜的复杂光路相比,大幅简化了光学架构。RAONTECH表示,该设计在保证高质量色彩还原的同时,显著降低了光机系统的复杂度与体积,有助于提升量产可行性与良率。此次P13的发布,也进一步丰富了RAONTECH的全彩微显示产品线。此前,该公司已推出P18LEDoS面板,而P13的LCoS技术路径则在分辨率和像素密度上展现出更强竞争力。已进入客户开发阶段,或亮相CES2026RAONTECH透露,全球多家客户已开始基于P13开发下一代光机模组与AR眼镜产品,原型设备预计将在包括CES2026在内的国际大型展会上亮相。这表明该技术已从实验室走向产业化落地的关键阶段。随着P13的推出,RAONTECH正加速在AR微显示领域的布局,其技术方案有望成为推动消费级AR眼镜从"可穿戴"向"日常穿戴"演进的重要驱动力。

  • Meta将向研究机构开放Aria Gen 2,加速AR感知与AI技术演进

    2025-10-30

    Meta近日宣布,其新一代研究用智能眼镜ProjectAriaGen2将于2026年第二季度起向全球符合条件的第三方研究机构出货。此举旨在推动机器感知与人工智能技术的发展,为未来AR眼镜和个人AI助手奠定技术基础。作为Meta在AR硬件与感知系统领域的重要研究平台,ProjectAria自2020年推出初代设备以来,已广泛用于公司内部AR感知系统的训练与验证。2024年,Meta首次向全球27个国家的300多个实验室开放AriaGen1设备,助力学术界与产业界开展人机交互、环境理解等前沿研究。随着Gen2的推出,Gen1的研究申请通道现已关闭。AriaGen2全面升级:感知、算力与舒适性同步进化2025年2月发布的AriaGen2在感知能力、佩戴舒适性、交互设计和设备端计算性能方面均实现显著提升。新设备搭载更强大的传感器阵列,包括更高分辨率的摄像头、改进的惯性测量单元(IMU)和增强的音频采集系统,支持更精准的手部与眼动追踪、环境建模与声学定位。值得一提的是,AriaGen2集成了Meta自研的低功耗协处理器,可在设备端实时运行感知算法,减少对云端计算的依赖,提升数据处理效率与隐私安全性。尽管两代Aria设备均未配备显示单元--与已上市的MetaRay-Ban智能眼镜不同--但其核心定位是作为"感知实验室",为未来AR设备积累关键技术。提前释放白皮书与试点数据集,助力研究生态为迎接2026年的规模化部署,Meta同步发布了两项关键资源:《AriaGen2设备白皮书》和《AriaGen2试点数据集》。白皮书详细介绍了Gen2的人体工学设计、传感器配置、低功耗架构,并对比了两代设备的技术差异。试点数据集则包含Gen2实际采集的多模态数据样本,涵盖手眼协同、传感器融合与3D环境建图等场景。数据集中还提供了Meta自研算法的输出示例,如手物交互识别、3D边界框检测,以及与NVIDIA合作的FoundationStereo模型生成的深度估计结果。

  • Brink Traveler重磅更新:新增阿尔卑斯与冰岛实景,支持手部追踪

    2025-10-30

    XR开发公司BRINKXR旗下沉浸式探索应用《BrinkTraveler》近日发布重大更新,为用户带来意大利多洛米蒂山脉与冰岛的全新徒步路线,同时引入手部追踪、图形画质升级及更流畅的交互体验,进一步提升"数字远足"的真实感与可及性。作为一款主打高拟真度全球景观漫游的应用,《BrinkTraveler》自登陆Quest、Steam及AndroidXR平台以来,持续扩展其虚拟地理版图。本次更新新增六处世界级自然景观,涵盖:Misurina:俯瞰CadinidiMisurina峰群的高山步道Seceda:穿越Odle山脉的山脊线景观Sorapis湖:被石灰岩悬崖环抱的碧turquoise湖泊Landmannalaugar峰:冰岛Fjallabak自然保护区内的火山地貌Landmannalaugar河床:色彩斑斓的熔岩河谷惠特尼山步道营地:眺望美国本土最高峰的壮阔视野技术升级:Unity6+OpenXR+Vulkan,画质与性能双提升此次更新在底层架构上完成重大迭代,应用已全面迁移至Unity6引擎,并集成OpenXR与Vulkan图形API。这一升级显著提升了渲染效率与图形保真度,带来更细腻的光影、纹理与环境细节,尤其在移动XR设备上实现更稳定的帧率表现。与此同时,应用正式支持手部追踪功能,用户无需控制器即可自然浏览界面与沉浸于场景之中。配合重新设计的UI,交互体验更加直观流畅。增强沉浸感与无障碍体验为强化地域真实感,团队优化了亚洲语言的本地化音频体验,并升级冰岛地图的极光视觉效果,呈现更逼真的动态光影变化。此外,新增"无障碍模式"(AccessibilityMode),允许用户完全通过控制器输入操作应用,替代手势交互,提升对不同能力用户的包容性。本次更新现已在MetaQuest、Steam及AndroidXR平台同步上线,用户可即刻体验升级后的虚拟旅行世界。

  • Magic Leap与Google深化合作,共推AR眼镜参考设计

    2025-10-30

    MagicLeap与Google近日宣布将双方的战略技术合作延长三年,并在沙特阿拉伯举行的未来投资倡议(FII)大会上联合展示了一款平视显示器智能眼镜的原型机。该设备被定位为硬件厂商可参考的设计方案,旨在降低高质量AR眼镜的开发门槛。此次合作的延续标志着两家公司进一步整合各自优势:MagicLeap提供光学与硬件专长,而Google则贡献其XR技术平台与软件生态。GoogleXR副总裁ShahramIzadi表示:"MagicLeap在光学、显示系统和硬件方面的expertise,对推动我们AndroidXR眼镜概念的落地至关重要。他们多年AR开发经验,正帮助塑造下一代可穿戴设备的未来。"从消费市场折戟到企业转型与技术授权MagicLeap曾是2010年代最受瞩目的AR初创公司,获得超10亿美元融资,并于2018年推出面向消费者的首款AR头显MagicLeapOne。然而,其2300美元的高昂售价与受限的视场角导致市场反响冷淡,首半年仅售出6000台,远低于预期。2019年底,公司转向企业市场,推出售价3000美元的商用套装。2022年发布的MagicLeap2进一步聚焦企业应用,以更高的视场角、更亮的显示和独特的动态分段调光技术,超越同期HoloLens2。如今,MagicLeap似乎已不再专注于自有品牌设备的迭代,而是转向技术输出,将其核心的波导光学技术授权给第三方厂商。MagicLeap2新原型:融合Google与MagicLeap核心技术本次展示的HUD眼镜原型结合了Google旗下收购的Raxium公司开发的microLED显示屏,以及MagicLeap自研的波导光学模组。Google强调,MagicLeap在波导设计上的精密工艺,为显示带来了"罕见的清晰度与稳定性",使视觉体验更加自然。尽管此前Google已在TED和I/O大会上展示过与三星合作的原型,但此次采用MagicLeap波导的设计被认为在视觉质量上更具优势。Izadi称:"这款原型最突出的特点是佩戴时视觉感受的自然性。"值得注意的是,这并非MagicLeap3的预览。相反,它标志着MagicLeap正从设备制造商转型为关键技术供应商。谷歌的AR生态野心:挑战MetaRay-Ban该参考设计的推出,意在吸引硬件厂商基于Google的软件平台(如AndroidXR、GeminiAI、GoogleMaps)和MagicLeap的光学方案,快速推出自有品牌AR眼镜,直接对标已上市的MetaRay-Ban智能眼镜。尽管MetaRay-Ban已实现音频、拍照和AI交互等基础功能,但Google在AI能力(Gemini优于MetaAI)和地图导航覆盖上具备明显优势。此外,有韩国媒体报道称,三星计划于明年推出搭载GoogleHUD技术的智能眼镜,成为潜在的首发合作伙伴。目前尚无厂商正式确认将推出该类产品,但Google正通过技术整合与生态布局,为AR眼镜市场的下一阶段竞争做好准备。

  • 共 2510 条16/157<1415161718>

    VR52

    VR52网成立于2015年,平台提供VR头显、AR眼镜、配件外设、厂商、测评、行业资讯、游戏与应用、展会活动等。

    热门VR眼镜
    标签
    头显眼镜对比
    清除所有