• 《高达元宇宙》Gaudiy与索尼、万代南梦宫达成战略合作

    2025-05-15

    索尼集团、万代南梦宫控股与Gaudiy宣布达成战略合作,共促日本IP全球化及创新娱乐体验索尼集团株式会社、万代南梦宫控股株式会社以及Gaudiy株式会社三家公司近日联合宣布,将在娱乐和技术领域建立战略合作伙伴关系。与此同时,Gaudiy完成了由索尼和万代南梦宫作为认购方的第三方定向增发,成功筹集了总计100亿日元(约6766万美元)的资金。此次合作旨在推动源自日本的知识产权(IP)在全球范围内的扩展,并共同创造全新的娱乐体验。双方确定了五个重点合作领域:"全球化"、"IP创作与下一代创作者培养"、"数据利用"、"区块链技术"以及"生成式AI"。全球化:加速日本IP的国际推广在"全球化"方面,三家公司将整合各自资源,包括索尼旗下的动漫流媒体服务平台Crunchyroll、Gaudiy拥有的动漫和漫画社区MyAnimeList以及万代南梦宫丰富的IP拓展经验,以加速日本IP向海外市场的推广。IP创作与下一代创作者培养针对"IP创作与下一代创作者培养",三方将致力于发现并培养未来内容创作的人才,确保行业持续拥有新鲜血液和创意灵感。数据利用:提供个性化娱乐体验在"数据利用"领域,三家公司计划整合各自拥有的数据资源,为用户提供量身定制的娱乐体验,进一步提升用户体验满意度。区块链技术:构建公平的创作者报酬体系对于"区块链技术"的应用,索尼将利用其公共区块链平台Soneium结合Gaudiy在代币经济学(虚拟货币经济圈设计)方面的专业知识,致力于构建一个对创作者更加公平合理的报酬体系。生成式AI:革新粉丝互动体验--高达元宇宙中的创新关于"生成式AI",万代南梦宫在其官方模型爱好者社区Builder'sNote中应用AI技术,旨在为粉丝提供前所未有的全新体验。特别是在高达元宇宙项目中,这种技术的应用将会极大地丰富用户的互动体验,带来更多的可能性和乐趣。关于GaudiyGaudiy成立于2018年5月,是一家以"粉丝国家"为愿景的初创公司,致力于通过区块链技术和生成式AI等前沿科技,打造连接IP与粉丝的新颖互动体验。此外,它还是万代南梦宫集团"高达元宇宙项目"的开发合作伙伴。

  • Wacom 收购医学影像公司 Holoeyes,发力 VR+医疗新场景

    2025-05-15

    Wacom收购医学影像软件开发商HoloeyesInc.,加速拓展医疗领域业务2025年5月9日,知名数字笔技术厂商Wacom(和冠)宣布将收购医学图像处理软件HoloeyesMD开发商HoloeyesInc.的部分股份。此举标志着Wacom在医疗领域的进一步战略扩张。自2020年起,Wacom就开始研发适用于虚拟现实(VR)环境的WacomVRPen数字笔设备,并计划将其应用于包括医疗在内的多个专业领域。通过此次合作,Wacom与Holoeyes将结合各自的技术优势,共同探索并打造全新的医疗工作流程。Holoeyes:专注于医学图像空间再现与共享HoloeyesInc.成立于2016年10月,致力于开发能够实现医学图像与医学知识空间化、可视化与共享的技术。其核心产品是一款可将CT、MRI等医学影像数据转换为三维模型的软件系统,并于2020年2月获得医疗器械认证。目前该产品已被广泛应用于外科手术、牙科诊疗、医疗器械与制药研发、以及医学教育等多个领域,在日本约有200个医疗机构正在进行试运行。值得一提的是,2024年12月,Holoeyes推出了支持AppleVisionPro的兼容版本,使得医生能够在手术过程中通过透视功能实时查看3D医学模型,极大提升了术中辅助的效率与精准度。Wacom:从数字笔到VR医疗应用的延伸作为全球领先的数字笔与墨水技术提供商,Wacom以"数字绘画与书写体验"为核心,秉持"终身墨水(InkforLife)"的品牌愿景,持续推动数字创作工具的发展。早在2018年,Wacom就启动了面向VR空间的笔形输入设备研发,并于2020年12月正式发布WacomVRPen。该设备专为配合VR头显使用而设计,具备高精度压感检测功能,能够提供接近真实纸张书写的交互体验。此次对Holoeyes的投资,是Wacom战略布局的重要一步,旨在将数字笔技术与医学影像分析相结合,开拓更具沉浸感与互动性的医疗应用场景。投资细节与未来展望根据协议,Wacom以约66万美元收购Holoeyes部分股份,相关股份转让预计将于2025年5月30日正式完成。展望未来,Wacom表示将依据其最新中期管理计划《Wacom第四章》所确立的战略方向,继续在医疗环境中推进"墨水体验"的共创与创新,推动数字笔技术在医学诊断、教学培训及手术辅助等场景中的深度应用。

  • 美军打造下一代 VR 维护训练系统,XRT 联手多家企业开发沉浸式两栖战车培训方案

    2025-05-15

    美国海军陆战队携手XRTraining,Inc.(XRT),打造下一代沉浸式装备维护训练系统美国海军陆战队已与沉浸式培训解决方案提供商XRTraining,Inc.(XRT)正式签署合同,计划利用扩展现实(XR)技术开发新一代两栖战车维护训练系统。XRT是一家专注于为国防工业提供虚拟现实(VR)和增强现实(AR)培训解决方案的公司,成立于2019年,总部位于美国佛罗里达州。公司汇聚了来自游戏引擎开发、硬件工程和教学设计等多个领域的专家,致力于通过先进技术提升军事训练效率。根据合同要求,XRT将开发一套名为"培训系统套件(TrainingSystemKit)"的新型训练环境。该系统将融合数字教室、诊断任务训练器和部分任务训练器于一体,旨在通过XR技术帮助现场机械师和机组人员获得实战所需的实践技能。该项目共有六家公司参与合作开发,包括:TheoryStudios:负责虚拟环境建模;Enludio:主导教学设计;TalonSimulations:开发高精度运动模拟器。各家公司将在各自专长领域发挥优势,协同推进项目落地。此次合同的授予,也是对XRT在此前成功开发的WaveWarrior训练系统的认可。WaveWarrior是XRT于2024年为两栖战车操作训练开发的模拟系统,目前已部署81套设备,为本次新训练系统的开发奠定了坚实基础。XRT创始人NeilLevin表示:"这份合同是帮助海军陆战队飞行员和维护人员应对未来复杂战场的重要一步。"展望未来,XRT的目标是打造一个结合模块化架构与XR技术的通用型训练平台,进一步推动军事训练的数字化转型。

  • 《Badminton Time VR》今夏登陆 PSVR2,真实羽毛球+趣味迷你游戏全面上线

    2025-05-14

    今年夏天起,玩家将能在PlayStationVR2平台上体验到虚拟现实羽毛球游戏《BadmintonTimeVR》,参与逼真的比赛和充满趣味的街机风格迷你游戏。这款VR游戏最初于去年秋季在MetaQuest平台发布。如今,由开发商FishingCactus和发行商Decathlon(迪卡侬)联合推出,《BadmintonTimeVR》将于今夏正式登陆PlayStationVR2。除数字版外,还将很快推出实体光碟版本。无论你是初学者还是资深玩家,《BadmintonTimeVR》都为你量身打造了丰富的游戏内容:你可以参加锦标赛、享受各种街机式迷你游戏,并在如大峡谷、日式庭院或热带岛屿等多样化的环境中磨练球技。真实模拟+精准物理引擎,坐打、站打皆宜本作基于高度真实的物理模拟系统打造,支持坐姿或站立模式进行游戏。在训练模式中,你可以与AI对手对打,练习并掌握发球、扣杀、挑球等关键技巧。游戏中还提供了高度自定义的虚拟角色系统,玩家可以从多种服装、头戴设备、帽子和球拍中自由搭配,打造属于自己的专属形象。多种趣味迷你游戏,挑战你的羽毛球极限除了真实的比赛模式,游戏中还包含了5款街机风格的迷你游戏,让玩家在轻松有趣的氛围中提升技能。例如:击落挂着的编号罐子;解除一条蛇形炸弹;击败不断冒出的海盗与炸弹等。你可以在这些迷你游戏中与朋友、其他玩家或AI展开较量,争夺高分排名。参加锦标赛,挑战全球高手当你掌握了击打不同高度、速度与距离目标的能力后,就可以进入锦标赛模式,在1v1或2v2的比赛中与好友、AI或来自世界各地的玩家一较高下,并向排行榜发起冲击。现已开放预购与购买渠道目前,《BadmintonTimeVR》已可在PlayStationStore添加至心愿单;同时,该游戏也已在HorizonStore上架销售,适用于MetaQuest用户。

  • Google I/O 即将揭晓智能眼镜?谷歌悄然重返可穿戴设备战场

    2025-05-14

    在谷歌最新一场名为"AndroidShow:I/O特别版"的直播中,这家科技巨头向外界释放了一个强烈的信号:它可能即将在5月20日(下周二)举行的GoogleI/O开发者大会上发布一款智能眼镜产品。直播接近尾声时,Android生态系统总裁SameerSamat戴上了一副头戴设备,并打趣地说道:"也许还会有一些非常酷的Android新演示。"这句话虽然轻描淡写,但背后的信息却相当明确:我们很可能会在舞台上看到谷歌智能眼镜的身影--或者至少是与之非常接近的产品。谷歌已有搭载显示屏的智能眼镜原型这并非谷歌首次涉足智能眼镜领域。在最近于温哥华举办的TED大会"HumanityReimagined"上,谷歌就曾展示过一款原型产品:一副外观看起来十分普通的智能眼镜,实际上内置了微型显示屏和基于GeminiAI的功能。包括谷歌眼镜与AI产品经理NishtaBathia在内的多位高管,现场演示了这款设备的多个使用场景。其中一项引人注目的功能是"记忆(Memory)":内建的Gemini助手通过摄像头记录你的周围环境,帮助你记住钥匙、手机等日常物品放置的位置。该原型还支持对对话进行实时录音、翻译和文字转录。尽管外形普通,但它集成了大量先进技术。初代版本或不带显示屏?谷歌正与三星合作开发不过,即使谷歌真的在I/O大会上宣布或推出新款智能眼镜,也不要惊讶初代版本可能并不配备显示屏。据韩国媒体ETNews报道,谷歌正在与三星合作开发一个名为"Haean(海安)"的智能眼镜项目,预计今年内上市。目前规格仍在最终确定中,但从早期泄露的信息来看,这款设备可能是Ray-BanMeta智能眼镜的直接竞争对手:没有显示屏,价格起点约为300美元。AI智能眼镜市场竞争日益激烈谷歌若想在这个领域站稳脚跟,面临的挑战不小。据彭博社报道,Meta正计划在今年晚些时候发布自家带有显示屏的智能眼镜,传闻售价将超过1,000美元。与此同时,Ray-BanMeta智能眼镜已经成为爆款产品。在最近的一场投资者活动上,扎克伯格确认其销量在过去一年增长了三倍。EssilorLuxottica首席执行官FrancescoMilleri表示,截至目前已售出200万台。这一趋势在欧洲及中东非洲地区(EMEA)尤为明显。Ray-Ban母公司Luxottica的首席财务官StefanoGrassi分享称,在2024年,这款智能眼镜占据了EMEA地区Ray-Ban门店中60%的热销榜首位置,即便AI功能因监管延迟直到近期才在欧洲上线。总结:智能眼镜竞赛升温,谷歌能否后来居上?智能眼镜赛道正在迅速升温,各大科技巨头纷纷入场。苹果、Meta、三星均已布局,而谷歌也似乎终于准备好正式回归战场。随着I/O大会临近,所有目光都聚焦在谷歌身上--它是否已经准备好拿出一款真正具有竞争力的智能眼镜产品?答案或许就在不久之后揭晓。

  • Rokid 发布全新 AR 空间眼镜:轻至 75 克,可投射 300 英寸虚拟巨幕

    2025-05-14

    Rokid正式发布了其最新款ARSpatial(增强现实空间)显示眼镜:这是一款轻量级设备,能够将对角线尺寸最大达300英寸(约5米)的虚拟画面投射到用户眼前。这款眼镜的核心是一块来自索尼的0.68英寸微OLED显示屏,分辨率为1200P,刷新率达到90Hz,亮度峰值可达600尼特。ARSpatial通过USB-C连接一个外部控制器,该控制器运行的是基于Linux的操作系统YodaOSMaster。在硬件配置方面,它搭载了8GBRAM、128GB存储空间和一块5000mAh电池。Rokid推出了两个版本:一个支持Google服务和主流流媒体平台(如Netflix);另一个则不包含这些功能。这款眼镜支持多窗口空间模式,可用于网页浏览和办公任务。操作方式包括内置触控板,并支持Wi-Fi6和蓝牙5.2进行无线连接。对于佩戴眼镜的用户,ARSpatial提供了从0.00到-6.00的内置屈光度调节功能,同时瞳距也可以根据个人需求进行自定义。整机重量仅为75克,外形尺寸为21.21x12.6x9.7厘米。目前,带Google服务与流媒体支持的版本官方定价为698美元,首发优惠价为648美元。Rokid:从智能音箱到AR眼镜的发展之路Rokid最近在2025年巴塞罗那世界物联网解决方案大会(IOTSolutionsWorldCongress2025)上展示了这款ARSpatial设备,并阐述了其在增强现实领域的愿景。现场演示涵盖了多个专业应用场景,包括现场作业、远程协作、3D可视化以及移动办公等。这家成立于2014年的公司最初专注于开发智能音箱和AI助手,随后逐步转型进入AR和显示眼镜领域。ARSpatial是Rokid不断扩展的产品家族中的最新成员。此前,该公司已推出了RokidAir、RokidGlass2、RokidVision2和RokidMax等系列产品。就在大约一年前,Rokid还推出了Max2,同样搭载了类似的屈光度调节技术。

  • EarthQuest 太空大更新上线:新增逼真地球大气层,沉浸式宇宙探索体验再升级

    2025-05-14

    MetaQuest平台上的VR地球探索应用EarthQuest最近迎来了一个重大更新--"太空更新(SpaceUpdate)",版本号升级至44.5。根据官方更新说明,此次更新带来了以下主要改进:新增:地球大气层效果!这次加入的大气层设计尽可能贴近真实与自然,能够无缝融合EarthQuest的所有图形功能和光照系统!太空导航系统全面优化导航体验经过重新设计,更加沉浸、舒适且直观。新增了更贴近现实的缩放运动方式!沉浸模式中的"昼夜时间"与光照效果现已实现平滑过渡当在地球与太空之间切换时,所有生硬的画面切换已全部移除,实现自然过渡!目前,EarthQuest已可在HorizonStore下载使用。我对"太空更新"的初步体验感受我曾在去年9月测试过EarthQuest,并借着这次"太空更新"的机会再次体验了这款VR应用。我此前的评测观点仍然成立,基本反映了用户可以期待的内容。新增的地球大气层是一个令人欣喜的改进,大大增强了整体的沉浸感。然而,与PC平台上的GoogleEarthVR相比,在你远离地球表面一定距离后,地球的3D模型与2D地图之间仍会出现较为明显的画面切换。此外,也无法像PC版本那样自由旋转视角轴心,这意味着地球始终"漂浮"在你的脚下,而不是呈现在你面前--当然,也可能是我遗漏了某些操作方式。MetaQuest上还有哪些GoogleEarth风格的替代方案?目前在MetaQuest上有两款类似GoogleEarth的VR探索应用可供选择:Fly:特别适合初学者,界面友好,易于上手;Wooorld:自2.0更新以来一直是我最喜欢的选项--虽然这种偏好因人而异,最终还是要看个人喜好。

  • Skybox VR 2.0 预览版上线:新增多人观影模式,支持蓝光 ISO 与 Dolby Vision

    2025-05-14

    SkyboxVR团队刚刚发布了2.0.0版本的预览版更新,目前可供下载和测试。此次更新中,最引人注目的功能之一是多人模式的加入。用户现在可以创建公开或私人房间,与朋友或其他玩家一起观看媒体内容。相应的菜单设置允许你指定是否只有房主或所有参与者都可以控制视频播放。不过,截至目前为止,科技媒体MIXED尚未对这一多人功能进行实际测试。因此尚不清楚:要实现同步观看,媒体内容是否必须已在每位用户的设备上存在,还是可以从主机端直接流式传输给其他参与者。在主流的VR媒体播放器应用中,目前只有Bigscreen提供了类似的多人功能--这意味着SkyboxVR的这项新功能将是一个重大升级。其他重要更新亮点包括:支持蓝光ISO文件格式优化了DolbyVision视频的HDR显示效果支持Ambisonic5.1和7.1环绕声此外,用户现在可以访问如Plex、Emby和Jellyfin等媒体服务器,并通过本地网络或Airscreen直接将内容下载到MetaQuest设备上。本次更新还包含多项用户体验改进:用户现在可以通过文件名精确搜索长按文件或文件夹即可打开一个包含更多操作选项的上下文菜单你可以前往Reddit查看该预览版本的完整更新日志。SkyboxVR当前可在HorizonStore中购买,售价为10美元。如何体验该预览版本:打开你的应用库中的SkyboxVR;点击右上角的"..."按钮,进入"设置(Settings)";在"发布频道(ReleaseChannel)"中选择2.0.0版本;更新应用程序至2.0.0版本即可体验。SkyboxVR的热门替代方案除了SkyboxVR,还有不少适用于MetaQuest的媒体播放器应用:4XVR应用:目前在3D爱好者中非常受欢迎,因为它能够解码MVC3D格式,并支持播放各种格式(包括ISO)的蓝光3D影片。但价格相对较高,为30美元。4XVR和SkyboxVR都支持通过USB-C接口播放媒体内容。BigscreenBeta:因其专为社交观影设计而广受青睐,而且它是免费的。你平时使用哪款VR媒体播放器?为什么?欢迎在评论区告诉我们!

  • Meta CTO 安德鲁·博罗夫:我们是“真正的信徒”,对元宇宙有“坚定信念”

    2025-05-14

    在最近由风险投资公司AndreessenHorowitz(a16z)对Meta首席技术官安德鲁·博罗夫(AndrewBosworth)进行的一次访谈中,他透露出自己与CEO马克·扎克伯格(MarkZuckerberg)对于增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的未来抱有极其坚定的信念。虽然他在采访中提到的是AR,但整个对话的语境围绕着Meta的RealityLabs部门的整体工作展开。在此前讨论"5年和10年后数字内容的发展方向"时,他也提到了VR。以下是他的原话:"我想说两点,这也是为什么Mark(扎克伯格)值得如此多的赞誉:我们是真正的信徒。我们是有坚定信念的。""Mark相信这就是下一代的技术趋势,它必须发生,而它不会免费实现。我们必须成为推动它实现的人。""我们的首席科学家MichaelAbrash是我合作过最棒的人之一,他经常谈到'技术必然性'的谬论。事情并不会自然而然地发生。很多科技圈的人都说'AR最终会发生'。但这根本不是那么回事!你必须停下来,投入资金和时间,去真正做这件事。总得有人来做这件事,而这正是我们与众不同的地方。""我们与其他人的不同之处在于,我们从内心深处相信这些事。这是我这辈子有机会参与的最重要的工作。这就像当年XeroxPARC(施乐帕洛阿尔托研究中心)那样开创性的项目--我们正在重新思考人类如何与计算机互动。这就像J.C.R.Licklider和'人机协同计算'的时代一样(如今我们正通过AI看到它的延续)。""这是一个罕见的时刻,甚至每一代人都遇不到一次。我认为可能每隔两三代人才能遇到一次。这种机会并不常有。""所以我们绝不会错过它。我们要去做它。我们也可能会失败!这是有可能的。但我们不会因为缺乏努力或信念而失败。"RealityLabs面临持续质疑作为Meta负责"元宇宙与可穿戴设备"的部门,RealityLabs一直受到部分股东和分析师的批评。原因是该部门迄今为止的支出远高于收入,甚至有人呼吁关闭该部门。事实上,在今年第一季度,RealityLabs的季度营收同比下滑了6%,相较于2024年同期进一步下降,这加剧了外界对其可持续性的担忧。一些XR行业人士也在质疑,Meta是否会长期容忍这种巨额亏损。这种疑虑在今年初因一份内部备忘录的泄露而进一步加深--当时博罗夫在全员会议上告诉员工:"2025年将决定RealityLabs是'先驱者的壮举',还是一场'传奇式的误判'。"不过后来博罗夫澄清说,Meta"几乎永远不会放弃"这个方向,并表示这类内部备忘录更像是鼓舞士气的"战前动员",而非公司立场的直接表达。然而,RealityLabs第一季度营收的下滑,再次引发了关于Meta是否应继续如此大规模投资的公开讨论。扎克伯格为何可以坚持?因为他拥有决策权在主流消费科技公司中,Meta的独特之处在于其CEO的信念能够不受限制地被执行,而不是仅仅存在于思想层面。不同于苹果的蒂姆·库克(TimCook)、谷歌的桑达尔·皮查伊(SundarPichai)、微软的萨提亚·纳德拉(SatyaNadella)和亚马逊的安迪·贾西(AndyJassy),扎克伯格持有Meta超过60%的投票权股份,这意味着他几乎不可能被董事会罢免或被股东反对所左右。这种独特的结构使得扎克伯格在过去十年内向RealityLabs投入了约1000亿美元,而该部门同期的总收入却不足150亿美元。扎克伯格多次强调,他将这笔支出视为一项长期投资,并预计需要数十年才能看到回报。这样的投资周期,在其他大多数企业中是极为罕见的。目前,像Quest这样的VR/MR头显仍处于早期阶段,尚未成熟。根据2022年的数据,超过一半的RealityLabs支出都用于AR眼镜的研发--一个尚未正式推出的未来产品线。结语:高管信念未改,未来仍在押注博罗夫此次的新发言表明,Meta高管层对RealityLabs的战略方向并未发生重大改变。如果你希望更深入理解他的观点,建议聆听完整采访录音,以全面把握他的立场与语气。尽管外部压力不断加大,但这家科技巨头显然仍未打算放弃对未来的豪赌。

  • 《Merlin's Chess》:魔法象棋即将登陆 Meta Quest,5 月 22 日上线!

    2025-05-14

    由TeleporterRealities开发的VR游戏《Merlin'sChess(梅林棋局)》将为经典的桌面象棋玩法注入奇幻元素。该游戏即将于5月22日在MetaQuest平台上线,售价12.99美元。在这款游戏中,棋盘上的棋子将"活"过来,在你眼前展开激烈的对战。支持语音指令、手势追踪操作以及Touch控制器,玩家可以单人挑战AINPC(拥有多种难度设定),也可以通过在线匹配与其他玩家对决。此前官方已发布了一段预告片,展示了游戏的核心玩法。多种玩法模式,满足不同玩家需求《Merlin'sChess》提供多个游戏模式:休闲模式(CasualMode):轻松对局,适合新手和娱乐玩家。排位模式(RankedMode):采用"专业级"评分系统,供追求竞技的玩家一较高下。此外,游戏还支持观战系统,其他玩家可以围观正在进行的比赛,并与观众互动交流。丰富自定义与社交功能游戏内设有多样化定制选项,包括:每个赛季更新的主题风格可更换的棋盘环境与棋子样式自定义指挥站界面支持个性化虚拟形象与语音聊天更值得一提的是,《Merlin'sChess》已正式接入Chess.com平台,玩家可绑定自己的账号,与网页端及移动端用户进行对战。持续更新计划:新增玩法与内容不断扩展作为一款"抢先体验(EarlyAccess)"作品,《Merlin'sChess》将在后续版本中陆续加入:谜题模式(PuzzleMode)混合现实(MixedReality)支持新的AI角色与教学体验--梅林棋院(Merlin'sChessAcademy)未来还将持续推出免费与付费的DLC内容,包括:更多棋子套装新场景环境强大的AI对手此外,开发团队还在制作一个剧情驱动的战役模式(CampaignMode),并计划与第三方IP合作推出联动内容。📌结语《Merlin'sChess》不仅是一款VR象棋游戏,更是一场融合策略、奇幻与社交的沉浸式体验。对于喜爱桌游、策略游戏或奇幻题材的玩家来说,这无疑是一个值得期待的作品。📌上线信息速览平台:MetaQuest发售日期:2025年5月22日价格:12.99美元模式:单人/在线多人/观战模式特色:语音控制、手势追踪、AI对战、DLC扩展、与Chess.com联动

  • 苹果 Vision Pro 即将支持脑机接口输入,Synchron 首发接入,开启无障碍交互新时代

    2025-05-14

    苹果近日宣布,其visionOS系统将在今年晚些时候获得对脑机接口(BCI)输入设备的支持,首家合作公司为Synchron。苹果表示,这些BCI设备将通过一种全新的BCIHID协议进行支持,并作为iOS、iPadOS和visionOS中SwitchControl(切换控制)功能的一部分进行激活。这一消息发布的同时,苹果还宣布了其他即将登陆VisionPro的新无障碍功能,包括:透视画面放大功能通过本地AI技术对视野中的内容进行描述、识别和阅读的功能(LiveRecognition)SynchronStentrode:首个支持苹果协议的BCI植入设备据BCI公司Synchron透露,其旗下产品Stentrode脑机接口植入体将成为首款支持苹果新协议的设备。Stentrode自2019年起便开始临床试验,是目前全球首个无需开颅手术即可植入的永久性脑机接口设备。它通过颈静脉插入,最终定位在大脑运动皮层附近的血管中,实现对神经信号的读取与解码。实际应用案例:ALS患者用"意念点击"操控VisionPro早在去年8月,Synchron就曾演示过Stentrode如何替代传统的"捏合操作"来控制AppleVisionPro--虽然当时尚未获得官方支持。一位患有肌萎缩侧索硬化症(ALS)的用户通过眼球追踪选择界面元素,并通过"想象点击"的方式完成操作。今年初,Synchron更与NVIDIA合作,展示了另一位ALS患者如何借助AppleVisionPro使用Stentrode控制智能家居设备,如音响、风扇和扫地机器人。那次演示似乎利用了VisionPro的穿透式摄像头访问权限。但目前,苹果仅允许部分非公开的企业级应用使用该功能,并需获得苹果的特殊授权。官方支持来临:BCI成为正式输入方式随着苹果即将推出的BCIHID协议,Synchron的Stentrode将成为visionOS上官方认证的输入设备之一。这意味着拥有该植入设备的用户可以更轻松地在VisionPro上完成点击操作。对于行动受限严重的残障人士而言,这种结合眼动追踪选中+非侵入式BCI点击的交互方式,将成为XR设备上理想的输入系统。未来几年,随着越来越多独立头显内置眼动追踪技术,我们预计这类"眼动+脑控"的组合操作方式将在无障碍领域得到广泛应用。📌结语AppleVisionPro支持脑机接口,标志着消费级空间计算设备迈入了一个全新的交互时代。这不仅是对无障碍设计的重大突破,也为医疗科技与消费电子融合提供了范例。随着更多厂商加入这一生态,脑机接口有望从实验室走向大众市场,真正赋能每一位用户。

  • 三星发布超高分辨率 OLED 面板:5,000 PPI,或将彻底改变 VR 视觉体验

    2025-05-14

    硅基RGBOLED图像,每英寸显示4,200像素。(PCMag/MichaelKan)在近日于美国圣何塞举行的SIDDisplayWeek展会上,三星显示(SamsungDisplay)展示了一款全新的微型OLED显示面板。这款面板拥有高达5,000像素每英寸(PPI)的像素密度,视觉清晰度是目前市面上主流VR设备(如MetaQuest3)的四倍以上。这块面板尺寸仅为1.4英寸,小巧到足以嵌入VR头显中。它采用了名为RGBOLEDonSilicon(OLEDoS)的新技术,三星表示这项技术不仅能够实现超越8K的超高分辨率,还将带来更真实、更具沉浸感的视觉效果。在性能方面,这款OLEDoS面板支持120Hz刷新率和高达15,000尼特的亮度水平,并可覆盖99%的广色域(DCI-P3),为用户带来明亮、鲜艳且细节丰富的画面表现。消除"纱窗效应",提升VR浸入感由于像素密度极高,在实际观看中几乎看不到单个像素点,这意味着困扰VR用户多年的"屏幕门效应(ScreenDoorEffect)"将被大幅缓解甚至完全消除。这种现象是指在低分辨率设备上,用户能明显看到像素之间的黑线,从而破坏沉浸式体验。此外,三星还在另一项演示中展示了该面板在更高亮度模式下的表现:亮度超过20,000尼特,此时像素密度略有下降至4,200PPI。尽管如此,其画质依然远超现有消费级VR设备。值得一提的是,虽然这块面板非常小,但它与目前市面上常见的智能手表屏幕大小相当(约为1.4英寸),表明这项技术具备良好的小型化应用潜力。技术原理:OLED+硅基芯片制造工艺OLEDoS技术的核心在于将OLED显示层直接构建在硅晶圆(siliconwafer)之上。这意味着三星正在借助当前先进的芯片制造工艺来实现像素的微缩化和高密度排列,从而打造出极致清晰的小型显示屏。这一制造方式类似于Micro-LED或高端图像传感器的生产流程,代表着显示技术向微型化、高性能方向的重要突破。量产计划与未来应用展望如果进展顺利,三星有望在今年年底前开始大规模生产这款OLEDoS面板。一旦商用落地,这项技术极有可能率先应用于高端VR/AR设备,例如目前像素密度已达3,386PPI的AppleVisionPro,进一步推动空间计算设备的视觉体验升级。与此同时,三星的竞争对手LGDisplay也在开发类似技术。去年在DisplayWeek展会上,LG曾展示过自家的"MicroOLED"面板,其像素密度也达到了4,175PPI,显示出该领域竞争日趋激烈。📌结语随着三星推出这款5,000PPI的OLED面板,VR和AR显示技术正迈向一个新的高峰。更高的像素密度、更强的亮度表现以及更广的色域覆盖,意味着未来的头显设备将带来前所未有的清晰度与沉浸感。这不仅是显示技术的一次飞跃,更是整个XR行业向"类人眼级"视觉体验迈进的关键一步。

  • Apple Vision Pro 将升级视觉辅助功能:支持透视放大与实时识别

    2025-05-13

    苹果近日宣布,旗下首款空间计算设备AppleVisionPro即将获得一系列新的无障碍访问功能(AccessibilityFeatures),包括增强现实透视画面的放大功能,以及通过设备端AI技术对视野中物体进行描述、查找和阅读的功能。苹果表示,这些功能专为视障人士或视力受限用户设计,预计将在今年晚些时候通过一次visionOS系统更新推出。去年,苹果曾在WWDC24发布visionOS2前一个月提前公布相关无障碍功能。因此,业界推测这些新功能或将作为visionOS3的一部分,在下个月的WWDC25上正式亮相。透视画面放大功能升级:PassthroughZoom目前,VisionPro已有的"Zoom"无障碍功能仅能放大虚拟屏幕中的内容。而即将推出的更新将新增对现实世界画面的放大支持,使用户能够更清晰地查看周围环境。这意味着,用户可以通过AppleVisionPro的穿透式摄像头(passthrough),放大真实场景中的细节,例如菜单文字、路标或小号字体的标签等,从而提升日常生活的便利性。实时识别功能上线:LiveRecognition另一项重磅功能名为LiveRecognition(实时识别),它是现有VoiceOver(旁白)功能的延伸。目前VoiceOver主要用于朗读屏幕上显示的内容,而LiveRecognition则将利用VisionPro的设备端机器学习技术,对用户当前看到的真实世界场景进行即时分析和语音反馈。该功能可以实现:描述周围环境定位并识别物体阅读纸质文档或其他可见文本这一切都无需联网处理,所有数据都在本地完成,确保了用户的隐私安全。开放PassthroughAPI给无障碍应用开发者此外,苹果还宣布将向"经认证的无障碍开发者"开放一个新的PassthroughAPI,允许他们在"已批准的应用"中访问VisionPro的穿透式摄像头画面,以提供实时的人工视觉解读帮助。目前,visionOS对passthrough摄像头的访问权限仍较为严格,仅限于非公开的企业级应用,并且需要获得苹果的特殊许可。相比之下,Meta的HorizonOS和即将发布的GoogleAndroidXR允许所有应用在用户授权后访问摄像头。苹果此次公告中提到,未来更广泛的passthrough访问权限仍将仅限于无障碍类应用,并且需经过特定审批流程。尽管如此,考虑到Meta和Google在这方面采取了更为开放的态度,业内也在密切关注苹果是否会进一步放宽限制,尤其是在即将到来的WWDC25上是否会有更多关于passthrough权限的更新消息。📌结语随着visionOS不断进化,AppleVisionPro正在从一款高端消费电子设备,逐步转变为真正具备社会意义的辅助工具。这次公布的无障碍功能不仅提升了用户体验,也展现了苹果在包容性设计方面的持续投入。对于视障用户而言,这些功能将带来前所未有的独立性和生活便利;而对于整个AR/VR行业来说,这也为未来的无障碍交互设计设立了新标杆。

  • Creature Studio 将举办“怪物特辑”直播,揭晓 Starship Home 同厂多款新作

    2025-05-13

    由StarshipHome的开发团队CreatureStudio主办的全新展示活动--CreatureFeature(怪物特辑),将于下周正式上线。这场活动将以"怪物"为主题命名,作为系列展示的第一弹,它将与IGN联合播出,并承诺带来"来自Creature旗下所有工作室的更新消息、重磅发布以及精彩花絮"。此前已确认参与本次活动的合作开发商包括:FunktronicLabs(代表作:《TheLightBrigade》)Puddle(代表作:《Thrasher》)DoubleJack(代表作:《Maestro》)ThomasVanBouwel(代表作:《LaserDance》《Cubism》)此外,名单中还包括以《BudgetCutsUltimate》和《GardenoftheSea》闻名的NeatCorporation。该工作室宣布将在本次展示活动中首次公开其下一款新作,但目前尚未透露更多细节。另外,另一家合作工作室Trebuchet也暗示将在活动中公布有关续作《PrisonBossProhibition》的进一步消息。关于CreatureStudio:集开发与发行于一体的新锐XR厂牌成立于2023年的CreatureStudio是一家专注于VR和混合现实(MR)领域的开发兼发行公司。去年推出的《StarshipHome》是其首款自主开发作品,通过MR穿透式技术,将玩家客厅变成星际战舰,开启一场穿越行星的冒险之旅。自那以来,该工作室还参与制作了《Maestro》和《Thrasher》等作品,持续在XR游戏领域发力。展望未来:展会季即将到来随着"CreatureFeature"的临近,我们也逐步进入一年一度的游戏展会季:6月6日:SummerGameFest6月10日:AWE(AugmentedWorldExpo)7月11日:Showcase回归8月:VRGamesShowcase新一季也将如期而至📌活动信息速览时间:5月19日(周日)太平洋时间上午9点(北京时间5月20日凌晨0点)平台:通过IGN官方YouTube频道直播📌结语如果你是VR或混合现实游戏的忠实粉丝,那么CreatureFeature绝对不容错过。除了即将公布的新作信息外,你还将看到多个独立开发团队带来的创意与惊喜。让我们一起期待这场充满"怪物"风格的独特盛会!

  • XR 设备管理平台 ArborXR 收购 InformXR,推出全新企业级数据分析工具

    2025-05-13

    近日,XR设备管理(MDM)解决方案提供商ArborXR宣布战略性收购InformXR--一家专注于扩展现实(XR)学习数据与分析的企业平台。此次收购是ArborXR推出其自研数据分析套件ArborXRInsights的重要一步,该产品将面向公司现有用户群体全面开放。InformXR团队加入ArborXR,打造一体化洞察方案此次收购后,InformXR创始人DanKuykendall及其工程与数据科学团队将整体并入ArborXR,共同推动ArborXRInsights项目的落地实施。Kuykendall表示:"我们创立InformXR是因为我们看到企业和开发者从VR培训中获取所需数据是多么困难。如今,将我们的技术直接整合进ArborXR平台成为水到渠成的选择--这将强大的洞察力与业内领先的设备管理能力结合在了一起。"ArborXR首席执行官BradScoggin表示:"Dan在企业技术领域拥有丰富经验,曾参与创办Rapid7并成功退出。他将InformXR打造成一个功能强大、成熟的XR数据洞察与分析平台。我们非常欢迎Dan和InformXR的优秀人才加入我们的团队,共同在这个行业快速发展的关键时期,持续拓展我们的XR平台和能力。"ArborXRInsights:让培训数据"看得见"ArborXRInsights的目标是帮助企业管理者全面了解员工在XR培训项目中的表现,并提供更深层次的实时硬件使用数据,例如哪些人员正在使用头显设备等。此外,该平台还支持与多种商业智能(BI)工具集成,内置超过500种学习管理系统(LMS),可快速部署至各类工作流程中,适用于教室教学、远程现场作业以及"安全政府环境"等多种场景。得益于SOC2认证,ArborXR平台已具备企业级部署的安全合规基础,确保客户数据隐私与系统稳定性达到高标准要求。解决企业XR培训的"数据盲点"Scoggin还补充道:"尽管各行各业对沉浸式培训的兴趣日益增长,但目前的XR项目仍处于'数据盲点'状态。缺乏统一的分析工具意味着组织必须手动拼接日志记录、主观反馈和分散的平台数据来评估学员表现和投资回报率(ROI),这让管理层难以获得支撑进一步投入和扩大部署的硬性证据。而ArborXRInsights能在几分钟内解决这一难题,而非数月,从而让企业真正将XR整合进他们的学习体系。"新一轮融资加持,加速企业发展步伐此次战略收购紧随ArborXR最近宣布完成的1200万美元新一轮融资,使其累计融资总额突破2500万美元。本轮由MercuryFund和CortadoVentures领投,ImpactVentureCapital和Lewis&ClarkVentures参投。与Meta深度合作,推动MDM规模化部署近期,ArborXR与Meta的一系列合作也表明,企业对XR设备管理解决方案的需求正迅速增长。越来越多的企业希望借助第三方服务提供商,帮助他们大规模部署和管理XR硬件。例如,ArborXR与ManageXR共同加入了名为"MetaHorizonManagedServices"的新服务项目,该项目融合了MetaforBusiness与MetaforEducation的功能。最初,这两个计划各自包含了设备管理工具,而现在这些功能正逐步外包给集成化的第三方MDM提供商。Scoggin当时表示:"企业需要值得信赖、可扩展的解决方案来成功部署XR,而这正是ArborXR所擅长的。通过与Meta合作,我们将最优质的VR解决方案与企业级设备管理相结合,为企业提供信心、安全保障与技术支持,使他们能够轻松扩展XR应用。"第三方MDM与Meta生态的深度融合Meta与第三方MDM厂商的合作,可能标志着其未来在硬件与管理软件整合方面迈出的重要一步。这种统一的MDM解决方案或将增强Quest系列头显的企业竞争力,使其在众多企业级头显中脱颖而出,成为首选设备。📌总结随着企业对XR技术的应用不断深入,对数据可视性和设备管理的需求也愈发迫切。ArborXR通过收购InformXR、推出Insights分析套件,不仅填补了企业在XR培训过程中的数据空白,也强化了其作为领先MDM服务提供商的地位。与此同时,与Meta的深度合作也为Quest设备在企业市场的推广注入了新的动力。

  • VR 拳击游戏《Golden Gloves》下周举办官方赛事,与现实拳王赛同台开战

    2025-05-13

    由EngineRoomVR开发并于2022年通过抢先体验(EarlyAccess)发布的VR拳击游戏《GoldenGloves(金手套)》,将于下周举办其首届eGoldenGloves全国锦标赛。这场赛事将与第102届年度"国家金手套冠军赛"(NationalGoldenGlovesTournamentofChampions)同步举行。比赛将于5月16日(周四)太平洋时间下午3点(北京时间5月17日凌晨6点),在俄克拉荷马州塔尔萨市的Arvest会议中心正式开打,并通过《GoldenGloves》游戏官方YouTube频道进行直播。"史无前例"的VR拳击赛事根据官方发布的新闻稿,EngineRoomVR表示这将是全球首个VR拳击游戏与现实拳击赛事同期举行的竞技活动。VR玩家可通过MetaQuest平台参与《GoldenGloves》的比赛,与现实中的业余拳击选手们在同一时间段展开较量。此次赛事只是全年计划中的一部分,未来还将举办多场相关活动。更多关于本次比赛的详细信息,可以访问《GoldenGloves》的官方网站查询。目标打造竞技与健身兼顾的拳击体验尽管《GoldenGloves》并非首款登陆Quest的拳击类VR游戏--此前已有《TheThrilloftheFight2》及其前作等作品--但该游戏更注重竞技性和健身效果的结合。游戏支持单人模式和多人对战模式,并采用多种防作弊与反"乱挥拳"机制,防止玩家通过无意义攻击刷分或干扰对手。当前发售情况与未来计划目前,《GoldenGlovesVR》已在MetaQuest和Steam平台以抢先体验形式上线,正式版本预计将在今年秋季登陆Quest平台。📌总结随着VR技术的发展,虚拟现实正逐步融入传统体育竞技领域。《GoldenGloves》通过举办与现实拳击赛事同步的VR锦标赛,为VR运动游戏开辟了新的可能性。如果你热爱拳击、追求真实对抗,同时希望锻炼身体,那么这款VR拳击游戏值得你关注。

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