去年对于XR来说是忙碌的一年。AvidXRToday的读者一定非常熟悉2024年的重大XR时刻,包括MR耳机、数字孪生、AppleVisionPro、Orion等;然而,这些时刻正在成为历史,而明天的创新将大步迈进。2024年,人工智能浪潮主导了新兴技术领域,超越了许多XR技术雄心。新一代人工智能产品出现,或者该技术在现有服务中变得司空见惯。另一方面,2024年,对AR智能眼镜的投资也开始出现,为许多支持者所声称的下一个智能手机时刻奠定了基础。AR智能眼镜领导者普遍表示,可穿戴技术有潜力让用户与RT3D内容进行交互、根据周围环境利用AI以及免提与他人交流,从而有可能开创下一种人机交互形式。许多供应商都试图在这个看似繁荣的AR智能眼镜市场中分一杯羹。2024年,Meta通过与EssilorLuxottica的合作,突出了其相关成功,明确了其承诺;另一方面,三星花了一年时间用XR设备吸引观众,与Meta和其他公司竞争,虽然该设备尚未上市,但三星似乎已准备好在2025年推出该产品。另一方面,必须注意的是,XREAL、Vuzix和ReoNeo等公司正在努力打造适用于广泛消费者用例的智能眼镜。虽然上述增强现实智能手机时刻的到来仍需很多年,但第一家开创先例并为该技术创造第一波重大炒作和采用浪潮的公司将成为领跑者,并在边缘消费者眼中被视为创新者。对于企业而言,AR智能眼镜也正在构建坚实的基础,RealWear等公司已部署智能可穿戴设备,以帮助应对要求苛刻的专业环境。此外,MDM和XRaaS解决方案等配套产品为智能眼镜在企业中的应用奠定了基础。此外,虽然AR已经在企业中找到了利基用例,但如果AR智能眼镜在消费智能手机领域取得成功,那么就像过去几年的iPhone和Andriod设备一样,决策者将开始问:"我们公司如何使用这项新技术来优化运营并节省资金?"为了实现这些愿景,需要AR技术领域的领导者愿意投入时间和资金来确保这一未来。在2025年,Meta和三星似乎已经在新年伊始就准备在这场竞争中夺得头把交椅。Meta提升雷朋智能眼镜的显示能力2025年伊始,Meta似乎对AR智能眼镜抱有远大的期望。目前,有关其雷朋智能眼镜的传言四起,称这款入门级可穿戴设备将比最初预期的更早获得AR平视显示屏。虽然雷朋可穿戴设备在技术上与许多人认为的真正的AR智能眼镜产品相差甚远,但这款消费设备似乎已证明是AI集成、精简版AR可视化和空间识别等功能的成功试验台。例如,Meta去年重点介绍的Orion设备展示了成熟的AR可穿戴设备的能力,包括根深蒂固的人工智能功能和对高级3D增强显示的支持。Meta自己称Orion为时间机器,展示了智能眼镜的未来。精简版雷朋产品让早期采用者今天就能体验到未来的发展。不过,由于雷朋(Ray-Ban)刚刚获得可用于众多地区的AI集成,Meta可能会凭借其雷朋产品更进一步。据英国《金融时报》报道,Meta计划为雷朋眼镜引入AR抬头显示可视化功能。有报道称,Meta将于2025年推出新一代眼镜,其中将包含一个小型镜头内屏幕,用于显示更先进的增强视觉效果。关于下一代雷朋智能眼镜的细节很少,因为Meta尚未触及该主题。据报道,新款雷朋将于2025年上市,让可访问的消费者AR技术更接近Orion的愿景。如果Meta今年确实推出下一代智能眼镜,它很可能会跟随MetaConnect推出其新技术。2024年,Meta发布了新款MR耳机和最新款RayBan智能眼镜。2025年的新产品可能要等到前几代设备问世一段时间后才会上市,这使得公司能够在2025年学习并优化其产品组合。三星会在2025年进入AR可穿戴设备市场吗?2024年,三星明确承诺开发XR可穿戴设备以加入其Galaxy生态系统。这对三星的沉浸式技术目标来说是一个巨大的好处,因为它为任何未来的XR设备提供了Galaxy硬件和软件的支持基础。虽然细节不多,但三星的热情显而易见。2025年,XR市场可能会收到更多信息,也许三星XR产品还会首次亮相。91mobiles的专家发现了一些新信息,这些信息可以为该公司即将推出的沉浸式设备的未来提供重要见解。在三星的新专利申请中,该公司强调了其对智能眼镜设备的研发,该设备包括内置麦克风和扬声器,这可能表明其具有与MetaRay-Ban类似的功能,例如媒体播放、语音控制和远程通信。该设备特别希望通过增加功能来优化语音输入集成,以减少用户在旅途中使用该设备时可能遇到的二手界面(例如电力线干扰)引起的扬声器噪音。此外,三星最近的专利指出,该设备将包含一个触摸传感器,以提供更多用户输入选项。专利并不能全面展现一款设备上市后会变成什么样子;然而,结合三星即将推出的设备的先前证据,我们可以大致了解这款设备的情况,并可能为Meta的智能眼镜竞赛带来一个有利可图的选择。去年年底,AndroidXR推出了XR操作系统,并首次展示了三星的耳机。三星的XR耳机代号为"ProjectMoohan",将于明年上市。虽然ProjectMoohan的功能仍处于推测阶段,但预计AI将在该设备中发挥重要作用。作为AndroidXR公告的一部分,谷歌强调了GeminiAI助手在创造与耳机及其可视化交互的新机会方面发挥的关键作用。谷歌还强调,由于其熟悉的Android基础,XR操作系统可以支持各种现有的手机和平板电脑应用程序以及专门构建的AndroidXR内容。这一发展解决了更广泛的XR采用过程中的一个重大障碍:用户需要访问各种应用程序和引人注目的服务,以鼓励他们投资XR设备。2025年智能眼镜的未来仍然充满不确定性,但随着今年有更多产品问世,供应商们都希望在2024年的基础上再接再厉。
MetaQuest的PianoVision进行了更新,改进了混合现实,拥有数千首新歌曲和一位AI钢琴老师。PianoVision迎来了迄今为止最大的更新。2.0版带来了经过改进的用户界面、改进的混合现实功能、更大的音乐库(包含数千首授权歌曲(基于订阅))和AI钢琴老师。增强的混合现实功能:重新设计的用户界面改进了手部跟踪和视觉反馈,让体验比以往更加直观和身临其境。此外,精心设计的混合现实环境可无缝融入您的客厅。此次更新还推出了PianoVisionPlus,这是一项订阅服务,提供超过10,000首流行歌曲。其中包括披头士乐队、迪士尼、约翰·传奇、艾德·希兰等的歌曲。即使不订阅,仍可收听超过1,000首公共领域的歌曲和课程。人工智能钢琴老师Ludwig:这位个性化的导师提供实时反馈,回答技巧问题,推荐歌曲,并适应用户的技能水平。您可以从HorizonStore购买PianoVision。支持Quest2、3、3S和Pro。什么是PianoVision?PianoVision是一款混合现实应用,可通过MetaQuest3等设备实现直观的钢琴学习。学生可以弹奏琴键上方的音符。用户可以连接MIDI键盘弹奏真正的钢琴,也可以使用虚拟键盘和手部追踪。该应用程序具有一个学习引擎,可以适应您自己的演奏,并将歌曲分成易于掌握的部分,以创建定制的练习课程。PianoVision拥有1,000多首歌曲和练习,并能够上传您自己的MIDI曲目,可提供个性化和多样化的学习体验。此外,该应用程序还提供详细的性能分析,例如时间和准确性指标,以跟踪进度并确定需要改进的地方。
近日,STYLY株式会社宣布,此前以付费套餐形式提供的城市XR功能,将在空间计算平台"STYLY"上向普通用户开放。即将发布的功能包括将现实世界位置与AR内容联系起来的"城市锚功能",以及提高显示位置准确性的"位置标记功能"。STYLY是一项能够在真实城市和生活空间中创建、分发和体验数字内容的服务。开发为连接数字和物理的空间计算平台。2024年6月,我们在全球XR会议"AWE(AugmentedWorldExpo)"的全球奖项"AUGGIEAWARDS2024"中获得了创意工具类别的奖项。此次免费发布的"城市锚点功能",可以通过在AR场景中设置参考点,将真实地点与场景关联起来。借助此功能,当您访问设定位置时,您将能够体验该位置特定的AR内容。通过将其与精确定位您所在位置的VPS(视觉定位系统)技术相结合,可以在世界各地的不同地点创建XR体验。另外,关于"位置标记功能",iOS和Android设备之间的显示位置错位得到了显着改善。此外,还实现了自动创建标记的新功能,使生产过程更加高效。STYLY计划继续与企业和创作者合作开发利用XR和空间计算技术的项目。请注意,该功能在某些地方不可用,因此您需要查看官方手册以获取更多信息。
以色列人工智能初创公司Descart因其开发的名为"Oasis"的世界模型而受到关注,该模型使用人工智能实时生成类似游戏的3D空间。该公司于12月19日在A轮融资中筹集了3200万美元,两个月前刚刚筹集了2100万美元。该公司估值超过5亿美元。Descart总部位于以色列特拉维夫和美国旧金山,于2024年10月底宣布获得2100万美元种子轮融资,并在当时将"Oasis"公之于众。A轮融资由Benchmark领投,红杉资本和ZeevVentures跟投。我们筹集了3200万美元。自上次采购以来不到两个月的时间里,该公司的估值增长了约五倍,达到超过5亿美元。Oasis由Decart开发,是一种实时生成类似《我的世界》游戏玩法的AI模型。该AI模型使用Minecraft游戏片段作为训练数据,根据键盘和鼠标输入实时生成物理、规则和图形。TechCrunch记者的一篇报道指出,分辨率较低,创建的空间可以维持的时间很短,但该公司计划使用高性能GPU来支持4K分辨率的游戏生成。"绿洲"属于一个名为"世界模型"的新AI类别。世界模型是可以模拟3D空间和游戏的AI模型,但像《绿洲》这样能够实时生成帧的模型据说很少见。Decart是一家初创公司,由26岁的DeanLeitersdorf创立。MosheShalev曾在以色列国防军情报部队创办并管理人工智能部门14年,他作为联合创始人参与其中。除了AI研发之外,该公司还为企业提供GPU优化软件,据称已经创造了数百万美元的收入。未来,笛卡尔计划作为"Oasis"的演进,提供不需要特殊硬件的AR/VR体验。Leitersdorf告诉TechCrunch,"[VR/AR行业迄今为止的问题]是我们从硬件开始。但是构建硬件很困难,而且很难让人们体验新的硬件……普及它也非常困难。"生成式AI的好处在于,您可以在硬件准备就绪之前在软件方面实际提供AR体验。"
Holoeyes有限公司发布了其医学图像处理软件"HoloeyesMD"的MD3.0版本,该软件与AppleVisionPro兼容。使用AppleVisionPro的直通功能,可以将CT和MRI图像创建的3D模型叠加在真实空间上显示。医务人员将能够在检查周围环境的同时检查3D医学图像。HoloeyesMD是一款软件,可创建使用CT和MRI等诊断成像设备拍摄的医学图像的3D模型。自2020年2月获得医疗器械认证以来,已在全国70多家医疗机构推广。通过将平面显示器上难以掌握的深层解剖信息显示为3D模型,支持医疗专业人员的理解。主要用于手术领域的术前模拟和术中显示,也用于远程医疗会议、临床教育和培训。通过本次更新,自2024年10月起为MetaQuest系列实现的"直通"功能现在也可用于AppleVisionPro。您可以在实时检查周围环境的同时叠加3D模型。HoloeyesCo.,Ltd.成立于2016年10月,其使命是"在空间上复制和共享医学图像和医学知识,以优化医疗护理"。该公司的HoloeyesMD被用于总共约200个临床部门,包括外科医生和牙医等医疗专业人士、医疗器械/制药公司和教育机构,包括在日本和海外的试点引进。2023年8月,我们将筹集约4亿日元的资金,用于扩大我们的人力资源并加强技术开发。
MetaQuest浏览器现在可以从您选择的其他浏览器导入密码尽管MetaQuest3和3S现在拥有不错的透视质量,使您可以从物理屏幕上读取密码,但手动输入这些密码仍然是一件繁琐的事。为了解决这个问题,浏览器更新至36.2版本后引入了密码导入功能,允许用户将所有密码从另一个浏览器导入到HorizonOS浏览器中。这一功能最早由VR爱好者Luna发现。《MIXED》编辑AlanTruly找到了一种简便的方法,可以将密码从电脑或智能手机转移到MetaQuest上,前提是两个设备都使用Whatsapp。以下是具体步骤:1.首先,从您选择的浏览器导出密码为CSV文件。2.通过Whatsapp从智能手机或电脑将文件发送给自己。3.使用HorizonOS版本的Whatsapp下载该文件。4.最后,将文件导入Quest浏览器中。需要注意的是,尽管我已经更新到了浏览器36.2版本,但这项新功能尚未在我的设备上推出,因此我还未能够尝试此功能。完整版更新日志以下是更新36.2的完整更新日志。新增功能:-WebXR:"深度"和"平面"权限已合并为单一的"空间"权限。-PDF阅读器扩展程序将自动为用户安装,从而默认允许访问网页上的PDF文件。此扩展可以从扩展管理页面卸载。-从其他浏览器导入密码。您可以在设置页面的密码部分找到此功能。-管理所有网站的站点权限。您可以通过设置>隐私与安全>网站权限访问这个新页面。-对权限模态框的样式、内容和排序进行了小幅更新。实验性功能(并非对所有用户开放):-在视频通话期间与其他用户共享屏幕的能力。-视频渲染的改进,特别是对于加密媒体。其他更改:-安全修复-可靠性修复-Bug修复-性能提升
最新的SteamVR统计数据表明,MetaQuest3S在PCVR玩家中的受欢迎程度不如MetaQuest2和3。Valve发布了2024年12月的SteamVR统计数据,令人惊讶的是,MetaQuest3和3S的增长甚至比上个月还要少。Quest3S至少从第11位提高到了第9位,但实际上它应该领先得更远。我们知道,通过QuestLink和VirtualDesktop在PC上使用的Quest3S耳机在Valve的调查中被注册为Quest3,只有通过SteamLink使用的耳机才真正被注册为Quest3S。因此,Quest3的百分比包括未知比例的Quest3S,将Quest3和Quest3S一起计算更有意义。合并后的份额为22.1%。在Quest3S推出之前,Quest3的百分比为17.26%。总体而言,Quest3S的增长低于预期。Quest2和Quest3在推出后都增长得更快,但接下来的几个月我们还要拭目以待。尽管PCVR爱好者可能主要选择了价格更高的Quest3,但Quest2的份额几乎没有缩水,仍保持在34%,这表明即使在价格更实惠的Quest3S推出后,许多用户仍未换用新款Quest头戴设备。Valve方面也可能存在统计错误,但可能会在未来几天内纠正。这并非第一次发生。将所有Meta头戴设备加在一起,其SteamVR份额为67.6%。这个高数字多年来基本停滞不前,而且Quest3和Quest3S也没有显著提高这一数字。2024年12月SteamVR头戴设备排行榜|图片:VR52网截图Valve的SteamVR统计数据是什么?SteamVR是最大的PCVR平台。上面的截图取自Valve每月的Steam硬件和软件统计数据。它包括了当月连接到安装了Steam的PC的所有VR头戴设备,以及参与Valve调查的用户。这些数据表明了PCVR头戴设备的相对分布情况,但不包括专门以独立模式使用的设备。Quest头戴设备可以通过QuestLink、VirtualDesktop和SteamLink在PC上无线使用-少数用户会利用这一选项。
ValveDeckard:泄露信息暗示新款Valve头显即将到来自从2019年Valve发布Index头显以来,感觉已经过去了很长时间。这款高性能(相对昂贵)的VR头显一经推出便受到了广泛欢迎,并且至今依然非常流行。然而,随着技术的发展,Index逐渐显得有些过时了--这时,ValveDeckard应运而生。关于Index继任者的传闻早在2021年就已经开始流传。遗憾的是,这些传闻并没有提供太多明确的信息。与许多XR头显开发商不同,Valve在保密方面做得相当出色。不过,我们还是从2022年泄露的"原型"设计以及2024年11月分享的"Roy"控制器规格中获得了一些线索。因此,以下是目前我们知道的所有关于ValveDeckard的信息。ValveDeckard是什么?迄今为止的概述Valve"Deckard"是Valve正在研发的一款独立头显,据传已经开发了好几年。我们知道它将是受欢迎的ValveIndex的后续产品,吸引了无数玩家的关注。当有关ValveDeckard的首次泄露出现在2021年时,得益于知名YouTuberBradLynch的爆料,许多人猜测Deckard旨在与MetaQuest2竞争。当然,自那时起,XR领域已经有了长足的进步。现在市场上不仅有苹果、三星等大厂的竞争,还有无数新的XR初创公司加入战局,使得Valve面临的竞争比以往任何时候都要激烈。因此,对于最初泄露的消息,我们应该持保留态度。如果Deckard最终发布的话,它的设计和功能可能会与原型图片中的样子有很大不同。ValveDeckard:头显规格和设计传闻关于ValveDeckard独立头显的传闻,在2022年初次泄露原型图片后才真正升温。这些图片展示了看起来类似于ValveIndex的头显,具有类似滑雪护目镜的大前挡板和带有可调旋钮的坚固头带。问题是,泄露的图片和Valve提交的专利申请并未透露太多关于潜在材料、技术规格或头显重量的信息。随着像苹果和三星等公司新头显的消息陆续传出,我们获得了更多线索。例如,我们知道三星与高通的合作意味着其头显可能会采用Snapdragon处理器芯片,并利用基于Android的操作系统。而对于Valve,我们只有推测。据传,ValveDeckard将具备高端图形处理能力(考虑到Index的高质量视觉效果,这是合理的),并拥有卓越的音频性能。毫无疑问,它将兼容Steam库中的游戏。我们期待看到的ValveDeckard特性首先,我们知道ValveDeckard将是一款"独立"的头显。与依赖PC计算能力的Index不同,Deckard需要内置自己的处理器芯片和电池。很可能会采用高通Snapdragon芯片,因为这类芯片目前为包括AppleVisionPro和MetaQuest3在内的大多数前沿头显提供动力。尽管这只是猜测,但XR爱好者们的初步猜测认为该头显将使用ARM架构处理器。我们猜测Valve会保持一些使Index备受欢迎的功能,比如追踪能力和内置摄像头。至于它是否会继续使用内部追踪传感器或仍然要求用户投资外部系统(如Steam基站),这一点尚不清楚。但我们认为,如果头显包含摄像头,它们可能会启用混合现实功能,从而使Valve能够更有效地与Meta、Varjo和HTCVIVE等公司竞争,这些公司在头显中融入了更多的AR/VR功能。虽然大多数人假设ValveDeckard会是一款具有高质量光学元件的"高端"头显,但我们还不知道它会使用什么样的显示屏。之前的Index头显采用了菲涅尔透镜,但这种透镜现在已经过时。为了保持竞争力,Valve可能会升级到MicroOLED显示屏或折叠光路透镜。ValveDeckard"Roy"控制器:最新泄露信息通常情况下,关于即将推出的VR头显的"可靠"泄露信息主要集中在芯片或显示屏上。而在Valve这边,我们最先了解到的是新的控制器。这一次,依然是VR社区领袖BradLynch带来了最新的泄露信息。他在Valve的SteamVR代码中发现了类似魔杖的"Roy"控制器的引用,并表示他的消息来源确认这些控制器正朝着大规模生产迈进。Roy控制器的渲染图设计与MetaQuest3等设备的控制器相似,看起来非常符合人体工程学,并没有旧式设备那种麻烦的追踪环。然而,有一些突出的特点值得注意。例如,不同于标准VR控制器上的两个动作按钮,Roy模型更像是传统的"游戏手柄"布局。左侧有一个方向键,右侧有四个动作按钮,还有标准的开始和选择按钮。每个控制器的扳机上方甚至还有肩部按钮。这样的设计可以更好地支持那些使用传统游戏手柄的游戏,吸引更多的游戏玩家。控制器体验:您能期待什么显然,就像关于ValveDeckard头显本身的泄露信息一样,有关控制器的信息也极为有限。根据深入研究代码文件的Lynch(在Steam移除这些文件之前)的说法,Roy控制器上的每个按钮都将具备"电容触控"功能。他表示,这将有助于"手部骨骼建模",从而实现更高级别的追踪。Lynch还推测用户界面输入可能会依赖某些眼动追踪能力。这意味着,与当今大多数头显一样,您不一定总是需要使用控制器来与内容互动。可能还会有一些先进的手部和眼动追踪功能,以提供更加"空间化"的体验。不过,如果Roy控制器的设计如原型图片所示,那可能是个好消息。它们对于复杂游戏和应用程序将比大多数VR控制器系统更为有效。这可能会让Valve在与其他VR头显制造商的竞争中占据一定优势。许多其他厂商仍然依赖客户将设备与外部蓝牙控制器同步,特别是在使用某些应用程序时。ValveDeckard会很快到来吗?我们无法确定ValveDeckard是否会很快发布。甚至我们不知道它是否会有过去几年泄露的各种特性。然而,看起来Valve并未打算放弃XR市场。2023年,Valve设计师LawrenceYang在讨论SteamDeckOLED时暗示公司正在研发一款XR设备。Yang提到,创建SteamDeck和设计VR设备之间存在显著的重叠。他强调了为用户提供强大无线体验的重要性、与开发伙伴的合作,以及为了制造更小型设备而减少计算机技术的应用。他还表示,尽管团队当时没有关于VR头显的消息可公布,但仍在该领域"积极推进"。目前,传言依然非常基础,也没有官方的发布时间表。当然,控制器的泄露信息可能意味着Valve会突然推出一款新设备,并且几乎不提前预警--这种做法对Valve来说是相当典型的。Valve显然有能力打造一款高质量的VR头显。首先,该公司拥有制造令人印象深刻的硬件所需的生产能力与合作伙伴关系。这一点从SteamDeck和之前的ValveIndex就能看出。其次,Valve在软件方面具有优势,这是许多XR创作者所面临的挑战之一。例如,AppleVisionPro最初难以获得普及,部分原因在于它兼容的应用程序数量有限。与Valve共同展望未来现阶段,我们除了猜测和一些基本见解外别无他物。似乎Valve有望在不久的将来发布一款VR头显。但在日益拥挤的市场中确保这款设备脱颖而出还需要大量的工作。如果Valve希望与Meta、Apple和Samsung等竞争,就必须有所创新。引人注目的控制器、PCVR无线流媒体传输、眼动追踪功能可能是良好的开端。此外,Valve还需具备卓越的高质量和出色的追踪系统(这方面应该是其强项)。我们认为,在这个时间点上,某种形式的AR透视功能几乎是必不可少的。同时,Valve必须在一个相对实惠的头显中集成强大的性能。正如Apple遇到的问题所证明的那样,消费者尚未准备好为新设备支付数千元。鉴于Valve一直更关注消费者市场而非企业市场,较低的价格标签似乎是必要的。不幸的是,如果Index的初始(及当前)价格是一个指标,那么我们不太可能看到一款便宜到足以与MetaQuest3S竞争的头显。目前,我们只能等待更多传言浮现。当然,我们将在接下来的几个月里密切关注,所以请留意最新的消息动态。
《NounTown:Home》--独立的混合现实语言学习游戏现已登陆Quest由SUPERHYPERMEGA(ProjectAeroes团队)开发的《名词镇:家园》是广受欢迎的VR语言学习游戏《名词镇》的独立混合现实版本,现已在MetaQuest平台上线。已经拥有原版游戏的用户无需再次购买此版本。丰富的语言学习内容《NounTown:Home》支持学习多达800个单词和短语,涵盖以下语言:英语、日语、韩语、中文、西班牙语、德语、法语、意大利语、乌克兰语、俄语、希腊语和阿拉伯语。学习激励机制与互动元素游戏内设有每日目标和"学习连击"以鼓励玩家持续学习。此外,《家园》还包含多种迷你游戏、自动复习系统、一个可以标注家居物品的自定义房间,以及16个不同的非玩家角色(NPC),这些NPC通过语音识别技术帮助玩家练习对话。同步更新与新功能《家园》的发布同时伴随着《名词镇语言学习》原版游戏在Quest平台上的一次免费更新,而SteamVR版本的更新则将在本月晚些时候推出。这次更新引入了一个全新的3D世界,包含11个学习环境,重新设计和动画化的NPC,每种语言的新内容,扩展的背景音乐等。《名词镇:家园》现在仅在MetaQuest平台上提供。
据《金融时报》报道,下一代Ray-BanMeta眼镜将在今年晚些时候发布,并将配备一个小型抬头显示器(HUD)。这与《信息报》7月份的报道相矛盾。当时,《信息报》称Meta的HUD眼镜将在2025年推出,但不会与EssilorLuxottica合作,因此不会有Ray-Ban的设计或品牌标识,因为该公司对包含波导投影仪的设计厚度表示不满。这意味着两家媒体中的一家可能存在错误。然而,《信息报》的报道是在Meta将其与EssilorLuxottica的合作延长"至下一个十年",以开发"多代智能眼镜产品"并投资其5%股权之前数月发布的。因此,也有可能是Meta说服了EssilorLuxottica改变了主意。这个小型抬头显示器可以用于显示通知、代替音频输出来自MetaAI助手的文字信息,以及在拍照前帮助构图。Meta高管之前曾提到过"取景器"的概念。即使HUD眼镜上市后,根据马克·扎克伯格在过去一年的采访中的评论,Meta仍将继续提供不带显示器的更便宜的智能眼镜很长时间,这是由于MetaAI的巨大潜力。扎克伯格最初认为智能眼镜需要显示器才能有用,但现在他认为仅音频版本应该继续作为独立的产品线存在。因此,HUD眼镜和AR眼镜将成为高端产品线,而不是取代仅音频的智能眼镜。目前的Ray-BanMeta眼镜已经取得了巨大的成功,Meta和EssilorLuxottica常常一生产出来就被抢购一空。但是,消费者是否会接受增加的体积和重量,如果它能带来一个小显示屏?这类产品的成功是否取决于其外观是否像普通眼镜?Meta的下一步动作将回答这些问题,而三星和谷歌也准备跟进。
近日,一些Quest头显用户反映,在圣诞节期间发现手中的设备变成了"砖头",即无法正常使用。针对这一情况,Meta在其帮助网站上发布声明:"我们发现了一次软件更新问题,导致部分Quest2/3/3S头显变得无响应且无法正常启动。我们正在积极解决这一问题,目前大多数用户的设备已恢复正常。如果您手中的设备仍然无响应,请点击下方按钮获取下一步指导。感谢您的理解。"Meta负责HorizonOS和Quest设备的副总裁MarkRabkin在X.com上表示:"几乎所有的用户现在都可以正常使用设备--但如果您仍遇到问题,请联系客户支持,我们将为您解决问题。"此前,有用户报告称,在软件更新失败后,他们的头显变得无法使用,而Meta客服最初告知他们需要购买新设备。现在,这些用户中的一些人表示,他们已经收到了可以免费更换头显的通知。一位用户在12月31日取出了一台长时间未使用的Quest2,但在经过数小时尝试使用Meta的软件更新工具和恢复出厂设置后,仍无法使头显完全恢复正常工作。该用户访问了Meta的支持页面,并按照提示操作。通过输入序列号检查是否符合"产品索赔"条件以获得更换服务时,发现自己的Quest2并不符合条件。尽管设备并非完全无响应,但它也无法加载设置配对屏幕超过一瞬间。我们向Meta询问了此次更新导致多少台头显"变砖",以及他们提供的更换数量。鉴于圣诞节、新年假期以及Quest2长时间未使用后重新上线的情况,我们非常好奇了解这一问题的影响范围及解决方案的具体细节。
伯克利音乐学院为MetaQuest开发了一款免费的VR游戏,帮助您训练您的音乐听觉。BerkleeOnline在MetaHorizonStore发布了一款免费的VR听力训练游戏。这款VR应用旨在帮助音乐家训练他们的耳朵,以便更好地识别和再现音高、节奏和和声等音乐概念。VR听力训练提供三种不同的游戏模式:节奏、和声和音阶。在节奏模式下,您会得到两个虚拟鼓槌,必须在鼓面上演奏预定的节奏。和声模式要求您识别音程、三和弦和七和弦,而音阶模式要求您识别音阶中的单个音符。伯克利在线首席运营官迈克尔·莫耶斯表示,该应用的目标是证明每个人都有能力培养自己的音乐耳朵。虚拟现实应该有助于让训练变得更有趣、更身临其境。对于那些没有MetaQuest3、Quest3S或Quest2的用户,伯克利在线还计划在2025年初为iOS、Google和Android发布该应用程序的2D版本。前摇滚乐队开发者参与VR听觉训练器的想法诞生于2021年,当时首席运营官MichaelMoyes在麻省理工学院上了一门VR课程。该概念是与伯克利毕业生MarshallChadbourne和Harmonix(包括RockBand)的前开发人员合作开发和完善的。伯克利音乐学院听力训练主任吉尔森·沙赫尼克(GilsonSchachnik)将听力训练比作学习一门语言。就像学习一门语言一样,它涉及识别和处理声音。VR应用的趣味性方法可以帮助将通常被视为乏味的练习变成有趣的活动。VR应用是伯克利在线进军虚拟现实的第一步。其他项目正在筹备中,包括带有虚拟贝多芬的VR作曲课程以及指挥虚拟管弦乐队的能力,类似于Maestro。
佛罗里达州的一名法官刚刚开创了一个先例,可能会永远改变美国的法律体系,甚至是全球的法律体系。安德鲁·西格尔法官并没有做出一项将永远改变法律格局的开创性裁决。他所做的比这更愚蠢。他使用虚拟现实耳机来更好地理解被告的证词。这很可能是虚拟现实技术首次在法庭上使用。米格尔·阿尔比苏(MiguelAlbisu)是南佛罗里达州西南牧场社区一家婚礼场地的老板。20232023年在一场酒会上,醉酒的参加者有点不守规矩,他被指控向婚礼宾客挥舞枪支。为此,他被指控使用致命武器实施严重袭击。阿尔比苏说他这么做是出于自卫。法官在法庭上使用虚拟现实耳机Albisu的辩护律师KenPadowitz决定在向法官陈述案件时来点创新。他说他想让法官站在他的当事人的角度。所以他把OculusQuest2戴在法官的头上,让法官看到Albisu的视角,那天晚上他被一群在聚会场所里横冲直撞的醉酒狂欢者包围。Halcion电脑动画时代1992年,帕多维茨就提交了计算机动画重现犯罪的证据。几十年后,他仍在做同样的事情。但现在技术已经发展到法官和陪审团几乎可以真正站在客户的角度。这样,法官不仅可以理解证词的措辞,还可以更直观地了解证词的实际状况。这是否会使他的案子更有说服力,则取决于陪审团。请记住,律师以高科技第一人称视角来阐述客户的论点并不意味着它是正确的。它仍然受到客户对情况的记忆的影响,而这些记忆可能是错误的,也可能是完全错误的。虚拟现实技术并不能改变这样一个事实:人类记忆与当晚事件的进展有关,而这正是这里要审理的。如果本案中有监控录像,那么这很可能比被告辩词的3DVR重现效果要好得多。不过,律师打破常规为客户辩护还是很酷的。未来几年,这是否会成为一种标准策略还有待观察。但有一件事是肯定的:未来的法官和陪审团最好随身携带一些晕动药,以对抗VR晕动病。
研究人员的MouseGogles被一只老鼠佩戴。©康奈尔大学人类并不是唯一加入虚拟现实热潮的生物。科学家刚刚推出了一项新技术,让老鼠在实验室中更真实、更可爱地体验虚拟现实。康奈尔大学的研究人员开发了这项技术,他们将其恰当地命名为MouseGoggles。在对老鼠的实验中,老鼠在戴上护目镜时似乎对模拟刺激做出了生动的反应。这项创新应该可以让科学家更轻松地进行涉及VR的动物研究。尽管啮齿动物VR的想法听起来很有趣,但它确实有实际应用。理想情况下,VR可以让科学家在更受控制的条件下为老鼠模拟自然环境。不过,目前最常用的设置相当笨重,老鼠通常被放在跑步机上,周围是电脑或投影屏幕。然而,这些屏幕无法覆盖老鼠的整个视野,动物可能需要很长时间才能对VR环境做出反应,甚至根本不会做出反应。康奈尔大学的研究人员认为,他们的MouseGoggles比标准的鼠标VR有了很大的进步。他们没有尝试从头开始创建迷你版OculusRift,而是使用从智能手表和其他现有设备借来的微型低成本部件构建了他们的系统。与其他VR系统一样,将老鼠放在跑步机上来使用MouseGoggles。在接受视觉刺激时,它们的头固定在护目镜上。康奈尔大学博士后研究员、首席科学家马修·艾萨克森(MatthewIsaacson)告诉大学新闻媒体《康奈尔纪事报》:"它肯定受益于黑客精神,即利用为其他东西制造的部件,然后将其应用于新的环境。""事实证明,鼠标VR耳机的完美尺寸显示屏几乎已经为智能手表制造。我们很幸运,我们不需要从头开始构建或设计任何东西,我们可以轻松找到所需的所有廉价部件。"为了确认该系统的可行性,研究人员让小鼠接触各种刺激,同时测量它们的大脑活动并观察它们的行为。通过一系列测试,研究人员发现小鼠确实能够如预期那样看到并对VR做出反应。例如,在一种情况下,他们追踪了小鼠对逐渐靠近的黑色斑点的反应,这种斑点可能代表潜在的捕食者。"当我们在典型的大屏幕VR设置中尝试这种测试时,老鼠根本没有反应,"艾萨克森说。"但几乎每一只老鼠,当它们第一次戴着护目镜看到它时,它们都会跳起来。它们有强烈的惊吓反应。它们似乎真的以为自己受到了迫在眉睫的捕食者的攻击。"该团队的研究成果于本月初发表在《自然方法》杂志上。研究人员表示,为老鼠开发更逼真的虚拟现实技术未来可能会带来各种好处。例如,精确的虚拟现实实验可能让科学家更好地绘制和了解患有阿尔茨海默病的老鼠的大脑活动,特别是与空间导航和记忆相关的区域;它还可能改善测试脑部疾病潜在治疗方法的基础研究。伊萨克森和他的同事并不是最近为老鼠开发虚拟现实系统的唯一研究人员。但他们表示,他们的系统是第一个结合眼球和瞳孔跟踪功能的系统。他们已经在开发一种轻量级的移动虚拟现实设备,可用于老鼠或树鼩等大型啮齿动物。他们还希望在未来的迭代中加入更多升级,比如找到一种模拟味觉和嗅觉的方法。
TrendForce报告估计,2024年全球VR与MR头戴设备的出货量预计将达到约960万台,同比增长8.8%。今年的出货量表现凸显了塑造全球VR和MR生态系统的三大行业趋势:低成本设备的主导地位、从娱乐配件向生产力工具的转变,以及OLEDoS成为高端近眼设备的首选显示技术。预计这三大趋势将在未来几年继续影响全球VR和MR市场。Meta仍是VR和MR设备出货量的全球领导者,2024年的市场份额为73%。主要增长动力是价格实惠的Quest3S(售价仅为299美元),推动出货量同比增长11%。面对VR和MR新应用有限的市场限制,该公司采取了优先考虑实惠价格以吸引消费者兴趣的策略。为此,Meta选择提前发布Quest3S,同时暂停高端QuestPro2的计划,这表明该公司将重点转向经济实惠的设备。索尼的PSVR2在2024年占据第二大市场份额,为9%。尽管索尼努力使用适配器将PSVR2与PC平台整合以拓宽内容生态系统,但有限的功能和应用程序支持阻碍了其性能。因此,年出货量同比下降了25%。AppleVisionPro于2024年首次上市,迅速占领了5%的市场份额,成为VR/MR市场的第三大参与者。然而,销量数据低于苹果之前发布的产品,主要是因为其价格高昂,应用资源有限。TrendForce指出,VisionPro的加入,以及Meta决定加速推出其平价机型并暂停其高端机型,表明实惠的价格仍然是推动消费者采用的关键因素。消费者对价格的敏感度巩固了LCD技术作为VR/MR设备的主要显示技术的地位,市场份额超过80%。AppleVisionPro的推出使VR和MR设备从传统的以消费者为导向的娱乐转向了更广泛的多功能生产力工具。VisionPro正在重新定义VR/MR设备的功能和用例--从文档编辑和虚拟会议到医疗保健和教育领域的高级应用。这种模式转变预计将鼓励其他品牌重新评估自己的VR/MR设备的功能属性,扩大其在消费者和企业市场中的作用。尽管高价位产品销量不佳,但VisionPro成功为用户对VR/MR的期待树立了新标杆,也是业内首款采用OLEDoS显示技术的设备,为行业产品规格和视觉质量树立了新标杆。苹果在硬件设计方面拥有丰富的经验,在智能手机、平板电脑和笔记本电脑方面拥有丰富的专业知识,这使该公司成为VR和MR应用普及和多样化的关键推动者。展望未来,苹果预计将最早在2026年推出其下一代VR/MR设备,并制定了针对高端和主流市场的两款不同型号的战略。高端机型预计将继续采用OLEDoS显示屏技术,分辨率超过3,000PPI,确保出色的视觉体验。苹果可能会考虑从索尼以外的供应商采购零部件以降低生产成本,其中可能包括目前正在扩大产能的中国供应商。对于主流机型,苹果预计将专注于价格敏感型消费者的可负担性和成本效益。该机型的可能显示屏选项包括基于玻璃的OLED显示屏和采用LTPO背板技术的LCD显示屏,这两种显示屏都能在性能和成本之间取得平衡。这种双轨战略将使苹果能够同时瞄准高端和主流市场,从而加强其在全球VR和MR市场的影响力。
MetaOrion眼镜在2024年Connect大会上(理所当然地)引发了大量关注。它们承诺提供独特的EMG功能、卓越的视觉效果和最先进的追踪技术。然而,这些眼镜究竟能做些什么,将取决于另一个较少被提及的Meta项目:ProjectAria。ProjectAria简介ProjectAria于2020年9月首次宣布,相较于Meta最新的Quest头显和MetaAI解决方案等项目,它并未获得同样多的关注。但多年来,它一直在悄然塑造着Meta的扩展现实(XR)未来。通过ProjectAria进行的研究,已经帮助Meta收集了开发场景理解软件、新的3D建模能力等所需的数据。现在,随着Meta允许各类研究人员申请Aria开发套件,公司可能会以前所未有的速度加速创新。我们可能会比预期更早看到一个版本的Orion眼镜,其中包含我们在Connect大会上未曾见过的功能。以下是关于ProjectAria的一切,以及它对MetaXR路线图的意义。什么是ProjectAria?基础介绍ProjectAria是Meta在2020年推出的一个研究项目,旨在帮助其开发首款"可穿戴增强现实设备"。从广义上讲,这是Meta不仅仅专注于创建虚拟现实头显或如HorizonWorlds这样的软件的第一个证据。根据Meta的说法,ProjectAria为开发者提供了访问一对装满传感器的眼镜的机会(不带AR显示),帮助创新者从第一人称视角捕捉真实世界的数据。这确保了Meta能够收集到构建完全理解位置、上下文和意图的AR设备所需的数据。起初,Meta仅限少数行业合作伙伴和研究人员参与Aria项目。例如,在2021年,这家科技巨头与BMW合作,使汽车公司能够利用其技术将虚拟内容引入汽车中。自那时以来,Meta一直在探索AR技术的各种潜在应用场景,包括实时地图、导航能力以及培训和教育解决方案。ProjectAria的研究已经推动了以下技术的创建:-SceneScript:一种使用自回归AI结构化语言模型表示和推断场景几何的新技术。-EgoBlur:由Meta创建的一种增强型AI模型,用于保护XR中的隐私,自动检测并模糊图像中的个人身份信息(PII)。-EFM3D:一系列基于3D空间理解的新颖基础模型及其未来发展的基准。-ProjectAria无障碍性:将Aria带给每个人Meta长期以来一直允许少数人参与ProjectAria的研究。多个研究人员和学术团体贡献了开放研究"挑战",生成了新数据集。之前的挑战包括Aria日常活动(面向计算机视觉研究人员)和Aria合成环境。Meta甚至邀请研究人员帮助他们使用Aria传感器技术创建数字孪生。2024年,Meta首次向所有研究社区成员开放申请"Aria研究套件"(ARK)的机会。参与者仍需接受Meta的评估,以确保他们安全使用该技术(并用于相关应用场景)。然而,任何人都可以申请参与该项目,并获得以下资源:-MetaAria眼镜:内置电池、隐私开关、摄像头和七个麦克风的传感器眼镜,可以实时捕捉用户的眼动、位置、视频和音频等各种数据。-客户端SDK:允许开发者直接与Aria眼镜接口,创建自己的应用程序和功能,并收集数据。-云服务:机器感知服务为批准的研究伙伴提供各种基于云端的服务,如6自由度跟踪和3D眼动估计,确保用户可以利用MetaRealityLabs研究人员内部使用的算法和工具,加速开发过程。Meta如何利用ProjectAria研究套件?从一开始,Meta就利用ProjectAria快速收集数据,推动其在增强现实和人工智能领域的发展。然而,该项目最初仅供内部使用。现在,任何经过Meta批准的人都可以参与进来,为扩展现实空间和Meta未来设备的增长做出贡献。为了激励感兴趣的研究中心和合作伙伴充分利用这一机会,Meta公布了可能决定未来Orion眼镜特性的多个研究项目的信息。例如,基于最新的研究合作,Orion眼镜可能让用户实现:1.直接向专家学习 想象一下,您可以在增强现实中模仿专业人士的技能,立即了解他们如何移动并与现实世界互动,从而指导您的学习。布里斯托尔大学正在通过其ProjectAria研究专注于此。 该教育机构参与的"Ego-Exo4D"项目,正从高技能专业人士(如机械师、运动员、音乐家和厨师)那里捕捉"第一人称数据",探索他们如何与现实物体互动,以开发更直观的培训体验。借助这些见解,Meta可以创建高度沉浸式的AR应用,引导用户完成培训课程。例如,您可以实时看到厨师如何精确测量配料、添加到食谱中、准备特定食物等。2.更安全地驾驶 Meta长期以来一直对探索增强现实内容对驾驶员的好处感兴趣。正如前面提到的,BMW是最早获得ProjectAria访问权限的公司之一。现在,海得拉巴IIIT的研究人员正在此基础上开发新的解决方案。 使用ProjectAria,这些研究人员正在开发一个新的"驾驶员意图预测项目"。他们利用Aria眼镜上的外向和内向眼动追踪摄像头,以及其他车内传感器,来追踪驾驶员的目光。 借助捕捉到的眼动数据,研究人员可以在驾驶员需要额外提醒以保持道路安全时识别出来。例如,当行人突然闯入街道而您正在查看后视镜时,眼镜可以检测到您尚未看到他们,并发出警告。总的来说,该项目的目标是减少交通事故,让驾驶员在路上保持警觉。3.提升无障碍性 卡内基梅隆大学和爱荷华大学的两个额外的ProjectAria项目聚焦于无障碍性。在爱荷华州,研究人员使用Aria研究套件帮助听力损失者。他们利用眼镜中的麦克风阵列确定声音来源。 这些见解可以与增强现实眼镜上的提示或屏幕相结合,或者与助听器配合使用,以改善听力问题者的体验。卡内基梅隆大学的研究人员则利用ProjectAria帮助视力障碍者。 通过外部信标和眼镜内置的传感器,这些研究人员正在开发一个导航应用程序,帮助视力障碍者安全探索陌生环境,提供智能实时引导。用ProjectAria构建Meta的AR未来Meta对ProjectAria的持续投资及其决定向更广泛的研究人员开放技术访问,这对XR社区来说是个好消息。随着更多人获得Aria研究套件,Meta将获得更多的数据,这将有助于公司真正变革增强现实眼镜和软件。尽管难以预测这项研究是否会加快MetaOrion眼镜对公众的发布。毕竟,如果Meta希望确保这些眼镜不会价格过高,还需要做额外的工作。由于其超先进的组件,目前每单位Orion眼镜的成本约为10,000美元。然而,继续进行的ProjectAria研究应该会塑造Meta的增强现实眼镜。无论我们最终得到的是Orion眼镜的独特版本还是完全不同东西,Aria都将铺平道路。Meta的持续研究甚至可能意味着,Meta将开发出迄今为止市场上最先进、最用户友好且最强大的眼镜。
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