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  • 从平面到立体《桥梁建造者 Bridge Constructor Studio》VR版上线,物理建造迷的沉浸新体验

    2025-07-19

    2025年7月,知名物理建造类游戏系列最新作--《BridgeConstructorStudio》正式登陆PCVR、PlayStationVR及PSVR2平台,标志着这一自2011年起风靡全球的桥梁建造系列首次正式引入虚拟现实体验。本作由曾开发《乐高砖块之旅(LEGOBricktales)》的ClockStoneStudio打造,发行商为Headup。游戏最初于2024年12月在MetaQuest平台限时独占上线,如今已全面登陆包括Steam、GOG、Epic、PlayStation及MetaQuest在内的全主流平台,并为PC与PlayStation用户提供可选的VR支持。70个关卡、五大场景,打造你的虚拟桥梁帝国《BridgeConstructorStudio》延续了系列经典的物理建造玩法,并首次以VR沉浸式沙盒形式呈现。游戏提供:70个精心设计的3D谜题关卡,以迷你场景形式呈现,玩家需在有限空间内搭建稳固桥梁;多种建筑材料可选,包括木材、钢材、混凝土支柱与道路模块;无预算限制,但控制成本可解锁额外奖励;五种不同车辆类型,从重型运输车到披萨配送车,考验桥梁承重与稳定性;五大生态环境,包括雪山峡谷、沙漠丘陵等,带来多样地形挑战;最多支持五个独立存档槽,方便多人轮流体验,互不干扰进度。VR支持上线,Quest3独占"混合现实"模式此次VR版本在PC与PlayStation平台上线,为玩家带来了前所未有的沉浸式建造体验。你可以"走进"你的桥梁模型,360度审视结构细节,亲手搭建每一块零件,仿佛置身于一个微缩工程实验室。值得一提的是,混合现实(MixedReality)模式为Quest3独占功能,进一步拓展了物理建造与虚拟空间的融合边界。多平台同步发售,支持VR与非VR双模式目前,《BridgeConstructorStudio》已正式登陆以下平台:平台是否支持VRSteam支持(可选)GOG支持(可选)EpicGames支持(可选)PlayStation支持(PSVR/PSVR2)MetaQuest已上线,含混合现实支持总结:物理建造爱好者的VR福音《BridgeConstructorStudio》不仅延续了系列一贯的高水准物理模拟与建造乐趣,更通过VR的引入,为玩家带来了前所未有的沉浸感与互动性。无论你是系列老粉,还是初次接触的物理谜题爱好者,这款游戏都值得你戴上头显,亲手搭建一座"不可能之桥"。

  • 《Wanderer: The Fragments of Fate》PC VR 免费试玩上线,完整版8月有望发布

    2025-07-19

    近日,叙事类VR冒险游戏《Wanderer:TheFragmentsofFate》正式推出了PCVR免费试玩Demo,为玩家提前体验这款备受期待的沉浸式冒险作品提供了机会。该Demo文件大小约为43GB,开发商MightyEyes表示,玩家可以在其中体验到约两个小时的游戏流程,涵盖游戏核心的叙事风格、探索机制与沉浸式互动内容。完整版登陆时间更新:PCVR版本预计本月或8月上线尽管《Wanderer:TheFragmentsofFate》已陆续登陆MetaQuest与PSVR2平台,但SteamVR(PCVR)版本的正式发售日期仍在等待官方确认。根据最新更新的开发路线图,SteamVR版本目前计划于本月晚些时候或8月内上线。不过,考虑到此前版本更新与平台移植曾多次延期,这一时间仍有可能调整。Pico版本延后至7月31日,PSVR2实体版8月或9月推出此外,针对Pico平台的版本,原定于6月发布的计划已调整至2025年7月31日正式上线。接下来还将推出第二个大型更新补丁,内容包括:性能优化提升;近战战斗系统改进;AI行为逻辑升级;针对Quest3与Pico4Ultra的画面增强支持。同时,开发商还确认将推出《Wanderer》的PSVR2实体版,命名为"NomadEdition",预计于8月或9月上架。游戏简介《Wanderer:TheFragmentsofFate》是一款以叙事驱动为核心的VR冒险游戏,融合了探索、解谜与沉浸式交互机制。玩家将在一个充满神秘与失落文明的世界中,逐步揭开"命运碎片"背后的真相。游戏以其电影级画质、细腻的环境设计与深度沉浸体验,在Quest与PSVR2平台发布后收获了不少好评。当前平台上线情况一览:平台当前状态MetaQuest已上线PSVR2已上线(数字版)SteamVR即将上线(预计本月或8月)Pico7月31日上线PSVR2实体版(NomadEdition)预计8月或9月推出

  • PCVR版《Quantum Threshold》登陆 Steam,轮椅也能玩出高能 VR 战斗!

    2025-07-19

    2025年7月19日,VR动作射击游戏《QuantumThreshold》正式在Steam平台上线,为PCVR用户带来了这款备受好评的轮椅战斗+Roguelike玩法的独立佳作。此前,该游戏已在MetaQuest平台发布,凭借其独特的设定和高强度的沉浸体验广受好评。赛博朋克废土,轮椅也能成为最强武器《QuantumThreshold》设定在一个反乌托邦赛博朋克世界,玩家将扮演一名轮椅使用者,面对失控的AI"TechnoWraiths",在废土中求生。不同于传统VR射击游戏中"能跑能打"的主角设定,本作大胆采用轮椅作为移动方式和核心战斗机制,为VR游戏设计带来了全新的视角与挑战。玩家需要精准控制轮椅的移动节奏,配合射击与闪避,以手部协调、快速反应和策略性升级来完成一次次高难度的生存挑战。手残党友好?不,这是一款"高能"VRRoguelike我们此前在Quest平台上体验过《QuantumThreshold》,发现其最大的亮点在于:轮椅不仅是移动工具,更是战斗核心:通过轮椅的高速冲刺、转向和撞击,玩家可以发动特殊攻击,甚至在战斗中完成"漂移射击"等高难度操作;随机化元素丰富:每次游戏都会生成不同的敌人配置、地图布局和装备掉落,确保每局体验都独一无二;死亡重置+永久升级系统:虽然死亡会重置进度,但你可以解锁新的能力,逐步强化角色,提升后续挑战的胜率;灵感来自《雨中冒险2》《求生之路》等经典:游戏中的技能模块和武器系统具有高度可组合性,鼓励玩家尝试不同Build应对战斗。"轮椅不是限制,而是最强武器"--开发者这样说VakiGames创意总监TeemuJyrkinen表示:"我们想证明,坐轮椅的VR游戏同样能带来肾上腺素飙升的快感,没有任何妥协。你的轮椅不是限制,而是你最强大的武器。"这种设计理念不仅在游戏机制上具有创新性,也体现了对无障碍设计的深度思考,让不同身体条件的玩家都能享受高质量的VR体验。从Quest到PCVR:画面升级,体验更沉浸此次Steam版本在保留Quest版本全部玩法的基础上,带来了:更高画质与更流畅性能:充分利用PCVR的硬件优势,提升场景细节与光影效果;更丰富的环境互动:借助更强的图形处理能力,PC版有望提供更逼真的废土世界体验;更广泛的设备兼容性:支持包括ValveIndex、HTCVive、Pimax等主流PCVR设备。核心亮点一览:轮椅战斗与无障碍设计:在废土中用轮椅战斗,适合坐姿玩家;Roguelike进阶系统:随机元素+永久升级,保证每局都有新意;多样化的技能与武器系统:解锁新模块,打造专属Build;Steam首周限时9折优惠:现在入手可享受首发折扣。总结:不只是VR射击游戏,更是设计思维的突破《QuantumThreshold》不仅仅是一款VR动作射击游戏,它更是一次对游戏可访问性、创新玩法与沉浸体验融合的探索。从Quest到Steam,它的上线标志着VR游戏正在向更广泛、更成熟的用户群体迈进。

  • DIVR Labs推出“无人值守”VR场馆解决方案 - InstaVR Arena

    2025-07-18

    2025年7月,虚拟世界与自由漫游VR体验领先开发商DIVRLabs正式发布其全新产品--InstaVRArena,这是全球首个无需人工值守的自助式自由漫游VR体验空间。该产品旨在为家庭娱乐中心(FEC)、购物中心、机场、邮轮等高人流量场所,提供一种轻量化、高坪效、低运营成本的新型VR娱乐解决方案。无需人工值守,30㎡空间也能高效盈利InstaVRArena采用即插即用(Plug-and-Play)设计,占地仅30平方米(约323平方英尺),安装后数小时内即可投入运营。据DIVRLabs介绍,该系统每天运行20场次的情况下,回本周期仅为7至11个月,对于线下娱乐运营商而言极具吸引力。该系统的核心创新在于"完全自助化"操作,包括:自助服务终端(Kiosk)引导用户完成入场流程;自动化佩戴流程,用户可通过感应式储物柜自动领取VR设备;无需现场工作人员即可完成整个体验流程。捷克最大的室内游乐场MajalandPrague已率先部署该系统。其首席运营官MiroslavDucháč表示:"InstaVRArena让我们在不增加人力成本的前提下,开辟了全新的收入来源。"从实战中诞生的产品:DIVRLabs的"VR运营者基因"DIVRLabs成立于2019年,最初在布拉格的一处地下空间运营了一个大型自由漫游VR场馆。正是这段"亲自下场做运营"的经历,让他们深刻意识到传统VR线下娱乐的痛点:利润薄、人力成本高、操作复杂。CEOJakubImrich表示:"我们不是在实验室里造概念,而是作为真正的运营者,去解决我们自己遇到的问题。"基于这一理念,InstaVRArena从设计之初就围绕"为运营者打造"的核心逻辑展开,力求让每一个环节都服务于高效、稳定、低维护的商业落地。从伦敦到迪拜再到东京,全球布局验证产品力自成立以来,DIVRLabs已在伦敦运营大型自由漫游VR场馆,并在迪拜、斯德哥尔摩、横滨等地推出快闪式体验。其全球累计体验用户已超过25万人,这些实战经验被深度整合进InstaVRArena的每一个细节中。就在不久前,DIVRLabs在日本横滨的WorldPorters购物中心开设了全新的DIVRImmersiveArena,提供升级版的4D特效与多款PC级画质的原创游戏,进一步验证了其技术与内容的可扩展性。硬件+内容双驱动,打造"即插即玩"的娱乐生态InstaVRArena并不只是硬件解决方案。DIVRLabs的内部开发团队专门打造了适合线下高周转场景的游戏内容,目前已上线6款原创游戏,支持1至4人组队体验,适合7岁以上玩家。同时,该系统也兼容第三方游戏内容,具备良好的扩展性与开放性。所有游戏均从零构建,专为"快速上手、反复游玩、高效流转"而设计。执行制作人OndřejBach表示:"如果你运营过VR场馆,你就知道哪些地方最让人头疼。我们打造InstaVRArena的目的,就是帮你解决这些问题--让你专注在提升用户体验与业务增长上,而不是被技术和人力牵制。"

  • VR移动交互新突破:Freeaim推出“VR Shoes”,众筹正式开启

    2025-07-18

    2025年7月15日,英国初创公司Freeaim正式宣布其"VRShoes"正式面向消费者市场发布,并在Kickstarter上启动众筹。这款电动化VR鞋履设备旨在实现用户在虚拟世界中的自然行走体验,同时在现实世界中保持安全、有限的活动范围。该产品已在上月的AWEUSA2025上首次亮相,被多家媒体称为"VR移动交互的下一步"。什么是FreeaimVRShoes?FreeaimVRShoes是一种无需手柄或传送机制的自然行走解决方案。通过穿戴式电动结构与定制软件,它能让用户在虚拟现实中"迈步前行",同时在现实世界中保持原地踏步或受限移动。公司表示,该技术已经过数百名用户的测试,旨在解决VR体验中常见的"空间限制"与"眩晕感"问题,提升沉浸感的同时,降低传统移动方式(如摇杆、瞬移)带来的割裂感。VRShoes如何实现"原地走天下"?VRShoes采用内置电机组件与自主研发的软件系统,模拟自然行走的动作反馈。用户只需穿上设备,即可在虚拟世界中自由行走,而无需依赖传统的滑动式跑步机或大型全向平台。与市面上常见的全向跑步机相比,Freeaim的方案更加轻便、灵活且价格更亲民,目标是让普通消费者也能轻松拥有"真实行走"的VR体验。价格与型号:早鸟价开启全球发售本次Kickstarter众筹提供两个版本,限时48小时早鸟优惠:VRShoesLight:£799(约$1,079)VRShoesAdvanced:£1,049(约$1,399)预计于2025年底至2026年初开始发货,支持全球多个地区配送,包括美国、加拿大、欧盟、英国、瑞士、挪威、澳大利亚、新西兰、韩国、日本和新加坡。配件同步登场:SwivelFrame与HexFrame为满足不同用户的使用习惯,Freeaim同步推出两款可选支架配件:SwivelFrame:适用于习惯传统跑步机式操作的用户;HexFrame:为追求更大自由度的用户设计,提供更开放的移动空间。这些配件可根据个人偏好进行搭配,提升整体使用体验。从企业合作走向大众市场Freeaim表示,此次众筹不仅是为了扩大生产规模,更是为了测试市场对"动力化VR移动方案"的真实需求。此前,公司已与多个沉浸式技术企业客户及合作伙伴展开合作,积累了大量用户反馈与技术验证。此次面向消费者的发布,标志着Freeaim正式从"企业验证"走向"大众普及"的关键一步。

  • AR眼镜量产提速:Lumus联手广达,推动反射式波导进入规模化时代

    2025-07-18

    2025年7月16日,AR光学模组厂商Lumus宣布与全球最大ODM厂商之一广达计算机(QuantaComputerInc.)扩大合作,共同推进基于反射式波导技术的光学引擎量产化进程。此举标志着AR眼镜从"实验室走向大众市场"的关键一步。据Lumus介绍,广达已为Lumus的波导技术部署了专用自动化产线,大幅提升了光学引擎的生产效率与良率。这不仅有助于降低制造成本,也为下一代消费级AR眼镜的大规模出货提供了坚实的供应链基础。破除误解:反射式波导也能实现规模化量产LumusCEOAriGrobman在声明中指出:"业界对几何(反射)波导的一个普遍误解是:它难以实现大规模量产。而我们与广达过去几年的合作,正是对这一误解的有力反驳。"通过持续在自动化生产、工艺优化与基础设施建设上的投入,Lumus表示他们已建立起一条清晰、可扩展的量产路径。目前,Lumus波导模组出货量已超过55,000片,其中大部分由广达等制造伙伴在过去五年内完成。值得一提的是,Lumus采用统一工艺流程制造不同视场角(FoV)配置的波导模组,这种设计不仅降低了OEM厂商的集成复杂度,也进一步控制了成本。从"早期采用"走向"大众普及":供应链先行LumusCEOGrobman强调:"我们的目标始终是将顶级光学性能与可量产性结合。此次与广达的合作扩展,再次印证了我们对这一方向的坚持。"广达副总裁兼总裁C.C.Leung也表示:"我们非常自豪能进一步深化与Lumus的合作,共同推动消费级AR创新的下一阶段。我们在自动化与专用光学引擎产线上的投资,体现了我们对反射式波导规模化能力的信心,也彰显了Lumus技术的市场潜力。"双方计划构建一个高效率、可扩展、稳定量产的制造体系,为AR从"早期尝鲜"迈向"大众普及"提供支撑。

  • 轻量+全彩+低功耗,Maradin LBS平台能否重塑AR眼镜格局?

    2025-07-18

    2025年7月15日,专注于MEMS(微机电系统)激光照明解决方案的MaradinLtd.宣布推出其全新的XR激光扫描(LBS)显示平台,专为增强现实(AR)和混合现实(MR)应用设计。该技术在上月于美国圣何塞举行的增强现实世界博览会(AWE)上首次亮相,展示了其在轻量化与高性能之间的平衡能力。据Maradin介绍,该平台可提供50度视场角(FoV)、720p分辨率以及全彩投影,整体模块体积小于1.4立方厘米,在当前AR/VR显示技术中属于非常紧凑的设计。支持波导与视网膜直投架构,兼顾轻量化与性能该平台基于Maradin自主研发的MEMS技术打造,支持动态视点追踪(foveateddisplay)和可调节视场角(changeableFoV),为设备制造商提供了更高的定制灵活性。该LBS模块专为轻量级智能眼镜设计,主打"全天佩戴"的舒适性,通过低功耗设计和微型化体积,让AR眼镜不再受限于笨重的结构和续航瓶颈。Maradin表示,其专利的激光调制方案,结合MEMS反射镜与控制器,不仅实现了紧凑结构,还显著降低了功耗。这项技术使得AR眼镜在适配不同头型和佩戴需求时,无需牺牲分辨率或眼动追踪区域(eye-box)的表现。面向OEM厂商:一个平台,多种市场适配MaradinCEOMatanNaftali在声明中表示:"我们的新XR平台为OEM厂商提供了无限可能,使他们能够通过前所未有的色彩表现与分辨率,将品牌价值延伸至新的用户群体。这一平台不仅是波导型智能眼镜的理想选择,也能支持视网膜直投等前沿架构。LBS技术将成为OEM厂商拓展多市场、多风格产品的关键转折点。"这意味着,同一套LBS平台可被用于消费级时尚眼镜、企业级工业AR设备等多个产品线,大幅降低研发与生产成本。

  • 万元级VR头显的终结?Varjo宣布停止对XR-3、VR-3与Aero的技术支持

    2025-07-18

    芬兰高端VR设备厂商Varjo近日宣布,从2026年1月1日起,将正式停止对旗下第三代头显设备(XR-3、VR-3与Aero)的软件更新与技术支持。这意味着,这些曾一度代表消费级与企业级VR领域前沿体验的设备,将正式步入"退役"阶段。Varjo在其支持页面更新的FAQ中表示,公司将把制造与研发资源集中于第四代XR-4系列产品。目前,VarjoBase软件仍会提供更新与漏洞修复,直到明年年初正式停更。从消费市场试水,到重返企业本源2021年发布的第三代头显是Varjo脱离纯企业定位的一次重要尝试。尽管XR-3和VR-3依旧主打高端企业用户,售价分别高达5,495美元与3,195美元,并附带年费订阅机制,但同年推出的Aero却是品牌首次向"专业消费者"(prosumer)市场迈出的一步。Aero售价2,000美元,虽然取消了年费订阅,但需通过VarjoBase才能兼容SteamVR,无法像ValveIndex等设备那样即插即用。即便如此,它依然凭借"惊人的清晰度"赢得了VR爱好者与模拟飞行、赛车等沉浸体验追求者的高度评价。RoadtoVR的评测人BenLang曾评价其为"愿意为极致沉浸感买单的玩家的梦想设备"。不过,Varjo的消费级尝试并未持续太久。自2023年起,公司已停止生产所有第三代设备,并将重心重新转向企业市场。XR-4系列回归企业本位,价格与功能双双升级2023年底推出的XR-4系列标志着Varjo的"企业回归"。该系列产品包括:XR-4标准版:5,990美元;XR-4FocalEdition:9,990美元,支持动态变焦;XR-4SecureEdition:专为军事与政府机构打造,包含三种型号,价格区间在18,000至32,000美元之间。尽管初期XR-4系列延续了"无需订阅"的软件策略,但今年3月,Varjo宣布部分原本免费的功能将被整合进"VarjoBasePro"订阅服务。新服务包含高级混合现实功能、扩展追踪支持、程序化控制和多应用协同等,进一步强化了其企业级定位。一个时代的结束,也是另一个时代的开始随着XR-3、VR-3与Aero的技术支持进入倒计时,Varjo正在用更高端、更垂直的产品策略重塑品牌。对于曾经尝试消费市场的Aero用户而言,这或许是一次遗憾的告别,但对企业客户和专业开发者来说,XR-4系列正代表着Varjo对未来VR/AR技术方向的坚定判断。

  • 末日VR射击新作《Of Lies and Rain》PS VR2版Demo上线,氛围感拉满

    2025-07-18

    由CastelloInc.(旗下拥有ARK与ADE工作室)开发的《OfLiesandRain》是一款以近未来废土世界为背景的叙事向第一人称射击游戏。游戏设定在一场与失控AI的长期战争之后,人类濒临灭绝,玩家将穿梭于现实与数字世界之间,肩负起拯救文明的重任。此前,该游戏的Demo版本已在Quest与PCVR平台上线,因其出色的"环境叙事"和"压抑氛围营造"而广受好评,被评价为"能有效传达恐惧与孤独感"的作品。如今,它正式登陆PlayStationVR2,为更多VR玩家带来这场末日之旅。PSVR2双模式支持,画质与性能兼顾CastelloInc.在宣布上线PSVR2的同时,也公布了该平台下的图形设置选项:Quality模式:提供更高分辨率画面,以60Hz原生帧率运行,并通过插帧技术提升至120Hz,适合追求画质的玩家;Performance模式:在标准PS5上以90Hz原生帧率运行,在PS5Pro上则支持原生120Hz,更适合注重流畅体验的用户。这种双模式策略既照顾到了画面党,也满足了对帧率敏感的VR玩家。来自玩家反馈的持续优化自今年5月首次亮相以来,《OfLiesandRain》团队持续根据玩家反馈进行调整与更新,包括:移除角色身上的"口袋"设计(此前被认为多余且影响沉浸感);增强"Widows"敌人在受到伤害时的视觉反馈;多项性能优化,提升整体运行稳定性。这些改动表明,开发团队对社区反馈高度重视,也预示着正式版上线前将持续打磨体验。发售计划:Steam有望年内进入抢先体验虽然Quest与PlayStationVR2版本尚未公布具体发售日期,但官方表示《OfLiesandRain》计划于今年内在Steam平台开启抢先体验。考虑到其当前Demo的完成度与叙事深度,正式版的上线值得期待。

  • VR格斗还能这么玩?《Hyperdome》“Skyscrapper 更新”全解析

    2025-07-18

    由DoborogGames开发的《CloneDroneintheHyperdome》是一款融合了像素风战斗与roguelike机制的VR格斗游戏,也是《CloneDroneintheDangerZone》的正统续作。游戏设定在一个充满未来科技感的科幻世界,玩家将扮演"looprunner"Blink,参与名为"Crashloop"的生存竞技,用剑、斧、能量武器等各式武器劈砍敌人,争夺荣耀。近日,官方宣布推出名为"SkyscrapperUpdate(摩天楼更新)"的重大更新内容,新增挑战模式、敌人机制、武器操作等多个维度的升级。更新将于2025年7月27日登陆Quest和Steam平台。从"闯关模式"进阶到"无限楼层挑战"本次更新将面向已完成主线剧情"Crashloop故事模式"的玩家开放,引入"无限楼层战斗"机制。随着楼层不断上升,敌人的强度和战斗环境的复杂度也将逐步提升。每一层都围绕一个特定主题展开,例如:火焰武器层:敌人使用高热武器,战斗节奏更快,危险系数更高;巨型锯片层:场景中布满致命机关,考验玩家的反应与空间判断。这种设计不仅提升了游戏的可重复游玩性,也让roguelike元素更加深入核心体验。难度升级、战斗重构:新机制一览此次"SkyscrapperUpdate"带来了多项玩法与机制的优化与新增,包括:CuttingResistance(切割抗性)设定:部分敌人拥有更强的防御机制,需要特定方式才能有效击杀;战斗系统重构:整体战斗手感更流畅,打击反馈更真实;GreenBrains(绿色大脑)机制:敌人头部内嵌CPU核心,必须精准爆头才能彻底击败;双持武器操作增强:新增多种双持武器的使用方式,提升战斗自由度与策略性。开发团队表示,这些更新均来自玩家社区的长期反馈,目标是打造一个"真正为玩家而生"的VR格斗体验。开发团队:"我们对《Hyperdome》的打磨,是一种无尽模式"DoborogGames的创意总监ErikRydeman在官方声明中表示:"去年冬天《CloneDroneintheHyperdome》发布以来,玩家的反响非常热烈。而我们对它的优化和迭代,就像'Skyscrapper'一样,是一种永不停歇的模式。我们一直在倾听玩家的声音,开发他们最想要的功能。"

  • 《Ascent Quest》2026年上线,能否重塑VR RPG体验?

    2025-07-18

    由FarworldStudio开发的《AscentQuest》是一款高魔幻风格的VR冒险RPG,计划于2026年中至年末开启抢先体验版,正式版预计在2027年推出。这款游戏将登陆PC与PSVR2平台,随后还将推出Quest3版本。玩家将进入名为Aelys的神话世界,在这个尚未完全揭晓危机缘由的大陆上展开冒险。目前官方尚未透露世界面临的具体威胁,但可以确定的是,这个世界正等待着玩家的拯救。支持最多四人联机,探索广阔开放世界《AscentQuest》支持单人游玩或最多四人组队,拥有一个庞大的开放世界,包含丰富的地牢、怪物、NPC以及可供探索的区域。从目前公布的Alpha游戏片段来看,游戏世界的美术风格与沉浸式设计已经初具雏形。战斗系统方面,官方强调将支持闪避、格挡、施法以及使用多种武器,并称其为"先进的战斗机制"。此外,开发团队还提到"无强制刷怪机制",但如何在不依赖刷怪的情况下维持角色成长系统,目前尚不清楚。不止战斗:生活系统与社交玩法同样重要除了战斗与探索之外,《AscentQuest》还加入了制作系统与家园装饰系统,让玩家可以在冒险之余打造属于自己的独特空间,既可用于休整,也可作为团队集结点。值得一提的是,游戏中还将设有"社交中心"--玩家可在这些区域聚集、交易、聊天,形成大型玩家社区。这种设计不仅提升了游戏的社交属性,也为长期运营打下了基础。发布时间线明确,Quest3版本将延后推出根据《AscentQuest》的官方Discord信息,抢先体验版将于2026年中至年底上线PC与PSVR2平台,完整版则预计在2027年发布。Quest3版本将在PC与PlayStation版本推出之后上线。对于VR游戏爱好者而言,《AscentQuest》无疑是一款值得期待的大型RPG作品。它不仅尝试融合传统RPG的深度玩法,还在VR环境中探索新的沉浸式体验。

  • 《扭曲:塞菲索》登陆Steam在即,VR试玩版抢先体验

    2025-07-18

    由独立发行商InfiniteForm推出的《扭曲:塞菲索》(TheWarp:Cephisso)是一款以叙事为核心的科幻恐怖游戏,预计将于2025年第四季度登陆Steam平台。与此同时,其PCVR试玩版已正式上线,为玩家带来沉浸式恐怖体验的初步预览。一款基于线下体验扩展的原创作品《扭曲:塞菲索》是InfiniteForm首次为家用平台打造的原创项目,延续了2022年推出的线下自由探索体验(LBE)《TheWarp》的世界观与设定。在本作中,玩家将深入那艘被恐怖变异生物占据的废弃太空船"塞菲索号"(Cephisso),展开一场孤胆求生的单人战役。生存与资源管理:只有一把枪的战斗作为船员中为数不多的幸存者之一,你将再次踏入这艘庞大而危险的飞船。不同于传统射击游戏中"火力全开"的设定,《扭曲:塞菲索》强调资源有限性与紧张氛围,你只能携带一把名为JDE的手动装弹半自动栓动手枪。每一发子弹都需要你亲自上膛,极大提升了游戏的沉浸感与压迫感。试玩版内容:第二章核心机制展示本次发布的PCVR试玩版是一个"垂直切片"(verticalslice),即展示了游戏完整体验中的核心机制。试玩内容设定于游戏的第二章节,玩家将:穿越废墟般的市场甲板(ruinedmarketdecks)突破进入安保区域(securitysector)与一系列令人毛骨悚然的变异敌人交战--每一个敌人都揭示着飞船感染扩散的真相开发团队表示:"每一个敌人都是一扇窥探飞船内部灾难的窗口。"发售平台与版本规划SteamVR版本:预计于2025年第四季度发售MetaQuest3版本:正在开发中,将为更多VR玩家提供便利的体验入口PCVR试玩版:现已开放下载,供玩家提前体验核心玩法

  • 香港科技大学工程学院在显示技术领域取得突破,研发出全球最亮、最节能的量子棒发光二极管(QRLED)

    2025-07-17

    香港科技大学(HKUST)工程学院的研究人员在显示技术领域取得重大突破,成功开发出世界上亮度最高、能效最优的量子棒发光二极管(QRLED)。这项下一代技术的核心是一种深绿色发射的QRLED,具备卓越的亮度、能量效率和色彩纯度,有望对智能手机、电视以及AR/VR设备中的电子显示屏带来革命性影响。解决绿色QRLED长期存在的性能瓶颈这项创新解决了QRLED发展中一个长期存在的难题:绿色发光器件的性能一直落后于其量子点发光二极管(QLED)同类产品。尽管QRLED在光提取效率和发射带宽方面更具优势--这使其特别适合实现鲜艳而精准的色彩再现,但它们在设计与材料层面一直面临多重限制。其中最主要的问题包括:电荷注入机制效率低下;界面层存在电子泄漏;结构性障碍,如厚绝缘壳层和长有机配体。这些因素共同阻碍了电荷传输,降低了稳定性,并导致发光效率不佳,特别是在绿色光谱范围内。创新结构设计,提升性能表现为克服上述限制,港科大团队设计了一类新型量子棒,能够在515–525纳米的最佳波长范围内发出深绿色光,正好位于色域三角形的顶点位置。这种设计不仅确保了前所未有的色彩纯度,还显著扩展了电子显示屏的色域范围。研究人员通过构建一种具有梯度合金核心结构并采用更薄外壳的设计,实现了更有效的电荷注入和关键界面处更低的电阻。优化量子棒形态与排列方式除了核心结构的改进,研究团队还在量子棒本身进行了多项优化。他们缩短了量子棒的整体长度,并确保其形态均匀、表面光滑,从而可以在薄膜中实现更高密度的排列,避免出现空隙。这对于提高显示屏分辨率和亮度输出至关重要。此外,研究人员采用了更短的有机配体,以促进量子棒之间的高效电荷传输,有效缓解了传统长链配体所带来的绝缘屏障问题。器件架构创新:双层空穴传输层在器件结构方面,研究团队引入了一项关键技术革新:双层空穴传输层。该结构显著改善了LED内部的电荷平衡,有效抑制了电子泄漏,增强了整体稳定性,并提升了器件效率。通过材料与结构的协同优化,整个器件架构支持了高效的电光转换,并在长时间使用中保持稳定性能。性能突破:亮度、效率与寿命全面提升此次QRLED设计在技术指标上取得了显著突破:外量子效率(EQE)达到创纪录的24%,远超此前QRLED的22%;每瓦特电流可产生89坎德拉(cdA⁻¹)的亮度,超过所有已知的QRLED技术;峰值亮度超过50万坎德拉每平方米(cdm⁻²),约为此前绿色LED版本的三倍。这些特性使该技术非常适合用于需要高亮度与高能效的下一代显示应用。寿命延长,满足商业应用需求另一项重要成就是操作寿命的显著提升。该QRLED表现出超过22,000小时的稳定性,达到了商用电子显示屏所需的耐久标准。这一水平表明该技术具备大规模应用于消费电子产品中的可行性,并可能成为未来自发光显示技术的新标杆。纳米级精密工程推动光电性能飞跃这项研究突显了在纳米尺度上精确调控量子材料成分、形态及界面性质的重要性。通过同时解决多个效率瓶颈--包括核心-壳层结构设计、配体调控以及传输层优化--港科大的研究人员展示了一种系统性的方法来提升光电性能。该研究成果已发表于国际顶级期刊《先进材料》(AdvancedMaterials),标志着在开发高分辨率、高能效、色彩鲜艳且持久的显示技术方面迈出了重要一步。

  • 中国邮政储蓄银行虚拟营业厅VR端在重庆成功落地

    2025-07-17

    据新华社报道,中国邮政储蓄银行虚拟营业厅VR端已在重庆分行成功上线,并率先于重庆永川兴隆湖支行和重庆黔江濯水支行向公众开放体验。通过pico头显(VR眼镜),客户可以体验到新颖的VR银行服务。自上线以来首月内,两家试点支行已经吸引了超过200名客户前来体验。创新金融服务,"金融+科技+文化"沉浸之旅此次推出的虚拟营业厅VR端基于邮储银行在人工智能与虚拟现实领域的深厚技术积淀,结合重庆分行独有的"渝"系列之"渝见未来"金融服务优势,以及总行的虚拟营业厅系统打造而成。它不仅打破了传统物理网点的时间和空间限制,还巧妙融合了浓厚的巴渝地域文化特色,旨在为客户提供前所未有的"金融+科技+文化"沉浸式体验。智慧大厅:智能导航,贴心陪伴在一楼智慧大厅,佩戴上VR眼镜的客户仿佛置身于一个宽敞明亮的虚拟营业厅中。这里的数字引导员提供全流程智能导航,客户能够通过智能语音交互与其沟通,而数字信息屏则实时滚动播放最新的理财资讯等内容。"数字引导员太方便了,像有个贴心的助手全程陪伴,操作指引一目了然!"一位体验过的客户张先生如此评价道。特色空间:云游重庆,学习革命历史移步至二楼特色空间,客户可以通过VR眼镜"漫步"在一个虚拟观景台上,尽情欣赏重庆标志性的壮丽山峦与江河风光;参与反诈反洗钱、安全支付等互动教育活动;特别是红岩革命主题教育专栏,利用AI技术带领用户深入探索革命历史,感受红色教育在现代科技加持下的独特魅力。"在'云游重庆'的美景中学金融知识、感受红岩精神,既有趣又深刻!"一位学生在体验后分享了他的感受。持续创新,推动金融科技深度融合虚拟营业厅VR端的成功推出,为客户提供了便捷高效的新型金融服务渠道。中国邮政储蓄银行表示,接下来将进一步深化虚拟营业厅的应用,积极探索如"虚拟会议室"、"VR银行"等更多创新场景,充分发挥金融科技的力量,致力于让金融服务变得更加智能化、人性化、触手可及。

  • 重磅消息!PICO 头显直连腾讯 START,《原神》《云顶》都能玩!

    2025-07-17

    pico宣布与腾讯展开深度合作,正式启动START云游戏平台在VR眼镜上的内测计划。用户将可以通过Pico头显,在沉浸式巨幕影院模式下畅玩《黑神话:悟空》《原神》《命运方舟》《仙剑奇侠传七》《云顶之弈》《穿越火线》等热门游戏大作。此次合作标志着pico在"轻量化+高质量"游戏体验道路上迈出的重要一步,也让更多用户能够摆脱高配电脑束缚,真正实现"零门槛"畅玩顶级3A游戏。内测亮点一览✅无需高性能设备:告别硬件焦虑,无须等待庞大安装包✅即点即玩:通过Pico头显直接启动云游戏✅沉浸式巨幕体验:享受如临现场的观影级画质与音效✅多款热门作品上线支持:《黑神话:悟空》《原神》《命运方舟》《仙剑奇侠传七》《云顶之弈》《穿越火线》内测福利抢先享本次内测将面向广大PICO用户开放参与,成功入选者将获得以下专属权益:🎁START云游戏PICO版本抢先体验资格🎁免费START月卡激活码🎁优质内容创作者可获官方推荐曝光机会🎁优先获取内测资源与技术支持参与方式&内容要求✅报名条件:拥有PICO头显(Quest用户也可尝试报名)配备以下任一游戏手柄:PS4/PS5手柄Xbox手柄北通系列手柄提供有效PICOUID+手机号+QQ/微信账号(用于发放月卡激活码)✅报名链接:👉立即填写内测报名问卷https://wj.toutiao.com/q/358755/4G9X07e5/ecb9/#/✅内测任务要求:填写完整内测反馈问卷发布至少1条视频或图文帖,内容需发布至PICO论坛,并带上话题标签:#腾讯START内容方向建议:游戏试玩体验分享不同游戏在VR巨幕下的表现对比对云游戏操作流畅性、延迟、画质等方面的感受使用心得、技巧或小彩蛋发现内容创作参考指南为了帮助大家更好地参与到内测活动中来,我们整理了一份详细的内容创作参考指南,包括但不限于以下几个主题:主题参考内容参考形式综合攻略PICO上使用START的操作流程与体验分享视频常见问题登录、操作指引与常见问题整理图文省钱攻略云游戏月卡vs高配硬件成本视频/图文硬件对比RTX电脑vs云游戏高画质游戏表现对比视频/图文影院级巨幕游戏体验《古剑三》《黑神话悟空》展现的宏大世界观和场景的史诗感视频/图文影院级巨幕游戏体验《NBA》《足球在线4》《QQ飞车》展现体育赛场、速度与临场感视频/图文影院级巨幕游戏体验《星际战甲》展现的太空/科幻/海底视觉震撼视频/图文影院级巨幕游戏体验更多云游体验待您解锁视频/图文内容创作者优先招募如果你是B站、抖音、PICO社区等内容平台的活跃创作者,并愿意为START云游戏创作优质内容,你将优先被选中参与内测!名额有限,先到先得!本次内测名额数量有限,采取先报先审机制,欢迎符合条件的PICO用户尽快报名参与!

  • VR 格斗游戏《Brazen Blaze》今日开启免费模式|3v3 VR 格斗大战回归

    2025-07-17

    由MyDearest开发的VR近战格斗游戏《BrazenBlaze(狂焰之战)》,将在发布近一年后正式转为免费游玩模式(Free-to-Play)。该游戏支持3v3多人对战,并以类似《任天堂明星大乱斗终极版》的战斗机制为核心玩法,拥有可破坏的环境设定。为了庆祝本周迎来的一周年纪念日,开发商MyDearest宣布将这款游戏从付费模式调整为免费模式。这一策略与今年早些时候《Ilysia》和《Mannequin》的做法相似。虽然官方发布的公告中仅附带了MetaQuest平台的链接,但PCVR版本也已同步改为免费游玩。根据Steam页面的更新说明,《BrazenBlaze》现已在Steam平台上线免费模式,并确认所有此前购买过游戏的玩家将获得专属限定皮肤奖励以及2000游戏货币"BrazenGold",其价值相当于原价。是否加入付费墙仍不明朗目前尚不清楚新玩家是否会遇到类似《Mannequin》中的付费限制机制,例如部分功能或角色被锁定在付费墙之后。官方公告中并未对此做出进一步说明。自去年发售以来,《BrazenBlaze》一直采用高级战斗通行证(BattlePass)系统,并通过持续的赛季更新不断推出新角色、新模式等内容。去年评测回顾:玩法扎实但内容策略存疑我们在去年的《BrazenBlaze》评测中曾给予高度评价,认为它"在基础玩法上表现非常出色",是一款真正"易上手、难精通"的VR格斗竞技游戏。游戏的操作系统响应良好,整体体验令人满意。但从长远角度来看,内容更新节奏和商业模式仍是影响玩家留存的重要因素。当前平台与发售信息平台:MetaQuest、SteamVR免费模式上线时间:2025年7月17日现有玩家福利:限定外观道具+2000BrazenGold战斗类型:3v3近战格斗、多人联机、可破坏环境开发商:MyDearest(代表作:《DungeonMaker》)

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