Voldex收购Roblox热门生活模拟游戏Brookhaven美国游戏工作室Voldex宣布成功收购了在Roblox平台上极受欢迎的生活模拟游戏Brookhaven。该游戏每月活跃玩家超过1.2亿,此次收购预计将使Voldex旗下Roblox内容的用户总数达到约1.45亿。资本重组与融资支持此次收购是通过Voldex最近的资本重组交易实现的。该轮融资由RainePartners领投,其他参投方包括MakersFund、QIA、MIT、TirtaVentures和LalotteVentures。此外,在之前的一轮融资中,Voldex还获得了知名风投公司AndreessenHorowitz(a16z)的投资。Brookhaven:成功的用户生成内容(UGC)Brookhaven是由Roblox用户Wolfpaq于2020年创建的一款体验(Roblox上的游戏和其他内容被称为"体验")。在游戏中,玩家可以自由地与城市中的其他人互动,创造自己的故事,住大房子,驾驶各种车辆,享受高度灵活的生活模拟。它在Roblox上的并发用户数一直排名前三,迄今为止总访问量已达6亿。Wolfpaq的作品展示了在线平台上用户生成内容(UGC)的成功典范。Voldex:从Minecraft到Roblox的转型成立于2015年的Voldex最初是一家专注于Minecraft游戏服务器开发的公司。自2018年起,该公司开始专注于为Roblox开发内容,并取得了显著成就。目前,Voldex拥有约60名员工,开发了多款热门游戏,如DrivingEmpire。此外,公司还与国家橄榄球联盟(NFL)合作运营了"NFLUniverseFootball"等项目。Voldex的数据驱动开发方法在过去五年中实现了75%的复合年增长率,使其成为行业内增长最快的公司之一。未来展望此次收购不仅巩固了Voldex在Roblox生态系统中的地位,还进一步增强了其在全球市场的影响力。通过整合Brookhaven,Voldex将能够利用其丰富的开发经验和强大的数据分析能力,继续推动创新并提升用户体验。
行业领袖ProtoInc.在re:Invent2024成功展示其AI驱动的全息图后,迎来了新的领导层。ToddBouman,前Sharp/NECDisplaySolutionsAmericas的总裁、CEO和董事会主席,正式接替创始人DavidNussbaum,后者将转任公司董事会主席。这一任命正值Proto公司创下收入纪录并成功推出下一代全息设备的关键时刻。此次过渡是战略性的一步,旨在加速Proto的增长,同时保持自成立以来定义公司的创新精神。Bouman的愿景与目标Bouman表示:"Proto已经准备好成为行业领导者,彻底改变我们与数字内容互动的方式。我很高兴能够带领这家极具创新力的公司,将其变革性技术推向新的高度。我在推动增长和创新方面的经验将帮助我们加快实现Proto的使命,即让全息技术变得人人可用。"Bouman的战略经验ToddBouman拥有在多家主要科技公司担任领导职务的丰富经验,包括Sharp/NEC、三星和惠普。Sharp/NEC:在他的领导下,公司实施了一项转型策略,使其在全球电子和软件显示行业中占据重要地位,实现了显著的收入增长并将利润翻倍。三星:Bouman在推动公司进入消费和商用笔记本市场方面发挥了关键作用。惠普:他在惠普成功扩展超轻型笔记本产品类别,特别是在关键商业垂直领域。Proto:全息技术和AI空间计算的创新者ProtoInc.专注于全息技术和AI空间计算解决方案。其产品线包括全尺寸的ProtoLuma、桌面大小的M2以及一系列针对不同行业的AI工具。核心技术与应用Proto的技术实现了实时全息通信和存在感,让人们能够跨越物理距离进行互动,以前这种互动仅存在于科幻小说中。公司专利技术彻底改变了组织处理远程存在和数字互动的方式,使创建逼真的全息体验成为可能,并在数字通信中保留了人性化元素。行业应用Proto的技术已在多个行业得到应用:医疗保健:实现了加州大学伯克利分校和西癌症中心首次医生与患者的全息会诊。零售:在Simon购物中心部署了全息广告网络,计划到第四季度扩展至100个地点。企业:与亚马逊AWS、埃森哲、普华永道、AARP、百思买和Verizon等主要公司合作。教育:在顶尖大学扩大影响力。体育与娱乐:与职业体育联盟保持合作关系,并通过与超级网红MrBeast(近5亿粉丝)的合作吸引了大量观众。Proto的未来展望在新的领导结构下,Nussbaum将继续作为董事会主席推动公司的愿景和创新,重点关注融资、行业合作伙伴关系和思想领导力。Proto计划在2025年第二季度启动B轮融资,以加速开发计划和市场扩展。公司计划进一步扩展其全息通信和空间计算能力,同时使技术更易于广大用户使用。这包括为新兴市场开发新应用,并增强公司在AI集成方面的能力。行业认可Proto在CES、NRF和AWSre:Invent等重大行业活动中引起了广泛关注,展示了如自主对话的AI全息代理等突破性成就。公司不断突破全息技术的界限,被誉为数字通信和存在的变革力量。著名行业人物对Proto的创新给予了高度评价,威廉·夏特纳称赞这项技术为"时光机",因为它能够弥合空间和时间的距离。创始人DavidNussbaum的看法Nussbaum解释道:"Proto的宗旨是让人们即使无法在空间或时间上相聚也能感受到真实的存在。随着我们的B轮融资即将到来,以及与地球上一些最知名公司的令人兴奋的合作,我们将继续突破全息通信的可能性边界。这项技术已经取得了比我最初在客厅开发时所能想象的更多的成就。"新篇章领导层的过渡标志着Proto迎来了新篇章,它将继续在全息和空间计算行业中扩展其影响力,为全球的企业和组织带来创新解决方案。公司致力于推进全息技术,同时确保其可访问性和实际应用,从而站在数字通信革命的前沿。
混合现实动物驯养模拟游戏《LivingRoom》新增Quest2支持,更多玩家可体验混合现实(MR)动物驯养模拟游戏《LivingRoom》近日通过更新新增了对MetaQuest2的支持,让更多玩家能够体验这款独特的虚拟与现实结合的游戏。此前,该游戏仅支持Quest3和Quest3S,而Quest2用户将只能使用黑白透视模式进行游玩。Thoughtfish首席执行官ChristinaBarleben在一份声明中表示:"将《LivingRoom》带到Quest2是我们确保尽可能多的玩家能够享受这款游戏的重要一步。我们努力优化了游戏体验,让Quest2用户也能完全沉浸在属于自己的混合现实动物庇护所的魔力中。"在《LivingRoom》中,玩家的家将化身为一个微型动物王国的试验场。通过培育和扩展这个迷你世界,并使用铲子等工具改变地形,玩家可以通过达成目标里程碑来解锁新物品和动物。除了打造自己的生态动物园外,玩家还可以解锁一个房间大小的宠物,它会在这个桌面世界的生命循环中四处游荡并带来奖励。尽管我们在初步体验中批评了游戏玩法的持久性,但宠物功能被我们称为"一种温暖的慰藉,缓解了核心玩法循环可能带来的单调感"。《LivingRoom》现已在Quest2、Quest3和Quest3s上架,售价19.99美元。
据韩联社报道,韩国将引入基于虚拟现实(VR)的驾驶技能自测系统,专门用于评估75岁以上高龄驾驶者的驾驶能力。如果测试不合格,相关人员将被引导主动申请吊销驾驶证。政府多部门联合推动交通安全措施韩国行政安全部、警察厅等多个政府部门和机构近日联合发布了新的交通安全措施。其中,警察厅计划引进这一基于VR技术的驾驶技能自测系统,并针对需要换领驾驶证的韩国引入VR自测系统评估高龄驾驶者技能根据韩联社报道,韩国将引入基于虚拟现实(VR)的驾驶技能自测系统,专门用于评估75岁以上高龄驾驶者的驾驶能力。若测试不及格,相关人员将被引导主动申请吊销驾驶证。多部门联合发布交通安全新举措韩国行政安全部、警察厅等多个政府部门和机构日前联合发布了新的交通安全措施。其中,警察厅计划引进这一基于VR技术的驾驶技能自测系统,并针对需要换领驾驶证的75岁以上驾驶者进行试点运行,试运行期将持续至今年年底。VR自测系统的优势与应用这套VR自测系统利用先进的虚拟现实技术模拟各种驾驶场景,帮助驾驶者在安全且接近真实的环境中测试其应对突发状况的能力。例如,系统可以模拟复杂的交通情况和紧急刹车等场景,使驾驶者能够评估自己的反应速度和决策能力。通过这种方式,高龄驾驶者不仅可以在不实际上路的情况下进行自我评估,还能有效降低潜在的交通事故风险,确保公共安全。引导措施与咨询服务对于在自测中表现不佳的高龄驾驶者,警察厅将提供专门的咨询服务,并建议他们主动申请注销驾驶证。这一措施旨在帮助那些驾驶能力明显下降的人士及时意识到潜在的安全隐患,从而自愿退出驾驶行列,减少交通事故的发生。
NBAAppleVisionPro应用新增Tabletop功能:桌上型虚拟比赛直播NBA官方AppleVisionPro应⽤现已推出Tabletop功能,这是一种桌上型微缩版的虚拟比赛直播,为你带来更丰富的观赛体验。Tabletop功能介绍Tabletop不仅提供一个悬浮在你面前的大屏幕上的2D直播视图,还增加了一个桌上型微缩版的比赛场景。这意味着你可以同时享受两种观看方式的优点。需要注意的是,由于DRM(数字版权管理)保护系统的原因,2D直播视图在下面的屏幕录制中是不可见的。根据试用者的反馈,Tabletop的直播画面与实际比赛之间大约有半秒的延迟,这可能是由于体育场内用于捕捉动作的技术处理时间造成的。理论上,NBA可以人为地延迟直播视图来匹配这一延迟,但目前并没有这样做。当前可用性及未来计划目前,Tabletop功能仅适用于每晚的部分比赛,但NBA计划在下个赛季将其扩展到所有LeaguePass比赛。使用此功能需要订阅LeaguePass,起价为每月15美元。类似应用及其潜力NBA的Tabletop功能让人联想到现已停用的AppleVisionProF1应用Lapz,该应用展示了赛道的桌上型3D表示,并提供了多个车手的第一人称视角窗口。这两个应用都展示了XR头显设备以及未来的AR眼镜在增强远程观赛体验方面的巨大潜力。对比MetaQuest平台相比之下,在MetaQuest头显上,通过Xtadium应用可以免费观看52场NBA比赛,这些比赛以沉浸式180度(2D,非3D)视频形式呈现。NBALeaguePass订阅用户还可以使用Xtadium在混合现实中通过浮动的2D虚拟电视屏幕观看任何比赛,支持最多同时观看九场比赛的Multi-GameMode,还能查看统计数据和提醒。然而,VisionPro应用的Tabletop功能提供了其他XR平台上尚未见到的独特视角。观众选择偏好调查你会更倾向于以哪种方式观看你喜欢的体育赛事?是180度沉浸式视频,还是带有桌上型3D表示的2D平板视图?请在下方讨论区告诉我们你的选择!
韩国研究人员开发出超高清OLED微型显示器的关键技术,即使在高密度像素环境下也能实现清晰的图像质量,而不会受到信号干扰。/韩国国家研究基金会提供国内研究人员开发出超高清有机发光二极管(OLED)微型显示器的核心技术。该技术通过最大限度地减少像素之间的电信号干扰,即使在高密度像素环境中也能实现清晰的图像质量,有望最大限度地提高虚拟现实(VR)和增强现实(AR)内容的沉浸感。韩国国家研究基金会12日宣布,由汉阳大学金道焕教授、延世大学赵正浩教授、西江大学姜文成教授组成的联合研究团队开发出了超高清OLED微型显示器的核心技术,该技术即使在高密度像素环境下也能实现清晰的画质,不受信号干扰。微型显示器是尺寸小于1英寸的显示器。随着对利用虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)等扩展现实技术的逼真内容的需求不断增长,开发能够提供逼真的视觉信息和即时沉浸感的OLED微型显示器变得越来越重要。然而,随着显示屏分辨率的提高,像素之间的距离接近微米(㎛)级,出现了电信号干扰,导致色域和色纯度下降。当电压施加到OLED时,电子和空穴分别从阴极和阳极出现,并相遇发光。这种漏电流的发生是因为促进空穴移动的"空穴传输层"在构成显示屏的像素之间共享。研究团队通过开发能够实现每英寸超过10,000像素(ppi)的超精细图案的有机半导体空穴传输材料,成功实现了没有信号干扰的高分辨率OLED设备。通过创建具有精细图案的空穴传输层,他们可以阻止流向附近像素的漏电流并最大限度地减少电信号干扰。该团队还优化了空穴传输层的硅浓度,以控制空穴传输速度并提高OLED的发光效率。KimDo-hwan教授指出:"该研究成果的意义在于大幅改善现有微显示材料和图案化工艺无法解决的像素干扰现象",并补充道:"有望扩大高分辨率微显示器在构建超现实扩展现实方面的应用可能性,并为加速其发展做出贡献。"该研究成果上月27日在国际期刊《自然电子学》上在线发表。
2024年2月6日,Meta公司在官方网站上发布了关于包括应用商店HorizonStore和元宇宙平台"HorizonWorlds"在内的MetaQuest相关生态系统的"2024年总结"。Meta解释了MetaQuest用户群体的变化,并指出他们的偏好和消费趋势也发生了变化。Meta首先表示,2024年,头显和应用的销量超出了2023年的水平。MetaQuest3S用户的使用时间比以往任何一款头显都要长。此外,由于应用内购买的增加,平台上的总支付金额增加了大约12%。现有的Quest用户也在积极进行换机。2024年购买的设备中,Quest3的27%和Quest3S的20%是现有用户购买的。这些"重度用户"偏好购买付费完整版游戏。另一方面,2024年购买MetaQuest系列的用户中,大多数是首次购买该头显的新用户。这些新用户与以"重度用户"为主的现有用户相比,属于不同的消费群体。大多数新用户为年轻人,他们更倾向于在社交应用或多人游戏中与朋友一起娱乐。结果,免费游戏更受欢迎。同时,Meta的社交VR平台"HorizonWorlds"也吸引了更多年轻用户。此外,首次体验混合现实(MR)的用户也开始利用Quest来享受媒体内容。Meta表示,自Quest3发布以来,媒体类别和2D应用的使用时间有所增加。2024年,用户在媒体类应用的月均使用时长整体增加了10%,浏览器使用人数也增长了21%。2024年秋季发布的"AmazonPrime"应用在2D应用类别中,用户"停留时间"进入了前十名。Meta表示,除了以前为VR用户提供的付费应用外,面向以年轻人为主的新用户的免费游戏(F2P)将成为平台的第二大支柱。同时,Meta还表示,应用的种类已经从游戏扩展到媒体、娱乐、MR等多个领域。Meta意识到消费者群体的变化正在迅速影响平台,并表示平台需要适应新的用户群体。为此,Meta正在对用户界面和应用分类等进行更新,以提升平台的适应性。此外,Meta还表示将继续推出针对开发者的更新,以简化开发流程并促进业务开展。
Meta关闭ReadyatDawn是2024年VR领域的一个低点。现在,该工作室的联合创始人分享了他对事件的看法。ReadyatDawn有着超过20年的工作室历史,曾为PlayStationPortable开发了《Daxter》和两款《战神》游戏,并在转向虚拟现实(VR)之前推出了《TheOrder:1886》。自2015年起,该工作室专注于VR领域,开发了科幻史诗《LoneEcho》和VR体育游戏《EchoArena》,这两款游戏都是为Meta的PCVR平台独家打造的。《LoneEcho》被视为里程碑,至今仍被认为是最佳的PCVR游戏之一,而《EchoArena》则在多人VR游戏中树立了新标准。Meta于2020年收购了这家工作室。然而,不到四年之后,ReadyatDawn突然关闭,甚至没有发布一款原生QuestVR游戏。这对VR行业来说是一个巨大的人才损失。成本削减措施摧毁了一个有前景的VR工作室在与YouTube频道Minnmax的采访中,ReadyatDawn的联合创始人安德烈亚·佩西诺(AndreaPessino)讲述了工作室在Meta旗下的经历。根据佩西诺的说法,工作室经历了两次大规模裁员,团队规模不断缩小,使得项目难以推进,同时也摧毁了团队的士气。第一次裁员发生在2022年Meta的危机期间,随后又进行了进一步的裁员,这些裁员对工作室来说是"毁灭性的",并使恢复的希望破灭。佩西诺透露,《LoneEcho》的工作在2021年完成,当时工作室正在开发一个秘密的重大VR项目。"这个项目本应成为有史以来最大、最具革命性的VR游戏之一(笑)。当然,每个项目都这么说。但这个项目确实有一些独特的技术,一些独特的新方法。它是一个伟大的概念,在我看来进展非常顺利。再次强调,我不认为这与问题有关,但它是一个庞大且昂贵的项目,我们不可能完成。我们的人数减少到了70人以下,无论如何我们也无法完成它。但我们总是被告知,我们会开始重新招聘并重建扩展团队,但我们从未达到那个阶段,我们所做的只是不断缩小,直到他们关闭了我们。"佩西诺还指出,ReadyatDawn与Meta(当时仍是Facebook)之间存在文化差异。"你不能把一个团队与你的文化合并,并期望这种努力的结果保持不变,这是不可能的。"佩西诺说道。放弃PCVR是一个巨大的错误回顾过去,佩西诺表示:"我不是在批评他们。我永远不会那么自负,假设我们知道我们是对的,他们是错的。我永远不会这么假设。从我的角度来看,这更多的是一种浪费。"佩西诺仍然是PCVR的支持者,并认为Meta在《LoneEcho2》之后放弃PCVR是一个错误:"另一件我觉得非常强烈的事情是:Meta放弃PCVR是一个巨大的错误。不是因为这里面有多少利润,而是因为它与保时捷制造GT3RS的原因相同,尽管他们的盈利靠的是卡宴。因为你必须有一个令人向往的目标。你可以让VR看起来像手机游戏的等效物。手机游戏本身没有问题,但你必须有一些东西让人们去仰望,即使他们可能没有能力参与其中。必须有一个设定目标的东西。这就是PCVR游戏的作用。它是你可以真正推动极限并开始进步的地方,然后你希望大众市场能够逐渐跟上,这样就可以不断提高和进化,使其变得更加经济实惠和普及。但必须有一个驱动增长过程的东西。"
尽管《异形:流氓入侵》计划于本周四在MetaQuest3和3S平台上发布,但我们发现这款游戏在这两个设备上的优化表现不佳。延迟发布的原因《异形:流氓入侵》自12月19日起已在PlayStationVR2和PCVR平台上线,而Quest版本则推迟至2025年2月13日。开发公司Survios解释道:"在Survios,我们致力于为玩家提供顶级的沉浸式游戏体验。为了确保《异形:流氓入侵》达到这些高标准,并提供粉丝和玩家期待的异形VR体验,我们决定将Meta平台的发布推迟到明年初。"实际体验与性能分析我在MetaQuest3上试玩了《异形:流氓入侵》,发现其视觉效果和性能仅勉强达标。这款游戏似乎并未针对Quest3进行专门优化,更像是从更强大的系统移植而来,保留了最基本的部分。视觉效果:由于缺乏真实的光照和阴影效果,《异形:流氓入侵》的视觉吸引力大打折扣。性能问题:游戏以36fps运行,并通过Meta的AppSW渲染技术将帧率翻倍至72fps,但分辨率经常下降,最低可达1,100x1,100像素。为了验证我的主观体验,我使用了Meta专有的度量工具,在游戏过程中实时显示性能数据(详见下方视频)。性能数据分析帧率:游戏基本保持36fps,通过AppSW技术提升至72fps,帧率相对稳定。动态分辨率:根据GPU负载变化,游戏采用动态分辨率技术,最高分辨率为1,680x1,760像素,但在实际游戏中常降至更低。注视点渲染:为了应对性能问题,Survios采用了固定注视点渲染,这种方法应仅在特殊情况下使用。即使使用如QuestGamesOptimizer等工具,也无法显著改善游戏的视觉效果,因为其已接近Quest3的性能极限。等待或选择其他平台虽然图形并非游戏的唯一重要元素,但我宁愿完全不玩《异形:流氓入侵》,也不愿在MetaQuest3上体验其当前状态。我们将继续关注Survios是否能在未来几周内改进游戏的视觉效果和性能。对于现在想要体验《异形:流氓入侵》的玩家来说,建议等待进一步更新或选择其他VR平台。最新补丁与反馈最近发布的补丁1.08展示了Survios对玩家反馈的重视,解决了外星人生成率过高的问题,并改进了异形的行为逻辑,使其更加真实。游戏评价目前,《异形:流氓入侵》在Metacritic上的评分为:PlayStationVR2版:74分PCVR版:78分媒体普遍称赞游戏的真实氛围和优秀图形,但也批评了游戏后期内容的单一性和结尾的仓促感。游戏目前仅包含两部分中的第一部分。购买渠道《异形:流氓入侵》现已在Steam、PlayStationStore和HorizonStore上线。
帕尔默·拉基的防务公司Anduril接手IVAS开发项目Oculus创始人帕尔默·拉基(PalmerLuckey)曾多次暗示他正在开发一款新的头戴设备。如今,谜底揭晓。在一篇博客文章中,拉基宣布他的防务公司Anduril将接管IVAS项目。IVAS全称为"综合视觉增强系统"(IntegratedVisualAugmentationSystem),是一款最初由微软开发的AR头戴设备,旨在为美国士兵提供战场上的视觉超能力。2021年,HoloLens制造商微软赢得了五角大楼一份价值220亿美元的合同,负责开发一款技术先进的军用HoloLens。然而,该项目的开发进展缓慢,拖延了数年。微软与AndurilIndustries宣布的合作计划(仍需美国国防部批准)显示,Anduril将接管IVAS的生产、未来硬件和软件开发以及交付时间表。不过,微软将继续为IVAS提供云解决方案。在这一领域,两家公司正在深化现有的合作关系。帕尔默·拉基想打造什么样的设备?这款目标头戴设备很可能是Anduril的Lattice信息平台的可穿戴头显,即一款AR或MR头戴设备,能够为监控的边境区域或战场提供增强视图。微软和Anduril在一份联合新闻稿中写道:"随着战争变得越来越复杂,对直观且信息丰富的工具的需求日益迫切。传统的任务指挥系统--依赖于平面地图、静态仪表板和口头交流--已无法适应现代战场的动态特性。IVAS项目代表了军事技术的突破性进展,为士兵提供了一套全面的可穿戴系统,集成了先进的增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术,赋予作战人员超视距感知能力,提高作战效能、无人机生存能力,并加速无人系统的任务指挥。"对微软而言,移交IVAS项目可能是一种解脱,尤其是该公司此前已放弃了HoloLens的AR硬件业务。对于XR和军事技术充满热情的帕尔默·拉基,或许是推动这项技术向前发展的最佳人选,尽管这一任务极具挑战性,正如拉基本人所知。尽管如此,这位VR先驱依然充满期待。拉基在博客文章的最后用热情洋溢的文字写道:"无论你想象什么,无论你想象我有多疯狂,乘以十然后再做一次。我回来了,我才刚刚开始。"
微星透露:GeForceRTX5070Ti或将于2月20日发布,搭载GB203芯片的新显卡所有信息一览微星法国官网曾为GeForceRTX5070Ti启动倒计时,将发布日期定为2025年2月20日。这一日期此前已通过在线零售商Proshop的泄露信息曝光,而微星的举动进一步证实了这一消息。不过,相关倒计时页面目前已被撤下。尽管在法国微星官网上尚未看到具体型号,但URL中明确提到了"GeForceRTX5070Ti"。此外,法国零售商Topachat最近也列出了微星GeForceRTX5070TiGamingTrioOC版,这表明首批显卡已经交付给零售商。RTX5070Ti将搭载GB203芯片,拥有8,960个CUDA核心以及16GBGDDR7显存,显存位宽为256位。FoundersEdition(公版)的零售价为749美元,非公版型号预计会更贵。其TDP为300瓦。英伟达已在CES上展示了RTX5070Ti,但其发布时间晚于RTX5090和RTX5080,后两者已于1月30日上市。新款显卡的具体性能数据将在发布时揭晓。专家预计,RTX5070Ti的性能将与RTX4080Super相当,因为RTX5080仅比后者快10-15%。泄露信息似乎得到证实正如我们此前报道的,在线零售商Proshop在其产品列表中泄露了RTX5070Ti的发布日期为2月20日。该零售商列出了华硕的三款非公版型号:TUFOC、Prime和PrimeOC版本。微星的官方确认进一步增强了这一泄露信息的可信度。根据最初的泄露,发布时间为下午3点,但微星尚未对此进行确认。
帕尔默·拉基的Anduril接管美国陆军IVASHMD项目,微软退居二线美国陆军的综合视觉增强系统(IVAS)项目近日迎来重大变动。此前由微软负责的IVAS头戴设备(HMD)项目,现由帕尔默·拉基(PalmerLuckey)创立的Anduril公司全面接管。这一变化标志着该项目进入了一个新的发展阶段。IVAS项目背景与目标IVAS项目于2018年首次公布,旨在为美国陆军士兵提供增强现实(AR)头盔,以大幅提升他们的态势感知能力和训练水平。2021年,微软获得了一份为期10年、价值高达218.8亿美元的合同,计划提供超过10万台头戴设备。IVAS的潜在应用场景包括:在友军、目标、威胁和兴趣点上叠加图标内置夜视和热成像模式接收来自无人机和士兵随身传感器(SBS)个人无人机的实时画中画视频模拟武器和敌人进行训练演习扫描附近人员是否有疾病迹象(如高烧)人质救援中的面部识别微软的挑战与Anduril的接管尽管微软为IVAS提供了高度定制的HoloLens2版本,配备了更宽的视野和增强的传感器,但该项目一直面临诸多问题。2022年,美国国会拒绝了进一步的订单,理由是设备存在"影响任务的身体障碍",包括头痛、眼睛疲劳和恶心。此外,评估还发现可靠性问题,有时"基本功能"会失效。2023年,微软对系统进行了升级,以提高"可靠性、低光传感器性能和外形尺寸",但这些改进似乎仍不足以解决问题。去年9月,微软与Anduril宣布合作,由Anduril为其Lattice网络战场管理系统提供部分软件支持。然而,最新消息显示,Anduril将全面接管IVAS项目的硬件、系统软件和生产工作,并开发专为该任务设计的头戴设备。不过,微软并未完全退出,Anduril将继续利用微软的Azure云服务,运行无法在设备上处理的高级AI模型。帕尔默·拉基的背景与Anduril的愿景帕尔默·拉基是Oculus的创始人,后被Meta收购并成为其RealityLabs部门。离开Meta后,他创立了AndurilIndustries,该公司最新估值已达280亿美元。Anduril的核心产品Lattice是一个软件系统,能够从各种平台(包括Anduril和第三方资产)获取传感器数据,并自主集成这些数据,构建整个战场的统一视图,同时聚焦最突出的目标。拉基此前透露,他正在研发一款新型头戴设备,并确认其将用于军事用途。在宣布接管IVAS项目时,他表达了对该项目的深刻理解及其对未来战争的潜在影响:"对我来说,这一声明具有非常个人的意义。自从我十几岁时参与陆军的BRAVEMIND项目并开始使用Oculus以来,我一直相信,在平民佩戴头戴设备之前,每个士兵都会佩戴头戴设备。考虑到美国在训练中失去的士兵比在战斗中失去的更多,IVAS的SquadImmersive Virtual Trainer(SiVT)功能有可能挽救比我们想象的任何其他产品更多的生命。 战术平视显示器可以将作战人员变成技术专家,并将他们与武器化的机器人配对。这是Anduril最初宣传材料中的产品之一,这是有原因的。过去八年,我们一直在构建Lattice,这让Anduril能够真正实现这一愿景,就像军事战略家和技术人员自罗伯特·海因莱因1959年的小说《星河战队》以来一直梦想的那样。 IVAS不仅仅是白天和黑夜、热能和紫外线的视觉增强,它还将赋予作战人员超越传统感官的感知能力,实时交互式合成图像将彻底改变战场态势感知。换句话说,超人不使用菜单--他只是看和做。如果Anduril在IVAS项目启动时就有十几个人(至少TragicHeap的人没有获胜,我们的国家真的躲过了一劫),我相信我们疯狂的宣传从一开始就可以赢得这个项目。但就目前而言,现在是最好的时机。 IVAS项目--陆军最重要的计划之一--代表了人类增强新道路的开端,它将使美国的作战人员超越人类形态和认知的限制,无缝地将增强的人类与大量机器人和生物队友组队。"未来展望尽管Anduril尚未公开发布IVAS硬件的详细信息,但拉基在发布会上表示,外界应将其期望"乘以十,然后再乘以一次",并自称是"世界上最好的头戴式显示器设计师"。"毕竟,我是世界上最好的头戴式显示器设计师。 这一举措已经酝酿多年,经过十多年的黑客攻击、策划、梦想和建设,我脑海中清晰地想象着这个特定的结果。我简直不敢相信我成功了。我职业生涯中所做的一切--用露营拖车建造Oculus、向数百万消费者推出VR、被背叛的蛇赶出硅谷、打赌Anduril可以将人们从大型科技巨头矩阵中拉出来,让他们去解决我们国家最重要的问题--都导致了这一刻。 IVAS不仅仅是另一种产品,它还是一个千载难逢的机会,可以重新定义技术如何支持那些服务的人。我们有机会证明这个长期的梦想不是空想,它可以远远超出一家公司或一款耳机的范围,并成为最优秀的人的纽带,为大量公司如何合作解决我们国家最重要的问题设定新标准。 无论你想象什么,无论你想象我有多疯狂,乘以十然后再做一次。我回来了,我才刚刚开始。"总结Anduril接管IVAS项目标志着美国陆军在增强现实技术应用上的新篇章。随着拉基及其团队的加入,IVAS的未来发展备受期待。这一项目不仅将改变战场态势感知的方式,还可能为军事技术和人类增强领域带来深远影响。
虚拟现实领域的传奇人物约翰·卡马克(JohnCarmack)近日透露,他曾向idSoftware提出一项大胆的提议:个人担保100万美元的销售额,以允许TeamBeef团队将其VR移植作品正式上架MetaQuest商店。然而,尽管卡马克的努力,这一提议似乎未能获得通过。TeamBeef以其卓越的VR移植作品而闻名,成功将多款经典PC游戏带入独立VR平台,包括《毁灭战士》(Doom)、《毁灭战士3》(Doom3)、《重返德军总部》(ReturntoCastleWolfenstein)、《雷神之锤》(Quake)系列、《古墓丽影》(TombRaider)、《毁灭公爵3D》(DukeNukem3D)以及《星球大战绝地武士》(StarWarsJediKnight)系列。目前,玩家需要先在PC上购买原版游戏,然后通过SideQuest安装TeamBeef的修改代码,才能在Quest设备上体验这些移植作品。在X平台(原Twitter)的一条关于TeamBeef《雷神之锤3》VR移植的讨论中,一位粉丝@了卡马克,并请求他让这款移植作品成为"官方认可"版本。卡马克是idSoftware的联合创始人,也是《雷神之锤3》的首席程序员。然而,idSoftware于2009年被ZeniMax收购,而ZeniMax又在2021年被微软收入麾下,因此卡马克已不再拥有相关IP的控制权。卡马克回应称,他"尝试过"推动此事,并与"idSoftware的决策层"进行了沟通。他表示,自己提出"个人担保100万美元的销售额",以允许TeamBeef的移植作品在Quest官方商店上架。但显然,这一提议未能获得通过。"我曾抱有一些希望,但对于微软这样规模的公司来说,这仍然微不足道,"卡马克写道。一年多前,卡马克曾透露,他"让idSoftware的员工试玩了这些VR移植作品",并表示当时"充满希望"。然而,即便有他的支持和财务担保,这一计划似乎仍未能实现。TeamBeef的贡献与挑战TeamBeef的移植作品为VR社区带来了无数经典游戏的沉浸式体验,深受玩家喜爱。然而,由于版权和技术限制,这些作品目前只能通过第三方平台分发,未能正式登陆Quest商店。卡马克的提议虽然未能成功,但体现了他对VR社区和经典游戏的热爱与支持。未来展望尽管目前TeamBeef的移植作品仍无法通过官方渠道分发,但卡马克的努力和TeamBeef的持续创新无疑为VR游戏生态注入了活力。或许在未来,随着技术和商业模式的进一步发展,这些经典游戏的VR版本能够以更正式的方式与玩家见面。对于VR爱好者和经典游戏粉丝来说,TeamBeef的作品无疑是值得期待的宝藏。如果你还未尝试过这些移植作品,不妨通过SideQuest体验一番,感受经典与科技的完美结合!
FOVEInc.完成2.5亿日元融资,加速眼动追踪技术在医疗保健领域的研发FOVEInc.近日宣布成功筹集2.5亿日元(约合167万美元),资金将主要用于加速眼动追踪技术在医疗保健领域的研发。FOVE专注于眼动追踪技术的开发,并利用VR设备和眼动数据提供认知功能的早期诊断服务。此次融资通过向现有股东第三方配售新股以及向金融机构贷款的方式完成。从VR设备到医疗解决方案:FOVE的技术演进FOVEInc.成立于2014年,总部位于东京,公司使命是"释放人类潜能"。2016年,FOVE从富士康和三星融资12.3亿日元(约合820万美元),并推出了全球首款支持眼动追踪的VR头戴设备"FOVE0",该设备能够识别佩戴者的目光和眨眼动作,引发业界广泛关注。此后,FOVE将业务重心从VR设备开发转向解决方案开发,并于2023年发布了注视数据分析工具"FOVEGazeAnalyzerArchitecture"。进军医疗领域:认知功能筛查与诊断2023年,FOVE取得了第二类医疗器械制造销售许可证及医疗器械制造许可证,并开发出专用于眼球追踪的VR设备"认知功能自我检查器"。该设备通过固定式VR设备让用户观察VR空间中显示的认知功能任务,并在约五分钟内分析受试者的视线和眼球运动,从而评估其认知功能状态。目前,FOVE已与综合医疗制造商东和制药株式会社结成资本联盟,并致力于将该系统推广至医疗相关企业和研究机构。未来计划:扩展医疗保健业务FOVE计划通过加速开发基于眼动追踪技术的VR解决方案,进一步扩展其在医疗保健领域的业务。所筹集的资金将用于以下领域:认知功能筛查服务和新诊断应用程序的研发;设备改进与优化;人员招募与团队扩展;市场营销与业务推广活动。关于FOVEFOVE是一家专注于眼动追踪技术研发的创新企业,致力于通过VR设备和数据分析技术推动医疗保健领域的发展。公司以"释放人类潜能"为使命,持续探索眼动追踪技术在医疗、科研等领域的应用潜力。
GMOPepabo宣布全面进军元宇宙业务,成立"元宇宙推进办公室"并与VRChat达成合作在发布截至2024年12月的财年财务业绩之际,GMOPepabo,Inc.宣布正式进军元宇宙市场,并成立了专门的"元宇宙推进办公室"。与此同时,该公司与全球知名社交VR平台VRChat签署了合作协议,旨在开拓虚拟空间的新商机。此外,GMOPepabo计划加强其针对VTubers和流媒体主播的服务"AliveStudio",以抓住快速增长的直播市场机遇。元宇宙推进办公室:携手VRChat开拓虚拟经济新领域GMOPepabo新设立的"元宇宙推进办公室"将通过与VRChat的合作,探索虚拟空间中的商业潜力。VRChat是一个允许创作者构建和分享互动体验的社交VR平台,GMOPepabo计划利用这一平台培育新的表达形式并发展虚拟经济。作为其初步举措之一,该公司已在元宇宙中举办了一场招募活动,吸引了70名申请者参与。"AliveProject"项目:赋能VTubers和流媒体主播GMOPepabo还宣布将于10月初启动"AliveProject"项目,专注于为VTubers和流媒体主播提供服务。作为该项目的一部分,公司将推出"AliveStudio"服务,提供网络媒体业务支持和视频分发屏幕创建功能。未来,GMOPepabo计划进一步加强对VTubers和主播的服务开发,以在快速增长的直播市场中占据一席之地。财务表现与未来展望在截至2024年12月的财年中,GMOPepabo实现了9300万日元(约合62万美元)的营业利润,成功扭亏为盈。公司计划在巩固现有服务收入基础的同时,积极扩展业务领域,包括元宇宙和直播相关服务。关于GMOPepabo,Inc.GMOPepabo,Inc.是一家提供多元化互联网服务的公司,旗下产品包括租赁服务器"Lollipop!"和域名获取服务等。为应对网络游戏市场的快速增长,公司还推出了多人游戏专用服务器"Lollipop!forGamers"。此次进军元宇宙和直播领域,标志着GMOPepabo在数字化转型中的又一重要举措。
近期,高通AI研究通过推动新AI数据集的发布,在促进XR技术演进方面取得了多项进展,旨在提升各商业应用场景中的人机交互理解能力。具体而言,高通AI研究小组发布了多组针对企业新兴技术应用场景的研究数据集,涵盖虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用。此外,这些VR/ARAI模型的发布还涉及多个相关新兴应用领域,包括工业物联网(IIoT)、机器人技术、医疗保健和辅助技术。这些数据集有助于提升XR设备和解决方案在识别手势、语音或图像方面的能力。值得注意的是,这将推动虚拟现实应用中的功能发展,例如跟踪用户动作,以及AR智能眼镜如何识别用户周围环境。高通指出,这些数据集可用于训练机器学习和人工智能算法,从而在VR/AR产品中实现此类功能,同时也可应用于机器人技术和智能家居产品等其他新兴技术领域。高通AI研究如何推动XR发展?高通AI研究模型致力于解决技术发展中的各种挑战,不仅限于提升AR/VR解决方案的环境理解能力。与AR/VR相关的模型包括:AirLetters:一个用于帮助AI识别和分类空中手势动作的数据集,例如人类在空中绘制字母和数字的动作。JesterDataset:该数据集为计算机提供了识别单帧手势的能力,例如"竖起大拇指"的手势。Something-Somethingv2Dataset:基于Jester框架,旨在训练机器学习模型以理解更复杂的人类手势。KeywordSpeechDataset:帮助移动设备和家居设备理解关键词。结合手势识别技术,这些数据集可应用于智能眼镜或头戴设备中,许多此类设备已配备语音输入和手势识别技术,并搭载高通品牌的XR专用芯片组,形成完美组合。此外,高通AI研究模型还极大地推动了机器人技术的持续发展。随着实时3D(RT3D)沉浸式硬件在远程控制和部署机器人解决方案(如远程呈现)中的应用日益普及,机器人技术成为与XR并行且相辅相成的增长领域。开发者是极具创造力的群体,他们利用高通AI研究等工具,将为XR市场及其终端用户创造新的机遇。
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