近日,无人机影像解决方案提供商Spexi宣布推出其平台的增强版正射影像地图(OrthomosaicMapping)功能,新增超过100万英亩(约4000平方公里)的影像采集能力,并承诺可在24小时内交付高分辨率影像数据,大幅提升了其在无人机遥感领域的服务能力。这项升级不仅强化了Spexi的地理数据采集效率,也为城市规划、保险理赔、建筑施工、空间计算、数字孪生等多个行业带来了全新的实时数据支持。Spexi是什么?无人机驱动的"天空之眼"Spexi通过一个分布式无人机操作员网络,采集高分辨率的空中影像数据,为用户提供按需获取、可扩展、高效率的视觉地理信息解决方案。其核心技术结合了地理空间分析与无人机采集能力,广泛应用于:城市规划与政府管理保险理赔与风险评估空间计算与扩展现实(XR)数字孪生与三维建模与传统的人工航拍或企业自建无人机团队相比,Spexi提供了一种更轻量、更快速、更具成本效益的空中数据获取方式。什么是正射影像图?比普通航拍更"精确"的地图正射影像图(Orthomosaic)是一种通过拼接数百甚至数千张无人机拍摄照片,生成的高精度、几何校正后的全景地图图像。与普通航拍照片不同,正射影像经过图像校正处理,消除了透视畸变和比例失真,因此可以像地图一样用于精确测量、对象识别和时间对比。高分辨率意味着用户可以放大查看细节,例如:建筑物屋顶状况道路裂缝与基础设施损坏土地使用变化趋势因此,正射影像图被广泛用于:基础设施规划三维建模数字孪生构建环境监测此次升级意味着什么?将"倾斜摄影"速度带入正射影像领域Spexi表示,此次升级将原本用于倾斜摄影(ObliqueImagery)--即以一定角度拍摄建筑物侧面、提供三维深度与上下文信息的航拍方式--的快速采集能力引入到正射影像领域。这意味着:更快生成三维点云模型支持高斯溅射模型(GaussianSplat)的构建在不牺牲分辨率和覆盖质量的前提下,实现更高精度的地理数据输出这一能力的提升,使得Spexi能够更广泛地服务于需要高精度三维数据的行业,如建筑、AI训练、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)内容制作等。行业应用场景:从政府到保险,从施工到数字孪生Spexi的正射影像服务已面向多个行业提供定制化解决方案,以下是几个典型应用领域:🏛️政府与市政机构获取最新影像用于城市规划、道路与资产清点为野火防控、建筑许可审批等工作提供数据支持🏦保险公司利用带时间戳的影像进行远程定损提高理赔效率,识别欺诈行为🏗️建筑公司自动化工地监控,实时跟踪施工进度降低因设计变更带来的风险🧠空间计算与建模公司提供真实世界数据层,构建数字孪生环境支持AI训练与虚拟场景还原目前,Spexi的倾斜摄影影像已覆盖全球超过200个城市、350万英亩区域。借助其庞大的无人机操作员网络,该平台可提供比传统飞机航拍更快、更灵活、更低成本的地理数据采集服务。如何使用?只需上传KML文件,最快一天交付用户只需通过平台上传一个KML文件(地理边界定义文件),Spexi即可安排无人机采集任务。据公司介绍,大多数任务可在24小时内完成采集与交付。此外,为庆祝此次正射影像服务上线,Spexi还推出限时优惠:前5位客户将享受高达50%的采集费用减免(上限1万美元)。总结:用无人机"看见"世界,Spexi正在重新定义地理数据服务Spexi的正射影像服务升级,标志着其在快速响应、高精度地理数据采集方面迈出了重要一步。无论是城市管理者、保险公司,还是空间技术公司,都能从这项服务中获得前所未有的效率与洞察力。在AI、数字孪生、XR等技术快速发展的今天,真实世界的高质量数据,正在成为数字世界构建的基石。而Spexi,正是这个"基石"的提供者。
近日,一款名为《VRAndroidFileManager》的应用在MetaHorizonStore上架,为Quest用户带来了全新的自由度:无需PC,即可在设备上直接安装APK文件。该应用由开发过知名工具QuestGamesOptimizer(10美元)的同一位开发者打造,后者是一款深受VR玩家喜爱的sideload工具,允许用户自定义VR游戏的视觉设置,如分辨率、刷新率、注视点渲染等级等。无需PC、无需开发者模式,APK安装更简单虽然此前已有多种文件管理器可以通过sideload(侧载)方式安装APK,但这些方法通常需要:开启开发者模式使用USB数据线连接PC手动传输并安装APK而《VRAndroidFileManager》的最大亮点在于:它直接上架于HorizonStore,用户无需任何PC操作,甚至不需要启用开发者模式,即可完成APK文件的浏览与安装。这意味着即使是新手玩家,也能在没有电脑支持的情况下,轻松安装各类Android应用。HorizonOS基于Android,APK是其原生应用格式Meta的HorizonOS基于Android系统构建,因此大多数应用本质上是以APK格式运行的。当你从HorizonStore安装应用时,系统会自动下载并安装对应的APK,并在后台完成更新。然而,HorizonOS并不支持直接在设备上安装外部APK。想要实现这一功能,通常只能借助sideload工具或第三方文件管理器。而如今,《VRAndroidFileManager》的上架,首次让用户在不离开头显的情况下完成APK安装,极大提升了便捷性与自由度。但Meta未必会"容忍"这种功能太久值得注意的是,就在上个月,Meta曾要求另一款商店内应用MobileVRStation移除其APK安装功能,理由是其"便于安装其他应用",违反了平台政策。因此,目前尚不清楚《VRAndroidFileManager》是否会被Meta要求下架或修改功能。尽管目前它仍可在商店中免费下载,并支持Quest3、Quest3S、Quest2和QuestPro。总结:为自由而生,但前途未卜《VRAndroidFileManager》的出现,为Quest用户带来了更便捷、更自主的APK安装方式,尤其适合:不愿使用PC的普通用户想要安装非官方VR应用的进阶玩家希望尝试各类Android工具的探索者但其功能是否会被Meta长期允许,仍是未知数。如果你感兴趣,建议尽快前往HorizonStore下载体验。
由WoosterGames开发的多人在线生存游戏《AnimalCompany》近日迎来里程碑式成就:成为Quest平台上收入排名第五的游戏,超越了众多老牌VR大作。根据最新数据,该游戏目前日活跃玩家已突破50万,月活跃玩家更是达到100万的惊人数字。作为一款免费游玩(Free-to-Play)的VR游戏,它仅靠应用内购买(IAP)实现了商业上的巨大成功,成为Quest平台VR社交与竞技类游戏的新标杆。灵感来自《GorillaTag》与《LethalCompany》,打造"既好玩又好拍"的体验《AnimalCompany》的玩法融合了现象级VR追逐游戏《GorillaTag》的物理互动机制,以及PC热门恐怖生存游戏《LethalCompany》的氛围设定。玩家将在一个充满诡异生物的环境中探索、收集资源,并与其他玩家协作或对抗。这种"混乱生存+恐怖+社交"的混合玩法,不仅让玩家上瘾,也极具"传播性"。在最近接受Meta采访时,开发团队坦言,他们围绕"病毒式设计框架"进行开发,目标是"让观看游戏过程和亲自游玩一样有趣"。社区共创+持续更新+精准变现,三招打造爆款为了打造高粘性用户生态,WoosterGames采取了以下策略:与社区共创开发:公开开发进度、听取玩家反馈,增强用户参与感;高频内容更新:保持游戏新鲜感,吸引玩家持续回归;渐进式商业化策略:在游戏上线三个月后才正式开启付费内容,避免早期"劝退"玩家;这一策略被团队称为"极其有效",数据显示,付费用户比例从最初的2%提升至超过12%,用户平均每日游戏时长稳步增长。数据亮眼:收入榜Top3,评分4.8/5,Steam版即将上线根据最新排行榜数据,《AnimalCompany》目前稳居Quest游戏周收入榜第3位,仅次于《Yeeps2.0》和《BeatSaber》,远超许多付费VR大作。此外,游戏的用户评价也持续走高。自今年3月以来,用户评论数量翻倍,目前已在134,000条用户评价的基础上,获得4.8/5星的高分。目前,《AnimalCompany》已正式登陆MetaQuest平台,官方表示Steam版本正在开发中,预计"即将上线"。
虚拟社交平台RecRoom近日为其订阅服务RecRoomPlus推出了一项全新功能:AI伙伴Roomie。这是一款可高度自定义、支持语音交互的虚拟AI助手,旨在为用户提供更丰富、更个性化的社交与游戏体验。Roomie的推出标志着RecRoom在AI与虚拟社交融合方向上的重要一步。语音互动、角色扮演、指令定制,Roomie就像你的虚拟朋友作为RecRoomPlus订阅用户,你现在可以随时从背包中召唤Roomie,并通过语音与它互动。你可以:询问关于RecRoom的问题了解你当前所在房间的信息查询现实世界的天气或者随便聊点别的不仅如此,Roomie还支持多种角色扮演风格。你可以让它:像19世纪的诗人一样说话用激情澎湃的体育解说员语气表达每次都巧妙地把"根汁汽水"(rootbeer)融入回答中这背后依托的是类似ChatGPT的LLM(大语言模型)技术,用户甚至可以自定义Roomie的行为指令,打造属于自己的AI伙伴。不只是聊天:Roomie还能"看见"游戏世界Roomie并非传统意义上的文字聊天机器人。它具备"视觉感知"能力,可以"看懂"你当前所处的游戏环境。例如:你可以让Roomie帮你翻译房间内的文字标识询问它对你当前装扮的看法要求它拍照、邀请好友、召唤饮品或发出欢呼这种结合语音交互与视觉识别的能力,使Roomie成为RecRoom中一个真正意义上的"智能助手+社交伙伴"。RecRoomPlus订阅服务介绍RecRoom本身是一款完全免费的多人社交平台,适用于多种设备:VR设备:MetaQuest、pico、PCVR、PlayStationVR平面设备:Android、NintendoSwitch、PlayStation、Xbox、PC而RecRoomPlus是其高级订阅服务,售价为每月8美元,提供包括Roomie在内的专属功能与内容。
在MetaQuest3推出后,混合现实(MR)应用开始逐渐丰富。近日,一款名为《PuttWindow》的高尔夫模拟游戏在VR社区中引发关注。它不仅利用了Quest3的透视摄像头(Passthrough)功能,还创新地支持使用真实的高尔夫球杆与高尔夫球进行游戏,实现了前所未有的真实感与沉浸感。该游戏售价仅为6美元,但其技术实现和用户体验却令人印象深刻。真实球杆+真实球,混合现实精准追踪《PuttWindow》的最大亮点在于:它允许玩家使用自己的真实推杆(Putter)和高尔夫球进行游戏。游戏通过Quest3的透视摄像头和计算机视觉技术,在球被击出的最初几毫秒内对其进行追踪。随后,系统会生成一个虚拟球,并延续真实球的轨迹,在虚拟的高尔夫果岭上继续滚动。而这个虚拟果岭,会覆盖你前方现实世界的一部分,形成一种"窗口式"的混合现实体验。开发者建议玩家在距离自己约2英尺(约60厘米)的位置放置一个软垫或地垫,作为阻挡球滚动的"挡板",这样可以让你在练习中快速捡回球,继续下一次击球。实测体验:在明亮环境中表现惊艳上周我在度假期间入住的Airbnb中尝试了这款游戏,在光线充足的环境下,《PuttWindow》的表现令人惊喜。它对真实球的追踪非常准确,虚拟球的延续轨迹自然流畅,几乎让人忘记这是在VR中打球。开发者甚至声称这款游戏可以作为"严肃高尔夫球手的真实训练工具"。虽然我本人并非专业球手,无法验证这一说法,但从一个业余爱好者的角度来看,这款游戏的击球手感和反馈确实与现实非常接近。对比GOLF+:无需配件,更自由值得一提的是,另一款知名高尔夫VR游戏《GOLF+》曾在今年3月展示过类似概念,但其方案是使用虚拟球,并通过将LogitechMXInk手写笔安装在球杆顶部来追踪动作,配件成本高达130美元。而《PuttWindow》则完全无需额外硬件,直接利用Quest3的摄像头和手部追踪功能,即可完成设置与操作,体验更加简洁自由。简洁UI+手势操作,无需手柄《PuttWindow》的界面设计非常简洁,完全支持手势追踪,你甚至不需要使用TouchPlus控制器即可操作。只需:放置挡板放上高尔夫球戴上头显拿起球杆一切就绪,即可开始练习。操作门槛极低,适合各类玩家。售价仅6美元,现已登陆MetaHorizonStore目前,《PuttWindow》已正式上架MetaHorizonStore,兼容Quest3和Quest3S,售价仅为6美元。对于高尔夫爱好者或VR玩家而言,这是一款兼具趣味性和实用性的创新应用,也是混合现实技术在体育训练领域的一次成功尝试。
日本知名动画与游戏发行商ILLUMINATION株式会社宣布,旗下VR恋爱模拟游戏《VR女友》(VRGirlfriend)将于2025年7月31日(周四)正式发售。原定于4月24日发售的游戏因开发团队听取玩家反馈并大幅优化画面表现而延期,如今以更高质量的"进化版"姿态归来。游戏原价为6,200日(含税)(约303元),为庆祝正式发售,前两周将推出限时8折优惠价4,960日元(含税)(约242元),进一步降低玩家体验门槛。与"夕日樱"的甜蜜日常,零距离沉浸体验《VR女友》是一款主打沉浸式恋爱体验的VR模拟游戏。玩家将在游戏中与女主角夕日樱以恋人身份共同生活,享受甜蜜的日常互动。游戏场景涵盖客厅、浴室等多个生活空间,结合VR设备,带来前所未有的代入感。本作的一大亮点是新增的"零距离互动"机制。玩家可以通过VR头显近距离观察女主角的面部表情,甚至能感受到她的呼吸、耳边轻语、以及环境中的细微音效,营造出极强的真实氛围。画质飞跃升级:从模型到光影全面革新为了打造更真实的"理想女友"形象,游戏在视觉表现上进行了多项重大升级:实时全光源光照系统:所有光源实时渲染,提升眼部、发丝、唇部、皮肤质感;着色器全面重制:优化皮肤、眼睛、嘴唇等部位的纹理细节;角色模型从头重做:对女主角的面部轮廓、身体比例、表情系统进行了全面精修,带来更自然、生动的表现。这些改进不仅提升了画面精细度,也大幅增强了玩家的情感代入体验。新宣传视频公开,音乐合集同步上线为展现游戏的进化魅力,官方已发布全新的宣传视频。玩家可通过视频一窥夕日樱的魅力与互动细节。此外,游戏原声音乐合集《VR女友音乐合集》也将在7月31日同步上线各大音乐平台,售价为1,000~1,100日元(不含税),具体价格因平台略有不同。该合集将收录主题曲《FutarinoMirai》及其他游戏内背景音乐(BGM),为粉丝带来全方位的沉浸体验。游戏概述产品名称VR女友发布日期2025年7月31日,星期四价格6,200日元(含税)(约303元)※发售后两周内享受8折优惠价:4,960日元(含税)(约242元)类型虚拟现实女友体验平台PCVR(在Steam上下载)使用语言日语、英语、中文(简体)、中文(繁体)、韩语(日语仅有音频)
由知名模拟游戏开发商Studio397打造、FIA世界耐力锦标赛(WEC)官方授权的赛车模拟游戏《LeMansUltimate》,在经历一段时间的抢先体验后,终于迎来1.0正式版本,并全面支持PCVR设备。此次正式版上线不仅带来了新车型、新赛道和新内容更新,还标志着这款游戏正式迈入成熟阶段,成为当前VR赛车模拟体验中最具专业性和沉浸感的作品之一。新车型免费上线,赛事内容全面升级随着正式版发布,玩家可以在基础游戏中免费获得两款全新赛车:AstonMartinValkyrieLMHMercedes-AMGLMGT3而此前需通过DLC解锁的BMWM4EvoLMGT3现在也已开放,前提是玩家购买了《2024赛季包3》。此外,游戏界面也进行了优化,赛事周末的车辆设置页面现已整合为单页显示,操作更直观。此前作为DLC发布的多个内容包现已整合进基础游戏中,进一步提升了游戏完整度。同时,《2025WEC赛季》内容也已上线,包括全新的Hypercar与GT3赛车涂装,而2025年勒芒LMP2组别的新涂装也已确认"即将推出"。未来更新计划公布:欧洲勒芒系列与单人模式即将上线正如上月官方所透露,《LeMansUltimate》将在后续更新中加入欧洲勒芒系列赛(EuropeanLeMansSeries),包括:LMP2与LMP3级别赛车三条新赛道:银石(Silverstone)、保罗·里卡尔(LeCastellet)和加泰罗尼亚-巴塞罗那赛道(CircuitdeBarcelona-Catalunya)此外,备受期待的单人职业生涯模式也正在开发中,预计将在2026年第一季度正式上线,为非多人联机玩家提供完整的游戏体验。现已登陆Steam,支持PCVR目前,《LeMansUltimate》已正式在Steam平台上线,支持PC平台,并提供可选的VR模式,兼容主流PCVR设备,如HTCVive、ValveIndex、Pimax等。
虚拟现实(VR)技术正在加速渗透到航空培训领域。近日,布鲁塞尔航空(BrusselsAirlines)宣布正式引入VR技术,用于飞行员的机型认证培训(TypeRatingTraining),这是飞行员在完成基础培训后、正式驾驶特定机型前所必须接受的专业训练。此次培训主要面向空客A320机型,通过VR设备和软件,飞行员可以在进入真实飞行模拟器之前,获得更加直观、沉浸的学习体验。从"纸上谈兵"到"身临其境":VR让理论学习更真实"在飞行员进入飞行模拟器之前,有一个阶段的培训过去主要是理论教学。"布鲁塞尔航空发言人NicoCardone表示,"而借助VR技术,这部分学习变得更加贴近真实场景。"在这个阶段,飞行员需要熟悉驾驶舱内各种开关、按钮的位置和操作流程。以往,这部分内容主要依赖于教材、图片或视频讲解,而现在,飞行员可以通过VR设备"走进"一个虚拟的A320驾驶舱,进行交互式学习和反复练习。"VR提供了更真实、更沉浸的训练体验。"布鲁塞尔航空首席理论教官GauthierLesceu机长表示,"飞行员可以自主练习各种操作流程,建立肌肉记忆,提升应对各种情境的信心,为后续的模拟器训练打下坚实基础。"提高效率、降低门槛:VR培训的多重优势该VR培训项目自2025年7月初正式投入使用,目前处于试点阶段,仅用于A320的标准操作程序(SOP)训练。但其带来的优势已经显现:自主学习:飞行员可随时进入虚拟驾驶舱,重复练习关键流程;肌肉记忆:通过反复操作,增强动作熟练度;情景信心:提前熟悉驾驶舱环境,减少初次上机的紧张感;节省资源:减少对实体模拟设备的依赖,提高培训效率。汉莎集团首个试点,未来将全面推广布鲁塞尔航空是汉莎集团(LufthansaGroup)中首个引入该VR培训系统的航空公司。该系统由汉莎航空培训公司(LufthansaAviationTraining)与空客(Airbus)联合开发,结合了航空教学经验与前沿技术。接下来,这套系统将在汉莎集团旗下所有10家运营A320的航空公司中逐步推广。同时,开发团队也在进一步扩展其功能,计划支持异常情况处理流程(如紧急故障应对)以及更多机型,如A330和A350。
日本科技巨头夏普(Sharp)近日宣布推出一款新型VR触觉控制器原型,旨在通过多段式触觉反馈技术,为虚拟现实带来更真实的"触感"体验。这款设备目前仅在日本市场开放体验,价格为10万日元(约合680美元),并已开启限量预售。尽管尚未明确是否将正式量产,但这一产品的发布标志着夏普在XR(扩展现实)领域持续探索的步伐。多段触觉反馈:模拟"质感"的新尝试Sharp的这款VR控制器最大的亮点在于其搭载的多段触觉反馈系统(multi-segmentedtactileelements),这些微型元件被嵌入在控制器的指尖部分,通过不同频率和模式的震动来模拟诸如"光滑"、"粗糙"等不同材质的触感。虽然夏普也坦承,目前的反馈水平还无法完全还原真实的触觉体验,但通过参数调整,已经可以实现多种不同的触感反馈。"我们希望通过与用户共同测试,不断优化体验质量,而不是等到内部完全满意才发布。"该公司在其日本官网上写道。保留传统控制器设计,但不支持精细手势追踪不同于一些高端触觉手套,Sharp的控制器并未采用全手势追踪技术,而是选择保留了用户熟悉的传统控制器设计,包括摇杆、按钮等交互方式。这使得设备更易于上手,也更适合主流VR游戏和应用。不过,它不支持高精度手势识别,也没有集成力反馈或温度反馈功能。这意味着用户虽然可以"感受到"物体的"质感",但无法感知其"重量"或"冷热"。跟踪方式尚未明确,兼容主流方案关于控制器的跟踪方式,夏普并未公布具体技术细节,但表示设备将支持安装兼容"高市场份额"的主流跟踪标准,暗示其可能支持如SteamVR的Lighthouse、Meta的Inside-Out或其他行业标准。目前,该设备正处于演示实验阶段,仅提供渲染图,尚未发布实物。夏普也提醒潜在用户:"开发或发布可能随时取消。"虽未量产,但夏普在XR领域并非新手尽管这款触觉控制器尚未正式上市,但Sharp在XR领域其实已有深厚积累。此前,它曾是MetaQuest2的核心显示屏供应商,也是目前高端VR显示技术的重要参与者。2024年底,夏普还与日本最大电信运营商NTTDocomo联合推出了一款名为MiRZA的AR眼镜产品,进一步拓展其在XR硬件领域的布局。
随着虚拟现实(VR)技术的发展,从现场音乐、体育赛事到游戏和纪录片,娱乐产业正在经历一场前所未有的变革。近日,第77届艾美奖公布了杰出新兴媒体项目的提名名单,其中包含了三项引人注目的沉浸式内容作品。《Impulse:PlayingwithReality》:揭示多动症真相由奥斯卡得主蒂尔达·斯文顿(TildaSwinton)讲述,《Impulse:PlayingwithReality》是一部长达40分钟的开创性体验,旨在向观众展示关于注意力缺陷多动障碍(ADHD)的真实面貌。ADHD常常被误解,许多人未得到及时诊断,面临严重风险--例如,患有ADHD的成年人自杀率是普通人群的五倍。通过提高公众意识,这部作品希望能够改变人们的生活,让更多人了解并关注这一问题。《ShawnMendes:RedRocksLiveinVR》:巨星肖恩·蒙德兹的VR演唱会与流行巨星肖恩·蒙德兹一起度过一个难忘的夜晚。1998年出生于加拿大多伦多的肖恩·蒙德兹,在2014年凭借单曲《LifeOfTheParty》崭露头角,随后发行了两张冠军专辑《Handwritten》和《Illuminate》,并在各大音乐奖项中屡获殊荣。此次,肖恩·蒙德兹携手DorseyPictures、7Cinematics和LightSailVR,为粉丝带来了时长83分钟的VR红岩演唱会。这个专为沉浸式现实定制的体验,让观众仿佛置身于音乐会现场,感受每一个音符的魅力。《SNL50thTheAnniversarySpecial:ImmersiveExperience》:传奇节目的50周年庆典周六夜现场(SaturdayNightLive,SNL)迎来了它的50周年纪念,为了庆祝这一历史性时刻,特别推出了360度VR沉浸式体验。在这个节目中,观众将有机会亲临SNL的传奇演播室,以前排视角见证这场星光熠熠的直播盛宴。这种身临其境的体验不仅让粉丝们重温经典瞬间,还为他们提供了一个前所未有的机会来感受SNL的独特魅力。第77届艾美奖即将揭晓第77届艾美奖将于美国当地时间2025年9月14日下午5点直播。届时,这些优秀的沉浸式作品能否获奖也将成为一大看点。无论结果如何,它们都代表了当前VR虚拟现实技术在娱乐领域的最新成就。
在XR(扩展现实)技术不断渗透到消费级市场的当下,健身场景正成为沉浸式体验落地的重要方向。总部位于纽约的XR健身应用开发商Kinneta最近在AWEUSA展会上发布了两款全新的沉浸式健身体验,并与多家高端健身器材品牌展开合作,试图让跑步和骑行不再单调。从Octonic到Kinneta:XR健身的持续进化Kinneta并非XR健身领域的"新兵"。其团队此前曾开发过一款名为Octonic的XR健身应用,用户可以在虚拟环境中跑步或骑行,穿越逼真的数字世界。如今,Octonic的底层技术已成为Kinneta平台的核心架构。Kinneta宣称其应用搭载了一项专利运动引擎(MotionEngine),可实现头显设备与蓝牙健身器材之间的无缝连接,实时同步健身数据并在VR界面中显示。此外,即使是没有蓝牙功能的跑步机和健身车,也能通过非连接模式兼容市面上99%的设备。AWE上的两款新体验:节奏挑战与虚拟跑步在AWEUSA展会上,Kinneta展示了两款全新的XR健身体验,分别面向AR和VR用户。1.XREALAR眼镜:节奏挑战型骑行游戏这款基于XREALAR眼镜的体验将健身车用户的训练过程转化为一场节奏挑战游戏。用户在使用Wattbike健身车时,需根据歌曲节奏调整踩踏频率,从而在游戏中获得"能量加成",提升训练趣味性。这种"头戴式大屏+节奏反馈"的设计,不仅提升了锻炼的互动性,也让健身从"任务"变成了"游戏"。2.MetaQuestVR:穿越中央公园的虚拟跑步另一款体验则基于MetaQuest头显打造,用户可以在VR中跟随专业教练,在高度还原的纽约中央公园中进行虚拟跑步。该体验支持跑步机的自动速度与坡度调节,确保用户在VR中的移动与实际健身设备的操作高度同步,从而实现更真实的沉浸感。与TrueForm等品牌合作,打通硬件生态除了内容创新,Kinneta也在积极拓展与健身硬件厂商的合作关系。展会期间,公司宣布与新兴健身器材品牌TrueForm建立合作伙伴关系,共同优化其应用适配TrueForm的非电动曲线跑步机。此外,Kinneta还透露其已与多个高端健身器材品牌建立长期合作关系,包括Woodway和Wattbike。沉浸式私教:不只是"看",更是"一起练"Kinneta表示,其应用的核心价值在于"让枯燥重复的有氧运动变得有趣",用户可以在全球美景中与顶级健身教练"一对一"锻炼,无论是户外骑行还是跑步。更进一步的是,用户还可以通过MetaQuest的VR穿透功能,将专业教练以全息影像的形式"带入"家中或健身房,进行沉浸式私教课程。这一功能未来也将登陆XREALAR眼镜,为更多用户带来个性化训练体验。定价与体验方式:订阅制+免费试用目前,Kinneta的应用已上架MetaStore,提供为期一周的免费试用。试用结束后,用户可通过订阅方式获得完整功能,订阅价格为:月费:9.99美元年费:99.99美元
在显示眼镜(DisplayGlasses)领域,XReal一直是全球市场的领头羊。不过,最近它的主要竞争对手Viture宣布一口气推出四款新型显示眼镜,包括一款拥有58°对角视场角、亮度高达1250尼特的旗舰型号。这场"显示眼镜大战"正在升温,而用户也将迎来更多选择。什么是"显示眼镜"?显示眼镜本质上是一种佩戴在头部的显示器设备,通过HDMI或DisplayPort(通常转为USB-C接口)接收视频输入,将内容投射到一个"虚拟大屏"上。例如,你可以将手机连接到眼镜上观看Netflix,也可以连接SteamDeck来玩游戏。早期的显示眼镜在大多数设备上都采用"头锁式"显示,即无论你如何转动头部,画面始终固定在视野中央。但如今,许多设备已支持3DoF(三自由度)追踪,意味着画面会随着你的头部旋转而保持固定位置,部分高端型号甚至可通过配件实现6DoF(六自由度)体验。目前市面上的显示眼镜普遍采用微OLED显示屏,通过曲面镜(birdbath)或平面棱镜(flat-prism)光学系统,将画面放大至约40°至60°的对角视场角。与AR眼镜常用的波导技术不同,这种光学结构更厚、更突出,佩戴时会遮挡大约80%的环境光线,因此不适合作为日常眼镜使用。Viture发力:四款新品齐发,挑战Xreal虽然Xreal是目前全球市场份额最高的显示眼镜品牌,但Viture作为第二名,也一直紧随其后。此前两者在功能上差异不大,但Viture最近在AWE2025上发布的新品,带来了不少亮点。Viture此次一口气推出了四款新眼镜,分别是:LumaLumaProLumaUltraTheBeast这四款产品在分辨率和亮度上都实现了对Xreal的超越:1200p分辨率vsXreal的1080p,亮度范围在1000–1250尼特之间,远超XrealOnePro的600–700尼特。在AWE2025上亲自体验后,我对其亮度表现印象深刻,画面更加鲜艳,也进一步印证了"亮度是头显体验中最被低估的参数之一"的观点。视野(对角线)解决亮度内置3DoF价格XrealOne50°1080p600尼特✅500美元XrealOnePro57°1080p700尼特✅600美元维图雷·卢马50°1200p1000尼特❌400美元VitureLumaPro52°1200p1000尼特❌500美元VitureLumaUltra52°1200p1250尼特❌600美元野兽58°1200p1250尼特✅550美元跟踪功能:各有侧重,体验分化尽管四款产品在显示性能上全面升级,但在跟踪功能的设计上却存在明显差异:Luma系列(Luma、LumaPro、LumaUltra)均未内置3DoF跟踪,这意味着如果你只是连接手机看Netflix,画面会是"头锁式"的。只有在使用VitureXR充电适配器并运行Viture的SpaceWalker应用时,才能实现3DoF显示。LumaPro配备了一颗中央彩色摄像头,可在SpaceWalker应用中实现基础的6DoF跟踪,类似于XrealEye,但仅限于Viture自家应用。LumaUltra是唯一一款在镜腿上配备了灰度鱼眼摄像头的型号,支持高质量的6DoF头部和手势追踪,但仅适用于Windows、Mac和ViturePro项圈式计算单元。TheBeast则是唯一一款内置3DoF的型号,同时配备中央摄像头支持SpaceWalker中的6DoF,但没有侧边鱼眼摄像头。内置3DoF中央彩色摄像机侧向跟踪摄像机XrealOne✅100美元❌XrealOnePro✅100美元❌维图雷·卢马❌❌❌VitureLumaPro❌✅❌VitureLumaUltra❌✅✅野兽✅✅❌发售时间与价格:覆盖多个价位段Viture的四款新品将分阶段上市,价格也覆盖了多个消费层级:Luma:9月发售,售价400美元LumaPro:现已发售,售价500美元LumaUltra:8月发售,售价600美元TheBeast:10月发售,售价550美元70°视场角原型机曝光:未来可期在AWE上,我还体验了Viture正在研发的一款视场角约为70°的原型机。此前我曾多次批评当前显示眼镜的视场角过小,认为"巨幕"营销有些名不副实。但这次体验让我感受到一个临界点的到来:70°的视场角确实带来了更强的沉浸感,也让我相信这类设备未来将在XR领域扮演更重要的角色。这一视场角也与Xreal最近透露的ProjectAura眼镜相匹配,后者计划于明年推出,配备Google的AndroidXR系统与外接计算单元。虽然Viture目前尚未公布AndroidXR相关计划,但其已有ViturePro项圈式计算单元。结合其技术路线,很难想象它没有在与Google接触。
沉浸式VR体验领先开发商HeroZone宣布,与欧洲顶级影视制作公司STUDIOCANAL(隶属于CANAL+集团)签署一项多年授权协议,共同打造基于经典电影《终结者2:审判日》(Terminator2:JudgmentDay)的全新虚拟现实体验。这款名为《终结者:起义(Terminator:Uprising)》的VR游戏将于今年9月在全球范围内推出,首发覆盖46个国家的450个体验点。这将是首个以好莱坞IP为核心、以自由移动(free-roam)形式呈现、并达到电影级规模发行的VR游戏,标志着线下VR娱乐的主流化趋势日益增强,并吸引了更广泛的观众群体。此次大规模发布,有望挑战当前头部线下VR(LBVR)系列所创下的纪录。例如,SandboxVR的《鱿鱼游戏虚拟版》(SquidGameVirtuals)在初期阶段每月售出约37,500张门票。而HeroZone目前的全球网络每月已能提供约150,000次付费游戏体验,其中僵尸射击游戏《DeadAhead》尤其受欢迎。因此,《终结者:起义》的推出预计将为好莱坞IP驱动的LBVR体验树立新标杆。将经典IP带入虚拟现实世界全球玩家将沉浸于人类与天网(Skynet)之间的激烈冲突之中,亲身体验几代观众都曾为之着迷的紧张剧情、刺激场面与未来科技的压迫感。在当今人工智能技术飞速发展的背景下--从自动驾驶系统到伦理讨论层出不穷,《终结者:起义》提供了一个极具现实意义的互动平台,让玩家直面强大AI的威胁,呼应全球对人工智能的广泛关注。HeroZone联合创始人兼首席执行官SebastianMalavasi表示:"这是我们公司以及整个线下娱乐行业的重要里程碑。全球450个地点同步上线,展示了我们平台的扩展能力,也让全球数百万《终结者》粉丝能够真正化身反抗军战士,亲身感受与强大AI机器军队作战的肾上腺素飙升体验。"STUDIOCANALIP授权与合作副总裁ValerieRolandez-Barrios补充道:"我们非常高兴能与HeroZone合作,将这一标志性的《终结者》宇宙带入沉浸式VR空间。他们对IP的热情、对细节的真实还原,以及打造难忘共享体验的能力,使他们成为将《终结者:起义》带给老粉丝与新一代玩家的理想合作伙伴。"全球首秀将在巴塞罗那IAAPA欧洲展会上亮相《终结者:起义》的全球首发将在2025年9月于巴塞罗那举办的IAAPA欧洲博览会上举行,届时参观者将有机会率先体验这款游戏。随后,它将在HeroZone的全球网络中陆续上线。HeroZone表示,他们计划保持对运营方的零溢价收费政策,以确保体验的广泛可及性。此外,HeroZone近期还公布了与科威特知名家庭娱乐中心(FEC)品牌FutureKid的合作计划,进一步拓展其在中东市场的影响力。
动态媒体娱乐解决方案专家Simworx与擅长将科技与叙事融合的创意公司MindscapeCreative联手推出了一款全新的定制化虚拟现实(VR)体验--《真理旅行者(TruthTraveler)》,已在田纳西州鸽子谷(PigeonForge)正式对外开放。不久之后,这一项目还将在密苏里州布兰森(Branson)开设第二处体验中心。此次项目与非营利组织AnswersinGenesis("信仰根基")合作展开。该组织同时运营着肯塔基州的创造博物馆(CreationMuseum)和方舟体验(ArkEncounter),后者以一座全长510英尺的诺亚方舟模型而闻名。《真理旅行者》的原始版本由MindscapeCreative为方舟体验园区打造,如今在鸽子谷和布兰森进行了全面升级,带来更加震撼的沉浸式体验。穿越圣经历史的沉浸之旅《真理旅行者》采用了最新的虚拟现实技术,并结合Simworx领先业界的动感平台,为视觉体验增添真实的动感反馈。该体验通过一段定制动画影片,带领游客穿越圣经历史,随后配合动感座椅与特效,打造全方位沉浸感。旅程从一段引人入胜的前导短片开始,介绍背景与角色,营造沉浸氛围。游客随后进入一个定制"电梯"模拟器,模拟下降至飞行甲板,并进入VR舱,开启一段令人振奋又发人深省的虚拟现实冒险。每一个细节都经过精心设计,以达到最佳的情感与视觉冲击。VR内容由国际知名制作公司TheMill(磨坊)制作,该公司以高质量视觉内容著称。场景设计则由以美术布景闻名的KingdomProductions负责,打造出一个融合复古与未来风格的沉浸式环境。游客在体验结束后,还可前往Rea天文馆探索宇宙奥秘,在纪念品商店选购独家商品,并在TimelessTreats品尝主题小吃。选址策略:繁荣的旅游与娱乐中心选择在鸽子谷与布兰森开设新体验点,是基于原位于方舟体验园区的项目所取得的成功,并顺应了这两个地区日益增长的旅游与娱乐需求。在鸽子谷,《真理旅行者》位于著名的帕克韦大道(Parkway)黄金地段,正对多个知名地标,并靠近一座大型主题公园。这座每年吸引超过1,000万名游客的城市,是该地区最受欢迎的旅游目的地之一。而在布兰森,该项目坐落于前安迪·威廉姆斯月亮河剧院(AndyWilliamsMoonRiverTheatre),毗邻城市的核心娱乐区。在这一"时空旅行者"体验中,游客将穿越关键历史时刻,随后进入一个可容纳1,100人的剧院,观看一段专为延伸VR剧情打造的定制演出。夜晚,该场地还将变身成为举办现场演出与音乐会的多功能空间。项目时间线与合作伙伴反馈《真理旅行者》于2025年6月在鸽子谷正式开放,布兰森分馆也将在不久后对外开放。Simworx首席执行官TerryMonkton表示:"我们最初于2022年底在奥兰多IAAPA展会上与Mindscape团队相识,随后他们也多次访问了Simworx的设施,我本人也参观了他们在美计划的场地。我们非常欣赏他们的吸引力概念、沉浸式叙事方式,以及如何将Simworx的技术整合其中,以生动地呈现他们的故事。我们在2023年10月正式签署了鸽子谷项目的合作协议,并在2024年4月再次被选中为布兰森的新项目提供技术支持。Mindscape是一个令人钦佩且值得信赖的合作伙伴,我们期待与他们建立长期合作关系。"Simworx亮相2025亚洲IAAPA博览会本月早些时候,Simworx参加了在上海举办的2025IAAPA亚洲博览会,并展示了其在亚洲市场已有的多个成功项目。公司展示了包括AGV暗黑骑乘系统(AGVDarkRide)--一套高度可定制的无轨骑乘系统,以及与C360International合作开发的体育场互动体验概念,该系统通过移动座舱为现场体育赛事和活动带来全新的观赛方式。Simworx在亚洲市场已有深厚基础,此次参展进一步强化了其在全球主题娱乐行业的影响力。
在即将召开的ACMSIGGRAPH2025新兴技术大会之前,MetaRealityLabs研究团队发布了其最新研究成果:两款实验性VR与MR头显原型机,它们实现了水平视角高达180°的沉浸体验,远超目前市面上的主流设备,如Quest3的约100°视野。更令人惊讶的是,这两款设备在实现如此广角的同时,外形依然保持紧凑、轻便,接近目前消费级头显的形态。180°视野,沉浸感飞跃提升这两款设备分别是:一款纯虚拟现实(VR)头显,通过"高曲率反射偏振器"光学系统实现超广视野;一款混合现实(MR)头显,同样使用该光学系统,并配备4颗穿透式摄像头,总分辨率达8000万像素(80MP)@60帧/秒,提供与显示视野相匹配的广角现实场景捕捉。研究人员将其与Quest3进行了对比,结果显示:在MR头显中,用户可以清晰看到身旁椅子上的人,甚至能感知到自己膝盖上的零食,大幅提升了空间感知与沉浸感。外部追踪系统回归?"Constellation"技术再现从外观来看,这两款原型机似乎采用了类似Meta第一代消费级头显OculusRiftCV1所使用的"Constellation"外部追踪系统。尽管目前主流设备多采用"Inside-Out"内向外追踪,但研究人员表示,Constellation更适合快速迭代和实验室研究。这也是该技术多次出现在RealityLabs的研究原型中的原因之一。"大视野≠大体积"--轻量化是关键突破虽然市面上已有厂商推出高视野头显(例如Pimax的部分产品),但它们往往体积庞大、佩戴不便。Meta的研究团队强调,这两款原型机的外形尺寸与当前消费级设备相当,这意味着它们在实现超广视野的同时,并未牺牲便携性。研究人员表示:"我们的原型头显在虚拟与混合现实体验方面树立了新标杆,展示了更广视野在娱乐与远程协作等应用场景中的用户价值。"距离量产还有多远?Meta自己也还在"权衡"尽管这两款原型机展示了Meta在光学与显示技术上的突破,但距离真正量产还有不少挑战。MetaCTOAndrew'Boz'Bosworth在2024年底曾公开表示,追求更大视野会带来成本、重量、续航等方面的显著牺牲,因此并不适合当前的消费级市场。事实上,Meta早在2018年就曾展示过一款搭载可变焦显示技术(Varifocal)的原型头显,至今仍未商业化。如今这款180°视野设备是否能真正进入量产阶段,仍需时间验证。展望未来:Meta的"VisionPro级"野心从这些研究动向可以看出,Meta正在与Apple、pico等厂商展开一场XR技术竞赛,不仅关注内容生态,更在光学、追踪、交互等多个维度进行前沿探索。如果未来某天,我们真的能看到一款轻薄便携、视野超广、支持MR的Quest头显,那它很可能就是从这些研究原型中诞生的。
据《TheInformation》报道,字节跳动旗下XR头显品牌pico正在秘密开发一款代号为"Swan(天鹅)"的混合现实(MR)眼镜,目标直指Meta即将推出的下一代扩展现实头显。该设备被描述为一款轻薄便携的"MR眼镜"形态,重量仅约100克,比目前主流的XR设备(如Quest3或Pico4Ultra)更加轻盈,几乎接近普通眼镜的佩戴体验。混合设计,计算单元外置据知情人士透露,"Swan"采用了一种混合式设计,将主要计算任务交给一个外接计算模块(ComputePuck),从而让眼镜本体保持极简与轻量化。这种设计思路与Meta据传正在开发的代号为"Phoenix"(或"Loma"、"Puffin")的MR设备高度相似。通过这种方式,pico希望在不牺牲性能的前提下,打造出更接近日常佩戴的眼镜形态设备,为未来消费级MR的普及奠定基础。无控制器交互:眼动+手势追踪更值得注意的是,"Swan"将主要依赖眼动追踪与手势识别作为输入方式,完全摒弃传统VR控制器。这一设计将极大提升设备的便携性与交互自然度,同时也对传感器与算法提出了更高要求。为此,Pico正在为该设备专门开发定制化芯片,用于处理来自传感器的数据,以最大程度降低用户在AR/MR场景中视觉与动作之间的延迟问题。对标Meta"Phoenix":2026年或将迎来MR大战Meta也在研发一款具有类似形态的MR设备,据《华尔街日报》消息,该设备预计将在2026年发布(也有消息称为2027年),售价可能低于1000美元。尽管该设备的代号在不同媒体和网络上说法不一--《TheInformation》称其为"Phoenix",《华尔街日报》称其为"Loma",还有消息称"Puffin"--但可以确定的是,Meta与Pico正在围绕"轻量化MR眼镜+外接计算单元"展开一场技术与市场的正面交锋。价格与发售信息尚未公布,北美市场仍存疑目前尚无关于"Swan"的具体售价和发售时间的信息。不过,参考Pico过往产品策略,其消费级设备通常定价略高于Meta同类产品,并主要面向欧洲、东亚及东南亚市场发售,北美市场尚未正式开放。展望:轻量MR眼镜或将引领下一代人机交互革命随着Pico和Meta等厂商不断推进轻量级MR眼镜的研发,以"眼镜形态+外接计算+手势/眼动交互"为核心的下一代XR设备,正逐步从科幻走向现实。2026年或将成为XR行业的关键转折点,而"Swan"与"Phoenix"的较量,或将定义未来十年的混合现实生态格局。
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