2025年10月,由英国国宝级动画工作室Aardman(阿德曼)联合NoGhost、Albyon与AtlasV共同开发的VR冒险游戏--《Wallace&GromitinTheGrandGetaway》正式登陆PlayStationVR2平台。这款最初于近两年前在MetaQuest平台推出的原创作品,如今为索尼用户带来这位"发明家与忠犬"组合标志性的英式幽默与混乱假期。熟悉的配方:假期总不会顺利在《TheGrandGetaway》中,华莱士(Wallace)与格罗米特(Gromit)开启了一场本应轻松惬意的度假之旅,但不出所料地陷入一连串荒诞失控的局面。本作引入了两位新角色:RoboCaddy:一款以高尔夫球童为主题的机械助手,负责协助主人完成各种离谱任务;Beryl:一个性格鲜明的人工智能助手,为旅程增添更多科技笑料。游戏延续了Aardman经典的定格动画风格与手绘质感,在VR中完美还原了《超级无敌掌门狗》系列的视觉魅力与喜剧节奏。此前媒体评测普遍认为,该作"出色地将Aardman的经典电影体验带入VR",并"精准捕捉了原作的精神内核"。PSVR2版本:缺少MR模式,核心体验依旧值得注意的是,此次PSVR2版本并未包含Quest平台独占的混合现实(MR)附加内容《Jamtastic!》。在该模式中,玩家可体验华莱士测试其"果酱自动涂吐司系统"的轻度射击玩法。由于PSVR2不支持彩色透视与环境映射功能,这一基于MR的互动环节被移除。此外,尽管Steam页面已标注"即将推出",发行商Astrea尚未公布PCVR版本的具体上线时间。
2025年10月,TCL旗下AR品牌RayNeo推出的X3Pro增强现实眼镜正式入选《时代》(TIME)杂志"2025年度最佳发明"(BestInventionsof2025)榜单。该榜单汇聚了苹果、华为、比亚迪、DeepSeek等全球科技巨头的突破性成果,X3Pro作为全球首款量产全彩蚀刻光波导AR眼镜,成为唯一上榜的AR可穿戴设备,标志着中国企业在空间计算硬件领域的重大突破。技术领先:Micro-LED引擎与蚀刻光波导重塑AR显示TCLRayNeoX3Pro的核心优势在于其行业领先的光学系统:搭载目前全球体积最小、可量产的全彩Micro-LED光机,实现高亮度、低功耗与微型化;采用RayNeo自研的蚀刻光波导技术,在3D空间显示、亮度表现与色彩还原度上均处于业界领先地位,显著提升虚拟图像的清晰度与沉浸感。这一组合使X3Pro在轻量化设计的同时,提供媲美高端AR头显的视觉体验,解决了长期困扰消费级AR产品的"显示效果"与"佩戴舒适性"难以兼顾的难题。创新交互:LiveAI与AR虚拟机开启智能新范式X3Pro不仅在硬件上突破,更在软件生态上开创先河:首创视觉化LiveAI交互,用户可通过手势、眼动与语音与AI进行实时互动,AI助手可直接在视野中呈现信息、执行任务;全球首发AR眼镜专用Android应用容器--"RayNeoAR虚拟机",首次实现将大屏级Android应用无缝迁移至AR设备,打通智能手机与个人智能终端之间的生态壁垒。市场认可:从IFA到TIME,全球份额登顶此前,X3Pro已荣获2025年IFA创新奖,此次再获《时代》杂志权威认可,进一步巩固其作为顶级全球AR产品的地位。市场表现同样亮眼:根据最新数据,TCLRayNeo在2025年第二季度全球AR眼镜市场占有率达39%,首次跃居全球第一,实现中国品牌在该领域的历史性突破。这一系列成就不仅彰显了"中国智造"在前沿科技领域的创新能力,也预示着"中国制造的AR"正加速融入全球用户的日常生活,推动空间计算技术走向大众普及。
在2025年第三季度财报电话会议上,全球眼镜巨头EssilorLuxottica披露,其整体营收同比增长11.7%,其中超过4个百分点的增长来自其"可穿戴设备"(Wearables)部门--该部门目前主要由与Meta合作的智能眼镜系列以及Nuance音频技术构成。这意味着智能眼镜已成为这家传统光学巨头增长的最关键引擎。Meta合作矩阵成型,销量爆发式增长自2021年推出初代Ray-BanStories以来,EssilorLuxottica与Meta的合作不断深化,目前已推出六款智能眼镜产品:Ray-BanStories(已停产)第一代Ray-BanMetaOakleyMetaHSTN第二代Ray-BanMetaOakleyMetaVanguardMetaRay-BanDisplay(带AR显示功能)这一系列产品的市场表现远超预期。根据公司此前披露:截至2024年底,仅Ray-BanMeta系列销量已突破200万台;到2025年第二季度,智能眼镜整体销量相较去年同期增长超过三倍,被公司形容为"表现极为出色"。产能提前翻倍,2026年目标1000万台为应对持续攀升的需求,EssilorLuxottica在2024年2月宣布,计划到2026年底将智能眼镜年产能提升至1000万台。而在最新的财报会议上,首席财务官StefanoGrassi透露,由于业务"进一步加速",公司预计将早于原计划实现这一产能目标。Grassi同时确认,智能眼镜业务已在绝对意义上实现盈利,并透露约20%的消费者选择为其智能眼镜配备处方镜片,凸显其作为日常穿戴设备的实用属性。Meta重金入股,联盟关系深度绑定2025年初,Meta向EssilorLuxottica投资30亿欧元,获得其3%的股权,并在此前已达成"延续至下一个十年"的长期合作协议。这一战略合作使双方在产品设计、光学技术、制造与零售渠道上形成深度协同,巩固了其在消费级智能眼镜市场的绝对领先地位。市场领先但挑战将至:谷歌、苹果虎视眈眈尽管Meta与EssilorLuxottica的联盟目前领跑市场,但竞争正迅速逼近:谷歌在2025年5月I/O大会上宣布,将与WarbyParker和GentleMonster合作开发搭载GeminiAI的智能眼镜,并计划与KeringEyewear(拥有Gucci、SaintLaurent等品牌授权)展开合作。韩媒6月报道称,谷歌正接近完成对GentleMonster4%股权的收购。苹果据传也在研发类似产品,分析师MarkGurman与郭明錤预测,苹果智能眼镜或将于2027年初发布。
在持续强化SnapOS开发者工具链之后,Snap正将重心转向消费端内容建设。继此前公布CommerceKit、SnapCloud、EyeConnect等一系列底层能力后,公司在LensFest2025上宣布多项重磅内容合作,首次明确展示其AR眼镜平台在消费者发布时(2026年)的内容储备,试图以高质量IP与跨平台热门应用打消市场对"AR眼镜实用性"的疑虑。三大重磅内容亮相,覆盖游戏、IP与实用场景《SynthRiders》正式上线来自KlugeInteractive的热门XR节奏游戏《SynthRiders》现已登陆SnapOS。这款在MetaQuest、AppleVisionPro、PSVR2和PCVR平台广受好评的作品,首次适配轻量级AR眼镜。尽管当前开发者版Spectacles录制时长受限(仅30秒),但实机演示已展现出流畅的打击反馈与空间沉浸感。值得注意的是,游戏中虚拟物体能将光影自然投射至现实家具表面--这得益于SnapOS提供的连续场景网格(continuousscenemesh),使虚拟内容与真实环境实现物理级融合。《星球大战:全息记录历史》沉浸叙事登场工业光魔(ILM)旗下XR工作室ILMImmersive打造的《星球大战:全息记录历史》(StarWars:HolocronHistories)同步上线。玩家将由一名"原力学徒"引导,体验三大经典篇章:绝地与西斯的对决、Nightsisters的警示寓言,以及守护者Whills的激励故事。这是ILM继《VaderImmortal》《银河边缘传说》后,首次深度适配轻量化AR眼镜,标志着高规格影视级XR内容向可穿戴设备迁移。《降世神通:最后的气宗》互动训练上线玩家可跟随安昂(Aang)学习御气之术,通过头部转向与手势识别释放空气冲击波,击倒虚拟目标。该Lens结合体感交互与IP叙事,强化AR眼镜在轻度健身与角色扮演场景中的潜力。实用类Lens即将登场:Figma与Tripadvisor"即将推出"Snap预告,设计协作平台Figma与旅游服务Tripadvisor的定制Lens也将在未来上线。尽管具体功能尚未披露,但外界推测可能涵盖:FigmaLens:通过手势在空中浏览设计稿、进行轻量标注或团队评审;TripadvisorLens:实时叠加景点信息、餐厅评分或导航指引,实现"所见即所得"的旅行辅助。此举显示Snap正推动AR眼镜从娱乐向生产力与生活服务延伸。瑜伽翻译内容库初具规模,为高价消费产品提供价值支撑目前,SnapOS内容生态已涵盖:游戏娱乐:《SynthRiders》《LegoBricktacular》影视IP:《星球大战》《降世神通》健康生活:Yoga(瑜伽指导)、Translation(实时翻译)SnapCEO埃文·斯皮格尔(EvanSpiegel)曾形容消费版Spectacles将具备"真正的AR能力,体积更小、重量更轻、功能更强"。尽管预计售价将达数千美元,但通过提前构建由头部IP、跨平台热门应用与实用工具组成的内容矩阵,Snap正努力证明:这不仅是一副眼镜,而是一个值得投资的下一代移动计算平台。
2025年10月16日,INMO正式推出新一代AI智能眼镜INMOGO3,同步发布"未来科技美学"(FutureTechAesthetic)设计理念,旨在从形态、功能与用户体验三个维度,重新定义消费级智能眼镜的产品范式。此次发布不仅聚焦硬件创新,更标志着INMO从单一设备厂商向全球性AI+AR生态系统平台的战略跃迁。同日,INMO正式上线INMOWorld--一个开放的全球AI+AR生态系统平台。该平台已与蚂蚁集团(ANTGROUP)、腾讯应用宝、Z.ai等行业头部企业达成战略合作,致力于构建原生AR内容生态,推动智能眼镜从"配件"向"下一代计算终端"演进。联合蚂蚁集团打造轻量化支付系统,推动眼镜端交易闭环在AI生态系统布局中,INMO与蚂蚁集团的合作尤为关键。双方将共同攻克低功耗实时操作系统(RTOS)的技术瓶颈,开发轻量级、高安全性的支付解决方案,未来用户将可通过INMO智能眼镜直接完成支付操作。该方案还将集成蚂蚁的gPass框架,实现数字身份、票证与AI服务的无缝流转,为智能眼镜注入更深层的服务能力。首发接入腾讯应用宝,设立2000万基金扶持原生应用开发在内容生态建设方面,INMO成为首个接入腾讯应用宝的智能眼镜品牌。通过开放SDK,腾讯开发者将能为INMO平台开发原生AI应用。为加速内容供给,INMO联合腾讯设立2000万元专项基金,用于支持开发者创作高质量的AI+AR应用,直面行业长期存在的"应用荒"痛点。推出"对话精灵"AI助手,实现从被动响应到主动智能的跨越INMO与Z.ai联合发布全新AI助手--"对话精灵"(DialogueGenie),基于Z.ai的GLM大模型驱动。该助手不仅支持实时信息检索与智能应答,更具备上下文理解能力,可在会议、面试、销售等复杂场景中预判用户需求,主动推送相关数据与建议,实现从"被动响应"到"主动智能"的范式升级。拓展AI服务场景,布局线下体验网络围绕用户高频需求,INMO计划联合生态伙伴拓展AI购物助手、AI旅行导览、AI比价等实用服务,未来将通过INMOStore统一提供。与此同时,INMO宣布正式进军线下零售,携手LOHO等合作伙伴,将产品体验网点扩展至超过2000家门店,加速消费者认知建立与市场渗透。
由RisaInteractive开发的非对称合作类VR平台游戏《VRGiants》,将于2025年第四季度正式登陆MetaQuest平台。该游戏最初于2023年登陆Steam开启抢先体验,采用独特的双人协作机制--一名玩家以平面屏操作手持手柄,扮演微小角色"大卫"(David);另一名VR玩家则化身巨人"歌利亚"(Goliath),通过体感交互协助同伴完成关卡挑战。此次Quest版本将实现双人全程VR体验,标志着游戏从"VR+平面屏"混合模式向全沉浸式协作的升级。尽管目前尚不清楚该功能是否会同步引入Steam版本,但开发团队明确表示,Quest玩家将能以完全VR的方式进行本地或在线联机合作。23关卡、四大生态与免费好友通行证系统《VRGiants》包含跨越冰原、沙漠、火山与牧场四大生态系统的23个精心设计的关卡,每个环境均设有独特的机关与挑战机制。VR玩家操控的歌利亚可解锁三种不同形态,以应对多样化的地形与谜题需求。此外,游戏还提供可解锁的外观装饰,供两名角色个性化定制。RisaInteractive同时确认,本作主打"约8小时"的主线战役流程,兼顾叙事深度与玩法节奏。为降低多人体验门槛,工作室采用"免费好友通行证"(FreeFriendsPass)系统:只需一名玩家购买游戏,即可邀请另一位好友免费加入,无需额外付费,有效提升社交传播与玩家参与度。
继8月更新加入角色自定义功能后,CombatWaffleStudios旗下硬核VR射击游戏《GhostsofTabor》近日推出全新DLC"终结者:黑暗命运"(Terminator:DarkFate),为玩家提供一套风格鲜明的科幻外观装备。该皮肤包包含标志性的皮夹克、经典墨镜、Origin-12霰弹枪涂装,以及"战斗损伤"风格的头部与手部装饰,让玩家在残酷的生存对战中化身冷酷猎手。此次联动不仅是视觉升级,更契合了游戏当前的万圣节主题活动。游戏内的Matka墓地与玩家据点已换上应景的节日装饰,营造出阴森诡谲的氛围。同时,开启掉落功能的Twitch直播观众还可获得限定版万圣节皮肤与饰品,进一步丰富收藏内容。内容扩容与生态联动并行,PSVR2版本即将上线开发团队在官方博客中强调,本次更新"并非全是糖果",还同步调整了战利品系统--增加了拾取时出现的垃圾物品数量,旨在提升搜刮物资过程中的策略性与多样性,强化游戏原有的高风险搜寻机制。《GhostsofTabor》此次跨IP联动正值全球游戏厂商密集推出万圣节活动之际。包括《TromboneChamp:Unflattened》《Phasmophobia》《SmashDrums》等多款作品均已上线限时恐怖主题内容,形成年度"恐怖季"更新潮。目前,"终结者:黑暗命运"DLC已登陆MetaQuest与Steam平台。根据CombatWaffle首席技术官在Discord上的最新确认,PSVR2版本正在等待索尼质量审核,预计"本周内"上线。
由SleepyCoastGames开发的非对称多人派对游戏《Me,YouandKaiju》(我,你和怪兽)现已开启Steam抢先体验。游戏采用独特的4v1对抗结构,四位使用传统手柄的平面屏玩家将联手对抗一名通过VR操控巨型怪兽(Kaiju)的玩家,形成跨形态、跨视角的激烈对抗。在当前版本中,VR玩家扮演破坏城市的怪兽,利用环境物体作为武器发动特殊攻击,同时通过体感操作进行闪避与格挡,抵御来自地面和空中的火力打击。其对手则以分屏形式协同作战,可操控直升机或无人机等载具,在城市地图中展开围剿行动。双阵营角色初亮相,内容扩展计划明确目前游戏提供两名可操控怪兽:"Bloodshot"与"Squizzard",每位拥有独特的技能设定。平面屏方则可在直升机与无人机之间选择,承担侦察、牵制与输出等不同战术角色。首发内容包含一张以城市为主题的竞技地图,支持"团队死斗"模式。官方透露,正式版将追加更多可玩怪兽与载具类型,并规划引入新的游戏模式。尽管具体细节尚未公布,开发团队已在SteamFAQ中明确表示,未来将增加更多本地化语言支持及辅助功能,以提升游戏的可及性与长期可玩性。此次抢先体验周期预计持续12至24个月。游戏现已上架Steam平台,支持跨设备联机,为非对称VR社交游戏提供了又一新颖样本。
《TheThrilloftheFight2》(拳击的快感2)将于2025年11月19日正式发布1.0版本,结束近一年的EA阶段。此次完整版上线将带来备受期待的离线单人模式,并进一步扩展竞技功能,标志着这款VR拳击续作迈入成熟阶段。官方透露,自EA上线以来,已有超过一百万玩家参与体验。尽管本次公告未详细说明新增功能的具体内容,但此前2025年6月的一次重大更新已为游戏注入新活力--新增了以酒店为场景的拳击场馆,这是首发以来首个全新比赛环境,同时配套推出了新的多人游戏大厅,优化社交与匹配体验。从EA到正式版:VR拳击的持续进化作为VR健身与格斗领域的标杆IP,《TheThrilloftheFight》系列以极简规则和高强度拟真著称。其续作在保留核心机制的基础上,尝试通过环境多样化和模式拓展提升可玩性。今年1月,媒体曾对游戏EA版本进行实机评测。当时评测认为,尽管早期版本"仍有改进空间",但其设计已展现出"对VR拳击玩法颇具吸引力的演进方向"。此次完整版上线,尤其是离线单人模式的加入,有望解决EA阶段玩家对内容深度和训练结构的反馈,进一步巩固其在VR健身与竞技场景中的地位。
由SupernovaGamesStudio与KunosSimulazioni联合开发的《神力科莎:拉力赛》(AssettoCorsaRally)即将于下月进入抢先体验阶段,为硬核赛车模拟爱好者带来全新分支作品。本作延续了《神力科莎》系列一贯的高拟真标准,专注于拉力赛场景的深度还原,强调天气、路面状况与车辆调校对驾驶表现的综合影响。游戏首发将提供五种模式,包括"拉力周末"、"自由练习"和"单段拉力赛",满足不同玩家的体验需求。此外,"拉力赛事"与"计时挑战"模式还支持在线排行榜,强化竞技属性。首发阵容涵盖阿尔法·罗密欧、雪铁龙、菲亚特、现代、蓝旗亚、MINI和标致等品牌的10款授权车型,赛道则取材于威尔士与阿尔萨斯地区的四条拉力赛段。外设兼容与VR路线图明确,价格将随内容扩容上调《神力科莎:拉力赛》支持方向盘等专业外设,为追求沉浸操控的玩家提供完整硬件生态。尽管PCVR功能未在抢先体验阶段上线,但官方已在Steam页面明确承诺"将提供完整的VR支持",具体上线时间待定。开发团队透露,正式版将追加更多车辆、游戏模式以及专门的"拉力学校"教学系统。值得注意的是,随着开发过程中内容的持续扩充,游戏在正式发布后将上调售价,以反映其内容体量的显著增长。《神力科莎EVO》持续迭代,多人联机功能已上线与此同时,KunosSimulazioni另一主力项目《神力科莎EVO》自今年1月进入抢先体验以来,持续进行优化更新。早期因PCVR支持不佳而受到"无法游玩"的批评,但近期发布的0.3版本已加入最多支持16名玩家的公共服务器在线多人模式,自定义服务器也即将推出。此次更新还带来了9款新车、2条新赛道、物理模型调整及视觉效果优化等多项改进,逐步兑现其作为系列旗舰续作的技术承诺。
罗技(Logitech)为AppleVisionPro打造的Muse空间触控笔(LogitechMuseSpatialStylus)现已在Apple官网在线商店开放预购,售价130美元,预计从10月22日(下周三)起陆续发货,与新款M5VisionPro头显同步交付。这款触控笔最早于今年6月的WWDC25上亮相,其对VisionPro的支持随visionOS26系统更新正式上线(该版本已于上月稳定发布),标志着VisionPro在精准输入与创意应用方面迈出了重要一步。首款"空间"创作笔?设计与功能解析罗技将Muse称为"同类中首款真正的空间配件"(theveryfirstspatialaccessoryofitskind),尽管其外观与功能与罗技一年前为MetaQuest推出的MXInk空间触控笔极为相似。核心功能与技术:6自由度(6DoF)空间追踪:通过笔身内置的红外LED,由VisionPro头显的摄像头阵列进行精准定位,实现空中三维空间的实时追踪。压力感应笔尖:可在真实桌面、纸张等物理表面上进行2D书写与绘图,笔尖压力变化可映射为线条粗细或透明度。内置触觉反馈马达:提供震动反馈,增强操作感知。USB-C充电:支持快速充电,满足长时间使用需求。与Quest版MXInk的主要区别:特性LogitechMuse(VisionPro)MXInk(Quest)按钮设计2个齐平式按钮(无凸起)3个凸起按钮主按钮力感应(Force-Sensitive)力感应充电扩展无触点充电针脚支持连接MXInkwell磁吸充电座适配系统visionOSMetaQuestOSMuse的齐平按钮设计更符合VisionPro简洁、一体化的美学风格,而缺少触点针脚意味着它不支持专用充电座,需直接通过USB-C线充电。创作场景:从纸上笔记到空中雕塑Muse的设计理念是无缝衔接物理与虚拟创作:2D模式:用户可在真实桌面上书写笔记、绘制草图,系统通过笔尖压力与空间定位,将动作精准映射到虚拟应用中。3D模式:在空中挥动画笔,通过力感应按钮调节笔刷大小、强度或颜色,实现真正的三维绘画与建模。苹果与罗技共同宣布,以下visionOS创意应用将在"未来数周内"陆续支持Muse:Crayon:极简风格绘图工具dopplbyInteraptix:动态交互设计平台SketchPro:专业3D草图应用SpatialAnalogue:模拟传统媒介的数字画布生态扩展:与M5VisionPro同步登场Muse的上市时机恰逢苹果推出M5芯片版VisionPro(10月22日发货),新机型在图形性能、刷新率(支持120Hz)和佩戴舒适性上均有提升,进一步强化了其作为高端创作设备的定位。Muse的加入,补足了VisionPro在精细输入设备上的空白,使其在设计、建筑、教育等专业场景中的实用性大幅提升。
日本外设厂商Shiftall近日正式发布其第二代PCVR头显--MeganeX"8K"MarkII,预计将于2025年12月下旬开始发货。新款VR头显作为2024年底推出的初代MeganeXsuperlight"8K"的硬件更新版本,聚焦于提升舒适性、耐用性与系统稳定性,同时维持其标志性的轻薄设计与高分辨率显示。目前,MeganeX"8K"MarkII已开放全球预购,美国售价1900美元(不含进口税),欧洲1900欧元(含增值税),英国1600英镑(含增值税),韩国249.9万韩元(含增值税)。需注意,该价格不含SteamVR基站,用户需另行购买SteamVR1.0或2.0基站以实现追踪。核心规格延续:顶级微型OLED屏,90Hz刷新率MarkII在核心显示性能上与前代保持一致:双3552×3840分辨率微型OLED屏幕(单眼约1360万像素,双眼合计"8K"级)支持最高90Hz刷新率采用SteamVR追踪系统(Lighthouse),需外置基站这一组合提供了目前PCVR中顶级的像素密度与色彩对比度,尤其适合追求极致清晰度的模拟飞行、虚拟桌面与高清视频体验。五大关键升级:从启动速度到佩戴舒适尽管外观变化不大,但MeganeXMarkII在多个关键细节上进行了优化:1.全新主控芯片与固件升级了内部CPU与操作系统,并重新开发固件;启动时间缩短至初代的五分之一以下,大幅提升使用效率;增强了与PC及SteamVR的连接稳定性;固件更新流程更可靠,降低失败风险。2.全新Pancake光学镜头新镜头由松下集团(PanasonicGroup)共同设计开发;进一步优化光学性能,减少边缘畸变,提升清晰视野范围。3.USB-C接口位置与结构优化将原本位于头显顶部的USB-C接口移至前方,更符合线缆自然下垂走向;接口区域结构强化,提升抗拉扯与耐用性;配备专用中继USB线缆,防止因磨损或意外拉扯导致断连。4.鼻托区域重新设计针对初代用户反馈的鼻部不适问题,去除尖锐塑料边缘;优化鼻垫材质与形状,特别改善对"西方鼻型"的贴合度,提升长时间佩戴舒适性。5.头带材质升级采用新型头带材料,提升整体耐用性;搭配改进型魔术贴(钩环扣),防止因长期使用导致粘合力下降。定位明确:小众高端市场中的"细节控"选择MeganeX系列自诞生起就瞄准了对重量、清晰度与佩戴舒适度有极致要求的小众用户群体。其轻薄设计(初代仅约130克)与超高分辨率,使其在VR模拟器玩家、虚拟工作站用户和高端影音爱好者中备受青睐。此次MarkII的升级虽非革命性,但每一项改进都直击初代用户的实际痛点--从启动慢、接口易损到鼻部压迫感,体现了Shiftall对产品细节的持续打磨。规格特征MeganeXSuperlight"8K"MeganeX"8K"MarkII展示3,552×3,840(微型OLED,10位HDR)3,552×3,840(微型OLED,10位HDR)刷新率90Hz(支持75Hz/72Hz)90Hz(支持75Hz/72Hz)镜头类型薄饼镜头(松下集团)薄饼镜头(松下新设计)重量(主体)<185克179克IPD和焦点调整电动IPD58–72毫米;屈光度调节0D至-7D电动IPD58–72毫米;屈光度调节0D至-7D连接/追踪生态系统DisplayPort+USB2.0、SteamVR跟踪(需要基站)DisplayPort+USB2.0、SteamVR跟踪(需要基站)
三星将于2025年10月21日(周二)太平洋时间下午7点举办名为"WorldsWideOpen"(世界敞开)的全球线上发布会。根据官方预告,本次活动将揭晓"AndroidXR平台上的首款正式设备",几乎可以确认这将是三星备受期待的独立式混合现实(MR)头显的正式发布时刻。此次发布会备受瞩目,不仅因为这是三星与谷歌历时多年合作的成果落地,更因其发布时间紧随苹果M5版VisionPro(10月22日发货),预示着两大科技巨头在空间计算领域的正面交锋即将开启。三年磨一剑:从传闻到即将发布三星早在近三年前就宣布正在开发一款独立运行的XR头显,由谷歌负责操作系统,基于其全新打造的AndroidXR平台。去年12月,三星首次公开了设备设计,并让媒体进行了有限体验,确认产品将于2025年上市。然而,关于这款设备的正式名称、价格、详细规格和确切发售日期等关键信息,至今仍未公布。此次10月21日的发布会,极有可能将揭晓所有悬念。已知规格:旗舰配置,主打高端体验根据此前信息,三星XR头显将搭载以下核心配置:处理器:高通SnapdragonXR2+Gen2这是Quest3/3S所用芯片的高端版本,性能更强,已用于picoPlayForDreamMR等设备。显示系统:配备"尖端显示屏"(state-of-the-artdisplays),预计将支持高分辨率与高刷新率,提供清晰细腻的视觉体验。交互技术:支持眼动追踪与手部追踪,提升沉浸感与操作便捷性。续航设计:采用外置有线电池包,减轻头显本体重量,优化佩戴平衡。控制器:三星确认正在开发专用控制器,但尚未说明是否标配或需单独购买。命名线索浮现:"GalaxyXR"呼之欲出尽管官方未公布产品名称,但已有强烈线索指向其品牌命名。2025年9月,三星为其Galaxy手机的相机应用推送更新,新增"3D照片与视频拍摄"功能,并明确标注该内容"用于在GalaxyXR头显上观看"。这一描述强烈暗示,三星将把其首款MR头显命名为GalaxyXR,延续其Galaxy产品线(如GalaxyS、GalaxyZ、GalaxyBuds)的品牌体系。定价预测:瞄准高端市场,但低于VisionPro据韩国媒体Newsworks在8月报道,三星的目标售价在250万至400万韩元之间,约合1750至2800美元。这一价格区间明显低于苹果VisionPro(500万韩元/约3500美元起),显示出三星在保持高端定位的同时,试图以更具竞争力的价格吸引用户。生态布局:3D内容先行,构建闭环体验三星此次发布会不仅关乎硬件,更可能展示其围绕XR构建的内容生态。手机端3D拍摄功能的上线,意味着用户可轻松创作空间内容,并在GalaxyXR上沉浸式回放,形成"拍摄-观看-分享"的闭环,与苹果的空间视频战略形成直接对标。发布在即,挑战与机遇并存三星的XR头显将在发布次日(10月22日)直面苹果M5VisionPro的零售上市,市场竞争态势激烈。然而,凭借其在显示技术、移动生态(Galaxy手机联动)和品牌渠道上的优势,三星有望在高端MR市场占据一席之地。10月21日的"WorldsWideOpen"发布会,或将正式开启AndroidXR的时代。届时,我们不仅将迎来一款新设备,更可能见证一个全新空间计算生态的起点。我们将为您带来发布会的全程追踪与深度解读,敬请期待。
苹果公司宣布,将于2025年11月11日起在美国Apple在线商店独家销售PlayStationVR2Sense控制器,售价250美元,并附带原装充电底座。此举标志着苹果进一步扩展AppleVisionPro的外设生态,为用户提供更多操控选择。尽管索尼目前仅将PSVR2Sense控制器作为PSVR2头显套装的一部分(售价400美元)出售,不单独零售,但通过与苹果的合作,这些高性能控制器将首次以独立配件形式面向更广泛的用户群体。visionOS26已支持,带来全新游戏体验该兼容性功能随上月发布的visionOS26系统更新正式上线。苹果表示,PSVR2控制器的接入将为VisionPro带来"全新品类的游戏"(anewclassofgames),显著提升沉浸感与操作精度。目前,visionOS对PSVR2Sense控制器的支持包括:6自由度(6DoF)空间定位追踪电容式手指触控检测(可识别拇指、食指是否接触按键)基础振动反馈不过,visionOS暂未支持以下两项PSVR2专属特性:手柄内置的高精度触觉反馈(PrecisionHaptics)自适应阻力扳机键(ResistiveTriggers)这意味着部分依赖精细力反馈的交互体验在VisionPro上将有所简化。首批支持游戏亮相:从乒乓到匹克球自visionOS26发布以来,已有开发者开始利用这一新输入方式打造专属内容。《PingPongClub》:这款独立乒乓球游戏是首批支持PSVR2手柄的VisionPro应用之一,反馈其操控响应精准,节奏流畅。《PicklePro》:由知名VR工作室ResolutionGames开发,定位为"终极匹克球训练与竞技应用",主打"超真实物理引擎"。工作室明确表示,该游戏将充分利用PSVR2手柄的高精度追踪能力,为玩家提供接近现实的击球体验。仅限美国发售,未来或扩展至全球目前,PSVR2Sense控制器的独立销售计划仅确认在美国AppleStore上线,其他国家和地区的availability尚未公布。对于全球VisionPro用户而言,能否顺利购买并享受这一外设支持,仍需等待苹果进一步消息。
由曾打造热门模拟游戏《LittleCities》的开发商PurpleYonder倾力制作,全新混合现实(MR)动作策略游戏《LittleCritters》(暂译:小家伙大作战)将于今年秋季正式登陆MetaQuest3与Quest3S。尽管名字与前作相似,但《LittleCritters》是一款从零构建的全新作品,采用截然不同的玩法理念--将你的真实生活空间变成战场,在轻松幽默的氛围中展开一场"家居保卫战"。混合现实塔防新体验:把家变成堡垒游戏的核心玩法融合了经典塔防与MR空间感知技术。玩家需要在自己的房间或客厅中战略性地布置陷阱与防御工事,抵御一群调皮捣蛋的小生物从四面八方发起的进攻。这些"小家伙"(Critters)会顺着墙壁、地板甚至天花板爬行突袭,试图破坏你的领地。你必须利用环境布局,预判它们的行进路线,并在关键时刻出手干预。游戏充分利用Quest3的彩色透视与空间锚定功能,真正实现虚拟与现实的交融--你的沙发可能是防线的掩体,餐桌则是最后的防线据点。发售信息游戏名称:LittleCritters开发商:PurpleYonder平台:MetaQuest3/Quest3S发售时间:2025年秋季(具体日期待公布)特色:混合现实、手部追踪、物理互动、轻喜剧风格、策略塔防
由《Moss》系列开发商Polyarc打造的多人动作策略游戏《Glassbreakers:ChampionsofMoss》将于2025年11月13日正式登陆Quest3/3S、SteamVR以及AppleVisionPro。该游戏是《Moss》宇宙的PvP衍生作品,玩家将操控三名"冠军"角色,组队攻破敌方的"玻璃要塞"(GlassStronghold)。本作早在2023年开启公开测试,今年8月正式宣布回归。此次发布的一大亮点是,AppleVisionPro版本将通过AppleArcade订阅服务独家提供,而Quest与Steam版本则以19.99美元的固定价格发售。首款基于UnrealEngine登陆VisionPro的VR游戏Polyarc宣布,《Glassbreakers》将成为首款使用UnrealEngine开发并登陆AppleVisionPro的VR游戏。为实现这一目标,团队对引擎进行了深度适配与优化,并计划开源其定制版本。公司表示,将发布一个分支版本的UnrealEngine,其中包含"所有为集成visionOS所进行的增强与开发工作",供其他开发者自由使用。此举有望加速更多高质量VR内容登陆VisionPro平台,推动生态发展。专为VisionPro优化:原生捏合手势与眼动控制采用VisionPro用户熟悉的"注视+捏合"(gazeandpinch)交互范式;引入"中指捏合"(middlepinch)用于角色移动控制;将原有的高级操作手势适配到手势空间中,确保核心玩法完整保留。值得注意的是,Girons未确认手势追踪是否会登陆Quest平台,意味着Quest版可能仍将依赖手柄操作。性能优化:固定式中央注视渲染,画质大幅提升为提升VisionPro上的视觉表现,Polyarc在visionOS上实现了Metal图形框架的固定式中央注视渲染(FixedFoveatedRendering)。该技术通过降低视野边缘的渲染分辨率,集中GPU资源于用户注视中心区域,显著降低GPU负载。未来展望:Moss正传会登陆VisionPro吗?玩家最关心的问题之一是:经典单机VR冒险游戏《Moss》与《Moss:Book2》是否会登陆VisionPro?对此,Girons坦言:"我们非常希望将《Moss》系列带到VisionPro上。"他透露,团队自与苹果合作开发《Glassbreakers》以来,内部已多次讨论这一可能性。但目前,Polyarc尚未有任何正式计划或公告,未来是否成行仍需等待官方进一步消息。限时试玩与上线时间在正式发布前,Polyarc将为Quest玩家举办免费预览周末:时间:2025年10月24日至26日参与方式:通过官网注册报名
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