苹果计划于2026年底推出对标Ray-BanMeta眼镜的智能眼镜,消息称其正加快研发进度据《彭博社》知名苹果分析师MarkGurman最新报道,苹果计划在2026年底推出其首款面向消费市场的智能眼镜产品。这一时间比他此前预测的2027年提前了一年。Gurman在苹果产品爆料方面有着良好的准确记录。他表示,目前苹果正在加速开发智能眼镜项目,目标是在今年年底前制造出"大量原型机"。如果此前的发布时间表是准确的,那么此次提前可能是为了应对市场上不断升温的竞争压力:一方面,Meta的智能眼镜已取得初步成功;另一方面,谷歌也计划很快推出搭载GeminiAI的智能眼镜产品。苹果智能眼镜功能曝光:主打AI视觉智能根据Gurman的报道,这款苹果智能眼镜将具备以下功能和硬件配置:配备摄像头、麦克风和扬声器支持电话通话、音乐播放、实时翻译、导航指引使用苹果自研的多模态AI技术,称为VisualIntelligence(视觉智能)此外,他还透露该设备将采用一款基于AppleWatch上S系列芯片打造的全新定制芯片组,支持高效能运行,并整合摄像头功能。从整体来看,这款设备的功能和定位非常接近当前市面上大受欢迎的Ray-BanMeta智能眼镜。不过,Gurman强调,苹果希望它的设计和做工更胜一筹。尽管如此,他也指出,公司内部有人担忧:"AI能力的不足可能会拖累这款新产品的表现。"Meta也在加速布局下一代智能眼镜当然,Meta也不会坐视不理。据悉,扎克伯格领导下的公司计划在今年晚些时候推出两款新产品:与运动品牌Oakley合作的智能眼镜更高端的智能眼镜,配备右眼小型抬头显示器(HUD)搭配可感知手指手势输入的神经腕带(neuralwristband)此外,Meta还计划在2027年推出首款真正意义上的AR眼镜,虽然外观比之前展示的Orion原型更轻薄,但视场角会相对有限。苹果也在秘密研发AR眼镜,库克亲自推动Gurman此前还曾披露,苹果CEOTimCook对AR眼镜项目极为重视。有消息人士称,Cook"一心只想在Meta之前推出行业领先的AR眼镜",甚至可以说"除了这个之外,他几乎不关注其他产品开发"。不过,Gurman也指出,苹果的AR眼镜要经过多年打磨才能面世。早在今年1月他就提到,苹果高管层并不期望会在2028年之前发布这类产品。
Meta近日开始向部分使用PublicTestChannel(PTC)的Quest用户推送代号为Navigator的全新系统界面更新。官方表示,这一重大界面升级将在"未来几个月内"逐步向所有用户开放。Navigator:全新系统操作界面登场这项新功能是在2024年9月的MetaConnect大会上首次公布的。当时,Meta不仅公布了它的名字,还放出了一段简短的演示视频。随着HorizonOSv77的发布,Meta表示Navigator已经开始向"部分PTC用户"推送,并计划在未来数月内逐步推广至所有用户。Navigator将原本的系统界面(如"应用库Library"、"快捷控制QuickControls"和"相机Camera")整合进一个全新的浮动窗口中,无论你正在运行沉浸式应用还是2D应用,这个界面都会以半透明背景浮现在当前画面之上。这与目前系统界面作为普通2D应用运行的方式有显著不同。此外,Navigator的应用库支持用户最多"固定"10个常用应用,类似于Windows上的"开始菜单"。Meta在官方说明中写道:"我们基于过去十年的经验设计了Navigator。这只是HorizonOS演进的开始。我们还在为未来的空间计算体验规划更多内容,请持续关注。"什么是PublicTestChannel(PTC)?PublicTestChannel(公众测试通道)是MetaQuest的Beta测试渠道之一。如果你选择加入该通道,你的设备将会收到每期系统更新的预发布版本,即目前被称为HorizonOS的系统软件。需要注意的是,PTC版本中有时会包含一些最终不会出现在正式稳定版中的功能;偶尔也有部分功能或改动在PTC中出现后又被移除的情况。Instagram照片也能变3D?Meta正在测试中除了系统界面更新,Meta还透露正在测试一项新功能:将部分用户的Instagram动态中的照片自动转换为3D效果。官方解释称:"借助我们的AI视角合成算法,我们可以逐像素地将Instagram动态中现有的2D图像进行转换--不需要特殊的3D相机。这意味着即使这些照片最初并非以3D形式拍摄,也会被自动转换成一种更具沉浸感的形式,在Quest上观看时能呈现出深度感。"此前,苹果VisionPro和Pico4Ultra的"照片"应用已经具备将2D转换为3D的功能,但这是首次有主流社交平台尝试此类实验。Meta表示,这项测试是他们"将当下仍为2D的社交与娱乐体验带入更加沉浸式、3D化未来"的一部分。HorizonOSv77其他更新内容除了上述主要更新外,v77还带来了以下改进:✅可随动的窗口你可以选择某些窗口跟随你在虚拟空间中移动。这项更新避免了每次移动后都要重新调整视图的问题。目前,一次只能让一个窗口跟随你移动。✅可控的空间音频开关你现在可以决定哪些应用和面板启用空间音频。要管理相关设置,请进入Quest设置中的"音频"菜单。✅支持蓝牙LE音频(实验性功能)支持蓝牙LowEnergy(低功耗)音频的设备现已可在MetaHorizon上使用,但需要在蓝牙设置中手动开启该实验性功能。✅文字转语音(TexttoSpeech)辅助功能新增文字朗读功能,将屏幕上的文字内容通过语音朗读出来,帮助残障人士更方便地使用系统。目前仅适用于部分菜单和应用界面。✅名称标签定制更新名称标签的自定义选项也进行了调整,原有的"标签边框"将被移除。你可以继续使用贴纸来自定义你的标签。如果你之前设置了带有边框的名称标签,它将在5月5日之后自动移除。✅MetaAI启动方式更新为了减少误触,MetaAI的启动按钮组合已更改。现在你需要先按Meta键,再按握把键来激活AI。类似地,截图功能则是通过Meta键加扳机键实现。MetaAI是一个可选功能,可以在高级设置中开启。更新将分阶段逐步上线正如以往的HorizonOS更新一样,v77也将采取逐步推送机制,因此你的设备可能需要几天甚至几周时间才能收到更新。另外,Meta常常会将某些功能独立于主更新包进行推送,因此即使你已经升级到v77,也不代表你就能立即获得本文提到的所有新功能。性能问题引发开发者反馈一些开发者也对近期HorizonOS更新带来的性能下降提出了抱怨。对此,Meta的首席技术官表示公司"非常重视这些问题",并正在投入时间进行优化与修复。
好消息传来:使用Godot引擎开发的游戏现在已经可以在visionOS上以窗口模式运行。而据透露,对苹果VisionPro设备的沉浸式扩展现实(XR)支持也计划在今年晚些时候推出。如果你还不熟悉,Godot是一款免费且开源的游戏引擎,被视为Unity和UnrealEngine的替代方案。它由非营利组织GodotFoundation管理,但所有代码开发都是完全公开进行的,任何人都可以参与贡献。苹果工程师为Godot提交visionOS支持代码上个月,一位来自苹果visionOS工程团队的员工,在Godot的GitHub仓库中提交了一个大型PullRequest(PR)。这项请求包含数千行新增代码,旨在为Godot添加对visionOS的原生支持,并附有一封请求将该功能合并进主分支的说明文档。这一举动引发了Godot社区的热烈讨论,反应不一。有开发者表示:"测试所需的硬件极其昂贵",并质疑核心开发团队是否"有兴趣长期维护visionOS支持"。还有人提出疑问:为什么visionOS应该作为核心功能集成,而不是通过插件或扩展实现?毕竟,每次添加新平台都需要持续维护和测试,这是一项不小的任务。核心开发者力挺visionOS支持:必须整合进引擎核心Godot的XR功能主要开发者之一BastiaanOlij对这些担忧提出了反驳。他在评论中称这个PR是"一个令人惊叹的里程碑",并对苹果的贡献表示感谢。Olij承认审查和测试这些代码将是"一项艰巨的任务",但他从技术角度指出:visionOS的支持只有整合进引擎核心才可行,无法通过插件来实现。最终,他的观点赢得了大多数人的认同。你可以看到,在该PR下,整个Godot社区齐心协力解决了各种问题,最终成功将visionOS的初始支持代码合并进了Godot的主分支。目前,visionOS支持还仅限于窗口模式运行游戏。完整的沉浸式XR支持则计划通过后续的插件形式提供。需要注意的是,尽管visionOS的代码已经合并,但它尚未出现在预编译的Godot发布版本中。不过,任何愿意从源码编译引擎的开发者,现在就可以开始为visionOS构建应用了。Godot已广泛支持主流XR平台得益于其对OpenXR协议的支持,Godot目前已经全面兼容多个XR平台,包括:PC上的SteamVR所有主流Android独立头显设备还实现了Meta特定的OpenXR扩展,支持Quest系列的多种高级功能,如:空间锚点(SpatialAnchors)内向外身体追踪(Inside-outBodyTracking)值得一提的是,BastiaanOlij曾表示,Godot在OpenXR方面的功能质量与广度,"极大地受益于Meta在资金和技术上的支持",这些改进不仅提升了MetaQuest用户的体验,也惠及其他XR平台。甚至在去年,一位来自Meta的工程师还发布了Godot编辑器本身在HorizonOS上的移植版本,这意味着你现在已经可以在Quest3和QuestPro上直接开发完整的VR游戏,无需连接电脑。visionOS不支持OpenXR,带来额外挑战然而,值得注意的是:AppleVisionPro并不支持OpenXR。这让为其添加支持变得比预期更加复杂--如果它支持OpenXR,很多工作本可以更轻松地完成。
由AllwareLLC开发的动作射击游戏《COLDVR》将于下个月(2025年6月)推出一次大型免费更新--名为《SUB-ZEROEdition(极寒版)》。此次更新将带来全面升级的游戏体验,包括新增关卡、视觉优化、玩法调整以及对bHaptics动感反馈的支持。在此之前,有VR媒体采访了Allware的CEO和创始人CarlosAlfonsoCrespoRamirez,深入了解这次更新背后的开发思路和未来计划。从初版到SUB-ZERO:倾听玩家声音的全面重塑《COLDVR》最初于今年2月在Steam和Quest平台发布,其核心机制是"动作触发慢动作"--当你移动时时间变慢,鼓励玩家以动态方式进行战斗。然而,初版发布后收到了玩家社区褒贬不一的评价。Ramirez在采访中坦率表示:"我得说实话:玩家反馈有好有坏,但非常必要。刚上线时,我们确实有一些问题需要解决。我认真听取了VR玩家的意见--哪些操作笨拙、哪些破坏沉浸感、哪些让你不再想满屋子跑动--这次更新就是围绕这些需求打造的。"对标SuperhotVR?开发者澄清:本质完全不同由于相似的"动作触发慢动作"机制和视觉风格,一些玩家将《COLDVR》与《SuperhotVR》进行对比。对此,Ramirez表示理解这种比较,但他强调两者在玩法上有着根本区别。"Superhot是一种节奏精准、策略性强的慢动作芭蕾舞;而COLDVR则是纯粹、狂野的混乱,它会让你在房间里疯狂奔跑、翻滚。""我确实借鉴了那种氛围,但仅此而已。"全面重制战役模式:更紧凑、更刺激本次更新的核心是对战役系统的彻底重构。Ramirez表示,他们重新审视了每一关的设计,找出那些"令人兴奋"的部分,也剔除了"平淡无奇"的设计。每个现有关卡都进行了细节优化敌人波次重新平衡节奏更加流畅新增5个全新关卡,提供前所未有的挑战体验此外,游戏中还加入了新的互动机制:玩家现在可以拾取敌人掉落的武器敌人AI得到了改进引入可选的恐怖主题"Backrooms(异空间)"关卡,避免打断主线流程Ramirez表示:"我们希望玩家能更快进入状态,而不是被复杂的教程拖慢节奏。"视觉与性能优化:跨平台提升体验除了玩法上的变化,SUB-ZEROEdition还带来了显著的视觉与性能升级:所有平台(Quest与Steam)均获得画质增强改进了光照系统,整体画面更具沉浸感PCVR用户将享受到更好的帧率表现和细节渲染支持bHaptics动感反馈技术,让打击感更真实PlayStationVR2版本即将登场虽然目前尚未公布PSVR2版本的具体性能目标或是否适配PS5Pro,但Ramirez透露,该版本将在正式上线时同步推出一次额外的内容更新。"我希望PSVR2版本能带着一个全新的内容包一起发布--我不能剧透太多,但它会让《COLD》变得更加'极寒'。"发售信息《COLDVR:SUB-ZEROEdition》将于2025年6月2日作为免费更新登陆:MetaQuestSteamVRPlayStationVR2版本将在未来"不久之后"上线,并附带一次额外内容更新。
一款名为《OutofSightVR》的沉浸式解谜冒险游戏现已在Steam平台推出抢先体验版(EarlyAccess)。该游戏采用独特的"第二人称"视角设计,带来紧张而富有情感张力的游戏体验。由TheGang与Flat2VRStudios联合开发,《OutofSightVR》讲述了一位名叫Sophie(索菲)的盲人小女孩试图从一座神秘庄园中逃脱的故事。玩家将通过她手中那只泰迪熊的视角来观察环境,并帮助她解决各种机关谜题。独特玩法机制:用泰迪熊当"摄像头"在游戏中,Sophie始终抱着她的泰迪熊Teddy,你可以将它放置在不同的位置,以获得更广阔的视野和新的解谜角度。这种"以物为眼"的设定,让整个探索过程充满创意与代入感。开发者在新闻稿中表示:"你会引导她前进吗?你会选择等待?还是躲藏起来,希望危险自行远离?她的绑架者并不总是可见的,但他们始终在倾听。"在某些场景中,Teddy会被突然带走,此时游戏视角将切换为远距离追踪模式,你需要从混乱中引导Sophie安全脱身。从平面到VR:专为虚拟现实重新设计虽然该作最初是作为传统平面(flat)游戏发布的完整版本,但此次推出的VR版本仍处于抢先体验阶段。Flat2VRStudios表示,完整的VR版本将包含多项优化与新增功能:针对动作控制设备重新设计的"控制模式",提升操作体验更完善的无障碍选项与舒适度设置全面升级的性能表现与音效系统新增仅限VR的环境特效缩短拿起或放下Teddy时的过渡时间值得注意的是,尽管仍在早期阶段,游戏的完整故事线已经全部包含在内,价格也将在正式发售后保持不变。发售信息与发售计划目前,《OutofSightVR》已在Steam平台开启抢先体验,售价为24.99美元。我们也将尽快为你带来试玩评测。根据官方计划,完整版本预计将于2025年第四季度正式发布,并同步登陆MetaQuest和PlayStationVR2平台。
近日,全球领先的眼动追踪技术公司Tobii宣布与法国创新型视觉传感器公司Prophesee达成合作,共同开发面向AR/VR头显和智能眼镜的下一代眼动追踪解决方案。这一合作将依托Prophesee独特的"事件驱动型视觉系统(event-basedvisionsystem)",带来更高效、更轻便的眼动追踪体验。类人眼的视觉感知方式:只捕捉变化,而非全部画面简而言之,Prophesee所研发的是一种仿生型视觉传感器,其工作原理不同于传统摄像头。传统摄像头会持续记录整个画面,而Prophesee的技术则仅捕捉场景中的变化--比如物体移动或光线变化--这使得它在速度、体积以及功耗方面都具有显著优势。这项技术目前已广泛应用于自动驾驶汽车、工业机器人、智能手机等领域。而现在,借助与Tobii的合作,它也将首次大规模进入扩展现实(XR)头显与智能眼镜市场。强强联手:打造"超快+超低功耗"的眼动追踪方案据两家公司介绍,此次合作将结合Tobii在眼动追踪领域的领先平台和Prophesee的事件驱动型传感技术,共同开发一种"兼具超快速度与极低功耗的眼动追踪解决方案"。该方案专为对能耗和外形尺寸要求严苛的设备设计--特别是那些依赖电池供电、追求轻薄形态的智能眼镜产品。"事件驱动型视觉技术完美契合了下一代可穿戴设备对'低功耗、始终在线'感知能力日益增长的需求。"--LucaVerre,Prophesee联合创始人兼CEO他还表示:"这次合作建立在双方团队长期协作的基础之上,并进一步拓展了我们在眼动追踪领域的联合能力。凭借Tobii在眼动追踪方面的深厚积累,加上我们事件驱动传感的经验,我们希望为AR/VR与智能眼镜设定全新的技术标准。"Tobii:让眼动追踪成为XR革命的关键推动力Tobii集成业务高级副总裁EmmaBauer表示,智能眼镜是"对眼动追踪技术要求最高的产品之一",因为它必须兼顾极低功耗、高性能,同时无缝融入一副普通眼镜的外观中。"通过与Prophesee合作,我们将事件驱动型传感器作为现有摄像头技术的补充,为客户在产品设计上提供更多选择和灵活性。"--EmmaBauer,Tobii高级副总裁作为全球眼动追踪领域的领军企业,总部位于瑞典斯德哥尔摩的Tobii是最早将眼动追踪技术引入消费级VR头显的公司之一。其轻薄高效的眼动模块被广泛应用于各类高端设备中,包括:PlayStationVR2PixelCrystalPlayforDreamMRHTCViveProEye(2019年发布)这些设备利用Tobii技术实现了诸如注视渲染(foveatedrendering)、社交VR浸入感增强、自动瞳距调节(IPD)等多项创新功能--正是这些应用,让眼动追踪成为推动XR体验革新的关键力量。展望未来:更轻、更快、更节能的智能视觉生态随着可穿戴设备向更轻薄、更智能的方向发展,对传感技术的要求也愈发严苛。Tobii与Prophesee的合作不仅是一次技术融合,更是对未来"以人为中心"的计算范式的一次积极探索。如果成功落地,这套新型眼动追踪系统或将彻底改变我们与AR/VR设备、智能眼镜甚至更多可穿戴产品的交互方式--让它们更加自然、高效、沉浸。
一款名为《V-RacerHoverbike》(V形飞车:悬浮摩托)的高速VR摩托竞速游戏即将于下个月(2025年6月)正式登陆MetaQuest平台。这款游戏由VertexBreakers开发,是一款充满肾上腺素飙升感的未来风格摩托车竞速体验。玩家将在高科技赛道上极速穿梭,赚取经验值并解锁升级装备。自2018年起,《V-RacerHoverbike》便已在SteamEarlyAccess平台推出抢先体验版,如今终于确认将于2025年6月12日登陆Quest平台。和近期推出的VR游戏《VRiderSBK》类似,《V-RacerHoverbike》采用了一种独特的"基于身体动作的胸部倾斜控制系统",而非传统手柄操控方式,以实现"自然、直观且无晕动症"的沉浸式移动体验。多达30条赛道+多种玩法模式游戏中共提供30条精心设计的赛道,供玩家挑战自己的驾驶技巧。除了主线战役模式外,还包含多种多样的游戏模式:计时赛(TimeTrials)武器战斗赛(CombatRaces)--在比赛中使用武器干扰对手无尽模式(EndlessMode)自由模式(FreePlay)生存模式(SurvivorMode)--每圈淘汰一名骑手,直到最后一人胜出此外,如果你喜欢与朋友一起竞速,《V-RacerHoverbike》还支持最多六人联机对战,并且在发售之初即支持Quest与PCVR用户之间的跨平台联机功能。团队心声:我们始终相信它的乐趣VertexBreakers在发布的新闻稿中表示:"我们曾有好几次把它搁置了几个月,但每次回来看看,我们都说同样一句话--这真的太好玩了。""我们不断打磨它、优化它,现在它终于呈现出我们最初设想的样子。"发售信息与价格目前,《V-RacerHoverbike》已可在SteamEarlyAccess上体验。而其Quest版本将于2025年6月12日正式上线,售价为29.99美元。对于提前预订的Quest玩家,将可获得独家奖励:"SolarFlare(太阳耀斑)角色皮肤"。至于PCVR的正式版发售日期,则尚未公布。
由爱沙尼亚工作室CMGames开发的VR生存射击游戏续作《IntotheRadius2》(辐射圈2),现已在MetaQuest3和Quest3S平台推出抢先体验版(EarlyAccess)。这款游戏支持单人游玩或多人合作模式,玩家将在一个充满敌意的环境中生存并完成任务--这个世界被称为Pechorsk安全区(SecurityZone)。此前,《IntotheRadius2》已经在SteamVR平台开启了抢先体验。几个月前我们就得知它将登陆Quest3,如今这一消息终于实现。在正式上线之前,CMGames曾发布过一段Quest3的实机演示视频,展示了该作在头显上的实际表现,你可以在下方观看。Quest3版本功能尚不完全等同于PCVR正如两周前官方所确认的消息,目前《IntotheRadius2》在Quest3上的功能尚未完全对齐PCVR版本。例如:Pechorsk边境地区(Outskirts)暂未开放扭曲区域(DistortionZones)也暂未加入游戏的进度系统和难度设定也根据这些变化进行了调整此外,目前跨平台多人联机功能尚未支持。不过CMGames此前曾表示,未来会通过更新逐步让Quest版本"接近PCVR的功能完整性"。当前发售信息与折扣优惠目前,《IntotheRadius2》已同步登陆:SteamVR平台(抢先体验)MetaQuest3如果你打算在Quest平台入手,现在使用优惠码"ITR2_EA-501CA6"可享受15%的首发折扣优惠,优惠有效期将持续至2025年6月9日。
一款名为《NeonCipher》的全新VR动作解谜平台游戏即将于下月(2025年6月)在MetaQuest和SteamVR平台正式上线。这款游戏由来自加拿大温哥华的独立工作室eXomorphGames开发。该工作室将《NeonCipher》描述为"《Moss》的手工感场景风格与《Portal》结构化测试关卡设计的结合体"。游戏共包含50个关卡,融合了第一人称与第三人称的玩法机制,为玩家带来丰富的沉浸式体验。游戏设定与玩法介绍在《NeonCipher》中,你将扮演一名黑客,目标是突破邪恶公司XE_CORP的数据库系统--在此过程中,你需要一边战斗一边解决各种复杂的谜题。在第三人称视角部分,游戏采用类似手柄的操作方式,控制角色在场景中移动,收集每个关卡中的所有"密钥"以完成任务。如果角色需要借助外力穿越障碍,你可以通过控制器来移动平台或暂时击晕敌人。更令人惊喜的是,游戏中还内置了一个关卡编辑器,允许你自行创建对象和设计关卡。起源:从毕业项目到正式发售eXomorphGames的创始人JonBogert表示,《NeonCipher》最初是他编程学位期间的一个学校项目,在三个月内完成了初步构想和开发。毕业后,他重新拾起这个创意并加以扩展,最终在六个月后打磨成如今这款即将面世的完整作品。上线时间与平台支持《NeonCipher》将于2025年6月6日正式发售,首发支持:PCVR平台(SteamVR)MetaQuest3随后,开发团队也计划推出对Quest2/Pro的支持,并表示会在"尽可能快"的时间内上线。
Meta近日宣布,其与意大利著名眼镜品牌雷朋(Ray-Ban)合作推出的智能眼镜Ray-BanMetaGlasses正式在印度、墨西哥和阿联酋上市。这是该产品迄今为止覆盖范围最广的一次硬件扩展。此次扩展还包括对MetaAI的全面支持,目前这项功能已面向所有销售这款智能眼镜的国家开放。Ray-BanMeta智能眼镜是什么?Ray-BanMeta智能眼镜是一款集成了摄像头、麦克风和扬声器的可穿戴设备,但它没有内置显示屏。用户可以通过它实现以下功能:拍照和录像收听音乐、播客和有声书接打电话在WhatsApp和Messenger视频通话中分享第一视角画面使用MetaAI--基于大型语言模型(LLM)打造的智能助手,可通过摄像头"看见"你眼前的物体,并为你提供相关信息如果需要,还可以让眼镜读出你的手机通知多种款式与镜片选择Ray-BanMeta智能眼镜目前提供三种经典款式:Wayfarer(飞行员款)Headliner(头版款)Skyler(斯凯勒款)每种款式都提供四种镜片类型供选择:清透镜片(Clear)防晒镜片(Sun)偏光镜片(Polarized)变色镜片(Transitions)此外,镜框和镜片还提供多种颜色组合,满足个性化需求。隐私设计:摄像头使用时会有提示灯为了保障他人隐私,每当摄像头被激活(无论是拍照、录像还是通过MetaAI查看物体)时,眼镜前方都会亮起一个白色LED灯并闪烁,以提醒周围人注意。全球发售国家名单增至18个随着新市场的拓展,Ray-BanMeta智能眼镜现已在全球18个国家和地区上市:澳大利亚奥地利比利时加拿大丹麦芬兰法国德国印度爱尔兰意大利墨西哥挪威西班牙瑞典阿联酋英国美国值得注意的是,这一数字实际上比Meta自家VR头显Quest系列的发售国家还要少。Quest目前已在包括日本、韩国、瑞士、荷兰、新西兰、波兰、台湾、冰岛等更多地区销售,但尚未进入印度、墨西哥和阿联酋市场。扩展背后的战略考量:瞄准庞大人口基数此次将Ray-BanMeta智能眼镜引入印度、墨西哥和阿联酋,理论上大幅提升了市场覆盖率,尤其是拥有超过14亿人口的印度。然而,从人均收入来看,印度仍是全球最贫穷的国家之一。这款眼镜在当地售价约为30,000卢比(约合人民币2600元),接近印度人的平均月薪。因此,短期内大多数印度消费者可能无力负担这类高科技产品。不过,随着印度中产阶级的迅速崛起,Meta和EssilorLuxottica或许希望借此打开未来增长的空间。相比之下,墨西哥的人均收入更高,尽管人口不到印度的十分之一;而阿联酋则经济实力强劲,虽然人口稀少(不足印度的1%),但在高端消费市场具有较强潜力。作为全球最大眼镜制造商,EssilorLuxottica在这三个国家均有实体门店资源,能够为潜在用户提供试戴体验,提升购买转化率。未来计划:或将推出Oakley版本智能眼镜据媒体报道,Meta与EssilorLuxottica计划在今年晚些时候推出另一款基于Ray-BanMeta技术的智能眼镜--OakleyMeta智能眼镜。我们也将持续关注这款产品的全球发售情况,以及其是否会在更多国家落地。
以史前生态教育为核心的互动模拟游戏《DinoHab》最近正式登陆MetaQuest平台。我们亲自上手体验了这款游戏,并带来了第一手印象。《DinoHab》旨在将生态系统建造工具与娱乐性体验融合在一起,尤其面向年轻玩家和恐龙爱好者。它不仅是一款游戏,更像是一堂生动的生态课。惊险开场后,进入"恐龙保育员"角色游戏一开始便带来一段紧张刺激的场景:一只霸王龙(T.rex)全速朝你奔来,瞬间抓住你的注意力。随后,你将扮演一名"恐龙栖息地管理员",负责从幼崽开始养育多种恐龙,并精心维护它们的生活环境。在《DinoHab》的游玩过程中,你会通过趣味性和互动性的方式逐步了解生态系统的基本原理。虽然整体设计富有教育意义,但随着游戏推进,部分内容会显得重复,逐渐变成一种"任务式刷怪"的体验。游戏中你需要平衡植物生态、管理资源,从而理解即使是微小的环境变化也可能影响动物的生存,甚至摧毁整个生态系统。在我体验的第一个小时中,我看到了这款游戏对儿童理解"栖息地如何维持生命"的巨大潜力--照顾那些刚孵化的小恐龙,真的是一种令人愉悦的体验。视觉表现尚可,细节略显粗糙从视觉层面来看,《DinoHab》的整体画面表现不错,动画效果也较为流畅,但在环境细节和纹理质感方面稍显简陋。目前我所接触到的几个栖息地场景都显得有些基础,缺乏足够的沉浸感。例如,植被种类有限,地形纹理较为简单,无法营造出真正的"远古世界"氛围。这种视觉上的"轻量级"处理虽然有助于优化性能,但也让整体体验略显平淡。游戏机制偏重复,建议加入沙盒模式构建和修复生态系统的玩法在初期充满新鲜感,但随着时间推移,重复性的操作容易让玩家感到乏味,尤其是对耐心较差的玩家而言。正如一位在Meta商店中留评的玩家所说:"这款游戏真的很需要一个沙盒模式,让只想和恐龙玩耍的玩家摆脱繁复的生态建设。"未来可期,期待持续更新尽管目前《DinoHab》还存在一些不足之处,但它已经展现出作为一款教育型VR游戏的巨大潜力。如果开发团队能在后续更新中增加更多玩法、提升画面细节并引入自由度更高的沙盒模式,那么这款游戏或许能成为孩子们了解史前世界与生态平衡的理想入口。如果你喜欢以恐龙为主题的游戏,或者正在寻找一款适合孩子的VR教育应用,《DinoHab》值得一试。📌延伸推荐:你也别忘了去看看我们关于乔恩·费儒打造的ApplevisionOS恐龙体验《EncounterDinosaurs》的深度解析文章,了解更多关于虚拟现实中的恐龙互动设计。
据最新消息,经典点击式冒险游戏《Syberia》将在2025年底推出VR版本,并专为MetaQuest3打造。这一消息是在昨日发布的《SyberiaRemastered》(重制版)同步公布期间透露的。《SyberiaRemastered》是对原作2002年BenoîtSokal开发的经典冒险游戏的一次全面重塑,采用全3D场景、重新设计的谜题以及其他多项改进。而在这场发布会上,发行商Microids同时确认:他们正在开发一个专门面向MetaQuest3的VR版本。目前尚未放出任何截图或预告片,但Microids表示,《SyberiaVR》从最初构思就"被设计为一个独立的体验",同时忠实保留原作的核心精神。关于该作的更多细节仍属未知,尚不清楚是否由负责《SyberiaRemastered》的两家工作室--VirtuallyzGaming和MicroidsStudioParis联合开发,还是另有其他团队参与。官方表示将在"未来几个月内"陆续公开更多信息。关于《Syberia》系列《Syberia》最初于2002年发行,其世界观与Sokal另一款作品《Amerzone》共享宇宙背景。该游戏曾于近年推出高清重制版,并再次引发玩家关注。游戏讲述了美国律师KateWalker接手一桩企业收购案的故事。原本只是例行公事的任务,却意外揭开了企业主去世背后的秘密--原来他的哥哥仍然活着。由此展开一段横跨欧洲的神秘旅程。此后,该系列陆续推出了三部续作,最近一部是2022年发售的《Syberia:TheWorldBefore》。发售时间与平台根据目前公布的计划,《SyberiaVR》将于2025年底登陆MetaQuest3,发售时间将与《SyberiaRemastered》保持一致,后者将同步登陆PlayStation5、XboxSeriesX|S以及PC平台。此次VR化标志着这款经典冒险游戏首次迈入沉浸式交互领域,也让老玩家和VR粉丝对它充满期待。
近日,在其官方平台上,Meta正式发布了一款名为NorthStar(北极星)的开源VR游戏Demo,并声称这是"为MetaQuest打造的一场前沿视觉盛宴","通过惊艳的画质展现Quest系列设备图形性能的极限"。这款游戏Demo时长大约20分钟,玩家扮演一位在大航海时代被遗弃在海上的水手,被一艘船救起后成为新任甲板工,开启一段冒险之旅。作为一次开发者工具的展示,NorthStar使用了ApplicationSpaceWarp(AppSW)、MetaXRInteractionSDK和MetaXRAudioSDK。它同时支持手势识别和控制器操作,并且可以在两者之间自由切换。最重要的是,这款基于Unity引擎开发的游戏Demo已将其全部源代码开放,托管在GitHub上,并采用MIT许可协议。唯一没有公开的内容是原始的人声配音素材,GitHub仓库中使用了文本转语音(TTS)替代方案。不评价玩法,但画面真的"惊艳"吗?我不会对NorthStar的游戏玩法进行评价,因为那不是我的专业领域,也不是一个开源技术Demo的核心目的。但我会从技术和图形表现角度出发,来审视这个被Meta称为"视觉巅峰"、"提升Quest图形上限"的作品是否名副其实。尽管NorthStar使用了AppSW技术,但它并没有展现出所谓的"前沿视觉效果"。相比之下,《蝙蝠侠:阿卡姆阴影》《刺客信条Nexus》以及《Asgard'sWrath2》的画面都更为出色,甚至一些没有使用AppSW的独立作品也能达到同等甚至更高的视觉水准。你可能会觉得我对NorthStar要求太高了。但请注意,这可不是我说它"画质惊艳",而是Meta自己打出的宣传语。令人困惑的技术细节与疏漏除了画质问题,NorthStar在技术实现上也存在不少让人费解的设计决策和明显失误:双手交互时出现严重重影当你用一只手握住某个物体时,你的身体和该物体都会出现明显的双影像现象。虽然有人会归咎于AppSW,但这只会在这种特定场景下发生。望远镜加载时出现经典Unity卡顿第一次拿起旁边的望远镜时,你会看到经典的Unity"着色器未预加载"导致的画面抖动--就像许多射击游戏中第一次开火时常见的那种延迟。角色双脚固定不动,动作生硬在初始木制平台上移动时,你的虚拟角色双脚仿佛钉在地上,身体方向会随着你的移动而扭曲变形。只有在某些场景中,脚部才会稍微移动,其他时候依然"锁定"。不禁让人怀疑开发者是否仅测试了坐姿体验?Quest3上边缘特效缺失如果你在Quest3上运行该游戏,你会发现视野边缘部分阴影和其他特效并未渲染。推测是开发者将视场角硬编码为更窄的Quest3S或Quest2镜头参数,从而影响了阴影裁剪逻辑。字幕设计存在问题NorthStar默认开启的字幕以"漂浮在角色头顶"的形式呈现,这是一个新颖的设计思路。然而当角色位于墙壁后方时,字幕会出现深度冲突问题,容易引起眼部疲劳。解决方案其实很简单:只需将字幕略微前移至墙体前方即可。并非一无是处:技术亮点仍值得肯定当然,NorthStar并非一无是处,它在多个方面展现了先进的技术实力:全动态光照系统:包括高质量反射和实时阴影,并能实现昼夜时间过渡;逼真的海洋模拟系统:在独立VR设备上已经相当不错,能够从平静海面到暴风雨天气无缝切换;物理交互体验优秀:绳索系统的模拟堪称目前独立VR中最真实的表现,不仅限于"拉绳子"基础动作,还加入了系绳扣等复杂操作;曲柄、杠杆、舵轮的操作反馈也都打磨得非常细致;唯一略显不足的是鱼叉枪,曲柄操作良好但按钮反馈较弱--当然我使用的是控制器,手势追踪可能有不同体验。对开发者来说是一份宝贵资源尽管存在一些明显的技术缺陷,这样一款涵盖大量交互机制与子系统的开源Demo,对于VR开发者而言仍然具有极高的参考价值。它不仅展示了如何在Quest平台上构建复杂的沉浸式体验,也为未来项目提供了可复用的技术模板。NorthStar目前已可在MetaHorizonStore免费下载。如果你拥有Quest头显,不妨亲自尝试一番,然后在评论区告诉我们:你觉得它配得上"视觉巅峰"这个称号吗?
在今日举行的年度I/O开发者大会上,谷歌正式宣布其沉浸式视频会议平台ProjectStarline将以全新品牌名称GoogleBeam面向市场推出。虽然谷歌与惠普(HP)的这项合作早在去年就已确认,但这是该产品首次对外公布正式命名,并预计将在今年正式面世。谷歌表示,关于GoogleBeam的更多细节将在未来几周陆续揭晓。无需头显的沉浸式视频会议系统ProjectStarline是谷歌于2021年首次推出的沉浸式视频会议平台。与依赖VR/AR头显的传统虚拟会议系统不同,ProjectStarline的核心是一套集成了高精度摄像头和光场显示屏(light-fielddisplay)的硬件设备。这种光场显示技术能够在不佩戴任何眼镜或头显的前提下,呈现出具有真实三维深度感的影像效果。谷歌的目标是打造一种"仿佛面对面交流"的远程沟通体验,让参与者感觉彼此真的坐在同一个房间里对话,而不是隔着屏幕进行传统视频会议。持续优化后走向商业化落地多年来,谷歌一直在对ProjectStarline进行迭代优化,提升系统的易用性与画质表现。在本次I/O大会上,谷歌展示了最新一代系统原型,并确认它将以GoogleBeam的品牌名正式推向市场。正如去年所透露的那样,谷歌正与惠普(HP)合作,计划在今年内率先面向企业客户推出这款产品,主要服务于那些对高质量远程协作有强烈需求的企业用户。尽管目前尚未公布具体配置、价格或发售时间,但谷歌透露:"HP将在未来几周内分享更多细节。"
据最新消息,谷歌正在与知名时尚眼镜品牌GentleMonster和WarbyParker合作,共同开发新一代智能眼镜。这些设备将集成谷歌自家的AI大模型Gemini,标志着谷歌在可穿戴设备领域再次发力,并直接挑战由Ray-BanMeta智能眼镜引领的市场。目前,全球最大的眼镜制造商是EssilorLuxottica--拥有Ray-Ban和Oakley品牌的Franco-Italian(法意合资)公司。该公司在全球拥有近4000家门店,仅在美国就有庞大布局。此前,谷歌曾试图争取与EssilorLuxottica的合作,但这一计划被Meta成功阻断:2024年,Meta通过投资5%股权的方式,正式成为EssilorLuxottica的股东之一。据悉,两家公司还计划在今年晚些时候推出OakleyMeta系列智能眼镜,进一步拓展其在运动和户外市场的影响力。GentleMonster与WarbyParker:新兴品牌的强势崛起相比之下,GentleMonster和WarbyParker是近年来迅速崛起的新兴品牌,虽然规模尚不及EssilorLuxottica,但在设计感和年轻群体中的影响力不容小觑。WarbyParker(美国品牌)目前已在北美开设超过270家门店;GentleMonster(韩国品牌)凭借极具未来感的设计风格,在美国年轻人中广受欢迎,并受到Beyoncé、Rihanna、KendrickLamar和BillieEilish等明星的青睐。此外,谷歌还表示,未来也将与KeringEyewear展开合作--这是EssilorLuxottica最大的竞争对手之一,旗下拥有Gucci、SaintLaurent、Balenciaga等奢侈品牌的镜架业务。学习Meta的"时尚路线":让眼镜真正走进日常生活谷歌此次采取的策略与Meta类似,即借助已有影响力的时尚眼镜品牌,打造用户真正愿意佩戴的智能眼镜产品--这与十年前GoogleGlass那种功能优先、设计生硬的产品理念形成鲜明对比。谷歌表示,它还在与三星合作,共同开发一个"软件与参考硬件平台",旨在为整个生态系统提供支持,帮助合作伙伴打造出色的智能眼镜产品。不过,目前尚不清楚三星是否也在自主研发自己的智能眼镜产品。此前,《TheInformation》曾在去年10月报道称,三星尚未启动自有品牌的智能眼镜项目。HUD显示为"可选项"谷歌确认,所有基于其平台开发的智能眼镜都将配备摄像头、麦克风和扬声器,以实现语音交互、拍照、视频通话等功能。不过,谷歌也指出,此前展示的、位于镜片边缘的单目抬头显示器(HUD)将作为"可选项"存在,并非每款设备都会标配。目前尚不清楚GentleMonster和WarbyParker即将推出的智能眼镜是否会包含该显示模块,未来与KeringEyewear合作的眼镜是否也会搭载HUD,也尚未公布。
近日,AR硬件厂商Xreal正式宣布了其最新产品ProjectAura--一款将通过"有线连接计算设备"方式运行Google全新操作系统AndroidXR的新型AR眼镜。此次发布正值Google在I/O大会上正式推出AndroidXR系统之际。作为继三星头显之后第二款曝光的AndroidXR设备,ProjectAura成为了首款采用"光学透视(OpticalSee-Through)"技术的透明显示屏眼镜产品。尽管Xreal尚未公布有关该产品的具体细节,但公司已分享了一张设计图,并确认该设备将通过"有线连接"的方式运行AndroidXR系统,搭载高通Snapdragon芯片提供运算支持。目前Xreal并未透露"运算单元"的具体形式。它是否将以独立设备形式存在,例如此前推出的XrealBeamPro?还是可能集成于某些Android手机中,像三星GalaxyS系列手机对XrealAir2Ultra的6DoF支持那样?这些问题目前尚未揭晓。设计解析:类似XrealOne,但更具交互能力从公开的设计图来看,ProjectAura的外观与现有的3DoF版本XrealOne显示眼镜相似,但在镜腿和镜框中央增加了多个摄像头:每侧镜腿上各有一个略微向下倾斜的摄像头;镜片中间还有一个面向前方的摄像头。这些摄像头的功能推测如下:两侧摄像头可能用于实现6DoF(六自由度)空间定位和手势追踪;中央摄像头则可能用于拍照、录像,以及与GoogleGeminiAI结合的多模态交互体验。技术差异:Birdbathvs波导,Xreal的轻量化选择虽然Xreal的眼镜在外观上模仿了太阳镜的设计,但它们距离眼睛的距离比普通眼镜要远得多,因此与Meta和Apple正在研发的未来AR眼镜属于不同的产品类别。Meta和苹果未来的AR眼镜采用了名为波导(Waveguide)的高端显示技术,使镜片尽可能贴近眼睛,从而实现更自然的视野和更轻便的佩戴体验。而Xreal使用的是成本更低、但体积更大的Birdbath(鸟浴)光学方案。这种方案虽然在重量和体积上有所牺牲,但能以相对较低的成本实现较大的视场角,更适合当前阶段的消费级市场探索。未来计划:AWE大会即将揭晓更多细节Xreal表示,将在今年6月举行的增强现实盛会AugmentedWorldExpo(AWE)上披露更多关于ProjectAura的详细信息。届时我们也将亲临现场,为你带来这款"运行AndroidXR系统的眼镜"背后的更多真相。
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