• 《Out of Sight VR》Steam 抢先体验上线|用泰迪熊视角引导盲女逃出生天

    2025-05-23

    一款名为《OutofSightVR》的沉浸式解谜冒险游戏现已在Steam平台推出抢先体验版(EarlyAccess)。该游戏采用独特的"第二人称"视角设计,带来紧张而富有情感张力的游戏体验。由TheGang与Flat2VRStudios联合开发,《OutofSightVR》讲述了一位名叫Sophie(索菲)的盲人小女孩试图从一座神秘庄园中逃脱的故事。玩家将通过她手中那只泰迪熊的视角来观察环境,并帮助她解决各种机关谜题。独特玩法机制:用泰迪熊当"摄像头"在游戏中,Sophie始终抱着她的泰迪熊Teddy,你可以将它放置在不同的位置,以获得更广阔的视野和新的解谜角度。这种"以物为眼"的设定,让整个探索过程充满创意与代入感。开发者在新闻稿中表示:"你会引导她前进吗?你会选择等待?还是躲藏起来,希望危险自行远离?她的绑架者并不总是可见的,但他们始终在倾听。"在某些场景中,Teddy会被突然带走,此时游戏视角将切换为远距离追踪模式,你需要从混乱中引导Sophie安全脱身。从平面到VR:专为虚拟现实重新设计虽然该作最初是作为传统平面(flat)游戏发布的完整版本,但此次推出的VR版本仍处于抢先体验阶段。Flat2VRStudios表示,完整的VR版本将包含多项优化与新增功能:针对动作控制设备重新设计的"控制模式",提升操作体验更完善的无障碍选项与舒适度设置全面升级的性能表现与音效系统新增仅限VR的环境特效缩短拿起或放下Teddy时的过渡时间值得注意的是,尽管仍在早期阶段,游戏的完整故事线已经全部包含在内,价格也将在正式发售后保持不变。发售信息与发售计划目前,《OutofSightVR》已在Steam平台开启抢先体验,售价为24.99美元。我们也将尽快为你带来试玩评测。根据官方计划,完整版本预计将于2025年第四季度正式发布,并同步登陆MetaQuest和PlayStationVR2平台。

  • Tobii 与 Prophesee 联手打造下一代 AR/VR 眼动追踪技术:基于“类人眼”事件视觉系统

    2025-05-22

    近日,全球领先的眼动追踪技术公司Tobii宣布与法国创新型视觉传感器公司Prophesee达成合作,共同开发面向AR/VR头显和智能眼镜的下一代眼动追踪解决方案。这一合作将依托Prophesee独特的"事件驱动型视觉系统(event-basedvisionsystem)",带来更高效、更轻便的眼动追踪体验。类人眼的视觉感知方式:只捕捉变化,而非全部画面简而言之,Prophesee所研发的是一种仿生型视觉传感器,其工作原理不同于传统摄像头。传统摄像头会持续记录整个画面,而Prophesee的技术则仅捕捉场景中的变化--比如物体移动或光线变化--这使得它在速度、体积以及功耗方面都具有显著优势。这项技术目前已广泛应用于自动驾驶汽车、工业机器人、智能手机等领域。而现在,借助与Tobii的合作,它也将首次大规模进入扩展现实(XR)头显与智能眼镜市场。强强联手:打造"超快+超低功耗"的眼动追踪方案据两家公司介绍,此次合作将结合Tobii在眼动追踪领域的领先平台和Prophesee的事件驱动型传感技术,共同开发一种"兼具超快速度与极低功耗的眼动追踪解决方案"。该方案专为对能耗和外形尺寸要求严苛的设备设计--特别是那些依赖电池供电、追求轻薄形态的智能眼镜产品。"事件驱动型视觉技术完美契合了下一代可穿戴设备对'低功耗、始终在线'感知能力日益增长的需求。"--LucaVerre,Prophesee联合创始人兼CEO他还表示:"这次合作建立在双方团队长期协作的基础之上,并进一步拓展了我们在眼动追踪领域的联合能力。凭借Tobii在眼动追踪方面的深厚积累,加上我们事件驱动传感的经验,我们希望为AR/VR与智能眼镜设定全新的技术标准。"Tobii:让眼动追踪成为XR革命的关键推动力Tobii集成业务高级副总裁EmmaBauer表示,智能眼镜是"对眼动追踪技术要求最高的产品之一",因为它必须兼顾极低功耗、高性能,同时无缝融入一副普通眼镜的外观中。"通过与Prophesee合作,我们将事件驱动型传感器作为现有摄像头技术的补充,为客户在产品设计上提供更多选择和灵活性。"--EmmaBauer,Tobii高级副总裁作为全球眼动追踪领域的领军企业,总部位于瑞典斯德哥尔摩的Tobii是最早将眼动追踪技术引入消费级VR头显的公司之一。其轻薄高效的眼动模块被广泛应用于各类高端设备中,包括:PlayStationVR2PixelCrystalPlayforDreamMRHTCViveProEye(2019年发布)这些设备利用Tobii技术实现了诸如注视渲染(foveatedrendering)、社交VR浸入感增强、自动瞳距调节(IPD)等多项创新功能--正是这些应用,让眼动追踪成为推动XR体验革新的关键力量。展望未来:更轻、更快、更节能的智能视觉生态随着可穿戴设备向更轻薄、更智能的方向发展,对传感技术的要求也愈发严苛。Tobii与Prophesee的合作不仅是一次技术融合,更是对未来"以人为中心"的计算范式的一次积极探索。如果成功落地,这套新型眼动追踪系统或将彻底改变我们与AR/VR设备、智能眼镜甚至更多可穿戴产品的交互方式--让它们更加自然、高效、沉浸。

  • 《V-Racer Hoverbike》6 月登陆 Quest:高速未来感 VR 摩托竞速新作即将上线

    2025-05-22

    一款名为《V-RacerHoverbike》(V形飞车:悬浮摩托)的高速VR摩托竞速游戏即将于下个月(2025年6月)正式登陆MetaQuest平台。这款游戏由VertexBreakers开发,是一款充满肾上腺素飙升感的未来风格摩托车竞速体验。玩家将在高科技赛道上极速穿梭,赚取经验值并解锁升级装备。自2018年起,《V-RacerHoverbike》便已在SteamEarlyAccess平台推出抢先体验版,如今终于确认将于2025年6月12日登陆Quest平台。和近期推出的VR游戏《VRiderSBK》类似,《V-RacerHoverbike》采用了一种独特的"基于身体动作的胸部倾斜控制系统",而非传统手柄操控方式,以实现"自然、直观且无晕动症"的沉浸式移动体验。多达30条赛道+多种玩法模式游戏中共提供30条精心设计的赛道,供玩家挑战自己的驾驶技巧。除了主线战役模式外,还包含多种多样的游戏模式:计时赛(TimeTrials)武器战斗赛(CombatRaces)--在比赛中使用武器干扰对手无尽模式(EndlessMode)自由模式(FreePlay)生存模式(SurvivorMode)--每圈淘汰一名骑手,直到最后一人胜出此外,如果你喜欢与朋友一起竞速,《V-RacerHoverbike》还支持最多六人联机对战,并且在发售之初即支持Quest与PCVR用户之间的跨平台联机功能。团队心声:我们始终相信它的乐趣VertexBreakers在发布的新闻稿中表示:"我们曾有好几次把它搁置了几个月,但每次回来看看,我们都说同样一句话--这真的太好玩了。""我们不断打磨它、优化它,现在它终于呈现出我们最初设想的样子。"发售信息与价格目前,《V-RacerHoverbike》已可在SteamEarlyAccess上体验。而其Quest版本将于2025年6月12日正式上线,售价为29.99美元。对于提前预订的Quest玩家,将可获得独家奖励:"SolarFlare(太阳耀斑)角色皮肤"。至于PCVR的正式版发售日期,则尚未公布。

  • 《Into the Radius 2 》(辐射圈2)现已登陆 Quest 3 开启抢先体验:VR 生存射击续作上线

    2025-05-22

    由爱沙尼亚工作室CMGames开发的VR生存射击游戏续作《IntotheRadius2》(辐射圈2),现已在MetaQuest3和Quest3S平台推出抢先体验版(EarlyAccess)。这款游戏支持单人游玩或多人合作模式,玩家将在一个充满敌意的环境中生存并完成任务--这个世界被称为Pechorsk安全区(SecurityZone)。此前,《IntotheRadius2》已经在SteamVR平台开启了抢先体验。几个月前我们就得知它将登陆Quest3,如今这一消息终于实现。在正式上线之前,CMGames曾发布过一段Quest3的实机演示视频,展示了该作在头显上的实际表现,你可以在下方观看。Quest3版本功能尚不完全等同于PCVR正如两周前官方所确认的消息,目前《IntotheRadius2》在Quest3上的功能尚未完全对齐PCVR版本。例如:Pechorsk边境地区(Outskirts)暂未开放扭曲区域(DistortionZones)也暂未加入游戏的进度系统和难度设定也根据这些变化进行了调整此外,目前跨平台多人联机功能尚未支持。不过CMGames此前曾表示,未来会通过更新逐步让Quest版本"接近PCVR的功能完整性"。当前发售信息与折扣优惠目前,《IntotheRadius2》已同步登陆:SteamVR平台(抢先体验)MetaQuest3如果你打算在Quest平台入手,现在使用优惠码"ITR2_EA-501CA6"可享受15%的首发折扣优惠,优惠有效期将持续至2025年6月9日。

  • 《Neon Cipher》6 月登陆 Quest 与 Steam,受《Moss》与《Portal》启发的新 VR 解谜动作平台游戏,

    2025-05-22

    一款名为《NeonCipher》的全新VR动作解谜平台游戏即将于下月(2025年6月)在MetaQuest和SteamVR平台正式上线。这款游戏由来自加拿大温哥华的独立工作室eXomorphGames开发。该工作室将《NeonCipher》描述为"《Moss》的手工感场景风格与《Portal》结构化测试关卡设计的结合体"。游戏共包含50个关卡,融合了第一人称与第三人称的玩法机制,为玩家带来丰富的沉浸式体验。游戏设定与玩法介绍在《NeonCipher》中,你将扮演一名黑客,目标是突破邪恶公司XE_CORP的数据库系统--在此过程中,你需要一边战斗一边解决各种复杂的谜题。在第三人称视角部分,游戏采用类似手柄的操作方式,控制角色在场景中移动,收集每个关卡中的所有"密钥"以完成任务。如果角色需要借助外力穿越障碍,你可以通过控制器来移动平台或暂时击晕敌人。更令人惊喜的是,游戏中还内置了一个关卡编辑器,允许你自行创建对象和设计关卡。起源:从毕业项目到正式发售eXomorphGames的创始人JonBogert表示,《NeonCipher》最初是他编程学位期间的一个学校项目,在三个月内完成了初步构想和开发。毕业后,他重新拾起这个创意并加以扩展,最终在六个月后打磨成如今这款即将面世的完整作品。上线时间与平台支持《NeonCipher》将于2025年6月6日正式发售,首发支持:PCVR平台(SteamVR)MetaQuest3随后,开发团队也计划推出对Quest2/Pro的支持,并表示会在"尽可能快"的时间内上线。

  • Meta 与雷朋合作的智能眼镜正式登陆印度、墨西哥和阿联酋,全球发售国家增至 18 个

    2025-05-22

    Meta近日宣布,其与意大利著名眼镜品牌雷朋(Ray-Ban)合作推出的智能眼镜Ray-BanMetaGlasses正式在印度、墨西哥和阿联酋上市。这是该产品迄今为止覆盖范围最广的一次硬件扩展。此次扩展还包括对MetaAI的全面支持,目前这项功能已面向所有销售这款智能眼镜的国家开放。Ray-BanMeta智能眼镜是什么?Ray-BanMeta智能眼镜是一款集成了摄像头、麦克风和扬声器的可穿戴设备,但它没有内置显示屏。用户可以通过它实现以下功能:拍照和录像收听音乐、播客和有声书接打电话在WhatsApp和Messenger视频通话中分享第一视角画面使用MetaAI--基于大型语言模型(LLM)打造的智能助手,可通过摄像头"看见"你眼前的物体,并为你提供相关信息如果需要,还可以让眼镜读出你的手机通知多种款式与镜片选择Ray-BanMeta智能眼镜目前提供三种经典款式:Wayfarer(飞行员款)Headliner(头版款)Skyler(斯凯勒款)每种款式都提供四种镜片类型供选择:清透镜片(Clear)防晒镜片(Sun)偏光镜片(Polarized)变色镜片(Transitions)此外,镜框和镜片还提供多种颜色组合,满足个性化需求。隐私设计:摄像头使用时会有提示灯为了保障他人隐私,每当摄像头被激活(无论是拍照、录像还是通过MetaAI查看物体)时,眼镜前方都会亮起一个白色LED灯并闪烁,以提醒周围人注意。全球发售国家名单增至18个随着新市场的拓展,Ray-BanMeta智能眼镜现已在全球18个国家和地区上市:澳大利亚奥地利比利时加拿大丹麦芬兰法国德国印度爱尔兰意大利墨西哥挪威西班牙瑞典阿联酋英国美国值得注意的是,这一数字实际上比Meta自家VR头显Quest系列的发售国家还要少。Quest目前已在包括日本、韩国、瑞士、荷兰、新西兰、波兰、台湾、冰岛等更多地区销售,但尚未进入印度、墨西哥和阿联酋市场。扩展背后的战略考量:瞄准庞大人口基数此次将Ray-BanMeta智能眼镜引入印度、墨西哥和阿联酋,理论上大幅提升了市场覆盖率,尤其是拥有超过14亿人口的印度。然而,从人均收入来看,印度仍是全球最贫穷的国家之一。这款眼镜在当地售价约为30,000卢比(约合人民币2600元),接近印度人的平均月薪。因此,短期内大多数印度消费者可能无力负担这类高科技产品。不过,随着印度中产阶级的迅速崛起,Meta和EssilorLuxottica或许希望借此打开未来增长的空间。相比之下,墨西哥的人均收入更高,尽管人口不到印度的十分之一;而阿联酋则经济实力强劲,虽然人口稀少(不足印度的1%),但在高端消费市场具有较强潜力。作为全球最大眼镜制造商,EssilorLuxottica在这三个国家均有实体门店资源,能够为潜在用户提供试戴体验,提升购买转化率。未来计划:或将推出Oakley版本智能眼镜据媒体报道,Meta与EssilorLuxottica计划在今年晚些时候推出另一款基于Ray-BanMeta技术的智能眼镜--OakleyMeta智能眼镜。我们也将持续关注这款产品的全球发售情况,以及其是否会在更多国家落地。

  • 《Dino Hab》登陆 Quest:VR中饲养恐龙,初上手体验来了!

    2025-05-22

    以史前生态教育为核心的互动模拟游戏《DinoHab》最近正式登陆MetaQuest平台。我们亲自上手体验了这款游戏,并带来了第一手印象。《DinoHab》旨在将生态系统建造工具与娱乐性体验融合在一起,尤其面向年轻玩家和恐龙爱好者。它不仅是一款游戏,更像是一堂生动的生态课。惊险开场后,进入"恐龙保育员"角色游戏一开始便带来一段紧张刺激的场景:一只霸王龙(T.rex)全速朝你奔来,瞬间抓住你的注意力。随后,你将扮演一名"恐龙栖息地管理员",负责从幼崽开始养育多种恐龙,并精心维护它们的生活环境。在《DinoHab》的游玩过程中,你会通过趣味性和互动性的方式逐步了解生态系统的基本原理。虽然整体设计富有教育意义,但随着游戏推进,部分内容会显得重复,逐渐变成一种"任务式刷怪"的体验。游戏中你需要平衡植物生态、管理资源,从而理解即使是微小的环境变化也可能影响动物的生存,甚至摧毁整个生态系统。在我体验的第一个小时中,我看到了这款游戏对儿童理解"栖息地如何维持生命"的巨大潜力--照顾那些刚孵化的小恐龙,真的是一种令人愉悦的体验。视觉表现尚可,细节略显粗糙从视觉层面来看,《DinoHab》的整体画面表现不错,动画效果也较为流畅,但在环境细节和纹理质感方面稍显简陋。目前我所接触到的几个栖息地场景都显得有些基础,缺乏足够的沉浸感。例如,植被种类有限,地形纹理较为简单,无法营造出真正的"远古世界"氛围。这种视觉上的"轻量级"处理虽然有助于优化性能,但也让整体体验略显平淡。游戏机制偏重复,建议加入沙盒模式构建和修复生态系统的玩法在初期充满新鲜感,但随着时间推移,重复性的操作容易让玩家感到乏味,尤其是对耐心较差的玩家而言。正如一位在Meta商店中留评的玩家所说:"这款游戏真的很需要一个沙盒模式,让只想和恐龙玩耍的玩家摆脱繁复的生态建设。"未来可期,期待持续更新尽管目前《DinoHab》还存在一些不足之处,但它已经展现出作为一款教育型VR游戏的巨大潜力。如果开发团队能在后续更新中增加更多玩法、提升画面细节并引入自由度更高的沙盒模式,那么这款游戏或许能成为孩子们了解史前世界与生态平衡的理想入口。如果你喜欢以恐龙为主题的游戏,或者正在寻找一款适合孩子的VR教育应用,《DinoHab》值得一试。📌延伸推荐:你也别忘了去看看我们关于乔恩·费儒打造的ApplevisionOS恐龙体验《EncounterDinosaurs》的深度解析文章,了解更多关于虚拟现实中的恐龙互动设计。

  • 经典点击冒险游戏《Syberia》将推出 VR 版本,2025 年底登陆 Quest 3

    2025-05-21

    据最新消息,经典点击式冒险游戏《Syberia》将在2025年底推出VR版本,并专为MetaQuest3打造。这一消息是在昨日发布的《SyberiaRemastered》(重制版)同步公布期间透露的。《SyberiaRemastered》是对原作2002年BenoîtSokal开发的经典冒险游戏的一次全面重塑,采用全3D场景、重新设计的谜题以及其他多项改进。而在这场发布会上,发行商Microids同时确认:他们正在开发一个专门面向MetaQuest3的VR版本。目前尚未放出任何截图或预告片,但Microids表示,《SyberiaVR》从最初构思就"被设计为一个独立的体验",同时忠实保留原作的核心精神。关于该作的更多细节仍属未知,尚不清楚是否由负责《SyberiaRemastered》的两家工作室--VirtuallyzGaming和MicroidsStudioParis联合开发,还是另有其他团队参与。官方表示将在"未来几个月内"陆续公开更多信息。关于《Syberia》系列《Syberia》最初于2002年发行,其世界观与Sokal另一款作品《Amerzone》共享宇宙背景。该游戏曾于近年推出高清重制版,并再次引发玩家关注。游戏讲述了美国律师KateWalker接手一桩企业收购案的故事。原本只是例行公事的任务,却意外揭开了企业主去世背后的秘密--原来他的哥哥仍然活着。由此展开一段横跨欧洲的神秘旅程。此后,该系列陆续推出了三部续作,最近一部是2022年发售的《Syberia:TheWorldBefore》。发售时间与平台根据目前公布的计划,《SyberiaVR》将于2025年底登陆MetaQuest3,发售时间将与《SyberiaRemastered》保持一致,后者将同步登陆PlayStation5、XboxSeriesX|S以及PC平台。此次VR化标志着这款经典冒险游戏首次迈入沉浸式交互领域,也让老玩家和VR粉丝对它充满期待。

  • Meta 发布开源 VR 游戏 Demo **North Star**:号称“Quest 图形能力巅峰之作”,实际表现却引发争议

    2025-05-21

    近日,在其官方平台上,Meta正式发布了一款名为NorthStar(北极星)的开源VR游戏Demo,并声称这是"为MetaQuest打造的一场前沿视觉盛宴","通过惊艳的画质展现Quest系列设备图形性能的极限"。这款游戏Demo时长大约20分钟,玩家扮演一位在大航海时代被遗弃在海上的水手,被一艘船救起后成为新任甲板工,开启一段冒险之旅。作为一次开发者工具的展示,NorthStar使用了ApplicationSpaceWarp(AppSW)、MetaXRInteractionSDK和MetaXRAudioSDK。它同时支持手势识别和控制器操作,并且可以在两者之间自由切换。最重要的是,这款基于Unity引擎开发的游戏Demo已将其全部源代码开放,托管在GitHub上,并采用MIT许可协议。唯一没有公开的内容是原始的人声配音素材,GitHub仓库中使用了文本转语音(TTS)替代方案。不评价玩法,但画面真的"惊艳"吗?我不会对NorthStar的游戏玩法进行评价,因为那不是我的专业领域,也不是一个开源技术Demo的核心目的。但我会从技术和图形表现角度出发,来审视这个被Meta称为"视觉巅峰"、"提升Quest图形上限"的作品是否名副其实。尽管NorthStar使用了AppSW技术,但它并没有展现出所谓的"前沿视觉效果"。相比之下,《蝙蝠侠:阿卡姆阴影》《刺客信条Nexus》以及《Asgard'sWrath2》的画面都更为出色,甚至一些没有使用AppSW的独立作品也能达到同等甚至更高的视觉水准。你可能会觉得我对NorthStar要求太高了。但请注意,这可不是我说它"画质惊艳",而是Meta自己打出的宣传语。令人困惑的技术细节与疏漏除了画质问题,NorthStar在技术实现上也存在不少让人费解的设计决策和明显失误:双手交互时出现严重重影当你用一只手握住某个物体时,你的身体和该物体都会出现明显的双影像现象。虽然有人会归咎于AppSW,但这只会在这种特定场景下发生。望远镜加载时出现经典Unity卡顿第一次拿起旁边的望远镜时,你会看到经典的Unity"着色器未预加载"导致的画面抖动--就像许多射击游戏中第一次开火时常见的那种延迟。角色双脚固定不动,动作生硬在初始木制平台上移动时,你的虚拟角色双脚仿佛钉在地上,身体方向会随着你的移动而扭曲变形。只有在某些场景中,脚部才会稍微移动,其他时候依然"锁定"。不禁让人怀疑开发者是否仅测试了坐姿体验?Quest3上边缘特效缺失如果你在Quest3上运行该游戏,你会发现视野边缘部分阴影和其他特效并未渲染。推测是开发者将视场角硬编码为更窄的Quest3S或Quest2镜头参数,从而影响了阴影裁剪逻辑。字幕设计存在问题NorthStar默认开启的字幕以"漂浮在角色头顶"的形式呈现,这是一个新颖的设计思路。然而当角色位于墙壁后方时,字幕会出现深度冲突问题,容易引起眼部疲劳。解决方案其实很简单:只需将字幕略微前移至墙体前方即可。并非一无是处:技术亮点仍值得肯定当然,NorthStar并非一无是处,它在多个方面展现了先进的技术实力:全动态光照系统:包括高质量反射和实时阴影,并能实现昼夜时间过渡;逼真的海洋模拟系统:在独立VR设备上已经相当不错,能够从平静海面到暴风雨天气无缝切换;物理交互体验优秀:绳索系统的模拟堪称目前独立VR中最真实的表现,不仅限于"拉绳子"基础动作,还加入了系绳扣等复杂操作;曲柄、杠杆、舵轮的操作反馈也都打磨得非常细致;唯一略显不足的是鱼叉枪,曲柄操作良好但按钮反馈较弱--当然我使用的是控制器,手势追踪可能有不同体验。对开发者来说是一份宝贵资源尽管存在一些明显的技术缺陷,这样一款涵盖大量交互机制与子系统的开源Demo,对于VR开发者而言仍然具有极高的参考价值。它不仅展示了如何在Quest平台上构建复杂的沉浸式体验,也为未来项目提供了可复用的技术模板。NorthStar目前已可在MetaHorizonStore免费下载。如果你拥有Quest头显,不妨亲自尝试一番,然后在评论区告诉我们:你觉得它配得上"视觉巅峰"这个称号吗?

  • 谷歌 I/O 大会官宣:Project Starline 正式命名为 Google Beam,将携手 HP 推向市场

    2025-05-21

    在今日举行的年度I/O开发者大会上,谷歌正式宣布其沉浸式视频会议平台ProjectStarline将以全新品牌名称GoogleBeam面向市场推出。虽然谷歌与惠普(HP)的这项合作早在去年就已确认,但这是该产品首次对外公布正式命名,并预计将在今年正式面世。谷歌表示,关于GoogleBeam的更多细节将在未来几周陆续揭晓。无需头显的沉浸式视频会议系统ProjectStarline是谷歌于2021年首次推出的沉浸式视频会议平台。与依赖VR/AR头显的传统虚拟会议系统不同,ProjectStarline的核心是一套集成了高精度摄像头和光场显示屏(light-fielddisplay)的硬件设备。这种光场显示技术能够在不佩戴任何眼镜或头显的前提下,呈现出具有真实三维深度感的影像效果。谷歌的目标是打造一种"仿佛面对面交流"的远程沟通体验,让参与者感觉彼此真的坐在同一个房间里对话,而不是隔着屏幕进行传统视频会议。持续优化后走向商业化落地多年来,谷歌一直在对ProjectStarline进行迭代优化,提升系统的易用性与画质表现。在本次I/O大会上,谷歌展示了最新一代系统原型,并确认它将以GoogleBeam的品牌名正式推向市场。正如去年所透露的那样,谷歌正与惠普(HP)合作,计划在今年内率先面向企业客户推出这款产品,主要服务于那些对高质量远程协作有强烈需求的企业用户。尽管目前尚未公布具体配置、价格或发售时间,但谷歌透露:"HP将在未来几周内分享更多细节。"

  • 谷歌联手 Gentle Monster 与 Warby Parker 推出搭载 Gemini AI 的智能眼镜,剑指 Ray-Ban Meta

    2025-05-21

    据最新消息,谷歌正在与知名时尚眼镜品牌GentleMonster和WarbyParker合作,共同开发新一代智能眼镜。这些设备将集成谷歌自家的AI大模型Gemini,标志着谷歌在可穿戴设备领域再次发力,并直接挑战由Ray-BanMeta智能眼镜引领的市场。目前,全球最大的眼镜制造商是EssilorLuxottica--拥有Ray-Ban和Oakley品牌的Franco-Italian(法意合资)公司。该公司在全球拥有近4000家门店,仅在美国就有庞大布局。此前,谷歌曾试图争取与EssilorLuxottica的合作,但这一计划被Meta成功阻断:2024年,Meta通过投资5%股权的方式,正式成为EssilorLuxottica的股东之一。据悉,两家公司还计划在今年晚些时候推出OakleyMeta系列智能眼镜,进一步拓展其在运动和户外市场的影响力。GentleMonster与WarbyParker:新兴品牌的强势崛起相比之下,GentleMonster和WarbyParker是近年来迅速崛起的新兴品牌,虽然规模尚不及EssilorLuxottica,但在设计感和年轻群体中的影响力不容小觑。WarbyParker(美国品牌)目前已在北美开设超过270家门店;GentleMonster(韩国品牌)凭借极具未来感的设计风格,在美国年轻人中广受欢迎,并受到Beyoncé、Rihanna、KendrickLamar和BillieEilish等明星的青睐。此外,谷歌还表示,未来也将与KeringEyewear展开合作--这是EssilorLuxottica最大的竞争对手之一,旗下拥有Gucci、SaintLaurent、Balenciaga等奢侈品牌的镜架业务。学习Meta的"时尚路线":让眼镜真正走进日常生活谷歌此次采取的策略与Meta类似,即借助已有影响力的时尚眼镜品牌,打造用户真正愿意佩戴的智能眼镜产品--这与十年前GoogleGlass那种功能优先、设计生硬的产品理念形成鲜明对比。谷歌表示,它还在与三星合作,共同开发一个"软件与参考硬件平台",旨在为整个生态系统提供支持,帮助合作伙伴打造出色的智能眼镜产品。不过,目前尚不清楚三星是否也在自主研发自己的智能眼镜产品。此前,《TheInformation》曾在去年10月报道称,三星尚未启动自有品牌的智能眼镜项目。HUD显示为"可选项"谷歌确认,所有基于其平台开发的智能眼镜都将配备摄像头、麦克风和扬声器,以实现语音交互、拍照、视频通话等功能。不过,谷歌也指出,此前展示的、位于镜片边缘的单目抬头显示器(HUD)将作为"可选项"存在,并非每款设备都会标配。目前尚不清楚GentleMonster和WarbyParker即将推出的智能眼镜是否会包含该显示模块,未来与KeringEyewear合作的眼镜是否也会搭载HUD,也尚未公布。

  • Xreal 发布 Project Aura:支持 Android XR 的透明显示 AR眼镜

    2025-05-21

    近日,AR硬件厂商Xreal正式宣布了其最新产品ProjectAura--一款将通过"有线连接计算设备"方式运行Google全新操作系统AndroidXR的新型AR眼镜。此次发布正值Google在I/O大会上正式推出AndroidXR系统之际。作为继三星头显之后第二款曝光的AndroidXR设备,ProjectAura成为了首款采用"光学透视(OpticalSee-Through)"技术的透明显示屏眼镜产品。尽管Xreal尚未公布有关该产品的具体细节,但公司已分享了一张设计图,并确认该设备将通过"有线连接"的方式运行AndroidXR系统,搭载高通Snapdragon芯片提供运算支持。目前Xreal并未透露"运算单元"的具体形式。它是否将以独立设备形式存在,例如此前推出的XrealBeamPro?还是可能集成于某些Android手机中,像三星GalaxyS系列手机对XrealAir2Ultra的6DoF支持那样?这些问题目前尚未揭晓。设计解析:类似XrealOne,但更具交互能力从公开的设计图来看,ProjectAura的外观与现有的3DoF版本XrealOne显示眼镜相似,但在镜腿和镜框中央增加了多个摄像头:每侧镜腿上各有一个略微向下倾斜的摄像头;镜片中间还有一个面向前方的摄像头。这些摄像头的功能推测如下:两侧摄像头可能用于实现6DoF(六自由度)空间定位和手势追踪;中央摄像头则可能用于拍照、录像,以及与GoogleGeminiAI结合的多模态交互体验。技术差异:Birdbathvs波导,Xreal的轻量化选择虽然Xreal的眼镜在外观上模仿了太阳镜的设计,但它们距离眼睛的距离比普通眼镜要远得多,因此与Meta和Apple正在研发的未来AR眼镜属于不同的产品类别。Meta和苹果未来的AR眼镜采用了名为波导(Waveguide)的高端显示技术,使镜片尽可能贴近眼睛,从而实现更自然的视野和更轻便的佩戴体验。而Xreal使用的是成本更低、但体积更大的Birdbath(鸟浴)光学方案。这种方案虽然在重量和体积上有所牺牲,但能以相对较低的成本实现较大的视场角,更适合当前阶段的消费级市场探索。未来计划:AWE大会即将揭晓更多细节Xreal表示,将在今年6月举行的增强现实盛会AugmentedWorldExpo(AWE)上披露更多关于ProjectAura的详细信息。届时我们也将亲临现场,为你带来这款"运行AndroidXR系统的眼镜"背后的更多真相。

  • Virtualware 与 Asamaka Industries 强强联手,打造下一代工业沉浸式培训平台

    2025-05-20

    本周,致力于扩展现实(XR)解决方案的领先企业Virtualware宣布与北美及非洲工程与自动化创新企业AsamakaIndustries建立战略合作伙伴关系。此次合作将借助Virtualware的VIROOXR-as-a-Service平台,结合Asamaka在电气设计、控制系统、自动化和机器人技术方面的深厚积累,共同推动工业数字化转型。VIROO是一个通过ISO27001认证的企业级XR平台,支持实时3D内容创建与沉浸式培训场景搭建。通过此次合作,Asamaka将利用VIROO平台在全球范围内推广其在工业自动化领域的专业知识与经验。联手打造面向企业的沉浸式培训解决方案Virtualware副总裁MichaelRosas表示:"Asamaka在自动化与系统集成方面拥有丰富的经验,是发挥VIROO平台潜力的理想合作伙伴。他们对卓越的追求与我们让沉浸式技术更易获取、更具实用性的愿景高度契合。"此次战略合作旨在增强VIROO平台在关键B2B行业中的培训能力,重点覆盖制造业、制药业、石油天然气等对高精度操作要求较高的行业。AsamakaIndustries将通过其深厚的行业知识和实践能力,为这些领域提供更具针对性的数字培训方案。凭借在可编程逻辑控制器(PLC)编程、机器人整合以及机器视觉系统等方面的专长,AsamakaIndustries为Virtualware提供了一个可扩展的服务框架,使VIROO能够作为一套端到端的工业自动化解决方案进行部署。拓展技术边界,赋能工业培训与模拟AsamakaIndustries首席执行官ChukwukaAsamaka表示:"我们在不断拓展技术边界,而这次合作为我们客户带来了前沿的沉浸式解决方案。VIROO平台不仅补充了我们的现有服务,更为工业培训和模拟领域的创新打开了新的大门。"通过将VIROO平台整合进自身的服务体系中,Asamaka将显著提升其在沉浸式培训与模拟解决方案方面的交付能力。这一整合将使客户能够进入量身定制的虚拟环境,以提升技能水平、优化操作流程并实现高标准的工业培训体验。Virtualware展望未来:构建全球企业级XR标准Virtualware正在基于近年来取得的成功,积极应对与其多产品战略相关的战略挑战,并致力于进一步优化VIROO平台。公司计划在2025年下半年将VIROO打造成全球企业级扩展现实(XR)标准平台,并将在2024年完成多个关键技术节点,为这一目标奠定基础。Virtualware首席技术官SergioBarrera表示:"五年前我们开始开发VIROO时,从未想过它会成为能源、汽车、教育等多个行业的数十家领先组织不可或缺的平台。如今,全球每天都有大量用户使用VIROO进行工业流程培训或执行高级产品工程任务。"市场趋势:企业级XR与实时3D技术持续演进随着市场对提升运营效率的需求日益增长,企业级扩展现实(XR)与实时3D解决方案正加速发展。Virtualware的迅速成长正是这一趋势的有力体现。如果像Virtualware这样的企业能持续响应XR行业的发展变化,预计到2026年,全球企业将迎来更多丰富且成熟的XR解决方案,标志该市场的逐步成熟与广泛应用。

  • 英国动画巨头 Aardman 联手 AR 体验公司 Peel X,推出基于经典角色的增强现实互动体验

    2025-05-20

    近日,英国知名动画制作公司Aardman(阿德曼动画)宣布与AR体验开发专家PeelX达成合作,计划在英国及全球范围内推出以Aardman经典角色为核心的增强现实(AR)游客互动体验。此次合作标志着这家以《超级无敌掌门狗》(Wallace&Gromit)和《小羊肖恩》(ShauntheSheep)等作品闻名世界的动画工作室,在数字互动领域迈出了重要一步。"与Aardman合作是一次充满乐趣的旅程"PeelX数字制作人LauraThompson表示:"与Aardman合作是一次令人无比愉快的经历。他们在故事讲述和动画创作方面拥有无与伦比的传承,能够与他们携手共创新项目,对我们来说是一次激动人心的全新尝试。"Thompson还指出,Aardman的品牌背后蕴含着一种"对趣味与想象力的执着",这种特质与PeelX在沉浸式叙事方面的理念"完美契合"。她补充道:"与这样一支热情洋溢且才华横溢的团队合作令人深受启发。我们非常高兴能支持他们将这些数字游客体验带给更广泛的受众群体。PeelX的专业团队很荣幸能通过增强现实及其他创新技术,以全新的方式帮助Aardman实现他们的创意构想。"关于PeelX:专注打造沉浸式AR体验PeelX是一家专注于为博物馆、旅游景点和文化场所打造引人入胜的增强现实应用的数字创意工作室。曾与多个知名品牌和机构合作,成功推出了多项展现历史遗迹与文化魅力的数字项目。该公司的作品屡获殊荣,涵盖在讲故事、考古创新、儿童教育数字化以及博物馆体验等多个领域的杰出表现。凭借对创造力和技术融合的热情,PeelX正助力Aardman将其标志性角色带入全新的AR互动世界。PeelX首席开发者JonMartin表示:"作为一名开发者,与Aardman合作是一件极具成就感的事情。他们的角色广受喜爱、辨识度极高,而参与其增强现实应用程序的开发,不仅在技术层面充满挑战,在创意层面也令人满足。我们要确保这些数字体验的质量和魅力,能够达到公众对Aardman品牌所期待的水准--而这正是我们乐于迎接的挑战。"他进一步解释道:"与他们的团队合作,促使我们在构建和扩展AR应用及路径追踪方面不断创新。看到我们的技术如何以新颖有趣的方式增强他们的故事表达,是一件非常令人振奋的事。"移动AR是否将成为行业主流?ShahwaliShayan是AR开发社区Shahnanigans的创始人,他在接受XRToday独家采访时,分享了他对移动AR平台(如Snapchat)及其在XR市场中地位的看法。Shahnanigans对Snap及其不断扩展的AR生态系统表示高度认可,并指出:"我认为LensStudio是目前最先进、功能最强大的增强现实软件之一。"Shayan解释说:"作为一个经常使用LensStudio的用户,我可以肯定地说,它是一款极其强大的工具。你可以在其中实现的功能,是其他任何增强现实平台都无法比拟的。"强强联合,开启AR故事新篇章Aardman动画公司与PeelX的这次合作,代表了传统动画叙事与前沿增强现实技术的深度融合。双方共同致力于通过创意与技术创新,将Aardman的经典角色从屏幕带入现实世界,为全球观众带来更具互动性和想象力的沉浸式体验。借助PeelX在AR应用开发方面的深厚经验,结合Aardman在动画领域的丰富积淀,这一合作不仅标志着粉丝们将以全新方式接触这些标志性角色,也展现了移动AR技术在提升游客体验、拓展品牌影响力方面的巨大潜力。

  • 微软 Build 大会发布新功能:Fabric 数字孪生构建器正式亮相

    2025-05-20

    在今日举行的MicrosoftBuild2025开发者大会上,微软宣布了一项全新功能--数字孪生构建器(DigitalTwinBuilder),该功能集成于其统一数据分析平台MicrosoftFabric中,标志着微软在推动企业数字化转型方面迈出重要一步。目前,该功能已进入预览阶段,微软正在持续优化和打磨这一解决方案。数字孪生构建器:让企业轻松打造现实世界的虚拟镜像微软推出的数字孪生构建器提供了一个高效途径,帮助企业创建和管理真实世界环境的数字化表示。它支持构建包括三维模型在内的高精度虚拟场景,并整合相关数据点,使企业能够更全面地理解和模拟现实环境。此外,该工具还提供低代码/无代码界面,降低了使用门槛,使得非技术背景的业务人员也能轻松部署数字孪生应用,将其融入企业流程与工作流中。主要特性包括:集成来自物理资产、流程或系统的实时地图数据;面向业务决策者的直观设计;深度融合人工智能技术;支持数据分析、假设情景模拟(what-ifscenarios);借助AI实现自动化操作。微软表示,推出数字孪生构建器是为了响应企业对系统、产品及环境进行数字化以测试结果与流程的需求。该公司强调,这款产品旨在简化复杂的数字化资产管理流程,"使组织以前所未有的方式充分利用自身数据的力量"。从HoloLens停产到RT3D解决方案的推进在混合现实领域,微软正逐步走出一段艰难时期。此前,微软失去了与美国军方签订的价值约220亿美元的IVAS(综合视觉增强系统)合同,这一事件对该部门影响深远。上周有关IVAS合同终止的消息传出后,《TheVerge》报道了微软混合现实事业部副总裁RobinSeiler的公开声明,阐明了公司在HoloLens和混合现实战略上的最新方向。Seiler强调,微软正在"逐步退出硬件开发",但仍将继续为HoloLens2的软硬件提供支持至2027年,这一计划早在去年10月便已公布。此次合同的流失也意味着,由PalmerLuckey创立的初创公司AndurilIndustries将接替原本由微软承担的工作任务。这也象征着微软将不再专注于XR硬件的研发,转而将重点放在后台基础设施与云服务的支持上。值得一提的是,Luckey是知名VR公司Oculus的创始人,Meta在收购Oculus后将其纳入RealityLabs部门。虽然退出硬件赛道,但微软并未放弃XR生态尽管HoloLens已不再是微软的重点发展方向,但这并不意味着微软放弃了扩展现实(XR)领域的布局。借助如Azure云服务等现有平台,微软仍在积极支持增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和混合现实(MR)的工作流与计算需求。许多大型企业和组织高度依赖微软的基础设施。因此,在企业级解决方案市场,尤其是在后端架构支持方面,微软依然占据关键地位。此次发布的数字孪生产品正是微软继续深耕XR领域的又一有力证明--它不仅没有放弃这项技术,而是致力于打造一个可持续发展的生态系统,为未来的沉浸式体验提供坚实支撑。

  • Xreal Eye 新品发布:为 Xreal One 显示眼镜带来 6DoF 空间定位功能

    2025-05-20

    如果你还不熟悉Xreal的产品线,Xreal是一家专注于"显示型智能眼镜"的厂商。其旗下的XrealOne系列眼镜并非传统意义上的AR设备,而更像是一个便携式虚拟显示器--它可以通过USB-C接口接收来自手机、电脑或其他设备的电源和HDMI/DisplayPort视频信号,并将画面投射到你眼前的"虚拟大屏"上。目前的XrealOne系列内置的是3DoF(三自由度)头部追踪功能。这意味着当你转动头部时,屏幕会保持静止;但当你移动头部(例如低头、侧身或前倾),屏幕会跟随你的头部一起移动,给人一种它"粘在你头上"的错觉。而现在,Xreal正式推出了一款名为XrealEye的外接摄像头配件,它可以安装在镜片之间,为XrealOne带来6DoF(六自由度)空间定位能力。XrealEye:不仅是拍摄工具,更是定位升级从官方宣传来看,XrealEye最主要的功能是支持用户进行第一视角的照片和视频拍摄,类似于Ray-BanMeta智能眼镜所具备的功能。但在日本发布会上,Xreal进一步确认了一个重要信息:XrealEye可以为XrealOne提供6DoF的空间定位能力。也就是说,在加装这款摄像头后,虚拟屏幕将真正固定在空间中--即使你前后左右移动头部,它也会像现实中的显示器一样保持位置不变。这在XR(扩展现实)设备中是一个相当重要的体验跃升。单目SLAM实现6DoF,性能有限但意义重大值得注意的是,目前市面上大多数支持6DoF的头显或眼镜都依赖多个摄像头协同工作,而XrealEye仅使用单个摄像头实现空间定位,这种技术被称为MonocularSLAM(单目同步定位与地图构建)。虽然这种方式在精度和稳定性上可能无法媲美多摄像头系统,但它确实为轻量级设备提供了一种可行的升级路径。Xreal也提醒用户,该摄像头在以下场景下可能表现不佳:光线较暗的环境;户外强光环境;周围物体距离较远的场景。因此,它的适用范围仍有一定限制。发售信息与价格目前,XrealEye已在日本等部分市场开放预售。据官方消息,该配件将于2025年6月下旬在全球其他销售XrealOne的地区陆续上市,售价为100美元。值得一提的是,在本文发布后,Xreal补充说明称:XrealBeamPro并不是实现6DoF所必需的配件,只需要加装XrealEye即可完成升级。

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