• 高端VR头显 Dream Air:Pimax 解答了最重要的问题

    2025-01-08

    PimaxDreamAir:发布、策略与发展为什么DreamAir在CrystalSuper之后这么快就被宣布了?有几个原因。我们现在宣布DreamAir是因为我们不希望在Super开始发货后再宣布,以免用户会感到如果他们早知道的话就会订购这个新产品。我们在Discord上已经看到了这样的评论,但实际上--客户仍然可以将其预订单从Super变更为DreamAir。另一个原因是micro-OLED面板的稀缺性。目前,在micro-OLED面板市场上,需求远远超过供应,所以我们下单后的交货时间很长,需要几个月的时间。我们开放预订单是为了更好地了解用户想要多少台头显,并且为了能够在5月发货DreamAir而提前下订单采购面板。这些订单需要在一月初或之前下达,因为供应商在中国新年期间也会放假。对于micro-OLED面板的长时间等待并不是Pimax独有的问题。我们也看到竞争对手的产品面临同样的问题,因此他们没有提供可退款的预订单。我们的预订单可以在发货前退款(并且用户在头显到达后还有一个换货窗口),我们还增加了一个1美元的预订选项。Pimax还会推出更多型号VR头显吗?我们会更新一些旧型号,但不会再有比DreamAir和CrystalSuper规格更先进的头显推出,除了12K之外。对于那些认为Pimax应该专注于单一VR头显的人来说有什么回应?我们有强烈的愿望成为一个多SKU(库存保有单位)公司,因为VR头显也在快速多样化。我们的重点始终是提供极致体验,针对不同的使用场景,我们将会有Crystal系列以及新的Dream系列。也就是说,我们所有的头显都共享很多相同的核心技术,从软件到硬件。所有头显都专注于PCVR。我们从过去的经验中学到了教训(例如Portal,它不是PCVR)。Pimax拥有9年的VR头显制造历史,我们拥有两个研发中心,并正在开设第二条组装线以支持这一多SKU策略。通过共享技术来提供多SKU使我们可以将更多资源投入到开发对所有头显都有利的技术中。这也防止了一年中只有一个巨大的销售高峰,从而更均匀地分散订单,使得供应和生产资源更容易管理(我们有自己的工厂和员工)。高峰通常对效率不利。PimaxDreamAir是一个全新的头显吗?不是。实际上,CrystalSupermicro-OLED和DreamAir内部99%是相同的头显。基本上,这是Super的micro-OLED光学引擎的小型化版本。我们能看到PimaxDreamAir未来运行HorizonOS或AndroidXR吗?没有这方面的计划。内部来说,它与CrystalSuper的micro-OLED光学引擎完全相同的头显,因此它作为PCVR头显运行PimaxPlay(也支持OpenXR/OpenVRruntime和SteamVR)。为什么不采用非球面透镜?我其实喜欢没有眩光的感觉。Pancake透镜在我看来是一个巨大的降级。如果您希望宽视场角的非球面透镜,我们推荐CrystalSuper。它的50和57PPD光学引擎是为非球面透镜设计的,并且搭配较大的QLED面板。DreamAir的开发进展如何?头显的内部设计已经完成,我们正在测试一个完全工作的光学引擎,软件方面,所有内容与CrystalSuper共享,包括头显和控制器的SLAM追踪、眼动追踪、手势追踪,以及PimaxPlay中的所有设置。在外形方面:我们目前正在CrystalSuper外壳(micro-OLED光学引擎)内进行测试和开发,同时开发DreamAir的外部外壳。这是一个旧的原型:关于PimaxDreamAir的发货和预订单5月份的发货日期有多现实?内部而言,我们已经开发CrystalSupermicro-OLED和DreamAir超过一年(它们在内部很大程度上是相同的头显)。我们有一个完全工作的光学引擎,并认为到5月剩下的时间足够完成其余的工作,类似于过去一年CrystalSuper的发展时间框架。DreamAir采用了与CrystalSuper相同的光学引擎解决方案及其底层技术,但在新的外形设计中。您可以在这里了解更多关于DreamAir和CrystalSupermicro-OLED共享技术的信息。主要挑战是micro-OLED面板的供应,可能还有无环控制器。(我们目前认为第一批头显可能会配备与Crystal/Light/Super相同的带环控制器,稍后可以更换为无环控制器)。我们有信心在5月左右发货大约200到300台头显。这也是为什么我们必须现在宣布这款头显的原因。(下面会解释几个原因。)我可以更改我的Super预订或预订单为DreamAir吗?是的,只需联系我们的客服并提供您的预订编号即可。OGCrystal的所有者折扣和部分12K换购计划是否适用于DreamAir?是的,但像CrystalSuper一样,这个折扣不能同时使用。所以OGCrystal的所有者可以获得399美元的Prime折扣,但每个Crystal(序列号+订单号)只能使用一次。12K换购计划也是如此。您可以用耳机最高50%的换购价值换取Super,最高可达399美元,并保留剩余的换购价值用于12K。就像那个折扣一样,这将从Prime中扣除,而不是CrystalSuper的基本价格。PimaxDreamAir的详细产品规格是什么?物理特性重量:<200克连接:DP1.4连接到PC,以及头显上的USB3.0TypeC麦克风*2Type-C*2(左侧Type-C端口用于在PC和头显之间传输视频信号,右侧Type-C端口供用户连接自己的配件如音频设备)交互头显上的按钮:收紧带放松带音量+音量-追踪默认PimaxSLAM追踪,使用4个追踪摄像头头显追踪控制器追踪手部追踪Lighthouse可选集成音频(扬声器声音管)显示面板:2*1.35英寸Micro-OLED分辨率:3840*3552MTP延迟:15ms刷新率:72Hz/90Hz色域:DCI-P3100%对比度:100000:1光学透镜:Pancake*2重量:20克(每片)视野:102°(水平)IPD(自动):58mm-72mm眼睛缓解:14mm定制屈光度:-300~900度近视远视(需单独购买)集成眼动追踪电缆DP至Type-C长度:5米外径:5毫米控制器按钮:A(X)B(Y)主页Pimax键扳机握持摇杆通过头显追踪电池寿命:4-5小时容量:600mAh充电:USB-C重量:126克其他特性:Capsense五指追踪绑带PimaxDreamAir:头部绑带与舒适性为了确保自动收紧的头部绑带在故障时不危险,有哪些安全机制?主要是它足够强以支撑轻量级的头显,但不足以伤害任何人。内部绑带由弹性橡胶制成。(这项技术并不新鲜,NikeAutoAdapt等自系鞋带鞋子也使用了相同的技术。)头部绑带可以更换吗,怎么换?是的。头部绑带可以在茎处拆卸。不同的人对理想的贴合感有不同的看法。你们会根据用户的偏好调整头部绑带的紧度吗?是的,会有手动调整贴合强度的按钮。手势追踪、眼动追踪和控制器眼动追踪能否用于导航用户界面?我知道这还很早,但凝视控制是否会成为Pimax软件的一部分?是的,我们正在探索这些功能(并且也在向在这方面领先于我们的竞争对手学习)。这些控制器能与Super一起使用吗?由于DreamAir非常紧凑,我们认为无环控制器更适合DreamAir。但是控制器基于相同的技术,所有与Crystal系列的头显兼容。PimaxDreamAir的控制器首次采用无环设计。|图片:PimaxCrystalSuper也有手势追踪吗?是的,但在发布时可能不会有。这就是为什么我们没有把它放在CrystalSuper的公告里。我们正在研究无需手部追踪模块的手势追踪。但这从一开始就设定为目标,这也是为什么相机的位置相比CrystalLight有所改变。这是否支持基站追踪?不是原生支持,但通过点击安装Lighthouse面板可以实现。这些控制器也支持Lighthouse吗?不。控制器与Crystal和CrystalLight以及CrystalSuper的控制器相同,只是现在它们是无环的。PimaxDreamAir的眼动追踪是否支持UEVR和LukeRossVR模组?眼动追踪和DFR与Crystal和CrystalSuper上的一样,意味着它可以与那些支持的游戏一起工作。但目前看来,大多数UEVR和LukeRoss游戏并不支持这一点。我好像没有看到朝下的摄像头?他们将如何在没有这些摄像头的情况下进行手部追踪?摄像头是超广角的,我们目前正在用这些摄像头测试手部追踪算法。这是一个与MetaQuest3类似的解决方案。PimaxDreamAir:直通模式与无线选项PimaxDreamAir是无线的吗?DreamAir是一款通过线缆连接PC的VR头显。它也没有内置电池,尽管Cobb以后可以充当电池的角色(实际上这就把它变成了一款无线头显)。有没有无线选项?我知道这要求很高,但我想知道像Cobb这样的配件是否能提供更多的可能性。我们正在使用Cobb探索这个功能,但我们还没有分享,因为我们还不确定是否能够实现,或者会怎样实现。DreamAir是否有任何直通摄像头?它基本上与CrystalSuper的micro-OLED光学引擎相同的头显,因此会有黑白直通模式。我们还在考虑添加全彩直通模式。PimaxCobb:发货和发布Cobb会在2025年发货吗?我们目前还没有Cobb的确切到货时间。Cobb是DreamAir的一个附加组件,我们仍然希望增加一些我们在Frontier公告中未提及的功能。Cobb会和DreamAir同时推出,还是会在之后推出?Cobb将会在之后发布。

  • Meta Quest 4 何时发布?它提供什么内容?

    2025-01-08

    很多VR玩家想知道MetaQuest4将于什么时候发布,以及它将朝着什么方向发展。以下是截至目前我们所了解的信息。MetaQuest3的后续产品什么时候推出,在技术层面上会朝什么方向发展?有报道首次透露了有关MetaQuest4的详细信息,并且根据Meta之前的产品路线图、高管的声明以及耳机的总体技术发展,可以对下一代Quest可能提供的技术特性做出推测。据报道,Quest4计划于2026年底推出两个版本:更便宜的标准版和更昂贵的高级版。据报道,这两款设备的代号分别为PismoLow和PismoHigh。如果此报道属实,Meta计划发布两款与当前Quest一代相同的头显,但它们将同时发布,而不是相隔一年。Quest3于2023年底发布,Quest3S则在一年后发布。如果Meta保持其当前的软件理念,则可以预期第一个独家Quest4内容将在2027年的某个时候推出。我们认为这个时间表是可信的,因为Quest2和Quest3的发布间隔了三年,而Meta每年至少发布一款新硬件产品。如果Meta推迟下一代VR眼镜的发布,那么Meta的硬件路线图就会出现一个巨大的漏洞。两款Quest头显同时发布也是有道理的,因为与必须单独营销的Quest3和Quest3S相比,这将使Meta的营销工作量减少一半。2020年MetaQuest22021年Ray-BanStories2022年MetaQuestPro2023年MetaQuest3和雷朋Meta智能眼镜2024年MetaQuest3S2025年传闻:带有HUD的雷朋Meta智能眼镜(代号Hypernova)2026年传闻:MetaQuest4(代号PismoLow/High)2026年之后,Meta的硬件发展路线图就不太明确了。Meta目前正在进行一款超轻混合现实眼镜的研发工作,这款眼镜需要连接一个附属的控制器,代号为Puffin(海鹦),据报道计划于2027年发布,除非Meta决定放弃该原型并改变计划。第一款全功能的消费级增强现实(AR)眼镜也在深度研发中,预计会是Orion产品原型的简化版本,并将在2027年到本十年末之间的某个时间点推出。

  • Geforce Now 为 Meta Quest 3 带来 3A 游戏体验

    2025-01-07

    Nvidia宣布为MetaQuest3和3S、Pico耳机和AppleVisionPro推出GeforceNow。该服务将这些设备转变为云端游戏PC。Nvidia在2025年CES开幕时宣布,各种独立混合现实头戴设备将很快获得GeforceNow的支持,包括光线追踪和NvidiaDLSS等功能。Nvidia调用以下设备:MetaQuest3和3SPico混合现实设备(Nvidia未指定哪款Pico耳机)苹果VisionPro这意味着可以将兼容游戏手柄的平板PC游戏以高质量传输到头戴式耳机,并在虚拟大屏幕上播放。没有提到PCVR传输。GeforceNow支持将于1月推出,版本号为2.0.70。用户可通过设备浏览器访问专用网站来访问该服务。GeForceNowPerformance或Ultimate的订阅者可从支持的游戏中享受RTX和DLSS技术。您可以在Nvidia的网站上找到订阅的当前价格。Nvidia已与Meta、Pico和Apple合作以支持GeforceNow。GeforceNow支持超过2,100款游戏,所有游戏的列表可在此处找到。Nvidia宣布即将推出的AAA游戏《毁灭战士:黑暗时代》和《Avowed》也将成为游戏目录的一部分。微软面临竞争GeforceNow是继XboxCloudGaming之后MetaQuest提供的第二款平面游戏流媒体服务。借助XboxCloudGaming应用程序,自2023年底起,GamePass游戏可以在虚拟大屏幕上播放。支持MetaQuest3、3S、2和Pro。需要GamePassUltimate订阅。GeforceNow的一个优势是,该服务比XboxCloudGaming在更多的国家/地区可用。

  • 索尼发布混合现实头显 XYN

    2025-01-07

    索尼宣布推出名为XYN的混合现实硬件和软件新品牌。在CES2025上,索尼发布了专门针对XR产品的新品牌,即"XYN"系列用于创建空间内容的硬件和软件解决方案。这些产品是由负责PlaystationVR2的索尼互动娱乐以外的另一个部门开发的。XYN品牌专注于生产性应用,而不是娱乐。根据官方网站介绍,XYN包含以下产品:XYN耳机:混合现实耳机XYNMotionStudio:一种捕捉人体运动数据的解决方案。XYN空间捕获解决方案:用于物体和空间的3D数字化的解决方案。空间现实显示:无需耳机的3D显示器Mocopi:索尼的身体追踪器XYN头戴式耳机和XYN空间捕捉解决方案仅在索尼的视频中被预告(见下文),并在官方网站上以灰色显示,而XYNMotionStudio则在新闻稿中介绍。XynMoCoPi是一款虚拟内容创作工具,它主要由日本的公司Xyn开发。MoCoPi是"MotionCopierPi"的缩写,这款产品允许用户通过穿戴式的传感器来捕捉人体动作,并将这些动作实时地应用于虚拟角色或3D模型上。这种技术在动画制作、游戏开发、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等领域有着广泛的应用。使用XynMoCoPi,创作者可以更高效地制作动画,因为它减少了传统关键帧动画所需的大量时间与精力。此外,对于直播或者实时互动的内容来说,它可以即时反映表演者的动作,使得虚拟形象的动作更加自然流畅。XYNMotionStudio是一款PC应用程序,它使用多达12个Mocopi传感器来捕捉人体运动数据,以创建用于游戏和电影的低成本动画。XYNMotionStudio计划于2025年3月发布。

  • DLSS 4 常见问题解答

    2025-01-07

    什么是DLSS4,它与旧版本的DLSS有何不同?NVIDIADLSS4是一套由GeForceRTXTensorCores提供支持的神经渲染技术,可提高帧速率,同时提供可与原始分辨率渲染相媲美的清晰高质量图像。DLSS4为GeForceRTX50系列GPU提供多帧生成功能,每帧传统渲染可生成最多三帧额外帧。GeForceRTX50系列和GeForce40系列GPU的帧生成功能得到升级,在降低VRAM使用率的同时提升性能。对于所有RTX用户,DLSS还升级为图形行业首个实时"变形金刚"应用程序,用于光线重建、超分辨率(测试版)和DLAA(测试版),具有更好的时间稳定性、更少的重影和更高的运动细节。DLSS4具有多帧生成、光线重建和超分辨率功能,可将帧速率提高至原生渲染的8倍,从帧生成升级到多帧生成时,可将帧速率提高至1.7倍。GeForceRTX5090显卡的这一巨大性能改进可实现令人惊叹的4K240FPS全光线追踪游戏。未来的DLSS更新/迭代是否仅适用于最新的架构?DLSS4对所有RTX用户都进行了升级。虽然DLSS4为GeForceRTX50系列GPU添加了多帧生成功能,但同时也为GeForceRTX40系列GPU升级了帧生成技术,并为所有RTX用户提供了光线重建、超级分辨率和DLAA的升级。DLSS超级分辨率会继续得到改进和支持,并在即将推出的游戏里发布吗?是的。新的SuperResolutionTransformer模型显示出了良好的效果,并将以测试版的形式发布,以便所有RTX用户在正式发布之前探索改进并提供反馈。该模型表现出更好的时间稳定性、更少的重影和更高的运动细节。什么是DLSS多帧生成?DLSS多帧生成功能可为每个传统渲染帧生成最多三个额外帧,与全套DLSS技术协同工作,使帧速率比传统强力渲染提高多达8倍。GeForceRTX5090显卡的这一巨大性能提升可实现令人惊叹的4K240FPS全光线追踪游戏。有多少游戏和应用程序支持DLSS多帧生成?在首发日将有75款支持多帧生成。DLSS多帧生成如何影响延迟?多帧生成利用更快的AI模型,其性能优于原始帧生成,可在对延迟影响最小的情况下大幅提升FPS。为什么用户需要下载NVIDIA应用程序才能体验DLSS多帧生成?NVIDIA应用程序允许用户启用DLSSOverride功能,将多帧生成添加到支持帧生成的游戏中。原生支持多帧生成的游戏无需安装NVIDIA应用程序。DLSSTransformer模型与之前的CNN模型有何不同?游戏玩家应该期待看到什么样的图像质量改进?DLSS卷积神经网络(CNNs)通过分析局部上下文并在连续帧中跟踪变化来生成新像素。DLSS转换器模型执行自注意力操作,以评估整个帧以及多个帧中每个像素的相对重要性。转换器模型已经展示了更好的时间稳定性,更少的幽灵效应,以及更高的动态细节。GeForceRTX20、30和40系列的用户是否会收到超分辨率、光线重建和DLAA的DLSS模型更新?是的,所有RTX所有者都将获得新的转换器模型用于光线重建、超级分辨率和DLAA。这个新的转换器模型改善了图像质量和图像稳定性。新的DLSSTransformer模型会彻底取代之前的CNN模型吗?最终用户可以选择继续使用游戏或应用程序捆绑的DLSS模型,也可以通过NVIDIA应用程序的DLSSOverride功能选择之前的CNN模型或最新的转换器模型。

  • GeForce 亮相 CES 2025 - 发布GeForce RTX 50 系列 GPU 和笔记本电脑、DLSS 4、Reflex 2、Project G-Assist、NVIDIA ACE 等

    2025-01-07

    大家好!下面是2025年CES上的所有NVIDIAGeForce公告。GeForceRTX50系列使用具有多帧生成的DLSS4将性能提高高达8倍,使用Reflex2将PC延迟降低高达75%,并体验下一代RTX神经渲染。GeForceRTX5090GeForceRTX5080GeForceRTX5070TiGeForceRTX507021760芯(170SM)10752芯(84SM)8960芯(70SM)6144芯(48SM)第五代3352AITOPS第五代1801AITOPS第五代1406AITOPS第五代988AITOPS第四代318TFLOPS第四代171TFLOPS第四代133TFLOPS第四代94TFLOPS2.41GHz2.62GHz2.45GHz2.51GHz2.01GHz2.3GHz2.3GHz2.16GHz32GBGDDR716GBGDDR716GBGDDR712GBGDDR7512位256位256位192位28Gbps30Gbps28Gbps28Gbps1792GB/秒960GB/秒896GB/秒672GB/秒带UHBR20的DisplayPort2.1b:最高可达4K480Hz或8K165Hz(带DSC)带UHBR20的DisplayPort2.1b:最高可达4K480Hz或8K165Hz(带DSC)带UHBR20的DisplayPort2.1b:最高可达4K480Hz或8K165Hz(带DSC)带UHBR20的DisplayPort2.1b:最高可达4K480Hz或8K165Hz(带DSC)HDMI2.1b:最高可达4K480Hz或8K120Hz,支持DSC、游戏VRR、HDRHDMI2.1b:最高可达4K480Hz或8K120Hz,支持DSC、游戏VRR、HDRHDMI2.1b:最高可达4K480Hz或8K120Hz,支持DSC、游戏VRR、HDRHDMI2.1b:最高可达4K480Hz或8K120Hz,支持DSC、游戏VRR、HDR是的是的不是的起价1,999美元起价999美元起价749美元起价549美元1月30日1月30日二月二月性能声明:RTX5090:得益于Blackwell架构的创新和DLSS4,GeForceRTX5090的性能比GeForceRTX4090提高了2倍。NVIDIAGeForceRTX5090FoundersEdition是一款2槽、长304毫米x高137毫米x2槽宽、SFF-Ready发烧友GeForce卡。RTX5080:得益于Blackwell架构和具有多帧生成的DLSS4,游戏速度最高可达GeForceRTX4080的两倍。RTX5070Ti:利用Blackwell架构的全部功能以及具有多帧生成的DLSS4的强大功能,游戏帧速率比GeForceRTX4070Ti快2倍。RTX5070:在2560x1440分辨率下,开启完整光线追踪和其他设置,并启用DLSS多帧生成,GeForceRTX5070用户能够以高帧率畅玩《黑神话:悟空》、《心灵杀手2》和《赛博朋克2077》,其性能平均比GeForceRTX4070快两倍。RTX50系列笔记本电脑从三月份开始,GeForceRTX50系列将登陆笔记本电脑。GeForceRTX50系列笔记本电脑厚度仅为14.9毫米,得益于新的BlackwellMax-Q创新,电池续航时间延长了40%,性能比上一代机型提高了一倍。游戏FPS翻倍。创建内容和完成工作流程的时间减半。并以2.5倍的速度完成生成式AI任务。GeForceRTX5090、GeForceRTX5080和GeForceRTX5070Ti笔记本电脑将于3月开始发售,随后GeForceRTX5070笔记本电脑将于4月发售。届时将有来自世界顶级制造商的设计,包括宏碁、华硕、戴尔、技嘉、惠普、联想、MECHREVO、MSI和Razer。请继续关注他们的网站,了解有关他们正在打造的GeForceRTX50系列笔记本电脑的更多详细信息RTX神经着色器除了GeForceRTX50系列GPU,NVIDIA还推出了RTX神经着色器,将小型AI网络引入可编程着色器,在实时游戏中解锁电影级材质、灯光等。渲染游戏角色是实时图形领域最具挑战性的任务之一,因为人们很容易注意到数字人物身上最细微的错误或伪影。RTXNeuralFaces将简单的光栅化人脸和3D姿势数据作为输入,并使用生成式AI实时渲染时间稳定、高质量的数字人脸。RTXNeuralFaces还配备了用于光线追踪头发和皮肤的全新RTX技术。结合全新的RTXMegaGeometry(可在场景中实现多达100倍的光线追踪三角形),这些进步有望为游戏角色和环境带来巨大的真实感飞跃。神经渲染、DLSS4和全新DLSSTransformer模型的强大功能通过NVIDIA的突破性新技术演示Zorah在GeForceRTX50系列GPU上得到展示。DLSS475款游戏和应用在发布时将支持多帧生成。DLSS4还对其AI模型进行了自2020年发布DLSS2.0以来的最大升级。DLSS多帧生成功能可为每个传统渲染帧生成最多三个额外帧,与全套DLSS技术协同工作,使帧速率比传统强力渲染提高多达8倍。GeForceRTX5090显卡的这一巨大性能提升可实现令人惊叹的4K240FPS全光线追踪游戏。GeForceRTX50系列和GeForce40系列GPU的帧生成得到升级,可提高性能并减少VRAM的使用。DLSS光线重建、DLSS超分辨率和DLAA现在将由图形行业首个实时"Transformers"应用程序提供支持,该先进架构也为ChatGPT、Flux和Gemini等前沿AI模型提供支持。DLSSTransformers模型通过提高时间稳定性、减少重影和提高运动细节来改善图像质量随着GeForceRTX50系列的推出,NVIDIA应用程序用户将能够升级游戏和应用程序以使用这些增强功能。在所有GeForceRTXGPU上,具有光线重建、超级分辨率和DLAA的DLSS游戏都可以升级到新的DLSS变换器模型。对于许多尚未更新到最新DLSS模型和功能的游戏,NVIDIA应用程序将通过新的DLSS覆盖功能启用支持。随着我们推出GeForceRTX50系列GPU,在安装新的GeForceGameReady驱动程序和最新的NVIDIA应用程序更新后,以下DLSS覆盖选项将在"图形">"程序设置"屏幕中提供,位于每个受支持标题的"驱动程序设置"下。1、DLSS覆盖帧生成-当游戏中启用帧生成时,为GeForceRTX50系列用户启用多帧生成。2、DLSS覆盖模型预设-当游戏中启用DLSS时,为GeForceRTX50系列和GeForceRTX40系列用户启用最新的帧生成模型,并为所有GeForceRTX用户启用超分辨率和光线重建的变压器模型。3、DLSS超级分辨率覆盖-设置DLSS超级分辨率的内部渲染分辨率,在游戏中启用超级分辨率时启用DLAA或超性能模式。4、只需在NVIDIA应用程序中单击几下即可升级和增强游戏性能提升高达8倍,并在《心灵杀手2》、《黑神话:悟空》、《夺宝奇兵:大圆环》、《漫威对手》、《NARAKA:BLADEPOINT》以及许多其他游戏中体验全新的尖端NVIDIARTX光线追踪和AI技术。《心灵杀手2》还添加了RTXMegaGeometry和超高品质全光线追踪模式。《夺宝奇兵:大圆环》还添加了DLSS光线重建和RTX头发功能。《巫师IV》发布时将采用最新的RTX技术。越来越多的游戏和应用程序正在添加RTX神经着色器技术。敬请关注详细信息。NVIDIAReflex2Reflex2将Reflex低延迟模式与新的FrameWarp技术相结合,通过根据最新的鼠标输入在发送到显示器之前更新渲染的游戏帧来进一步减少延迟。G辅助计划使用语音AI助手优化性能、配置PC设置等,全部在GeForceRTXGPU上本地运行。NVIDIAACEPUBG:BATTLEGROUNDS、inZOI、MIR5和NARAKA:BLADEPOINTMOBILEPCVERSION是首批采用由NVIDIAACE提供支持的自主同伴、敌人和游戏系统的游戏。2025年,PUBGIPFranchise将推出PUBGAlly的可共同扮演角色(CPC)。Ally采用NVIDIAACE构建,利用Mistral-Nemo-Minitron-8B-128k-instruct小型语言模型,使AI队友能够使用游戏专用术语进行交流、提供实时战略建议、寻找和分享战利品、驾驶车辆以及使用游戏中丰富的武器库与其他人类玩家战斗。2025年3月,网易将为《NARAKA:BLADEPOINTMOBILE》PC版推出基于NVIDIAACE构建的本地推理AI队友功能,而PC版《NARAKA:BLADEPOINT》也将在2025年晚些时候添加该功能。《NARAKA:BLADEPOINT》是Steam上每周玩得最多的10款游戏之一,而《NARAKA:BLADEPOINTMOBILE》在手机、平板电脑和PC上每周拥有数百万玩家。基于NVIDIAACE的AI队友可以加入您的队伍,与您并肩作战,为您找到所需的特定物品、交换装备、提供解锁技能的建议,并做出有助于您取得胜利的行动。其他几款游戏也采用了NVIDIAACE技术:详细信息请参阅文章。创作者得益于NVIDIAStudio为创作者提供的全新工具和功能以及更快的硬件,GeForceRTX50系列彻底改变了创意工作流程。增加了对4:2:2专业级色彩格式编码和解码的硬件支持,与软件编码器相比,编码速度提高了惊人的11倍。第9代NVENC视频编码器将HEVC和AV1编码质量提高了5%,并推出了新的AV1超高质量模式,将编码效率提高了5%。第6代NVIDIA解码器能够同时解码和播放多达八个4K604:2:2视频流。

  • 《Dawn Of Jets》在 Quest 上提供具有完全交互式驾驶舱的空中战斗体验

    2025-01-07

    《喷气机黎明》是一款具有完全交互式驾驶舱的VR空战游戏,最近在Quest上进入抢先体验阶段。由eVInteractive开发的《喷气机黎明》于上个月假期前首次亮相。该游戏包含十种不同的飞机,并且"还有更多飞机即将推出",可通过操纵杆、油门、各种开关和仪表进行完全交互式控制。这还包括武器系统,可在空中混战期间在枪支、导弹、火箭和炸弹之间切换。以下是发布预告片。eVInteractive表示,《喷气机黎明》的目标受众既包括新手,也包括飞行模拟游戏爱好者。游戏采用基于物理的飞行模型进行起飞、降落、滑行、翻滚、航母发射等。职业模式包括"数十个"任务,而自由飞行模式则允许您按照自己的节奏进行探索。游戏中还有各种"挑战",包括战斗、竞赛和航空场景的排行榜。eVInteractive的新游戏加入了我们近年来看到的越来越多的VR飞行游戏名单,例如Warplanes系列和Quest上的RogueStargun。虽然我们没有看到Steam发布的迹象,但PCVR用户最近看到了MicrosoftFlightSimulator2024和ProjectWingman:Frontline59的发布,而即将推出的飞行游戏包括AcesOfThunder和SupersonicFight。《DawnofJets》现已在MetaQuest平台上推出。

  • BodyLink:Kickstarter上的体感追踪相机,用于电视游戏和VR

    2025-01-07

    BodyLink是一款在Kickstarter上成功众筹的独立体感追踪相机,专为电视游戏和VR头显设计。这款产品出自专门生产VR配件的公司RebuffReality之手,目前该公司销售的产品包括HTCViveTracker的背带、抓地袜和USB集线器,Quest3的后置电池,以及体感追踪VR游戏《DanceDash》。简单来说,BodyLink就像是一个现代版的Kinect,但它是作为一个独立的控制台出现,内置ARM芯片组,运行AndroidTV系统,并配有可以在客厅玩的体感追踪游戏,部分游戏无需控制器,而有些则会附带6自由度(6DoF)的动作控制器。BodyLink的另一大功能是它能够不使用穿戴式追踪器就实现VR中的身体追踪,通过无线方式将追踪到的骨骼数据传输给支持该功能的VR游戏,如在独立头显或PC上的《VRChat》和《DanceDash》中使用。现在已经有办法可以使用手机作为《VRChat》中的体感追踪相机,而BodyLink本质上就是为此目的设计的专用设备。不过,与应用程序不同的是,RebuffReality表示,BodyLink的摄像头以90帧每秒(FPS)的速度采样,提供更流畅的追踪效果,并且拥有宽广的视野,能够在更短的距离内以更高的精度捕捉你的身体动作。此外,BodyLink还是一个GoogleCast目标设备,这意味着你可以用它让其他人通过电视看到你Quest头显中的视角,如果你没有GoogleCast兼容的电视或流媒体设备的话。BodyLink实际上配备了第二个摄像头,一个4K彩色摄像头,用于内容捕捉,RebuffReality表示这个摄像头将在支持的VR游戏中用于LIV风格的混合现实捕捉。RebuffReality称,BodyLink零售价为300美元,而在Kickstarter上支持该项目的支持者可以以170美元的价格获得。公司计划最早于八月开始向大多数支持者发货,在年内晚些时候全面上市。然而,需要注意的是,支持Kickstarter项目并不等同于预购。Kickstarter项目没有法律义务必须提供最终产品,而且由于消费科技产品的复杂性,许多硬件Kickstarter项目在交付前都会失败。

  • 高端PCVR头显眼镜:Somnium VR1即将涨价

    2025-01-07

    新款高端PCVR头显SomniumVR1的四个版本仍有售,并且很快就会涨价。SomniumSpace提供了当前情况的更新和对来年的展望。提醒一下,SomniumVR1的销售于夏季开始,前五批于2024年交付给比利时、丹麦、德国、英国、捷克共和国、奥地利、意大利、希腊、波兰、瑞典、芬兰和许多其他欧洲国家的客户。交货有所延迟,客户仍需等待:该公司写道,今天下单的客户要到2月甚至3月才能收到订单。在美国,SomniumSpace已获得FCC批准,将于1月开始向美国客户发货。以下版本将不再提供该公司在推出SomniumVR1时提供了八个版本。未来将只提供四个版本:SomniumVR1-经典版|仅限VR-1,900欧元SomniumVR1-前锋版|VR和手部追踪-2,300欧元SomniumVR1-VisionaryEdition|VR和眼动追踪-2,500欧元SomniumVR1-TitanEdition|VR,眼动追踪和手部追踪-2,900欧元SomniumVR1-SpecterEdition|VR,手部追踪和透视-3,100欧元SomniumVR1-终极版|VR、眼动追踪、手部追踪和透视-3,500欧元SomniumVR1-半透明限量版|具有透明外观的终极版-3,900欧元SomniumVR1-军用版|VR、眼动追踪、手部追踪和直通(符合TAA标准)-价格未知SomniumSpace表示,Visionary、Titan和Ultimate版本已被证明是迄今为止最受欢迎和最受追捧的版本,并将继续提供。"为了更好地满足这一需求并优化我们的生产流程,我们决定停止生产VR1系列的其他版本,包括Striker版、Classic版、Specter版和Translucent版。对于那些已经购买了这些停产版本的用户,不用担心,您的订单是安全的,您将按计划收到它们。事实上,拥有其中一种版本将使您的耳机更加独特和独特,"该公司写道。价格正在上涨这些设备的价格也将很快上涨。"这些耳机的生产过程比最初预期的要复杂得多。因此,我们将提高Visionary、Ultimate和Titan版本的价格,"SomniumSpace写道。新价格将在涨价生效的同一天公布:2025年1月16日。该公司计划在今年晚些时候开始销售备件和模块。SomniumVR1最初计划作为一款模块化开源耳机,供爱好者使用,该公司计划坚持这些计划。计划销售光学模块、主板、电子产品、电缆、显示器等。

  • HDMI 论坛宣布推出 HDMI 规范 2.2 版,带宽达 96 Gbps

    2025-01-07

    HDMIForum,Inc.今天宣布即将发布HDMI规范2.2版。新的HDMI规范为庞大的HDMI生态系统提供了增强选项,并提供更先进的解决方案来创建、分发和体验最佳的最终用户结果。新技术为电视、电影和游戏工作室等内容制作者现在和将来提供了更高质量的选择,同时支持多个分发平台。更高的96Gbps带宽和下一代HDMI固定速率链路技术为各种设备应用提供了最佳音频和视频。最终用户可以放心,他们的显示器以最佳方式支持原生视频格式,并可以提供无缝可靠的体验。HDMI论坛主席ChandleeHarrell表示:"HDMI论坛的持续使命是制定规范,以满足HDMI生态系统对高性能功能和特性日益增长的需求。这项新规范支持快速发展的市场格局,让令人惊叹的新技术和产品现在和未来进入市场。"将支持更高的分辨率和刷新率,并提供更多高质量选项。更快的96Gbps带宽可改善要求苛刻的数据密集型、沉浸式和虚拟应用,例如AR/VR/MR、空间现实和光场显示器,以及各种商业应用,例如大型数字标牌、医学成像和机器视觉。还包括用于改善音频和视频同步的延迟指示协议(LIP),特别是对于多跳系统配置,例如带有音频视频接收器或条形音箱的系统配置。该规范包括一条新的Ultra96HDMI线缆,支持96Gbps带宽并启用所有HDMI2.2规范功能。它是HDMI线缆认证计划的一部分,要求每种型号的长度都经过测试和认证并显示认证标签。新规范将提供给所有HDMI2.x采用者,并将在2025年上半年发布时收到通知。

  • Meta Quest Pro 已停产!企业级 MR 耳机不再可用

    2025-01-06

    今年年初,Meta宣布停产其MetaQuestProMR耳机,因为这款面向企业的头戴式设备取得了好坏参半的成功。Meta最近通过该设备的登录页面宣布QuestPro"已不再可用"。Meta尚未解释该设备停产的原因;然而,观众可以假设此举与该耳机在其所选工作场所市场中的不佳表现以及最近推出的价格更便宜的Quest3SMR耳机有关,这两者都可能是导致此举的原因。MetaQuestPro在Connect2022上发布后首次推出,MR设备比MetaQuest3/3S早得多。MetaQuestPro的价格很高,停产时售价约为469.99英镑,对许多人来说价格过高。虽然它的MR集成(包括色彩透传、眼球和手部追踪)在发布时相当具有突破性且领先于其他产品,但该设备在某种程度上还是比不上更容易获得的3/3S系列MR耳机,可以说这使得QuestPro显得有些多余。尽管QuestPro的发展之路坎坷,但这款设备应该被视为Meta的关键垫脚石。自2022年发布以来,Meta一直致力于MR和AR设备,从单纯的VR服务转向MR耳机、AR智能眼镜等,大大拓宽了公司的产品组合。Meta的MR耳机路线图MetaQuest3S于去年在该公司的年度Connect展示活动上首次亮相。该产品提供了Quest3MR设备的低成本版本,旨在提高采用率。Meta首席技术官AndrewBosworth去年指出,MR是"Meta试图通过RealityLabs实现的核心",首席技术官解释说,这项技术拥有解锁元宇宙的"最大潜力","有机会创建有史以来最具社交性的平台",Bosworth评论道。博斯沃思表示,2024年,两个关键要素将共同构建社交MR焦点:HorizonWorlds的扩张和覆盖移动用户以及"下一代MetaAvatars系统"。在Metaverse炒作浪潮中,MetaHorizon的发布速度很慢,现在Meta正在努力重建MetaHorizon。随着MR和更广泛的设备就绪战略的实施,"我们对HorizonOS的愿景是构建一种新型通用计算平台,能够运行各种软件、支持各种用户,并向各种创作者和开发者开放,"Bosworth补充道。

  • Lynx R1 耳机:企业 XR 的漫漫长路

    2025-01-06

    LynxR1头显,被誉为终极灵活的"独立"混合现实头显,已经经历了多年的开发。这款设备是Lynx-R公司在2019年成立后承诺推出的首款产品,由创始人StanLarroque推出。最初,LynxR1头显引起了极大的关注,这不难理解。当它在2020年被介绍时,这个头显承诺了许多用户前所未见的功能。那时,它是早期进入"混合现实头显"市场的设备之一。MetaQuest3尚未开发,而Quest2仅提供基本的增强现实(AR)功能。相比之下,LynxR1可以说是首个提供用户同时访问连接式和独立式AR/VR体验的单一设备。尽管遇到了因资金获取问题导致的多次延期(即使在成功的Kickstarter众筹之后),LynxR1头显终于开始向客户发货。以下是你需要了解的内容:什么是LynxR1头显?LynxR1是由Lynx-R制造的第一款扩展现实(XR)头显,最初被描述为第一个真正的全能型混合现实头显。不过,值得注意的是,自那以后,混合现实领域有了很多发展,比如苹果VisionPro和MetaQuest3等产品的出现。Lynx-R表示他们希望向世界介绍当时最开放和多功能的AR/VR设备,让用户可以访问更广泛的内容,并赋予开发者更大的受众范围。与当时的其他XR头显不同,LynxR1承诺提供既可独立使用又可连接使用的AR/VR支持,以及独特的外形设计。该头显最终版甚至配备了一个"翻起"的护目镜,这样用户无需取下头显就可以完全看到真实世界。Lynx告诉潜在客户,LynxR1将是同类产品中的第一款,提供虚拟现实和增强现实体验,内置隐私保护(不需要登录信息),并且提供一个完全开放的平台供用户定制和控制。LynxR1头显的型号和技术规格自从2021年10月首次通过Kickstarter活动推出以来,Lynx对R1系列进行了一些更新。例如,最初Lynx计划提供三种型号:LynxR1标准型、专业型和限量版。现在,LynxR1以两种形式提供:"标准版",价格约为849美元,面向消费者;以及企业版,价格为1299美元。技术上,标准版和企业版似乎没有太大区别,更高的价格主要提供了专属的技术支持团队设置外部传感器或集成服务,以及重新分发带有品牌标识的商业格式的许可。技术规格根据Lynx-R网站上的信息,这些规格大致符合公司四年前的承诺。虽然可能不如VisionPro那样先进,但它们仍然相当令人印象深刻:-光学系统:四倍折反射自由曲面棱镜-分辨率:双1600x1600LCD显示屏-刷新率:90Hz-视场角:90度圆形-传感器:2个黑白摄像头、2个红外摄像头、2个可见光摄像头、加速计和陀螺仪-音频:立体声扬声器和双麦克风阵列-追踪:手势追踪和六自由度追踪-处理器:高通骁龙XR2第一代-内存:8GB-存储:128GB可扩展存储-软件:Unity3D,Android12,OpenXR-连接性:Wi-Fi,Bluetooth和USBTypeC-电池寿命:最多3小时LynxR1的设计仍然是其重要的卖点尽管许多头显制造商致力于使他们的设备更轻便舒适,但许多MR解决方案(如VisionPro)仍然显得笨重且不够舒适。LynxR1是一款相对"紧凑"的头显,设计上考虑到了佩戴者的舒适度。电池作为前部显示器的平衡物,使得设备能够平稳地戴在头上。屏幕默认没有遮光板,因此你可以随时看到周围的真实世界,这对混合现实来说非常好(但对于VR来说可能不是最佳选择)。特别引人注目的是,你可以将屏幕翻起以获得无障碍视图。如果有人从你身后走进房间,你不必摸索穿透模式;只需移开屏幕即可正常互动。我认为这对于企业环境来说是一个极好的设计选择。在制造业和工程环境中,"翻起屏幕"的能力将使工人更加安全。LynxR1头显的显示和视觉性能与如今顶级XR头显大多采用的"薄饼"透镜(如MetaQuest3)不同,LynxR1采用了"四折棱镜"光学系统。这使得它能够提供相对清晰的AR和VR体验,但存在许多限制。首先,视场角(90度)并不出色。它只比MetaQuest2的视场略大一些,而Quest3的视场则大得多--大约水平110度和垂直96度。这意味着在LynxR1上,你的VR体验可能会感觉比其他头显更加局促。虚拟现实的分辨率也不算特别惊人,尤其是在很多头显厂商现在都在尝试超越4K的情况下。即使MetaQuest2也提供了更好的每眼1832x1920像素(相比之下,LynxR1为每眼1800x1800像素)。在虚拟现实中,还有一点需要注意的是缺少遮光罩。正如之前提到的,没有什么可以阻挡周围的光线和干扰进入你的眼睛,因为设备并没有完全包裹住脸部。你得到的只是眼睛前的一块屏幕。这对于想要保持与真实世界"连接"的用户来说可能是个优点,但很难实现完全沉浸式的体验。说到混合现实,增强现实的视觉体验最多只能说是一般。虽然有色彩穿透功能--意味着穿透体验更接近于Quest3而非Quest2--但仍存在一定的延迟。LynxR1:追踪和控制尽管Lynx-R表示他们正在开发专用控制器,但这些控制器并未包含在LynxR1头显的首批出货中。这意味着你需要使用通过Wi-Fi、蓝牙或USB连接的外部控制器。或者,你可以利用设备摄像头提供的内置手势追踪功能。手势追踪功能基于Ultraleap的技术,这项技术本身非常出色。然而,整体体验仍然显得有些过时。头显能很好地追踪手部动作,但在捕捉细微细节方面表现不佳,也不如市场上一些顶级头显识别的动作多。如果你用头显做一些简单任务,比如在修理机器时翻阅用户手册,LynxR1的表现应该足够好。但我认为对于某些用途而言,配备专用控制器或更精确的追踪能力会更有帮助。此外,没有"眼球追踪",因此无法像苹果VisionPro那样将手部动作与视线结合以获得更高的精度。功能:连接性、处理能力和MRLynxR1头显的一个重要特点是它可以作为连接式或独立设备使用。当这款头显首次公布时,这是一个相当革命性的特点,因为大多数同类头显都需要连接到PC或游戏机才能高效工作。LynxR1允许用户将其头显连接到电脑以访问更多软件和游戏,或者独立使用。内置电池(尽管3小时的续航时间有些短),并且搭载了高通骁龙处理器。这个处理器在运行各种类型的AR和VR应用程序方面效果不错。不过,值得注意的是,这是目前较老的骁龙型号之一,其性能不如用于最新XR模型的"第二代"选项强大。另一个重要的卖点是它同时支持AR和VR模式的能力。虽然这一特性曾经具有革命性意义,但现在变得越来越普遍。彩色穿透功能远优于Quest2,但在色彩准确性和色温平衡方面有所欠缺。尽管如此,考虑到价格,它的表现还算不错。对于VR模式,LynxR1表现出色,但同样存在显示问题。找到"最佳观看位置"比大多数XR头显要困难。虽然Lynx表示正在通过持续的软件更新解决这些问题,但我认为可能还需要考虑引入新的配件(如遮光罩)。开放的软件系统:确保灵活性当前头显的操作系统基于Android12,为用户和开发者提供了一个熟悉的工作环境。UnitySDK的集成也是一个加分项,因为Unity是最受欢迎的AR和VR内容开发引擎之一。让LynxR1脱颖而出的是它对"OpenXR"的支持。这是一种免费的标准,旨在简化XR应用程序的开发。完整软件开发工具包的开放性将使这款头显对开发者更具吸引力,这也是公司过去提供开发者套件的原因。同样地,这也是企业版强调可以"转售"头显的特点的原因。除此之外,LynxR1为企业用户和开发者提供了额外的好处,如上述的"设计隐私"解决方案,允许用户直接停用敏感传感器和技术,或离线使用设备。LynxR1头显的问题LynxR1头显确实有一些引人注目的特点--即使是在今天竞争激烈的市场中。设计尤其直观,特别是对于需要持续无障碍接触周围环境的企业用户。开放的开发生态系统对于XR创新者来说也是一个很大的优势。不幸的是,这个头显也有不少缺点。无论是在AR还是VR应用中,视觉效果都不太理想。如果有一个可选的"遮光罩",VR视觉效果会更好些,但即便如此,也难以匹敌MetaQuest3所带来的体验。由于使用了过时的处理器芯片,头显的整体性能也较为基础。而且手势追踪能力也令人失望。最终,这款头显可能因为推出得太晚而面临困境。当最初推出时,它本可以成为革命性的产品。但是自Kickstarter众筹活动以来已经过去了多年,其他竞争对手在创新方面已经远远超过了Lynx-R。Lynx-R的未来计划是什么?对于那些看到LynxR1潜力的人来说,好消息是公司并没有放弃。尽管创始人说LynxR1的生产过程是一场噩梦,但公司正从错误中吸取教训。首先,它正在与多个资助者和支持者合作,提前获取下一个头显所需的资金。其次,Lynx找到了克服原头显所面临的主要问题之一的方法:获得正确的软件栈。在其下一代头显中,Lynx计划成为最早利用谷歌新AndroidXR生态系统的公司之一。这种灵活的工具包将使Lynx处于更有利的位置。遗憾的是,我们不知道那个头显何时会公布或发布。但Lynx似乎有信心很快会有新产品推出。目前,公司可能会把LynxR1的问题看作一个学习的机会。在扩展现实空间中,慢而稳不一定总能赢得比赛。

  • Meta Quest:Wooorld 身临其境的 Google Earth VR 体验

    2025-01-05

    MetaQuest应用程序Wooorld现在提供类似于GoogleEarthVR的完全沉浸式世界探索,以及其他改进。Wooorld于2022年秋季为MetaQuest2发布。我当时的主要批评是数字版本的世界是在矩形边界内呈现的,这对沉浸感产生了负面影响。现在情况已经不同了:随着今年圣诞节发布的2.0重大更新,您现在可以完全沉浸在世界的3D地图中。在沉浸式模式下,Wooorld的外观和感觉与PC上的GoogleEarthVR类似:您可以按照控制器指向的方向飞行。MetaQuest3的3D地图分辨率和细节都足够好,而GoogleMaps集成让一切都感觉非常熟悉。我认为Wooorld将成为我规划行程和在虚拟现实中熟悉目的地的首选应用程序。查看预告片中的新功能除了沉浸式模式外,2.0更新还带来了以下新功能:完整的Google地球目录:探索2,500多个3D城市对话式AI助手:以全新的方式与Wooorld互动-它可以回答任何问题,带您去任何地方,看到您所看到的内容,甚至与您一起玩琐事游戏(高级功能)小地图、社交中心、桌面模式、简化控制等等……以下预告片展示了该应用程序的当前版本,包括沉浸式模式和桌面模式。两种选择自从我两年多前评论以来,Wooorld已经发生了很大变化。VR应用程序现在还支持混合现实,它具有丰富的功能,我需要测试这些功能,然后才能再次评论Wooorlds。自推出以来,已经出现了另外两款应用程序,它们也提供与GoogleEarthVR类似的沉浸式世界探索,各有优缺点,如下文所述:Quest3的Fly体验:比以往更接近GoogleEarthVR(于2024年8月测试)亲身体验Quest3上的EarthQuest:GoogleEarthVR,是你吗?(2024年9月测试)请注意,所有这三个应用程序均处于开发和变化之中。

  • 华硕RTX 5080 显卡在欧洲上市,售价1699.95欧元约合人民币12829元

    2025-01-05

    GeForceRTX5080早期价格列表暗示Nvidia下一代产品将涨价TomaszGawronski发现了一份华硕品牌GeForceRTX5080的零售清单,标价为1699.95欧元。这份早期的GPU清单还显示,Nvidia即将推出的RTX50系列GPU将支持"DLSS4"。换算成美元,这款华硕RTX5080GPU不含税售价为1349美元。这比Nvidia的RTX4080系列GPU的建议零售价高得多。请记住,Nvidia的RTX4080的建议零售价为1199美元,而RTX4080SUPER的建议零售价后来为999美元。遗憾的是,华硕GPU列表远未确认Nvidia计划的RTX5080定价。毕竟,这个早期零售列表的定价可能不正确。或者,这款GPU可能是高端RTX5080型号,或者在Nvidia的建议零售价之上加收了一大笔"华硕税"。无论如何,1350美元远高于RTX4080SUPER的建议零售价999美元。如果最近的传言属实,Nvidia的GeForceRTX5080的TDP将为360W,具有10,752个CUDA核心,据报道比RTX4090快10%。Nvidia的性能提升足以证明价格上涨是合理的吗?Nvidia的RTX5080的建议零售价会高于1199美元吗?我想我们会在CES上找到它。

  • 苹果因库存积压停止了售价约31650元人民币的Vision Pro头显的生产

    2025-01-05

    苹果VisionPro头戴式耳机需求大幅下降,库存不断增加据TheInformation报道,苹果已停止生产售价3500英镑的VisionPro耳机。据称,苹果有大量耳机库存,其2025年的挑战是将这些未售出的产品全部转移出去。据报道,苹果计划今年推出一款更实惠的Vision耳机,但这款产品已被取消。简而言之,苹果的库存太多,无法考虑生产和发布新的耳机修订版。我们曾报道过,苹果早在2024年4月就缩减了其VR耳机的生产。现在,似乎没有VisionPro耳机在生产。虽然这款耳机早期的销量不错,但需求量很快就急剧下降。归根结底,这款耳机太贵了,无法成为具有大众市场吸引力的产品。如果苹果想要销售更多耳机,就必须打造一款更实惠的设备。在整个2025年,我们预计Apple将打折其现有的VisionPro耳机以帮助转移库存。我们还预计Apple将通过新的软件更新和功能来提高该设备的吸引力。Apple仍在开发第二代VisionPro耳机。目前尚不清楚这款新耳机何时发布或售价多少。为了Apple的利益,我希望他们下次能生产出更实惠的产品,同时保持当前Vision的高端功能集。

  • 谷歌最新智能眼镜设计最大限度减少光损失

    2025-01-05

    美国专利商标局公布了谷歌的一项智能眼镜设计专利申请,该设计旨在减少微型显示器损失的光量。分享该新闻的苹果知识产权新闻博客PatentlyApple称,这款创新的智能眼镜设计以带有大眼罩的弯曲薄透明光导为中心。这种弯曲的光导有一个半波板(HWP),可以将主图像的输入偏振翻转为"正交偏振",还有一个"介电镜",可以作为暗淡侧图像的"弱分析仪"。在谷歌专利申请的背景部分,它解释了如何通过限制逸出的光量来改善体验:"在眼镜显示设备中,从微型显示器传输到用户眼睛的光通常会经历多次反射、折射、衍射和/或偏振变化,这会导致系统内的杂散光。"眼镜显示设备内的杂散光会降低图像对比度,并会在视野中产生模糊和重影。"最大限度地减少眼镜显示设备中的杂散光可以为用户提供更愉快的观看体验,同时还能减少眼睛疲劳。"2024年12月,新闻网站Mashable发现谷歌已为智能眼镜申请了专利,该眼镜配备自适应助手,可以响应用户的口头命令及其关注点。自动助手会在智能眼镜屏幕上显示建议,然后用户可以通过目光进行交互。就像其最近的专利一样,目前尚不清楚谷歌是否会真正构建这些设计,是否会为合作伙伴的努力做出贡献,或者这是否仅仅是对该技术的探索。最新的专利申请概述了许多潜在的设计迭代,它称之为"实施例",如果它选择将其设计付诸实践,则可以为其提供更大程度的自由:"在一些实施例中,该装置包括用于承载镜片的框架,其中弯曲光导的至少一部分和输入耦合器的第一部分设置在镜片内,而输入耦合器的第二部分设置在框架内。"在一些实施例中,入射耦合器的第一部分具有球形眼侧表面,而入射耦合器的第二部分具有非球形眼侧表面。"一些实施例涉及利用偏振光源与半波板(HWP)的组合来调暗弯曲光导中的侧图像的技术。"阿斯特拉计划这个设计是否与"ProjectAstra"有关?ProjectAstra是谷歌在2024年5月的GoogleI/O大会上推出的AR智能眼镜原型,该公司计划通过它打造"终极"AI助手。基于谷歌的Gemini技术,ProjectAstra将为用户提供直观的人工智能助手,可执行解释内容和回答问题等各种任务。最初,谷歌承诺Astra将于2024年通过Gemini应用程序推出,但谷歌首席执行官SundarPichai在第三季度财报电话会议上更正了这一承诺,他表示AR智能眼镜将于2025年发布。无论该专利申请是否与ProjectAstra直接相关,它都进一步证明了谷歌对增强现实世界的兴趣和参与。当然,自2024年初以来,谷歌就一直与高通和三星在AR技术方面展开合作,但该领域尚未像Meta和苹果等主要竞争对手那样对AR表现出同等程度的投入。这些科技巨头通常选择相互让步,而不是直接竞争。然而,AR的蛋糕可能太大了,不容忽视,尤其是根据TransparencyMarketResearch的报告,预测到2030年XR市场将达到600亿美元,甚至1.1万亿美元。 

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