空间数据公司已与阿拉伯联合酋长国穆罕默德·本·拉希德航天中心签署了一份关于数字孪生技术的谅解备忘录。基于此协议,双方将致力于建立推动阿联酋数字孪生经济的平台,并为阿联酋月球探测任务打造月球数字孪生。作为此次技术合作的具体举措,SpaceData将首先开发数字孪生经济促进平台,旨在促进旅游业发展并振兴迪拜经济。该平台将重现迪拜和阿联酋其他地区的城市环境,并在数字空间提供旅游体验。此外,阿联酋政府正在整合卫星和气象数据,创建数字孪生,用于灾害预测。该技术将用于应对以国际机场为中心的开发区的洪水和气候变化风险。此外,该公司还将利用穆罕默德·本·拉希德航天中心正在开发的月球探测车"拉希德"的设计数据以及观测数据,创建"月球表面模拟环境"。目的是推进阿联酋月球探索任务将要开展的月球探索计划。我们还计划创建"宇航员月球探索训练的数字孪生"。该项目旨在提高阿联酋宇航员探索活动的效率以及训练的准确性和安全性,还将提供包括月球表面物理环境在内的先进模拟。穆罕默德·本·拉希德航天中心是阿联酋的航天技术开发组织,成立于2006年。该公司已经开发并运营了多颗地球观测卫星,同时还在为国际空间站的"门户"开发气闸舱,该气闸舱将安装在月球轨道上。SpaceData是一家成立于2017年的初创公司。我们正在开发结合卫星数据、AI技术和3DCG技术的技术,以自动创建地球上结构的数字孪生。该公司的技术将机器学习应用于从卫星获得的静态地面图像和高程数据,自动检测、分类和构建地面结构。利用3DCG技术,可以自动再现石头、铁、植物、玻璃等材料,生成数字孪生。2022年8月,该公司筹集了14.2亿日元的资金,并于2023年7月开始利用国土交通省"PLATEAU项目"的数据进行实证实验。
本周,据彭博社报道,苹果公司正在放弃开发适用于Mac的AR智能眼镜。该报道是在公司内部对一款可能与VisionPro头显并列的XR设备进行研究之后发布的。显然,苹果的AR智能眼镜设备将与Mac硬件协同工作,并通过有线连接共享计算能力,这与VisionPro的独立设计不同。此外,有传言称这款AR智能眼镜产品将链接到iOS移动设备。关于苹果退出AR智能眼镜开发的细节并不多。然而,看起来在CES上VisionPro表现出色之后,公司将专注于VisionPro的发展。理想情况下,接下来的步骤将在VisionPro混合现实设备一段时间的沉默后,重新将其带入公众视野,因为苹果不再推进替代的AR头显。最近的发展是在苹果公司去年底内部研究了AR智能眼镜的前景之后发生的。据报道,苹果当时研究了一个名为"Atlas"的项目,旨在从员工和竞争对手那里收集关于AR智能眼镜的反馈。VisionPro在2025年CES上大获成功在CES2025上,NVIDIA占据了中心舞台,展示了其在新兴技术领域的最新创新,特别是强调了其在机器人技术和人工智能方面的投资。这两个领域对于NVIDIA来说紧密相连,因为该公司同时研究机器人技术和自动驾驶汽车,同时也开发一个AI框架来推动这一代技术的发展。值得注意的是,NVIDIA关于其机器人更新的官方新闻稿中多次提到苹果的VisionPro混合现实头显,强调其在其发展过程中的关键作用。去年,在NVIDIAGTC大会上,该公司明确表示VisionPro将越来越多地为其新兴职场工具的研究做出贡献,苹果设备将更加集成于Omniverse平台。今年CES的报告显示,VisionPro在NVIDIA最近的公告中发挥了重要作用。例如,在活动中,NVIDIA推出了IsaacGROOT,这是一个专门为工业和制造业部门设计的人形机器人增强AI框架,与苹果的XR设备协同工作。NVIDIA在其Omniverse工作流程中使用AppleVisionPro设备来捕捉人类动作作为3D空间数据,创建机器人可以在模拟或实际场景中复制的数字孪生体。结合Omniverse、AppleVisionPro和NVIDIA更广泛的开发者生态系统,它集成了硬件和软件,以塑造未来的工作和机器人技术。XR技术在捕获这一进步所需的数据方面发挥着至关重要的作用。除了致力于确保职场机器人的未来--部分归功于XR--NVIDIA还在CES2025上推出了"OmniverseSpatialStreamingtoAppleVisionPro"。这项举措支持开发者为大规模工业数字孪生的沉浸式流媒体创建应用程序。在CES上,Innoactive宣布与苹果和NVIDIA的新产品合作,推出连接Omniverse和AppleVisionPro的流媒体服务。这种合作使NVIDIAOmniverse开发者能够直接将其UniversalSceneDescription(OpenUSD)工作流程流式传输到AppleVisionPro头显。NVIDIA用于Omniverse的空间流媒体进一步推动了流媒体技术的沉浸式进展,允许头显显示高质量的3D模型和体验。因此,尽管关于VisionPro的直接新闻不多,但背景动向开始凸显苹果在XR市场的努力,描绘出VisionPro未来的乐观图景,特别是在企业环境中。该设备仍然较新,因此苹果正在学习并应用经验来优化产品以满足目标受众的需求。随着WWDC即将召开,苹果很可能会介绍其沉浸式产品组合的新细节。此外,随着三星今年进入市场推出类似VisionPro的产品,苹果可能渴望重新夺回头条新闻的关注。
《地铁觉醒》背后的工作室surprisingly与SpringboardVR分道扬镳。领先的VR街机平台将转手给竞争对手SynthesisVR。VertigoGames正在将其在2021年收购的VR街机平台SpringboardVR出售给SynthesisVR。两家公司宣布,此次收购将于2025年2月1日生效,并且双方同意不披露购买价格。两个平台最初将继续独立运营。新所有者DeployReality希望为街机运营商和开发者创建一个面向未来的基础。"通过这一转变,我们正在为未来铺路,"VertigoGames首席执行官RichardStitselaar解释说。"我们可以专注于内容创新和创造力,而SynthesisVR则推动平台发展。"VertigoGames计划继续开发VR街机体验以及家用游戏。从收购到出售四年前,当VertigoGames收购SpringboardVR时,该工作室还在谈论VR行业的"加速增长令人兴奋的阶段"。当时,SpringboardVR被认为是领先的VR街机内容平台。运营商可以从超过400款VR游戏中选择并通过订阅使用它们。成立于2017年的该公司已经服务了来自40多个国家的超过500个客户。虽然在2021年和2022年VR行业显然处于上升趋势,但目前似乎有些不稳定。目前,VR工作室正经历一波裁员潮。SpringboardVR的出售可能与此有关。
超过100万玩家已经解锁了Quest3和3S独占游戏《蝙蝠侠:阿卡姆阴影》的第一个成就。法国YouTuberQuestWithMatt几个月来一直在追踪解锁该成就的玩家数量,通常在游戏开始的前5到10分钟内完成。圣诞节前这一数字低于40万,而截至今天已突破100万。《蝙蝠侠:阿卡姆阴影》随每台Quest3S头显购买免费赠送,并且自2024年9月底举行的MetaConnect2024之后,所有新的Quest3也包含该游戏。对于之前的Quest3买家,该游戏售价为50美元。由于该游戏是由Meta旗下的工作室开发,利用了新头显改进的GPU性能,提供了超越Quest2所能实现的图形体验,包括清晰的动态阴影,因此不支持Quest2。这意味着图表中的所有玩家都仅来自Meta当前一代的头显。图表显示了圣诞节对Quest3S和Quest3销量的影响,可见明显的增长趋势。用于设置Quest头显的MetaHorizon应用程序也在2024年的圣诞节成为排名第一的免费iPhone应用,同时Quest3S成为2024年亚马逊美国最畅销的游戏主机。目前尚不清楚有多少Quest3S用户实际兑换了、安装并玩了《蝙蝠侠:阿卡姆阴影》,因此100万代表的是最低销售单位数,而非直接估计值。与此同时,完成首次遭遇混合现实体验后获得成就的玩家数量本月早些时候超过了200万。如果你同意在头显设置过程中扫描房间的3D网格,则会启动此体验。首次遭遇也是仅限于Quest3和Quest3S,因为之前的Meta头显不具备扫描3D场景网格的能力。
Virtuware公司的专注于现场活动的应用程序StageTimeVR今日登陆MetaQuest商店。StageTime被誉为"终极虚拟场地",用户可以在此平台上享受卡拉OK、trivia(知识问答)及其他现场活动,并与日益增长的社区互动。StageTime社区地图的主要区域。首次启动程序时,你会进入一个充满紫色和蓝色的现代风格酒吧。右侧的第一个小房间类似化妆间,是定制头像的地方。远端是舞台本身,上面有一架大钢琴,以及用于移动麦克风和媒体屏幕到不同位置的选项。房间的大小看起来可以舒适地容纳中等规模的人群而不会拥挤。在预览活动中,当我摆弄媒体按钮时,StageTime应用程序崩溃了一次,但重新加入非常快捷方便。地图上的椅子目前还不支持坐下,不过酒吧周围散布着一些可供互动的道具。一侧有一个公告板,列出了社区活动及其举办日期。StageTime的菜单让用户可以加入不同的房间,创建自己的房间,或加入舞台队列。StageTime的主菜单允许用户加入或创建新房间。要为自己创建一个私人房间,只需将玩家最大数量减少到1并点击"创建"按钮即可。如果你对在别人面前上台感到紧张,这样就可以独自练习唱歌。StageTimeVR的摄像系统、卡拉OK屏幕和视频搜索菜单在StageTime的菜单上搜索歌曲非常简单。首先,站在舞台上并加入队列。然后切换到搜索标签并输入你想播放的歌曲或歌手的名字。你不能通过系统搜索非卡拉OK歌曲。在额外的测试环节中,我找到了Essenger的一首歌。我还注意到我的舞台时间限制为五分钟。舞台底部的一个时钟会倒计时,告诉你聚光灯下的时间何时结束。StageTime的摄像系统由LIV提供。摄像机允许录制视频片段,但尚无法拍摄快照。其录制操作十分流畅。当我走遍地图记录预览事件时,发现这个摄像机不像其他VR摄像系统那样晃动。为这个摄像机配备无人机系统将对希望将StageTime中的录制视频提升到新水平的表演者来说极为宝贵。如这段视频所示,StageTime的空间音效设计得很好。当你走到一面墙后面,阻断了自己与舞台之间的路径时,声音会产生更多的混响。它并不会因为桌子位于你和舞台之间就产生效果。StageTime的侧室可供您躲避人群,稍事休息。声音并不是StageTime唯一的亮点。在我测试的Quest3上,程序的主要地图优化得非常好。虽然头像亭的设计可以更完善一些,但化妆间的环境显示出开发者的目标考虑得很周到。StageTime似乎才刚刚起步,有很多方法可以让这个应用扩展并吸引更多用户。我的第一个请求是为表演者提供更多选择的地图以挑选理想的设置。一个混合现实模式,让你可以在舒适的客厅里与朋友们一起唱卡拉OK,将会非常棒,另外还可以放置带有主题景观的AR窗口!随着你在特定房间里花费的时间增加,是否可以获得特殊的道具和头像配件?也可以有更复杂房间的特殊DLC,带有更多情绪化的主题,比如我的想象中包括一个下着雨的爵士酒吧,一个堆满CRT电视的地下掩体,或者一个繁忙的拉斯维加斯风格的赌场设置。StageTime可以添加的功能类型是无限的。如果你喜欢卡拉OK并且想认识其他喜欢现场活动的人,StageTime现在可能值得一试,但我有种感觉,这款应用最好的日子还在后面,我们现在看到的只是开场秀。
截至今天,开发者无法再在其商店应用更新中支持最初的OculusQuest,结束了他们继续支持它的能力。自去年五月以来,新的商店应用已不允许支持Quest1。现在,即使是那些在此之前已经存在的应用也无法在新更新中支持Quest1。如果开发者尝试在其应用清单中包含对Quest1的支持,Meta的商店系统将自动阻止这一操作。OculusQuest于2019年5月推出,几乎六年前,搭载了2017年的骁龙835芯片组。Meta在2020年10月推出了其功能更强大且价格更低的继任者Quest2后立即停止销售Quest1。Meta首次宣布逐步淘汰Quest1是在2023年1月。Quest1最后一次操作系统更新是2023年2月的v50版本,并于2024年8月停止接收安全更新和错误修复。Quest2、Pro、3及3S现在已升级到v72版本。实际上,无论是否有此变化,目前很少有商店应用仍然支持Quest1。Meta的SDK在v51版本(2023年4月发布)中停止了对Quest1的支持。这意味着使用新于v50版本SDK的开发者,这些版本需要DynamicResolution(动态分辨率)、SuperResolution(超级分辨率)、VirtualKeyboard(虚拟键盘)、Multimodal(多模式)以及Quest3的新特性如混合现实SceneMesh(场景网格)、DepthAPI(深度API)和Inside-OutBodyTracking(由内向外的身体追踪),已经无法继续支持Quest1。此外,Quest1的性能仅为Quest2的一半,而Quest2本身的GPU性能不到Quest3的一半。多位已经停止支持Quest1的VR游戏开发者告诉UploadVR,Quest1仅占其用户基础的极小部分,而其八年前的芯片组则成为了持续支持的负担。然而,这并不意味着Quest1的完全终结。Quest1用户仍可以继续使用他们的头显,并安装和使用选择继续支持它的旧版本的应用程序。不过,考虑到Quest1不再接收安全更新,继续使用它并不是一个推荐的选择。与其他一些消费电子公司不同,Meta并未提供以旧换新的计划,因此Quest1用户需要支付全价来升级到新的头显,最经济实惠的新款是售价2100元的Quest3S。
根据彭博社马克·古尔曼(MarkGurman)的报道,苹果公司已经决定取消其计划中的一款需要连接至Mac或最初希望是iPhone的增强现实(AR)眼镜项目。古尔曼在预测苹果产品计划方面有着出色的记录,并准确预告了AppleVisionPro的主要硬件和软件特性。据他的最新报告指出,这款被取消的AR眼镜原本预计于2027年发布,设计上类似普通眼镜,但内置显示屏,能够投射出一个大型虚拟显示器。此外,它还设计为透明光学设备,具备可调光功能,而非通过摄像头实现透视效果。初期设想是该款眼镜将由iPhone驱动,但由于手机处理能力不足及对电池寿命的影响,转向考虑与Mac连接。然而,在高层评审中表现不佳,导致本周内决定取消该项目。两年前,古尔曼曾报道苹果已无限期搁置独立AR眼镜的研发工作。尽管如此,不到一周前他提到苹果仍在研发用于独立AR眼镜的microLED显示屏,不过高管们预计至少要到2028年才能准备好相关技术。随着此款眼镜项目的取消以及独立AR眼镜计划的停滞,苹果视觉产品集团内部士气受到一定影响,员工感觉团队缺乏明确的方向。尽管如此,苹果仍在推进VisionPro系列的发展。郭明池和供应链分析师透露,苹果正在开发一款搭载M5芯片组的VisionPro升级版,预计将在今年晚些时候或2026年初开始量产。同时,苹果也在加速开发一款更为经济型的非Pro版本的Vision耳机,虽然有消息称这款产品可能会推迟到2027年后发布,但古尔曼表示苹果正加快其开发进度,敬请期待更多细节更新。
据报道,马克·扎克伯格近日在内部会议上告诉员工,Ray-BanMeta智能眼镜在2024年的销量超过了100万副。这一消息来自泄露给TheVerge的Meta全体会议内容。Ray-BanMeta智能眼镜的起售价为300美元,偏光镜片型号售价330美元,变色镜片型号售价380美元。这意味着100万副眼镜代表了超过3亿美元的收入。不过,目前尚不清楚这部分收入中Meta和Ray-Ban品牌背后的公司EssilorLuxottica各占多少比例。相比之下,上一代产品Ray-BanStories在16个月内仅售出不到30万副,这是根据泄露给《华尔街日报》的备忘录所披露的信息。作为另一个对比点,完成混合现实演示体验《FirstEncounters》时解锁的成就表明,Meta至少售出了200万台Quest3和Quest3S头显。需要注意的是,体验该演示需要允许头显对房间进行3D扫描。据泄露的会议记录显示,扎克伯格进一步推测下一代智能眼镜的销量是否会达到两倍或五倍:"很多大热产品的第三代通常能达到500万到1000万件的销量。""所以对我们来说,一个问题是,我们能否从今年的100万副增长到200万副?还是从100万副增长到500万副?"随后,扎克伯格指出其他科技巨头将推出竞争产品,并告诉员工,在此之前,Meta应抓住机会尽快扩展其智能眼镜业务:"我们基本上开创了这个品类,而我们的竞争对手还没有真正出现,但他们很快会来。""我认为我们可能会在今年晚些时候或者明年开始看到一些竞争。但现在我们有一个广阔的市场可以跑马圈地,尽可能多地向人们介绍Meta AI眼镜,我们应该抓住这个机会。"据报道,三星计划在今年晚些时候或明年初与GoogleGeminiAI合作推出竞争产品,而苹果则reportedly在探索于2027年发布自己的智能眼镜。与此同时,大约十几家初创企业和较小的公司在CES2025上展示了类似的智能眼镜。今年,Meta计划大力推广Ray-BanMeta智能眼镜,首先是在下周的超级碗广告中使用克里斯·帕拉特和克里斯·海姆斯沃斯的形象进行宣传。据报道,Meta和EssilorLuxottica计划在今年底推出OakleyMeta智能眼镜,同时Meta还计划推出更先进的带有抬头显示器(HUD)的高端智能眼镜,这款产品可能定价在1000美元左右,并配备该公司长期开发的神经腕带。Meta首席财务官SusanLi昨天向投资者表示,这些计划将显著增加其RealityLabs部门的成本,因为Meta正努力将智能眼镜推向主流市场。通过这些举措,Meta将很快了解没有显示屏的AI相机眼镜是否真正具有大众市场的吸引力,或者是否至少需要一些增强现实功能才能使眼镜成为其业务的重要组成部分。
最新一届VR游戏展会即将在3月举办,主办方称此次活动将是"迄今为止最盛大的"XR游戏阵容。目前具体细节还比较少,尤其是线上活动的确切日期,但主办方在X平台上表示,很快会得到更多消息。如同以往的VR游戏展会,我们预计会听到有关哪些工作室将参与的信息,这有助于我们了解此次展示会的具体内容。无论如何,可以预期的是,此次展示会将重点展示Quest游戏,同时也会涵盖PSVR2和PCVR游戏。去年的VR游戏展会上发布了一系列游戏公告和更新,包括《HITMANIII:Reloaded》的游戏玩法揭示、VertigoGames的《ArizonaSunshineRemake》、FastTravelGames的《ActionHero》,以及《GRIM》(一款类似《Rust》的生存游戏)的游戏预告片。最终共有七个不同工作室发布了超过15款游戏的消息。一个月后,直播活动中还举办了"XR独立游戏及朋友"展会,展示了InnerspaceVR的《OneTruePath》的新信息、Cyborn的MR冒险游戏《WallTownWonders》的游戏玩法、OvidWorks改编自卡夫卡作品的《Metamorphosis》VR版预告片,以及JustAddWater的街机挖掘模拟游戏《DIGVR》的游戏玩法。在此期间,我们将密切关注VR游戏展会的最新信息,获取3月活动前的任何最新公告。
如果你正在考虑购买VR头显,并且想以较低的成本入手。2025年购买Quest2头显还值不值得?如果能找到售价低于750元的Quest2(128GB或更大容量):果断入手-理由:虽然Quest2已经是上一代产品了,但它依然很有价值。2025年的Quest2依然可以运行Quest库中99%的内容,而且Meta还在为它提供最新的软件更新。很容易找到二手的Quest2,价格在750元以下(记得确认控制器是否齐全)。在这个价位上,这款头显能为你带来很多乐趣和实用价值。另外,Meta最新推出的Quest3S与Quest2非常相似,大小、电池续航、镜头和分辨率都差不多。主要区别在于Quest3S有更强的处理器,未来某些需要高性能的游戏可能只有它才能流畅运行,但目前Quest库中的游戏几乎都不需要额外的性能。如果找不到售价低于750元的Quest2:选择Quest3S或Quest3-理由:超过750元购买Quest2,性价比会显著下降,相比之下,不如选择Meta的新款头显。Quest3S和Quest3配备了更新的处理器。随着时间推移,开发者会优先支持新款设备,这意味着Quest2在未来可能会逐渐无法流畅运行新游戏。如果你想了解更多细节,可以查看Quest2、Quest3S和Quest3的详细规格对比。
《攀爬》(2016年)以其独特的攀爬机制和紧张刺激的游戏体验赢得了众多玩家的喜爱。尽管很少有游戏能够复制那种在陡峭地形上攀爬、几秒钟内可能失去抓地力的惊心动魄感受,但3RGames即将推出的新作《CaveCrave》有望填补这一空白。游戏背景与特色《CaveCrave》是由《ThiefSimulatorVR:GreenviewStreet》(2022年)的制作团队开发的一款洞穴探险模拟游戏。它不仅继承了《TheClimb》中令人兴奋的攀爬机制,还在此基础上进行了创新和改进。核心机制:-握力指示器:实时显示剩余力量,帮助玩家判断何时需要休息以避免跌落。-除泥机制:玩家可以刷掉手上的滑溜泥土,以获得更好的抓握效果,类似于《TheClimb》中的粉笔画机制。环境挑战:-多样化的地形:包括陡峭的山坡、狭窄的隧道和水下区域。-工具使用:用锤子清除道路上的障碍物,如千年钟乳石,并用冰镐攀爬墙壁和天花板。-标记路径:使用可靠的粉笔标记您的路径,确保在复杂环境中不会迷失方向。发行信息《CaveCrave》预计将于今年春季登陆PSVR2和Quest平台。开发者3RGames表示,虽然预告片展示了紧张刺激的游戏场景,但游戏中并不会采用"廉价的恐怖技巧",而是致力于营造一种神秘而身临其境的洞穴氛围。开发商寄语3RGames强调,《CaveCrave》的目标是为玩家提供一个既真实又富有挑战性的洞穴探险体验。通过结合现实的物理机制和引人入胜的故事元素,他们希望能让玩家感受到真正的冒险精神。结语如果你渴望一次充满挑战和惊喜的洞穴探险,《CaveCrave》无疑是一个值得期待的选择。凭借其丰富的游戏机制和逼真的环境设计,这款游戏有望成为今年春季VR游戏领域的一匹黑马。敬请期待它的正式发布!
近年来,随着科技的发展,越来越多的高科技产品开始进入医疗保健领域。2024年初,加州大学圣地亚哥健康中心(UCSDHealth)和SharpHealthCare等医疗机构开始探索AppleVisionPro头显设备在手术室中的应用。该设备通过其先进的空间计算功能,为医生提供了更高效、更舒适的工作环境。背景与挑战传统的手术室通常配备多个显示屏,这些显示屏虽然为微创手术提供了必要的指导,但也带来了复杂性和身体负担。外科医生需要频繁调整姿势以查看不同的屏幕,这不仅影响手术效率,还可能导致肌肉紧张、颈部和背部受伤等问题。瑞安·布罗德里克博士及其团队意识到,必须找到一种更好的解决方案来改善这一状况。AppleVisionPro的应用2024年2月,苹果发布了其首款头显设备AppleVisionPro。这款设备的最大亮点在于其能够在现实环境中浮动任意大小的虚拟屏幕,解决了物理显示器的局限性。布罗德里克博士的团队迅速获得了VisionPro的试用机会,并开发了一个系统,能够将视频流叠加到正在进行的手术视图中,大大减少了医生的身体负担。实际应用案例1.UCSDHealth:-布罗德里克博士的团队使用VisionPro进行超过50个病例的试验,取得了显著成功。-该设备不仅提高了手术效率,还减轻了医生的身体负担,使他们无需频繁调整姿势。2.SharpHealthCare:-SharpHealthCare购买了30台VisionPros,并启动了一个空间计算卓越中心。-举办了关于VisionPro在手术、医生办公室及医学教育等领域应用的峰会,吸引了来自10个国家的300名专业人士参加。眼科医生演示AppleVisionPro技术优势与支持Apple通过软件更新增强了VisionPro在专业环境中的使用体验,例如:-支持宽屏和超宽屏虚拟Mac屏幕,提升了设备的实用性。-提供了移动设备管理功能,方便大规模配置和安全管理。此外,VisionPro的R1芯片处理速度极快,能够有效防止晕动症,确保医生在长时间使用过程中保持舒适。行业反响与未来展望尽管VisionPro的价格较高,但其技术优势使其在医疗领域具有广泛应用前景。多家医疗机构已经开发了基于VisionPro的应用程序,如用于眼科手术的蔡司应用程序和Stryker的三维手术计划审查工具。行业专家普遍认为,VisionPro不仅仅是一个新奇的设备,它有潜力成为整个医疗行业的变革者。未来,随着技术的进步和成本的降低,VisionPro有望在更多医疗场景中得到应用,进一步改善患者护理效果。AppleVisionPro在医疗保健领域的初步应用展示了其巨大的潜力。通过提供更加灵活和舒适的视觉解决方案,它不仅提高了手术效率,还为医生和患者带来了更好的体验。尽管目前仍处于早期阶段,但随着更多医疗机构的参与和技术的不断进步,VisionPro有望在未来几年内成为医疗行业的重要工具。
初创公司Haptikos推出了一款触觉手外骨骼,声称其成本仅为商业替代品的一半,准确度却是其两倍。总部位于桑尼维尔和雅典的初创公司Haptikos本周走出隐身模式,推出了一款原型手外骨骼。这款外骨骼是HaptikOS生态系统的一部分,该生态系统由集成的硬件和软件组成。原型机每副售价2500美元,但单独购买价格仅为其一半。到2026年,当最终产品准备发货时,Haptikos的目标是每副最终价格低于1000美元。与可立即获得许可的HaptikOS操作系统相结合,这款外骨骼将触觉带入VR和AR应用。外骨骼旨在提供不同材质的感觉,从光滑表面到复杂纹理。它提供每只手24个自由度、亚毫米级运动精度和8小时连续使用时间。Haptikos的上升时间为12毫秒,下降时间为55毫秒,旨在让每次触摸和互动都感觉即时而自然。多种传感器每个外骨骼都包含用于跟踪、触觉和运动感知的传感器,后者将于今年晚些时候添加。这些传感器使Haptikos能够跟踪每个手腕的运动。这家初创公司承诺对每个动作进行自然控制,从手指弯曲到复杂的手势,使数字交互感觉流畅而直观。HaptikOS操作系统是连接开发人员、设计师和最终用户的软件基础和平台,旨在创造逼真、直观和身临其境的体验。它提供三种许可模式:免费版(包含基本开发人员工具)、基础版(包含用于应用程序集成的SDK)和专业版(可完全访问AI驱动的工具以实现自动定制)。西门子和莱昂纳多等公司已经将Haptikos外骨骼原型应用于医疗、国防和机器人等市场。
ResolutionGames是XR奇幻棋盘游戏Demeo(2021)的制作工作室,他们宣布将发布一款同类风格的龙与地下城游戏,名为DEMEOXDUNGEONS&DRAGONS:BATTLEMARKED。当Demeo于2021年在VR头戴设备上推出时,它就已经非常具有D&D风格了,但现在ResolutionGames与D&D创造者威世智合作,宣布他们将把Demeo的动作角色扮演系统引入到即将推出的游戏中,该游戏预计将充满真实的D&D传说。与Demeo一样,Battlemarked不会在VR中提供完整的D&D体验,而是工作室所称的"无地下城主系统",专注于"社交策略而非社交角色扮演,鼓励专注于战术和决策的小组讨论"。与Demeo一样,Battlemarked计划提供跨平台支持,最多可支持四名玩家在PC、游戏机和XR头戴设备上进行游戏。ResolutionGames尚未指定具体平台,但我们猜测是常见的XR平台:Quest、SteamVR头戴设备和PSVR2。这款游戏在发布时还附带两个基于故事的战役,未来计划将不同D&D场景中的其他战役作为可下载内容。ResolutionGames也没有具体说明Battlemarked何时发布,因此我们将密切关注ResolutionGames创始人兼首席执行官TommyPalm表示:"随着2021年Demeo的推出,我们开始与D&D玩家社区建立令人难以置信的关系。""Demeo和DemeoBattles很快成为地下城主的游戏之夜替代品,他们希望以战役之外的方式与团队一起玩乐,而D&D玩家则向他们的朋友和家人介绍桌面微缩模型游戏。DEMEOX龙与地下城:BATTLEMARKED通过将龙与地下城的职业、动作和传说改编到这个系统中,为所有新冒险和从头开始以D&D为中心构建的全新体验,进一步发挥了这种吸引力。"
《Orbs》是一款为MetaQuest3和3S设计的混合现实粒子模拟器及放松应用,它能真实地模拟出数百个小球体的行为。上周,粒子模拟器《Orbs!》发布了Quest3和3S版本。《Orbs》模拟了数百个小球,它们按照预期那样相互作用和移动。此外,手部追踪技术让你的手和手指能够非常逼真地与这些球体互动。你可以通过一系列按钮调整四个不同的参数,从左到右分别是:-速度:减慢或加快球体的运动。-颜色:尝试不同的颜色组合和颜色反应模式。-重力:影响球体是向上还是向下被吸引。-容器形状:球体在一个无形的容器内移动,这个容器的形状可以从更圆滑到更方正之间调节。《Orbs》的魅力在于与球体的触觉互动、实验和参数组合,以及观察美丽的色彩图案和物理表现。背景中播放着轻松的音乐,邀请你在玩耍和惊叹于物理模拟的同时放松心情。由于录制帧率超过了Quest的处理能力,画面有时会有些卡顿,但《Orbs》在Quest3上的粒子模拟运行得非常流畅。《Orbs》更像是一个技术演示而非游戏,因为它缺乏目标和游戏机制。这款应用让我联想到了《Cues》,两者都结合了简单的交互方式、混合现实技术和引人入胜的视听效果。《Orbs》基于MicroEngine开发,这是一个由Shenton专门为独立VR头显开发的VR专用游戏引擎。据这位位于澳大利亚墨尔本的开发者在一封邮件中透露,他正在基于自己的MicroEngine开发一款更大规模的物理沙盒游戏。
Craftrium让您在生活空间中创建一个虚拟水族馆,目前可在AppleVisionPro上免费使用。由Graffity开发并由松竹发行的Craftrium被描述为一种放松体验,允许用户在自己的生活空间中创建个性化的数字水族馆。物品的摆放决定了哪种类型的鱼会出现在您的水族馆中,工作室表示"创意组合"会导致新物种出现。发现新物种后,可以通过点击这些鱼将其添加到百科全书中。虽然Craftrium的主要关注点似乎是通过穿透技术实现的混合现实,但该水族馆应用还提供了一种"沉浸模式",可以将整个房间变成一个水下世界。在一份新闻稿中,Graffity表示,Craftrium的灵感来自于AppleVisionPro作为生产力设备的功能。"这款游戏不仅展示了AppleVisionPro的创新功能,还通过用户创建的水族馆引入了工作空间美学的新概念,"Graffity的首席执行官森本俊明在一份声明中说道。Craftrium现已在AppleVisionPro上提供。
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