一款名为《RoomInvaders》的VR游戏将于下个月在Quest3/3S上首发。在这个独特的VR游戏体验中,玩家需要扮演类似曼达洛人的角色,成为名叫Zooky的可爱外星婴儿的看护者,而Zooky正被一群外星绑架者追捕。通过庇护这名逃犯,你的生活空间变成了霓虹灯下的入侵背景,你必须击退一波又一波的外星力量以恢复平静。《RoomInvaders》让人联想到经典的街机游戏《SpaceInvaders》,两者都让玩家面对一波波的外星飞船。然而,作为一款VR游戏,《RoomInvaders》不是在平面屏幕上进行游戏,而是将你的房间转变为战场,你需要尝试击溃敌对势力并拯救你的新保护对象。除了有像轰炸机和狙击手等试图击败你的各种敌人类型外,《RoomInvaders》还提供了一系列武器,可用于反击那些机器人入侵者,比如激光枪和榴弹发射器。在战斗轮次之间取得成功不仅意味着Zooky的安全,也提供了升级武器的机会,为迎接下一批不速之客做准备。《RoomInvaders》现已可以加入愿望清单,并将于下个月在Quest平台上发布,为VR游戏爱好者带来全新的冒险体验。
Insta360X5提升了视频和音频质量,采用了更坚固且可更换的镜头,并加快了充电速度。它是去年Insta360X4的升级版,X4以500美元提供二维8K360°录制功能而受到关注。X5在相同分辨率和帧率下录制视频(8K/30fps、5.7K/60fps或4K/100fps),但因更大传感器、升级芯片组及超采样技术,实现了显著的质量提升:更大传感器:比X4大144%,捕捉更多光线。升级芯片:5nm芯片组,计算能力提高140%,生成清晰无损图像。超采样:实际捕捉为11K,输出为8K文件,画面更锐利。ActiveHDR模式升级至5.7K/60fps(X4为30fps),并能捕捉13.5档动态范围。新增PureVideo模式利用AI技术优化低光拍摄。新型防风罩减少风噪,音频捕捉也有所改进。针对镜头易碎问题,X5配备新型高强度耐刮玻璃镜头,且易于更换,新镜头售价30美元。其他改进包括IP68防水等级(可达49英尺)、电池续航时间延长至88分钟(8K视频),快充仅需35分钟。Insta360X5售价550美元,现已上市。
SnapInc的首席执行官,即Snapchat和SpectaclesAR眼镜背后的公司,将在2025年6月的AWE大会上登台,强调公司在增强现实(AR)领域的最新发展。在活动日程表上的显著位置表明,Snap正努力巩固其在XR(扩展现实)行业的地位。尽管Snap可能是少数几家提供完全独立的AR眼镜的公司之一,但在更广泛的XR社区中,它仍然被视为局外人。部分原因在于,Snap在追求其AR目标时采取了与该领域其他主要参与者不同的方法。像Quest这样的独立头显设备以及PCVR和PSVR2主要专注于游戏。而苹果的VisionPro则侧重于娱乐和生产力。与此同时,Snap的Spectacles源于该公司以社交为中心的AR方法,强调基于位置的和共处一地的体验(意味着这些体验要么与现实世界的位置相关联,要么涉及同一物理空间内的多名用户)。今年6月,Snap的首席执行官兼联合创始人EvanSpiegel将在AWE2025--世界上最大且运行时间最长的XR主题会议之一--的主要舞台上发言,分享公司对AR的愿景,并加强与现有XR行业的联系。此次活动将于6月10日至12日在加利福尼亚州长滩举行,预计将有超过6,000名参加者、300家参展商、400位演讲嘉宾以及一个占地15万平方英尺的展览区。早鸟票仍在发售中,《RoadtoVR》读者可享受独家八折优惠。Spiegel的主题演讲将由来自Qualcomm和XREAL的展示相伴,这两家公司都是会议及整个行业中知名的同行。讽刺的是,Snap致力于从零开始构建AR平台正是其在XR领域保持局外人身份的原因之一。该公司不仅在开发自己的AR眼镜,还在开发SnapOS,这是为Spectacles定制的操作系统。并且它有自己的创作工具--LensStudio,开发者需要学习使用这个工具来为头显开发内容,而不是使用现成的工具如Unity。独特的途径和设备功能意味着移植现有的XR内容并不直接。然而,从头开始构建其平台的决心展示了公司对XR领域的真正信念。Snap的硬件副总裁ScottMyers最近在接受《RoadtoVR》采访时说,公司正在打造Spectacles不仅仅是为了成为Snapchat的一个延伸。公司相信像Spectacles这样的眼镜有一天会完全取代智能手机。这种信念指导着Spectacles的独立设计,使其能够在没有手机或连接计算单元的情况下工作。"我们希望人们通过眼镜向上看,而不是低头看他们的智能手机,"Myers说道。除了强调社交和基于位置的AR体验之外,Myers表示,公司还特别关注通过建立优秀的工具并积极根据反馈进行迭代,使其平台成为全球开发者最好的选择。Myers提到他个人几乎每天都使用Spectacles测试新功能和体验。"我们正在与开发者一起学习,以便使开发尽可能简单,"他说。随着科技巨头Meta、苹果和谷歌都在竞相成为第一个制造出主流AR眼镜的公司,Snap需要正确布局才能在未来几年内取得成功。
由ZachTsiakalis-Brown在ZuluboProductions开发的《进入以太》是《眩晕2》之后的一个DLC故事扩展包,剧情设定在《眩晕2》结束不久后。玩家将扮演Brian执行Kauboi的任务,面对"跨维度探险至最古老且最神秘的宇宙",以解救最后一位活着的建筑师脱离其监狱,过程中会使用到新的工具和武器。作为一款VR游戏,《进入以太》为玩家带来了前所未有的沉浸式体验。《进入以太》显著地提供了两种新工具来辅助Brian的旅程。其中包括可以附着于大多数表面的'虚空抓钩',让你"像疯子一样摆荡"。扩展包还引入了一种名为'虚空偏转器'的新防御选项,它允许玩家通过精准时机偏转来袭的攻击,同时收集能量用于反击。购买即将推出的DLC还将获得一本插图短篇小说《远离以太》的数字副本。这部设定于《眩晕》系列游戏事件之前的小说,不仅包含新的概念艺术图,还有关于以太的地图和报告等额外信息。继2023年末《眩晕2》的一次内容更新--当时被认为是唯一的大型补丁计划--之后,《进入以太》随之而来。被称为'无底更新'的内容增加了几位曾在主战役中出现的新可玩角色,比如Brian,还有一些变异器如大头模式和子弹时间功能,以及关卡编辑器的最终版本。这些更新进一步丰富了这款VR游戏的内容,提升了玩家的游戏体验。《眩晕2:进入以太》将于4月25日在SteamVR上推出,而基础游戏现已发售。
传统电影院过去尝试过各种噱头来让电影看起来更加沉浸,从气味模拟到座位下的低音震动装置,但没有一个能比得上在Relic应用里几分钟的《蜘蛛侠》体验。那么这一切是如何工作的呢?Relic表示他们使用专门的AI驱动工具,将普通的电影场景扩展为空间感知的视觉体验。当标准媒体消费止步于电视、显示器或手机屏幕时,Relic通过添加同步的3D视觉和混合现实元素来增强你的周围环境中的沉浸感。想象一下,就像是直接从你最喜欢的电影中召唤特效到你的房间,而这一切通过VR眼镜变得更加身临其境。"我们意识到,通过AI,我们可以完全剥离游戏引擎的所有复杂性,使XR内容创作变得超级简单而不牺牲质量。Relic将使像Unity这样的游戏引擎在XR叙事方面变得过时,"Relic的联合创始人KhuzemaWala声称。虽然这些仍然是早期演示,但Relic应用中的每个片段都感觉是经过独特设计以突出不同的电影风格,并在我浏览它们时逐渐变得更加视觉震撼。我最喜欢的是《蜘蛛侠:平行宇宙》的片段。这里从平面电影到沉浸式视觉的转换立刻令人印象深刻。漫画书风格的装饰从屏幕上跳跃而出,动态卡通效果在家具上方飞舞,而像"砰!"和"啪!"这样的风格化拟声词悬浮在空中。用这种方式观看我以前看过很多次的电影片段,感觉更加直观,几乎就像踏入了漫画书中。另一个令人惊叹的演示是从《哈利波特》的一个场景开始,魔法效果充满了我的客厅。火焰真实地出现在我的物理空间中并发出噼啪声,同时画面中的物体与剪辑中展开的事件同步爆发出来。很容易沉浸在这一刻中,不禁想知道如果通过Relic的引擎同样重新制作全长电影会有多深的沉浸感。目前你不能增强你想看的任何自有内容,这使得该应用更像是一种概念样本而不是完整产品。现在,Relic仍需通过开发者的专有AI增强创建软件提前优化影片。Relic网站上有一个注册表单,供潜在创作者在工具准备好发布时得到通知,公司计划在十月进行发布。即使看了这些预制作的空间娱乐示例,Relic应用也让我相信,在专门的环境效果下,混合现实媒体消费有着巨大的潜力。Relic的联合创始人兼CTOHavenVu在讨论这项技术的未来时说道:"你们看到的是对标志性2D电影的重制,而这只是众多形式因素之一--我们创造了营销活动、6自由度品牌演示和音乐视频。我们认为这些可穿戴设备上的媒体和娱乐世界本质上是空间化的。想象一下全息图坐在你的家具上,把你的客厅变成霍格沃茨,或者与角色互动以改变剧情。"
MetaHorizonStore近日公布了Quest平台有史以来销量最高的50款游戏榜单,让我们一睹究竟哪些作品稳居榜首。不出所料,许多经典之作占据前列,包括:《BeatSaber》(节奏光剑)(2018年,BeatGames工作室)《JobSimulator》(工作模拟器)(2016年,OwlchemyLabs工作室)《SUPERHOTVR》(超级热:VR版)(2017年,SuperhotTeam工作室)这三款游戏在2019年Quest初代发布时作为首发VR游戏登陆前,已在其他头显平台积累了大量人气,如今仍是新手玩家值得入手的VR佳作。值得注意的是,Meta每周畅销榜上的常客中,许多免费游戏并未出现在这份历代销量榜中。例如《GorillaTag》和《VRChat》等通过内购盈利的免费游戏未被计入统计。唯一例外是BigBoxVR的吃鸡射击游戏《POPULATION:ONE》(《人口:一》),它凭借2023年转为免费前的付费版本销量,成功位列第19名。以下是当前完整榜单(按排名顺序):BeatSaber(节奏光剑)JobSimulator(工作模拟器)SUPERHOTVR(超级热:VR版)Blade&Sorcery:Nomad(刀剑巫术:游牧者)TheThrilloftheFight(格斗激情)VirtualDesktop(虚拟桌面)AmongUs3D(AmongUs3D版)Onward(勇往直前)VaderImmortal:EpisodeI(维达永生:第一章)TheWalkingDead:Saints&Sinners(行尸走肉:圣徒与罪人)BONELAB(BONELAB)Creed:RisetoGlory–ChampionshipEdition(克里德:荣光崛起–锦标赛版)VaderImmortal:EpisodeIII(维达永生:第三章)FiveNightsatFreddy's:HelpWanted(五夜鬼屋:求职风波)VaderImmortal:EpisodeII(维达永生:第二章)POPULATION:ONE(人口:一)GOLF+(高尔夫+)ElevenTableTennis(十一桌球)DrunknBarFight(醉酒酒吧斗殴)WalkaboutMiniGolf(漫步迷你高尔夫)GORN(GORN)Contractors(承包商)IAmCat(我是猫)ResidentEvil4(生化危机4)PistolWhip(手枪鞭笞)NFLPROERA(NFL职业时代)VacationSimulator(假期模拟器)Wander(漫游)TheThrilloftheFight2(格斗激情2)GhostsofTabor(塔博之灵)RealVRFishing(真实VR钓鱼)ATownshipTale(小镇物语)TheClimb2(攀爬2)WaltzoftheWizard(巫师圆舞曲)FruitNinja(水果忍者)StarWars:TalesfromtheGalaxy'sEdge(星球大战:银河边缘传说)HandPhysicsLab(手部物理实验室)ArizonaSunshine(亚利桑那阳光)PavlovShack(帕夫洛夫小屋)GunClubVR(枪械俱乐部VR)IExpectYouToDie(我期待你死亡)IAmSecurity(我是保安)Warplanes:WW1Fighters(一战战机:战争飞机)TheRoomVR:ADarkMatter(房间VR:暗物质)Shave&Stuff(剃须与杂事)TheClimb(攀爬)SKYBOXVRVideoPlayer(SKYBOXVR视频播放器)AngryBirdsVR:IsleofPigs(愤怒的小鸟VR:猪岛)Moss(苔藓)Please,Don'tTouchAnything(请勿触碰任何东西)
此前于2023年5月在Steam平台发布的《RequisitionVR》,灵感源自《DeadRising》和《TheWalkingDead:SaintsandSinners》。这款由ArcadiaVR开发的游戏,允许玩家通过日常家居物品打造越来越荒诞的武器(例如带电的棒球棒或"椅子剑"),并在以"资源争夺"为核心的PvPvE(玩家对玩家与环境)冒险中展开合作。如今,该VR游戏将于两周后登陆独立VR眼镜设备。玩家需收集资源以打造新武器,并可与好友组队对抗AI控制的僵尸和真人玩家对手。游戏场景中可设置环境陷阱,但会吸引不同类型的僵尸群袭,例如对枪械有抗性的装甲僵尸,或需远程攻击的带刺僵尸。尽管官方预告片未提及Pico,但工作室的X平台资料表明其将与MetaQuest同步发售。目前,《RequisitionVR》在HorizonStore页面仅列出两种游戏模式--"Extraction"(夺回)和"Horde"(尸潮),而Steam版本支持四种模式(生存、尸潮、故事及PvP)。考虑到商店描述提到"人类敌人",推测PvP模式将以某种形式存在,但具体细节尚不明确。此前曾宣布的PlayStationVR2版本开发状态也未明确。我们已联系发行商Spheroom寻求进一步澄清,并将在获取更多信息后更新报道。《RequisitionVR》将于5月8日正式登陆Quest和Pico平台。PCVR版本虽已存在,但近期Steam用户的评论指出游戏目前存在兼容性问题,建议玩家谨慎尝试。
由Tensori开发的恐怖游戏《Pools》近期迎来重要更新与VR版本发布计划调整。游戏开发商Tensori宣布,PCVR版本将于2025年5月30日正式上线,并同步推出一次免费更新,以感谢玩家社区的支持。此次更新包含全新章节"第0章"、成就系统优化及技术升级,而备受期待的PlayStationVR2版本则将延期至今年晚些时候推出。免费更新内容与玩家反馈《Pools》自去年登陆Steam平台以来,凭借其独特的"临界恐怖"氛围和照片级真实视觉效果,已收获超过4,000条正面评价。此次免费更新中,玩家在完成全部现有章节后,可解锁"第0章"--一个全新设计的探索关卡。此外,更新还修复了多项已知问题,新增Steam成就,并优化了光照效果与水下视觉表现,进一步强化沉浸感。VR版本上线时间与平台计划PCVR:原定2024年发布的PCVR版本经过延期后,最终确定于5月30日通过Steam平台免费更新推出。目前游戏在Steam平台正以折扣价$6.36促销(活动持续至4月27日),为玩家提供入手VR版本的良机。PlayStationVR2:尽管PSVR2版本仍在开发中,但Tensori确认其将于今年晚些时候登陆PlayStation5平台,并同步支持"平面屏幕"模式游玩。其他平台:iOS版本的开发也在推进中,但具体细节尚未公布。游戏特色:临界空间与沉浸式恐怖体验《Pools》以"步行模拟器"为核心玩法,摒弃传统叙事、角色或解谜要素,转而通过环境氛围传递压迫感。玩家将置身于一个庞大且迷宫般的游泳池综合体,在无UI、无背景音乐的设定下,仅能通过探索、游泳或滑行来感受游戏的诡异氛围。游戏的六个章节(时长约10-30分钟/章)以VHS风格"伪纪录片"形式呈现,灵感来源于网络文化中对"临界空间"(如"后台"概念)的迷思--玩家需面对幽闭空间、黑暗与迷失方向的恐惧,而非直接的怪物或惊吓。这种极简主义设计与逼真画质的结合,使其成为VR平台的理想适配对象。开发者动态与未来展望Tensori在更新公告中重申,PCVR版本的5月30日上线计划已确认无误,而PSVR2版本的延迟主要是为确保质量。随着《Pools》逐步扩展至多平台,其"环境叙事"与"心理恐怖"理念有望触达更广泛受众,为VR恐怖游戏领域注入新活力。
这是一款专为AppleVisionPro设计的应用程序,它能将家通过VR眼镜转变成一个Blockbuster视频店。对于那些年纪太小而无法记得这种录像店的人来说,Blockbuster曾是一个连锁店铺,在这里可以租借电影、电视节目或视频游戏几天,并在滞纳金开始累积前归还。从VHS到DVD再到蓝光,Blockbuster未能在Netflix订阅服务兴起的浪潮中生存下来,那种在众多封面艺术之间寻找完美影片以供与家人或朋友共度夜晚的体验也随之消失。现在,借助空间计算的力量,这一切可以像玩一场沉浸式的VR游戏一样重现。ReelRoom是最早一批能够有效利用visionOS内的窗口管理的应用之一。选择电影、调整货架参数并将其准确放置于虚拟空间中的过程都非常直观。可以自定义货架上的行数和列数,并移除背景以便看到其后的墙壁。其中一个最受欢迎的功能是无限货架,它会在用户的地板和天花板上切开缝隙,通过空间错觉展示大量电影收藏。该应用程序允许用户制作虚拟货架,展示保存在一个文件夹中的近100部蓝光影碟的封面艺术。很久以前,人们决定除了少数例外,电影、视频游戏和电视节目的盒子并不是特别重要。如果有一天想重新欣赏这些媒体内容,只需确保光盘或盒带存放在安全的地方即可。尽管如此,手持电影盒子感受每个故事氛围的感觉依然令人怀念。这一功能目前尚未实现,但开发者对这个建议持开放态度。总体而言,即使没有这个功能,这种体验仍然比在电视上滚动浏览电影列表更接近于Blockbuster的体验。既可以通过佩戴VR眼镜添加电影到货架上,也可以通过一款名为Trakt的iPhone应用程序完成这项操作。本文的特色图片展示了一个代表蓝光影碟文件夹的货架,仅需几分钟即可挑选出来。从货架上选择电影会提供相关信息及链接,让用户可以流媒体播放或购买该媒体。这款应用程序背后的开发者是JasonNorris,他还发布了一款针对Plex和Jellyfin本地媒体服务器的应用程序Screenlit。未来将关注这两款应用的更新,看看Norris是否会继续使家庭变得更像Blockbuster和家庭影院,赋予其比平面订阅流媒体更多的质感和深度。
自然爱好者们,欢迎来到Vivarium的世界,在这里您可以创建自己的虚拟玻璃生态缸,并与其中好奇的生物互动。如果您对生态缸爱好模拟感兴趣,那么请注意了:这款VR游戏Vivarium将在一个月后正式登陆MetaQuest平台,开发者希望听到您在其即将于2025年4月24日至5月8日进行的Beta测试中的体验分享。去年已在Pico4Ultra、PICO4和其他版本上进行了预发布,此次MetaQuest的发布将为玩家带来新的功能以供提前体验。玩家可以期待海水水族箱的水生造景以及新海洋和陆地动物的加入,比如跳蛛蟹、灌丛地蛙和白荷兰兔。作为一款引人入胜的VR游戏,它让玩家有机会从任何地方戴上头显设计他们的个人生态系统。利用关键特性来完成您的创意:选择玻璃缸类型并用土壤、苔藓、木材和岩石填充,以及其他能完善您想象的元素照顾您的植物和宠物,包括浇水、喂食并与小动物互动在虚拟大厅画廊或混合现实中在自己的空间里展示您的设计--别忘了与朋友分享扩展您的生态缸,让自己置身于植物和宠物之中,近距离观察它们尝试任务模式,赚取额外的游戏内奖励收集尽可能多的植物和宠物--您了解得越多,获得的奖励就越多新的水族箱特性包含了一系列新的生物和创意工具--玩家现在可以与28种动物、34种植物、15种不同的岩石、13种苔藓和7种不同风格的沉木互动。在Vivarium的内容路线图中,他们还列出了添加头像和繁殖特性的计划,以及其他新的宠物和植物。若想加入内测,可以在Facebook或Discord上注册参加Vivarium的Beta测试。
一个新的VR项目让你能够通过VR眼镜沉浸在戈里卓夫的经典作品中。 田纳西州的Gateway室内乐团与设计工作室AgileLens携手推出了一项创新的体验。乐团宣布,"LaPasiónXR"现已在Steam和EpicGames商店上线,为观众带来对奥斯瓦尔多·戈里卓夫音乐会"LaPasiónsegúnSanMarcos"的全新数字化演绎。这项由谷歌资助的项目允许你自由探索虚拟的声音世界,从传统音乐会无法实现的角度观看音乐家们的表演。体验内容包括该作品的两场完整演出以及特别时刻的精彩集锦。用户可以通过瞬移或流畅移动的方式进行导航。对于没有VR设备的用户,团队还计划发布一个360度的YouTube版本,提供另一种欣赏这部作品独特乐器编排和舞蹈编导的方式。而对于拥有VR眼镜的用户来说,他们可以获得更加沉浸式的体验,仿佛置身于音乐会现场一般。这个体验的一大特色是使用漂浮的球体作为不同场景和表演视角之间的过渡点。整个项目不仅为音乐爱好者提供了全新的欣赏方式,也为普通观众带来了前所未有的视听享受。当观众在乐队成员之间浮动或暂停观看舞者时,视觉效果会随着音乐的变化而变化。神圣音乐与文化融合的交汇点尽管其他VR音乐项目采取了不同的方式--如MetaQuest的Maestro让用户可以在虚拟环境中指挥,或者Symphoni将古典音乐与混合现实效果结合--"LaPasiónXR"则走出了一条自己的路。它并未将体验游戏化,而是专注于让听众从独特的视角沉浸于现有的表演之中。该应用不将VR作为一种游戏机制,而是作为一种展示经典艺术作品的新媒介。《LaPasiónXR》的发布恰逢乐团新专辑《Liveat25》在SummitRecords上的发行。戈里卓夫的作品于2000年首演,旨在纪念巴赫逝世250周年。他对受难故事的独特诠释融合了拉丁美洲音乐元素与传统成分。这部作品结合了古巴节奏与舞蹈形式如卡波耶拉和弗拉门戈,并采用了多种语言的文本。对于VR版,开发者运用了前沿技术:他们数字重建了音乐厅,利用体积视频捕捉音乐家们,并将整个表演转化为互动式声景。当观众在乐队成员之间浮动或暂停观看舞者时,视觉效果会随着音乐的变化而变化。
AI眼镜市场竞争加剧,未来前景未明随着小米、华为、阿里、字节等巨头纷纷加速布局AI眼镜市场,"百镜大战"再次升级。这些大厂的加入不仅为市场带来了新的活力,也对现有的创业团队构成了巨大的挑战。新品频出,功能多样3月24日,小米旗下品牌米家发布了AI音频眼镜--MIJIA智能音频眼镜2,售价1199元。这款产品通过头部或手部动作来操控,提供了一种新颖的交互体验。有消息称,真正的"小米眼镜"将在下半年推出,配备双芯片和摄像头,集成AR导航、实时翻译等功能。紧接着,4月16日,华为推出了其最新的智能眼镜产品--华为智能眼镜2钛空圆框光学镜,定价2299元,专注于音频功能而不支持拍照和画面显示。此外,阿里巴巴和字节跳动也在积极研发各自的AI眼镜项目。据透露,阿里的天猫精灵团队负责开发AI智能眼镜,并计划于今年底发布首款产品。字节跳动则已开始与供应链沟通,讨论产品细节及上市计划。技术路线与市场格局目前市场上主要存在四类AI眼镜:音频+AI眼镜、音频+拍照+AI眼镜、音频+AR+AI眼镜以及音频+拍照+AR+AI眼镜。这些类型并非同时出现,而是随着时间推移逐渐丰富。2024年上半年,国内市场的重点在于AI音频眼镜,被视为互联网大厂和消费电子厂商的"手机配件"。下半年,随着Ray-BanMeta的成功,音频+拍照+AI眼镜和音频+拍照+AR+AI眼镜迅速崛起,成为热门趋势。以雷鸟创新、XREAL、Rokid、影目科技为代表的创业团队率先推出相关产品,而大厂则在今年才宣布进入这一领域。竞争焦点与挑战当前,大厂和创业团队在AI眼镜领域的策略有所不同:大多数创业团队专注于单一技术路线(音频+拍照+AR+AI),而大厂则采取多条腿走路的方式,涵盖所有四种类型。尽管如此,音频+拍照+AR+AI眼镜因其全面的功能和高受欢迎度成为大厂优先发展的方向。国内AI眼镜功能、价格、发布情况公司产品功能价格重量AI模型发布时间是否发售百度小度AI眼镜音频+拍照+AI2000元左右45g文心一言2024年11月否阿里-天猫哇哦AI智能眼镜音频+拍照+AI+AR未公布未公布未公布预计2025年双11否小米未公布音频+拍照+AI+AR未公布未公布未公布预计2025年底否华为华为智能眼镜2钛空光学镜音频+AI2299元40g左右盘古2025年4月是OPPOOPPOAirGlass3音频+AI+AR未知50gAndesGPT2024年2月否魅族StarVAir2音频+AI+AR2999元44g通义千问2024年9月是李未可科技MetaLensView音频+拍照+AI未知40gWAKE-AI2025年1月否闪极科技闪极拍拍镜音频+拍照+AI1499元50g科大讯飞通义千问2024年12月是RokidRokidGlasses音频+拍照+AI+AR2499元49g通义千问2024年11月否影目科技INMOAIR3音频+拍照+AI+AR4999元未知未知2024年11月是INMOGO2音频+拍照+AI+AR3999元62g未知2024年11月是雷鸟创新雷鸟V3音频+拍照+AI1799元39g通义千问2025年1月是雷鸟X3Pro音频+拍照+AI+AR10996元85g通义千问2025年1月否VITUREVITUREProAI+AR3400元左右78g未知2024年5月是逸文科技EvenRealitiesG1AI+AR4200元左右40gChatGPT2024年6月否注:以上信息根据公开内容整理,阿里、小米的AI眼镜消息并未完全公布然而,无论是重量控制还是价格定位,AI眼镜都面临着诸多挑战。例如,功能最复杂的AI眼镜通常重达50g至85g,远超普通眼镜的重量。同时,由于加入了摄像头和显示模组,如何减轻重量并提高续航能力是厂商面临的重大课题。前景展望虽然大厂拥有技术和资源上的优势,但AI眼镜的真实市场需求仍不确定。除了Ray-BanMeta外,其他类型的AI眼镜尚未在市场上取得显著成功。隐私保护问题也是制约AI眼镜发展的重要因素之一。面对激烈的市场竞争,一些创业公司选择差异化战略,如影目科技瞄准特定年龄段的消费者群体,试图通过细分市场找到生存空间。随着各大厂商的产品陆续上市,预计到今年年底,AI眼镜市场的格局将更加明朗。综上所述,尽管大厂的入局加剧了市场竞争,但对于那些能够精准定位自身产品的创业团队而言,依然有机会在这个新兴领域中占据一席之地。未来,AI眼镜的发展方向将是普适性产品、时尚单品还是针对特定场景的工具,仍有待观察。
ILM刚刚公布了《星球大战:超越胜利--混合现实游戏套装》的首批详情,包括游戏玩法的画面片段。这款由《维达不朽》三部曲和《银河边缘的故事》背后工作室推出的即将在Quest3和Quest3S独家发布的标题上个月已宣布。最初的公告没有包含游戏玩法视频或截图,仅透露这款游戏将"以前所未有的方式让你置身于Podrace的世界",并让你遇到"新秀"VoloBolus,他将与《星球大战:第一集》中出现的传奇Podrace飞行员Sebulba联手。现在,ILM沉浸式体验部门进一步揭示了细节,并展示了首次游戏画面。工作室表示,该游戏设定在《游侠索罗:星球大战外传》的时间段附近,具有三种不同的模式:冒险模式:"结合虚拟现实和混合现实,故事跟随Volo展开--一名生活因臭名昭著的Sebulba的指导而彻底改变的有抱负的Podrace选手。"街机模式:"在虚拟全息桌上体验Podrace的刺激,在混合现实中让玩家以前所未有的方式直接进入动作的核心。" 游戏套装模式:"转换你周围的物理世界,通过一系列可解锁的虚拟动作人偶和载具,在混合现实中创造属于你自己的令人惊叹的星球大战时刻。"这证实了尽管游戏名为《超越胜利》,它包含了VR和混合现实的游戏玩法,一些元素发生在你的物理房间内,而其他元素则带你进入一个完全不同的虚拟世界。"我们称之为游戏套装,因为它不仅仅是一个游戏;它是体验星球大战银河系以及我们在ILM创造的世界的全新方式。这种新的混合现实体验以一种前所未有的方式融合了物理和数字世界,我们非常激动能够与我们卓越的星球大战社区分享这一特别的第一眼。"目前,《星球大战:超越胜利--混合现实游戏套装》尚未公布发布日期或价格,但你现在可以在MetaHorizon商店为Quest3和Quest3S添加愿望清单。
Yorutouge是一个你可以在VRChat中探索的迷幻Vocaloid狂欢世界。由VR_SMEJ利用Vocaloid作曲家兼制作人Kikuo的作品创建,Yorutouge提供了一个不间断20分钟的狂欢体验,通过一个公共的VRChat世界展现,旨在提升人们的心情。"我们创作这部作品是希望它能成为一个'狂躁的停靠点',当人们感到迷茫或沉重时可以前来访问。"团队表示。在2025年NewImagesFestival期间通过XRMarket我亲身体验了Yorutouge。它是XR竞赛中的14个沉浸式项目之一,与我一同体验的还有其他四个人。从一个更加奇幻的洞穴开始,迅速转变为超现实的视听体验,将你带到舞池,同时探索五首不同的欢快歌曲,由Kikuo担任DJ。我特别喜欢的是视觉效果是如何覆盖整个房间的。这创造了一些令人印象深刻的展示,使体验远超普通的迪斯科,不过有癫痫症的人应该避免参与。音乐选择很棒,氛围很好,这一切都依托于一系列精心设计的环境,让我不断猜测接下来会发生什么。你可以访问Yorutouge的官方VRChat页面获取更多信息。
《来自地下的人们》是一款互动式的虚拟现实纪录片风格游戏,探讨了一场悲惨的矿难。由CausaCreations开发,《来自地下的人们》是MEMENTOES项目新部分的工作名称,该项目旨在通过与博物馆合作利用虚拟现实教育历史上的不公。项目意图"创造沉浸式体验来培养同情心并增进对过去的理解",并与独立开发者合作。《来自地下的人们》特别关注了1956年发生在BoisduCazier煤矿的马西内尔矿难,当时由于一辆煤车被错误地装入升降机后发生了电气火灾。这一事件被广泛认为是比利时最著名的矿难之一,导致262名矿工丧生,其中许多是意大利移民工人。我们在2025年的RebootDevelop上短暂试玩了Quest3上的这款游戏,这段旅程让你在事故发生前深入矿井。《来自地下的人们》深入探究了爆炸前矿工们所遭受的恶劣工作和生活条件,并使用手部追踪控制和凝视检测进行移动。尽管我体验这款作品的时间有限,但它提供了一种探索真实历史事件的有趣方法,通过完全沉浸式的环境展现。它继承了之前的尝试,如JFKMemento和MLK:NowistheTime,这两款作品更多地关注美国本土的主题。目前,《来自地下的人们》的发布日期和其他平台尚未确认,如果得到更多信息,我们将更新本文。
《地下城监督者》,这款灵感源自《地牢守护者》的VR战略游戏,发布了一个包含五个新关卡的免费内容更新。去年十月首次推出的《地下城监督者》是一款带有塔防元素的战略地下城管理模拟器。在去年十二月进行了一次较小的更新后,开发商MyronGames现在发布了名为"新世界"的更新,带来了位于全新岛屿上的五个额外关卡以及各自的硬核版本。最终关卡被描述为一种"特殊的生存模式",它挑战你在一小时内抵御游戏中每一种敌人的攻击。此次更新还引入了五种具有独特能力和防御的新敌人类型,包括寻宝猎人、破坏专家、盾牌持有者、木匠和女祭司。对于《地下城监督者》来说,这还不是终点。MyronGames表示,在此之后还有更多的更新和"令人兴奋的内容"计划推出,尽管目前还不清楚具体细节。我们还知道这款游戏将会登陆PlayStationVR2平台,连同该工作室较早的作品《Deisim》一起,但具体的发布日期尚未公布。在去年的评测中,我们对《地下城监督者》给予了4/5星的好评,称其为一款"引人入胜"的VR游戏体验,值得一试。如果你曾经喜欢过《地牢守护者》系列,那么你绝对会爱上这款VR游戏的致敬之作。虽然该游戏在故事性方面有所欠缺,且可能需要更多样化的任务目标,但《地下城监督者》作为一款高质量且高度打磨的VR游戏,提供了丰富的内容以保持玩家的参与度。出色的声音和视觉设计使得这款游戏赏心悦目。《地下城监督者》现已在MetaQuest平台、Steam和Pico上推出。
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