GRIM是一款以火星为背景的VR多人生存沙盒游戏,其灵感来自RUST,本周在Quest和Steam上启动了早期访问alpha测试。GRIM由单人团队SpoonfedInteractive开发,并得到CombatWaffleStudios(《GhostsofTabor》、《SilentNorth》)的支持,承诺将重点放在现实主义上,同时加入科幻元素。游戏背景设定在一个具有PvP和PvE元素的后世界末日世界,玩家需要在火星殖民计划失败后努力生存下来。以下是加长版预告片。在资源被掠夺一空的火星上醒来后,你需要在红色星球的恶劣环境中与其他玩家争夺生存。随着火星上资源的减少,在《GRIM》中,要想在红色星球上生存,就必须避开极端天气等危险。同时还要保持有限的氧气供应,并监测饥饿和水分摄入情况。您还需要在废弃的前哨站寻找食物、水、枪支和弹药,制作临时武器,以及建造和加固您的基地。如果您愿意,游戏还允许您选择与其他幸存者结成联盟,共同努力。GRIM将于1月16日在Steam和MetaQuest上开始其EarlyAccessAlpha测试,售价为20美元。虽然它不会在同一天发布,但PlayStationVR2版本也已确认。
一项全球调查揭示了公众对使用虚拟现实(VR)和扩展现实(XR)技术来访问博物馆藏品的强烈兴趣。格拉斯哥大学的"元宇宙中的博物馆"(MiM)项目调查了全球超过2000人,结果发现有79%的受访者表示有兴趣使用数字技术来探索目前无法向公众展示的藏品。MiM项目获得了英国研究与创新局的资助,旨在开发一个XR平台,展示文化遗产藏品。由于全球约90%的藏品都存放在库房中,数字化档案被视为扩大公众参与和提高可访问性的途径。调查还显示,受访者对VR技术的认知度很高,96%的受访者表示熟悉该技术,55%的人曾以某种形式与之互动。VR提供一种完全沉浸式的数字体验,通常通过头戴显示器访问,而XR是一个包含所有沉浸式技术的总称。格拉斯哥大学特殊项目副校长、报告联合作者穆雷·皮托克(MurrayPittock)表示:"我们的研究表明,公众对沉浸式数字体验有明确的需求,人们渴望以新颖和激动人心的方式与文化遗物互动。这种公众期望的变化已经在全球范围内的虚拟现实文化空间的日益受欢迎中得以体现,而我们在格拉斯哥的研究成果有助于为博物馆如何拥抱这一数字未来指明方向。"在MiM项目下,格拉斯哥大学上个月推出了一场虚拟现实展览,庆祝开创性科学家凯尔文勋爵(LordKelvin)。该展览展示了通常不对公众开放的物品,这些物品在数字化再现的、历史准确的19世纪实验室中呈现。开尔文勋爵VR展览概览格拉斯哥大学该研究还突出了XR技术吸引年轻观众的潜力,先前的虚拟项目已成功吸引了大量25至34岁的年轻人。2023年,巴黎奥赛博物馆推出了沉浸式虚拟现实体验《与印象派画家共度今夜:巴黎1874》,取得了显著成功,仅五个月就吸引了18,000名观众。观众通过VR头盔与艺术家及其著名作品互动,包括克劳德·莫奈和埃德加·德加。报告联合作者、MiM数字文化与遗产经济研究员费格斯·布鲁斯(FergusBruce)表示:"我们的研究历时几个月,通过对数千名文化遗产爱好者的多样化观众样本进行调研,证明了人们对虚拟访问和参与藏品的明确需求。这些研究结果对于任何希望扩大文化材料影响力、可持续性及覆盖面的大型藏品或管理者来说都至关重要。"MiM项目计划于2025年3月完成,并将推出一个创新的双面XR平台。一面将允许参观者通过沉浸式体验探索文化资产,而另一面则使策展人--无论是专家还是新手--能够通过将物品与虚拟环境结合,创造出在物理世界中无法实现的新叙事。
欢迎来到虚拟现实工作场所生产力的新纪元。仅仅几年前,虚拟现实头显和扩展现实技术还只是新奇的玩意儿。而现在,沉浸式解决方案正在改变各行各业。企业利用虚拟现实系统来彻底改变学习、协作和员工参与。制造商使用虚拟现实来简化和提升产品开发。我们还在探索如何将虚拟现实应用于客户互动、销售和市场营销等领域。那么,虚拟现实究竟是如何提升团队生产力和企业绩效的呢?以下是你需要了解的关于虚拟现实工作场所生产力的所有信息。准备好亲自体验虚拟现实头显带来的生产力提升吗?查看我们的头显评测,或者阅读我们的指南,帮助你为团队选择合适的虚拟现实头显。虚拟现实工作场所生产力:虚拟现实如何提升团队表现生产力是任何组织的命脉,但在今天复杂的工作环境中,维持和提升生产力常常是个难题。2023年,麦肯锡发布的一份报告显示,大约50%的员工表示他们近几年感觉生产力下降。员工的离职感遍布各个角落。团队感到压力山大,缺乏动力,员工在混合和远程工作的世界中努力保持联系和创意。幸运的是,虚拟现实对工作场所生产力的影响是惊人的。虚拟现实为员工提供了一种更有意义的互动方式,让他们能够深入工作,保持专注,即使在充满干扰的环境中也是如此。以下是虚拟现实如何改变工作场所生产力的方式。1.提高专注力,消除干扰在繁忙的办公室环境中,员工常常被各种干扰所困扰,从在线通知到嘈杂的同事。虚拟现实提供了一种独特的方式来屏蔽外部的混乱。研究表明,虚拟现实有助于提高集中力和专注力--尤其在开放办公环境中--让用户更有效地投入工作。结合适当的配件,如具有空间音频功能的降噪耳机和触觉反馈控制,虚拟现实头显几乎可以将员工带入一个属于自己的世界。随着像Varjo这样的公司创建更直观的"数字双胞胎"解决方案,企业为特定员工创建专用虚拟环境的机会也在增加。2.改变入职培训与技能培训员工在接受有效的培训和入职体验时,通常会表现得更具生产力。使用虚拟现实的公司可以通过沉浸式头显和软件来简化和提升技能发展。虚拟现实可以让新员工在亲自到达工作地点之前先探索工作场所并练习相关任务,从而确保他们更快地融入工作环境。研究还表明,虚拟现实学习者能够更快地掌握技能,记住更多信息,并且更加投入学习体验。这也是包括UPS、肯德基和西门子等公司使用虚拟现实进行新员工培训以及持续提升技能和再培训策略的原因之一。3.增强沟通与协作如今,许多组织在远程和混合工作时代很难建立协作、参与和协调的团队。二维的视频通话和会议工具虽然在一定程度上有帮助,但在这些平台上定期开会也与员工的倦怠和离职感有关。虚拟现实则能够迅速提升工作场所的生产力和协作。虚拟现实头显,以及像微软的TeamsImmersiveSpaces应用、Glue和Remio等工具,为企业提供了一个3D空间,员工可以在这里召开会议、举办团队建设活动、管理产品演示等。与视频通话不同,这些沉浸式协作工具能够让员工自然而然地连接,捕捉到虚拟空间中由头像所表达的非语言信号。Meta等虚拟现实领导者的研究发现,68%的员工认为虚拟现实能让他们与同事之间的"连接"感更强。4.提升创造力与创新虚拟现实影响工作场所生产力的一个重要方面,是通过提升创造力和加速团队创新。在虚拟环境中,产品设计师和开发人员可以在灵活的空间中实验不同的产品设计策略,并测试产品的表现,而无需浪费资源。虚拟现实技术甚至可以帮助产品原型阶段的构建,省去昂贵的物理模型和模具。这为公司节省了大量资金,同时为团队提供了更多创意空间。此外,借助数据可视化工具,团队能够以全新的方式探索关键信息,从而加快决策和创意的速度。5.维护员工福祉员工福祉对生产力的影响不容忽视。压力和混乱的商业环境会消耗创造力和动力。借助工作场所虚拟现实解决方案,可以通过独特的减压和健康计划来提高生产力。虚拟现实为企业领导者提供了创建沉浸式体验的方式,帮助员工放松、缓解压力,并更有效地应对艰难任务。例如,英国国家卫生服务体系(NHS)的一项研究发现,短时间的虚拟现实"自然"环境体验足以显著减少员工的焦虑,提升他们的幸福感和生产力。虚拟现实工作场所生产力:现实案例那么,虚拟现实对工作场所生产力的影响在实际中是什么样的呢?许多组织已经开始展示虚拟现实的有效性,尤其是在增强协作和提升工作表现方面。这些应用案例覆盖了几乎所有行业。香港大学的考古学家正在利用混合现实和虚拟现实技术来改变考古研究。以下是一些公司利用虚拟现实提升日常运营的成功案例:埃森哲(Accenture):革新团队建设埃森哲是最早拥抱元宇宙概念并开始使用虚拟现实系统进行入职培训、技能培训和团队协作的大型公司之一。在疫情期间,公司创建了自己的数字招聘校园和一个名为"第N层"的虚拟空间,员工可以在这里见面并交流想法。西门子(Siemens):培训技术人员作为欧洲最大的工业制造商之一,西门子自2016年以来便开始创建一系列虚拟现实培训模拟,帮助技术人员发展检查和维修任务的技能。西门子表示,虚拟现实培训不仅帮助节省了时间和金钱,还降低了在物理机器上进行团队培训的风险。现代汽车(Hyundai):升级产品设计流程近年来,现代汽车公司投资了许多尖端技术解决方案,以优化其设计流程。如今,公司在产品设计中大量依赖虚拟现实头显和3D重力草图,虚拟现实的使用大大提高了产品开发的效率。美国银行(BankofAmerica):提升员工福祉美国银行一直在实验虚拟现实工作场所生产力解决方案和元宇宙。该公司通过引入虚拟现实技术进入工作培训项目,重现了一个虚拟课堂,在这里团队和新员工可以建立新技能和关系。虚拟现实工作场所生产力:挑战与解决方案虚拟现实对工作场所生产力的影响不可小觑,但在今天的商业环境中,采用任何新技术都可能带来复杂性。幸运的是,有一些方法可以克服企业面临的主要障碍。挑战1:硬件、预算和空间需求投资虚拟现实驱动的办公解决方案、工作场所生产力应用、硬件甚至员工可以舒适地探索虚拟环境的空间可能会非常昂贵且复杂。值得记住的是,当虚拟现实得当实施时,它能够带来巨大的投资回报。例如,普华永道的研究发现,虚拟现实培训在许多情况下与传统课堂培训"成本相当",并且对于大规模项目,甚至能节省多达52%的费用。挑战2:推动采用和集成尽管许多行业的员工都在接受虚拟现实远程团队合作的好处,但仍有一些团队成员可能对新技术不愿接受或无法有效利用。解决这一问题的最佳方法是为员工制定战略性实施计划,确保硬件和软件解决方案的友好性和便捷性。挑战3:管理虚拟现实疲劳虚拟现实晕动症和"虚拟现实疲劳"是许多组织在采用虚拟现实工作场所生产力解决方案时常见的问题。解决这些问题的首要任务是选择合适的头显和应用,重点提升整体用户体验。优化虚拟现实工作场所生产力:未来的工作虚拟现实及其他各种扩展现实解决方案将在未来几年继续革新工作场所。随着头显越来越强大、可访问且直观,来自各行业的企业将继续采用虚拟现实工作场所生产力解决方案。成功的关键在于为未来的虚拟现实工作场所选择合适的战略。
如何选择最适合企业的VR头显:功能、价格与评测指南准备为您的企业投资一款顶级VR头显吗?您并不孤单。根据IDC2024年的一份报告,到2028年底,全球每年出货的VR头显将达到2470万台。其中相当一部分设备将用于企业用户。越来越多的组织开始发现VR硬件在工作场景中的优势。如今的团队利用虚拟现实进行培训、协作、产品开发,甚至客户服务。随着企业用户对VR的需求不断增长,许多领先供应商也开始专注于开发针对商业用途的解决方案。像Pico、Varjo、HTCVIVE甚至Meta这样的品牌,正在尝试推出高端和经济实惠的企业级VR头显及直观的设备管理软件。那么,如何选择适合您需求的解决方案?本指南将为您提供帮助。想进一步了解VR头显在提高生产力、协作和培训方面的优势?请查看我们关于职场VR的全面指南。适合企业的VR头显:比较标准选择适合您企业的VR头显需考虑多个因素,包括您的使用场景。例如,您需要用于培训的高端头显、日常协作的便捷解决方案,还是产品设计的创新选项?以下是一些重要的考虑因素:企业应用的VR头显功能尽管许多顶级企业VR头显都具有类似功能,如高质量显示屏和空间音响系统,但设备之间仍存在显著差异。您需要根据具体用途选择合适的功能。例如,眼球追踪和面部追踪功能非常适合需要沉浸式协作的公司,这些功能可在会议中传递手势和面部表情。而先进的手部追踪功能和高分辨率屏幕则非常适合产品设计。无论您的用途如何,务必优先考虑易用性、舒适性和人体工学设计。价格选择您愿意为企业VR头显花多少钱?是否有预算投资像AppleVisionPro或Pico4EnterpriseUltra这样的高端产品?尽管这些设备价格较高,但对于经常使用VR的企业用户来说,它们能够提供增强的体验。如果您是第一次尝试VR,更经济实惠的选项(如MetaQuest3或MetaQuest3S)可能更适合您,用于探索VR在生产力和协作方面的潜力。软件生态系统您需要与哪些应用程序和工具配合使用VR头显?一些供应商有自己的软件生态系统,如Meta的Horizon商店。其他品牌则更注重灵活性,例如Google最近推出的支持开放标准的"AndroidXR"系统。评估您已有的软件(如MicrosoftOffice应用或原型设计软件)是否能轻松集成到您选择的头显中。便携性与可扩展性您对VR头显的自由度要求有多高?有线设备:可提供额外的计算能力,并减少在培训或协作过程中电量耗尽的风险,但用户需要连接到外部设备。独立式头显:提供更大的自由度,便于在不同环境中移动,但需要注意电池续航问题。最佳企业VR头显推荐选择适合企业用途的VR头显之所以复杂,是因为市场上的选项不断增加。如今,企业用户不仅比较MetaQuest与HTCVIVE,还在评估从AppleVisionPro到PimaxCrystalSuper的众多新设备。以下是我们根据多年的评测经验,为企业推荐的几款顶级VR头显:1.MetaQuest3:日常使用最佳选择MetaQuest3以其实惠的价格和卓越性能成为企业用户的理想选择。搭载强大的SnapdragonXR2Gen2处理器提供出色的分辨率和全彩透视功能支持MicrosoftOffice应用(如Teams和Word)虽然电池续航稍显不足,但Quest3在企业应用程序中的表现卓越,并拥有丰富的Horizon生态系统,便于协作和产品设计。2.MetaQuestPro:协作最佳选择尽管MetaQuestPro在某些方面不如Quest3,但其高质量的控制器(带有触觉反馈)和卓越的追踪功能,使其成为协作的理想工具。提供眼球和面部追踪功能,适合传递非语言信号比AppleVisionPro更具性价比3.Pico4EnterpriseUltra:培训最佳选择Pico4EnterpriseUltra的价格略高,但它具备以下优势:人体工学设计,轻便且易于操作支持手部追踪和动作追踪手环,适合沉浸式培训场景配备4K分辨率和105度超大视角4.VarjoXR-4SecureEdition:复杂模拟场景最佳选择Varjo的XR-4专为复杂模拟和培训场景设计:提供4K分辨率和先进的身体与眼球追踪传感器符合TAA标准,确保数据安全总结选择企业级VR头显需要战略性的思考。我们建议:阅读市场评测,了解供应商背景;明确企业目标,确保设备与应用需求契合;根据预算和用途选择最合适的设备。VR正逐渐从"未来技术"变为企业发展的重要工具,抓住机会,拥抱虚拟现实的新时代!
总部位于上海的VR硬件制造商Pimax科技近日完成了1亿元人民币的C1+轮融资,这成为2024年中国VR行业最大的一笔投资之一。本轮融资由诸暨经开创融投资领投,老股东峰瑞资本跟投。这一融资对Pimax而言意义重大,公司已经连续三年实现收入年均翻番。Pimax创始人翁志斌将公司成功归因于其战略定位:我们的增长得益于持续的研发投入和成熟的海外战略。同时,全球对高端VR解决方案日益增长的需求也助推了我们的发展。这笔新增资金将助力Pimax实现雄心勃勃的国际扩张计划,包括在美国和欧洲建立新的研发中心。此次融资也将进一步提升Pimax的国际影响力,目前其80%的用户群体来自海外市场。超越游戏:Pimax的技术优势自2014年成立以来,Pimax在高端VR市场中占据了独特的位置。在其他竞争对手专注于大众市场解决方案时,Pimax大胆押注技术前沿,率先推出4K、8K以及视网膜级别的头显。这一策略已初见成效,目前Pimax拥有数百项显示技术和光学系统的专利。2024年的三大力作2024年Pimax推出了三款具有突破性的产品:CrystalLight:一款以卓越舒适度为卖点的高分辨率头显CrystalSuper:首款视网膜级VR设备DreamAir:全球最紧凑的8K系统,突破了VR设备的技术边界Pimax的技术已经在游戏之外的多个领域得到广泛应用。例如,建筑师利用高分辨率显示器进行沉浸式设计评审,旅游业者打造虚拟文化体验,海外房地产投资者进行虚拟看房,企业培训计划也借助VR实现高效的员工技能提升。此外,游戏场馆也开始借助Pimax的高端VR设备,为顾客提供溢价体验。成功融资凸显市场信心本轮融资的成功表明,市场对专业化VR硬件的信心正在增强,尤其是在企业级应用加速的背景下。随着计划在三大洲加强研发能力,Pimax显然已为高端VR解决方案日益扩大的B2B市场做好了准备。专注高端市场的成功秘诀人们普遍了解MetaQuestPro的失败,该设备近期已停止生产。那么,为何Pimax这样的企业,能够成功销售价格高于1000美元的头显?答案在于严格的市场细分。行业分析师指出,VR市场正在逐步成熟,价格不再是唯一的决定因素。企业用户、专业设计师和高端爱好者已成为具有特定需求的细分客户群体。MetaQuestPro因难以证明其高昂定价的价值而遇阻,而像Pimax这样的公司,通过专注于需要高性能和模块化定制的专业用例,找到了成功之路。例如,建筑公司、汽车设计师和医疗培训机构愿意为专业化功能支付更高的价格。与MetaQuestPro相比,Pimax的头显在分辨率、视场角和刷新率等关键性能上均高出近三倍。
2025年如何让VR游戏更大更受欢迎?一位VR游戏资深玩家的愿景清单随着新年的到来,人们总会开始思考未来几个月希望看到的变化。今天,我想分享我对2025年虚拟现实行业的期待和愿望。这不仅是我的愿景清单,我也希望听到你的想法。你的建议可以为开发者和发行商提供灵感,帮助他们塑造VR的未来。同时,你的反馈还能帮助我们的编辑团队确定读者最关心的话题,从而在未来的文章中呈现更多相关内容。欢迎在评论区或我们的Bilibili和抖音上分享你的愿望和意见。更多的非对称多人游戏假期期间,我发现了一个有趣的现象:当我向朋友展示我的Quest3S时,VR玩家玩得很开心,而其他人则在一旁观看。这种情况在我找到《Acron:AttackoftheSquirrels》后发生了改变。最多八名参与者可以下载适用于Android或iOS的免费伴侣应用,扮演忙碌的松鼠,它们的任务是在规定时间内从一棵扭曲的老树上偷走四个金橡果。而树只能通过VR设备以第一人称视角操控,需要尽一切努力阻止这些叛逆的啮齿动物,比如扔石头、木块或粘液,甚至用树枝抓住它们。起初,树似乎过于强大,但当松鼠玩家更有策略地使用四种不同啮齿动物的特殊技能时,游戏的平衡被拉平,非对称多人游戏的乐趣也达到了高潮。在我的例子中,原本计划的15分钟试玩,最终变成了超过90分钟的游戏,并带来了极佳的氛围。问题是,这类游戏并不多见。除了《Takelings:HouseParty》《Panoptic》《VRTribes》和经典的《KeepTalkingandNobodyExplodes》之外,可选的非对称多人游戏少之又少。所以,亲爱的开发者们:请勇敢尝试,给我们更多这类非对称多人游戏吧!同时,平台持有者Meta也应更加关注这一子类别,并在Quest+游戏套餐中加入更多此类游戏。为PlayStationVR2用户提供更高性价比的PSPlus订阅服务Meta的Quest+订阅服务自推出以来发展良好。从最初每月两款游戏的简单服务,现已扩展到包括《Asgard'sWrath2》《WalkaboutMiniGolf》《Demeo》《RedMatter》和《TetrisEffect:Connected》等在内的27款重要游戏。新购买Quest3的用户甚至还能免费获得三个月的订阅服务,立即享有大量内容。但PlayStation的服务却没能跟上。尽管PSPlusPremium包含一些VR游戏,如《WalkaboutMiniGolf》《SynthRiders》《Ghostbusters:RiseoftheGhostLord》《KayakMirageVR》《JobSimulator》《BeforeYourEyes》和两款《TheWalkingDead》游戏,但整体选择仍然很有限,尤其是PSPlusExtra订阅用户,他们仅能玩到《Humanity》。如果我遗漏了其他Extra订阅中的VR游戏,请纠正我。为了让PSVR2取得成功,索尼需要将其VR库扩展到至少20款游戏,甚至更多。一次购买,多设备畅玩早在PS3和PSVita时代,我就是跨平台购买的忠实粉丝。购买一款索尼平台的游戏后,还能自动在其掌机设备上使用,真是个绝妙的主意!如今,跨平台购买选项在单个平台内有所改进,例如在MetaQuest上购买一款游戏,可免费获得Rift版。但这还远远不够,我希望看到更大的进步:真正的跨平台所有权。想象一下,你为PSVR2购买了《MetroAwakening》,就能自动获得其Quest版本。这将允许玩家无论在家还是出门,都能畅玩游戏,而不必受限于所使用的头显设备。然而,要实现这一愿景,平台持有者需要放下分歧,建立在不同商店之间都能兼容的系统。尽管这是一项挑战,但让游戏变得更加便携化,可以帮助VR游戏吸引更广泛的用户群体。
PlaystationStore每月发布一次下载榜单,这些榜单可以反映列出游戏的销售成绩,尤其是因为大多数PSVR2游戏仅以数字版下载形式提供。以下是2024年12月的下载榜单,按北美和欧盟地区划分:北美欧盟BeatSaberAlien:RogueIncursionAlien:RogueIncursionBeatSaberSkydance'sBEHEMOTHHorizonCalloftheMountainAmongUsVRSkydance'sBEHEMOTHMetroAwakeningAmongUsVRPavlovMetroAwakeningSwordsmanVRSubsideArizonaSunshine2Creed:RisetoGlory-ChampionshipEditionCreed:RisetoGlory-ChampionshipEditionJobSimulatorArizonaSunshineRemakePavlovPlaystationVR2迎来强劲的年终表现 圣诞月发布了两款备受期待的VR游戏:《Skydance》的《Behemoth》于12月5日发布,《Alien:RogueIncursion》则于12月19日发布。后者排名领先于前者,并与《BeatSaber》共享下载榜前两名的位置。《Skydance》的《Behemoth》在美国排名第3,欧盟排名第4。第三款大作《MetroAwakening》在11月占据了榜单的领先位置后,依然稳居美国第5和欧盟第6。潜水模拟游戏《Subside》,虽然是在12月20日发布并且起步较晚,但凭借出色的图形表现,已经进入了欧盟排行榜。其他出现在榜单中的游戏大多已经发行了一段时间,且经常出现在排行榜上。总的来说,PlaystationVR2在年末迎来了强劲的表现,提供了大量高质量的VR游戏,足以让玩家在接下来的一段时间内保持忙碌。PlaystationVR2的下一款大作是《ArkenAge》,我们已经试玩过,并且觉得它非常有潜力。预计将于2025年1月16日发布,它有望成为今年的第一款VR畅销游戏。我们将在完整评测中为大家揭晓。
AI热潮在2025年依然强劲,而AR似乎在这一过程中扮演着重要角色。从NVIDIA到Meta,AI和XR可能会成为同样快速发展的技术,随着AI领域的不断扩展,XR硬件和软件也将达到其最大潜力。上周,在CES2025展会上,MeetKai展示了与ThinkAR的合作,强调了各行业专业人士如何部署AI支持的AR解决方案,以期推动一波新的沉浸式可穿戴应用案例的诞生。MeetKai的首席执行官兼联合创始人JamesKaplan指出,该公司致力于"打破技术壁垒并创造切实的影响"。Kaplan还补充道:"今年在CES,我们展示了AI如何既创新又包容,从通过生动的培训平台转变教育,到让增强现实技术对每个人都能触及。这些进展不仅仅是未来主义的概念--它们是实用的、以用户为中心的工具,重新定义了我们生活、工作和连接的方式。"为专业人士扩展AI驱动的AR 在CES2025上,MeetKai和ThinkAR展示了在沉浸式可穿戴设备方面的进展,向客户提供定制的AR工具。特别地,这两家公司与佛罗里达州立大学合作,推出了一个AI驱动的沉浸式教育平台,并与CharlamagnethaGod合作,打造了一款沉浸式娱乐体验。此次展示恰逢ThinkAR和MeetKai进入战略合作伙伴关系,旨在扩大AI软件平台在可穿戴设备上的应用,包括AR智能眼镜。两家公司表示,合作将推出新兴的AI驱动XR服务,旨在辅助日常生活和工作,例如搜索功能、数字双胞胎以及智能AI工具。佛罗里达州立大学副校长兼首席信息官JonathanFozard表示:"在佛罗里达州立大学(FSU),我们在创新研究方面处于领先地位,并投资于支持学生成功的变革性技术解决方案。嵌入式AI环境使学习者能够沉浸在现实场景中,实践技能,培养面向未来的劳动力。"佛罗里达州立大学社会工作学院的技术专家们创建了一个AI驱动的虚拟培训平台,帮助为明日的社会服务工作者做好现场实践准备。CES2025充满了新公告和新技术,NVIDIA和Apple等公司在此次活动中展现了强劲的实力。
三星在2024年做了许多事情,其中之一就是不断预告其即将发布的XR头戴设备。尽管三星在XR市场上没有直接的基础,但其在AR/VR/MR硬件方面的兴趣引起了许多市场观察者的关注。这有很多原因,其中之一是三星的规模。另一个原因是三星广泛的Galaxy生态系统,它为XR硬件提供了基础层,尽管三星尚未推出专门的XR硬件解决方案。Galaxy智能手机已经内置强大的AR硬件和软件,大多数最终用户在手机设备上使用AR的频率远高于在头戴设备上。这对三星来说是一个巨大的机会。与Meta等竞争对手不同,三星拥有广泛的硬件生态系统来支持专门的XR穿戴设备,就像AppleVisionPro与新发布的iPhone/iPad型号一起工作一样。此外,三星已经进入了专业领域,为各种企业提供技术框架,从而为XR硬件的扩展奠定了基础。因此,尽管三星的XR设备尚未完全揭晓,但它已经有了一个坚实的基础,预计很快就会亮相。下周1月22日,将迎来下一场GalaxyUnpacked活动。有关XR设备的具体细节很少。然而,基于上个月公布的"ProjectMoohan"这一三星设备的代号,更多的消息可能很快就会公布。除了猜测中的XR设备亮相,三星还可能推出新的移动AI解决方案,以及其GalaxyS系列设备的相关细节。Moohan与AndroidXR 去年年底,AndroidXR推出了新的XR操作系统,并首次展示了三星即将发布的头戴设备,代号为"ProjectMoohan"。预计这款XR头戴设备将在2025年上市。尽管"ProjectMoohan"的具体功能仍然是猜测,但预计AI将在设备的功能中发挥重要作用。在AndroidXR的发布中,谷歌强调了GeminiAI助手在增强与头戴设备及其视觉效果交互中的重要性。谷歌还指出,由于其基于熟悉的Android基础,XR操作系统可以支持各种现有的移动和平板应用程序以及专为AndroidXR打造的内容。这一发展解决了XR技术更广泛采用的一个重大障碍:用户需要访问各种应用程序和吸引人的服务,以鼓励投资XR设备。2024年,三星重申了其开发XR穿戴设备的承诺,该设备将与其Galaxy生态系统无缝集成。这一举措将极大地促进三星在沉浸式技术方面的目标,为任何未来的XR设备提供强大的Galaxy硬件和软件基础。下周的Unpacked活动可能会为这一充满希望的未来提供更多见解。
《铁甲叛乱》:机甲射击游戏中的完美"沉重感"在玩《铁甲叛乱》的过程中,我一直在思考一个问题:机甲射击游戏中应有的"沉重感"究竟是怎样的?通过这段时间的游戏体验,我逐渐得出结论,如果有一个最佳的"沉重感"水平,那么《铁甲叛乱》几乎达到了那个标准。所谓"沉重感",我指的是机甲类型游戏中那种呈现出来的生锈感、响亮的脚步声以及令人晕眩的颠簸感,这些都是该类型游戏的经典要素,尤其对VR玩家而言尤为重要。如果沉重感过多,控制感过于漂浮,让你在与敌人作战时更多的是与控制系统抗争,那你可能会开始怀疑自己为什么要穿上那双重金属战裤。相反,沉重感过少的话,那你不如直接玩第一人称射击游戏了。游戏概况游戏类型:快节奏4v4多人机甲射击游戏平台:Quest、Steam(在Quest3上试玩)发布日期:现已上线开发商:BlackBeachStudio价格:24.99美元把"沉重感"掌握得恰到好处是个微妙的平衡,尤其是因为每个人对机甲游戏的期待不同。有人喜欢被紧紧束缚在一个巨型双足坦克的驾驶舱内,周围是比波音747还复杂的面板、仪表和开关;而有些人则更喜欢穿上类似动力装甲的装备,能够轻松跃起、射击,享受那种无拘无束的动漫风格。《铁甲叛乱》显然更偏向前者。在这款游戏中,你显然是在操控一台机甲,左控制杆负责移动,右控制杆负责武器操作。至于其他功能,你需要通过拨动虚拟开关和拉动杠杆来使用技能和装备,捡起弹药和维修包,甚至关闭机甲以进行修理。这些操作让你深信自己确实是在驾驶一台顶级的科幻战斗机甲,尽情驰骋战场。"恰到好处"其实很好地总结了《铁甲叛乱》的整体体验。尽管游戏本身并没有什么特别创新的内容,但它的设计非常精细且平衡。你可以选择轻型、中型或重型机甲,而与一些其他机甲游戏中几乎没有区别的设定不同,《铁甲叛乱》中的每种机甲都有其明确的战场定位。而且,每当你被击落后,你还能调整自己的载具配置,增加了游戏的多样性。你选择的机甲框架、武器和装备都受限于你的排名,但幸运的是,玩家通过与机器人对战也能提升等级,而不仅仅是通过与真人玩家对战。进阶速度相对较快,且游戏有多种地图和模式,团队死亡竞赛和征服模式尤为受欢迎,适合大多数玩家。BlackBeachStudio显然把有限的资源发挥得淋漓尽致,虽然这款游戏看起来内容稍显单薄,但已经非常出色。和它的最大竞争对手《VoxMachinae》相比,虽然《铁甲叛乱》没有经过长期的开发阶段,但整体感觉还是偏轻盈,尤其是在视觉风格上,后者有着更加鲜明的"生锈"效果和独特的设计。幸运的是,《铁甲叛乱》拥有一种迅速而稳定的操作感,而这正是《VoxMachinae》所欠缺的。尽管缺少明显的单人模式(除了AI机器人),但游戏中机甲的尺寸、速度多样性和恰到好处的"沉重感"使得它略微优于竞争对手。
在最近的一期《乔·罗根播客》中,马克·扎克伯格承认,苹果的VisionPro在观看电影方面优于Quest3。去年苹果VisionPro发布后,扎克伯格曾发布一段三分钟的视频,回顾并对比了这款头戴设备与Quest3。他在视频中表示,虽然他之前认为Quest3的性价比会优于VisionPro,但在亲自使用后,他认为Quest3是"更好的产品",因为它"在大多数人使用混合现实时表现更好",并表示他对此感到意外。然而,近一年后,扎克伯格在与乔·罗根的对话中承认,有"一个"应用场景苹果的VisionPro更为出色,那就是观看电影。以下是节目中这一部分的对话内容:马克·扎克伯格:"他们推出了一款3500美元的产品,我认为它不如我们300或400美元的产品。所以显然这并不会很好地工作。 不过,看看,他们是个不错的科技公司。我认为他们的第二版和第三版可能会比第一版好。我认为Vision Pro是他们尝试做的一个新的大项目,尽管它并没有完全成功,我也不想对他们过于苛刻,因为我们也做过很多第一次版本不太好的产品,大家应该更多去看第三版。但第一版确实没有打破常规。"乔·罗根:"我听说它看电影非常好。"马克·扎克伯格:"是的,整个设备有超清晰的屏幕。如果你只是想要一个不怎么移动的体验,想要最清晰的屏幕,那么在这个特定的使用场景下,我认为 Vision Pro 比我们的混合现实头戴设备 Quest 要好。 但为了达到这个效果,他们不得不做出其他很多妥协。为了实现超高分辨率的屏幕,他们不得不增加更多的计算力来驱动高分辨率的屏幕,而所有这些计算力又需要更大的电池。所以现在设备变得非常重,佩戴时不太舒服。而且由于他们选择了这样的屏幕,当你移动头部时,图像会稍微模糊,这在你实际互动时会很烦人。所以在需要移动的情况下,VisionPro 反而表现得不太好。但如果你只是坐着,如果你在飞机上,想要用一个3500美元的设备来观看视频,那么 Vision Pro在这个场景下是更好的选择。"扎克伯格提到,苹果VisionPro的超高分辨率显示屏是其优势所在。VisionPro的每个显示屏分辨率为3660×3200,比Quest3的2064×2208要高得多。而且,VisionPro配备的是微型OLED屏幕,支持高动态范围(HDR),而Quest3则使用的是LCD屏幕。不过,这并不是唯一的原因,甚至可能不是苹果VisionPro在观看电影方面优于Quest3的主要原因。更大的问题是内容。在visionOS上,用户可以下载在Disney+、AppleTV+、AmazonPrimeVideo等平台上的电影,还可以从AppleTV(前身为iTunesStore)的庞大目录中租赁或购买电影。而在Quest上,唯一支持电影下载的服务是AmazonPrimeVideo,直到去年9月才加入。此外,Disney+和AppleTV提供数百部3D电影,带来令人惊叹的深度感,且不需要戴3D眼镜。而在Quest上,官方并未提供此类选项。因此,尽管Meta可以相对容易地推出具备4K微型OLED显示屏的头戴设备,就像三星、索尼和PlayForDream一样,但单靠这一点并不足以媲美苹果VisionPro的电影观看体验。要做到这一点,Meta还需要进一步与娱乐行业,尤其是迪士尼,进行更多合作。(值得注意的是,目前两家公司都未能说服Netflix发布下载版应用。)
《冲就完事PowerWashSimulator》宣布停止对Quest版VR的支持,开发商FuturLab因成本问题和员工就业安全考虑作出此决定。FuturLab首席执行官KirstyRigden在今天的声明中确认,《冲就完事PowerWashSimulator》VR版的支持将正式结束。Rigden表示,尽管工作室"非常喜爱并相信VR",但VR团队所支持的平台"给公司带来的成本超过了收益"。Rigden补充道:"这并不意味着我们未来不会再支持VR版本,"但她也指出,VR团队已经被重新调配到其他项目中。她提到,这一决定是为了确保团队成员的工作安全,因此官方支持似乎不太可能回归。完整声明如下:"非常抱歉告诉大家,我们将停止对《冲就完事 PowerWash Simulator》VR版的支持。我们非常喜爱并相信VR,所以这并不意味着我们未来不会支持VR版本,但目前我们无法继续提供支持。我们面临着一个选择:我们拥有一支非常出色且友好的VR团队,他们原本在开发一个成本高于收入的平台,而我们也有一些其他项目的岗位空缺等待填补。因此,我们决定将VR团队重新部署到其他项目/岗位。虽然我希望能在一个能支持每个平台的世界中工作,但每次我都会选择为我的团队保障就业安全。我知道你们一定非常失望,但我也知道,如果你们在我的位置上,也会做出相同的决定。"尽管Quest版的支持暂停,但平板版游戏仍在持续更新新内容,如《怪物史莱克》DLC以及即将发布的《华莱士与格罗米特包》。在6月发布《爱丽丝梦游仙境特辑包》之后,Quest版的更新就停滞不前。而此前,《冲就完事PowerWashSimulator》VR版曾接连推出多次更新,包括《穆金汉档案1和2》以及与《海绵宝宝》和《回到未来》的联动内容。《冲就完事PowerWashSimulator》VR版及现有DLC将在MetaQuest平台继续提供,FuturLab确认目前没有下架的计划。
《阿斯加德之怒2》迎来最终内容更新,开发商SanzaruGames正专注于"下一大突破"。在上周推出《阿斯加德之怒2》的"最后一次重大更新"后,SanzaruGames确认将不再为这款2023年发布的VR动作RPG提供进一步内容更新。据QuestWithMatt报道,SanzaruGames在其Discord服务器(邀请链接)上表示,目前工作重心将转移到解决重大问题和处理Bug报告。一位社区经理证实,团队已经着手开发其他项目。"我们正在转向一些令人兴奋的内容开发,当时机成熟时,我们迫不及待地想与社区分享我们的下一大突破,"SanzaruGames表示。目前尚未透露新项目的更多细节,因此尚不清楚这是否是《阿斯加德之怒》的续作,还是一个全新作品。此外,新推出的"宇宙事件"围绕着应对由诸神黄昏引发的漫长寒冬展开。尽管SanzaruGames此前将11月的"诡计之神的遗产"称为"最新且最后的宇宙事件",但新事件仍然如期上线。本次活动重复了首个月度事件的奖励内容,但新增了新的目标,同时以循环方式每月重新引入过去的宇宙事件。每月循环的宇宙事件让错过此前活动的玩家有机会参与,并收集错过的奖励。需要注意的是,除了Nova石之外,玩家无法重复获取已解锁的奖励。通过获取Nova石,玩家可以制作之前可能错过的装备。《阿斯加德之怒2》现已登陆MetaQuest平台。
ElinHöhler在周末完成了一个全新演示,展示了在SideQuest平台的Banter中实现语音生成3D对象的完整流程,并将这些对象直接生成到多人虚拟世界中。Höhler在周一向我详细展示了整个流程,共分为三个步骤:首先将语音转换为文本,然后根据文本生成图像,最后直接生成3D模型,并将其导入共享的多人虚拟空间中,供用户调整大小和自由摆放。"这项功能非常契合我们这样充满创意的平台。"SideQuest创始人ShaneHarris表示,"我相信用户会喜欢这种体验,用它装饰自己的虚拟空间,制作各种道具。我已经知道有些用户用它生成服装,并应用到自定义虚拟形象中。"我们通过Quest3录制了一段视频,深入介绍了这款工具的使用。Höhler还提到,未来的更新可能会带来更精细、更优化的模型,但"体验Trellis,就像是提前感受即将到来的技术浪潮"。目前,这个创作示例已经上线,你可以在Banter中搜索"worldbuilding"找到它,支持Steam和Quest平台。尽管类似的生成工具之前在Snap的Spectacles和单人体验中有所应用,但这是我们首次见到在多人VR场景中如此成功的实现。
Pimax是一家中国初创公司,以其宽视野(FOV)PCVR头显而闻名,该公司在C轮融资中额外获得了1亿元人民币(约合1360万美元)的资金。根据36氪的初步报道,此轮融资由诸暨市精创融投资有限公司领投,并得到了原投资者常春藤资本(IvyCapital)的支持,后者曾参与该公司2020年2000万美元的B轮融资。据Crunchbase的数据,这使该公司的整体外部投资额达到8270万美元。Pimax表示,最新一轮融资将使其能够进一步扩大其在美国的研发团队,并在欧洲建立新的研发团队。36氪报道称,Pimax的客户群主要在中国以外,占该公司头显销售额的80%。"这主要得益于公司持续的研发创新能力、完整的产品矩阵布局、成熟的海外市场策略。"小派创始人翁文斌对36氪表示,"也得益于全球高端VR市场进入稳定快速增长轨道的大趋势。"自2015年成立以来,Pimax以其宽视场PCVR头显而闻名,例如其最新的"Crystal"系列头显。该公司还对新兴的轻薄VR眼镜类别表现出了越来越浓厚的兴趣,去年12月发布了一款轻薄且功能丰富的PCVR眼镜DreamAir。该款产品的售价为1900美元,预计将于2025年5月上市,该公司还宣布推出一款可选的冰球式计算单元"Cobb",其中搭载了用于独立VR的SnapdragonXR2Gen2芯片组。尽管Pimax多年来已经获得了令人瞩目的资金,并且基本上兑现了其最重要的承诺,但该公司仍面临着一些挑战。11月,Pimax推出了一种新的付款模式,允许客户以较低的价格购买VR头显,并在14天内无风险试用其CrystalLight或即将推出的CrystalSuper。新结构要求用户在试用期结束后再进行一次性付款,以便继续使用头显所需的软件,而不是按全价购买耳机。虽然该计划最初宣布包括10天的试用期,但在遭到社区强烈反对后,该公司迅速改变方针,提供额外4天的试用期,并且该公司表面上意识到根据欧盟和英国的消费者保护法,它有义务提供14天的试用期。最近,DreamAir的发布似乎延续了Pimax在发布之前发布新产品的倾向。该公司的CrystalSuper耳机于2024年4月发布,最初计划在2024年第四季度的某个时候发布,但被推迟到2025年第一季度。该公司在最近的问答中告诉我们,首批搭载QLED57PPD光学引擎的产品预计将于1月底开始发货,其他光学引擎预计将于3月和4月发布。至于DreamAir的独立计算单元Cobb,Pimax表示其"没有确切的预计发布时间",因为该公司仍希望"添加一些我们在Frontier公告中未传达的功能"。根据Pimax过去的做法,我们可能会在Cobb到达消费者手中之前听到更多公告。
AppleVisionPro并没有黑色版本,但是PlayForDreamMR有。这款被一些人称为"Android版VisionPro"的VR眼镜,由于其基于Android的操作系统,在刚刚过去的CES2025上引起了不小的轰动。这款混合现实头显最初于去年在亚洲推出,来自中国的头显制造商PlayForDream将目光投向了西方市场,希望将这款深受VisionPro启发的混合现实头显带到这里。去年九月,PlayForDream发起了一个Kickstarter活动,并成功筹集到了2,271,650港元(约合292,000美元)的资金。PlayForDreamMR配备了一系列现代XR特性,基本配置如下: SnapdragonXR2+Gen2芯片组运行Android15系统双3840×3552分辨率的micro-OLED显示屏(90Hz)眼动追踪,自动瞳距调整有线和无线PC流媒体功能以及QuestPro风格的后置电池和Touch式控制器简而言之,这款头显似乎拥有一切--甚至VisionPro的用户界面。除了设计灵感之外,前Quest工程师AmandaWatson有机会亲身体验了PlayForDream的MR头显,并在社交平台上表示这是"我今天在展会上看到的最棒的整体HMD展示"。Watson在帖子中提到:"它简直就是'Android版AppleVisionPro',但执行得非常出色。性能、光学、用户界面和媒体捕捉/播放特性都很棒。"Watson曾在Meta公司工作到2022年。她在Meta/Oculus期间参与了多个与Quest相关的项目,包括有线连接Link和公司的Wi-Fi流媒体工具AirLink。她曾是AirLink的唯一开发者长达13个月,直到该工具发布。因此,当Watson说某样东西很好时,这通常意味着它确实不错。Watson表示,"它支持USB和无线PCVR流媒体(我试用了USB版本)--与其他特性相比,这个特性还在开发阶段(帧速率和延迟方面)。不过,它是一个相对较新的功能。基础功能如控制器动作完成得很好,分辨率也很扎实。"此外,Watson报告说,它的Touch风格控制器"也非常好"。她说手部追踪功能存在,但他们没有展示。值得注意的是,头显的薄饼透镜具有"出色的畸变校正",这是Watson个人认为最重要的地方。PlayForDream成立于2020年,原名为YVR,已经推出了两代独立VR头显,即YVR1和YVR2,这两款产品均于2022年在中国发布。目前,PlayForDreamMR还没有确定的发行日期或价格,但公司表示售价会低于2,000美元。更多详情,请关注PlayForDream的官方网站以获取详细的规格信息和购买机会。
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