国际数据公司(IDC)发现,2024年第三季度全球70%以上的AR和VR头戴设备出货量可归功于Meta。根据全球市场数据提供商的最新信息,全球出货量增长了12.8%,这主要得益于Meta的强劲表现。作为该公司目前的主要混合现实(MR)设备,MetaQuest3占据了头戴式设备出货量的第一位,其次是索尼的PSVR2,得益于PC游戏玩家和成功的促销,该设备占据了6.7%的份额。苹果、字节跳动和XREAL也进入了前五名。IDC全球移动设备追踪研究经理JiteshUbrani对研究结果进行了评论:"尽管市场已经变得相当头重脚轻,这五家公司占据了超过90%的份额,但其中一些公司的前景仍然存在疑问。"随着两家供应商的出货量持续减速,索尼和字节跳动对耳机制造的投入似乎正在动摇。"这反过来为XREAL和VITURE等品牌提供了机会,它们在硬件和软件上进行创新的同时吸引游戏玩家。"竞赛尚未结束IDC认为,Quest3等MR耳机的多功能性优于其他类型的耳机,甚至可以取代增强现实(AR)耳机。因此,该公司预测2025年MR耳机数量将增长21.7%,出货量达到770万台,并继续保持最受欢迎耳机类别的地位。IDC断言,除了MR之外,扩展现实(XR)还提供简单的平视显示,而内容镜像被认为是下一个最大的类别,预计未来12个月的竞争将加剧。AndroidXR加上其他初创公司和Meta等老牌公司将推动XR耳机市场明年扩大一倍以上。此外,到2028年底,其复合年增长率(CAGR)将达到85.7%。它认为XR耳机在类别规模方面将占据第二位,并且将在连接到智能手机或类似的计算设备时继续运行。Meta的Orion等AR头戴式设备还需要一段时间才能得到广泛使用,因为它们不太容易使用,并且配备的电池和显示技术尚未扩展。乌布拉尼指出谷歌是第一名的潜在竞争对手:"眼镜与人工智能和平视显示器相结合,可以为消费者和企业提供强大的体验。"随着谷歌通过AndroidXR重新进入市场,竞争即将升温,因为苹果和Meta都没有巩固自己在大众市场的明显赢家地位。"MetaQuest3的继任者MetaQuest3S于9月发布,计划于今年10月15日起发货。Meta宣布,128GB型号的预订价格为299.99美元起,256GB型号的预订价格为399.99美元起。本月初,微软发布了MicrosoftMixedRealityLink,允许MetaQuest3和3S头戴设备用户将他们的MR设备连接到Windows11PC并参与空间生产力工作流程。
VR初创企业Holoride携手FuelVenturesAsia拓展亚洲市场,开发B2B潜力慕尼黑的VR初创企业Holoride获得了来自FuelVenturesAsia的投资,具体金额未披露。FuelVenturesAsia是英国风投公司FuelVentures在当地设立的孵化器。通过此次投资,FuelVenturesAsia将支持Holoride的新战略方向,包括开拓B2B市场、扩展至智能手机、平板电脑、可穿戴设备和车载娱乐系统等多个平台,并专注于在亚洲市场的增长。"我们非常高兴能与FuelVenturesAsia一起开启新篇章。"Holoride联合创始人兼首席执行官NilsWollny表示。Holoride由奥迪分拆成立,于2019年创立,旨在将虚拟现实技术引入车辆中。为此,该公司开发了一种技术,可以实时追踪车辆的运动和位置数据,并将其转化为适合车内体验的VR内容,目标是把汽车变成移动的游乐场。这次来自FuelVenturesAsia的投资发生在Holoride经历了一段动荡时期之后。今年5月,Holoride宣布由于最后一刻原本被认为有保障的融资轮未能达成而申请了破产保护。当时,Holoride的CEONilsWollny视此破产过程为"与新投资者或所有者重新开始的机会"。随后的重组、在新加坡成立HolorideTechnologiesGroup以及FuelVenturesAsia的加入似乎证明了这一新的起点是成功的。未来,Holoride还将以授权形式提供其技术,使工业客户能够开发自己的应用。现有的合作伙伴关系将继续维持,同时将在2025年初发布支持更多设备的扩展软件套件。迄今为止,Holoride的技术仅限于VR头显使用。
FirepunchdGames为基于物理的VR解谜游戏《Tentacular》发布的最新补丁是"游乐场"(Playgrounds)演示。在这个演示中,您可以使用最近添加的"创作手套"来构建结构、克隆物体、涂鸦建筑等,利用400种类型的物体建造您自己的岛屿。该演示仅在Steam平台上提供,您可以通过下方链接查看实际操作视频。根据一份新闻稿的详细介绍,新演示为那些在岛屿创意上感到困惑的玩家提供了灵感。"我们团队使用'游乐场'中的功能自行创建了9个岛屿,供您参考。您可以在LaKalmaTour中扮演游客,体验这些岛屿,并将所学应用到自己的创作中。"发行商DevolverDigital表示。这并不是今年首次有关《Tentacular》的消息。早在7月,FirepunchdGames还在Quest和Steam平台上发布了"岛屿建造者"(IslandBuilder)扩展包,增加了新的支线任务。当您访问LaKalma的姊妹岛Salmoa时,可以使用"创作手套",我们认为这一更新保持了游戏一贯的幽默感,并带来了愉快的游戏体验。《Tentacular》的"游乐场"演示现已在Steam平台上线。基础游戏也已在Quest、Pico和PSVR2平台上提供。
《派对对决》(PartyVersus)是由SchellGames开发的一款全新的混合现实社交派对游戏,现已正式登陆MetaQuest3平台。下面是我们对该游戏的完整印象。游戏背景与玩法介绍由《我们之中VR》(AmongUsVR)和《我期待你去死》(IExpectYouToDie)的开发商SchellGames打造,《派对对决》是一款多地点混合现实游戏,在工作室最近推出的AppleVisionPro专属游戏《解谜雕塑》(PuzzleSculpt)之前就已经有所预告。这款游戏支持2到4名玩家在一个共享空间中互动,您可以选择在"派对休息室"中闲逛,或者一起玩16种不同的迷你游戏。实际体验最近,在《派对对决》正式上线Quest3之前,我有机会亲自试玩了大约40分钟,与三位来自SchellGames的开发者一同体验。工作室建议的游戏空间为2米×2米,设置过程包括选择一个房间角落用于显示其他玩家的形象。通过手上的按钮生成火花、魔杖和荧光棒等元素,为"派对休息室"增添了一些微妙但受人欢迎的社会互动氛围。《派对对决》提供了两种游戏模式:"快速派对"允许您选择单独的迷你游戏,这些游戏可以是自由混战或是团队合作的形式。每个游戏都有一个"扭曲"版本,通过各种效果如将另一玩家的房间"倒置"来保持游戏的新鲜感。"派对季后赛"则采取更长的竞技方式,您需要在六个迷你游戏中竞争以赢得"派对皇冠"。游戏亮点目前有几个亮点值得注意。例如,"热土豆"玩法类似于现实生活中的游戏,最后把土豆扔进别人房间的人得分更高;"尖峰攻击"是一个躲避球风格的游戏,球会出现在您的房间各处;"气球爆破"要求按照编号顺序戳破气球。我特别喜欢"气球爆破"的团队合作变体,其中只有您的搭档能看到您房间气球上的数字,因此需要良好的沟通。游戏特色我尝试过的迷你游戏大多简单易懂,而《派对对决》最出色的地方在于它如何利用您的房间环境。比如,像"热土豆"这样的投掷物可以藏在扫描后的家具后面,增加了战术深度,因为您可以利用这些障碍物进行瞄准。同样,在"尖峰攻击"中,您可以躲在家具后避免被球击中。混合现实的应用游戏很好地利用了多地点混合现实技术,这一点在我之前尝试的PvPvE射击游戏《最后的抵抗》(LastStand)中也有体现。看到开发者们的全身虚拟形象在我的客厅里活动非常令人惊喜,他们与我的游戏空间融合得很好。潜在问题一个需要注意的问题是不同玩家房间大小差异带来的挑战。在我体验的过程中,两位开发者所在的房间较小,而我的客厅相对宽敞。这意味着对于某些玩家来说,目标分散在更大的空间内,这可能会导致某些迷你游戏的平衡性问题。技术与社交元素从技术角度来看,SchellGames做得相当不错。我喜欢游戏的竞争性质,但《派对对决》的魅力在于其整体的社交互动,尤其是那种身临其境的感觉。因此,我认为这对于初次接触混合现实的新玩家来说是一个不错的入门体验。总结总体而言,《派对对决》是一款令人愉悦的游戏,它巧妙地利用混合现实为多人游戏增添了娱乐性。虽然迷你游戏本身可能略显简单,但它作为一款社交混合现实游戏的展示是非常有趣的。由于我还未体验所有内容,现在进行全面评测还为时过早,但这无疑是一个好的开端。《派对对决》现已在MetaQuest3平台上独家发售,售价9.99美元,并且也提供给MetaQuest+订阅用户。
Niantic的Scaniverse现在推出了一款WebXR应用,让用户可以在Quest3的网页浏览器中查看用户创建的高斯光斑效果,包括您自己的作品。Scaniverse的移动应用程序适用于iOS/iPadOS和Android平台,允许用户免费扫描现实世界的3D场景,利用设备上的处理能力。现在,通过IntoTheScaniverseWebXR网站,您可以在Quest3和Quest3S的HorizonOS网页浏览器中浏览这些扫描结果,以及来自全球其他用户的创作。Niantic声称Scaniverse现在拥有"世界上最大的由跨越100多个国家的社区创建的高斯光斑集合",并且WebXR界面允许您在一个标记了捕捉位置的3D地球界面上浏览这些光斑。Scaniverse已经存在三年了,最初使用传统的3D扫描技术,并依赖于iPhonePro和iPadPro型号的LiDAR深度传感器。两年前,它进行了升级,不再需要LiDAR,转而利用计算机视觉深度估计的进步。而在今年三月,Scaniverse迎来了最重大的一次升级:从传统3D堆栈切换到了高斯光斑技术。高斯光斑提供了更高保真的扫描,具有准确的光照和反射效果。与之前的Scaniverse扫描仅包含特定对象不同,高斯光斑还包括背景表示--这使得它们非常适合在VR中观看。尝试IntoTheScaniverse时,我发现被扫描主体的质量在网页浏览器中运行非常令人印象深刻,虽然背景细节明显低于VarjoTeleport和Meta的HorizonHyperscapeDemo。但是,VarjoTeleport每月收费30美元,而HorizonHyperscape只是一个六个场景的演示,相比之下,Scaniverse完全是免费的。而且,虽然VarjoTeleport扫描可能需要30分钟到24小时不等,但Scaniverse在高端手机上只需几分钟即可完成。您可以在Apple移动设备的AppStore或Android设备的GooglePlayStore下载Scaniverse扫描应用,并在您的Quest3或Quest3S上访问www.intothescaniverse.com查看Scaniverse的高斯光斑。如果您不想在HorizonOS内输入网址,访问该链接还会显示一个选项,允许您通过Meta账户远程启动头显中的IntoTheScaniverse。
Meta宣布了雷朋Meta智能眼镜的三项新功能,这些功能将于今日通过v11更新开始推出:-实时人工智能:MetaAI现在可以访问实时视频源,查看实时人工智能会话期间您看到的一切,与您自然交谈,并协助您进行日常活动,例如准备饭菜、园艺或探索新社区。您可以回顾会话中之前讨论过的内容,提出后续问题或更改主题。-实时翻译:智能眼镜现在可以将口语在英语和西班牙语、法语或意大利语之间进行翻译。当您与说这些语言的人交谈时,您会通过眼镜的扬声器听到他们用英语说的话。或者,您也可以在智能手机上查看转录文本。-Shazam集成:如果您说"嘿Meta,用Shazam识别这首歌",眼镜就会为您识别这首歌。这三项功能仅供美国和加拿大用户使用。LiveAI和实时翻译仅通过早期访问计划提供,而Shazam集成功能正在向北美所有用户推出。欧盟推迟推出人工智能功能在欧盟,由于更严格的人工智能和数据保护法规,雷朋Meta智能眼镜的人工智能功能被推迟推出或根本没有推出。首批AI功能于11月在法国、意大利、爱尔兰和西班牙推出。从那时起,用户就可以通过语音命令与MetaAI交流,以获得常见问题的答案。视觉AI分析仍仅限于美国、澳大利亚和加拿大。
DoubleJack发布了Maestro的魔法更新"秘密魔法包"。该DLC将《哈利波特》和《幻想曲》中的电影音乐引入MetaQuest。DoubleJack宣布其VR指挥游戏Maestro的首次重大内容更新。"秘密魔法包"将于12月16日在MetaHorizonStore以8.99美元的价格发布,并将《哈利波特》和迪士尼幻想曲中的著名音乐曲目带到MetaQuest。据DoubleJack介绍,DLC包含约翰·威廉姆斯的代表作《哈利·波特》中的《海德薇主题曲》和《幻想曲》中的《魔法师的学徒》,精选曲目具有动态对比、节奏感强和魔幻旋律。作为12月16日至2025年1月7日假期促销活动的一部分,主游戏Maestro的价格将从24.99美元降至19.99美元。同期,主游戏和SecretSorceryPack的捆绑包售价为24.99美元,而不是33.98美元。手势追踪与维多利亚风格装扮《Maestro》最新更新包含以下特色功能-原创配乐:指挥《哈利·波特》和《幻想曲》的原声音乐,体验魔法与经典的结合。-沉浸式指挥:借助手势追踪技术,玩家可以通过自然的手势动作来指挥虚拟乐团,仿佛自己就是站在舞台上的指挥大师。-维多利亚风格化妆:新增自定义选项,包括占星、混沌和伏都等元素,为您的虚拟形象增添独特魅力。-全球竞赛:通过排行榜系统,与其他玩家一较高下,展示自己的指挥才华。-成长系统:解锁装饰品和服装,逐步将自己打造成一位真正的魔法师。伯克利音乐学院助力开发基础版的《Maestro》游戏已经凭借其直观的操作方式和身临其境的游戏氛围赢得了玩家的喜爱。在MetaQuest3平台上,《Maestro》呈现了一个完整的交响乐团,包括生动的动画音乐家。成功演出后,玩家可以在虚拟歌剧院中面对热情的观众进行表演,享受如雷般的掌声。据伯克利在线首席运营官MichaelMoyes介绍,享有盛誉的伯克利音乐学院在过去两年积极参与了《Maestro》的开发工作,提供了教育学和内容方面的专业反馈。其目标是通过虚拟现实技术为年轻一代重现经典交响乐的魅力,让古典音乐焕发新生。
《永恒地牢》2024年假日更新:迎来新Boss、四人合作模式和PvP模式《永恒地牢》(DungeonsofEternity),这款荣获我们"2023年最佳多人VR游戏"奖的游戏,在其2024年假日更新中带来了节日内容。最引人注目的是,这款砍杀类幻想游戏增加了四人合作模式的支持,之前仅限三人。现在,您可以与额外一名队友一起挑战混乱的地牢。"我们优化了很多东西以实现这名额外的玩家,"Othergate在更新的补丁说明中解释道。"四人战斗非常刺激。希望您会喜欢。"作为此次更新的一部分,您还可以在实验性的PvP死亡竞赛模式中测试您的战斗技巧,与最多三名好友进行激烈的的第一人称战斗。不仅如此,2024年假日更新还添加了三个新怪物:下水道触手怪、死神!以及末日使者。每个新敌人都遵循独特的怪物原型,为您提供新的挑战机会。Othergate还为其核心区域--前哨站进行了节日装饰,加入了雪球大战、季节性装饰,甚至还有一个"滑冰场"供您享受。以下是部分额外的更新内容:-新的外骨骼技能(ExoPerks)。-玩家房间内的药水储存。-达到50级和60级时可在玩家房间展示的奖杯。-改进水晶狩猎守护者。-新增和强化的地牢房间。-新的假日主题外观和胜利动作。《永恒地牢》2024年假日更新现已登陆MetaQuest平台。原本计划于2024年推出的Steam版本现在预计将在2025年第一季度发布。
游戏大奖公布2024年最佳VR游戏提名,您心仪的游戏入围了吗?游戏大奖(TheGameAwards)将于2024年12月12日在洛杉矶的孔雀剧院举行。这是游戏大奖举办的第十一届,也是VR游戏类别独立获奖的第九年。提名由来自全球的超过一百家游戏出版物、记者和影响者组成的评审团选出,他们投出了90%的选票,剩下的10%则由玩家通过线上投票产生。2024年最佳VR游戏提名名单如下:-ArizonaSunshineRemake**(多平台)-Asgard'sWrath2**(Quest专属)-Batman:ArkhamShadow**(Quest专属)-Metal:HellsingerVR**(多平台)-MetroAwakening**(多平台)《ArizonaSunshineRemake》之所以能够获得提名,是因为今年游戏大奖更改了规则,允许重制作品参与评选。《Asgard'sWrath2》的提名令人意外,因为这款游戏实际上是在2023年12月15日发布的。《Batman:ArkhamShadow》的提名并不让人感到意外,这款游戏受到了媒体和粉丝的一致好评,是年度VR游戏的有力竞争者。相比之下,《Metal:HellsingerVR》的提名显得有些出人意料,该作发布时并未得到广泛认可。或许一个原创的VR或MR标题能更好地为小型工作室提供展示机会。最后,《MetroAwakening》也成功入围,这意味着VertigoGames的VR工作室在本次提名中占据了两个席位,分别是《MetroAwakening》和《ArizonaSunshineRemake》。Meta旗下的第一方工作室SanzaruGames和Camouflaj各自获得了一项提名,也有理由庆祝一番。过往获奖的VR游戏:-2023年:《生化危机:村庄VR模式》(PSVR2专属)-2022年:《Moss2》(多平台)-2021年:《生化危机4》(Quest专属)-2020年:《半衰期:爱莉克斯》(Steam专属)-2019年:《BeatSaber》(多平台)-2018年:《AstroBotRescueMission》(PSVR专属)-2017年:《生化危机7》(PSVR专属)-2016年:《RezInfinite》(多平台)您心中的年度VR游戏是哪一款?这样的列表总是主观的,请在评论区告诉我们,您认为2024年最棒的VR游戏是哪一款。
《BridgeConstructorStudio》是备受欢迎的解谜系列游戏的新作,今天正式登陆Quest平台,为玩家带来基于虚拟现实(VR)和混合现实(MR)的全新混乱解谜体验。这款游戏由开发了优秀作品《LEGOBricktales》的工作室打造,提供了物理基础的桥梁建造游戏体验,玩家可以沉浸式地查看自己的创作。游戏中包含70个解谜关卡,您将通过使用不同材料进行桥梁建造,学习并克服各种挑战,同时掌握不同的机制和七种需要通过您精心设计的桥梁的车辆。《BridgeConstructorStudio》允许玩家选择使用控制器或双手来建造桥梁,无论是近距离互动还是利用Quest控制器探索世界,都由您决定。如果您对战役模式感到厌倦,还可以创建自己奇特的游戏场景。游戏提供五个配置文件槽位,让家人和朋友也能享受游戏而不影响您的进度。《BridgeConstructorStudio》今天已经在更广泛的MetaQuest平台上推出,不过混合现实支持仅限于Quest3系列设备。
Konami的跑动射击横向卷轴游戏《魂斗罗:大行动》和免费VR英雄射击游戏《X8》的付费联动游戏现已推出。Thirdverse的X8的下一个合作作品是今天的X8Contra:SuperWallStorm,其中的流氓AI反派Index进入了Contra:OperationGaluga的世界,克隆了数百万份Contra的英雄超级士兵BillRizer和LanceBean。为了阻止Index并拯救地球海军陆战队的精锐部队,您将参加2分钟的5V5激烈战斗,轮流摧毁和保卫基地。在战斗间隙,您还可以在X8的自由游戏公园(FreeplayPark)与好友见面,在那里您可以玩一些可以教您游戏机制的迷你游戏,例如飞刀投掷和战斗竞技场。此次合作的一款新应用也将提供给Meta用户,其中包括:X8主游戏包X8魂斗罗:超级城墙风暴游戏模式比尔至尊皮肤兰斯至尊皮肤独家角色语音独家5点X81000硬币X8Contra:SuperWallStorm现已在MetaQuest平台和Steam上发售,售价19.99美元。Pico的发布日期尚未确定,但公关代表告诉UploadVR,它将"很快"上市。
三星首款独立耳机将于2025年上市,运行谷歌全新AndroidXR操作系统,并搭载高通骁龙XR2+Gen2芯片组。该头戴设备目前被称为"ProjectMoohan",将配备"最先进的显示屏"、眼球追踪、手部追踪和外部固定电池。除此之外,三星尚未公布具体规格。从2025年开始,Google地图将在三星的独立头戴式设备上以完全沉浸式和手势跟踪的方式运行。进入某个地点环顾四周,前往街景或返回上方查看城市,并一直缩小到地球比例。Gemini是Google的代理,它能够看到您在虚拟现实和混合现实中所看到的内容。使用它来回答问题并获取有关您当前位置的详细信息,或者只是重新排列您的窗户。我将MetaRay-Bans眼镜放在桌子上,用手围成一圈,Gemini正确地将它们识别为"智能眼镜",但当我环顾四周时,人工智能也无法识别房间里有多少人。Google2025年的Daydream附录基于OpenXR,包括照片、电视和Chrome。除了上述服务外,Google还承诺大多数应用将自动支持Play。尽管三星内置了眼动追踪功能,但AndroidXR并不要求眼动追踪。MetaHorizonOS无需眼动追踪即可运行,Quest3和3S均不包含眼动追踪或面部追踪传感器。同时,眼动追踪是AppleVisionPro中捏合选择界面的核心部分。感知视野范围因头后部刚性带的具体位置而异,根据带子的松紧程度,镜片会拉近我的眼睛。三星和谷歌拒绝透露分辨率或视野的规格,这可能部分是因为双方似乎都没有最终定论。他们想要我的反馈。像这样的VR头戴式设备很适合放在单肩包中携带,如果包里有几个带拉链的口袋,可以放置控制器、电池组和电线,那就太好了。适用于眼镜和耳机的Google服务谷歌的透明和有色眼镜演示范围从轻度到非常轻度,最令人印象深刻的是双目波导,在我的视野中心显示大约两行明亮的文字。另一个眼镜演示在我的视野中心显示一个响应式迷你地图,当我原地转动时,它会像视频游戏中的迷你地图一样旋转。我立刻想戴上眼镜去曼哈顿找路。我讨厌谷歌展示的单目眼镜显示屏。该系列眼镜所展示的翻译和导航概念表明谷歌的野心不仅限于耳机。Android配件谷歌的一位代表在接受采访时表示,一两年内,在任何表面上触摸打字的问题都会得到解决。在Meta,扎克伯格认为,几年后,腕带界面将超越键盘。在2024年的AWE上,我们试用了AirMouse,它的自然界面与眼镜紧密结合。我正在学习使用TapXR腕带单手打字,而AppleWatch和AirPods都采用了简单的手势来接听或挂断电话。Meta在其与Orion眼镜配对的腕带上演示了简单的手势。触觉腕带和手表搭配使用,可以与眼球追踪技术形成强大的组合。三星表示,除了电池之外,还计划为该系统配备控制器。AndroidXR的宣传口号是,几乎任何东西都可以成为Gemini和计算机视觉的附件,而谷歌的目标是支持UnityPolySpatial实现多任务立体应用。微软飞行模拟器的世界地图似乎只有谷歌地图能超越,当我在纽约找到街角时,我惊讶地发现我所在街道上的单个建筑在三维空间中清晰可见。我看到了一项继续适用于任何地方的服务,它重新定义了在访问之前、期间或之后了解一个地方的意义。我没有看到谷歌推出照片般逼真的头像或游戏,这给基于Android的差异化VR耳机市场留下了巨大的空白,而假想的QuestPro2可能会填补这个空白。从HorizonOS到AndroidXR的移植应该是一个简单的过程,但一些开发人员在致力于需要多年支持的GooglePlay项目之前,也会记得谷歌Daydream和Stadia之类的东西。"将应用和游戏引入AndroidXR相当简单,"VirtualDesktop开发人员GuyGodin写信给UploadVR。"它支持Quest/Pico目前支持的大多数OpenXR扩展。将我的原生OpenXR应用引入AndroidXR只花了几个小时,基本功能开箱即用。就我个人而言,我认为与一个愿意与开发人员合作的平台合作,而不是试图阻止和抄袭我们的平台,令人耳目一新。很高兴在不久的将来为消费者提供更多选择,我非常高兴能将最好的PC流媒体解决方案引入AndroidXR。"长远观点谷歌的服务用途远不止VR头戴设备,但在我的演示中缺少照片级逼真的头像,这可能表明三星和谷歌的合作可能在这一技术方面存在不足,就像Meta可能正准备将其酝酿已久的CodecAvatar技术融入假想的QuestPro2中,而苹果则致力于完善其突破性的Persona技术。Meta即将实现从WhatsApp中的雷朋眼镜视图无缝衔接到HorizonOS耳机中超现实化身的连续通话。即使谷歌可以将Meta90%的VR商店移植到AndroidXR,在个人计算革命的决定性一年中,它仍可能在基本领域落后于Meta和苹果。再说,没有超现实的头像对某些类型的在线交流也有好处。QuestPro证明,除非脸部和眼部追踪技术真的很棒,否则脸部和眼部追踪技术就没什么用。下一代Meta支持的头戴设备带有额外的脸部或眼部追踪硬件,应该能将马克·扎克伯格的"元宇宙"战略中缺失的关键部分从研究转化为产品。AndroidXR中的GoogleMaps体验非常棒。我希望看到带有软带的AndroidXR耳机能够通过改变Waymo自动驾驶汽车外的街道年份来提供穿越时空的街景。如果Google能够正确使用Gemini,那么这个平台将具有真正的潜力。
索尼、Lynx和Xreal正在打造基于Android的XR设备。如果您错过了新闻,三星今天终于公布了其独立头显,而谷歌也展示了该设备将运行的AndroidXR平台。我们已经亲身体验了这款设备,您可以在这里阅读我们的印象。三星的头显将成为首款AndroidXR设备。但谷歌正在构建一个它希望成为行业标准的平台,至少已有三家公司正在为此平台打造设备:索尼、Lynx和Xreal。目前尚不清楚索尼的设备是否是其在今年初CES2024上宣布的独立头显,还是AndroidXR将仅在其未来的迭代设备上运行。与此同时,Lynx告诉UploadVR,虽然其现有的R1头显将保持"原样",但它正在开发一款新的头显,该头显将运行AndroidXR。至于Xreal,目前还没有关于它正在开发什么的具体信息。但鉴于该公司过去和现在的产品,这可能是首款透明光学AndroidXR设备。谷歌表示,核心AndroidXR操作系统旨在从功能齐全的混合现实头显扩展到简单的HUD眼镜。当然,AndroidXR在市场上并非孤军奋战。Meta希望硬件制造商采用其HorizonOS平台,该平台用于其Quest头显。华硕和联想是首批确认将建造HorizonOS头显的公司,但我们尚未看到这两家公司任何产品的公布。谷歌的优势在于,AndroidXR头显将包括"大部分"其Play商店中的平板电脑和手机应用程序,以及像Chrome、Google地图和GooglePhotos这样的跨平台服务,这些服务已经被全球大量智能手机和PC用户使用。然而,没有补贴的硬件,且似乎没有追踪控制器作为标配,AndroidXR可能难以吸引许多为HorizonOS开发沉浸式游戏库的开发者。此外,除了OwlchemyLabs(制作相对休闲的游戏)之外,谷歌尚未收购游戏工作室来开发AAAVR独占游戏,如Meta的《蝙蝠侠:阿卡姆阴影》和《诸神之怒2》。更糟糕的是,谷歌最近与游戏开发者合作的尝试Stadia以惨败告终。尽管如此,AndroidXR有可能在市场上占据一席之地,作为相对开放的苹果visionOS竞争对手,主要专注于虚拟屏幕和现有应用程序及服务的集成,而不是直接与Meta的Quest头显竞争的所有方面。苹果visionOSMetaHorizon操作系统谷歌安卓XR第一方硬件✅✅✖️第三方硬件✖️华硕联想三星索尼山猫现有移动生态系统整合✅❌✅我们将密切关注索尼、Lynx、Xreal和谷歌在2025年的动态,留意任何运行AndroidXR的头显和眼镜的迹象。
visionOS2.2为AppleVisionPro带来宽屏和超宽屏Mac虚拟显示器visionOS2.2更新为所有AppleVisionPro用户带来了全新的宽屏(Wide)和超宽屏(Ultrawide)模式,适用于Mac虚拟显示器。这些新功能需要搭配macOS15.2使用,这是苹果最新的Mac操作系统版本;我们发现,在macOS15.1上无法启用这些新功能。自发布以来,AppleVisionPro已经能够将您的物理Mac屏幕替换为一个巨大的虚拟显示器。只需注视您的MacBook并点击出现的浮动虚拟按钮,或使用ControlCenter(控制中心)进行桌面Mac操作,即可实现。苹果的软件几乎瞬间创建头显与Mac之间的直接无线连接,无需Wi-Fi网络,也不会遇到任何拥堵问题。由于体验质量高且延迟低,我们在对VisionPro的评测中给予了高度赞扬。在visionOS2.2推出之前,Mac虚拟显示器仅限于16:9宽屏比例。现在,随着visionOS2.2的更新,正如苹果在今年早些时候的WWDC24上宣布的那样,您可以选择扩展到宽屏比例,甚至可以选择全景超宽屏体验。此外,三种模式下的Mac虚拟显示器现在都采用了曲面设计。苹果表示,超宽屏Mac虚拟显示器具有10K水平分辨率,相当于两个并排的5K显示器。公司解释说,这得益于注视点渲染技术(foveation),通过眼动追踪优化您当前注视区域的分辨率。另外,visionOS2.2还实现了Mac音频直接路由到VisionPro播放,而以前音频仍然通过Mac发出。苹果的宽屏和超宽屏Mac虚拟显示器模式与Meta和微软以及第三方应用程序如Immersed和VirtualDesktop提供的PC显示器扩展解决方案有所不同。后者提供带有间隔的额外虚拟侧显示器,包括与虚拟化物理显示器之间的间隙,而苹果的方法则是扩展单一虚拟显示器到同样宽广的区域,但没有这些间隙。本文最初发表于visionOS2.2Beta版发布之时(11月4日),现已更新并重新发布以反映visionOS2.2正式版的发布。
《PanicRoomMR》今日登陆Quest3及3S,将蜘蛛和恶魔带入您的家中GameDigits开发的混合现实恐怖游戏《PanicRoomMR》于12月12日正式登陆Quest3和3S头显。这款令人胆寒的游戏售价4.99美元,包含两个恐怖场景:"蜘蛛"和"恶魔"。在这两个演示风格的关卡中,您熟悉的家将被《PanicRoomMR》中的数字恐怖敌人占据,考验您的神经,让您尝试在每个惊悚场景中生存下来。在"蜘蛛"关卡中,您将使用砖块和散弹枪等武器消灭成群结队的八脚怪物。当您瞄准时,这些令人毛骨悚然的小生物将在房间里四处奔逃,您需要精准射击,否则可能会看到家里的墙壁变成废墟。而在"恶魔"关卡中,则是从2002年的cult恐怖电影《午夜凶铃》汲取灵感,通过放置在墙上的虚拟电视,邀请一个扭曲的沼泽恶魔进入您的家中。除了计划在发布后的几个月内对游戏进行微调外,GameDigits还承诺未来更新中带来更多令人恐慌的内容。《PanicRoomMR》现已正式推出,适用于MetaQuest3系列设备,售价4.99美元。
《星球大战:银河边缘传说》是最新一款加入PlayStationPlusPremium游戏库的PSVR2游戏,将于11月19日上线。这款游戏最初在Quest平台发布,去年移植到了PlayStationVR2。由ILMImmersive开发的《星球大战:银河边缘传说-增强版》是一款VR第一人称射击游戏,玩家在游戏中将扮演一名坠落在巴图星球的角色。游戏包含跨越《星球大战》不同时间线的故事,现在即将加入PlayStationPlusPremium游戏库。这是最近加入订阅服务的又一款大作,上个月新增了nDreams开发的动作射击游戏《Synapse》。值得注意的是,几乎所有的PSVR2游戏都仅限于订阅了Premium等级的用户才能游玩。PlayStationPlusPremium的订阅费用为每月17.99美元、每三个月49.99美元或每年159.99美元。
VR52网成立于2015年,平台提供VR头显、AR眼镜、配件外设、厂商、测评、行业资讯、游戏与应用、展会活动等。