• 《Crystal Commanders》将于明年登陆Quest平台的MR混合现实即时战略游戏(RTS)

    2024-12-12

    《CrystalCommanders》是一款支持虚拟现实(VR)和混合现实(MR)的即时战略游戏,将于明年登陆Quest平台。这款游戏由DBCreations开发,玩家将与"水晶先锋队"的成员们一起对抗敌对势力"绯红刀锋"。原定于11月发布的《CrystalCommanders》现已调整为2025年2月27日上线。您可以通过下方的新游戏预告片了解更多详情。《CrystalCommanders》承诺提供全程配音的战役模式,支持沉浸式的VR环境和适应您房间布局的混合现实玩法。开发者JustinRosete(来自SamuraiSlaughterHouse)在社交媒体上表示,游戏采用了"Meta最新的场景、深度和共享空间锚点API",并提到游戏灵感来源于《光环战争》和《命令与征服》。"指挥您的部队,扩展防御设施,并使用独特且富有表现力的操作方式迅速投入战斗。部署多样化的车辆、塔楼和装置来抵御行星威胁,这一切都将在您客厅的宇宙中展开。"这是工作室在商店页面上的描述。《CrystalCommanders》将于2025年2月27日在更广泛的MetaQuest平台上推出。

  • 用Meta Quest扫描您的房间,五分钟内查看3D模型!

    2024-12-11

    使用智能手机扫描物体和整个房间,并即时在Quest3(S)中查看。我们将向您展示如何操作。Niantic最近推出了一项新功能,使得捕捉物理世界并在MetaQuest中查看变得前所未有的简单。我一直对用智能手机进行3D扫描情有独钟。之前我所缺少的是一个简单的方法将这些3D内容带入虚拟现实中,让它们真正发光发热。从今天开始,得益于高斯点绘(GaussianSplatting)技术和Niantic新推出的WebXR应用程序《IntoTheScaniverse》,这一切可以在五分钟内完成。该应用专门为MetaQuest设计。Niantic的智能手机应用Scaniverse已经可以使用高斯点绘技术捕捉环境一段时间了,而现在通过《IntoTheScaniverse》的发布,您可以轻松地在MetaQuest3(S)上查看自己的高斯点绘作品以及他人的作品。您只需在Quest浏览器中打开相应的网站即可,没有比这更简单快捷的方式了。请注意:目前仅支持使用ScaniverseiOS账户查看您自己的高斯点绘作品。早于Quest3(S)的头显设备不被支持。不要错过:参与MIXED倒计时日历活动,每天都有机会赢取VR游戏、配件或硬件,活动持续至2024年12月。在VR中查看您的高斯点绘作品:分步指南如何将物体和房间带入MetaQuest3/3S:1.从AppStore下载Scaniverse并创建一个Scaniverse账户。2.选择"Splat"作为扫描选项,在1-3分钟内扫描一个物体或房间。应用会提供一些制作优质3D扫描的小贴士。3.进入库中,选择您创建的点绘作品并分享:可以选择"发布到地图"(公开)或点击"分享链接"(私密)。如果选择"分享链接",无需做其他操作,可以直接关闭弹出的分享窗口。4.在MetaQuest中启动浏览器,导航至intothescaniverse.com。5.在WebXR应用中选择"个人资料",通过输入代码将MetaQuest连接到您的Scaniverse账户。具体操作是进入库>设置(齿轮图标)>授权MetaQuest。6.回到VR中,现在应该可以选择您的高斯点绘作品了。选择它并点击面前的水晶球,即可沉浸在您的点绘作品中。7.为了测试这个功能,我在大约三分钟内扫描了我的自行车,并立即能够使用MetaQuest在数字复制品的房间中移动,从不同角度查看我的自行车(参见下方视频结尾部分)。这样,您就可以快速便捷地将自己的现实世界带入虚拟现实中,享受全新的互动体验。《IntoTheScaniverse》目前仍处于测试阶段,但已经表现得非常出色,并且未来只会越来越好。Niantic承诺会持续改进,并表示很快将推出原生的MetaQuest应用程序。当然,您也可以在不上传自己高斯点绘作品的情况下体验这项技术。只需在Quest浏览器中访问intothescaniverse.com网站,即可浏览来自世界各地的高斯点绘作品。

  • 什么是 Meta 教育?沉浸式学习的未来

    2024-12-11

    MetaforEducation计划最初于2024年春季宣布,目前正逐步向美国和英国的教师、学校和培训机构推广。该计划使学校能够利用XR耳机(如MetaQuest3和Quest3S)以及专为教育领域打造的尖端软件。与去年推出的"商业元探索"模式类似,教育解决方案旨在帮助管理员、培训师和教师获得特定的XR体验和应用程序,从而彻底改变学习的未来。他们不仅能够通过MetaHorizon平台试验大量启发性和学术性应用程序,而且教师还可以获得设备管理工具和资源,帮助他们提高设备安全性并随时掌握固件更新。以下是您需要了解的有关MetaforEducation计划的所有信息。什么是Meta教育?MetaforEducation是一个测试版项目,它结合了尖端软件、人工智能和扩展现实,旨在增强现代世界的学习能力。该项目正在逐步引入Meta社区的参与机构,例如圣地亚哥州立大学和伦敦帝国理工学院。该计划结合了Meta最新耳机(例如MetaQuest3和Quest3S)以及定制应用程序和软件。尽管该计划仍处于"测试"阶段,但Meta已经发布了与技术领导者合作设计的各种专业发展和培训课程。例如,Meta推出了沉浸式学习学院,创作者可以在MetaSpark中培养自己的技能。用户可以利用Unity软件构建新的应用程序和工具。此外,Meta目前正在构建一个独特的应用程序库,其中包含50多种针对不同教学用例的资源。如上所述,该计划最重要的特点或许是为教育领导者提供了专门的设备管理软件。就像企业可以通过MetaforBusiness将用户接入耳机、跟踪设备运行状况以及远程将软件或固件更新应用于耳机一样,教育团体也将获得类似的体验。端点设备管理软件的加入应该可以让教师和培训提供商更轻松地向大规模用户提供独特的XR体验、管理硬件并将安全风险降至最低。Meta为什么创建这个项目?Meta全球事务总裁NickClegg表示,教育和培训提供商是XR领域的一个重要市场。目前,无数组织正在使用XR软件(例如Metaverse即服务)解决方案和耳机,让学生沉浸在与艺术、科学、发展等相关的独特教育体验中。Meta认为,未来的学习应该是社交性和体验性的。根据Meta分享的一篇博客文章,扩展现实和元宇宙为更具互动性和协作性的学习打开了大门,这可能是未来让教育更强大、更便捷的关键。此外,Meta表示,通过轻松访问XR体验,他们将为教育工作者提供一种更便捷的方式来绕过传统课堂的障碍。教师无需告诉学生在特定历史事件中发生了什么,而是可以让学习者"走过"历史时刻并亲身体验。他们将能够带着学生去世界上最好的博物馆进行实地考察,而无需花费巨额旅行费用或承担不必要的风险。当然,Meta并不是唯一一家意识到XR对教育的价值的公司。正如该公司在其博客文章中指出的那样,莫尔豪斯学院等创新者已经发现,VR学习者的考试成绩优于其他学习者。此外,XR协会的一项调查发现,这些技术可以提高课堂参与度。然而,过去许多早期采用者难以大规模将沉浸式教学引入课堂。领导者必须分别投资硬件、应用程序、定制软件和端点管理解决方案,并独立管理它们。借助MetaforEducation,XR领导者希望为学术机构提供一种更简化、更便捷的方式来试验沉浸式技术。教育工作者如何使用Meta进行教育?2024年11月,Meta宣布已开始"Beta测试"。其Meta教育计划已在美国和英国的十几所大学和学院开展。这些团体目前正在自己的课堂上试用VR和XR原型和程序,为Meta提供所需的反馈,以在该计划"普遍"可用之前对其进行改进。这些大学不仅利用了Meta的软件和耳机,还受益于Meta与VictoryXR的持续合作,这使得该公司能够开发欧洲首批数字孪生"元大学"。西班牙巴斯克大学、德国汉诺威大学和利兹大学的师生戴上Meta头戴设备,便可随时随地进入独特的元宇宙环境。他们可以远程探索虚拟校园和教室,与其他学生交流,并在数字世界中完成任务。据Meta称,这些数字孪生大学代表着教育技术的重大飞跃,提供了让课堂和体验更易于大众接受的新方法。利兹大学目前正在表演艺术和戏剧课程中使用该技术,而巴斯克大学则在举办理疗和解剖学课程。Meta还与欧洲合作伙伴一起为教育工作者提供新的XR培训资源。例如,FranceImmersiveLearning与Meta合作创建了一本英文指南,其中涵盖了在教育环境中部署XR系统的技巧和最佳实践。XR在教育领域面临的挑战Meta和许多其他XR创新者认为沉浸式体验对于教育的未来至关重要。无数研究表明,虚拟现实、混合现实和增强现实有助于让教育体验更加愉快、难忘和有效。此外,这些技术确保远程学习者可以在任何地方充分享受独特的课堂体验。莫尔豪斯学院甚至发现,当开始使用XR解决方案时,出勤率平均增加了10%,成绩提高了11%。然而,仍有一些挑战需要克服。首先,例如,Meta尚未公布大量有关其计划费用的信息。例如,MetaQuestforBusiness平均每台设备每月费用为14.99美元。这可能意味着MetaforEducation计划并非适合所有机构,具体取决于他们的预算。其次,Meta不会向所有学校提供该计划。该公司表示,该计划只适用于招收13岁以上学生的学校。此外,该计划仅在Meta的QuestforBusiness解决方案已受支持的地区可用。当然,这种情况在未来几年可能会发生变化。Meta构建教育未来的方法Meta团队已经知道许多教育机构都熟悉扩展现实的好处。然而,NickClegg指出,由于多种原因,这些技术的采用速度有些缓慢。不仅仅是因为过去一些XR设备和软件过于昂贵且难以访问。克莱格认为,除非教师们觉得他们对这种体验有完全的了解和控制权,否则扩展现实无法真正成为未来课堂的常见组成部分。毕竟,教育领导者需要确保学生在虚拟世界中是安全的,并受到保护。随着网络欺凌和数字世界中错误信息的风险不断增加,这一点尤其重要。Meta希望通过打造一体化解决方案,让教育工作者能够更好地控制用户在XR中获得的应用和体验,从而"规范化"沉浸式技术在教育领域的使用并简化其使用。他们相信,他们的技术将有助于让XR成为学习体验中无处不在的一部分,就像笔记本电脑或计算机一样。Meta的教育实验是否能成功并解决学校、培训机构和大学对元宇宙的所有担忧还有待观察。不过,Meta的努力确实有可能对未来的学习产生巨大影响。很快,"元宇宙"就能为每个人带来更加身临其境的学术体验。

  • Meta 和 Lightstorm Vision 率先推出 3D 电影技术

    2024-12-11

    光影风暴视觉(LightstormVision)与Meta达成合作,使得混合现实(MR)的MetaQuest成为光影风暴在3D电影和电视制作中的独家硬件提供商。这一合作旨在革新媒体的创作和消费方式,将世界级的3D娱乐内容扩展到现场体育赛事、音乐会、电影和电视剧中。著名导演詹姆斯·卡梅隆(JamesCameron),以其执导的《泰坦尼克号》、《终结者》和《阿凡达》等大片闻名,同时也是光影风暴视觉公司的所有者。该公司是一家领先的3D技术和工具公司,致力于"改变我们创建和消费媒体的方式"。对于此次技术合作,卡梅隆表示:"这是个令人振奋的消息……我们宣布与Meta建立一个全面的多年合作关系,以革新所有视觉媒体。"他还提到,Meta的首席技术官Boz(AndrewBosworth)向他展示了Meta的一些先进技术,令他对这些技术的变革潜力和力量感到惊讶,并认为这对全球的内容创作者具有重大意义。卡梅隆坚信,目前正处于一个真正的历史转折点上,而与Meta一起探索这个未来,将确保每个人都有工具来创造、体验和享受全新的、令人惊叹的媒体形式。引用经典电影《卡萨布兰卡》(Casablanca)中Rick的话,"我认为这是一段美好友谊的开始",这句话用来形容光影风暴视觉和Meta在3D体验领域的合作再合适不过了。卡梅隆曾表示有兴趣将《卡萨布兰卡》重新制作成3D版本。据《Variety》杂志去年12月报道,卡梅隆重新发布了《深渊》、《真实的谎言》和《异形》的4K版本,《泰坦尼克号》和《阿凡达》也将在文章发布后不久推出4K版。因此,卡梅隆寻求通过"推动媒体发展"来提升观众的沉浸式体验,并增强内容创作者利用先进工具(包括人工智能)的能力并不令人意外。作为StabilityAI董事会成员,Meta相信卡梅隆能够为行业带来负责任的人工智能方法。Meta在一份关于此合作的新闻稿中透露了合作目标:使顶级3D内容更易于获取,既便于创作者生产,也方便人们在家或外出时享受。与光影风暴视觉共同合作,他们将改进整个娱乐行业中对3D制作工具的访问,并利用其尖端技术和制作技巧革新立体媒体的创作。此外,Meta还提到,该合作还将帮助降低光影风暴视觉在3D内容创作方面的生产成本。在过去三十多年里,卡梅隆和光影风暴视觉一直在推进3D技术的发展,使之成为立体视觉领域的领导者,通过层叠两个略有不同的图像来形成深度幻觉的技术。

  • 《DodgeCraft》在Quest平台上推出了一款全新的VR体育训练游戏,考验玩家的敏捷性

    2024-12-11

    《DodgeCraft》通过一款全新的VR体育训练游戏测试你的反应能力,现已在Quest平台上线。这是来自贝尔法斯特工作室INCISIVLtd的第二款游戏,之前他们开发了《CleanSheetSoccer》。《DodgeCraft》自称为结合"快速动作与欺骗的艺术",以考验玩家的敏捷性。该游戏旨在挑战玩家在不同模式中的躲避和对抗技巧,以下展示了游戏的实际操作情况。目前,游戏中包含两种游戏模式。"Dodge'Em"保证提供全身锻炼,玩家将面对迎面而来的陨石带,通过左右闪避和下蹲来避开飞来的陨石。"RuntheGauntlet"则让玩家迎战使用"欺骗性动作"试图突破防线的机器人和类人生物。此外,游戏还支持混合现实功能。在一份准备好的声明中,INCISIV的首席执行官CathyCraig教授确认,《DodgeCraft》灵感来源于她个人的运动挫折感。她曾是一名阿尔斯特橄榄球队的外场半卫,发现进行冲撞时总是难以全力以赴。"作为一名运动员,我常常会有所保留而不去完成撞击。《DodgeCraft》为学习如何作为防守者预判并果断行动提供了绝佳的方式,同时无需担心受伤的风险。换句话说,它让你可以无痛训练!"《DodgeCraft》现已登陆MetaQuest平台。

  • Pico 4 独占的混合现实游戏《Vivarium》将于明年登陆 Meta Quest。

    2024-12-11

    混合现实游戏Vivarium之前仅在Pico上可用。现在开发人员宣布将在MetaQuest上发布。但首先会有一个更新。开发商DoubleMe宣布,混合现实游戏Vivarium也将于2025年4月在MetaHorizonStore上为MetaQuest3、Quest3S和Quest2发布。此前,这款玻璃容器模拟器仅适用于Pico头戴式设备。2024年12月19日,玩家还将获得免费圣诞更新,其中包含17个新物品,包括圣诞树和季节性装饰品。游戏环境也将根据季节进行装饰,并添加圣诞颂歌作为背景音乐。Vivarium目前有7种不同的动物,包括青蛙、乌龟和壁虎,以及超过27种植物。有46种不同的装饰品可用于装饰玻璃容器,包括微型火车和埃菲尔铁塔。在MetaQuest发布之前将添加更多物种。混合现实中的创意生态系统Vivarium允许玩家创建和维护自己的生态系统。游戏将玻璃容器设计与动物和植物护理相结合。您可以选择玻璃容器,并用土壤、岩石和苔藓等不同材料装饰它们。您创建的玻璃容器既可以放置在虚拟画廊中,也可以使用混合现实放置在您自己的房间中。任务模式提供了额外的挑战和奖励。玩家必须给植物浇水并喂养动物,以保持生态系统的活力。据开发商DoubleMe介绍,这款游戏适合所有年龄段的人,主要目的是在虚拟现实中提供放松和与大自然的联系。

  • 《Beat Saber》的Metallica音乐包收录了17首经典曲目。

    2024-12-11

    《BeatSaber》年度最后一款音乐包献给Metallica,包含17首重金属乐队的最佳曲目这是迄今为止《BeatSaber》历史上最大的音乐包,总时长为1小时41分钟,不仅带来了最具挑战性的关卡,还引入了一项全新的游戏特性--根据歌曲的强度改变每个方块的速度。如同每一个音乐包一样,它也带有自己独特的环境,在这个环境中几乎所有的组件都可以移动和旋转。每一列由一个弯曲的金属结构和支撑脚手架组成,激光和小灯泡为设计增添了深度。火焰和灯光效果也增强了视觉体验。Metallica音乐包的特点时长:总共1小时41分钟。难度:提供迄今为止最具挑战性的关卡。新特性:根据歌曲的强度动态调整方块速度。曲目列表Atlas,Rise!BatteryBlackenedCreepingDeathEnterSandmanFadetoBlackForWhomtheBellTollsFuelHittheLightsKingNothingLuxÆternaMasterofPuppetsNothingElseMattersOneSadButTrueSeek&DestroyTheUnforgiven环境设计此音乐包拥有专属的游戏环境,其中几乎所有元素都能够移动和旋转。每根柱子由弯曲的金属结构和支撑架构成,并配有激光和微小的灯泡以增加设计的层次感。火焰和灯光效果同样提升了视觉体验。价格与平台Metallica音乐包售价为20美元(或每首歌2美元),并在所有销售《BeatSaber》的平台上提供。《BeatSaber》简介《BeatSaber》是VR行业的一个里程碑。凭借其易于上手但充满挑战的游戏玩法,这款游戏证明了VR游戏可以吸引广泛的受众。据《华尔街日报》报道,截至2022年10月,《BeatSaber》已创造了超过2.5亿美元的销售额,并拥有近150万活跃玩家。自2018年发布以来,已经推出了大量的其他音乐包。一些重要的合作艺人包括DaftPunk、滚石乐队(TheRollingStones)和皇后乐队(Queen)。您可以在Wikipedia上找到所有音乐包的完整列表。希望这些信息能帮助您更好地了解《BeatSaber》的Metallica音乐包及其重要性。如果有更多问题或需要进一步的信息,请随时提问!

  • Quest 3 的 Sideloading 和多任务处理:ADHD 玩家的梦想成真

    2024-12-10

    对于那些容易分心、总是寻找新刺激的ADHD(注意力缺陷多动障碍)玩家来说,MetaQuest3提供的侧载(sideloading)和多任务处理功能简直就是梦想中的设置。这些特性不仅提升了游戏体验的灵活性,还为玩家带来了更多的创造性和探索空间。什么是侧载(Sideloading)?侧载指的是直接将应用程序安装到设备上,而不通过官方应用商店下载。这为玩家提供了访问非官方或实验性应用程序的机会,使得Quest3不再局限于官方提供的内容。对于ADHD玩家来说,这意味着可以更轻松地尝试各种不同的游戏和应用,快速切换兴趣点,避免单调感。多任务处理的魅力多任务处理允许玩家在不退出当前应用的情况下运行多个应用程序。例如,在玩游戏时可以同时查看社交媒体、浏览网页或者观看教程视频。这种灵活性非常适合ADHD玩家,他们可以在不同活动之间迅速切换,保持大脑活跃,减少无聊感。如何实现?-启用开发者模式:为了使用侧载功能,你需要先激活Quest3的开发者模式。这通常可以通过"设置">"实验性功能"中找到。-使用SideQuest等工具:借助像SideQuest这样的第三方平台,你可以轻松地将APK文件或其他格式的应用程序上传到你的Quest3。-利用虚拟桌面:一些VR应用如VirtualDesktop支持内置浏览器和其他生产力工具,使多任务处理变得更加直观和便捷。为什么这对ADHD玩家特别有吸引力?1.多样化体验:ADHD玩家往往难以长时间专注于单一任务,而Quest3的侧载功能允许他们根据心情随时更换游戏或应用,满足了他们对新鲜事物的需求。2.即时反馈:多任务处理让玩家能够立即获得其他活动的反馈,比如查看消息或搜索攻略,有助于维持他们的注意力。3.自定义环境:通过侧载,玩家可以根据自己的喜好定制VR环境,创建一个完全个性化的娱乐空间,从而更好地适应他们的需求。总之,MetaQuest3的侧载和多任务处理功能为ADHD玩家提供了一个更加灵活、充满创意的游戏平台。它不仅丰富了游戏体验,也为那些寻求多样性和即时变化的玩家带来了一种全新的互动方式。如果你是ADHD玩家或是喜欢不断尝试新事物的人,那么Quest3绝对值得一试!希望这段描述能帮助你理解为何Quest3的侧载和多任务处理功能对ADHD玩家来说如此具有吸引力。如果有更多问题或需要进一步的信息,请随时提问!

  • 水下探险VR游戏《深蓝之外:风暴之后 Beyond Blue After The Storm》将于下月登陆 Quest 平台。

    2024-12-10

    Meta的超现实VR空间给人们留下了深刻的印象。目前,该公司正在测试用户如何创建自己的3D房间扫描。几个月前,Meta推出了Hyperscapes技术,这项技术能够为Quest3和Quest3S提供真实环境的超现实复制品。Meta利用高斯溅射和云流媒体技术来实现这种体验。相应的技术演示现已扩展到美国以外地区,但需要良好的互联网连接才能顺利使用。VR爱好者Luna在代码中发现了Meta下一步计划使用Hyperscapes的线索。显然,一些Meta员工正在测试用户如何通过智能手机应用程序创建自己的房间扫描。尽管该技术仍需进一步成熟,根据代码显示,一次完整的扫描处理可能需要长达八个小时。Meta显然也在测试空间扫描的共置功能,这将允许同一位置的多个人共同访问超现实空间。其他代码表明,最终用户将在HorizonWorlds中使用这些超现实空间或将其作为起始环境。Hyperscapes可能成为Meta元宇宙的基石Meta在推出Hyperscapes时暗示,未来用户将能够自己扫描房间。在接受KentBye采访时,RealityLabs产品经理MarcelloTyprin谈到了Meta的愿景:"我们的目标是让用户能够扫描自己的家,并邀请朋友来做客,即使他们身处世界的另一端。我们的初衷是与对你有意义的人一起,在对你有意义的地方创造体验。我们认为这是一个非常强大的概念。"Typrin还表示,Meta喜欢将Hyperscapes与HorizonWorlds相结合的想法:"我们真正喜欢的想法是将只存在于数字世界中的奇幻之地与物理世界中的地点结合起来,创造出一种让用户可以以非常舒适和自然的方式从一个地方移动到另一个地方的体验。"

  • VR 多人机甲游戏《铁甲反抗 Iron Rebellion》 1.0 版本周登陆 Quest 和 Steam

    2024-12-10

    VR多人机甲游戏《IronRebellion》将于本周在Quest和Steam平台正式上线。《IronRebellion》被誉为献给《Titanfall》和《Hawken》玩家的一封情书,现在它已经准备好在12月12日正式与大家见面。开发团队BlackBeachStudio宣布,即将推出的重大更新1.0版本中,将加入全新的进度系统,为新手玩家提供从易用的机甲和武器开始的游戏体验,帮助他们顺利过渡到游戏中来。此外,本次更新还包含了显著的性能优化、排行榜功能以及一系列细节上的完善。这款游戏的抢先体验版早在三年前就已发布,自9月份的"技能与增强"更新以来,玩家们一直期待着完整版的到来。那次大型更新引入了三种新的机甲类型及相应的新技能,并添加了多张社区设计的地图,同时对现有地图进行了更新,重新设计了机甲驾驶舱内的屏幕显示等元素。目前,《IronRebellion》正在MetaQuest平台和Steam上提供抢先体验版,而完整版则将在12月12日在这两个平台上同步推出。

  • 超现实主义 VR 空间:Meta 正开启测试新篇章

    2024-12-10

    Meta的超现实VR空间给人们留下了深刻的印象。目前,该公司正在测试用户如何创建自己的3D房间扫描。几个月前,Meta推出了Hyperscapes技术,这项技术能够为Quest3和Quest3S提供真实环境的超现实复制品。Meta利用高斯溅射和云流媒体技术来实现这种体验。相应的技术演示现已扩展到美国以外地区,但需要良好的互联网连接才能顺利使用。VR爱好者Luna在代码中发现了Meta下一步计划使用Hyperscapes的线索。显然,一些Meta员工正在测试用户如何通过智能手机应用程序创建自己的房间扫描。尽管该技术仍需进一步成熟,根据代码显示,一次完整的扫描处理可能需要长达八个小时。Meta显然也在测试空间扫描的共置功能,这将允许同一位置的多个人共同访问超现实空间。其他代码表明,最终用户将在HorizonWorlds中使用这些超现实空间或将其作为起始环境。Hyperscapes可能成为Meta元宇宙的基石Meta在推出Hyperscapes时暗示,未来用户将能够自己扫描房间。在接受KentBye采访时,RealityLabs产品经理MarcelloTyprin谈到了Meta的愿景:"我们的目标是让用户能够扫描自己的家,并邀请朋友来做客,即使他们身处世界的另一端。我们的初衷是与对你有意义的人一起,在对你有意义的地方创造体验。我们认为这是一个非常强大的概念。"Typrin还表示,Meta喜欢将Hyperscapes与HorizonWorlds相结合的想法:"我们真正喜欢的想法是将只存在于数字世界中的奇幻之地与物理世界中的地点结合起来,创造出一种让用户可以以非常舒适和自然的方式从一个地方移动到另一个地方的体验。"

  • Meta Quest 推出重大更新,新增Windows集成等多项功能。

    2024-12-10

    MetaQuest的72个更新带来了Windows集成、手部追踪2.3、图库应用程序、更好的键盘追踪等。上个月MetaQuest进行了一次大更新,本月又进行了一次大更新。我将为您总结所有重要的改进。更新71将于12月9日开始向Quest3、Quest3S、Quest2和QuestPro的用户推出。与往常一样,更新可能需要一周或更长时间才能到达您的Quest。更新内容如下:Windows集成手部追踪2.3新的画廊应用程序改进的键盘跟踪通话中的实时字幕边界改进进一步改进完整发布说明Windows集成Meta和微软长期以来一直在努力使MetaQuest3(S)尽可能轻松地连接到本地Windows11PC并将其内容传输到耳机中的虚拟显示器。本月晚些时候,Meta将发布一项实验性功能,允许用户只需使用Quest3(S)查看他们的Windows11桌面即可接收配对提示。MetaQuest帮助中心有一篇文章,引导您完成设置步骤并列出系统要求。该功能需要MetaQuest3(S)、Windows1122H2和安装专用PC应用程序。后者将来将不再必要。手部追踪2.3自2.2手部追踪更新以来,已经过去了将近一年半。Meta目前正在发布其手部追踪功能的另一个重要版本,使得手部和手指追踪在与通用菜单和应用程序交互时更加稳定、准确和灵敏。全新手部追踪2.3使手形光标在浏览通用菜单时更加稳定、响应更快,将食指和拇指放在一起时可稳定光标,从而更轻松地选择项目,提高了捏合和拖动交互的响应能力和稳定性,例如将浏览器选项卡拖动到新窗口,让你在狭小空间中更容易使用双手,这在旅行模式下尤其常见,并且添加了新的手部光束可视化功能,可以更轻松地找到光标并将其瞄准目标。改进后的手势追踪功能将在未来几周内推出。观看下面的视频,了解改进之处。新的图库应用程序Meta带来了一款专用的媒体应用程序,可以更轻松地查看、管理和共享图像、屏幕截图、视频、空间视频和全景图。一旦应用程序部署到您的MetaQuest,您就可以在应用库中找到它,也可以通过相机应用启动。新图库应用程序的外观。|图片:Meta改进后的键盘追踪功能在更新72中,Meta引入了一种新的键盘追踪技术,该技术能够识别多种不同的键盘,并将它们准确地显示在直通视图窗口中。您可以通过以下路径启用此功能:进入"设置">"设备">"键盘",选择"显示我的键盘"。此外,还需要启用手部和身体追踪功能。通话中的实时字幕此功能可在"联系人"应用中拨打的电话时提供实时字幕。在"设置"中启用后,您将在单独的窗口中看到实时转录的语音内容(包括其他声音)。边界改进当您在家用环境中从Passthrough模式切换到VR模式时,系统现在会自动设定一个固定边界,无需等待系统搜索边界或提示您手动创建。进一步改进-旅行模式:现在通用菜单中会显示旅行模式是否处于活动状态,防止您在结束旅行后忘记关闭它。-Facebook应用程序:MetaQuest的Facebook应用程序现已支持查看朋友的故事。-Instagram应用程序:通过MetaQuest的Instagram应用程序,您可以使用DirectMessenger与朋友分享卷轴、故事和帖子,或者直接聊天。完整发布说明您可以在MetaQuest发行说明中阅读固件更新72的完整发行说明。

  • 五年后VR虚拟现实的15 个预测

    2024-12-10

    预测未来应该很有趣:现在和五年后,当我们回顾这个预测时,看看我当时的预测有多少正确和错误。许多VR爱好者肯定很好奇,在未来的五年里,VR技术与整个行业将发展到怎样的程度。以下是我们的预测:1、在接下来的五年中,我不认为会有任何重大的技术突破,特别是那些能彻底改变我们佩戴和使用VR头显方式的技术。到了2030年,我们可能仍然需要佩戴相对笨重的头显,而不是轻便的面罩。业界可能会尝试更纤薄的设计,并将计算组件转移到外部计算包中,但这也会带来新的权衡。2、到2030年,眼动追踪和面部追踪功能有望成为大多数头显的标准配置,混合现实(MR)技术也将成为主流。尽管如此,透视质量还不足以让人感觉完全自然。3、最大的技术发展将是混合现实,无论是硬件方面还是软件方面。然而,即使到了2030年,透视质量也还不足以让人误认为是自然视觉。4、未来五年,市场将继续呈线性增长,而非指数增长。到那时,市场上流通的所有平台的设备总量可能不会超过5000万台。5、我们将看到一种新兴趋势,即使用耳机进行本地多人游戏和户外活动,通常是两者结合。6、立体内容将日趋成熟,并成为另一个VR专属内容类别。届时,人们将能够使用智能手机以近乎真实的品质捕捉物体和整个房间,并在VR中观看。7、将来,Meta将推出一项服务,让您可以将PCVR游戏从云端传输到MetaQuest。这种用途将仅限于较大的城市,到2030年仍将是一种小众应用。8、生成式人工智能对于元宇宙将变得越来越重要,帮助用户创造虚拟世界。9、五年后,Meta还会继续投入VR,MetaHorizonOS会是混合现实操作系统的领头羊,Meta的垄断地位会得到维持,甚至加强。10、将会有第一批基于HorizonOS的专用OEM耳机,但目前还没有蓬勃发展的硬件生态系统。到目前为止,MetaQuest仍然是最畅销的耳机。11、谷歌和三星将无法挑战Meta。三星将放弃自己的硬件努力,并在2030年之前发布HorizonOS耳机。谷歌将耸耸肩,再次放弃其VR计划,屈服于Meta的市场力量,并以某种形式在MetaQuest上推出GooglePlayStore。12、苹果将推出至少一款耳机,但只能在生产力领域从Meta手中夺取市场份额。13、索尼将推出下一代Playstation无线版PlaystationVR3,但与以往一样,该公司将只在有限的范围内投资软件,并等待市场反应。该设备不会独立运行,需要PS6才能使用。14、Valve将发布一款独立的混合现实耳机,让您无需电脑即可玩Steam库中的大部分内容(2D和VR)。15、五年后,真正的增强现实眼镜的市场规模仍然很小,而人工智能眼镜(带或不带显示屏)将作为一种设备类别而成熟。让我们一起来见证未来五年VR发展的展望。

  • Apple Vision Pro 或将支持 PSVR 2 控制器

    2024-12-09

    据苹果泄密者马克·古尔曼(MarkGurman)称,苹果和索尼正在合作使PSVR2的Sense控制器与VisionPro兼容。苹果正在致力于在visionOS中支持第三方手动控制器,并已与索尼合作。今年早些时候,苹果与索尼接洽,两家公司同意推出对PSVR2控制器的支持。该计划主要是为了支持游戏,但也应该支持使用VR控制器在visionOS中进行导航。索尼已经为该项目工作了数月。而苹果则一直在要求第三方开发商将控制器支持集成到他们的VisionPro游戏中。该公司目前没有计划发布自己的VR控制器。几周前就被告知苹果和索尼将宣布支持控制器。然而,这一消息被推迟了。他仍然相信,除非苹果取消计划,否则一定会有消息公布。一个可能的障碍是,索尼目前不单独销售PSVR2的Sense控制器,而是与VR耳机捆绑销售。据Gurman称,与苹果的协议是索尼将控制器作为单独的产品在苹果的在线商店和苹果商店中销售。该计划充满了绝望--而且不会改变任何事情如果这些传言属实,那就表明该公司不再完全相信AppleVisionPro的无控制器输入方法,并愿意将该产品变成科学怪人设备,这与苹果的风格很不相符。要想成为一款成功的游戏VR头戴设备,VisionPro除了支持控制器之外,还需要提供可以使用VR控制器玩的游戏。不过,苹果能否说服第三方开发者增加支持还不得而知。据Gurman称,自2月份推出以来,AppleVisionPro的销量还不到50万台。即使是PSVR2也为工作室提供了更大的VR生态系统和市场。因此,激励措施非常低,除非苹果最终决定资助开发者。

  • VR晕动症什么时候才能撤底消失

    2024-12-08

    VR晕动症一直以来都困扰着很多人。通过采取这三个步骤,我们可以解决晕动症问题,并让更多人长期玩游戏。一位资深VR玩家,定期关注当前的发展并分享他在XR行业10多年的经验。上周,在他的推荐下,他的朋友买了一台Quest3S,这是他8年来的第一台VR头戴设备。和许多人一样,他被VR蝙蝠侠游戏所吸引。作为一个很少错过重大发布的忠实游戏玩家,迫不及待地想听听他们对这个行业发展的看法。他最初的想法是清醒的:"蝙蝠侠游戏很酷,但是天哪,太晕动了!"避免安于现状我们需要更加坦诚地告知VR晕动症的危害以及其成因。现在,我主要喜欢那些可以抛开这种谨慎的游戏。我很容易担心--尤其是自从不再定期撰写有关虚拟现实的文章后--忘记我是幸运儿之一,可以玩赛车或超级英雄游戏而不会感到胃部不适。但很难忽视过去一个月涌现的大量Reddit帖子,这些帖子宣称:"我刚买了虚拟现实,现在我晕车了!"《蝙蝠侠:阿卡姆暗影》是今年最棒、最身临其境的VR游戏之一。但它真的适合首次体验VR的用户吗?|图片:Meta这不应该让我感到惊讶,但感觉像是一记警钟。耳机更轻、更清晰、更强大,但这并不意味着这个问题已经轻易消失了。游戏更大、更好,并在更强大的店面上销售,但我们没有采取足够的措施来阻止新手一头扎进舒适度极高的体验中。事实上,我们免费捆绑销售它们(需要说明的是,蝙蝠侠是我目前年度最佳VR游戏的领跑者)。在不断提高VR留存率的斗争中,这并非是搬起石头砸自己的脚,而是拔掉手榴弹的保险栓,将其扔到我们面前。那么我们能做些什么呢?简单:教育、策划、坚持。教育怀着一种淡淡的探索情绪,并且已经有一段时间没有进行过Quest设置流程了,本周我创建了一个新帐户并将其添加到我现有的耳机设置中。我很惊讶地发现它甚至没有提到舒适度评级。然后,当我完成入职培训并进入商店时,我看到的第一个应用程序是F1赛车和蜘蛛侠蛛网吊索仿制品。对于首次使用的用户来说,这几乎不是最舒适的体验。现在,据我所知,目前没有哪个平台在这方面做得好。但是,由于占据了最大的市场份额,我以Meta为主要例子。即使在完全重启耳机后,最新版本的入门指南也对谨慎选择应用没有任何帮助。相反,你只能在应用商店中挑选自己喜欢的应用。仔细搜索,你可能会找到游戏的舒适度评级。即便如此,这些简单的描述也无法告诉你为什么一款游戏被赋予了特定的评级,只能告诉你它是什么级别的。我理解大家不愿意警告用户VR晕动症。你可能会吓跑他们,而且很多人可能还是会忽略警告。但对于第一印象至关重要的媒介来说,让用户自己偶然发现晕动症这个不受欢迎的礼物似乎是个坏主意。因此,首先,让我们为该主题构建一个强大且用户友好的介绍。"嘿,我们知道你迫不及待地想要了解蝙蝠侠,但这非常重要……并非每个应用程序都会导致这种情况,也并非每个用户都会遇到这种情况,但重要的是你要了解自己的极限。"舒适度评级也应该进行彻底改革并重新确定优先级。当您点击商店列表时,游戏的舒适度评级应该像其价格和预告片一样清晰可见,而不是隐藏在较小的字体中。他们应该清楚地列出游戏何时使用人工移动或强制镜头移动以及有哪些选项可以减轻晕动症。如此繁重的指导听起来可能很累人,但当替代方案是另一项不利于用户留存的统计数据时,这是必不可少的。用户需要知道VR会让他们感到恶心,如何避免,以及如果他们真的陷入眩晕和恶心的世界,不要放弃。有了这些信息,他们就可以对他们想要播放的内容类型做出更明智的选择。策划有了良好的教育,我们不需要从根本上改变我们今天享受的虚拟现实内容。舒适度争论的问题在于,许多核心用户担心你会破坏他们的乐趣,而一些对晕动症敏感的用户认为甚至不应该有任何激烈的应用程序。事实一如既往地介于两者之间。市场上有许多出色的以舒适度为中心的新游戏,例如《TromboneChamp:Unflattened》、《DimensionalDoubleShift》和《VendettaForever》,而《Bonelabs》和《BladeandSorcery》等注重舒适度的游戏显然也很受欢迎。TromboneChamp:Unflattened是一款出色的VR游戏,不会让你感到不适。|图片:Flat2VRStudios但我们应该更加关注玩家刚开始使用的应用程序。当人们注册Meta账户时,一份简单的入门问卷可以收集用户过去使用VR的经验、他们最喜欢的应用程序类型以及他们的总体舒适度信心等信息。然后,这些信息可用于向您推送合适的应用,以确保您的首次体验是积极的。包含Moss、Demeo、SuperhotVR、IExpectYouToDie和BeatSaber等游戏的入门包应该是新玩家首先看到的,对于那些知道自己界限的玩家来说,还有跳过选项。商店类别可以不断为您提供新的舒适游戏来源。目前已经有足够多强大、舒适的VR和MR游戏和应用程序值得购买Quest,所以Meta不必担心这一点。然后,签到系统可以帮助玩家进步。任天堂的RingFitAdventure会不断询问玩家是否对锻炼强度感到满意,并提供渐进式调整,以鼓励他们继续努力,或者在他们需要减少锻炼强度时不羞辱他们。类似的方法可以让用户在更加规范的环境中测试高强度的舒适度。索尼还对PS5进行了创新,推出了一项功能,让游戏自动使用其偏好的反转音高选项。如果Meta能在系统层面实现这一功能,并推出传送、快速旋转和晕影等功能,那就太好了,这样玩家在玩新游戏时就不必不断跳转到设置。坚持这个问题不会消失。VR晕动症会一直存在。有些人会出现"VR腿",有些人则不会。作为VR倡导者,我们不应该假装不是这样。尽管这可能很诱人,但告诉某人尝试强行闯过《蝙蝠侠》或《GranTurismo7》并不是建设性的。我们需要始终保持警惕,选择使用哪些游戏和应用程序来吸引新用户进入虚拟现实,即使他们是为了《蝙蝠侠》、《异形》或《巨兽》而选择的。大猩猩标签粉丝们别担心,没人能阻止你们挥动手臂。图片来源:AnotherAxiom一些方便的"最佳"列表仅包含适合所有人的游戏,可以帮助玩家更轻松地找到适合他们的游戏。我们需要同样支持那些努力适应首次玩家的游戏和应用,因为这对于VR来说是一个更好的长期选择。归根结底,指望晕动症问题永远消失是不现实的。也许我们可以放心,因为有年轻一代的GorillaTag玩家可能对这一想法感到困惑。但是,在一个需要所有胜利的行业中,我们可以为受过更多教育、受到更多关爱的VR观众提供一些快速解决方案,这些观众不会在尝试过山车模拟游戏5分钟后就重新戴上头戴设备。在任何娱乐行业,内容都是王道。大型游戏吸引人们购买PlayStation,大片吸引Netflix用户。但VR也拥有王道。内容很重要,但舒适度同样重要。愿VR长久占据王位。

  • VR游戏《狂暴之路 Path of Fury》让你仿佛置身于 80 年代的武术电影中

    2024-12-08

    《TrektoYomi》的创作者LeonardMenchiari为MetaQuest带来了一部充满动感的VR功夫惊悚片《狂暴之路PathofFury》。独立开发商LeonardMenchiari和发行商AbonicoGameWorks宣布将为MetaQuest推出《狂暴之路:第一集-铁男之塔》。据开发商介绍,这款动感十足的VR游戏将于2025年初发布,售价9.99美元,适用于Quest3、Quest3S和所有其他现有Quest头戴设备。《狂暴之路》是一款轨道VR游戏,其灵感来自80年代的中国功夫电影,例如王家卫系列和《突袭:救赎》。《时间危机》和《北斗星》等街机经典游戏也是其灵感来源。在游戏中,你需要赤手空拳地闯过Tetsuo的堡垒。每一层楼都挤满了想要攻击你的敌人。据开发人员介绍,精准度和速度是关键--每个敌人都有弱点,你必须找到并利用这些弱点。预告片展示了VR中的功夫动作《愤怒之路》预告片由经验丰富的电影制作人和CGI专家迈克·盖尔克(MikeGaleck)担任艺术指导。该团队邀请了日本演员芹川明彦(AkihikoSerikawa)、特技演员拉蒙·阿尔瓦雷斯(RamónÁlvarez)(因《角斗士2》而出名)以及武术专家兼动作导演纳乔·塞拉皮奥(NachoSerapio)参与制作。《怒之路径》的开发者LeonardMenchiari于2010年开始从事视听领域的职业生涯。在Valve工作(2011-2012年)后,他开发了战术游戏《RIOTCivilUnrest》(2016年)、平台冒险游戏《永恒城堡重制版》(2019年)和武士动作游戏《TrektoYomi》(2022年)等游戏。相关资料街机动作:作为一款轨道格斗游戏,游戏玩法侧重于经典街机游戏风格的激烈近战动作精准的战斗系统:每个对手都有各自的弱点,你必须加以利用挑战性不断增加:每层难度都会增加,并且会引入新的敌人类型真实的功夫氛围:游戏基于80年代流行的武侠电影发售日期:2025年初价格:9.99美元平台:MetaQuest

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