Pico宣布了GeForceNow启动活动,活动将在PICO商店举行,时间为2025年1月17日至2月5日。参与者只需在活动期间为GeForceNow设置提醒,并将其下载到Pico4或Pico4Ultra设备上,即可获得一个月的免费性能会员资格。兑换码将通过电子邮件分两批发送,分别是1月26日和2月7日。兑换码可以在Nvidia官网或通过Pico设备上的GeForceNow应用程序进行兑换。每个玩家只能兑换一次,兑换码有效期至2025年3月30日。
芬兰开发工作室KorpiGames的《虚拟猎人》自2025年1月15日起正式全面上线。根据开发者的介绍,游戏现在已完成所有功能。根据Steam页面的描述,这款VR狩猎模拟游戏设有一个辽阔的开放狩猎场,玩家将在这里追踪像雄伟的红鹿、难以捉摸的棕色野兔、野猪和梅花鹿等动物,它们在野外自由漫游。玩家可以背上装备,在射击场上掌握真实的武器操作和弹道学知识,然后进入广阔的野外进行狩猎。最多六名玩家可以一起狩猎、远足和制定策略,争取捕获最大的奖杯。每一次狩猎都是一次新的冒险,因为动物每次都会出现在不同的位置。狩猎方式由你决定:你可以追踪动物,使用掩体,或者单纯依靠直觉。武器稳定系统让你能从远距离进行精准射击。每个物种都有其独特的行为模式,这使得狩猎既具有挑战性又充满趣味。动物会通过视觉、嗅觉和听觉来感知猎人的存在。奖杯级的动物感官更为敏锐,这让狩猎更加困难,但也更加值得。游戏中还有一个独特的奖杯展示系统,允许你在狩猎小屋中自由摆放准备好的奖杯。你可以在Steam上购买《虚拟猎人》。为了庆祝游戏上线,新的玩家可以享受20%的折扣,目前售价为20美元,价格将在1月22日上涨至25美元。游戏特点一览:真实的VR狩猎体验狩猎方式由你选择--如何狩猎由你决定。你可以追踪动物、使用猎塔或依靠直觉!狩猎与探索广阔的开放世界--美丽且沉浸的景观,完整的昼夜循环真实的动物与行为--各物种狩猎既有趣又有奖励单人或多人合作模式--与朋友一起远足、狩猎和制定策略掌握真实的武器操作--解锁新装备和武器高度可重玩--每次狩猎动物的刷新位置不同,带来不确定性独一无二的奖杯展示系统--展示你珍贵的标本和奖杯丰富的设置选项,适合所有玩家芬兰VR工作室KorpiGames成立于2022年,由一支小型开发团队组成。工作室创始人JessePassoja表示,最初的目标就是制作一款尽可能真实的VR狩猎游戏。开发历时三年,旨在探索VR开放世界游戏的极限。开发过程中注重细节,例如真实的弹道学、动物行为以及独特的奖杯系统。《虚拟猎人》将吸引那些寻求最真实模拟体验的狩猎爱好者,也将吸引那些想要探索开放世界、享受动植物的自然爱好者。
Meta在2020年宣布与英国AR显示器制造商Plessey合作,后者将为Meta提供多年的AR显示技术。如今,两家公司宣布,他们已开发出被称为"世界上最亮"的红色MicroLED显示器,用于AR眼镜。Plessey和Meta表示,这款新的红色MicroLED显示器能够在高分辨率(<5um)下提供高达6,000,000尼特的亮度,同时具有超低功耗,他们希望这一技术能够克服制造全天候AR眼镜的技术难题,这些眼镜需要小巧、明亮且节能的显示屏,以便在阳光直射下仍能保持可见。蓝色GaNMicroLED通常更高效且更亮,而绿色GaNMicroLED的效率略低于蓝色,但通常比红色更高效。为了创造出全色彩的高性能AR显示器,需要平衡这三种颜色,因此红色的输出成为限制因素。Plessey的首席执行官KeithStrickland博士表示:"凭借世界上最亮的红色MicroLED显示器,我们离将AR眼镜变为主流现实又近了一大步。"他称这是"AR技术发展的重大突破"。Meta的OrionAR眼镜原型|图片由Meta提供MetaRealityLabs显示与光学副总裁JasonHartlove表示:"我们正在打造人类连接的未来以及实现这一目标的技术。这类突破对于打造能够帮助人们更加专注、更加自信地融入世界的AR眼镜至关重要,并且这种眼镜的外形设计让人们在佩戴时感到舒适。我们与Plessey的合作推动了过去技术的边界,这仅仅是开始--未来开始变得充满希望。"作为长期商业协议的一部分,Plessey表示,它将继续与Meta合作,专注于支持原型开发和XR类别潜在新技术的制造运营。这紧随Meta在去年九月发布的AR眼镜原型Orion之后。Orion具有70度的视场角、碳化硅波导、定制硅、MicroLED投影仪、用于手部追踪的腕部肌电图(EMG)带以及一个可放入口袋的外部无线计算单元。尽管Meta不打算立即商业化Orion,但在Connect2024发布后,Meta首席技术官兼RealityLabs负责人AndrewBosworth表示,公司计划在2030年之前推出其AR消费者技术,并表示目标是让其"至少在手机和笔记本电脑领域变得可负担和可接近"。
Omdia市场研究员GeorgeJijiashvili分析了MetaQuest3S成功的两个指标。首先,他分析了MetaHorizon伴随应用的下载量,该应用在设置MetaQuest时必不可少。该应用在圣诞节当天成为美国AppStore的免费应用榜首,表明许多人在圣诞节收到了Quest头显。问题是,究竟有多少人呢?Jijiashvili将2024年圣诞节的应用下载量与往年进行了比较。这些下载数据来自市场研究公司SensorTower,该公司专门分析智能手机应用下载量。比较结果显示,2024年圣诞节的应用下载量比2023年下降了27%(2024年为293,000次,2023年为403,000次)。虽然全年总下载量略有上升(从760万次增加到780万次),但仍低于2021年和2022年的创纪录年份。应用下载量并不等同于销售量,但它是衡量成功的一个可靠指标。SensorTower不会统计重复下载、应用更新或在现有iOS/GooglePlay账户下为新设备或附加设备下载的情况。这些数据表明,2024年大约售出了与2023年MetaQuest3发布时相同数量的头显。因此,尽管MetaQuest3S价格更低,但与MetaQuest3相比并未实现销量的显著增长。黑色星期五:亚马逊销售不及2023年Jijiashvili提出的第二个指标是来自亚马逊产品页面的数据。根据这些数据,2024年11月(即黑五促销期间),在8个国家共售出了超过160,000台Quest头显,同比2023年下降了16%。因此,销售增长也不显著。MetaQuest3S占总销量的66%,其余为Quest3。亚马逊美国占亚马逊总销量的73%。由此可见,美国市场在Quest整体市场中占据主导地位。MetaQuest3S的成功或许会加速考虑到MetaQuest3S的低价和强大性能,这些指标并不乐观。有可能是这种类型的头显市场已经趋于饱和,市场需要重大硬件创新、显著改善的外形设计以及全新的应用场景,才能吸引全新的客户群体。然而,我们不应轻易放弃Quest3S。正如MetaQuest2的例子所示,这款设备在发布后的两年内才真正成为热销产品。我们预计,Meta将在1月28日公布一个更重要的MetaQuest成功指标。当天,Meta将公布其第四季度的财务业绩,包括RealityLabs部门的收入,该部门负责开发和销售MetaQuest。
在2025年CES展会上,英伟达发布了一款紧凑型AI计算机--ProjectDIGITS,将超级计算机的强大性能带到桌面。该系统将于2025年5月起通过英伟达及其指定合作伙伴发售,售价3000美元。ProjectDIGITS采用全新GB10GraceBlackwell超级芯片,具备每秒一千万亿次计算能力(1Petaflop),为AI开发提供卓越算力。ProjectDIGITS的核心是全新超级芯片,集成了最新一代的BlackwellGPU和20核高能效ARM架构的GraceCPU。英伟达与联发科合作开发了这一系统,配置包括128GBRAM和最高4TB的NVMe存储空间。英伟达CEO黄仁勋表示,ProjectDIGITS旨在让AI开发者、研究人员和学生能直接在桌面上开发和测试大型AI模型。单个系统可以运行多达2000亿参数的模型,而连接两台系统后,最大可运行4050亿参数的模型。开发平台与无缝云集成ProjectDIGITS支持在本地开发AI模型,随后可轻松部署到云端或数据中心。系统以紧凑的形式提供了全面的AI开发工具。ProjectDIGITS的主要特性完整的AI开发环境:运行基于Linux的NVIDIADGXOS,支持PyTorch、Python、JupyterNotebook等主流框架,并集成NVIDIANeMo和RAPIDS工具。无缝扩展:本地开发模型后,可轻松部署到云端或数据中心。丰富的软件库:通过NVIDIANGC目录和开发者门户获取SDK、框架和预训练模型。企业级支持:配备NVIDIAAIEnterprise许可证,提供安全功能和技术支持。ProjectDIGITS将GraceBlackwell架构的强大性能带到桌面,助力AI开发者探索创新。从2025年5月起,这款迷你超级计算机将为AI开发者打开新的可能性。
是否想过在虚拟现实中探索未来主义设施并解决谜题?《ExitConditionOne》将带你化身一位策展人,从冷冻储存设施中苏醒。你的任务是智胜失控的安保系统并修复损坏的传送门。游戏包含五个精致关卡,玩家将制作工具、操控无人机、重新连接电路,甚至通过跳舞完成挑战。开发者DamonPoole从零开始设计了《ExitConditionOne》,充分利用房间规模的VR功能,根据你的物理空间动态调整游戏环境。玩家可以自然地通过行走和攀爬探索世界,街车和梯子等机制还可以帮助你到达游戏世界的每个角落。此外,游戏还支持传统的移动选项,适应不同的设置需求。主要特色《ExitConditionOne》是一款基于物理互动的VR解谜冒险游戏,将于2025年1月23日发布,支持MetaQuest和通过SteamVR的PC-VR平台,售价为14.99美元。以下是游戏亮点:房间级VR体验:支持2x3米及以上的空间,自然移动,轻松行走和攀爬多样化谜题:涵盖电路连接、无人机操控、节奏游戏等多种挑战物理互动:几乎所有物体都可交互,双手始终可见迷你游戏:额外模式包括节奏舞蹈、射击和攀爬,丰富主游戏体验成就与收藏品:全新成就系统和隐藏收藏品奖励玩家的探索精神从爱好项目到完整游戏《ExitConditionOne》的起点是DamonPoole在封锁期间开发的一个VR密室逃脱项目,而如今,它已成长为一款成熟的游戏。在MetaQuestStore的抢先体验阶段,该游戏获得了高达4.8星的评价。正式发布后,游戏将支持英语和中文,未来还计划推出更多语言选项。
MetaQuest3S于2024年10月15日发布,并在美国亚马逊上跻身畅销电子游戏产品榜单第11位,超过了任天堂Switch、PlayStation5和Xbox主机。据报道,该榜单中仅有礼品卡、任天堂Switch存储卡和PlayStation手柄排名高于Quest3S。此外,还有以下设备进入了前100名:第27名:MetaQuest2(128GB版本)第45名:MetaQuest3(128GB版本)
开发《JustDanceVR》、《DropDead:TheCabin》和《LastStand》等VR游戏的知名工作室SoulAssembly正在裁员。公司首席执行官DavidSolari向UploadVR确认了这一消息。他表示:"我们可以确认,公司团队规模减少了15%。这一决定旨在确保工作室能够更好地满足即将推出的项目的需求。我们正在为受影响的团队成员提供支持,帮助他们顺利过渡到新的机会,同时感谢他们为公司做出的贡献。在当前游戏行业面临挑战的时期,这一举措对于确保公司未来的成功是必要的。"
2024年,规模空前的PokémonGOFest重磅回归,横跨三大洲,为数十万训练家带来了难忘的周末体验,从5月到7月,精彩活动贯穿整个夏天。PokémonGOFest不仅是捕捉宝可梦的乐趣,更是探索、社交和保持活跃的绝佳机会。训练家们平均步行18.3公里,捕捉了2660万只宝可梦,展示了AR游戏在推动现实世界影响和社会连接方面的强大力量。同时,PokémonGOFest还为举办城市带来了显著的经济效益。连接社区,推动经济增长根据Niantic委托Statista撰写的报告,去年PokémonGOFest在三个举办城市共创造了超过2亿美元的经济效益,其中包括6100万美元的税收收入。然而,更令人难忘的是活动中建立的纽带和美好的回忆。马德里、纽约市和仙台的PokémonGOFest是一场社区的盛宴,吸引了来自全球的超过120万训练家共享冒险旅程,整个城市都沉浸在游戏的热情中。从结识新朋友到见证求婚场景,活动带来了无数难忘的瞬间和喜悦。PokémonGOFest纽约市PokémonGOFest连续第二年在纽约市举办,活动地点位于兰德尔岛公园。此次活动创造了1.26亿美元的经济效益,包括2600万美元的税收收入,吸引了超过6.8万名公园内玩家,相当于洋基体育场容量的两倍!纽约活动数据概览:经济效益:1.26亿美元,税收收入2600万美元参与人数:城市内47.49万人、公园内6.87万人消费趋势:每位访客平均消费795美元外地游客:70%来自美国其他地区,8%来自国外捕捉数量:捕捉1000万只宝可梦步行距离:平均步行11公里PokémonGOFest马德里马德里作为欧洲站的举办地,欢迎来自全球的训练家融入这座充满活力的西班牙最大城市。活动为当地带来了3500万欧元(3800万美元)的经济效益,其中包括1600万欧元(1700万美元)的税收收入。超过2.7万名训练家探索了JuanCarlosI公园及周边区域。值得注意的是,59%的参会者来自西班牙以外地区,为当地经济注入了大量价值。近40%的游客表达了再次访问马德里的强烈意愿。马德里活动数据概览:经济效益:3500万欧元(3800万美元),税收收入1600万欧元(1700万美元)参与人数:城市内19.2万人、公园内2.74万人消费趋势:每位访客平均消费621欧元(669美元)外地游客:84%来自西班牙其他地区,59%来自国外捕捉数量:捕捉660万只宝可梦步行距离:平均步行16.4公里马德里市议会文化、旅游与体育事务代表兼副市长玛尔塔·里维拉·德拉克鲁兹表示:"PokémonGOFest的成功得益于马德里人民的热情好客,以及我们兼具传统与创新的文化和美食魅力。在数日间,本地居民与来自全球各地的数千名游客,通过游戏和精心设计的路线,以不同方式探索了马德里及其社区。"PokémonGOFest仙台仙台站的PokémonGOFest为这座城市带来了73.96亿日元(4800万美元)的经济效益,其中包括27.96亿日元(1800万美元)的税收收入。活动在七北田公园吸引了近7万名训练家,许多人是第一次来到这座被称为"日本最绿的城市"的地方。仙台活动数据概览:经济效益:73.96亿日元(4800万美元),税收收入27.96亿日元(1800万美元)参与人数:城市内37.9万人、公园内6.8万人消费趋势:每位访客平均消费62,377日元(407美元)外地游客:91%来自日本其他地区,3%来自国外捕捉数量:捕捉1000万只宝可梦步行距离:平均步行28公里
探索:2024年,Niantic游戏玩家总共移动了59亿公里。技术:通过Scaniverse,我们筹集了关键资金,用于在弱势社区构建3D地图。社区:举办了600多场社区公益活动。Niantic通过开发游戏和技术,自然地为全球社区创造积极的改变。超越了传统的企业社会责任,专注于以下三个关键领域:利用游戏提升对重要社会议题的关注。推进地图技术的发展,更好地支持资源匮乏的社区。与创新型非政府组织(NGO)和影响力机构建立合作伙伴关系。Niantic在2024年的亮点包括:Peridot:这款充满奇趣的AR宠物游戏将社会影响力提升到了新高度。他们利用游戏为可持续发展项目筹集资金和提高公众意识,合作一家物理治疗机构以增强用户参与度,还为"世界心理健康日"打造了冥想体验。您可以在此处了解更多相关努力。Scaniverse:作为帮助创建世界3D地图的项目,它通过为MissingMaps和OpenStreetMap基金会筹款,成功募集了数千美元。玩家参与现实世界活动:Niantic玩家参与了许多真实世界的公益活动,包括公园清理和食品捐赠行动。全年共举办了600多场社会公益活动。此外,我们的年度PokémonGOFest活动为当地经济贡献了共计2亿美元。心理健康:在2024年下半年,心理健康成为关注焦点。我们与"SafeinOurWorld"联合发布了《积极游戏指南》(PositivePlayGuide),旨在鼓励和支持人们在现实世界中进行积极互动。通过这些努力,Niantic正致力于通过游戏和AR技术为构建一个更积极的世界做出贡献。
一位名为"Nami"的日本工程师表示,他正在为MetaQuest3开发一款名为EFTracker的面部与眼动追踪附加设备,但这一项目引发了许多质疑。关于EFTracker及其团队Nami声称自己在大学学习计算机视觉,目前就职于一家日本汽车公司。他组建了一个名为Vlugin的团队,并与VRChat用户bbbbb_himiko合作在社交媒体上推广该产品。Vlugin表示,EFTracker将通过三台摄像头和一系列红外LED,为MetaQuest3添加眼动和面部追踪功能。然而,以下几点使该项目备受质疑:合作关系终止Vlugin团队最早成立于2023年,最初计划与日本创业公司diVRse合作。diVRse是一个开发VR眼镜配件的公司,其产品VRsatile支持为头显提供处方镜片插入。当时,Vlugin计划基于VRsatile开发一个带有眼动追踪功能的版本,称为VRsatileEyeC。但在最近的一份公告中,Vlugin表示与diVRse的合作已经"终止"。机器翻译显示:diVRse公司对Vlugin团队的现状提出了意见,并表示将与新的开发合作伙伴继续开发。Vlugin团队认为双方目标不一致,决定终止合作。与拥有多年VR配件开发经验的公司终止合作,加之Vlugin团队仅由一名工程师组成,目前只展示了EFTracker的渲染图而非原型,这些都让人对其可靠性产生怀疑。涉嫌使用开源软件未授权Vlugin声称其团队"开发硬件和软件"。但据开源眼动追踪项目EyeTrackVR的开发者Prohurtz透露,Vlugin展示视频中的眼动追踪界面与EyeTrackVR的视觉化叠加界面完全相同。当他在社交媒体上公开质疑Vlugin时,对方声称这些是其"自主开发"。在被指出界面一致后,Vlugin删除了相关帖子。此外,Vlugin还被指控使用了另一开源项目ProjectBabble的面部追踪技术,同样未获得授权。ProjectBabble在其GitHub页面上明确表示,未经许可不得用于商业用途。硬件安全性存疑更令人担忧的是,Vlugin所使用的硬件可能对人眼存在安全隐患。多位VR专家,包括Prohurtz及visionOS版本ALVR的首席开发者指出,EFTracker的摄像头传感器看起来比现有VR眼动追踪设备使用的传感器大得多。Prohurtz发现,这可能是DIYArduino和RaspberryPi项目中常用的现成传感器和红外发射板,但这些硬件"并非为眼动追踪设计"。为了清晰捕捉眼部,Vlugin的设备使用了比EyeTrackVR推荐亮度高出数倍的红外光,这超出了长期暴露的眼部安全标准。Prohurtz表示,这可能导致眼部干涩、不适,甚至增加角膜损伤引发白内障的风险。他的测试中,该硬件立即引起了眼干和眼部疲劳。其他眼动追踪替代方案除了Vlugin外,还有其他团队试图为Quest3开发眼动追踪设备。例如,初创公司Inseye曾在去年宣布开发一款名为Lumi的眼动追踪设备,售价160美元。这款设备使用廉价的光传感器而非摄像头,从而大幅降低计算、能耗和成本。但自去年9月以来,该公司未提供任何进展更新。至于Meta官方,则不太可能推出眼动或面部追踪附加设备。Meta首席技术官此前曾表示,为Quest3开发此类设备"不可行"。尽管如此,HTC曾为ViveFocus3成功发布了眼动追踪和面部追踪附加设备,这表明Meta如果愿意,也有能力推出类似产品。建议目前,Vlugin尚未接受EFTracker的预订,也未公布价格或发布时间。鉴于该项目存在的诸多问题,我们强烈建议用户在未来即使产品可购买,也谨慎考虑。
最新的QuestCraft更新将Minecraft带到了MetaQuest3,并支持120帧每秒运行,同时在多个方面对移植版进行了改进。QuestCraft简介QuestCraft是Minecraft:Java版的移植版本,适用于Quest系列头显,支持房间级VR、动作控制和多人游戏。它基于Vivecraft和Pojlib开发。上周,开发团队发布了QuestCraft5.0更新,使VR移植版兼容Quest3,并将Quest3的帧率从45提升至120。此外,Quest1也获得了支持。更新内容此次更新包括以下改进:自定义实例Mod包支持资源包支持新的图形渲染器环境更新全新用户界面更多Mod兼容性数百个Bug修复更多用户支持功能如何游玩QuestCraft使用QuestCraft需要拥有Minecraft:Java&BedrockEdition以及一个Microsoft账户。您可以通过SideQuest或GitHub下载QuestCraft,并通过教程视频完成安装。此外,适用于Pico头显的PicoCraft版本预计将在今年晚些时候推出。Minecraft的替代方案Minecraft此前曾正式发布于SamsungGearVR、OculusRift和PlayStationVR,但始终未能推出Quest版。然而,随着Meta和Microsoft在2022年宣布建立VR合作伙伴关系并进一步加强合作,推出原生Quest版Minecraft的可能性再次增加。在此之前,QuestCraft是一个极佳的替代方案。另外,还有其他替代品:Blockverse:一款Minecraft克隆游戏,甚至支持两种混合现实模式。CyubeVR:一款视觉效果出色的PCVR体素游戏,最近成功登陆PlayStationVR2。
Meta移除了Quest的成就查看应用"QuestScoreboards",该应用曾允许用户在头显内查看自己的成就。这一变动早在去年通过邮件通知了用户,如今已经正式生效。邮件内容如下:我们联系您是为了告知,从2024年12月20日起,MetaQuestScoreboards将停止服务,并在Quest平台上不可用。这一变动不会影响其他集成到用户个人资料及Quest其他界面中的排行榜或成就功能。您仍然可以通过现有功能跟踪分数和成就。需要明确的是,成就功能仍然存在,并且在解锁成就时您会收到通知。但在关闭通知后,目前在头显内已无法找到过往成就。尽管邮件中提到成就仍可通过"用户个人资料及Quest其他界面"访问,但这并未在头显内实现。许多Quest用户和开发者对此变动表示不满,并希望了解Meta为何作出这一决定。现在仍然可以通过MetaHorizon智能手机应用查看成就,但显示方式仅是按时间排序的列表。应用既不会显示每个游戏中未解锁的成就数量,也不会按游戏分类成就。我们已联系Meta,询问是否计划推出新的成就查看界面,以及成就功能是否会被完全移除。如果收到回复,我们将更新相关信息。更新:1月15日Meta已从开发者文档中移除了有关成就功能不受支持的描述。本文中相关引用也已删除。
Discovery2让玩家能够以Minecraft的风格发挥创造力,甚至可以在混合现实中进行游戏。MetaQuest自推出以来已接近六年,但这一VR平台始终没有官方的Minecraft版本。而Minecraft的替代品Discovery2旨在解决这个问题,为玩家提供一个从头设计、适用于VR和MR的替代方案。游戏在圣诞节前以抢先体验版发布,支持MetaQuest3、3S、2和Pro。创造模式:自由建造的乐趣目前,游戏仅提供创造模式,玩家可以随心所欲地构建自己的世界。官方计划在今年稍晚推出更多游戏模式,包括生存模式。你既可以独自玩,也可以通过本地家庭网络与好友合作。真正的在线多人模式也在未来计划中。简单易上手我使用MetaQuest3体验了Discovery2,很快便熟悉了游戏操作。左手手柄用于打开包含所有可用方块的菜单,右手手柄选择并放置方块。虽然支持手部追踪,但使用手柄操作更加高效便捷。游戏提供了215种不同材料,其中包括带电路的逻辑方块和用于着色的材料。我不是Minecraft专家,因此无法评判Discovery2在功能上是否完全复刻或超越了原版游戏。然而,这款游戏的直观操作和出色的VR实现让我感觉非常值得投入时间。Discovery2的一大特色是混合现实模式。该模式可以展示一个可自由移动、缩放和旋转的圆形世界切片。自微软十年前推出传奇的Hololens演示以来,你终于可以以混合现实全息投影的形式玩"准Minecraft"了。这个模式并非仅仅是噱头,透过缩微场景视图,建造更方便,同时对那些对人工移动敏感或对完全沉浸式VR感到认知负担过重的玩家更加友好。Discovery2的未来计划游戏允许关闭后期处理效果,并根据个人喜好调整两个重要的图形参数:可视范围和分辨率(在标准分辨率的85%到140%之间)。如果想要更流畅的体验,可能需要在画质上作出一些妥协。不过,得益于Minecraft永不过时的方块美学,即使设置较低,Discovery2依然有不错的表现。玩家还可以通过"世界画廊"访问使用Discovery1创建的用户生成世界。Discovery2的独立开发者JoachimGraesser计划为游戏引入更多功能,未来还将支持Pico头显、PlayStationVR2、SteamVR头显,以及适用于Windows、Android和iOS的2D版本。如果你喜欢混合现实版Minecraft的概念,并想支持Graesser,可以在Horizon商店购买Discovery2。此外,2025年1月20日,开发者将推出Discovery1和2的捆绑包,尤其适合那些购买过Discovery1并希望以合理价格升级到Discovery2的玩家。目前,Discovery2的替代品包括非官方的Minecraft移植版QuestCraft,但它不支持混合现实。而对于PlayStationVR2和SteamVR头显用户来说,可以选择CyubeVR,这是一款更具独立风格的体素游戏。
在2025年DICE大奖上,VR游戏的代表性比以往任何时候都更加强大,表明该媒介的认可度不断提高。DICE大奖中VR/MR游戏有两个类别,但到2025年,它们将出现在其他三个类别中,与传统游戏竞争。在年度动作游戏和杰出技术成就类别中,《蝙蝠侠:阿卡姆暗影》将与《宇宙机器人》、《夺宝奇兵:大圆环》、《地狱之刃II:塞娜传奇》、《黑色神话:悟空》、《使命召唤:黑色行动6》和《地狱潜行者2》等AAA游戏展开竞争。《蝙蝠侠:阿卡姆暗影》获得四项提名,《失败者》获得三项提名,《异形:流氓入侵》和Skydance的《巨兽》均获得两项提名。《星舰家园》也是有史以来第一款获得提名的混合现实游戏。VR/MR游戏和可选VR支持的游戏在下面的列表中以斜体显示。VR/MR类别沉浸式现实技术成就异形:流氓入侵蝙蝠侠:阿卡姆暗影Skydance的巨兽星舰之家弱势一方年度沉浸式现实游戏异形:流氓入侵蝙蝠侠:阿卡姆暗影逃离仙境Skydance的巨兽弱势一方其他类别的VR/MR游戏:杰出技术成就太空机器人蝙蝠侠:阿卡姆暗影印第安纳琼斯与大圆环塞娜传奇:地狱之刃II战锤40,000:星际战士2年度动作游戏蝙蝠侠:阿卡姆暗影黑神话:悟空《使命召唤:黑色行动6》地狱潜者2星辰之刃年度格斗游戏炽焰打击龙珠:火花!零真人快打1:混乱之王铁拳8弱势一方具有可选VR模式的游戏年度最佳赛车游戏F124摩托车大奖赛24夜行者序章游戏指导杰出成就动物井罗蕾莱与激光眼瑞文去年DICE大奖的VR获奖者是《地平线:山之呼唤》和《阿斯加德的愤怒2》。什么是DICE奖项?DICE大奖自1998年开始颁发,被认为是视频游戏行业的"奥斯卡"。DICE代表"设计、创新、沟通、娱乐"。该奖项由互动艺术与科学学院(AIAS)组织。该学院召集了100多名视频游戏行业代表组成评审团,负责提名。拥有20,000多名成员的AIAS负责投票选出获奖者。今年是该奖项颁发的第28年,与往常一样,获奖游戏将来自上一年(2024年)。该活动将于2月13日在拉斯维加斯举行。获奖者名单公布后,我会更新这篇文章。
尽管许多3D电视时代的用户仍然使用富士W3或松下DMC-3D1等老旧的3D相机,但在3D电视市场终结10多年后,才出现了一款广泛可用的常规3D相机:KandaoQooCamEGO。在iPhone15和16中,苹果也提供了名为"空间照片"和"空间视频"的常规3D内容制作功能,但这是通过两个不同镜头的小镜距技术实现的。然而,XrealBeamPro的智能手机形态计算模块通过两个距离更大的相同相机,在我们的评测中表现更佳。MetaQuest3和3S等VR头显也可以使用工具捕捉3D内容。AcerSpatialLabsEyesCamera(ASEC-1)是该领域内一款新的常规3D内容创作工具。在本次评测中,我将展示它在虚拟现实中的适用性,并与其他同类产品进行对比。AcerSpatialLabsEyesCamera评测摘要全新AcerSpatialLabsEyesCamera是一款功能强大的常规3D相机(即非180°3D)。AcerSpatialLabsEyesCamera适用于以下用户:希望拥有非常优秀的常规视角3D相机即使不是180°3D,也希望在VR中获得最高沉浸感需要多种选项(如快门速度、ISO、HDR等)想要制作高分辨率3D视频AcerSpatialLabsEyesCamera不适用于以下用户:想要进行半球形VR1803D拍摄更喜欢不带复杂设置选项的智能手机形态设备预算有限(例如,Xreal更具价格优势)AcerSpatialLabs背景介绍长期使用VR的用户可能对Acer有所印象。在2017年WindowsMixedReality头显上市时,Acer推出了AH101VR头显。之后推出了AcerSpatialLabs系列产品。该系列包括台式机3D显示器、集成3D屏幕的笔记本电脑,并支持通过OpenXR和SteamVR从3D显示器切换到VR。最新产品AcerSpatialLabsEyesCamera延续了该系列的创新传统,我已为您全面测试。从数据来看,Acer相机的视场角最大,这对增强沉浸感至关重要,我将在后文中详细说明。Acer每眼3840×2160的分辨率是Xreal和QooCam视频分辨率的4倍以上,也比Quest3(S)高出两倍以上。Acer和Xreal的传感器相对较小,而QooCamEGO的传感器面积大约多出50%。AcerSpatialLabsEyes相机对比Quest3和3S光束专业版宏碁SpatialLabs摄像头QooCamEGO格式常规3D常规3D常规3D常规3D视野(水平)97°86°80°66°传感器(1/2.76英寸)三星S5KJN11/2.8英寸1/2"长宽比照片1:14:316:94:3宽高比视频1:116:916:916:9照片分辨率(每只眼睛)1920x19203840x28803840x21604000x3000视频分辨率(每只眼睛)1920x1920@60帧/秒1920x1080@60帧/秒3840x2160@30帧/秒1920x1080@60帧/秒1920x1080@60帧/秒镜头距离65毫米50毫米63毫米65毫米价格Quest3S新价格329欧元/Quest3用户:相机应用程序收费25欧元229欧元549欧元385欧元每只眼睛的分辨率为3840×2160,视频像素是Xreal和QooCam的四倍,是Quest3(S)的两倍多。Acer和Xreal的传感器都相对较小。QooCamEGO的传感器面积大约增加了50%。照片模式下的清晰度对比上产品对比与功能分析MetaQuest3和3SMetaQuest3和3S的3D相机可以通过我的应用immerGallery在没有Guardian限制的情况下使用。使用方法可参考YouTube视频"Boundaryless3DCameraforQuest3"。如果您已经拥有这些VR头显,可以低成本尝试制作3D内容。但这需要通过ADB(Android调试桥)的专业设置,便携性也不如专用相机。因此,这主要适合对空间内容创作感兴趣并愿意接受中等画质的初学者。QooCamEGO在图像锐度方面,QooCamEGO表现最佳,其较大的传感器起到了重要作用。但其66°的较小视角与Acer的80°相比,使得光学"变焦"效果更明显,中央画面内容更大。然而,它在拍摄场景中无法捕捉太多左右两侧的内容。尽管QooCamEGO值得单独评测,但基于个人经验、朋友反馈和论坛讨论,我并不推荐购买。QooCamEGO启动慢,机械快门难用,自动对焦经常失效,电池续航时间短。如果相机倾斜,图像往往会模糊。颜色表现也与其他相机不同。有用户反映其左右图像的锐度差异较大。XrealBeamPro将Acer与XrealBeamPro对比,Acer的图像略显更清晰。然而,两款设备在操作和功能上有很大不同。XrealBeamPro当前无法在空间模式下更改快门速度或ISO等手动设置。照片也没有EXIF数据,无法记录拍摄时的相机设定。相反,Xreal配备了电子水平仪,非常适合对齐3D照片。其大屏幕智能手机提供了非常优秀的预览,用户界面响应迅速。AcerSpatialLabsEyesCamera的优势这款相机提供多种设置和模式,允许有经验的内容创作者拍摄更好的影像。功能包括:广角视场增强VR沉浸感自动拍摄模式夜景模式运动模式手动模式(快门速度、ISO、白平衡、曝光补偿)HDR模式连拍模式定时模式软件视频防抖EXIF数据记录可用作3D网络摄像头与XrealBeamPro相比,左侧Acer相机的手动白平衡可以更好地再现灯光氛围,而XrealBeamPro无法对空间照片进行详细设置。|图片:DanielPohlAcerSpatialLabsEyesCamera的不足屏幕较小,未能覆盖整个背面触摸屏上的对焦操作有时不太理想相机偶尔会对不适合的对象对焦,导致错过拍摄时机缺乏电子水平仪,特别是对3D拍摄中的横滚旋转校准非常重要启动过程较慢,需约10秒无RAW数据存储比XrealBeamPro更容易出现镜头光晕由于镜头较大,Acer相机比XrealBeamPro更容易受到镜头眩光的影响。左图:直射阳光下的Acer与Xreal。右图:图像右边缘的弧形条纹|图片:DanielPohlVR中的观看效果得益于80°的较宽视场,Acer相机的媒体可以在VR中以圆柱形影院屏幕形式显示,几乎填满VR头显的整个视场,创造出比平面3D电影屏幕更强的沉浸感。圆柱形曲面屏幕可广角显示宏碁3D相机拍摄的照片和视频,屏幕可填满整个视野。|图片:DanielPohl评测总结3D相机市场的新活力为空间照片和视频的内容创作者提供了更多选择。在专用相机或智能手机中,我推荐XrealBeamPro或AcerSpatialLabsEyesCamera这两款设备。价格方面,Xreal为199美元,Acer为500美元。如果您更倾向于便捷的拍摄,XrealBeamPro是进入3D媒体录制世界的非常经济的选择。而对于希望通过手动设置(如白平衡和快门速度)进行专业创作的用户,AcerSpatialLabsEyesCamera是物有所值的选择。原文作者:DanielPohl
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