• 资讯

  • Bigscreen 推出 VRChat 限定版VR头显,“原子紫”外壳 + 数字奖励

    2025-07-17

    在BigscreenBeyond2开始陆续发货之际,Bigscreen宣布将推出一款特别版产品:BigscreenBeyond2eVRChatEdition(VRChat限定版)。该版本以"90年代与2000年代标志性产品的怀旧风格"为灵感,采用略带半透明质感的外壳设计,可隐约看到内部电路结构,并会根据环境光线呈现出不同的色彩效果。该版本还配有专属定制包装盒,进一步提升了收藏价值。限定版专属福利根据Bigscreen最新发布的博客文章介绍,凡购买该VRChatEdition的用户,将获得一系列独家数字道具、贴纸和徽章,可在社交平台VRChat中使用。目前尚未公开具体物品内容,但官方表示未来还将为该版本追加更多功能与内容。仅适用于Beyond2e版本需要注意的是,"VRChatEdition"仅适用于BigscreenBeyond2e型号,该型号与标准版Beyond2的区别在于内置了眼动追踪传感器,支持更高级别的交互与个性化设置。如果你已经订购了Beyond2e,可以通过发送邮件至support@bigscreenvr.com联系客服更换为VRChatEdition,不过官方提醒这可能会影响订单的发货时间。售价与发货时间标准版BigscreenBeyond2e起售价为1219美元VRChatEdition售价为1269美元,与此前推出的"NuclearOrange(核橙色)"限量版价格一致预计将于2025年9月发货用户还可选择配备定制面部垫片或HaloMount头梁支架若选择HaloMount,预计发货时间将延后至2025年10月Bigscreen与VRChat的再度合作这不是Bigscreen第一次与VRChat展开合作。去年,双方曾联合推出一款以能量饮料罐为设计灵感的VRChat主题存储罐,至今仍在销售。该存储罐内部配有泡沫内衬,可用于装饰性存放初代BigscreenBeyond头显。技术规格说明与初代BigscreenBeyond一样,Beyond2和2e均为有线PCVR设备,依赖SteamVR追踪系统运行。这意味着玩家需要一台性能强劲的PC,以及至少一个(推荐两个或以上)来自Valve或HTC的追踪基站。此外,这两款头显不包含手柄控制器,需用户自行搭配如ValveIndex控制器等输入设备。

  • 《Forefront》VR 大型射击新作曝光|32人战场、四大职业、载具参战

    2025-07-17

    《Forefront》今秋开启抢先体验,开发商TriangleFactory公布预Alpha实机画面与玩法细节由VR工作室Breachers(突破者)开发商TriangleFactory打造的大型多人在线VR射击游戏《Forefront》,计划在今年秋季进入抢先体验阶段。与此同时,TriangleFactory在最新发布的视频中展示了这款游戏的预Alpha实机画面,并详细解答了关于这款支持32人同图竞技的VRFPS的多项机制设定。大规模战场与队伍配置《Forefront》是一款专注于大规模战斗的VR射击游戏,每局最多可容纳32名玩家,分为两大阵营,每队再细分为多个4人小队。游戏地图规模庞大,具备半破坏性环境设计,同时还加入了包括陆地、水上和空中在内的多种载具,以增强战术移动与战斗多样性。此次公布的视频内容部分回顾了今年3月我们采访TriangleFactory时所透露的信息,例如队伍划分方式。此外,开发团队还首次正式介绍了游戏中目前提供的四大职业角色及其定位:突击兵(Assault):适合前线作战,擅长推进目标。工程师(Engineer):负责修复己方载具,同时也能摧毁敌方载具。医疗兵(Medic):使用电击板让被击倒的队友复活,保障团队持续作战能力。侦察兵(Recon):远程支援型角色,配备狙击步枪等远程武器提供火力压制。载具与武器系统TriangleFactory表示,《Forefront》正在开发多达10种不同类型的载具,涵盖陆地、水上以及空中单位。此外,游戏中还将提供超过20种武器,包括霰弹枪、手枪、冲锋枪、RPG等经典射击游戏装备。在操作体验方面,游戏将支持"更真实、更具沉浸感"的手动装弹机制,不过此前官方也确认会加入自动装弹选项,以适应不同玩家的操作习惯。角色表现与动作机制视频中还确认,《Forefront》中的玩家角色将采用全身显示的方式呈现,开发团队强调他们致力于打造一种"比高强度竞技更重要"的沉浸式体验。目前团队正在考虑加入如攀爬(Vaulting)和卧姿(Prone)等动作机制,但这些功能尚未最终确定。模式介绍游戏在正式上线时将包含两种核心模式:征服模式(Conquest):双方争夺地图上的多个控制点,并通过控制点削减对方的重生次数。突袭模式(Rush):分为进攻方与防守方,地图被划分为多个区域,进攻方需要逐步推进并摧毁两个关键目标,而防守方则需阻止这一进程;此模式下重生机会有限。发售信息与平台确认《Forefront》计划于今年秋季开启抢先体验,完整版预计将于2026年正式推出。游戏将登陆MetaQuest、SteamVR以及pico平台。目前我们已联系TriangleFactory以确认抢先体验阶段具体支持哪些平台,一旦获得更多信息,我们将第一时间更新相关内容。

  • 《Bow Course》今日开启 PC VR 版抢先体验:高尔夫 × 射箭的新奇结合

    2025-07-16

    由KorpiGames(代表作《VirtualHunter》)开发的VR体育游戏《BowCourse(弓术球场)》今日正式在PCVR平台推出抢先体验版本。这是一款将高尔夫与射箭相结合的独特休闲竞技游戏。此前,《BowCourse》已于今年5月登陆MetaQuest平台,并支持单人和多人模式。游戏中提供了两个各含9个目标的关卡地图,玩家需要像打高尔夫一样,用最少的"射箭次数"将箭射中目标,同时避开各种障碍并寻找捷径。正如现实中的高尔夫一样,技巧与策略是取胜的关键。游戏强调真实的弓箭操控手感与物理效果,为玩家带来沉浸式的射箭体验。当前版本内容一览根据KorpiGames的介绍,目前《BowCourse》的核心功能已基本就位。抢先体验版包含:两张不同风格的地图多条可选路线可自定义难度设置主界面区域设有练习射箭场Steam页面上的常见问题说明指出,完整版本将在抢先体验基础上加入更多内容,包括:一张新地图更多玩法机制成就系统其他优化与新增功能跨平台支持与发售信息目前,《BowCourse》已在Quest和Steam平台同步推出抢先体验版本,并支持跨平台多人联机游玩。官方表示,完整版本预计将在"几个月后"上线,届时游戏价格也将略有上调。

  • 《Besiege VR》7月31日登陆 Quest,用VR亲手打造你的攻城机器

    2025-07-16

    由3RGames开发的VR沙盒建造游戏《BesiegeVR(围攻VR)》将于本月晚些时候正式登陆MetaQuest平台。这款作品最早于今年4月公布,而3RGames正是不久前推出密闭空间攀爬游戏《CaveCrave》的开发商。原版《Besiege》最初在十余年前登陆非VR平台,并在多年打磨后完成了完整版本发布。此次的VR版本由SpiderlingStudios联合发行,官方表示这是"从零开始重建"的一次彻底重制,支持全新的动作控制系统、触觉反馈和3D音效。《BesiegeVR》最新宣传片核心玩法简介在《BesiegeVR》中,玩家的目标是使用超过70种组件,打造从中世纪风格的投石车到现代机械战甲等各种攻城武器。游戏将提供一个包含55个关卡的战役模式,同时首次公告中也提到,玩家可在三种不同的沙盒环境中自由实验各种设计。此外,开发者还确认VR版本支持从PC原作中导入已有的机器设计至Quest平台。不过由于硬件性能限制,"并非所有尺寸与功能都能实现1:1还原"。同时,VR版本也不会包含原版游戏在发售之后推出的任何扩展内容。未来若发生变化,我们将持续更新相关信息。我们将在游戏上线后带来完整评测。目前可以确认的是,《BesiegeVR》将于2025年7月31日登陆MetaQuest平台,售价为20美元。

  • 字节跳动正在开发轻量级 Pico 头显,采用类似 Meta 的“外挂计算模块”设计

    2025-07-16

    据《TheInformation》最新报道,字节跳动正在研发一款轻量级混合现实头显设备,其设计与Meta即将推出的超轻量级头显HorizonOS类似。这款尚未命名的新设备采用了类似于"外接计算模块(tetheredcomputepuck)"的设计方案,以降低头显本身的重量。该报道由《TheInformation》记者JuroOsawa和WayneMa撰写,他们援引三位知情人士的消息称,作为pico母公司的字节跳动,正在打造一款外形近似于护目镜的"轻量化混合现实设备"。虽然目前该设备的具体设计和规格尚未最终确定,但消息称其体积和尺寸与BigscreenBeyond相仿。此外,报道还指出,字节跳动正在开发类似于苹果VisionPro所使用的R1芯片的"专用芯片",用于提升设备性能。从高端竞争转向轻量路线:Pico5已取消,战略方向调整此前在2023年底曾有消息称,Pico5已被取消,转而瞄准开发对标苹果VisionPro的高端产品。不过,《TheInformation》此次报道指出,字节跳动的战略重点已发生转变,不再专注于打造VisionPro竞品,而是更倾向于类似MetaHorizonOS的轻量化路径。我们已联系字节跳动就该报道发表正式评论,如有进一步消息,我们将持续更新。字节跳动一贯紧跟Meta步伐字节跳动并非首次追随Meta的技术路线。去年,它推出了首款直接对标Quest3的产品--Pico4Ultra,同样搭载了高通SnapdragonXR2Gen2芯片,并在内存和电池容量上有所升级,尽管最高刷新率略低于竞品。Meta的超轻量头显"Phoenix"发布时间存分歧关于Meta自身的超轻量头显项目,《TheInformation》表示其计划在2027年发布。然而,这一时间表与其他来源的说法存在出入。包括《华尔街日报》和VR玩家Luna在内的多方消息指出,Meta希望能在2026年底前推出该设备。该设备此前代号为Puffin,但现在已更名为Phoenix。随着项目的推进,更多细节也逐渐浮出水面。《华尔街日报》此前报道称,这款开放式视野的HorizonOS头显价格可能"低于1000美元",并透露Meta正在与迪士尼、A24等好莱坞影视公司合作,为其开发沉浸式视频内容。VR玩家Luna通过固件挖掘还发现,该设备可能支持自动瞳距调节功能(IPD),即镜头会根据用户眼睛间距自动调整,无需手动操作。甚至还有可能配备类似苹果VisionPro上的虹膜识别登录系统。此外,另一位VR爱好者BradLynch表示,有一款原型机使用了0.9英寸Micro-OLED显示屏。不过,Meta正在探索多种显示方案,包括不同成本区间的选项,因此最终选用哪种屏幕仍有变数,直到量产决策出炉。

  • Meta 加速布局医疗 XR,招聘监管人才,AR 眼镜或成突破口

    2025-07-15

    Meta与军用科技公司Anduril合作拓展XR技术应用,同时加速布局医疗领域近日,Meta宣布与军用科技公司AndurilIndustries建立合作关系,将XR技术应用于战场环境。与此同时,Meta也在悄然扩展其XR技术在医疗领域的应用,并通过一系列新发布的招聘信息,表明其正积极布局医疗XR市场。尽管Meta在XR领域最广为人知的是其面向消费者的VR与MR头显产品,例如OculusRift、Quest系列,但公司内部也在不断探索这些技术在更广泛场景中的潜力。多年来,Meta一直在教育和企业市场中尝试应用其头显设备,如今,它开始认真思考如何将XR技术带入医疗领域。RealityLabs新招聘:为医疗XR产品铺路根据RealityLabs(Meta的XR研发部门)发布的最新招聘信息显示,Meta正在招募具有医疗设备监管经验的专业人士,以推动其XR产品进入医疗市场。在"医疗器械监管事务专家(MedicalDevices,RegulatorySpecialist)"一职的招聘描述中提到:"我们正在寻找一位监管事务专家加入我们的医疗器械合规团队。你将参与面向美国及全球市场的可穿戴设备及'软件即医疗器械(SaMD)'应用的审批流程。你将参与开发前沿的可穿戴技术,包括增强现实眼镜、腕戴设备以及其他创新设备。"另一份"医疗器械监管事务战略专家(MedicalDevicesRegulatoryAffairsStrategySpecialist)"职位描述中也指出:"你需要主动与外部利益相关方建立战略关系,包括认证机构(NotifiedBodies)、美国食品药品监督管理局(FDA)、主管当局及其他监管机构,以确保在战略制定早期就明确监管要求,从而加快MetaRealityLabs产品的市场准入。"医疗XR的潜在方向:AR眼镜、腕戴设备与AI辅助系统目前尚不清楚Meta具体计划推出哪些医疗产品或服务,但从技术路线来看,其正在研发的AR眼镜原型Orion是一个非常自然的切入点。与传统的VR和MR头显相比,AR眼镜具备更高的现实世界感知能力,因为它们通常采用透光式镜片,而非视频穿透(passthrough)方式。这一特性在医疗场景中尤为重要:医生可以直视患者的眼睛,保持自然的沟通;外科医生能获得无遮挡的手术视野,提升操作精度。除了可穿戴设备外,Meta还可能探索对话式人工智能(如MetaAI)在医疗辅助中的应用,以及其腕戴输入设备作为"免手操作"接口的可能性。医疗监管门槛高,产品落地仍需时间考虑到医疗行业对设备和软件的严格监管要求,Meta的医疗XR产品可能仍需数年时间才能正式面世。但此次招聘动作表明,Meta已经在为未来的医疗产品布局做准备,并试图将XR技术从消费娱乐领域扩展到更具专业价值的行业场景。

  • Meta 收购 AI 声音生成初创公司 Play AI,强化语音与 AI 角色布局

    2025-07-15

    据彭博社报道,并经Meta发言人证实,Meta已完成对PlayAI的收购。这是一家专注于利用人工智能生成逼真人类声音的初创公司。此次收购将进一步增强Meta在人工智能领域的技术实力,尤其是在AI角色、MetaAI、可穿戴设备以及音频内容创作等多个关键方向的能力布局。一份内部备忘录显示,PlayAI团队的全体成员将于下周正式加入Meta,并将在未来深度融入其AI产品线。备忘录中指出,PlayAI在"打造自然语音"方面所取得的技术成果,以及其开发的"便捷声音生成平台",与Meta当前在多个AI核心项目上的发展路线高度契合。这些项目包括:AI角色(AIAgents)MetaAI大模型生态智能可穿戴设备高质量音频内容生成持续加码AI:Meta近期多起重磅布局此次收购是Meta在人工智能领域持续加大投入的最新举措。此前,Meta已从OpenAI招募了多名顶尖人才,并与AI基础设施公司ScaleAI达成合作协议。根据协议,ScaleAI首席执行官AlexandrWang将加入Meta,领导一个专注于"超级智能(superintelligence)"方向的新研究团队。财务条款尚未披露,交易早有传闻目前,该笔交易的具体财务条款尚未公开。此前彭博社曾报道称,双方正在就收购进行深入谈判,如今交易终于落定。随着PlayAI的加入,Meta在语音合成、AI对话体验和沉浸式交互方面的技术实力将获得显著提升,进一步巩固其在消费级AI应用中的领先地位。

  • 高德地图上线AR打卡新功能:AI+3D立体体验,虚实融合探索城市

    2025-07-15

    阿里巴巴旗下的高德地图近日宣布推出创新性的AR打卡功能,结合先进的AI技术与地图服务,为用户提供一个虚实融合、沉浸感十足的打卡体验,将现实世界与数字内容无缝连接。突破传统,3D立体打卡新体验借助前沿的AI空间融合技术,高德地图成功突破了传统二维地图的限制,推出了首个3D立体打卡功能。用户只需更新至最新版高德地图App,并点击右上角的指定按钮,即可轻松开启一段独特的AR探索之旅。多样化打卡形式,记录美好瞬间该功能支持多种打卡方式,包括图片、视频以及趣味性十足的AR道具和虚拟形象等,满足不同用户的个性化需求。完成打卡后,系统会自动生成并保存一份专属的打卡视频,方便用户回顾精彩时刻。智能推荐:发现身边的宝藏基于用户的位置信息及历史偏好,智能推荐算法能够精准地推送周围值得探索的优质打卡点,让用户不再错过身边的美景和趣点。实时再现周遭世界凭借其地理位置服务的优势,高德地图的AR打卡功能可以以3D立体的形式实时展现周边环境,无论是壮丽的城市景观还是街角的小细节,都能生动呈现于眼前。现在,这一令人兴奋的AR打卡功能已经对所有用户开放。只需确保您的高德地图应用是最新版本,就可以立即享受这场视觉盛宴,开启独一无二的探索旅程。

  • 乾瞻科技推出 Gaze2AI 三维注视追踪方案|打造“3D 空间鼠标”,赋能生成式 AI 交互

    2025-07-14

    2025年7月14日--高精度眼动追踪技术公司Ganzin推出"Gaze2AI"参考设计,开启3D空间注视追踪新时代全球领先的可穿戴眼动追踪解决方案提供商GanzinTechnology(乾瞻科技)近日宣布推出其最新产品--Gaze2AI参考设计方案,该方案支持高精度的三维空间注视追踪。该产品于上月在AWEUSA2025(美国增强现实博览会)上首次亮相。Gaze2AI基于Ganzin的AURORAIIS硬件平台,并搭载其自主研发的Aurora-II眼动追踪算法,旨在实现人类与AI系统之间以注视为核心的全新交互方式。"正如二维鼠标改变了我们与计算机的交互方式,Ganzin的三维注视追踪技术将重新定义人与人工智能的互动体验。它是基于注意力机制的AI智能体服务背后的关键技术。"--GanzinTechnologyCEOChienShao-Yi博士Gaze2AI:打造"3D空间鼠标",推动注意力驱动计算据Ganzin表示,Gaze2AI参考设计可以在三个维度上追踪用户的视线方向,包括水平、垂直和深度信息。系统通过解析这些空间数据,实现在多个AI平台上的实时交互,例如:GoogleGeminiOpenAIChatGPT通义千问QwanMicrosoftCopilot这一技术被称为"3D空间鼠标",为无需手动操作、具备上下文感知能力的AI应用奠定了基础,未来有望广泛应用于智能眼镜、虚拟助手、教育、医疗等多个领域。GanzinGaze2AI系统的核心硬件组成Gaze2AI的核心是AURORAIIS,这是一款基于神经处理单元(NPU)的眼动追踪模块,仅需以下微型组件即可运行:1个神经处理单元NPU(尺寸:2.3x5.6mm)2个紧凑型红外眼动传感器(1.6x1.6x2.3mm)2个红外LED发射器(1x0.5x0.45mm)整套系统的总重量不到1克,功耗低于100毫瓦(mW),能够在不增加主机设备负担的前提下,直接输出实时注视数据。Ganzin表示,这种超低功耗、高性能的设计非常适合集成到AR智能眼镜、VR头显以及移动设备中。GanzinSOL眼镜+生成式AI:现场演示展示未来交互可能在AWE展会上,Ganzin展示了一款名为SOL-to-GenAI的原型系统,其工作流程如下:使用SOL眼动追踪眼镜捕捉用户的注视点与视觉场景;通过USB-C将数据传输至智能手机,并运行Aurora-II算法;数据随后被无线传输至PC,由生成式AI实时反馈结果。这套系统所使用的SOL眼镜包含:两个面向眼睛的红外摄像头和照明器,用于精准捕捉眼球运动;一个面向外部的1.3Kx1.2K彩色摄像头,用于采集用户视野中的视觉环境信息。开发者友好:可定制化设计,适配多行业应用场景针对开发者,Ganzin提供了一套完整的定制化开发套件(DesignKit),其中包含可扩展的SOL眼动追踪眼镜,适用于以下行业应用:游戏医疗健康教育培训国防军事智能制造开发者还可以根据需要调整摄像头布局和眼镜外形,以满足不同工业设计的需求。

  • 《The Pirate: Republic of Nassau》登陆 Quest|海盗开放世界新作开启抢先体验

    2025-07-14

    由开发过《Warplanes》系列的HomeNetGames推出的全新开放世界海盗游戏--《ThePirate:RepublicofNassau(拿骚共和国的海盗)》现已在MetaQuest平台开启抢先体验(EarlyAccess)。这款游戏于上周正式上线,是继《Shogun'sEmpire(幕府帝国)》与《Warplanes:AirCorp(空军团)》之后,HomeNetGames的最新作品。游戏背景设定在18世纪初的加勒比海盗黄金时代,玩家将扮演一位海盗船长,目标是接管拿骚--这个位于巴哈马的岛屿曾是"海盗共和国"的中心。在这里,你可以扬帆远航,在广阔海域中探索并逐步建设这座城市。成为海盗船长:掠夺还是贸易你说了算作为一艘战舰的指挥官,你可以自由选择自己的道路:成为一名海上劫掠者,袭击商船获取财富;或者成为一名贸易商人,通过买卖商品积累财富;从各地总督处接受任务;在酒馆中听闻流言线索,解锁隐藏任务和港口信息;自行生产商品,发展经济;招募其他海盗船长来指挥不同船只;探索宝藏地点;在开放式海战中使用多种弹药和陷阱与敌人交战。单人模式先行,多人模式正在开发中目前,《ThePirate:RepublicofNassau》仅支持单人游玩模式,但开发商已确认正在开发多人联机玩法。不过尚未公布具体上线时间或其他发行计划,我们将持续关注并带来后续更新。关于HomeNetGames与《ThePirate》系列虽然如今HomeNetGames因其VR空战游戏如《WW1Fighters》《BattlesoverPacific》和《AirCorp》而广为人知,但它早在多年前就推出了两部非VR版本的《ThePirate》系列作品:《CaribbeanHunt》(2016年发布)《PlagueoftheDead》(2017年发布)这两款作品目前已转为免费游玩。✅游戏发售信息平台:MetaQuest状态:抢先体验(EarlyAccess)商店名称:可在MetaHorizonStore中搜索并购买

  • 瑞士光场显示初创 CREAL 获 890 万美元融资,加速 AR眼镜模块开发

    2025-07-14

    总部位于瑞士的光场显示技术初创公司CREAL近日宣布完成890万美元的股权融资,该公司表示这笔资金将加速其用于AR眼镜的光场显示模块的小型化进程。本轮融资由德国光学与光电系统巨头ZEISS(蔡司)领投,其他新老投资者也参与了本轮投资,其中包括来自瑞银(UBS)私人投资者网络的部分成员。截至目前,CREAL的累计融资总额已达3200万美元。此前的投资方包括SwisscomVentures、VerveVentures和DAACapitalPartners。在一份官方声明中,CREAL表示这笔资金将帮助公司加快实现"通过推进专有光场显示技术,提供自然、舒适且健康的数字视觉体验"的使命。光场显示:打造更自然的AR视觉体验光场显示(LightFieldDisplay)是一种能够模拟真实世界光线进入人眼方式的技术。当集成到AR眼镜中时,它可以:实现更逼真的深度感知;在不同距离上提供准确的聚焦提示;显著减少长时间佩戴带来的眼部疲劳。目前市面上几乎所有的AR和VR头显都在使用一些"技巧"来欺骗我们的眼睛,让它们误以为看到的是三维场景。大多数设备依赖于基础的立体视觉(StereoVision)--即通过左右图像制造出一种深度感,但本质上这些画面仍被投影在一个固定焦距的平面上。这些设备虽然支持集合(Vergence)(双眼视线融合为一),却不支持调节(Accommodation)(眼睛根据观察距离自动对焦)。而这两个功能在现实中是协同工作的,一旦脱节,就会产生所谓的"集合-调节冲突(vergence-accommodationconflict)"。一些头显尝试通过"可变焦(Varifocal)"方案来缓解这个问题,例如MagicLeapOne和Meta早期的一些VR原型设备,会基于眼动追踪动态调整焦距,从而支持多个焦点平面。但即便如此,这些方案依然存在一定的局限性,因为它们并未真正呈现光场。CREAL的愿景:打造健康、自然、沉浸的AR体验CREAL首席执行官兼联合创始人TomasSluka表示:"随着人工智能重塑我们的工作和创作方式,AR正在成为这个新时代的核心交互界面。但如果我们要整天佩戴AR眼镜,它们必须做到健康、舒适、自然。因此我们专注于开发能以真实世界深度呈现数字影像的AR眼镜,完全契合人类眼睛的自然对焦机制。这是实现真正沉浸式空间计算的关键基石之一。"这笔新融资将帮助这家总部位于瑞士Écublens的公司继续研发其AR光场显示模块,并计划将其集成到轻便时尚的AR眼镜中。初期目标市场为企业级用户,未来将逐步扩展至消费市场。与蔡司合作拓展医疗领域应用此外,CREAL还将继续推进一项与ZEISS在2024年底签署的授权协议。该协议旨在将CREAL的光场技术应用于蔡司的下一代诊断与治疗设备中的视觉护理平台。这项合作标志着光场技术不仅在消费级AR设备中具有巨大潜力,在高端医疗视觉解决方案中也将发挥重要作用。

  • VR游戏《Sky Runner: Drone Hero》混合现实无人机飞行游戏,支持 MR 与自定义关卡编辑器

    2025-07-12

    由RudyAA与Flat2VRStudios联合开发的混合现实无人机飞行游戏《SkyRunner:DroneHero》(天空奔跑者:无人机英雄),将于本月7月31日以"重新构想"的形式正式发布,并带来大量新内容与玩法升级。去年该游戏首次亮相时名为《BomberDrone》,当时我们就曾称赞其对Quest3空间网格技术的"出色运用"。今日发行商ImpactInked正式确认了这款作品的完整版发售计划,并发布了最新宣传片。全新面貌:从《BomberDrone》到《SkyRunner:DroneHero》ImpactInked表示,《SkyRunner:DroneHero》是该作"彻底重构"之后的新形态,已从最初的概念阶段"完全重建"。玩家将在游戏中扮演一名未来的无人机驾驶员,执行包括:使用抓钩进行搜索与救援任务;操控高科技遥控无人机穿越障碍;在飞行过程中躲避陷阱;与外星生物战斗;完成各种战术目标。新内容一览:四大章节+多人空战+自定义地图编辑器此次更新带来了多项重大改进和新增内容:4个全新主题战役章节,共包含20个任务;支持1v1多人空战模式,增强竞技性;内置完整关卡编辑器,可自由设置障碍物与任务目标,打造属于你的飞行挑战;同步上线了一个全新试玩Demo,包含多个新任务与完整的地图编辑器功能。发售信息与价格变动目前,《SkyRunner:DroneHero》已在MetaQuest3平台开启抢先体验(EarlyAccess),完整版本将于2025年7月31日正式推出。值得注意的是:当前抢先体验版售价为8.99美元;正式发售后价格将上调至19.99美元。如果你对混合现实、空间探索、飞行射击类游戏感兴趣,这款游戏值得重点关注!

  • 《旗帜与堡垒 Banners & Bastions》今夏登陆 Quest|混合现实桌游风战略新作,支持手势控制

    2025-07-12

    今日NotSuspicious工作室正式宣布了一款全新的混合现实(MR)桌游风格即时战略游戏--《Banners&Bastions》,该游戏将于今年夏季登陆MetaQuest平台。这款游戏由曾开发《AirspaceDefender》的团队打造,延续了其"可随时游玩"的轻量化设计风格,但这次更偏向策略与战术层面的玩法,减少了动作元素,整体体验更加偏重"桌面战争"的战略部署。程序生成地图+实时部署单位在《Banners&Bastions》中,战斗将在程序生成的地图上进行,并被划分为多个波次。玩家通过移动旗帜来指挥部队前往不同的战场区域,实现战术部署。游戏还加入了魔法系统,例如可以将火球术等魔法能力直接投放到战场上。在战斗之间的间隙,你可以使用获得的资源召唤新单位(如长矛兵或骑士)、建造城墙等防御工事,灵活应对下一波敌人。支持手势控制,现已开启公开测试作为一款支持手部追踪控制的VR游戏,《Banners&Bastions》充分利用了Quest的交互特性,让玩家仿佛真正在操作一个虚拟的桌面战场。目前,游戏已开启公开Beta测试,感兴趣的玩家可以通过加入其官方Discord服务器来参与体验。

  • 《Zero Caliber 2》PCVR 实机曝光|Steam 版 2025 年 Q3 登陆,AI 与物理全面升级

    2025-07-12

    此前已在MetaQuest平台推出的VR射击游戏续作《ZeroCaliber2》,如今开发商XREALGames正在稳步推进其PCVR版本的开发。继今年2月确认Steam发布计划回归正轨后,XREAL在今日发布了最新的实机预告片,并确认该作将于2025年第三季度登陆Steam平台。这是目前基于PCVR构建的最新宣传片:"我们从未打算跳过PCVR",但需要时间打磨XREALGames表示:"我们从没想过要跳过PCVR,只是由于市场不确定性,我们需要时间来全力投入。"此次Steam版本将不仅仅是画面上的升级,而是对核心玩法系统的全面优化。团队承诺将在PCVR版中引入:更聪明、更具挑战性的AI敌人,它们会"合理利用掩体、包抄玩家,甚至在玩家试图蹲点时发起冲锋";引入布娃娃物理系统(RagdollPhysics),增强战斗真实感;敌人在倒下后仍会留在战场上,提升沉浸体验;动态阴影、更高质量的爆炸效果、武器特效、环境光照和载具动画;多个任务场景正在重新构建;角色模型也将进一步优化。同系列作品同步推进PlayStationVR2计划除了《ZeroCaliber2》外,XREALGames还透露,《ZeroCaliber1》也计划于2025年第三季度登陆PlayStationVR2。这一计划是在今年5月《ZeroCaliber:ShootingRange》发布期间首次确认的,当时官方表示两款主系列作品都将登陆索尼平台。当被问及《ZeroCaliber2》是否也会登陆PSVR2时,开发团队回应称:"我们会先观察《ZeroCaliberVR》在该平台的表现情况,再决定如何推进《ZeroCaliber2》的开发。如果一切顺利(目前进展良好),我们希望在今年假日季推出。"当前平台情况一览:Quest版本:已正式上线;SteamPCVR版本:预计于2025年第三季度推出;PlayStationVR2版本(初代):预计于2025年第三季度推出;PlayStationVR2版本(二代):暂未确定,但有望于今年假日季推出(视表现而定)。如需了解Quest版本的具体评价,欢迎参考我们此前发布的完整评测文章。

  • 新版《VR女友》女主模型大升级 造型更加可爱了

    2025-07-11

    近日新《VR女友》官方分享截图,展示了全新升级的女主模型。官方表示:"闪耀的瞳孔、轻轻摇曳的刘海、微微染色的双唇,带来零距离女友感,仿佛下一秒就要隔着屏幕和你说话,尽情感受这份心动吧!"《VR女友》将于今年夏季发售。玩家将扮演男主,与女主夕阳樱(夕阳さくら,YuuhiSakura)是邻居。游戏开始,男主被女主夕阳樱邀请到她的住宅交流学业,剧情由此展开。玩家在此过程中可以通过VR装具在游戏内与女主进行各种互动,包括对话、触碰身体等,玩家甚至可以悄悄进入女主的房间为女主更换服装,如黑色蕾丝裤,女仆服或运动服等。

  • VR物理驱动太空战斗游戏《BuildPort Xumia》现已登陆 Quest 3,开启抢先体验!

    2025-07-11

    由YumebauInc.开发的太空对战VR游戏《BuildPortXumia》现已在MetaQuest3/3S平台上开启抢先体验(EarlyAccess)。这款游戏融合了模块化舰船建造与多样化武器系统,为玩家带来前所未有的太空战斗体验。建造+战斗一体:打造你的专属宇宙舰队在《BuildPortXumia》中,玩家可以:自由设计模块化飞船,打造独一无二的战斗配置;使用多种武器系统,掌握多样化的战术风格;在1v1决斗竞技场(DuelArena)中与其他玩家一较高下;挑战Xumi试炼(XumiTrials),完成各种单人任务;通过实时协作舰船建造模式,邀请好友共同设计飞船。CEO解读设计理念:"它是《我的世界》遇上《火箭联盟》,再加光子鱼雷"YumebauInc.首席执行官WilsonTang表示:"我们希望让玩家同时感受到'发明家'和'飞行员'的双重快感。"他将这款游戏比作"《Minecraft》遇上《RocketLeague》,再加上光子鱼雷",形象地展现了其创意与动作并重的核心玩法。抢先体验阶段将持续更新作为一款抢先体验作品,《BuildPortXumia》将在正式发布后持续进化。YumebauInc.承诺将陆续推出:新的游戏模式更多舰船部件可用角色与头像各类优化与体验改进开发团队表示,后续更新将"以社区反馈与实验性尝试为导向",不断打磨游戏内容。

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