这些预算型显卡的性能显著低于Nvidia今年早些时候推出的RTX5070,但价格也便宜了最多150美元,并且耗电量更低。CUDA核心显存总线宽度TDP厂商建议零售价RTX506038408GBGDDR7128位145瓦300美元RTX5060Ti46088GB/16GBGDDR7128位180瓦380美元/430美元RTX5070614412GBGDDR7192位250瓦550美元RTX5060售价为300美元,配备8GB的显存。RTX5060Ti有两种版本可供选择:一种是380美元配备8GB显存,另一种是430美元配备16GB显存。与RTX50系列的其他成员一样,RTX5060和RTX5060Ti使用Nvidia的新Blackwell架构,配备了GDDR7显存,相比GDDR6X提供了33%的内存带宽提升。它们还支持带有多帧生成的DLSS4,但此功能不适用于VR。对于通过压缩流媒体访问PCVR的独立头显,RTX50系列增加了对4:2:2色彩编码的支持。如果未来的头显支持这一点,相比于当今VR流媒体使用的4:2:0色彩压缩,它将提供更加生动的图像。以300美元的价格,RTX5060预计会提供与2018年的RTX2080相似的性能,而后者的价格超过前者两倍,《半衰期:爱莉克斯》就是基于RTX2080的良好表现进行优化的。如果您想在VR中玩赛车或飞行模拟游戏,想要推动跨平台VR游戏的图形效果,或者驱动非常高分辨率的头显,我们强烈建议您选择Nvidia的高端显卡之一,如RTX5080或RTX5090。但是,如果您的预算非常有限,并且只想在Quest或PlayStationVR2上玩《半衰期:爱莉克斯》和《天际VR》这样的游戏,RTX5060系列可能是进入PCVR的一个经济实惠的选择。RTX5060将在五月发布,而RTX5060Ti则于明天上市。
PCVR爱好者现在可以使用VR模组通过DLSS光线重建体验《赛博朋克2077》和其他三款AAA级VR游戏。VR模组开发者LukeRoss在他的Patreon页面上发布了他R.E.A.L.VR模组的19.0.0版本。它为以下游戏带来了对DLSS光线重建功能的支持:赛博朋克2077霍格沃茨遗产印第安纳琼斯与大圆圈星球大战亡命之徒DLSS光线重建利用AI改善了光线追踪效果的质量,如反射、全局照明和阴影,从而在光线追踪游戏中显著提升了图像质量。目前仅有八款游戏支持DLSS光线重建,其中一半可以通过R.E.A.L.VR模组在VR中游玩,前提是你的电脑足够快。Ross在公告中写道:"即使是RTX5090在这种情况下运行VR游戏也会非常吃力"。"因此,在某种意义上,这就像一个技术演示,如果你想一窥几年后VR游戏的样子,就可以体验一下",Ross写道。他将他的解决方案称为DL(S)SS-RR,"(S)"代表立体视图,指的是VR支持。DL(S)SS-RR和他的DLSS修复(发布于2024年末)是互斥的。不能同时使用两者。19.0.0版还引入了一个新的更精确的AERv2光流估计器,这对GPU要求更高,默认情况下是禁用的。你可以在LukeRoss的Patreon页面下载R.E.A.L.VR模组。会员费每月10美元。Ross:不要期望为VR头盔生成帧 在他的Patreon帖子结尾,Ross谈到了Nvidia的帧生成技术,并解释了为什么不应该对VR支持抱有太大期望。"VR头盔基本上是带有加速度计和镜头的屏幕,但由于Oculus、Valve和IHVs在现代VR早期做出的技术决策,它们并不被驱动程序视为通用屏幕。因此,帧生成完全不考虑VR头盔。如果你尝试在VR转换中使用帧生成,并且由于某些幸运的事件组合没有导致崩溃,你所得到的只是显示器上的运动更加流畅,但GPU使用率增加,而在头盔内根本没有额外的帧",Ross写道。为了使VR从这项技术中受益,Nvidia需要改变其策略,让生成的帧可供开发者使用,他认为这种情况不太可能发生。什么是R.E.A.L.VR模组?自2017年以来,LukeRoss一直在开发VR模组。他的R.E.A.L.VR模组基于交替眼渲染(AER),这种技术会交替为左右眼渲染图像,而不是同时进行,副作用是可能会产生重影。2023年3月,Ross推出了AERv2,这是一种改进的渲染技术,减少了重影,适用于所有支持的游戏。随后,在2024年末,随着DLSS启用时提供更清晰图像的更新推出。R.E.A.L.VR模组现在支持主要的平面游戏,如《赛博朋克2077》、《艾尔登法环》、《霍格沃茨遗产》、《地平线零之曙光》两部曲、《漫威蜘蛛侠》和《神秘海域4》。完整的列表如下。以下是R.E.A.L.VR模组支持的所有游戏的完整列表:原子之心(AtomicHeart)[AERv2+DL(S)SS]阿凡达:潘多拉边境(Avatar:FrontiersofPandora)[AERv2+DL(S)SS]赛博朋克2077(Cyberpunk2077)[AERv2+DL(S)SS-RR]黑暗之魂:重制版(DarkSouls:Remastered)[AERv2]黑暗之魂II:原罪学者(DarkSoulsII:ScholaroftheFirstSin)[AERv2]艾尔登法环(EldenRing)[AERv2+DL(S)SS当NVIDIADLSS启用时通过第三方模组]孤岛惊魂4(FarCry4)[AERv2]孤岛惊魂5(FarCry5)[AERv2]孤岛惊魂6(FarCry6)[AERv2]孤岛惊魂:新曙光(FarCryNewDawn)[AERv2]孤岛惊魂:原始杀戮(FarCryPrimal)[AERv2]最终幻想VII:重制版(FinalFantasyVIIRemastered)[AERv2]最终幻想VII:重生(FinalFantasyVIIRebirth)[AERv2+DL(S)SS]对马岛之魂(GhostofTsushima)[AERv2+DL(S)SS]幽灵行者(Ghostrunner)[AERv2+DL(S)SS]幽灵线:东京(Ghostwire:Tokyo)[AERv2+DL(S)SS]地表之下(Grounded)[AERv2]嗨嗨人生(HighOnLife)[AERv2+DL(S)SS]霍格沃茨遗产(HogwartsLegacy)[AERv2+DL(S)SS-RR]地平线:零之曙光(Horizon:ZeroDawn)[AERv2]地平线:西之绝境(HorizonForbiddenWest)[AERv2+DL(S)SS]印第安纳琼斯与大圆圈(IndianaJonesandtheGreatCircle)[AERv2+DL(S)SS-RR]天国降临:救赎II(KingdomCome:DeliveranceII)[AERv2+DL(S)SS]漫威蜘蛛侠:重制版(Marvel'sSpider-ManRemastered)[AERv2+DL(S)SS]漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯(Marvel'sSpider-Man:MilesMorales)[AERv2+DL(S)SS]星球大战亡命之徒(StarWarsOutlaws)[AERv2+DL(S)SS]迷失(Stray)[AERv2]神秘海域4:盗贼末路(Uncharted4:AThief'sEnd)[AERv2+DL(S)SS]神秘海域:失落的遗产(Uncharted:TheLostLegacy)[AERv2+DL(S)SS]看门狗(WatchDogs)[AERv2]看门狗2(WatchDogs2)[AERv2]VR模组默认带有6DoF头部追踪,但不支持动作控制器。你必须使用游戏手柄或鼠标和键盘进行游戏。Ross曾表达了这样的观点:VR市场最初应该沿着熟悉的电子游戏范式发展,即游戏手柄VR。他认为引入VR控制器对行业来说是一个致命错误,因为开发者不得不适应全新的交互形式,这让许多工作室望而却步。他的VR模组并非总是受到欢迎。他被迫应Take-Two律师的要求移除了所有该发行商游戏的VR模组。《GTA5》、《荒野大镖客2》和《黑手党:决定版》都受到了这一措施的影响。
Meta公司近日宣布为其虚拟世界创作平台HorizonWorldsDesktopEditor引入多款生成式人工智能工具。这些创新工具将大幅提升开发效率,使开发者能够在数小时内完成原本需要数周时间的VR眼镜及移动端虚拟场景构建。此次更新包含三大核心AI功能:3D网格生成系统:通过文本指令快速创建基础三维模型智能材质生成器:自动设计符合场景风格的表层贴图天空盒创作工具:支持从超写实到动漫风格的多样化天空背景生成据Meta技术演示显示,使用网格生成功能仅需三个步骤:输入文本指令、从生成选项中挑选合适模型、将选定模型拖放至虚拟场景。该桌面编辑器自2025年2月发布早期测试版以来,已陆续集成环境音效生成、氛围音乐编排以及TypeScript代码自动补全等AI辅助功能。地域支持方面,原本仅限于美国地区的AI工具现已扩展至英国和加拿大市场。三国开发者现可同时使用新旧两代AI创作套件。技术规格显示,这款基于Windows系统的桌面编辑器(需配合MetaQuestLinkPC应用使用)于2025年2月20日启动全球公测,覆盖Horizon元宇宙平台已开通的23个国家和地区。其核心功能包括支持传统2D/3D开发流程、高精度自定义模型导入、移动端与VR眼镜体验优化工具组,以及处理复杂游戏逻辑的TypeScript开发环境。值得关注的是,在桌面编辑器问世前,HorizonWorlds仅支持通过VR眼镜进行基础场景搭建。随着PC端专业工具上线,Meta已正式停用旧版创作系统。为促进平台生态建设,Meta同期推出总额5000万美元的"Horizon创作者基金",资助范围新增18个国家和地区,包括澳大利亚、法国、德国等主要市场,以及中国台湾地区。系统要求方面,开发者需在WindowsPC安装MetaQuestLink应用程序后方可使用桌面编辑器,目前暂不支持macOS和Linux系统。Meta表示,此次工具升级将显著降低虚拟世界创作门槛,推动元宇宙内容生态的多元化发展。
根据OculusQuest2与MetaQuest3间隔三年的产品周期,以及近期指向2026年发布窗口的可靠泄露信息,我们可能要到2026年才能见到MetaQuest4。不过值得注意的是,MetaCEO扎克伯格已透露Quest4的部分功能,而Quest1和Quest2之间仅相隔17个月--这意味着现在开始预测并不算早。据TheInformation报道,Meta计划在2026年同步推出Quest4和Quest4S,分别针对高端和入门级VR用户。Meta已于今年10月推出Quest3S,随着多款QuestPro2原型机被取消,Quest4系列很可能成为其下一代主力设备。Meta据称计划在2026年前削减现实实验室20%预算,加之公司将重心转向MetaOrionAR眼镜项目,Quest4相较MetaQuest3会有多大革新仍存疑问。以下是结合官方暗示与用户期待的预测清单(需注意Quest4系列可能无法实现所有升级同时保持亲民价格):产品定位差异从Quest3与Quest3S的对比中,可预见Quest4系列的产品区隔策略。Quest4S预计将延续Quest3S的降本设计,采用较低分辨率和更窄视场角。虽然尚不确定4S会使用菲涅尔透镜还是高端设备专属的Pancake透镜,但两款机型很可能共享骁龙芯片组、内存和摄像头配置,确保应用生态兼容性,方便开发者同步适配。Quest3S新增的两项功能有望延续至4代产品:内置红外照明器(支持暗光环境游戏)和专用混合现实切换按键。以下重点分析Quest4系列可能搭载的新技术:眼球追踪技术苹果VisionPro发布后,扎克伯格在Instagram视频中承认苹果的眼球追踪"非常出色",但强调QuestPro才是首款搭载该技术的设备,并暗示未来将重启该功能。考虑到QuestPro2可能推迟至2027年,Quest4或成Meta对抗苹果下一代头显的关键载体--但基于成本考量,该功能可能仅限标准版。2024年10月泄露的"ProjectPismo"测试项目显示,Meta正在加州测试可记录用户面部表情与眼球运动的穿戴设备。若该情报属实,Meta或将通过该技术提升社交VR应用(如HorizonWorlds)中虚拟形象的拟真度,并实现注视点渲染技术(通过动态优化视觉焦点区域提升GPU效率),同时改善瞳距适配提醒功能。新一代骁龙芯片与AI赋能尽管Meta曾计划为Quest3/4开发定制芯片,但最终仍选择与高通保持合作。考虑到高通与ARM的法律纠纷及最新骁龙8Elite芯片的架构革新(取消能效核,专注性能提升),预计Quest4将搭载骁龙XR2Gen3芯片,在光线追踪等领域实现显著性能飞跃。值得关注的是,Meta在2024年8月更新中为Quest植入MetaAI,配合Ray-Ban智能眼镜的AI升级,Quest4或配备更强NPU以提升混合现实场景的智能交互能力。神经接口手环扎克伯格近期公开质疑当前眼动+手部追踪的操控精度,提出需要键盘或"神经接口"实现精准控制。Meta展示的肌电手环原型(EMG)已能通过解析神经信号实现意念操控,该技术或于未来几年内落地消费级产品。在MetaConnect2024大会上,该手环作为OrionAR眼镜控制器表现优异,但若研发进度顺利,Quest4(2026年末发布)有望成为首款支持该技术的VR设备。我们甚至猜测该手环可能集成心率监测功能,成为VR健身的辅助工具。头戴结构革新当前Quest3系列的织物头带存在压耳、支撑不足等问题。我们期待Quest4能采用主流VR设备的框架式设计:防水衬垫+后旋钮固定+顶部承重带。虽然Meta官方销售80美元的精英头带,但更希望看到设备出厂即具备更优的人体工学设计。显示技术升级Quest3已实现每眼2064×2208像素(1218PPI)的LCD屏,但与VisionPro的3386PPI仍有差距。Quest4有望缩小分辨率差距,而4S或维持现有水平。显示材质方面,虽然QLED/OLED能提供更好对比度与色彩表现,但考虑到成本与功耗,Meta可能继续沿用LCD屏。若采用OLED,需解决Mura效应、PWM频闪及烧屏风险等技术难题。云游戏布局泄露信息显示Meta正通过"ProjectRazor"与Verizon等运营商合作构建云游戏基础设施。Quest3的5G硬件能力(基于骁龙XR2Gen2)虽未启用,但2024年末短暂泄露的Avalanche云游戏应用已支持《LoneEcho》等经典作品。云游戏若成功落地,Quest4或将借助该技术突破本地硬件限制,但需解决VR场景下的延迟问题。可变焦与全息透镜技术(远期展望)在SIGGRAPH2023大会上展示的Butterscotch可变焦原型已实现60PPD视网膜级显示(VisionPro为34PPD),但当前50度视场角与笨重体积距消费级产品尚有距离。另一项Holocake2全息透镜技术则有望使设备前端更轻薄。这些前沿技术虽难以短期内商用,但揭示着Meta的长期技术储备。产品平衡之道正如Quest3S凭借性价比优势获得市场青睐,Quest4S或将延续"降配保价"策略:继承Quest3的显示升级与Quest4芯片,但保留菲涅尔透镜等降本设计。高端款Quest4可能维持织物头带等可扩展设计,聚焦眼球追踪等不可后装的核心技术。自财报单独披露以来,现实实验室已累计投入600亿美元,我们期待这些投入能尽快转化为消费级产品的技术突破。
韩国研究小组公布了一种可直接贴在皮肤上的贴片式触觉装置及其实现技术。这种柔软、轻薄的可穿戴设备可以利用电信号将振动和压力传输到皮肤,从而可以实时传达触觉和表面纹理。这项研究由韩国政府支持机构科学技术信息通信部(MSIT)资助,由韩国电子通信研究院(ETRI)的尹正焕领导的团队进行。该团队于2025年3月在科学期刊《科学进展》上发表了他们的研究成果。目前,该开发的技术正在美国申请专利。颠覆关于触觉设备的传统观念在XR领域,除了视觉和听觉之外,再现触觉也是主要主题之一。传统的触觉装置的缺点是体积较大,难以粘附在皮肤上。振动的强度和范围也受到限制。为了克服这些限制,研究团队开发了采用新结构和新材料的触觉设备以及贴片式可穿戴设备的基础技术。这种触觉装置由一种柔软的材料制成,通电后会改变形状,贴在皮肤上就能发挥作用。它具有很高的触觉再现能力,具有柔韧性,并且具有超薄结构,但能够对皮肤施加足够的力量。该设备采用"FCDEA(平锥介电弹性体执行器)阵列"。阵列是指按规则模式排列的大量执行器。执行器是小型机械部件,通电后会移动,为皮肤提供触觉刺激。这种排列大量执行器的阵列结构能够表达更精细、更多样化的触觉。此外,通过使用一种被称为扁平锥型介电弹性体的材料,该材料具有扁平锥体的形状,当电流通过时,其形状会发生变化,并且可以感觉到振动或压力。特别值得注意的是,该执行器非常薄(约1毫米)且重量轻,但能够在很大范围内产生强大的力。此外,振动频率最高达到500Hz,全面覆盖肌肤敏感范围。整个触觉装置由薄弹簧和层压膜制成,可实现有效的力传递。当施加电压时它会膨胀和收缩,从而可以重现三维运动。这种触觉设备采用了一种机制,不仅可以传递触觉,还可以感知被触摸的物体。再现触觉的部分采用了FCDEA,其中还包含一个"光电微传感器"。当佩戴者以外的人触摸贴片时,压力会导致FCDEA轻微凹陷。这将改变到光传感器的距离。传感器快速读取距离的变化,并将触摸时使用的力度记录为电信号。实验表明"该传感器能够非常精确地测量压力。"此外,该触摸信息(例如"紧紧握住")可以通过贴片内置的无线通信功能(蓝牙)实时发送给远程方。换句话说,这项技术可以让一个人感受到的触觉精确地再现到另一个人的贴片上。例如,身处另一个地方的人可以体验到被人握住手的感觉。是否可能实现更真实的VR体验和触觉交流?如果今天发布的贴片式触觉设备实现商业化,用户将能够用指尖和手掌在VR空间中感受到"触摸"、"推动"、"抚摸"等感觉,就像在现实生活中一样。例如,当你触摸虚拟空间中一个盒子的角落时,该角落的感觉会实时传输到你的手指上。还可以重现物体表面的粗糙度或光滑度。此外,据说通过将用户触摸某物的位置信息发送到另一个用户的设备,可以将触觉传达给远程位置的人。这使得未来人们能够体验到与远方的人握手之类的感觉。本文描述的实验还报告称,指尖触觉模式识别的准确率超过98%,显示出实际应用的前景。使用触觉贴片进行无线触觉通信和用户测试当前的挑战是,这些设备需要相对较高的电压(几千伏)才能运行,但它们所消耗的电流非常小,而且出于安全原因它们也是隔离的。研究团队计划继续开发在较低电压下运行的材料并使设备小型化。
健身爱好者们有了新的选择!现在,VR游戏《LesMillsXRBodyCombat》已经登陆Steam平台,为PCVR用户带来了全新的健身体验。这款游戏之前已在Quest、Pico和PlayStationVR2等主要VR平台上推出,而现在Steam版本的发布意味着更多的玩家可以享受到这款结合了高强度Bodycombat课程、动感音乐以及专业教练指导(如DanCohen和RachelNewsham)的VR游戏。开发商OddersLab还宣布了一个令人兴奋的消息:针对PlayStationVR2版本的重大更新即将到来。此次更新将增加16个全新训练课程,三种新训练环境(太空站、高地和火山),并带来焕然一新的用户界面以及其他提升生活质量的改进。值得注意的是,PSVR2用户不仅能够体验到PowerStrikeDLC内容,其他DLC包也将陆续上线。"通过引入高级DLC包和每月挑战,我们为玩家提供了额外的动力,包括新颖的动作、迷人的环境以及基于任务的奖励,确保玩家持续保持参与感。"OddersLab在一份声明中解释道。"现在,随着Steam版的推出和PSVR2的更新,我们非常高兴能够将这种沉浸式的健身体验带给更多的VR游戏玩家。"《LesMillsXRBodyCombat》现已在Quest、Steam、Pico及PlayStationVR2上以30美元的价格发售。无论你是寻找高效锻炼方式的健身达人,还是热爱探索新鲜体验的VR游戏玩家,《LesMillsXRBodyCombat》都将是你的理想之选。
对于是否购买AppleVisionProVR眼镜,存在一定的犹豫。如果关于AppleVisionPro2的传闻属实,那么等待其后续产品可能是更好的选择。普遍认为,AppleVisionPro的价格相对于其所提供的功能而言过高。作为一个早期采用者和XR爱好者的视角来看,等待一个新产品类别的第二代产品通常是更明智的选择。例如,第一台OculusQuest以及Ray-BanStories(即被遗忘的Ray-BanMeta智能眼镜的前身)的购买都被证明是不成功的。相比之下,它们的后续产品则表现出了显著的改进,预计AppleVisionPro2也会遵循这一规律。截至目前,公司尚未正式宣布任何后续产品,但根据彭博社记者MarkGurman的最新报告,透露了有关该产品的更多细节和其他相关计划,这些信息听起来非常有前景。计划中的两款新头显Gurman报道指出,苹果正在开发两种新的VisionPro风格的头显设备,包括一款VR眼镜和一款更专注于特定功能的设备。第一个项目旨在作为直接的继任者,配备M5芯片,并力求在减轻重量和降低成本方面做出改进,以解决当前产品面临的两个主要批评点。现有的AppleVisionPro使用的是M2芯片,在混合现实头显推出时就已经显得有些过时。至于第二个新型VisionPro风格的头显,则可以直接连接到Mac电脑,实现最低延迟的虚拟显示器显示。尽管目前的VisionPro也提供了类似功能,但新款将通过电缆而非无线方式传输图像,从而进一步降低延迟。有分析认为,苹果在AR眼镜的发展上落后于Meta。自2021年起,Meta便开始积累智能眼镜领域的市场经验,并计划在本年度内新增两款同类产品。首款商用AR眼镜预计于2027年面世。这一进展并非偶然,而是基于多年研发积累的技术成果,特别是去年秋天展示的Orion产品原型,展示了Meta自主研发的芯片、显示屏及输入方法的巨大潜力。此次原型展示可能重新激发了TimCook对AR眼镜愿景的信心,而这正是Meta战略规划的一部分。
《Demeo》VR游戏已收到重大引擎更新,此次更新提升了图形质量、加载时间及性能,并启用了眼部追踪焦点渲染功能。ResolutionGames为《Demeo》VR游戏发布了一次技术更新,将游戏升级至Unity的通用渲染管线(URP),以增强视觉质量并在支持的设备上启用眼部追踪焦点渲染功能。工作室还用Unity6提供的新照明系统替换了之前的照明系统,使得环境拥有了美丽的渐变效果。ResolutionGames也重新制作了几乎所有材质,使其与URP和新的照明系统兼容。最后,加载系统被重新设计,以减少内存占用并提升性能以及所有平台上的加载时间。《Demeo》VR游戏正在为一款龙与地下城游戏做准备。工作室花费了十个月的时间进行引擎更新。在一篇博客文章中,工作室写道此更新将使提供《Demeo》的新内容变得更加容易。"我们从2017年开始开发《Demeo》,自那时以来,沉浸式娱乐和游戏引擎方面取得了许多巨大的进步。因此,我们用来创建《Demeo》的部分'引擎'变得过时了。直到现在,这使得我们难以向游戏中添加新内容,并且在未来继续支持新硬件和平台时显得受限。"自2023年底以来,《Demeo》VR游戏没有收到任何新的冒险内容。这可能是因为ResolutionGames正忙于开发基于《Demeo》RPG系统的官方龙与地下城游戏《Battlemarked》。目前尚未公布《Battlemarked》的发布时间。除了这些纯粹的技术改进外,更新还带来了新的等级,并将经验值从75提升到了90。
由NomadMonkey开发的《隧道》(Tunnels)是一款VR游戏,它将玩家带入地下深处的一个废弃矿井和隧道迷宫中,任务是找到出路。在这些幽闭空间组成的迷宫中,玩家需要攀爬悬崖、通过滑索跨越深渊,并依靠生存本能来躲避散布在洞穴中的怪物,从而实现伟大的逃脱。以下是一些《隧道》(Tunnels)的VR游戏画面:《隧道》(Tunnels)将在Quest上推出时包含一个免费游玩的多人模式,以及其付费单人模式的试用版。多人模式允许玩家与另外三位陌生人或朋友组队,共同挑战地下世界。在这里,你还可以为自己的角色配备饰品,在勇敢深入地底时从队友中脱颖而出。完整版单人模式可以作为DLC以14.99美元的价格购买,该模式承诺带来一次叙事驱动的"窒息黑暗"之旅,你只能依靠无线电中的一个声音来生存。《隧道》(Tunnels)本月初在RuffTalkVRShowcase中亮相,我们对该展会上的进一步公告进行了报道。其中包括即将推出的策略游戏《遗迹:堕落部落》(Vestiges:FallenTribes)的发布窗口揭示,以及维京节奏游戏《拉格纳洛克》(Ragnarock)的DLC揭晓。《隧道》(Tunnels)将于5月15日起在MetaQuestVR眼镜上提供下载,目前多人模式预览版已经上线。
据彭博社的马克·古尔曼报道,AppleVisionPro2将更加便宜且更轻便,并不仅仅是芯片升级,而且公司还在开发一款需连接Mac使用的VR眼镜。古尔曼在预测苹果产品计划方面有着较为准确的历史记录,并早在官方公布前就成功描述了许多AppleVisionPro硬件和软件的细节。在他最新的每周通讯版中,古尔曼声称苹果正在"准备"两款新的头戴设备:一款VisionPro的继任者和一款全新的需连接Mac的VR眼镜。AppleVisionPro继任者回到九月,供应链分析师郭明池表示,预计配备M5芯片组的新款AppleVisionPro的大规模生产将在2025年下半年开始。虽然M5芯片尚未宣布,但苹果声称M4相比M2拥有更强50%的CPU和4倍强大的GPU,暗示M5版本的VisionPro可能带来显著的性能提升。郭明池预期硬件设计或价格不会发生"太大"变化。然而,古尔曼写道,尽管苹果曾考虑进行基本的芯片更新,但现在正"寻求更进一步"。根据古尔曼的说法,新款VisionPro不仅会更便宜还会更轻便,解决了当前型号的两大主要问题。古尔曼没有具体说明这款头显应该减轻多少重量,也没有给出预估价格。他也未提及这款头显何时发货,不过早些时候有中国媒体报道称大规模生产已经启动。需连接Mac的VR眼镜回到一月份,古尔曼报道说苹果取消了原定于2027年推出的透明AR显示眼镜项目,这些眼镜原本需要连接到你的Mac(或者最初,苹果希望是你的iPhone)。在他的新报告中,古尔曼坚持这一报道,并表示苹果现在计划推出相同概念的产品--一种需要插入Mac使用的头部穿戴设备,但采用类似VisionPro的不透明VR风格显示系统。尽管古尔曼没有详细说明,但这听起来像是一个专门用途的设备,可能比独立的VisionPro更便宜且明显更轻便。增强现实眼镜成为库克首要任务古尔曼的新报告还指出,苹果CEO蒂姆·库克"决心"在Meta之前发布"行业领先"的AR眼镜。古尔曼引用消息人士的话说,"库克关心的只有这个",并声称AR眼镜是"他从产品开发角度看唯一真正投入时间的事情"。然而,古尔曼注意到,AR眼镜要准备好还需要"许多年"。回到2023年,他曾报道过由于工程挑战,苹果无限期推迟了独立AR眼镜的计划,尽管公司继续致力于为AR开发微LED显示屏。古尔曼此前曾暗示,Meta的OrionAR眼镜原型及其在科技行业的热烈反响激发了苹果内部的竞争精神,并促使公司重新评估本十年内可能实现的目标。如果古尔曼的新报道准确无误,听起来蒂姆·库克将不惜一切代价确保苹果而非Meta能够提供由吸引人的真AR眼镜带来的新"iPhone时刻"。
独立工作室X82宣布将于下个月发布一款跑酷游戏,该游戏将提供多种独特的移动方式,旨在使Quest的手部追踪功能与基于控制器的移动达到同等水平。这款游戏名为《FastHands》,是一款多人游戏,提供了无限程序生成的关卡,让你可以跑、跳、攀爬和滑翔,并要求你通过布满移动陷阱、速度提升带及不少看似不可能跳跃的障碍赛道。虽然你可以坐着并使用控制器进行游戏,但该游戏对手部追踪的运用远超大多数游戏,鼓励玩家站起来通过摆动手臂实现前进,像超人一样在空中滑翔,以及利用"蜘蛛手"快速爬上垂直墙面。不需要像在《SprintVector》(2018)中那样大幅度挥动手臂,只需大约20厘米(八英寸)的上下移动即可加速。"这并不需要太高的体力消耗,只需中等速度即可,但它的设计目的是为了更好地模拟跑步的感觉,同时充分利用手部追踪功能",X82向RoadtoVR透露。"此外,还设有坐姿/控制器模式,你可以仅使用模拟摇杆。"尽管本质上是一款跑酷游戏,但也包含了一些射击元素,玩家可以用可靠的弹弓击中目标(和其他玩家)。一只手往后拉以蓄力,另一只手瞄准--无论是否使用控制器均可操作。这确实是一系列有趣的手部追踪应用,我们迫不及待地想看到它在Quest2及以上版本上推出早期访问时的实际效果。5月8日发布时,可以在HorizonStore找到这款游戏。与此同时,X82正在FastHands的Discord上举办封闭式多人测试。加入了解更多关于如何获取游戏以及提供反馈的信息。
一款新的VR训练平台结合了MetaQuest头显与逼真的武器复制品,为射手提供了一种资源高效的方式在家练习技能。AceVirtualShooting推出了他们的"Sig体验"系统,该系统将VR技术与精心制作的流行SigSauer型号复制品相结合。系统提供了P320和P365的真实版本,设计上力求在重量、尺寸和操作手感上与原版匹配。每个复制品都集成了VR控制器,在使用过程中提供跟踪和触觉反馈。训练平台涵盖了从基础射击技巧到需要用户在压力下移动、思考并射击的高级战术场景的所有内容。用户可以通过全球排行榜系统来衡量自己的进步情况。开始使用"Sig体验"需要每把仿真手枪投资199美元,并且还需要加入Ace俱乐部会员,年费承诺下每月14美元或按月访问则为19美元。此外,您还需要一个兼容的VR眼镜--该系统支持Quest2、Quest3或Quest3S。虚拟空枪训练作为一种经济有效的替代方案基于VR的空枪练习为体育射击运动员提供了引人注目且成本效益高的训练补充。射手们无需出门即可保持技能水平,也不会消耗昂贵的弹药。VR武器市场不仅限于专业系统。以商业街机设备闻名的StrikerVR最近推出了他们的第一款消费级产品--适用于MetaQuest的Mavrik步枪。尽管价格显著低于其1200美元以上的专业型号,但499美元的Mavrik仍然比"Sig体验"系统要贵一些。Mavrik捆绑了三款VR游戏,针对娱乐应用。
华纳兄弟正在全美的购物中心推出全息展示和Snapchat滤镜,以推广《我的世界大电影》。华纳兄弟与全息媒体网络(HologramMediaNetwork,HMN)合作,为《我的世界大电影》发起了一项创新的营销活动。该活动将互动的《我的世界大电影》角色全息图带到了全美34个购物中心。这些展示的独特之处在于,访客可以通过身体动作控制角色,基本上是创建自己的数字木偶戏。全息装置在电影首映前一周上线,并将在整个一个月内保持激活状态。你可以在四个Macerich物业和遍布全美的30个SimonGroup购物中心找到它们。HMN使用原始全息技术处理技术方面的工作,而PrettyBigMonster工作室则开发了创意内容。除了实体装置外,Snapchat还为该活动开发了定制的AR体验。他们的"BlockifyYourWorld"功能包括四个AR滤镜,其中最突出的是一个将用户转变为电影中的僵尸和骷髅等角色的3D身体追踪系统。Snapchat计划在纽约罗斯福菲尔德购物中心的一个特别活动中展示这项技术。票房成功,尽管褒贬不一 基于全球畅销视频游戏改编的《我的世界大电影》于2025年4月4日在北美影院上映。虽然这部电影在票房上取得了巨大的成功--续集讨论已在进行中--但评论家的热情似乎没有那么高。该电影目前在Metacritic上的Metascore评分为46分,用户评分为5.5分。这次营销活动似乎特别针对年轻的《我的世界》粉丝,将游戏中的创造性角色操作引入现实世界。对于那些对类似的家庭体验感兴趣的人来说,MetaQuest3用户可以尝试Discovery2,这是一款类似《我的世界》的混合现实游戏。你可以阅读我们的简短评论,以了解更多关于它的玩法。
Varjo,这家以制造高端混合现实(MR)企业级头显闻名的公司,在2021年通过发布Aero头显试探了消费者VR市场。然而,现在Varjo表示其关注点正在缩小至培训模拟和针对企业客户需求的深度集成,这意味着不太可能推出Aero头显的后续版本。在接受RoadtoVR采访时,Varjo首席产品官PatrickWyatt讨论了公司对于其头显在特定用例中更深层次集成的最新专注点。Wyatt指出,尤其是在军事和航空领域中的培训模拟已成为Varjo的增长领域。公司正致力于这些应用场景,旨在提供解决方案和成果,而不仅仅是出售头显后让买家自行摸索最佳使用方式。这意味着与像Leonardo这样的大型直升机制造商紧密合作,共同构建虚拟扩展现实(VxR)直升机飞行员训练系统,其中Varjo头显是该系统的核心组成部分。得益于Varjo头显的高视觉保真度,此系统已获得美国联邦航空管理局(FAA)FTD7级认证,使其成为最高级别的飞行模拟器之一。Varjo声称这是"首个达到此认证级别的基于VR的培训系统"。随着Varjo不仅仅局限于销售现成的头显,该公司正在扩大其"解决方案工程"能力,即直接与客户合作构思并实施利用Varjo头显解决现有挑战的方案。为了增强对这种商业模式承诺的信心,近年来Varjo已经为满足常见需求定制了其头显的不同版本,包括具有自动对焦功能的XR-4'焦点版'以及专为"分类环境"设计的安全版XR-4。鉴于从高端消费级头显市场的撤退,VarjoAero--于2021年发布的该公司首款也是可能是最后一款面向消费者的头显--标志着一次试水。尽管对于VR爱好者而言这可能是个遗憾,但对于Varjo来说,这是一个正确的决策。虽然Varjo头显在视觉清晰度方面表现出色,但尺寸从来不是其优势所在。近年来,爱好者VR头显越来越注重减小尺寸和重量,相比之下,BigscreenBeyond和MeganeXSuperlight等新型号显得尤为小巧。追逐这一趋势以满足爱好者市场需求意味着需要重新思考Varjo头显的光学特性和能力。Varjo还提到,自2024年初XR-4发布以来,来自军事应用领域的业务量翻了一番,并且该公司在全球最大的19个国防和航空航天组织中的20个以及《财富》100强企业中的25%都使用了其技术。
《动物公司》本周领衔MetaQuest排行榜,而视觉效果惊艳的VR冒险游戏《流浪者》则稍逊一筹未能进入前十。本周MetaQuest排行榜的前列相对稳定。《动物公司》占据了两个榜单的第一名,将《大猩猩标签》挤到了第二位,《节奏光剑》则稳居第三。上周新上榜的恐怖游戏《吓人的狒狒》依旧保持在前十名内。这款挑战玩家逃离恐怖大猩猩的多人在线恐怖游戏现在位于销售排名第八位。其简约的视觉风格和操作方式与《大猩猩标签》非常相似,似乎深受玩家喜爱。最新发布的VR冒险游戏《流浪者:命运碎片》遗憾地未能进入前十,排在第11位。这款图形精致的时间旅行冒险游戏是目前MetaQuest上视觉效果最先进的游戏之一。MetaQuest畅销VR游戏排行榜以下是当前MetaQuest商店中最畅销的十款VR游戏:《动物公司》 这款免费的多人在线游戏目前在销量榜上占据主导地位。尽管仍在早期访问阶段,《动物公司》获得了4.9星(满分5星)的好评,拥有超过115,000条评价。《大猩猩标签》 这款免费的多人运动游戏仍然是最受欢迎的VR游戏之一,得到了4.6星的评分,几乎有147,000条评论。《节奏光剑》 经典VR音乐游戏《节奏光剑》依然保持在畅销榜前列,多年来累计获得4.5星评分,超过52,600条评论。《Yeeps:捉迷藏》 这是一款极其受欢迎的免费多人捉迷藏游戏,评分为4.9星,超过71,300条评论。玩家可以创建自己的世界并与他人一起玩。《我是猫》 在这款猫咪模拟游戏中,你可以探索作为一只猫的生活。《我是猫》仍处于早期访问阶段,在互动沙盒环境中实现典型的猫行为,获得了令人印象深刻的4.9星评分,超过62,200条评论。《刀剑与魔法:游牧民》 这款中世纪幻想战斗模拟器提供基于物理的手对手机械战斗,包括各种武器和魔法能力。它以4.3星评分和超过56,400条评论成为排行榜上的常客。《骨实验室》 基于物理的动作射击游戏《骨实验室》以其实验性玩法和广泛的模组选项给人留下深刻印象。这款游戏结合了战斗、跑酷和解谜元素,获得了4.6星评分,超过30,200条评论。《吓人的狒狒》 在这款VR恐怖多人游戏中,你必须逃离怪物般的猴子。这款早期访问标题获得了4.6星评分,超过35,000条评论。《PokerStars-拉斯维加斯无限》这是一款提供多种赌博游戏的VR赌场游戏,在混合现实中进行。虽然有近29,900条评论,但3.9星的评分不如其他前十名的游戏高。《VRChat》 这个流行的社交VR平台允许你探索虚拟世界并与他人互动。这款免费游戏获得了3.7星评分,超过30,400条评论。MetaQuest按收入计算的VR游戏排行榜以下是根据收入排名的当前MetaQuest上前十名的VR游戏:《动物公司》《大猩猩标签》《节奏光剑》《Yeeps:捉迷藏》《我是猫》《刀剑与魔法:游牧民》《骨实验室》《吓人的狒狒》《PokerStars-拉斯维加斯无限》《VRChat》对于MetaQuest排行榜上的最新发展,您有什么看法?欢迎在下方评论区分享您的意见。
从Pico推出全身追踪解决方案到谷歌发布带有AI功能的智能眼镜,再到在Quest3上体验《半条命:Alyx》--这里是一周内最重要的XR领域动态概览。我们每周都会提供扩展现实领域的最新进展,并对每个重要事件进行简要总结。如需深入了解某个特定话题,请点击相应部分内的链接。我们将一如既往地在提供事实的同时给予背景分析。虚拟现实如何影响你的思想和行为新的研究表明,XR技术如何改变我们在日常生活中的行为模式。例如,芬兰的一项研究探讨了AR技术如何改变我们对食物的感受,而德国科隆的研究人员则考察了360°VR视频对提升环保意识的影响。结果表明,虽然沉浸式技术本身不足以直接改善人们的行为,但当与引人入胜的故事结合时,它们可以成为推动积极变化的有效工具。游戏新闻Unity开发者将《半条命:Alyx》移植至Quest3Unity开发者BorisNovikov成功将《半条命:Alyx》的开场场景从Source2引擎移植到了Unity,并针对MetaQuest3进行了优化。经过一系列图形设置调整后,实现了36-72fps的流畅度,并启用了多项视觉增强选项,展示了近年来移动VR硬件的巨大进步。硬件更新Pico完成全身追踪解决方案Pico在其全身追踪系统中新增了一个髋部追踪器,以补充现有的踝部追踪器,从而提高了坐姿和卧姿状态下的身体追踪精度。整套设备售价为140欧元。谷歌展示新款智能眼镜谷歌在TED演讲中展示了一款集成了显示屏和GeminiAI功能的新型智能眼镜原型,该眼镜能够实时跟踪用户的周围环境、记住物品位置并支持对话翻译或转录。市场动态AppleVisionPro2传闻四起有消息称苹果第二代混合现实头显可能已经进入生产阶段,预计于2025年面市。不过,这一时间点与此前分析师预测不符,他们原本预计该产品将在2026年亮相。汉莎航空试水机上VR娱乐汉莎航空正在其部分长途航班上测试MetaQuest3作为机上娱乐系统的一部分,已有近4,000名商务舱乘客体验了这项服务。新游戏发布本周还见证了多款新VR游戏的发布,包括科幻风格的MOBA游戏《StarVault》,开放世界丧尸生存射击游戏《寂静北方》,以及物理建造游戏《围攻VR》等。此外,还有更多吸引人的作品如恐怖冒险游戏《午夜漫步》和超级英雄射击游戏《凤凰基因》等也相继上线。
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