本周,致力于扩展现实(XR)解决方案的领先企业Virtualware宣布与北美及非洲工程与自动化创新企业AsamakaIndustries建立战略合作伙伴关系。此次合作将借助Virtualware的VIROOXR-as-a-Service平台,结合Asamaka在电气设计、控制系统、自动化和机器人技术方面的深厚积累,共同推动工业数字化转型。VIROO是一个通过ISO27001认证的企业级XR平台,支持实时3D内容创建与沉浸式培训场景搭建。通过此次合作,Asamaka将利用VIROO平台在全球范围内推广其在工业自动化领域的专业知识与经验。联手打造面向企业的沉浸式培训解决方案Virtualware副总裁MichaelRosas表示:"Asamaka在自动化与系统集成方面拥有丰富的经验,是发挥VIROO平台潜力的理想合作伙伴。他们对卓越的追求与我们让沉浸式技术更易获取、更具实用性的愿景高度契合。"此次战略合作旨在增强VIROO平台在关键B2B行业中的培训能力,重点覆盖制造业、制药业、石油天然气等对高精度操作要求较高的行业。AsamakaIndustries将通过其深厚的行业知识和实践能力,为这些领域提供更具针对性的数字培训方案。凭借在可编程逻辑控制器(PLC)编程、机器人整合以及机器视觉系统等方面的专长,AsamakaIndustries为Virtualware提供了一个可扩展的服务框架,使VIROO能够作为一套端到端的工业自动化解决方案进行部署。拓展技术边界,赋能工业培训与模拟AsamakaIndustries首席执行官ChukwukaAsamaka表示:"我们在不断拓展技术边界,而这次合作为我们客户带来了前沿的沉浸式解决方案。VIROO平台不仅补充了我们的现有服务,更为工业培训和模拟领域的创新打开了新的大门。"通过将VIROO平台整合进自身的服务体系中,Asamaka将显著提升其在沉浸式培训与模拟解决方案方面的交付能力。这一整合将使客户能够进入量身定制的虚拟环境,以提升技能水平、优化操作流程并实现高标准的工业培训体验。Virtualware展望未来:构建全球企业级XR标准Virtualware正在基于近年来取得的成功,积极应对与其多产品战略相关的战略挑战,并致力于进一步优化VIROO平台。公司计划在2025年下半年将VIROO打造成全球企业级扩展现实(XR)标准平台,并将在2024年完成多个关键技术节点,为这一目标奠定基础。Virtualware首席技术官SergioBarrera表示:"五年前我们开始开发VIROO时,从未想过它会成为能源、汽车、教育等多个行业的数十家领先组织不可或缺的平台。如今,全球每天都有大量用户使用VIROO进行工业流程培训或执行高级产品工程任务。"市场趋势:企业级XR与实时3D技术持续演进随着市场对提升运营效率的需求日益增长,企业级扩展现实(XR)与实时3D解决方案正加速发展。Virtualware的迅速成长正是这一趋势的有力体现。如果像Virtualware这样的企业能持续响应XR行业的发展变化,预计到2026年,全球企业将迎来更多丰富且成熟的XR解决方案,标志该市场的逐步成熟与广泛应用。
近日,英国知名动画制作公司Aardman(阿德曼动画)宣布与AR体验开发专家PeelX达成合作,计划在英国及全球范围内推出以Aardman经典角色为核心的增强现实(AR)游客互动体验。此次合作标志着这家以《超级无敌掌门狗》(Wallace&Gromit)和《小羊肖恩》(ShauntheSheep)等作品闻名世界的动画工作室,在数字互动领域迈出了重要一步。"与Aardman合作是一次充满乐趣的旅程"PeelX数字制作人LauraThompson表示:"与Aardman合作是一次令人无比愉快的经历。他们在故事讲述和动画创作方面拥有无与伦比的传承,能够与他们携手共创新项目,对我们来说是一次激动人心的全新尝试。"Thompson还指出,Aardman的品牌背后蕴含着一种"对趣味与想象力的执着",这种特质与PeelX在沉浸式叙事方面的理念"完美契合"。她补充道:"与这样一支热情洋溢且才华横溢的团队合作令人深受启发。我们非常高兴能支持他们将这些数字游客体验带给更广泛的受众群体。PeelX的专业团队很荣幸能通过增强现实及其他创新技术,以全新的方式帮助Aardman实现他们的创意构想。"关于PeelX:专注打造沉浸式AR体验PeelX是一家专注于为博物馆、旅游景点和文化场所打造引人入胜的增强现实应用的数字创意工作室。曾与多个知名品牌和机构合作,成功推出了多项展现历史遗迹与文化魅力的数字项目。该公司的作品屡获殊荣,涵盖在讲故事、考古创新、儿童教育数字化以及博物馆体验等多个领域的杰出表现。凭借对创造力和技术融合的热情,PeelX正助力Aardman将其标志性角色带入全新的AR互动世界。PeelX首席开发者JonMartin表示:"作为一名开发者,与Aardman合作是一件极具成就感的事情。他们的角色广受喜爱、辨识度极高,而参与其增强现实应用程序的开发,不仅在技术层面充满挑战,在创意层面也令人满足。我们要确保这些数字体验的质量和魅力,能够达到公众对Aardman品牌所期待的水准--而这正是我们乐于迎接的挑战。"他进一步解释道:"与他们的团队合作,促使我们在构建和扩展AR应用及路径追踪方面不断创新。看到我们的技术如何以新颖有趣的方式增强他们的故事表达,是一件非常令人振奋的事。"移动AR是否将成为行业主流?ShahwaliShayan是AR开发社区Shahnanigans的创始人,他在接受XRToday独家采访时,分享了他对移动AR平台(如Snapchat)及其在XR市场中地位的看法。Shahnanigans对Snap及其不断扩展的AR生态系统表示高度认可,并指出:"我认为LensStudio是目前最先进、功能最强大的增强现实软件之一。"Shayan解释说:"作为一个经常使用LensStudio的用户,我可以肯定地说,它是一款极其强大的工具。你可以在其中实现的功能,是其他任何增强现实平台都无法比拟的。"强强联合,开启AR故事新篇章Aardman动画公司与PeelX的这次合作,代表了传统动画叙事与前沿增强现实技术的深度融合。双方共同致力于通过创意与技术创新,将Aardman的经典角色从屏幕带入现实世界,为全球观众带来更具互动性和想象力的沉浸式体验。借助PeelX在AR应用开发方面的深厚经验,结合Aardman在动画领域的丰富积淀,这一合作不仅标志着粉丝们将以全新方式接触这些标志性角色,也展现了移动AR技术在提升游客体验、拓展品牌影响力方面的巨大潜力。
在今日举行的MicrosoftBuild2025开发者大会上,微软宣布了一项全新功能--数字孪生构建器(DigitalTwinBuilder),该功能集成于其统一数据分析平台MicrosoftFabric中,标志着微软在推动企业数字化转型方面迈出重要一步。目前,该功能已进入预览阶段,微软正在持续优化和打磨这一解决方案。数字孪生构建器:让企业轻松打造现实世界的虚拟镜像微软推出的数字孪生构建器提供了一个高效途径,帮助企业创建和管理真实世界环境的数字化表示。它支持构建包括三维模型在内的高精度虚拟场景,并整合相关数据点,使企业能够更全面地理解和模拟现实环境。此外,该工具还提供低代码/无代码界面,降低了使用门槛,使得非技术背景的业务人员也能轻松部署数字孪生应用,将其融入企业流程与工作流中。主要特性包括:集成来自物理资产、流程或系统的实时地图数据;面向业务决策者的直观设计;深度融合人工智能技术;支持数据分析、假设情景模拟(what-ifscenarios);借助AI实现自动化操作。微软表示,推出数字孪生构建器是为了响应企业对系统、产品及环境进行数字化以测试结果与流程的需求。该公司强调,这款产品旨在简化复杂的数字化资产管理流程,"使组织以前所未有的方式充分利用自身数据的力量"。从HoloLens停产到RT3D解决方案的推进在混合现实领域,微软正逐步走出一段艰难时期。此前,微软失去了与美国军方签订的价值约220亿美元的IVAS(综合视觉增强系统)合同,这一事件对该部门影响深远。上周有关IVAS合同终止的消息传出后,《TheVerge》报道了微软混合现实事业部副总裁RobinSeiler的公开声明,阐明了公司在HoloLens和混合现实战略上的最新方向。Seiler强调,微软正在"逐步退出硬件开发",但仍将继续为HoloLens2的软硬件提供支持至2027年,这一计划早在去年10月便已公布。此次合同的流失也意味着,由PalmerLuckey创立的初创公司AndurilIndustries将接替原本由微软承担的工作任务。这也象征着微软将不再专注于XR硬件的研发,转而将重点放在后台基础设施与云服务的支持上。值得一提的是,Luckey是知名VR公司Oculus的创始人,Meta在收购Oculus后将其纳入RealityLabs部门。虽然退出硬件赛道,但微软并未放弃XR生态尽管HoloLens已不再是微软的重点发展方向,但这并不意味着微软放弃了扩展现实(XR)领域的布局。借助如Azure云服务等现有平台,微软仍在积极支持增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和混合现实(MR)的工作流与计算需求。许多大型企业和组织高度依赖微软的基础设施。因此,在企业级解决方案市场,尤其是在后端架构支持方面,微软依然占据关键地位。此次发布的数字孪生产品正是微软继续深耕XR领域的又一有力证明--它不仅没有放弃这项技术,而是致力于打造一个可持续发展的生态系统,为未来的沉浸式体验提供坚实支撑。
如果你还不熟悉Xreal的产品线,Xreal是一家专注于"显示型智能眼镜"的厂商。其旗下的XrealOne系列眼镜并非传统意义上的AR设备,而更像是一个便携式虚拟显示器--它可以通过USB-C接口接收来自手机、电脑或其他设备的电源和HDMI/DisplayPort视频信号,并将画面投射到你眼前的"虚拟大屏"上。目前的XrealOne系列内置的是3DoF(三自由度)头部追踪功能。这意味着当你转动头部时,屏幕会保持静止;但当你移动头部(例如低头、侧身或前倾),屏幕会跟随你的头部一起移动,给人一种它"粘在你头上"的错觉。而现在,Xreal正式推出了一款名为XrealEye的外接摄像头配件,它可以安装在镜片之间,为XrealOne带来6DoF(六自由度)空间定位能力。XrealEye:不仅是拍摄工具,更是定位升级从官方宣传来看,XrealEye最主要的功能是支持用户进行第一视角的照片和视频拍摄,类似于Ray-BanMeta智能眼镜所具备的功能。但在日本发布会上,Xreal进一步确认了一个重要信息:XrealEye可以为XrealOne提供6DoF的空间定位能力。也就是说,在加装这款摄像头后,虚拟屏幕将真正固定在空间中--即使你前后左右移动头部,它也会像现实中的显示器一样保持位置不变。这在XR(扩展现实)设备中是一个相当重要的体验跃升。单目SLAM实现6DoF,性能有限但意义重大值得注意的是,目前市面上大多数支持6DoF的头显或眼镜都依赖多个摄像头协同工作,而XrealEye仅使用单个摄像头实现空间定位,这种技术被称为MonocularSLAM(单目同步定位与地图构建)。虽然这种方式在精度和稳定性上可能无法媲美多摄像头系统,但它确实为轻量级设备提供了一种可行的升级路径。Xreal也提醒用户,该摄像头在以下场景下可能表现不佳:光线较暗的环境;户外强光环境;周围物体距离较远的场景。因此,它的适用范围仍有一定限制。发售信息与价格目前,XrealEye已在日本等部分市场开放预售。据官方消息,该配件将于2025年6月下旬在全球其他销售XrealOne的地区陆续上市,售价为100美元。值得一提的是,在本文发布后,Xreal补充说明称:XrealBeamPro并不是实现6DoF所必需的配件,只需要加装XrealEye即可完成升级。
在近日举办的CreatureFeatureVR展示会上,多家VR开发商和发行商带来了多款即将推出的新作。这场展示会由VR工作室兼发行商Creature主办,并由IGN联合主持。以下是本次活动中公布的重点游戏汇总。《激光舞LaserDance》秋季进入抢先体验这款由《Cubism》创作者ThomasVanBouwel打造的游戏,充分利用了MetaQuest平台在混合现实(MR)方面的技术能力。在《LaserDance》中,你的客厅将被改造成一个激光障碍赛道。玩家需要在房间两端设置的两个按钮之间移动,穿越不断变化的激光阵列,而这些激光图案会根据房间大小和布局进行动态调整。官方宣布,《LaserDance》将于2025年秋季开启抢先体验,并同步发布了一段详细展示游戏玩法的视频。目前你可以在HorizonStore将其加入愿望清单。该游戏仅支持MetaQuest3和Quest3S。《专家竞技场AdeptsArena》--首次亮相《AdeptsArena》是一款面向VR和传统屏幕用户的第一人称冒险游戏。玩家将在游戏中掌握"大地元素"的力量,从古代灵魂那里学习新的技能,并协助它们对抗一支邪恶的石像鬼军队。本作将登陆MetaQuest平台,以及通过Steam发布适用于PCVR头显和传统屏幕设备的版本。《Crossings》--首次亮相由《BudgetCuts》和《GardenoftheSea》开发商NeatCorporation打造,《Crossings》将带你进入北欧神话中的死后世界。这是一款无需对话、强调合作的VR共享体验。你将在游戏中与其他迷失的灵魂相遇,共同迎战巨魔、尸鬼和其他黑暗生物,在不断变化的世界中展开复仇之旅。游戏将登陆MetaQuest平台及SteamVR。《DeadlyDelivery》--首次亮相由FlatheadStudios打造的《DeadlyDelivery》是一款多人在线VR恐怖合作游戏。你将扮演一名快递员,为闹鬼的矿井递送包裹。你需要躲避怪物、完成配送任务,并祈祷能顺利完成当日配额。你可以与最多三名其他玩家组队,一起完成送货任务,努力还清学生贷款。本作也将登陆MetaQuest和SteamVR平台。《Wordbound》--首次亮相《Wordbound》是一款混合现实解谜游戏,在这个世界里,一切皆由文字构成。你可以拉伸物体,直到它们炸裂成字母碎片,然后重新排列这些字母,创造出全新的物品。游戏还支持玩家自定义谜题并与好友分享,打造个性化的解谜体验。
由DoubleJack与WildSheepStudio联合开发的VR音乐互动游戏《Maestro》,在去年登陆Quest、Pico和Steam平台后广受好评。如今,这款游戏即将迎来一次重磅更新:PlayStationVR2移植版将于下月正式上线,并同步推出全新的《星球大战》主题DLC内容。此次消息是在今日举行的CreatureFeature活动中正式公布的。新内容中最引人注目的便是来自《星球大战:EpisodeI》的经典配乐--约翰·威廉姆斯(JohnWilliams)创作的《命运对决(DueloftheFates)》。不仅如此,玩家还将获得一把新的迷你光剑,可以用作指挥棒,在音乐中挥舞出属于自己的节奏风暴。支持PSVR2手势控制,成为首个全平台无控制器体验的VR音乐游戏在发布前接受采访时,开发团队确认,《Maestro》的PlayStationVR2版本将支持手势追踪操作,与《WaltzoftheWizard》和《MastersofLight》等作品看齐。这也意味着,《Maestro》将成为首款在Quest、Steam、Pico和PSVR2全平台均支持手部追踪、无需控制器的游戏。星战DLC为付费内容,所有玩家还可免费获得大型更新虽然《星球大战》DLC将作为付费内容推出,但开发团队也为所有现有玩家带来了一波诚意满满的免费更新,与移植版和星战DLC同步上线。本次更新将新增一个名为"命运之原(FieldsofFate)"的全新舞台,设定在一个"雨幕弥漫、天堂与地狱交汇的末日战场"。在这个舞台上,一支名为"天使与恶魔"的交响乐团被分为两大阵营展开对峙。此外,游戏中还将加入谢尔盖·普罗科菲耶夫(SergeiProkofiev)为电影《亚历山大·涅夫斯基》创作的气势磅礴的曲目《冰上之战(BattleontheIce)》。自发布以来持续更新,星战是第三款大型付费DLC自首发以来,《Maestro》一直保持着活跃的内容更新节奏。此次《星球大战》DLC是继:包含《权力的游戏》与《指环王》音乐的五首曲目包《DoomBound》;收录《哈利·波特》与迪士尼动画《幻想曲》配乐的《SecretSorcery》之后, 推出的第三个大型付费扩展包。上线时间公布:6月20日正式登场《Maestro》的PlayStationVR2移植版、《星球大战》DLC及免费更新都将在2025年6月20日正式上线。目前,本体游戏已可在MetaQuest、SteamVR和Pico平台购买并游玩。
曾被寄予厚望作为战术射击VR游戏《Onward》精神续作的《TierOne:DirectAction》,近期陷入严重财务危机,开发团队NiorunStudios遭遇运营动荡,多人离职。这款游戏由NiorunStudios开发,最早于2024年8月首次亮相。其核心卖点是强调"真实军事机制"、"战术配合"与"团队协作"。项目在Kickstarter上成功筹集了近5万美元,并于今年2月在MetaQuest平台推出抢先体验版。然而,从那之后的发展并不顺利。Horizon商店下架,Meta政策变动成主因?就在昨天(指原文发布时间),工作室宣布《TierOne:DirectAction》已从Meta的HorizonStore下架。一名社区管理员表示:"这是由于Meta方面的问题,预计很快会解决。"随后,NiorunStudios的代表补充说明,这次下架是因为"我们未能及时注意到一项政策变更所需完成的管理操作",并承诺团队正在"尽快恢复Beta版本访问权限"。抢先体验反响不佳,融资计划受挫为回应玩家和投资者日益增长的担忧,NiorunStudios表示目前发布的抢先体验版本仍只是一个"原型产品",主要目的是向潜在投资人和合作伙伴展示社区的支持热情。然而,今年2月抢先体验上线后的反馈和用户参与度并未达到预期。虽然不少玩家表达了继续支持的愿望,但实际行动却未体现出来。在竞争激烈的VR市场中,这种风险始终存在。最终,开发团队未能获得进一步融资以支撑原定的开发计划。对此,官方表示理解这可能会让部分玩家感到失望,"但对团队来说,打击更加沉重。"团队重组中,游戏尚未正式终止尽管面临重重困难,NiorunStudios强调他们不会放弃该项目。团队感谢Kickstarter支持者,并透露目前正在"进行内部结构调整",同时"积极寻找维持项目推进的方式"。虽然官方表示游戏"技术上并未死亡",但这也意味着它已不再按照原定路线图推进。早有征兆:社交账号删除,官网瘫痪其实早在此次事件之前,已有迹象显示团队运营出现异常。上个月,该游戏的X(原Twitter)账号突然被删除,YouTube频道也被移除。4月24日,媒体联系到工作室联合创始人AngelikaReich,却收到自动回复邮件,确认她已离开NiorunStudios。后续尝试通过公司官网联系也无果,目前该网站已无法访问。我们再次联系了另一位联合创始人兼CEOMuratÖzçelik,试图了解为何社交账号和官方网站会被删除,但截至目前仍未收到回应。团队规模大幅缩减,员工大量流失Reich并非唯一一位离开的成员。据GamertagVR报道,NiorunStudios的员工人数在过去六个月减少了约69%。LinkedIn上多位前员工已更新状态,其中一些人已经加入其他公司。公司页面上的另外两名员工也标注为"正在求职中"。当然,这些人员流动不一定都是裁员所致,也有员工是在离职后立即找到了新工作。我们将持续关注事态发展,并在收到更多回应或官方声明时更新本文。
BrendanIribe曾于2012年至2016年担任Oculus的首席执行官。近日他公开表示,自己当初并不看好Facebook推出的3DoF(三自由度)VR设备--OculusGo。Iribe在Oculus刚完成Kickstarter众筹时加入公司,并在后来被正式列为联合创始人之一,与其他三位创始人PalmerLuckey、NateMitchell和MichaelAntonov并列。他在任期间主导了两款OculusRift开发套件以及消费版Rift头显的发布。直到Touch控制器发布后不久,他才卸下CEO职位,转而专注于领导PCVR部门。据广泛报道,在那个时期,Oculus内部曾就"应更侧重PCVR还是独立设备"、"VR的最低功能标准应是什么"等问题展开激烈讨论。HugoBarra接棒,OculusGo正式登场Iribe离开后,由前小米高管HugoBarra接任Oculus领导职位。仅九个月后,Facebook就宣布推出OculusGo,一款售价200美元的独立头显,由中国厂商Xiaomi(小米)代工生产,并在中国市场以XiaomiMiVR的名称发售。OculusGo于2018年正式上市,是Facebook推出的第一款独立VR设备。但它并未配备摄像头或其他任何形式的位置追踪系统,仅支持3DoF(三自由度),只能追踪头部旋转方向,无法识别用户头部的实际位置。这意味着当你低头、抬头或左右转动头部时,画面会随之变化;但如果你向前探身或侧头,整个虚拟世界会像粘在你头上一样同步移动。其配套遥控器也同样是3DoF设计,仅能旋转,不能进行空间定位,因此无法实现真正的交互体验。销量惨淡,用户体验不佳尽管价格低廉,且通过明星代言进行了大量营销推广,但这些关键限制使OculusGo远未达到内部支持者所期望的成功。虽然200美元的价格已经低于当时任何一款主流VR头显,甚至BlackFriday和圣诞季还降价至180美元,两年内更是跌至150美元,但仍难挽回颓势。去年,时任负责人HugoBarra自己也承认,OculusGo的"用户留存率极低",大多数用户"在使用几周后便彻底放弃"。Barra于2021年离开Facebook,并坦言这是"我职业生涯中参与过的最失败的产品"。事实证明,BrendanIribe和其他当时反对OculusGo方向的Oculus成员是对的。Facebook终止3DoF战略仅仅上市两年多,Facebook就宣布停止销售OculusGo,并承诺未来将不再推出任何3DoF的VR产品。这一承诺,Meta至今仍在坚守。BrendanIribe本人则在OculusGo发布五个月后离开了Facebook。据TechCrunch报道,这一决定与上级取消了他原本计划推出的OculusRift2有关,取而代之的是更便宜、由联想设计的RiftS。尽管Iribe后来对OculusQuest表示过赞赏,但从他的职业轨迹和言论来看,他对高端PCVR的兴趣远高于Meta当前专注的独立设备路线。
由开发商Othergate打造的虚拟现实动作RPG游戏《DungeonsofEternity(永恒地牢)》,近日首次曝光了其PCVR版本的视觉升级内容,并宣布这将是游戏迄今为止规模最大的内容更新。这款作品最初于2023年登陆MetaQuest平台,支持单人游玩或最多四人联机合作。早在之前就有消息称游戏将登陆SteamVR平台,如今我们终于看到了PCVR版本的实际画面改进,包括:实时动态光影(Real-timeLighting)体积光效(VolumetricEffects)环境光遮蔽(AmbientOcclusion)这些视觉增强效果显著提升了沉浸感和画面细节,也让PCVR用户更加期待正式上线的表现。登陆Steam时间推迟至2025年第二季度原本,《DungeonsofEternity》计划在2024年第四季度登陆Steam平台,但该计划已延期,目前预计将在2025年第二季度正式推出。在视频描述中,Othergate表示:"我们不想只是简单地把Quest版本移植过来。这次我们会在推出PCVR版的同时,带来我们迄今为止最大的内容更新。"自Quest上线以来持续更新,新增多人模式与特色玩法自登陆Quest平台以来,《DungeonsofEternity》已经经历了多次重要更新。例如:2023年12月:多人合作人数从2人扩展至4人,并加入了新Boss和PvP模式;ArachnophobiaMode(蜘蛛恐惧模式):为害怕蜘蛛的玩家提供了替换敌人选项;2024年5月:"LongswordsandTrapsSpring"春季更新带来了新武器与陷阱系统。这些更新不仅丰富了游戏内容,也体现了开发团队对玩家反馈的重视。目前仅支持Quest与即将推出的SteamVR版本截至目前,《DungeonsofEternity》已在Quest平台发售,SteamVR版本则仍在准备中,预计将于2025年第二季度正式上线。至于其他平台,Othergate已经明确表示不会推出Rift、PSVR2或Pico版本。
法国混合现实初创公司Lynx的创始人近日在社交平台上公开表示,Valve正在研发的下一代VR头显(代号Deckard)的设计"非常惊艳"。如果你还不熟悉Lynx,这家公司正是此前备受关注的Lynx-R1独立式混合现实头显的开发者。该产品最早于2020年宣布,若能在2022年如期上市,它将成为首款搭载彩色透视功能的独立式MR头显。然而由于多次延期,最终被MetaQuestPro抢先推出,而Lynx至今仍未完成对所有众筹支持者的发货,同时期间AppleVisionPro和MetaQuest3已经陆续量产上市。LynxCEO在X上发文:Valve的新头显设计令人印象深刻近日,Lynx的创始人兼首席执行官SanLarroque在X(原Twitter)上发文称:"Valve下一代头显的设计真的非常惊艳。"随后他补充表示,自己不会透露更多细节,因为如果有人泄露了Lynx下一代产品的设计,他自己也会"非常生气"。他还暗示,Lynx和Valve在某些零部件上共享供应商,这或许解释了他为何能了解到Valve新头显的设计信息。Valve多年来持续布局下一代头显在过去四年中,Valve多次确认正在开发一款新型VR设备,并强烈暗示其重点将放在无线PC流式传输上。此外,一份招聘启事还透露该设备将具备:内向外追踪(inside-outtracking)摄像头透视(camerapassthrough)环境理解眼动追踪手势识别与此同时,VR爱好者BradLynch领导的数据挖掘团队在其Discord社区中,多次从SteamVR的代码中发现了与代号Deckard相关的信息。Deckard控制器和硬件配置曾被曝光早在去年11月,Lynch的团队就在SteamVR的驱动文件中发现了代号为'Roy'的控制器模型。今年3月,他们又找到了一些关于Deckard参考原型机的信息,包括使用2KLCD屏幕和高通骁龙8Gen3芯片组。不过这些配置并不一定代表最终零售版会采用相同的硬件。目前还没有关于Deckard头显本体设计的最新泄露信息。三年前,Valve曾申请过一项专利,展示了一种新的头显设计。但当时所披露的控制器造型与最近发现的Roy控制器存在明显差异,因此可以推测,Valve很可能在这几年间对整套系统进行了重大调整。行业高度关注:这款头显或将成XR领域最受期待新品之一随着Lynx创始人的正面评价和社区持续不断的挖掘进展,Valve的下一款头显正成为整个XR(扩展现实)行业内最受关注的产品之一。在未来几周甚至几个月内,我们将持续关注Valve官方动向以及数据挖掘社区的更新,以获取更多有关这款备受期待的设备的线索。
历史性突破:全球首个使用VR头显的飞行模拟器获FAA认证近日,一项具有里程碑意义的技术进展引发航空界广泛关注--由LoftDynamics开发的一款基于VR头显的直升机模拟器,首次获得美国联邦航空管理局(FAA)认证。这意味着,美国飞行员现在可以使用这款VR模拟器进行训练,并将训练时长计入官方飞行员执照考核要求中。而早在2021年,该设备就已获得欧洲航空安全局(EASA)认证,供欧盟飞行员使用。这款模拟器能做什么?此次通过认证的是LoftDynamics为空客直升机H125(原欧直AS350松鼠直升机)打造的飞行模拟系统。根据该公司介绍,该认证涵盖了以下关键训练内容:发动机故障处理;非正常和紧急程序训练;仪表进近操作;具有挑战性的任务,如吊挂载荷作业(slingloadoperations)和山顶起降作业(pinnacleoperations)等。使用VarjoVR-3头显,实现"视网膜级"视觉体验这款模拟器的核心硬件是VarjoVR-3,它在视野中心27°范围内实现了接近视网膜分辨率的显示效果,使飞行员能够清晰地看到虚拟驾驶舱内的每一个细节,包括仪表盘上的微小刻度和按钮标签。除了高精度的VR显示,模拟器还配备了一个与真实直升机完全一致的物理驾驶舱,所有控制装置都与实际飞机相同。不过,与一些新型混合现实(MR)模拟器不同,这款设备不使用透视功能(passthrough),即飞行员无法看到真实的驾驶舱环境。这是因为目前Varjo在其XR系列头显上提供的透视技术,在深度感知和比例准确性方面尚未达到监管机构的标准。自研手部追踪算法+ArUco标记实现精准交互为了实现飞行员手部和手臂动作的精确追踪,LoftDynamics开发了自己的计算机视觉算法。这套系统结合安装在飞行员上方的多个摄像头,以及印在驾驶舱上的ArUco标记(一种用于图像识别的二维码式标记),实现了高精度的校准与动作捕捉。更小巧、更便宜、更沉浸:VR模拟器优势显著相比传统FAA认证的飞行模拟器,这类基于VR的系统具备多项显著优势:体积更小:传统模拟器往往需要大型屏幕阵列或投影系统,占用大量空间;而VR模拟器仅需一个小型驾驶舱和一台PC即可运行。成本更低:传统模拟器造价高昂,维护复杂,而VR方案大幅降低了采购与运营成本。沉浸感更强:VR提供了立体3D视觉效果,这对于低空飞行、着陆判断等场景中的深度感知至关重要。VR飞行模拟器需求激增,未来将覆盖更多机型LoftDynamics表示,随着VR技术的不断成熟,过去一年来市场对VR飞行模拟器的需求出现了"前所未有的增长"。公司计划在未来继续推动FAA对更多类型飞行器的认证,包括固定翼飞机和电动垂直起降飞行器(eVTOL)。这标志着VR技术正逐步从消费娱乐领域,向专业培训和工业应用加速渗透。行业评论:VR将重塑飞行员培训体系前FAA局长MichaelHuerta对这项技术的发展前景表示高度认可:"这项技术有能力缓解飞行员短缺问题,大幅提升飞行员技能水平,并帮助国家为先进空中交通(AdvancedAirMobility)做好准备。"
XR资讯速递|五月迎来VR游戏高潮,硬件与新品动态持续更新中本月已经过半,而2025年5月已成为迄今为止最繁忙的VR游戏月份之一。过去一周内,多款热门游戏陆续推出新内容和更新,硬件厂商也纷纷发布重要进展。以下是本周XR行业的重点资讯汇总:🎮游戏更新:BeatSaber、SynthRiders、PiratesVR等均有新动作《BeatSaber》与《SynthRiders》推出新歌曲包,继续丰富节奏类玩家的游戏体验;PSVR2移植作品包括《SmashDrums》《IronGuard》《PiratesVR》,为Quest用户带来更多高质量内容;《PinballFXVR》新增九款来自Williams的经典弹珠台,极大提升了可玩性;我们试玩了《Starvault》《Verse》《Tunnels》和《OfLiesandRain》,并准备了详细评测;此外,《Creature》团队宣布将在下周举办一场开发者分享会,值得关注。🔧硬件与系统:HorizonOS出现性能问题,Google、苹果、Pimax等均有新动向开发者反馈称,MetaHorizonOS存在Bug和性能退化问题,影响部分应用表现;Google在I/O大会前夕曝光了一款智能眼镜演示设备,预计下周正式亮相;AppleVisionOS即将支持脑机接口(BCI)功能,开启未来交互新可能;Pimax宣布推出DreamAirSE版本,主打轻量化与高性价比;三星展示新一代微OLED显示屏,专为下一代头显设计,带来更高分辨率与更广视场角;Ray-BanMeta智能眼镜新增"视觉描述"功能,帮助视障用户识别当前视野中的内容。🌌应用推荐:CosmicXR登陆Quest,把宇宙搬进客厅由BRDYStudios开发的《CosmicXR》是一款混合现实体验应用,上个月已在Quest平台上线。该作灵感来源于HoloLens上的GalaxyExplorer,通过手部追踪技术,让用户可以触摸、旋转和缩放星球、卫星、星系乃至黑洞,打造一个属于你的互动宇宙地图。⚔️游戏更新:硬核魂类VR游戏《Grimlord》推出免费大型DLC距离《Grimlord》正式发售已过去六个月,这款VR魂类动作游戏近日推出了1.1.0"GloryofSands"免费更新,包含多个基于竞技场的新挑战、全新Boss战斗机制,以及武器升级系统的全面扩展。此外,武器物理引擎也进行了重制,并预告未来将加入Mod支持。🥁节奏动作游戏《RAGER》确认将于9月进入抢先体验阶段备受期待的VR节奏动作游戏《RAGER》宣布将于今年9月登陆Steam和Quest进入抢先体验阶段。目前,Quest平台已推出更新版试玩Demo,SteamDemo也将很快更新。开发团队还透露,《RAGER》已被选入OculusIgnition计划,获得官方支持。🕹️SWERY新作《DeathGameHotel》推出重大更新+PCVR版本由WhiteOwlsInc开发、SWERY主导的多人死亡游戏《DeathGameHotel》最近完成一次重大更新,并宣布将于5月29日登陆Steam平台,支持跨平台联机。此次更新包括社交功能增强、玩家等级系统、专属VIP房间等,进一步提升多人体验。🔫射击游戏《FRENZIES》更新加入进度系统nDreams旗下的免费多人射击游戏《FRENZIES》最近迎来更新,新增了:玩家等级系统;每日挑战任务,可通过完成任务获取XP;机器人语音台词更新;更多优化与调整。 更新现已在Quest平台上架。💰Kickstarter热门项目:《ProjectMIX》众筹目标54分钟达成!VR动漫调酒模拟游戏《ProjectMIX》在Kickstarter上线仅54分钟便达成众筹目标,并在Steam页面官宣这一消息。截至目前,该项目已筹集超过10万美元,剩余时间仍有一个月。首批拓展目标包括:英文配音;增强画面表现;动漫开场动画;推出非VR版本;邀请《女神异闻录》配乐大师ShojiMeguro参与音乐制作。📰其他更新快讯《Vertigo2:IntotheAether》原声带已在Steam和各大流媒体平台上线;《ElevenTableTennis》发布重大补丁,为即将到来的更新做准备;《RecRoom》推出小更新,并宣布告别Steam的EasyAnti-Cheat反作弊系统;《Phasmophobia》推送热修,修复近期活动后出现的小问题;VR恐怖游戏《OVRDark:ADoNotOpenStory》确认将于6月13日登陆Quest;日式料理模拟游戏《SushiBen》目标于2025年9月登陆Steam;RPG冒险游戏《Wanderer:TheFragmentsofFate》延迟至7月发行(原定6月);物理建造游戏《BesiegeVR》从本月延期至2025年夏季;体育类VR游戏《BadmintonTimeVR》确认将登陆PlayStationVR2平台。
为什么MetaQuest3不支持"持续场景建模"?MetaCTO解释背后的挑战从用户角度来看,环境扫描(roomscanning)一直是影响MetaQuest3和Quest3S混合现实(MR)体验的主要障碍之一。目前,用户在使用混合现实应用前,必须提前对房间进行一次完整的扫描,这个过程可能需要几分钟时间,具体取决于房间的大小和复杂程度。更麻烦的是,一旦家具位置发生变化,当前的3D场景模型是静态的,需要手动重新扫描才能更新--有时甚至要完全重做。这种繁琐的操作流程让不少用户体验大打折扣。试想一下,工作了一整天回到家,只想戴上头显放松一下,却还要先花几分钟扫描房间,才能开始玩MR游戏,这对普通用户来说确实不太友好。MetaCTO揭秘:持续扫描为何尚未实现?在最近一次Instagram的AMA(AskMeAnything)问答中,Meta首席技术官AndrewBosworth回应了关于Quest系列设备为何尚未支持"持续场景建模"(continuousscenemeshing)的问题,并详细解释了背后的技术挑战。他表示:"这个问题其实有两个层面。第一就是计算资源。持续不断地重新计算你周围环境的变化是非常耗费性能的。而这些热能和计算资源,我们也可以用在其他方面,我们认为那些功能可能对你更有价值。第二个难点在于模型本身。如果你已经预先构建好了整个环境模型并交给应用程序,那它就可以对这个空间做出很多预测。但如果环境是不断变化的,应用程序就必须具备更高的动态响应能力。比如这张桌子可能会移动,沙发也可能会被搬走,那么在这种情况下,应用该如何应对?"Bosworth进一步指出:"目前大多数混合现实体验都发生在相对静态的环境中。但这种情况未来会改变。我可以明确地说,我们最终会实现这一点--持续建模将成为一种常态。"他还提到,Meta曾经尝试过一些初步方案,例如检测用户是否越界等行为。"但这始终是一个权衡问题--一方面受限于当前的算力,另一方面也要考虑开发者长期使用的模型架构。"苹果VisionPro已实现,Quest为何落后?提问的用户也指出了一个现实问题:像AppleVisionPro这样的设备已经实现了"持续房间扫描"的功能。关键区别在于硬件配置。VisionPro内置了LiDAR(激光雷达)传感器,能够快速、精准地捕捉环境深度信息,为实时建模提供了强有力的支持。而MetaQuest3和3S主要依赖于计算机视觉算法来完成环境感知任务,这种方式虽然成本更低,但也带来了更大的计算负担,尤其是在需要实时更新的场景下。尽管部分VR开发者正在尝试通过自定义算法实现类似的连续扫描功能,但这些方案往往会导致显著的性能损耗,尤其在当前硬件条件下并不实用。Quest4或将带来突破?如果未来的MetaQuest4能够搭载更强的深度传感器(如LiDAR)以及更高性能的处理器,那么"手动扫描房间"的操作或许将成为历史。不过,加入这类先进硬件也会带来额外的成本压力,从而可能导致设备价格上升。今年早些时候,Meta曾透露正在改进房间扫描系统,但截至目前,官方尚未公布任何具体的时间表。总结:技术路线不同,Meta正在稳步推进尽管目前的Quest3还不支持持续场景建模,但这并非因为Meta技术落后,而是出于性能与实用性之间的平衡考量。随着硬件升级和软件优化的推进,这一功能在未来可期。对于期待更智能、更无缝的混合现实体验的用户而言,也许只需耐心等待,就能看到Meta在下一代表现更出色的MR头显中实现这一目标。
在最新发布的SimUpdate2更新中,《微软飞行模拟器2024(MicrosoftFlightSimulator2024)正式引入了对两种注视渲染(FoveatedRendering)技术的支持:固定注视渲染(FFR)和眼动追踪注视渲染(ETFR)**。这两种技术此前已在Beta测试版中测试数月,如今面向所有玩家全面上线。此举标志着该作在VR支持方面的又一次重大进步。什么是注视渲染?FFR与ETFR有何区别?注视渲染(FoveatedRendering)是一种通过降低非注视区域图像分辨率来节省GPU资源的图形优化技术,从而提升整体性能或在保持帧率的前提下提高中心视野的画质。固定注视渲染(FixedFoveatedRendering,FFR)指将画面中心区域以高分辨率渲染,而边缘区域则以较低分辨率处理。这种模式适用于所有VR设备,但边缘可能会出现轻微像素化。眼动追踪注视渲染(Eye-TrackedFoveatedRendering,ETFR)又称"动态注视渲染",根据用户实时视线位置调整高分辨率区域,实现更自然的画面过渡。使用此功能需设备具备眼动追踪功能,如Varjo、PimaxCrystal或MetaQuestPro等高端头显。AsoboStudio表示,启用注视渲染后,GPU性能提升幅度取决于设定的峰值分辨率--峰值越高,性能收益越明显。不过,开启此功能会带来一定的CPU开销,因此建议搭配高性能CPU使用。技术实现方式:基于Varjo的QuadViews方案据推测,《微软飞行模拟器2024》采用了由Varjo开发并在2023年整合进OpenXR1.1标准的QuadViews注视渲染技术。这意味着只要设备支持通过OpenXR提供眼动追踪数据,即可兼容ETFR功能。支持ETFR的设备包括但不限于:BigscreenBeyond2ePimaxCrystal/CrystalSuperVarjoXR-4/AeroMetaQuestPro(通过QuestLink、VirtualDesktop的VDXR运行时或SteamLink)此外,类似的技术也已应用于另一款热门飞行模拟器《DCSWorld》,自去年起为具备眼动追踪功能的用户带来了显著的性能提升。VR全面优化:SimUpdate2中的其他VR改进除了注视渲染外,SimUpdate2还修复并改进了大量VR相关的功能问题,以下是更新日志中涉及VR的主要改动列表(按类别整理):🎮控制与交互修复修复在VR中移动光标时误触游戏窗口的问题;修复部分附加交互未能正确阻挡VR射线的问题;修复隐藏的操纵杆仍影响VR射线的问题;修复VR中存在不可见UI阻挡射线的问题;修复重置面板时工具栏自动关闭的问题;修复切换至VR模式后任务步骤面板未默认显示的问题;修复任务步骤面板未显示VR控制器图标的问题;移除"VR兼容性"弹窗;修复使用认证树后UI输入失效的问题;修复VR模式下游戏面板的位置和大小无法保存的问题;修复退出VR模式后游戏面板不可见的问题;修复世界地图上分组任务在VR中无法选择的问题;持握操纵杆时将不再高亮显示;修复VR设置中的"渲染比例"选项在VR模式下不生效的问题;修复使用默认控制器配置文件时无法自由控制视角的问题;修复使用默认控制器配置文件时无法左右旋转角色的问题;修复夜灯与透明物体穿透云层显示的问题;修复"低画质预设"未正确降低岩石、草地和植物质量的问题;修复在启用开发者模式与智能停靠系统时切换到VR模式会导致崩溃的问题;修复在Windows上使用HDR显示器时启用QuadViews会导致100%崩溃的问题;修复直升机集体控制的操作逻辑,使其与操纵杆一致;修复暂停后恢复游戏时VR驾驶舱交互丢失的问题;修复EFB面板在VR中的滚动与缩放行为;修复在接近模式下鼠标无法与工具栏交互的问题;新增在VR中可拖动未固定EFB面板的功能;修复外部化EFB面板后在VR中无法交互的问题;修复仪表盘与虚拟驾驶舱之间的交互冲突;修复在拖拽列表时不应触发点击的问题;修复部分头显右侧控制器缺少默认输入配置文件的问题;修复从暂停界面返回后操纵杆控制器失效的问题;改进了杠杆与旋钮操作的手势识别;修复Skyship模型中操纵杆控制器在VR中工作异常的问题;修复"准备起飞"按钮在VR中无法点击的问题;修复进入暂停菜单后游戏面板位置与尺寸未保存的问题;在控制设置中新增"解绑"功能映射至左右控制器;修复VR控制器右摇杆在菜单中缺失滚动功能的问题;修复VR控制器中"飞行界面面板-缩放轴向"方向错误的问题;修复C172G1000模型中灯光旋钮在VR中同时响应水平移动与旋转的问题。✈️熟悉飞行模块修复修复在VR模式下显示无关提示与通知的问题。🛠️通用Bug修复修复VR模式下面板比例显示异常的问题;修复退出VR模式后工具栏外观异常的问题;修复部分3DUI在面板前显示异常的问题;修复C172G1000模型中照明旋钮在VR中响应方式与其他模型不一致的问题。⚙️稳定性与性能优化修复在VR模式下更改DLSS画质模式导致崩溃的问题。结语:VR飞行体验迈入新阶段随着SimUpdate2的推出,《微软飞行模拟器2024》不仅在性能优化方面取得了重要突破,还在用户体验层面进行了大量细致修复。对于VR用户而言,这次更新无疑是一次值得期待的重大升级。无论是追求极致画质的硬核玩家,还是希望获得更流畅飞行体验的新手飞行员,都能从中受益。
《BootstrapIsland》公布完整版路线图,PCVR生存游戏即将迎来最终章PCVR生存游戏《BootstrapIsland(孤岛求生)》近日发布了其正式版前的官方开发路线图,为所有期待这款游戏完整体验的玩家带来了振奋人心的消息。《BootstrapIsland》是一款以17世纪为背景的生存类VR游戏,灵感来源于经典文学作品《鲁滨逊漂流记》,并专为PCVR平台从零开始打造。在游戏中,你是一名沉船事故中的唯一幸存者,被冲上一座神秘的热带岛屿,必须依靠自己的智慧和技能在这片荒野中活下去。你需要适应环境、对抗野兽、探索未知区域,并逐步提升生存技巧,才能在这座充满危险与秘密的孤岛上活下来。自2024年初上线抢先体验以来持续进化《BootstrapIsland》于2024年初进入Steam抢先体验阶段,至今已推出三次大型更新,显著提升了游戏深度与可玩性:引入了完整的背包系统;实现了搭建庇护所与管理稀缺资源的机制;增加了首个Boss战:"丛林霸主";加入了动态天气系统,增强沉浸感与挑战性。如今,独立开发团队MaruVR正式公布了通往完整版的详细路线图(详见下方预告片),并计划在2026年第一季度结束抢先体验阶段,推出正式版本。第四次重大更新:夏日上线"河域地带"第四次大型更新名为《Riverlands(河域地带)》,预计将在今年夏季上线。这次更新将为岛屿带来一个全新的区域--被河流切割出的地形地貌。新区域不仅拓展了探索空间,还引入了全新的水下威胁,包括:鳄鱼(Gavial)电鳗急流这些元素要求玩家采用新的策略应对水域挑战。同时,更新还将加入一种新的热带水果作为资源,并推出"火枪背带"(MusketSling),进一步丰富远程战斗与生存工具。第五次重大更新:精神考验"幻象"第五次大型更新命名为《Visions(幻象)》,聚焦于主角在长期孤立环境下所承受的心理压力。经历一场猛烈风暴后,主角将染病并出现幻觉与强烈的视觉错乱。为了应对这种状态,游戏中将加入多种具有治疗作用的草药,帮助玩家缓解疾病带来的超现实症状。此外,本次更新还将引入"流沙陷阱"这一全新环境危险,并新增新手教程,帮助刚接触游戏的玩家更轻松地掌握核心玩法。完整版揭晓岛屿终极秘密:原住民登场当《BootstrapIsland》正式版推出时,岛屿最深层的秘密也将浮出水面。届时,玩家将迎来一个重要转折点--原住民的登场。这将为游戏带来前所未有的社会互动维度。玩家需要通过非语言方式(如肢体动作和手势)与原住民沟通,双方关系可能发展为盟友,也可能演变为敌对冲突。游戏中还将加入独特的部落文物,它们不仅承载着文化与历史,也会影响玩家的生存方式,为整个世界增添更多叙事层次与探索价值。当前限时优惠进行中目前,《BootstrapIsland》已在Steam平台发售,并正在进行30%的限时折扣活动,截止时间为2025年5月25日。对于喜爱VR生存冒险、沉浸式剧情与真实物理交互的玩家来说,这是一款不可错过的佳作。
《OfLiesandRain》是一款以末世科幻为背景的第一人称射击VR游戏,玩家将肩负拯救人类的重任。目前,该游戏的免费试玩Demo已登陆MetaQuest和Steam平台,正式版预计将在未来几个月内进入抢先体验阶段。这款游戏由开发过《ARK》和《ADE》的CastelloInc.制作,被描述为"一部故事驱动的黑暗科幻FPS"。游戏设定在一个现实与数字世界交错的废土世界中,讲述了一场持续20年的人工智能战争之后,人类濒临灭绝的故事。玩家将在两个阵营之间挣扎求生--对抗失控AIA.D.E.(AdvancedDigitalEntity),寻找希望的曙光。首发进入"抢先体验",但核心内容已完整尽管《OfLiesandRain》计划以"抢先体验"模式首发,但从Steam页面的FAQ来看,游戏在上线时就将包含完整的主线剧情、全部游戏区域及机制。Castello表示,团队的主要目标将是修复Bug、优化性能,以确保更稳定的游戏体验,并预计该作将在抢先体验阶段停留"约6至12个月"。不同平台画质差异明确公布Castello向GamertagVR透露了各平台之间的视觉表现差异:Quest2版本:不支持动态光源与阴影,使用1K材质贴图,粒子特效也有所削减;Quest3版本:拥有"部分"动态光源,材质提升至2K;PCVR与PSVR2版本:则完整支持动态光影、4K材质、全粒子特效以及后期处理效果。Quest3版本实机初体验:沉浸感强烈,氛围压抑紧张今日笔者亲自体验了《OfLiesandRain》的Quest3版本Demo,整体印象非常深刻。游戏开场让人联想到《神秘海域2》那惊险刺激的悬崖列车场景,玩家必须攀爬脱轨的列车残骸,气氛压抑且充满压迫感。从空中巡逻的AI载具,到藏匿于通风管道中的小型敌人,整个世界都弥漫着一种"随时可能遭遇危险"的紧张氛围。几乎所有的物品都可以互动,例如散落的瓶子、黑板等,增加了探索趣味。而像用锤子砸门、再伸手抓取另一侧门把手这样的细节设计,也体现了优秀的VR原生交互理念。界面简洁、系统丰富,操作自由度高游戏HUD极简,提升了沉浸感。在数据中心中,玩家可以使用收集到的GPU来解锁各种能力升级,比如增加生命值、提升射速或弹药容量等。虽然目前还无法解锁太多高级技能,但已有多种增强选项可供选择。随着流程推进,玩家还将解锁两种新工具:重力枪和主武器。枪械采用了手动装填机制,包括装入弹匣后还需向后拉动手枪滑套才能开火,强化了真实感。重力枪不仅可用于战斗,还能帮助玩家跨越障碍。只需将光标对准想要跳跃的方向,即可实现快速位移,带来强烈的动感体验。动感强烈,舒适度设置多样Castello在Horizon商店页面上也给出了明确的舒适度评级警告。即使是习惯高强度VR的玩家,在关闭大部分辅助设置的情况下连续游玩30分钟,也可能出现晕动症。不过,Demo提供了丰富的舒适度调节选项,包括画面暗角、快转视角、镜头旋转关闭等功能,有效缓解不适。此外,游戏还支持左撇子操作、坐姿玩法等多种个性化设置,对于不同类型的玩家都非常友好。故事略显老套,但环境叙事表现出色目前的剧情尚未完全展开,主角失忆这一设定虽便于引导新手熟悉机制,但作为常见的叙事套路略显乏味。不过,游戏通过出色的环境叙事弥补了这一点,营造出一种令人窒息的末日氛围。地图鼓励玩家深入探索,无论是翻找储物柜还是打开箱子寻找隐藏的GPU,都能发现许多有趣的细节。虽然它并不是一款传统意义上的恐怖游戏,但其世界观中确实融入了许多令人毛骨悚然的元素。⚠️【轻微剧透】最震撼的一幕来自一个废弃的人类聚居地墙上涂鸦式的对话让人想起《求生之路》,而散落的物品则无声地诉说着这里曾发生的一切。当看到干涸却染血的人体遗骸,随后又发现一名食人者的屠宰场时,那种心理冲击难以言表--这个世界究竟发生了什么?答案令人心寒。PCVR版本尚未体验,期待后续表现目前我们尚未尝试PCVR版本,因此暂时无法进行直接对比,但我们计划尽快评测。仅凭Quest3上的表现来看,《OfLiesandRain》的画面质量已经相当不错,Castello成功构建了一个破败而残酷的世界。发售时间与平台信息目前,《OfLiesandRain》在Quest平台上标注为"即将推出",Steam页面则显示正式版将于2025年发售。开发商还计划在未来将Demo推送至PlayStationVR2平台。
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