由ByOwlsInc开发的科幻叙事冒险游戏《WhispersoftheVoid》(虚空低语)近日发布最新PCVR实机预告,进一步揭示了这款融合探索、解谜与太空战斗的沉浸式体验。继去年通过SteamNextFest推出试玩版后,这款备受期待的作品再次以其独特的宇宙氛围与叙事深度吸引VR玩家的目光。在游戏中,你将扮演一名"太空遗物猎人",受命前往名为"阿瑞娜"(Arena)的荒漠星球,回收一件来历不明的古代artifact。然而,这次看似普通的任务很快将你卷入一场横跨星系的巨大阴谋。随着调查深入,一个名为"Edem"的神秘资源浮出水面--它不仅是远古文明争夺的核心,更可能隐藏着改写宇宙秩序的终极秘密。遗迹猎人启程:探索、解谜与星际飞行交织《WhispersoftheVoid》的核心体验建立在多层次的互动之上。玩家将在广袤的外星遗迹中自由探索,破解基于外星科技逻辑的复杂机关,同时利用环境与装备应对突发威胁。预告片展示了主角在风沙侵蚀的神庙中穿梭、激活古老装置、解读异星铭文的场景,营造出强烈的考古式冒险氛围。除了地面探索,游戏还包含完整的太空飞行段落。玩家将亲自驾驶飞船穿越密集的小行星带,在陨石间灵活穿梭,体验VR特有的空间感知与沉浸式操控。而你的旅伴--一只神秘的外星青蛙--不仅是剧情中的关键角色,也可能在解谜与互动中提供独特帮助,为这场孤独的宇宙之旅增添一丝奇异的温情。Edem之谜:一场跨越文明的资源战争贯穿游戏的核心线索是"Edem"这一未知资源。它似乎兼具能源、信息与生物活性特征,曾引发多个远古文明的毁灭性战争。随着玩家逐步拼凑历史碎片,一个问题逐渐浮现:这些文明是因争夺Edem而灭亡,还是试图封印它而牺牲?而你所寻找的这件遗物,究竟是钥匙,还是武器?这种层层递进的叙事结构,配合低光照环境、异星建筑美学与氛围化音效,构建出典型的"宇宙恐怖"(CosmicHorror)基调--人类在浩瀚星海中面对未知时的渺小与敬畏。目前,《WhispersoftheVoid》已确认将登陆PCVR平台,具体发售日期尚未公布,官方标注为"即将上线"。现有Steam平台仍可体验其VR试玩版,供玩家提前感受这场星际谜案的开端。
当大多数合作游戏都在鼓励玩家扮演拯救者时,HiddenIO的新作《ZIX》却反其道而行之--你不再守护秩序,而是成为混乱本身。这款VR合作类Roguelite游戏将于9月18日登陆Steam与Quest3平台,开启EarlyAccess之旅,邀请玩家与最多两名好友共同化身"信徒"(Acolytes),为名为"ZIX"的毁灭之力开疆拓土。在《ZIX》的世界中,三大破碎领域正因失衡而濒临瓦解,而这正是你所渴求的"养分"。你与队友将作为ZIX的使者,侵入这些世界,制造混乱、摧毁结构、击败守卫,并最终将世界彻底吞噬。游戏的核心循环围绕"破坏-收集-进化"展开,每一场冒险都是一次对混沌法则的践行。程序化世界+炼金系统:每一次入侵都是全新配方《ZIX》的三大领域采用程序化生成技术构建,确保每次进入时路径、敌人布局与环境结构均不相同,极大提升了重复游玩的策略多样性。而真正将Roguelite机制深度融入玩法的,是其独特的"炼金锅"(Cauldron)系统。玩家在关卡中收集的各类"材料"可带回基地,在炼金锅中组合出全新的能力或强化现有技能。这些"配方"不仅影响战斗风格,也可能改变环境互动方式--例如解锁更高效的爆炸传播机制,或增强对特定敌人类型的伤害。开发团队承诺,在EarlyAccess期间将持续扩展"世界配方库",带来更多组合可能。全手势战斗:用动作而非按键定义战斗《ZIX》摒弃了传统VR游戏中依赖手柄按键映射技能的设计,转而采用纯手势驱动的战斗系统。你的每一个动作--翻越障碍、投掷炸弹、格挡子弹、弹反攻击--都由实际肢体动作与手柄触发器、握键配合完成。这意味着:躲避需要真实侧身或翻滚,格挡依赖于及时举起双臂,投掷炸弹的力度与弧线由挥动手臂的速度决定,弹反则需在正确时机做出反向推掌动作。这种设计极大提升了沉浸感与操作反馈,也让战斗更具体感张力,真正实现"身体即武器"。支持跨平台联机与单人模式,EA阶段目标明确《ZIX》支持跨平台多人合作,Steam与Quest玩家可无缝联机,同时也提供完整的单人体验,确保不同玩家都能找到适合自己的入侵方式。开发团队明确表示,EarlyAccess阶段的核心目标包括:优化技能与敌人之间的平衡性,扩展炼金系统与材料组合,修复(或保留)部分"有趣的"漏洞,持续收集社区反馈并融入后续更新。此外,团队承诺在EA期间定期推出新内容,包括新增材料、能力强化模块(augments)、剧情线索等,逐步完善世界观与长期可玩性。
在《Moss》系列构建的微缩奇幻世界中,玩家曾与勇敢的小鼠英雄奎洛(Quill)并肩而行,体验过充满童话质感的冒险。如今,这一IP的衍生之作--《Glassbreakers:ChampionsofMoss》--正以更激烈的竞技姿态重返VR舞台。这款由Polyarc开发的1v1实时对战游戏,核心玩法融合了MOBA元素与策略卡组机制:玩家需组建由三名"冠军"(Champions)组成的战队,利用各具特色的技能组合,突破对手的防线,最终摧毁其"玻璃要塞"(GlassStronghold)以取得胜利。游戏初版于2023年开启公开测试,虽在2024年1月结束测试后一度沉寂,但如今确认将于2025年假日季正式回归MetaQuest与Steam平台。从免费到买断:小团队的可持续选择在长达数月的沉寂后,Polyarc于上月重启开发者博客,逐步披露游戏的最新方向。其中最关键的决定是:放弃原定的免费(F2P)模式,转为一次性付费买断制。开发团队坦言,维持一个健康的免费游戏生态需要"持续不断的内容更新",这对于一个同时推进多个项目的中小型工作室而言"难以持续"。此外,团队观察到玩家对当前F2P模式普遍存在"疲劳感",越来越多用户倾向于支持拥有"有意义成长系统"的付费作品。这一转型不仅减轻了开发压力,也让团队能更专注于核心玩法打磨与长期体验设计,而非短期变现策略。新老英雄登场,成长系统揭晓随着模式转型,游戏内容也在持续扩充。官方确认,《Moss:Book2》中的人气角色萨伊玛(Sahima)将作为可操作英雄回归。同时,一位全新角色--"赌徒"杰因(Djain)--首次曝光,其技能机制或将围绕风险与概率展开,为战术组合带来更多变数。Polyarc还深入介绍了游戏的进度系统:玩家将通过对战解锁技能、外观与英雄能力升级路径,所有内容均通过游玩获得,不设付费抽卡或战力加成,确保竞技公平性与成长成就感。深度解析亮相,竞技体验再升级在今日的VRGamesShowcase中,《Glassbreakers》不仅发布了回归预告,更推出了一段长达数分钟的深度解析视频,详细展示了英雄技能联动、战场地形策略、资源控制节点以及要塞攻防节奏,展现出远超传统VR格斗游戏的战术深度。尽管每场对局仅由两名玩家参与,但三英雄轮换、技能组合与战场资源管理的设计,使其具备了MOBA类游戏的策略密度,堪称"小而精"的VR竞技新范式。
继上个月首次曝光前期测试画面后,比利时工作室TriangleFactory在今日的VRGamesShowcase上再次揭晓了其全新VR射击大作《Forefront》的最新进展。这款支持32名玩家同场竞技(16v16)的大型战术FPS,现已正式启动公开Alpha测试,面向Quest3与Quest3S用户开放。玩家可通过游戏官方Discord服务器获取参与资格,提前踏入这片融合陆海空载具、半可破坏环境与高强度团队协作的VR战场。从Breachers到Forefront:战术射击的规模跃迁TriangleFactory此前凭借硬核VR战术射击游戏《Breachers》赢得了业界口碑,强调静默推进、精准射击与小队配合。而《Forefront》则在保留战术深度的基础上,大幅拓展了战斗的规模与维度。游戏将每支16人队伍划分为四个四人小队,强调协同作战与战场分工。地图空间广阔,环境具备半可破坏性--墙壁可被炸开、掩体可被摧毁,进一步提升了战场动态与策略灵活性。载具横跨三域,武器库超20种与多数以步行为主的VR射击游戏不同,《Forefront》引入了超过10种载具,覆盖陆地、空中与海上作战场景。玩家可驾驶装甲车突击前线,操控无人机进行侦察,或乘快艇执行侧翼包抄,真正实现多维立体作战。同时,游戏提供超过20种武器选择,从突击步枪、狙击枪到霰弹枪与战术装备,满足不同战斗风格需求。结合完整的全身虚拟形象系统,玩家在战场上的动作表现更加真实,抬枪、蹲伏、转身等细节均能精准还原,增强沉浸感与对手判断的战术价值。公测开启,但EarlyAccess尚未到来需要明确的是,本次上线的是公开Alpha测试,并非此前宣布的"EarlyAccess"(抢先体验)。官方特别强调,当前阶段主要用于收集反馈与优化核心体验。同时,团队在Discord上发起了"ClipGod"挑战赛,鼓励玩家提交精彩gameplay视频,活动时间将持续到EarlyAccess正式上线为止。据官方消息,《Forefront》预计将于今年秋季在MetaQuest、SteamVR及pico平台开启抢先体验。完整正式版则计划于2026年发布,届时或将加入更多地图、模式与跨平台联机功能。
四年前,MobEntertainment推出的《PoppyPlaytime》以其独特的废弃玩具工厂设定和标志性的"GrabPack"道具,迅速成为现象级的恐怖解谜冒险游戏。玩家在阴森的BiggerBodiesToys工厂中穿梭,面对那些眼神诡异、充满敌意的玩偶,凭借智慧与工具求生,留下了无数令人毛骨悚然的游戏瞬间。如今,这款以"童稚美学包裹深层恐惧"著称的作品,即将以全新形态回归--在今日举行的VRGamesShowcase上,官方确认《PoppyPlaytime》将推出正式的VR版本,由专注VR移植的Flat2VRStudios操刀开发。沉浸式惊悚:当恐怖玩具"近在咫尺"从公布的简短预告片来看,VR版将延续原作的第一人称视角,这意味着玩家将不再只是"观看"恐怖,而是真正"置身其中"。想象一下:昏暗的走廊、锈迹斑斑的传送带、滴答作响的机械装置,以及那些曾经只在屏幕中爬行的玩偶,如今可能就站在你面前--VR的沉浸感无疑将原作的心理压迫感推向极致。尤其是游戏中核心道具"GrabPack"--这个拥有两条可伸缩机械臂的装置,在VR中或将实现更直观的操作体验:玩家亲手抓取、拖动、投掷物体,甚至用它攀爬或触发机关,极大增强交互真实感。这种"亲手求生"的机制,正是VR恐怖体验的绝佳载体。尽管目前官方尚未公布任何具体细节,如平台、发售窗口或是否涵盖全部已发布的章节,但这一消息已足以点燃粉丝期待。
由斯德哥尔摩工作室FastTravelGames发行、新锐团队NervousSystems开发的VR动作射击游戏《VexMage》,即将于今年晚些时候登陆MetaQuest与PCVR平台。今日,该游戏已正式推出单人模式试玩版,供玩家提前体验其疾速战斗与魔法对抗的核心魅力。值得一提的是,NervousSystems的核心成员曾参与打造广受好评的VR多人合作射击游戏《SWARM》,此次新作延续了高速移动与紧张战斗的设计基因,但在玩法上进行了大胆创新--将"施法"与"竞技场射击"深度融合,打造出一种节奏迅猛、操作密集的全新VR战斗体验。施法即射击:元素符文驱动的高速对抗在《VexMage》中,玩家不再依赖传统枪械,而是通过双手操控元素符文,释放各类法术迎战如潮水般涌来的敌人。游戏强调"主动移动"与"精准施法"的结合,要求玩家在高速位移中灵活切换火、冰、雷等元素组合,以应对闪电般迅捷的敌群攻势。战斗系统设计极具节奏感:玩家需为左右手分别配置符文技能,通过手势组合释放连招,实现范围轰炸、精准打击或防御反击。这种"双手施法+动态走位"的机制,不仅提升了操作上限,也极大增强了VR沉浸感。单人试玩上线,支持跨平台联机与非VR模式目前,游戏的单人试玩版已同步登陆MetaQuest与Steam平台。值得一提的是,Steam版本额外提供了可选的非VR模式,让更多玩家能以传统方式体验核心玩法,也为后续正式版的多平台覆盖打下基础。正式版将支持最多三人合作战役模式,玩家可组队挑战一系列混乱而富有挑战性的关卡。同时,游戏内置全球排行榜,并实现Steam与MetaQuest平台间的跨平台联机功能,打破设备壁垒,真正实现"一处进度,多端畅玩"。随着试玩版的发布,《VexMage》已展现出成为2025年最具潜力VR动作游戏之一的势头。对于追求高强度战斗与魔法幻想结合的玩家而言,这款作品无疑值得重点关注。
去年底,Flat2VRStudios将现象级音乐游戏《TromboneChamp》成功带入VR世界,推出了《TromboneChamp:Unflattened》。这款作品不仅完整保留了原作的魔性魅力,更通过VR技术实现了沉浸式演奏体验,一经发布便获得玩家与媒体的一致好评。在此后的数月里,开发团队陆续推出了多轮免费更新,新增了多个演奏场景,并支持玩家导入自定义歌曲,进一步拓展了游戏的可玩边界。然而,尽管内容不断丰富,游戏始终未推出任何付费DLC--这一局面如今终于被打破。铜管交响:经典RPG音乐登陆VR号角舞台今日,《TromboneChamp:Unflattened》正式宣布其首个付费DLC将与独立游戏神作《Undertale》和《Deltarune》展开联动。由TobyFox创作的六首经典曲目将首次以"铜管"形式在VR中奏响,为玩家带来耳目一新的演绎方式。此次DLC包含以下曲目,每三首分别来自《Undertale》与《Deltarune》前四章:MegalovaniaHopesandDreamsBattleAgainstaTrueHeroBigShotBlackKnifeTheWorldRevolving除了这些高人气曲目,DLC还新增了18个挑战任务,并附赠一款复古风格的8-bit像素长号,供玩家在虚拟舞台上炫技使用。值得注意的是,这并非《Undertale》音乐首次进入VR节奏游戏领域。早在2023年,其代表作《Megalovania》就已登陆VR鼓乐游戏《DrumsRock》。此次再度登陆VR平台,意味着更多玩家可以在沉浸式环境中演奏这首"神曲",进一步巩固其在独立游戏音乐史上的传奇地位。该DLC现已登陆MetaQuest、SteamVR及PSVR2平台,售价7.99美元,即日上线。
Exoshock是一款即将推出的多人合作射击游戏,支持最多四名玩家共同游玩,将于今年秋季登陆Quest与PCVR平台。我们一直关注这款游戏,因其激烈的战斗场面、粗粝的科幻美学风格以及出色的音效设计而备受期待。最新的Exoshock预告片确认,游戏将于2025年秋季发布,届时将带来一场紧张刺激的VR射击体验,支持最多四名玩家参与。游戏将登陆MetaQuest(支持Quest2、Quest3和Quest3S)以及Steam平台。我们希望游戏能支持跨平台联机,以便不同设备的玩家可以一起游玩。
今年4月,独立游戏《Lushfoil摄影模拟器》(LushfoilPhotographySim)在PC平台低调上线。它没有激烈的对抗,也没有复杂的剧情,却凭借对摄影美学的极致还原,迅速在小众玩家圈层中掀起波澜。游戏构建了多个风格迥异的自然场景地图--从静谧的湖畔到幽深的森林,玩家可自由探索,寻找最佳取景角度。但真正让它脱颖而出的,是那套堪比专业相机的参数系统:焦距、光圈、快门速度、白平衡……每一项都能手动调节,配合实时变化的天气与光照,营造出千变万化的拍摄环境。更有趣的是,游戏中散落着不同型号的相机,拾取后可解锁特殊胶片模式。比如黑白胶片、复古色调、红外成像等,让每一次快门都成为风格实验。而一旦解锁无人机功能,玩家便能从空中俯拍,获得更具视觉冲击力的构图视角。手势取景:VR版带来更直觉的拍摄体验近日,《Lushfoil》发布了其VR版本的首支预告片,正式宣告即将登陆PCVR平台。新版本不仅将原有的摄影机制完整迁移,更针对VR交互特性,引入了多项创新功能。最引人注目的,是名为"Framing"的手势取景系统。在VR中,玩家只需双手比出"L"形框景动作,眼前便会浮现出一个可调节的取景框。通过前后推拉,自由缩放画面范围,确认后即可完成拍摄。这一设计极大降低了VR中构图的操作门槛,让"所见即所得"的拍摄体验更加自然流畅。上帝模式上线:掌控天气与光影的造物主预告片还首次展示了"上帝模式"菜单(GodmodeMenu),允许玩家直接干预环境参数。你可以调节阳光的角度与强度,控制雾气的浓淡,甚至精细设定地面的积雪厚度、风力等级,以及是否降雨或降雪。这种"超现实干预"并非破坏沉浸感,反而赋予了创作更多可能性。比如,你可以刻意制造一场突如其来的暴风雪,捕捉动物惊慌奔逃的瞬间;或在晨雾弥漫时,等待第一缕阳光穿透林间,拍下光影交错的静谧画面。沉浸式画廊:每一张照片都值得被珍藏除了拍摄过程的优化,《LushfoilVR》还强化了成果展示环节。游戏内置一个沉浸式照片画廊,自动收录玩家拍摄的每一帧作品。你可以在虚拟空间中漫步,放大细节,回顾构图思路,甚至为照片添加标签与注释。这不仅是一个存储功能,更像是一场私人摄影展。它让"拍摄-整理-展示"形成闭环,强化了创作的仪式感与成就感。目前,《Lushfoil摄影模拟器VR》已确认即将登陆Steam平台,具体发售日期尚未公布。但仅从这支预告片来看,它已展现出成为VR摄影类标杆作品的潜力。在追求快节奏与强刺激的游戏市场中,《Lushfoil》像是一股清流--它不催促你,不惩罚你,只是静静地等待你按下快门的那一刻。而VR的加入,或许正是让"虚拟摄影"真正逼近"真实创作"的关键一步。
HTCVIVE近日通过其官方X发布预告,宣布代号为"HTCVIVE2025"的新品即将发布。关键时间点:8月14日:将公布产品详情。8月15日:发布完整宣传视频。产品线索与猜测从官方发布的预告视频和图片来看,新品可能并非传统VR头显:画面中出现了小型掌上设备和类似太阳镜或AR眼镜的可穿戴设备轮廓。宣传语"将您的'视觉'提升到新的维度"(Elevateyour'vision'toanewdimension)和"全新体验即将到来"暗示这可能是一款增强现实(AR)或混合现实(MR)产品,而非单纯的沉浸式VR设备。市场猜测有分析认为,该设备可能具备实时显示用户评论或社交信息的功能,例如在佩戴者视野中叠加文字信息,实现一种"社交化AR"体验。这一猜测源于视频中出现的文字元素和"视觉"一词的双关意味。官方动态目前,HTC尚未透露任何具体技术规格或产品形态。但其在X平台持续预热,已引发科技爱好者和XR行业广泛关注。
日本科技公司Uni-motion近日公布了其最新的全身追踪解决方案--"Opsens"的详细信息,并已开始接受产品预订。首批Opsens设备预计将于11月初起陆续发货。产品规格与价格Opsens提供两种套装选择:Opsens+三个传感器套装:售价为32,780日元(含税)(约1590元)Opsens+六个传感器套装:售价为54,780日元(含税)(约2655元)兼容性与应用场景Opsens兼容市面上主流的VR设备,包括但不限于:MetaQuest系列HTCVIVEValveIndex该系统能够与任何支持SteamVR的VR系统协同工作,适用于多种在线社交平台和服务,如:VRChatClusterVirtualCastNeosVR技术特点Opsens结合了光学2D标记和惯性测量单元(IMU),并采用了基于2D标记的跟踪校正技术。这种组合方式可以通过单个网络摄像头来修正位置偏移,从而解决了单独使用IMU时常见的位置漂移问题。此外,新加入的"LSM6DSV"传感器进一步提升了IMU的精度。若不使用2D标记,则建议至少配置5个或更多传感器以保证最佳性能。设计亮点电池供电:每个传感器仅需一节AAA电池即可驱动,续航时间超过200小时,无需担心充电等待。低功耗无线模块:确保长时间稳定运行。便捷安装:全新的腰带钩设计及一键式挂钩使得设置过程简便快捷,至少需要连接三个点即可完成基本配置。随着Opsens的推出,用户可以期待在虚拟现实环境中获得更加精准、流畅的动作捕捉体验,无论是用于游戏娱乐还是专业应用领域。产品概述OpsensOpsens+价格(含税)32,780日元(约1590元)54,780日元(约2655元)传感器数量3件6件追踪点腰部、双腿胸部、腰部、大腿、小腿
2025年7月24日,日本初创企业commissureInc.正式发布"HaptoScala"系列多通道触觉呈现系统。该系统可独立控制多达1,024个执行器通道,实现对身体多个部位的同步多点触觉刺激,在虚拟现实、远程操作与人机交互领域具有广泛应用前景。双型号配置:振动与剪切力触觉全覆盖"HaptoScala"系列包含两种型号,分别针对不同类型的触觉反馈需求:HaptoScalaV(振动刺激型):采用高性能振动器,具备高响应速度和高效能量传递特性,可独立调节每个通道的振动频率与振幅,适用于精细的节奏感与动态反馈。HaptoScalaS(剪切刺激型):可呈现传统振动难以模拟的侧向力或拖拽感,并通过控制旋转角度实现更丰富的力觉表达,拓展了触觉反馈的维度。高度模块化设计,支持灵活扩展两款型号均具备以下核心特性:最大支持1,024个通道的同步控制;采用模块化设计,支持按需更换与扩展;模块间通过专用接口连接,显著减少线缆数量,保障通信稳定性;可通过PC或微控制器直接控制,便于集成到各类系统中。应用场景广泛:从VR到工业远程操作HaptoScala系统适用于多种前沿领域:在虚拟现实(VR)内容中提供全身沉浸式触觉反馈;支持建筑机械、机器人等设备的远程操作,提升操控真实感与安全性;增强游戏与娱乐体验;用于触觉感知研究、神经科学实验及人机交互开发。源自东大实验室,专注触觉技术创新commissureInc.成立于2023年1月,总部位于东京目黑区,源自东京大学先进科学技术研究中心井波・角内实验室的衍生项目。公司专注于触觉通信、传感与呈现系统的研发,同时探索感知生成AI技术。公司在发布声明中表示:"通过HaptoScala系统,我们将降低专用触觉设备的制造成本,实现触觉解决方案的快速设计与部署,推动触觉技术在各领域的实际应用,加速解决现实问题。"
加拿大政府近日宣布,虚拟健康中心(VirtualHealthHub,VHH)已加入全国协调可及(CAN)健康网络,以帮助扩大萨斯喀彻温省偏远、农村、原住民和北部社区的医疗保健服务可及性。自2019年以来,联邦政府已向CAN健康网络投资4200万加元。该网络旨在连接加拿大本土的医疗技术公司与全国各地的医疗机构。VHH的加入将推动新型数字工具在偏远地区的部署,并提升全省居民获得医疗服务的便利性。此次合作将启动两个新项目:LuxsonicTechnologies(萨斯喀彻温省企业)将提供虚拟现实(VR)技术,用于支持远程地区更快速、更准确的医学影像诊断。其虚拟成像平台可在独立式VR头显中实现完全沉浸式的放射科工作流程,取代传统工作站和显示器,集成高清虚拟影像显示、工作流程管理、通信、AI增强工具和教学资源于一体。该平台已在加拿大获批为II类医疗器械,适用于远程放射学,支持诊断图像审查、实时协作,并可安全接入现有医学影像系统。VirtualHallway(新斯科舍省企业)将提供一个数字会诊平台,使家庭医生能够更快地与专科医生建立联系,从而在整个网络中提升专家医疗服务的可及性。加拿大政府表示,自启动以来,CAN健康网络不仅助力加拿大创业者成长,也通过鼓励本土创新加强了国家全民医疗体系。该倡议现已发展至包括50个"节点"(Edges),即参与技术试点与推广的医疗机构和管理部门。加拿大农村发展国务秘书BuckleyBelanger表示:"通过投资CAN健康网络,我们同时实现了两个目标:支持拥有创新医疗理念的加拿大企业,并帮助患者在家门口获得更优质的医疗服务。虚拟健康中心的加入,将使萨斯喀彻温省的农村、偏远和原住民社区更容易获得前沿医疗。"截至2025年4月,该网络已通过127个商业化项目支持了99家加拿大医疗科技公司,创造了超过6.98亿加元的收入,并创造了2,331个就业岗位。
全球领先的测量技术公司徕卡测量系统(LeicaGeosystems),隶属于Hexagon集团,近日宣布推出一款革命性的云端应用程序--RealityCloudStudio。该平台旨在简化从现场数据采集到数字孪生构建的全流程,让高精度三维点云的处理与协作变得前所未有的便捷。云端自动化:从点云到可视化模型的无缝转换RealityCloudStudio的核心优势在于其强大的云端自动化处理能力。用户只需将通过激光扫描仪等设备采集的现场点云数据上传至平台,系统即可自动完成以下关键步骤:数据合成(Registration):将多个扫描站点的数据精确拼接,形成完整的三维场景。网格划分(Meshing):将密集的点云数据转化为平滑的多边形网格模型,大幅提升可视化效果和交互流畅度。数字孪生构建:生成高度逼真的接近现实的数字孪生模型,真实还原物理世界的细节。整个过程在云端完成,无需用户拥有高性能本地计算资源,显著降低了技术门槛和处理时间。基于HxDR云平台,实现高效协作与共享RealityCloudStudio构建于Hexagon集团强大的云基础设施--HxDR(HexagonDigitalReality)平台之上,确保了数据的安全性、稳定性和可扩展性。平台的核心价值之一是远程协作:实时共享:项目利益相关者无论身处何地,均可通过网络浏览器实时访问和查看最新的现场模型。协同操作:支持多人同时进行测量、添加注释、附加文件(如图纸、报告)、创建虚拟导览(VirtualTours)等操作,极大提升团队沟通效率。权限管理:提供精细的用户权限控制,确保数据安全。无缝衔接桌面工作流对于需要进行深度分析或生成专业报告的用户,RealityCloudStudio支持将处理好的云端数据一键导出至徕卡成熟的桌面软件"Cyclone3DR"。这种"云端处理+桌面精修"的工作流,兼顾了效率与专业性。灵活订阅与可扩展性RealityCloudStudio采用年度订阅制,用户可根据项目需求灵活选择所需的许可证类型和功能模块。平台还提供软件开发工具包(SDK),允许企业或开发者基于其API构建定制化的应用程序,满足特定行业或工作流的需求。CEO展望:让数字孪生触手可及徕卡测量系统公司首席执行官木户义行(YoshihideKido)表示:"RealityCloudStudio的目标是'让任何人都可以使用数字孪生'。它不仅仅是一个处理工具,更是一个促进信息共享和交流的强大平台,将推动数字孪生技术在建筑、工程、施工、工业设施管理等领域的广泛应用。"
英国全息技术公司Envisics成凯迪拉克VISTIQ独家AR-HUD供应商,2026款旗舰电动SUV搭载GEN-2增强现实抬头显示英国全息显示技术领军企业Envisics近日宣布,其已成为2026款凯迪拉克VISTIQ(CadillacVISTIQ)的独家增强现实抬头显示(AR-HUD)供应商。这一合作标志着Envisics与通用汽车(GM)长达数年的战略协作正式进入量产落地阶段。首款搭载车型:VISTIQ与LYRIQ-V开启凯迪拉克AR新时代2026款CadillacVISTIQ和LYRIQ-V将成为首批配备EnvisicsGEN-2AR-HUD技术的通用汽车车型。该技术为这两款旗舰电动SUV量身打造,目前已在通用位于田纳西州的SpringHillManufacturing工厂投入生产。VISTIQ是一款全新的豪华三排座电动SUV,将在美国、加拿大及全球市场销售。随着它的推出,凯迪拉克将实现电动车型在所有豪华SUV细分市场的全面覆盖。GEN-2AR-HUD:更宽视野、更强沉浸感Envisics的GEN-2AR-HUD技术基于其自主研发的全息光波导(holographicwaveguide)和动态光束控制系统,能够在驾驶员前方挡风玻璃上投射出大视野、高亮度、深度分层的增强现实信息。与传统HUD相比,AR-HUD能将导航箭头"锚定"在真实道路上,将车道保持提示、碰撞预警、自适应巡航状态等驾驶辅助信息以更直观、更安全的方式呈现,显著提升驾驶体验与安全性。深度绑定:从投资到量产的长期合作此次量产不仅是技术成果的体现,更是Envisics与通用汽车深度合作的里程碑。早在2018年和2023年,通用汽车的风险投资部门GMVentures就已参与Envisics的B轮和C轮融资。在最近一轮融资中,Envisics总计筹集资金超过1亿美元。Envisics创始人兼CEODr.JamiesonChristmas表示:"GMVentures从我们初创阶段就给予支持,这对我们将技术从实验室研究推向大规模量产起到了关键作用。看到凯迪拉克VISTIQ搭载我们的AR-HUD投入生产,不仅是对Envisics团队的巨大鼓舞,更是对我们技术实力的重要认可。"GMVentures负责人AnirvanCoomer也强调:"我们与Envisics的合作,展现了通用汽车致力于早期投资并携手科技颠覆者共同成长的决心。这项合作最大的成果,就是我们现在能够将创新的AR技术交付给凯迪拉克的电动车主。"英国技术,全球应用Envisics总部位于英国米尔顿凯恩斯(MiltonKeynes),在当地设有专注于汽车与出行领域全息技术的"卓越中心"。其技术被视为下一代车载人机交互的核心组成部分,未来有望扩展至更多通用旗下品牌及其他国际车企。
沉浸式体育应用Xtadium正式登陆英国,标志着这款在北美广受欢迎的VR体育平台迈出了国际扩张的第一步。不过,与美国版本主打"2D180°赛事直播"不同,此次英国上线的内容策略明显转向--聚焦赛事精华集锦、多角度回放与独家幕后花絮(BTS),而非实时直播。美英双轨制:直播vs.精华,定位清晰在美国市场,Xtadium已深耕多年,为Quest用户提供包括NBA、NASCAR、UFC以及最近的NHL斯坦利杯决赛在内的赛事直播与即时回放。用户不仅能身临其境地观看比赛,还能通过MetaAvatar与同样拥有Quest的好友"同场观赛",实现虚拟空间中的社交互动。然而,在英国首发版本中,直播内容暂时缺席。取而代之的是由开发商YerbaBuenaVR(YBVR)精心策划的沉浸式点播内容库,涵盖多个顶级体育IP:🎾温布尔登网球赛:2022与2023年赛事的沉浸式精彩瞬间与后台独家画面;⚽雷克瑟姆(Wrexham):记录这支传奇球队"三连升"的独家纪录片式内容;🥊DAZN拳击:多机位视角呈现,让用户"感受每一记重拳"的冲击力;⚽巴黎圣日耳曼:冠军赛季(PSG:ChampionsSeason):深入更衣室,见证法甲豪门夺冠征程;🛹XGames(夏/冬季):滑板、BMX、滑雪、单板滑雪等极限运动第一视角;🥋ONE冠军赛:进入八角笼,体验亚洲顶级MMA赛事的激烈对抗;🏀欧洲篮球联赛(EuroLeagueBasketball):从"场边视角"感受欧洲最高水平篮球对决;🧗♂️极限运动合集:跳伞、攀岩等惊险刺激的沉浸式体验;📺YouTube体育频道(2D内容):来自顶级体育创作者的直播与点播视频。为何放弃直播?内容授权与市场策略的权衡Xtadium英国版未包含直播,主要受限于体育赛事转播权的地域性与复杂性。相较于获取昂贵的实时转播许可,YBVR选择以高制作价值的集锦与幕后内容切入市场,既能规避版权壁垒,又能提供传统电视难以呈现的沉浸式视角,形成差异化竞争力。这种"轻直播、重内容"的模式,也更符合当前VR用户对"可重复观看、社交分享型"内容的需求。免费开放,全平台支持Xtadium目前在美国和英国均免费提供,用户可通过MetaHorizonStore下载,支持Quest2、QuestPro、Quest3和Quest3S所有主流设备。尽管英国版尚无直播功能,但其丰富的内容阵容和独特的沉浸视角,已为英国VR用户打开了一扇通往"深度体育体验"的新大门。
VR52网成立于2015年,平台提供VR头显、AR眼镜、配件外设、厂商、测评、行业资讯、游戏与应用、展会活动等。