• 苹果 Vision Pro 或将迎重大更新:专用控制器助力虚拟现实游戏发展

    2025-03-17

    苹果的VisionPro并非传统意义上的虚拟现实(VR)头戴设备,而是被官方描述为"空间计算"设备。尽管它能够提供完全沉浸式的虚拟体验,但其核心功能更侧重于透视体验,即通过外部摄像头让用户看到周围的真实世界。然而,最近的一项专利表明,苹果可能准备在VisionPro上更加认真地对待虚拟现实游戏,这或许正是扭转该设备命运所需要的。VisionPro的现状与挑战虽然VisionPro支持一些游戏应用,但大多数游戏强调的是混合现实和增强现实的功能,利用眼球和手部追踪让用户与虚拟内容互动。这些游戏通常以温馨的益智类或棋盘类游戏为主,缺乏像Meta的Quest3或索尼的PlayStationVR2那样的沉浸式大作。VisionPro的主要问题在于缺少专用控制器,限制了其在高端游戏市场的吸引力。国际象棋是您可以在AppleVisionPro上玩的原生游戏之一。图片来源:Apple新专利揭示潜在变革一项新发布的专利显示,苹果可能正在开发一种手持输入设备,适用于"头戴式设备等电子设备",并具备触觉反馈功能。虽然专利并未明确提到VisionPro,但其描述的特性与VisionPro的功能高度一致:手持输入设备:可通过外部摄像头进行跟踪。触觉反馈:为用户提供更真实的互动体验。这项专利表明,苹果可能即将解决阻碍VR游戏进入VisionPro的关键问题--专用控制器。当前,用户可以通过蓝牙连接传统游戏控制器来玩SteamVR游戏,但这需要额外的游戏PC和高速网络支持,远不如原生集成解决方案优雅。触觉反馈的重要性触觉反馈对于提升VR游戏体验至关重要。例如,在节奏动作游戏《SynthRiders》中,控制器的触觉反馈可以帮助玩家更好地捕捉节拍,提高游戏的准确性和沉浸感。而在VisionPro上,由于缺乏这种反馈,玩家的体验可能会受到影响。苹果的专利展示了一种带有腕带的手持控制器。开发者的观点不同开发者对VisionPro缺乏控制器的态度不一。OwlchemyLabs的首席执行官AndrewEiche认为,手势追踪已经足够自然,适合大多数用户,而控制器可以作为高级用户的附加功能。然而,BlueBrainGames的PeterKubek则认为,缺乏控制器使得VisionPro在竞争中处于劣势,尤其是对于那些习惯了MetaQuest2或PSVR等设备的玩家。历史教训与未来展望微软的HoloLens系列产品同样注重生产力而非游戏,但最终未能在市场上取得成功。苹果如果希望VisionPro能够突破现有的用户群体,吸引更多游戏玩家,引入专用控制器可能是关键一步。此外,有传言称苹果可能与索尼合作,将PlayStationVR2控制器与VisionPro整合,这可能是更快的解决方案之一。无论苹果选择哪种路径,未来的更新都可能为VisionPro带来新的生命力。

  • Snap 加强 AR 眼镜生态系统,开发者迎来新机遇

    2025-03-17

    Snap的订阅式AR眼镜更新:新功能与开发支持Snap最近为其订阅式AR眼镜推出了新的功能和开发工具,旨在为开发者创造更多可能性,带来全新的用户体验。以下是此次更新的详细内容:新增功能与示例项目SnapSpectacles的最新软件更新引入了几个重要的新功能,包括检测手持手机、使用GPS和指南针航向的能力。这些功能使得眼镜能够更好地理解用户的环境和位置信息。最新的第五代眼镜已经展示了多种有趣的创意应用,例如虚拟宠物Peridot和钢琴学习应用程序。Snap还发布了一个名为NavigatAR的示例项目,由UtopiaLabs开发,演示了如何利用这些新功能来创建导航软件。与此同时,Peridot正在添加多人游戏功能,让用户可以在同一会话中将自己的虚拟宠物与朋友的宠物互动。此外,Snap宣布将Spectacles与Peridot手机游戏连接起来,使用户通过AR眼镜体验可以获得额外奖励。其他新增功能包括:AR键盘:用于文本输入。排行榜:增加社交互动。抓取手势识别:增强用户交互。改进定位意图:减少打字时的误报。开发者支持与激励计划Snap为眼镜镜片开发了多个应用程序,并与Wabisabi合作推出了一款名为DoggoQuest的新产品,该产品"将遛狗体验游戏化",使用SnapML技术识别小狗并叠加视觉效果。为了进一步支持开发者社区,Snap将与Lenslist组织合作,每月向10个不同项目的开发者发放超过2万美元的奖金。这包括前5个新镜头、前5个更新镜头和顶级开源镜头。开发者可以从4月开始提交5月份的奖项申请,获奖名单将于每月15日后的第一个工作日公布。NianticSpatial的独立与发展Peridot的制造商从PokémonGo背后的团队Niantic中分离出来,成立了新公司NianticSpatial,由JohnHanke领导,并获得了2.5亿美元的启动资金。NianticSpatial专注于为有限视野的AR眼镜开发一流的应用程序,特别是基于其空间技术平台,该平台拥有一个包含300亿张摆拍图像的专有数据库。NianticSpatial的目标是通过先进的AR技术,提升用户体验,例如通过虚拟生物引导用户到达目的地。这种创新不仅增强了用户的沉浸感,还为未来的AR应用开辟了新的可能性。Meta与合作伙伴的共同努力Meta在继续加大投入,致力于将其先进技术融入到社会可接受的AR眼镜中。与此同时,Snap和NianticSpatial等合作伙伴也在朝着同一个最终目标努力,开发互补的想法和技术。最新的更新表明,这一领域的发展正在稳步前进,预示着未来AR技术将在日常生活中扮演更重要的角色。

  • 消费级AR的关键:轻量化设计——JBD的创新解决方案

    2025-03-17

    在一篇最新的专栏文章中,专注于微型显示器业务的公司JBD提出了一种独特的解决方案,以解决增强现实(AR)眼镜轻量化的问题。轻量化是AR眼镜广泛应用于日常生活的先决条件。JBD简介JBD成立于2015年,致力于开发和制造微显示设备。在日本,JBD正为日本科学技术振兴机构的"医疗AR眼镜开发项目"提供其超紧凑型彩色光引擎"蜂鸟I"。消费级AR的关键:轻量化设计自2012年谷歌眼镜推出以来,AR技术从实验室走向了工业应用,并在消费市场引发了巨大的期待。然而,尽管HoloLens、MagicLeap等产品在工业领域展示了巨大潜力,但AR要成为日常生活的一部分还有很长的路要走。许多现有的AR设备存在体积庞大、佩戴不舒适或设计过于独特的问题,这些障碍严重阻碍了消费者AR的广泛应用。为了实现更自然、便捷的AR体验,减轻重量成为了业界共同追求的目标。谷歌眼镜,来源:谷歌[1]轻量级消费级AR的挑战从人体工程学的角度来看,"轻便"对于消费级AR至关重要。作为可穿戴设备,AR眼镜必须满足以下要求:外观设计:自然美观,与日常穿着相协调。重量轻:与普通眼镜重量大致相同。佩戴舒适:耳机应足够贴合,以承受长时间的使用。显示性能:实现出色的视觉显示和交互。克服这一挑战的关键在于"减轻重量"。回顾谷歌眼镜的设计,其单目棱镜系统仅重36克,树立了轻量化消费级AR设备的新标杆。然而,为了追求更高的集成度和更高性能,许多AR设备逐渐演变为笨重的头盔形,不再适合日常使用。AR形态的演变--从"头盔"到"眼镜"近年来,AR行业在减轻设备重量方面取得了显著进展,设备外形也从头盔型转变为更类似于传统眼镜。显示器与光学方法是决定AR产品形态的重要因素。随着离轴光学、自由曲面棱镜和Birdbath等技术的采用,AR眼镜正在迅速发展,变得更加紧凑和轻便。例如,RokidGlasses、DreamSmartStarVAir2和VuzixZ100等代表性的消费级AR眼镜均利用光波导的轻薄特性,开创了轻量化AR的新潮流。Rokid眼镜,来源:Rokid[2]MicroLED:全天候AR的最佳解决方案光波导之所以在当下的轻量化热潮中成为主流,除了其厚度薄、透过率高的优势外,与其结合的光学引擎类型也功不可没。传统上,光波导主要与LCoS或DLP光学引擎配合使用,但它们的体积通常超过1cc,且功耗很大,不适合需要轻量化设计的AR眼镜。另一方面,MicroLED微型显示器具有亮度高、体积小、功耗低的优点。物理尺寸明显小于LCoS或DLP,能够进一步完善AR眼镜的外观设计。这些特性使其成为优先考虑轻量化设计和全天候使用的AR眼镜的理想选择。目前市场上已有30余款基于MicroLED的AR眼镜采用了JBD的光学引擎,其中包括"蜂鸟(彩色)"和"蜂鸟Mini(单色)"。尤其是最新型号"蜂鸟MiniII",体积仅为0.15cc,是业内最小的之一,被用于DreamSmartStarVAir2和INMOGO2等AR眼镜中,提供超紧凑、轻便的AR体验。JBD蜂鸟MicroLED投影仪系列最强AI平台:AI+AR潜力无限近年来,大规模人工智能模型逐渐普及,人工智能应用在日常生活中越来越普遍。AR眼镜与AI技术结合,可以实现音频和视频的自然交互,最大限度地发挥AI的潜力。与其他形式的人工智能硬件相比,AR眼镜具有巨大的未来潜力,因为它们可以即时、免提的方式提供信息和决策支持。轻巧的AR眼镜提供了与普通眼镜类似的佩戴体验,同时还能实现直观的操作。比如AI与AR的融合,带来前所未有的便捷与效率,包括会议记录、任务提醒,以及对生活方方面面的支持。DreamSmartStarVAR智能眼镜[3]展望未来从谷歌眼镜的开创性努力到MicroLED微型显示器的技术突破,消费级AR眼镜正逐渐朝着更轻、更防风雨的方向发展。AI技术的融入正为这一趋势进一步注入活力,AR眼镜日益扮演着现实世界与数字世界桥梁的角色。随着技术的日益成熟,轻巧的AR眼镜不仅将成为日常生活的必备物品,还将在工作、娱乐和个人生活方式等更广泛的领域发挥越来越重要的作用。我们正朝着全新智能交互时代迈出一大步。

  • 未来 AR 眼镜的曙光:Meta 大幅降低碳化硅波导透镜生产成本

    2025-03-17

    Meta的RealityLabs团队近期宣布,他们已经找到了一种有效方法来大幅降低其正在开发的OrionAR眼镜原型中使用的碳化硅波导透镜的成本。这一突破得益于电动汽车(EV)行业原材料产能的扩大和制造技术的进步,预计在未来几年内将显著降低成本。OrionAR眼镜:超越现有产品的性能与设计Meta计划在2024年9月的开发者大会MetaConnect上正式发布OrionAR眼镜。尽管目前仍处于原型阶段,Orion已经展示了卓越的性能和类似传统眼镜的外形设计,拥有高达70度的视场角(FOV),远超当前市场上的任何AR眼镜产品。这款设备不仅具有极高的性能,还着眼于商业化应用。碳化硅波导透镜的关键作用OrionAR眼镜高性能的核心之一在于其采用的碳化硅波导透镜。这种材料因其高折射率(约为2.7,比普通玻璃波导透镜高出约50%)而备受关注,能够实现更宽广的视野。传统的玻璃波导透镜折射率约为1.8,需要堆叠多个板才能达到所需的视角,而碳化硅波导透镜只需单个即可实现相同效果,从而使设备更加轻薄。光学科学家PasqualRivera指出:"传统眼镜的彩虹色反射非常干扰注意力,而碳化硅波导透镜则提供了更加清晰、集中的AR体验。"解决制造难题,降低成本尽管碳化硅波导透镜具有诸多优势,但其制造难度大且成本高昂。由于碳化硅是一种极其坚硬的材料,只能使用金刚石工具进行切割和抛光。然而,随着电动汽车行业的快速发展,碳化硅的供应能力显著增强,导致了供应过剩的局面,从而推动了成本的下降。RealityLabs的AR波导技术负责人GiuseppeCalafiore表示:"现在供应充足,需求较少,使得成本开始下降。"此外,供应商对生产光学级碳化硅的新机会感到兴奋,并正在研发更大尺寸的晶圆,以进一步降低生产成本。Meta设定了到2030年生产消费级AR眼镜的目标,预计价格将与智能手机和笔记本电脑相当。降低碳化硅波导透镜的成本是实现这一目标的关键一步。随着技术的进步和供应链的优化,Meta有望推出既具高性能又具竞争力价格的AR眼镜,开启增强现实技术的新篇章。

  • People Can Fly 逐步退出 VR 发行,称平台持有者投资减少

    2025-03-15

    PeopleCanFly,这家曾发行过《BulletstormVR》和《GreenHellVR》的公司,宣布将在今年之后停止发行VR游戏。这家位于华沙的工作室最近确认,在开发商Incuvo的下一个游戏(目前代号为ProjectBison)于2025年第四季度发布后,他们将逐步停止发行VR游戏。据MauroNL的报道,PeopleCanFly表示其市场分析发现,"VR硬件平台持有者对新VR游戏生产的投资显著减少。"因此,PeopleCanFly解释说,这一情况对其评估产生了负面影响,导致了这一决定。因此,该工作室"将不再委托Incuvo开发新的VR游戏",并且与发行VR游戏相关的进一步活动也不会继续进行。PeopleCanFly的其他子公司也将停止从事VR开发工作,但指出Incuvo不在此列。未来展望目前尚不清楚这一消息公布后,PeopleCanFly拥有的工作室长期会如何发展。除了《BulletstormVR》和最近在Quest和PSVR2上增加了合作模式的《GreenHellVR》,Incuvo之前还参与了BlooberTeam的《BlairWitch:OculusEdition》和《LayersofFearVR》的开发工作。PeopleCanFly的声明还强调了对更广泛投资的担忧。虽然报告中没有具体提到Meta或索尼,但这表明这两家公司提供的资金可能不如以前那么充裕,特别是针对其他Quest和PlayStationVR游戏的资金支持。行业背景近年来,整个视频游戏行业面临大规模裁员,包括多个VR工作室。PeopleCanFly的这一举措可以被解读为一种避免类似措施的手段。我们最近看到类似的情况发生在《PowerWashSimulator》放弃VR支持上,开发者Futurlab表示这一决定是为了团队的就业安全。具体影响项目终止:PeopleCanFly将不再发行新的VR游戏,ProjectBison将是其最后一款VR游戏。市场分析:由于VR硬件平台持有者的投资减少,PeopleCanFly决定逐步退出VR发行领域。合作伙伴:尽管PeopleCanFly停止了VR发行,但Incuvo仍将继续独立运作,并可能与其他合作伙伴继续开发VR游戏。行业趋势:这一决定反映了当前VR游戏市场的不确定性,以及整个游戏行业的经济压力。通过这些调整,PeopleCanFly似乎希望集中资源应对更为稳定的市场领域,以确保公司的长期稳定和发展。如果需要进一步的信息或有其他需求,请随时告知!

  • D-Link VR Air Bridge 在 Windows 11 24H2 更新后不再工作

    2025-03-15

    D-Link的VRAirBridge是一款与Meta合作推出的无线PCVR适配器,但在Windows11的24H2更新后,该设备已无法正常运行。同样的更新还导致了WindowsMR头显无法继续使用。VRAirBridge简介VRAirBridge于2022年底推出,售价100美元,是为那些家中Wi-Fi网络不稳定、Quest2内置的AirLink无线PCVR功能无法可靠工作的用户提供的Meta认证配件。随着QuestPro和Quest3的发布,VRAirBridge已经有些过时,因为它不支持Meta新款头显所支持的6GHzWi-Fi频段(Wi-Fi6E)。更新后的问题在2023年10月发布的Windows1124H2更新后,D-Link的VRAirBridge完全无法使用。这一问题首先由UploadVR的一位读者在讨论Valve即将推出的SteamVRLinkDongle时提出。我们进行了测试并确认了这一问题,并在Reddit和Meta官方论坛上发现了多个用户报告相同的故障,但没有找到明确的解决方案。尝试在Windows1124H2上使用VRAirBridge时,会出现"初始化错误",提示"出错了,请拔下并重新插入您的VRAirBridge以重试。"然而,拔插设备并不能解决问题。目前尚不清楚这是微软、Meta还是D-Link的责任,或者是这些公司的某种组合所致。支持终止在D-Link的VRAirBridge支持页面上,通知显示该设备已停止接收支持,其支持终止日期(EndofSupport,EoS)为2024年12月24日。其他受影响的硬件Windows1124H2更新不仅影响了VRAirBridge,还导致所有WindowsMR头显完全无法使用,甚至在Steam上也无法运行。这包括Acer、Asus、Dell、HP、Lenovo和Samsung的所有WindowsMR头显,以及HP于2020年发布的ReverbG2。替代方案对于现有的VRAirBridge用户或需要更可靠无线VR解决方案的PCVR用户,Valve即将推出的SteamVRLinkDongle可能是一个有希望的替代品。假设它支持Quest,并且很可能支持6GHz频段,真正实现VRAirBridge的承诺。

  • XR每周综述:新款VR游戏、Meta的强大现实增强界面及Valve VR头显的最新消息

    2025-03-15

    VR游戏与体验更新Retronika在MetaQuest3上实现你的悬浮摩托梦想Retronika是一款结合射击和竞速元素的悬浮摩托游戏,为玩家带来卓越的悬浮摩托体验。MAGE:Quest3上的强大物理沙盒MAGE是一个独特的物理沙盒游戏,能够在120FPS下渲染数百个动态对象。利用超自然力量,你可以同时与多个对象互动,这些对象会根据物理力作出真实反应,并投射动态阴影。WhitewaterVR:最真实的水上模拟WhitewaterVR--极限皮划艇冒险是首款具有真实水模拟功能的皮划艇游戏。尽管图形效果出色,但缺乏多人模式。用Niantic的Scaniverse扫描并查看房间使用Niantic的Scaniverse应用和WebXR应用IntoTheScaniverse,你可以通过智能手机扫描物体和房间,并立即在MetaQuest3中查看。即将推出的原生MetaQuest应用将进一步增强这一功能。《ThePassengers》:前所未有的火车之旅《ThePassengers》是一款独特的VR体验,让你从其他乘客的角度体验同一趟火车旅程,深入他们的记忆,感受人类孤独的艺术作品。XR硬件新闻PlayStationVR2获得PC性能提升PSVR2应用程序的3.0.0版本引入了检查蓝牙连接质量的功能,并修复了控制器反馈延迟的问题。然而,重要功能如HDR、触觉反馈、眼动追踪和3D音效在PC上仍不受支持。三星首款MR头显可能成为昂贵的小众产品据报道,三星的混合现实头显ProjectMoohan年产量仅为10万台,预计价格高昂,类似于AppleVisionPro。这款头显主要对技术和实施感兴趣。优化后:三星首款现实增强头显可能成为昂贵的小众产品。据报道,ProjectMoohan年产量仅为10万台,预计价格高昂,类似于AppleVisionPro。这款头显主要对技术和实施感兴趣。Meta将在下周展示其强大的新现实增强APIMeta将在GDC2025上展示其新的PassthroughAPI的第一个实际应用。该接口允许现实增强应用程序访问头显的摄像头数据,进行对象识别、位置检测和用户定义的AI模型。ValveDeckard可能采用USB无线适配器而非电缆Valve的新VR头显Deckard可能会配备一个USB无线适配器,用于流畅地无线传输PCVR游戏。目前尚不清楚Deckard是否只能与PC配合使用。XR市场与商业新闻Niantic确认出售游戏部门PokémonGo的开发商Niantic已确认将其游戏部门出售给移动游戏提供商Scopely。尽管PokémonGo取得了巨大成功,但后续游戏未能复制这一成就。Niantic未来可能专注于AR开发工具和平台。VR游戏与XR应用的最新消息VRGamesShowcase2025:所有新VR游戏、公告和预告片VRGamesShowcase2025展示了22款新VR游戏的公告。亮点包括多人射击游戏Forefront、PSVR2游戏HitmanVR:WorldofAssassination的游戏玩法、地下城探险游戏Reave、恐怖游戏GhostTown和物理格斗游戏Gorn2。争议性经典射击游戏Postal2将登陆虚拟现实饱受争议的经典射击游戏Postal2将推出适用于MetaQuest、PSVR2和PC-VR的VR版本。由于该游戏曾在德国被禁,因此不确定VR版本是否会在此发布。Quest+订阅服务新增战术射击游戏Meta的VR订阅服务Quest+在英国增加了几款游戏,包括JobSimulator、ElevenTableTennis和战术射击游戏GhostsofTabor。Meta正在考虑针对不同地区的订阅服务进行区域化调整。

  • 探索Meta的Orion AR眼镜:13个关键技术亮点解析

    2025-03-15

    全功能AR眼镜Orion是全功能的AR眼镜,也是Meta向公众展示的第一个此类设备的产品原型。它提供了约70度的视野,并采用了类似眼镜的设计,使其在全球独一无二。尽管制造成本高达约10,000美元,使得商业化暂时不可行,但Meta计划在未来几年推出一款更实惠的产品。外部计算模块与EMG腕带AR眼镜发布时还配有一个外部计算模块和一个EMG腕带,后者可以捕捉手腕上的神经信号并将其转化为对AR眼镜的控制输入。技术细节计算模块高容量电池与SoC:外部单元包含一个大容量电池和Meta设计的SoC,为AR眼镜执行大部分处理任务。它还提供无线连接至Orion和EMG腕带。小型高效:该模块比普通智能手机小,但由于定制设计的协处理器而更强大。早期设计:最初,这个模块是一个戴在脖子上的带子,通过电缆连接到AR眼镜上。研究团队在无线通信方面的创新使得有线连接成为历史。多功能使用:模块可以放在桌子上,并内置传感器和摄像头,支持AR视频通话。用户看到的对象以全息图形式出现在模块上方。"用户体验有点像从瓶子里释放出精灵,全息图无缝地从设备中浮现或消失",工业设计师EmronHenry说。触觉与空间跟踪:团队还尝试了触觉和6DoF传感器,使模块可以用作空间跟踪控制器,例如玩AR游戏。定制硅片节能设计:自2017年以来,Meta一直在为AR眼镜开发定制硅片,目标是将功耗降低100倍。硬件和软件的各个方面都必须优化以实现这一目标。微LED投影仪:Meta的硅片团队负责AR显示的两个微LED投影仪,这些投影仪使用硅基板。设计和制造过程复杂,涉及全球多地的合作。波导显示器不支持拍照:尽管硅片支持拍照功能,但Orion不允许用户用其RGB相机拍照。碳化硅波导:Orion使用碳化硅作为波导材料,因其高折射率(2.7),使其拥有约70度的视野。彩虹伪影消除:相比玻璃,碳化硅几乎消除了彩虹伪影,并具有出色的热传导性。制造挑战:由于碳化硅是最硬的材料之一,切割或抛光需要钻石工具,增加了制造成本。专有蚀刻技术:Meta开发了一种专有的蚀刻技术来制造波导,这是世界上首次直接在设备上进行斜角蚀刻。成本与未来展望Orion的制造成本约为10,000美元,其中碳化硅波导是最昂贵的组件。随着更多制造商生产这种光学材料,Meta希望在未来十年内降低成本。这不仅证明了碳化硅是AR眼镜的一个可行选择,也引起了供应链在三个不同大陆上的极大兴趣。供应商对制造光学级碳化硅的新机会非常兴奋,因为每个波导镜头相对于电子芯片来说代表了大量的材料。

  • Steam Link应用或将登陆Pico和HTC Vive独立头显

    2025-03-14

    根据数据挖掘的发现,Valve的SteamLink应用似乎将登陆Pico和HTCVive独立头显。VR爱好者Luna首先发现了SteamLink应用中对字节跳动的Pico头显的支持。早在11月,Luna就发现如果通过旁加载(sideload)的方式,该应用已经可以在Pico头显上运行,尽管存在"一些小问题"。Quest和Pico都是基于Android系统的设备,支持OpenXR,而SteamLink应用正是利用了这一点。随后,在1月,VR爱好者BradLynch的数据挖掘小组在SteamVR中发现了Pico4和Pico4Ultra控制器图标,这标志着对这些头显的支持又迈进了一步。现在,Lynch的团队进一步发现了HTC的ViveFocus3和ViveFocusVision独立头显的相关引用,表明Valve计划使SteamLinkVR应用适用于所有广泛使用的基于Android的独立VR头显。当然,也有可能Valve只是希望确保该应用在旁加载时能够正常工作。但更合理的推测是,Valve会将该应用引入Pico和HTC的应用商店,就像它在2023年底为Meta所做的那样。与此同时,Lynch的团队还发现了名为"SteamVRLinkDongle"的设备引用,这个设备可能比使用现有的家庭Wi-Fi网络提供更可靠的无线PCVR体验。Lynch推测,Valve可能会在即将推出的Deckard头显包装盒中附带SteamVRLinkDongle,这款头显据传将在今年发布,这一推测非常合理。不过,我怀疑它也可能支持Quest、Pico和HTC头显,从而无论你拥有哪款独立VR头显,都能提升使用SteamVR的无线体验。

  • DreamPark:用Meta Quest 3将公共空间变为沉浸式数字游乐园

    2025-03-14

    DreamPark利用MetaQuest3头显和混合现实技术,将公共空间转变为数字游乐园。首个DreamPark于二月中旬在洛杉矶圣塔莫尼卡的第三街步行街开放。门票价格为10美元,游客可以在2300平方英尺的空间内体验一个充满熔岩池、移动平台、可破坏方块、金币以及各种匆忙穿梭敌人的障碍赛道,仿佛置身于超级马里奥的游戏世界中。据报道该初创公司的记者JankoRoettgers在其Lowpass通讯中描述,游客戴上Quest3头显后,只有他们自己能看到这个虚拟的游乐园。这一创新概念源自企业家AidanWolf和BrentBushnell的创意。自2012年起,两人通过他们的公司TwoBitCircus在街机和虚拟现实项目上积累了丰富的经验。他们认为,由于其宽广的视野,混合现实头显比HoloLens和MagicLeap等AR头显更具沉浸感,因此是游戏领域的变革者。团队有着宏大的计划。目前,他们在旧金山的一个4600平方英尺的空停车场内打造一个"微型迪士尼世界"。长远目标是能够提供"可下载的主题公园",这些主题公园可以在任何有足够空间的地方迅速搭建并投入使用。如果您下周计划参观在旧金山举行的GDC(游戏开发者大会),不妨参加DreamPark的演示活动。更多详情,请访问官方DreamPark网站。

  • Apple XR for Business:苹果在企业扩展现实中的全面指南

    2025-03-13

    如果您一直关注新兴的扩展现实技术,您可能已经了解了AppleXRforbusiness--一个不断发展的工具、应用程序和沉浸式企业软件生态系统。苹果进入XR领域虽然有些波折。由苹果专有的VisionOS驱动的开创性VisionPro头显,由于其高昂的价格标签而面临着采用挑战。一些分析师甚至建议最初的头显可能会停产。但苹果的XR旅程远未结束--它才刚刚开始。公司不仅在通过空间计算技术升级各种硬件,还与NVIDIA等组织合作,为企业带来企业级流媒体功能,并投资于新的AI创新。在未来几年中,公司甚至可能推出更便宜版本的VisionPro。那么,苹果究竟将如何重塑企业XR的未来?AppleXRforBusiness:VisionPro头显尽管AppleVisionPro旗舰头显存在一些问题--从高价格到可能不必要的功能(如Eyesight)--但它的革命性功能不容置疑。几乎没有其他头显能匹配这款设备令人难以置信的空间计算能力或丰富的商业用户功能。从超高分辨率显示器到卓越的计算性能、多级手部、眼部和身体追踪以及独特的多任务处理能力,VisionPro提供了很多。作为AppleXRforBusiness产品组合的核心,VisionPro向许多用户展示了"高端"企业级XR头显的真实面貌,其功能包括:直观控制:用户可以通过手势、眼动追踪和语音导航混合现实工作区。事实上,完全不需要控制器。灵活沉浸:轻松在完全沉浸和混合现实之间切换,无论身处何地都能保持对物理环境的关注。沉浸式协作:通过专用的FaceTime体验以及Zoom、MicrosoftTeams等集成,AppleVisionPro增强了协作。桌面镜像:将您的Mac变成虚拟工作区。在360度环境中投影多个屏幕,提升多任务处理效率而不产生物理混乱。内置安全:OpticID使用独特的虹膜模式进行设备访问。企业级MDM支持使IT团队能够执行安全策略并管理部署。尽管价格昂贵,AppleVisionPro头显并未削减任何功能。如果苹果确实推出了一款更便宜的头显,它可能会成为全球企业的首选。目前,英国的外科医生以及全球的制造商、零售商和汽车公司已接受VisionPro,尽管其价格较高,但仍用于升级培训、增强创造力和提高生产力。AppleXRforBusiness软件:VisionOS及更远AppleXRforBusiness生态系统令人印象深刻的部分原因在于,苹果不仅仅引入了世界领先的高端头显。公司正在通过VisionOS将尖端硬件与专有软件相结合。该操作系统专为空间计算构建,以卓越的精度融合了真实和数字世界。它提供了多种强大功能的访问权限,从用于创建头像的实时面部扫描到空间光线跟踪和多应用3D引擎。自发布以来,苹果一直在更新VisionOS解决方案,增加了物理鼠标集成、魔法键盘优化和实时字幕等新功能。更新后的操作系统还具有高级空间录制功能,并提供前沿AI用于内容创作、空间设计、可视化和企业通信。VisionOS2.0中甚至引入了新的手势能力和设备共享功能--为组织带来了新的机遇。除了出色的操作系统,AppleXRforbusiness工具包还支持:企业级应用程序生态系统尽管苹果最初仅提供了少数几个基于iPad和iPhone解决方案的应用程序,但他们已经大幅扩展了这一生态系统。现在有数百种面向业务的应用程序可供选择,从MicrosoftExcel、Word和PowerPoint等生产力应用程序到Codepoint和Flippy等专门行业应用程序。苹果的生态系统允许公司利用SAPBusinessTechnology平台、带有Copilot的Microsoft365、Webex和Zoom会议等构建定制的工作区,以提高生产力。此外,通过与NVIDIA的合作,公司可以利用NVIDIAOmniverse云API进行实时流媒体和数字孪生创建。VisionPro开发者套件此外,苹果赋予组织构建和实施自己的应用程序到AppleXRforbusiness生态系统的权力。通过VisionPro开发者套件,用户可以访问:VisionOS框架:开发人员可以利用熟悉的工具如SwiftUI、RealityKit和ARKit来构建充分利用VisionPro功能的应用程序。RealityComposerPro:一种用于设计和预览3D内容的高级工具,使开发人员能够轻松制作复杂的空间体验。专家支持和资源:苹果通过详细的文档、设计套件以及直接访问苹果专家提供指导,确保开发人员能够高效地完成创作过程。换句话说,公司获得了完美的硬件和软件组合,以无限灵活性将空间计算融入其工作流程。AppleXRforBusiness的独特优势即使您认为AppleVisionPro最终成为"失败",但可以肯定的是,苹果将继续对企业XR产生重大影响。AppleXRforBusiness生态系统不仅仅局限于单一设备--它为用户提供了一个综合工具包,支持:无缝硬件集成:AppleXR生态系统旨在与熟悉的设备如iPad、iPhone和Mac和谐工作。这种整合使企业能够在不彻底改造现有系统的情况下将其当前工作流扩展到沉浸式环境中。例如,Mac虚拟显示功能使用户能够将Mac屏幕投射到VisionPro中。硬件-软件协同:苹果独特的尖端硬件与软件结合以及强大的开发者和应用程序生态系统,为企业提供了根据具体业务需求定制工具包的无限机会。即使是基于macOS、iOS和iPadOS基础构建的VisionOS操作系统,也为开发人员和用户提供了既熟悉又创新的平台。强大的安全性和隐私保护:苹果是少数积极解决XR安全问题的公司之一。VisionPro集成了OpticID,这是一种使用用户独特虹膜模式进行设备访问的安全认证系统。生物识别数据在设备上处理,确保敏感信息保密且不会传输到外部服务器。VisionOS还支持企业级移动设备管理(MDM),使IT部门能够执行安全策略、管理应用程序部署并在必要时远程擦除设备。增强用户体验:用户体验始终位于苹果设计理念的前沿。VisionPro允许用户在3D空间中排列应用程序和文档,以适应其工作流程。该设备还支持自然输入,包括眼球运动、手势和语音命令,使交互变得直观并减少学习新科技的难度。解锁企业中的空间计算与其他竞争对手不同,苹果全力投入将"空间计算"的力量带入企业。通过VisionOS,应用程序不再局限于平面屏幕;它们可以作为三维实体存在于用户的环境中。在建筑领域,专家可以在物理空间上叠加建筑物的3D模型,实现实时协作和调整。医疗专业人员可以以3D形式可视化医疗数据,从而提高诊断准确性和患者沟通。在增强现实(AR)、混合现实(MR)和虚拟现实(VR)模式之间的灵活性使企业能够选择最适合其特定用例的沉浸级别。AppleXRforBusiness的主要用例AppleXRforBusiness生态系统与其他XR解决方案的一个关键区别在于,苹果几乎从一开始就专注于企业用例。据公司称,苹果产品已被全球几乎所有财富500强公司使用,团队希望在XR领域引入新的机会。结合VisionPro与VisionOS,苹果支持企业的用例如下:创建定制化生产力工作区苹果的"空间计算"技术将数字内容与物理世界无缝融合,创造了一个企业可以重新定义传统工作区的环境。公司可以利用MagicKeyboard和Trackpad解决方案,轻松地将Mac屏幕投射到VisionPro中,创建多任务处理工作流,并使用多个窗口等。如前所述,苹果还使组织能够访问日常使用的各种应用程序,并带有空间计算增强功能。公司可以通过Zoom启动沉浸式会议会话,具备3D对象共享和现实世界固定功能。团队可以使用包含Copilot的Microsoft365生产力应用程序在沉浸现实中创建并分享想法。苹果设备还支持CiscoWebex、Box、SAPAnalyticsCloud等提供的专业体验。此外,由NVIDIA支持的企业级流媒体功能将为开发工作流程带来新的机会。革新设计工作流在制造业等领域,VisionPro的高分辨率显示器和强大的传感器使其易于可视化和操作虚拟对象。VisionPro的显示系统在两个显示器上共有2300万像素,为产品设计、建筑建模和零售规划开辟了新的机遇。例如,保时捷已经利用AppleVisionPro(和VisionOS)创建了自己的应用程序(保时捷赛车工程师应用)。这个应用程序允许团队协作处理从性能特性到实时汽车洞察的所有事情。通过NVIDIAOmniverse云API,开发者还可以轻松地从云端流式传输3D工程和仿真数据到VisionPro,以便他们可以实时查看和操作蓝图。此外,他们可以通过JigSpace进行检查工作流或EnBW进行可再生能源基础设施项目的可视化等多种工具进行协作。升级培训、教育和模拟AppleXRforBusiness生态系统提供的直观沉浸功能非常适合培训和教育体验。通过模拟真实场景,受训者可以在受控环境中获得动手经验。例如,荷兰皇家航空(KLMRoyalDutchAirlines)正在使用AppleVisionPro头显和"EngineShop"应用程序,让技术人员学习如何在一个安全、灵活的空间中操作最新的发动机模型。医疗行业的公司在使用详细的3D模型让医学生练习复杂的外科手术,从而提高技能而无风险。像TaqtileManifest这样的应用程序甚至可以帮助企业提供在职员工数字化的工作指导以进行动手学习。实际上,在现场工作中,像Resolve这样的公司已经升级了工程师如何规划和访问信息的方式,使用3D模型和高细节计划在AppleVisionPro上工作。AppleXRforBusiness:跨行业的机遇AppleXRforbusiness生态系统的适应性使其成为从医疗保健到金融等多个行业中的宝贵资产。以下是各个行业中一些最重要的用例:零售:在零售领域,苹果的XR技术正在改变客户体验。品牌可以创建沉浸式产品演示,让客户在购买前与产品的虚拟版本互动。应急服务:对于应急服务小组,苹果的XR解决方案提供了安全有效的培训机会。例如,"FireOps"应用程序允许消防员实时查看和跟随事件行动计划,同时连接后台团队。医疗保健:在医疗保健领域,外科医生正在手术室中使用苹果的XR解决方案获取关键信息并提高实时精度。外科医生使用VisionPro直接在其视线内显示手术视图和患者生命体征,提高了效率并减少了错误的风险。房地产:对于房地产专家,VisionPro使潜在买家能够进行虚拟房产参观,仿佛他们亲临现场。这种沉浸式方法允许客户详细探索物业,促进知情决策而无需实地考察。金融服务:在金融服务领域,UXDA等公司正在试验空间银行解决方案,帮助机构向客户提供更个性化的服务,并确保他们能够可视化投资组合。制造业:在制造业领域,涵盖从设备到车辆开发的所有方面,AppleVisionPro卓越的可视化能力使其更容易更快、更高效地创建和迭代设计。苹果在XR领域的未来尽管苹果在其旗舰设备的高昂成本验证方面遇到了一些障碍,但其在扩展现实领域的未来依然光明。在过去的一年里,苹果显著更新了VisionOS操作系统,增加了高级AI功能、新的生产力特性和增强的集成。公司还在与NVIDIA等公司合作,为全球组织带来企业级流媒体功能,这一服务使开发者可以直接将复杂的通用场景描述工作流流式传输到头显,实现实时协作和复杂3D模型的可视化。此外,苹果不断扩展其应用生态系统,推出了数百种专为企业用例设计的新应用程序、工具和系统。更重要的是,苹果似乎认识到在企业环境中需要更具性价比的XR解决方案。全球分析师认为,苹果正在研发一款价格更低的AppleVisionPro头显,它将提供类似的革命性功能,同时减少不必要的附加功能(如EyeSight显示屏)。这将扩大苹果的市场覆盖面,使组织能够获得一个在性能与价格之间取得平衡的设备。AppleXRforBusiness:展望未来无论您对AppleVisionPro有何看法,都无法忽视AppleXRforBusiness生态系统的影响。凭借出色的硬件-软件协同、强大的安全特性以及与现有苹果设备的无缝集成(以及多功能应用程序),苹果正在大规模重塑企业XR。很少有竞争对手能像苹果一样为准备投资真正高端XR体验的公司提供同样水平的易用性、功能性和安全性。准备好探索您的选项了吗?请查阅我们的比较指南,对比AppleXR与其他竞争解决方案。或者,了解如何有效嵌入AppleXR工具到您的工作流中,参考我们的最佳实践实施指南。

  • VRChat 正在测试无人机、轨道摄像机及桌面摄像头模式

    2025-03-13

    VRChat的最新公开测试版引入了多项新功能供用户测试,包括遥控无人机和桌面自拍相机。无人机功能:VRChat+订阅用户可体验该功能。操作界面包含一个浮动屏幕显示无人机视角,并配有类似传统遥控飞行器的控制摇杆,便于熟悉此类设备的用户操作。桌面自拍表情功能:针对桌面端VRChat+用户,新增"自拍表情"功能,结合网络摄像头和基础面部追踪技术。社区负责人Tupper表示,此功能"效果出乎意料",让未佩戴头显设备的用户也能像拥有带面部和眼部追踪功能的VR头显一样表达自己。轨道摄像机功能:新增轨道拍摄小车(DollyCam),支持长距离稳定的摄像移动,具备缩放、速度、焦距等调整选项。此功能同样需要VRChat+订阅。其他更新:还有一些无需订阅即可参与测试的新功能,如在特定场景中关闭表情符号、贴纸、共享基座、打印品和无人机等功能。此外,VRChat更新了用户界面以提升用户体验。

  • MR节奏游戏《BEATABLE》旨在解决手部追踪的“最大挑战”

    2025-03-13

    《BEATABLE》是一款即将推出的早期访问版混合现实(MR)节奏游戏,旨在解决手部追踪技术中的"最大挑战"。这款游戏由开发者XRGames与VR内容创作者Naysy合作开发,继其近期作品《星船伞兵:连续体》和《杀手3VR:重装上阵》之后推出。游戏概述在这款即将发布的游戏中,玩家可以将桌子变成一种乐器,并且支持排行榜功能。以下是预告片链接(假设此处有实际链接或嵌入视频)。解决手部追踪挑战XRGames旨在解决当前无控制器手部追踪技术中所谓的"最大挑战"。该公司指出,手部追踪控制缺乏触觉反馈,常常遭遇手势延迟和不精确控制的问题。《BEATABLE》希望通过敲击桌面、拍手和打响指等方式提供物理反馈,以弥补这些不足。触觉反馈在VR/MR游戏中是沉浸感构建的关键部分,通过为玩家的动作添加物理响应,增强他们的临场感。一些手部追踪游戏尝试通过各种解决方案来弥补缺乏反馈的问题,例如《MR国际象棋》如何将数字棋子与实际棋盘重叠就是一个显著的例子。音乐与艺术家《BEATABLE》的配乐包括TomZanetti、RDB、JamieVice、GaminiKhurana和Snowflake等艺术家的作品。此外,游戏还包含另一款XRGames作品《僵尸之地:爆头狂热》中的音乐,并随着开发进展将加入更多歌曲。发布信息《BEATABLE》将于4月10日在MetaQuest平台上以9.99美元的价格推出早期访问版本。

  • Pimax再获1360万美元融资,加速VR头显业务发展

    2025-03-13

    中国初创公司Pimax以其宽视场(FOV)PCVR头显闻名,现已在其C轮融资扩展中获得了额外的1亿元人民币(约合1360万美元)。据中国媒体36Kr的初步报道,此轮融资由诸暨锦创融投资公司领投,并得到了之前投资者IvyCapital的支持,后者曾参与了Pimax在2020年的2000万美元B轮融资。根据Crunchbase的数据,此次融资使Pimax的外部总投资达到8270万美元。Pimax表示,最新一轮融资将使其能够进一步扩展其在美国的研发团队,并在欧洲建立新的研发团队。36Kr报道称,Pimax的客户群主要位于中国以外地区,占公司头显销售量的80%。"这主要是由于公司持续的研发和创新能力、完整的产品矩阵布局以及成熟的海外市场策略,"Pimax创始人翁英华对36Kr表示。"这也得益于全球高端VR市场进入稳定快速增长轨道的大趋势。"自2015年成立以来,Pimax最著名的产品是其宽视场PCVR头显,如最新的"Crystal"系列。公司还展示了对轻薄型头显类别的日益兴趣,于2024年12月宣布了DreamAir,一款功能丰富的轻薄型PCVR头显。定价为1900美元,并预计于2025年5月发布,公司还宣布了一款可选的圆盘式计算单元"Cobb",该单元内置SnapdragonXR2Gen2芯片,用于独立VR。尽管Pimax多年来筹集了大量资金,并在很大程度上兑现了最重要的承诺,但公司仍面临一些显著的挑战。2023年11月,Pimax推出了一种新的支付模式,允许客户以较低的价格购买头显,并在14天内无风险试用其CrystalLight或即将推出的CrystalSuper。新结构要求用户在试用期后进行一次额外付款,才能继续使用头显所需的软件,而不是直接按MSRP购买。虽然最初宣布的试用期为10天,但由于社区的强烈反应以及欧盟和英国消费者保护法规定的14天义务,公司迅速将试用期延长至14天。最近,DreamAir的发布似乎延续了Pimax在新产品发布前未能完全兑现先前承诺的趋势。公司于2024年4月首次公布了CrystalSuper头显,原计划于2024年第四季度发布,但推迟到了2025年第一季度。首批配备QLED57PPD光学引擎的设备预计将于1月底开始发货,公司在一个近期的问答活动中告诉我们,其他光学引擎将于3月和4月陆续发布。至于DreamAir的独立计算单元Cobb,Pimax表示"没有确切的发布时间",因为公司仍希望"添加一些在Frontier发布会上未提及的功能"。根据Pimax过去的处理方式,可能在Cobb到达消费者手中之前会有更多的公告发布。

  • 《精灵宝可梦Go》开发商Niantic出售游戏部门,全力投入地理空间AI和AR技术

    2025-03-13

    开发了热门手机游戏《精灵宝可梦Go》(2016年发布)的Niantic公司宣布将其游戏部门以38.5亿美元的价格售予Scopely,证实了此前彭博社的报道。此外,Niantic表示将专注于推进其基于AI的地理空间技术和增强现实(AR)技术的发展。根据协议条款,由沙特阿拉伯拥有的手机游戏开发商Scopely将接手Niantic旗下多款知名游戏,包括《精灵宝可梦Go》、《皮克敏Bloom》和《怪物猎人Now》。相关游戏的原开发团队也将转移至Scopely,两家公司在声明中表示。此次游戏部门的出售促使Niantic剥离出一家新公司--NianticSpatial,该公司将专注于开发其地理空间AI技术栈,该技术结合了基于位置的信息与机器学习和AI。NianticSpatial的目标是构建"帮助人们更好地理解、导航并与物理世界互动的空间智能",并计划在企业应用中利用其地理空间AI和AR技术。这家新公司将由JohnHanke领导,并获得了2.5亿美元的资金支持,其中Niantic出资2亿美元,Scopely出资5000万美元。公司表示,NianticSpatial将继续开发现有的Scaniverse和视觉定位系统(VPS)技术,为物流、建筑和娱乐等行业提供AI驱动的解决方案。Scaniverse是从ToolboxAI于2021年收购的一款3D扫描工具,它使用高斯点阵化创建高度详细的现实物体和环境数字模型。为了展示Scaniverse,公司最近发布了面向Quest平台的《进入Scaniverse》(2025年),允许用户用手机扫描环境并在头显中查看。Niantic于2022年发布的视觉定位系统是一种地理空间AI系统,能够实现精确的现实世界位置跟踪和AR导航,以其厘米级精度而著称。该系统已被集成到公司的多款基于位置的游戏之中,如《精灵宝可梦Go》、《Ingress》和《Peridot》。然而,在这次调整中缺少的是关于其AR硬件努力状态的任何信息。2022年末,公司曾透露正在与高通合作开发基于SnapdragonAR2平台的参考AR头显。自那以后,关于这个参考设计的消息并不多,该设计旨在激励制造商和其他公司创造适用于户外环境的AR头显。尽管如此,这次收购标志着Niantic从游戏向地理空间AI和企业AR的重大转变。Niantic不再专注于游戏开发,而是加倍投入到其视觉定位系统、3D映射和AI驱动的AR平台上,希望通过这些技术为基础,打造下一代AR体验。

  • Niantic 出售《Pokémon GO》和《Monster Hunter Now》,成立新 AR 平台公司

    2025-03-13

    全球领先的增强现实(AR)公司之一,Niantic,已经决定将其游戏部门出售,并成立一家专注于开发新一代AR平台的新公司。出售详情Niantic宣布将把其游戏部门,包括《PokémonGO》、《PikminBloom》和《MonsterHunterNow》,出售给美国手机游戏公司Scopely。Niantic的AR平台及其他业务将通过一家名为"NianticSpatialInc."的新公司继续开发。Niantic于2015年从谷歌地理团队中分离出来,致力于"利用技术将丰富的数字体验叠加到世界上"。他们推出了《Ingress》、《PokemonGO》等一系列基于位置的游戏,开创了"基于位置的游戏"这一类型。游戏组合与用户基础此次出售涉及的三款游戏--《PokémonGO》、《PikminBloom》和《MonsterHunterNow》--合计拥有超过1亿用户,累计旅行里程已达300亿英里。这些游戏及其相关应用程序《Campfire》和《Wayfarer》的开发团队将整体转让给Scopely。Scopely是一家美国手机游戏公司,开发了多款全球热门的手游,如《MONOPOLYGO!》和《StumbleGuys》。到2024年,它已成为全球第二大移动游戏公司,其母公司是沙特阿拉伯的SavvyGamesGroup。交易金额此次交易的金额为35亿美元。转让后,Niantic和Scopely将共同提供更强有力的支持,以确保每款游戏的长期发展规划得以实现,并将继续提供游戏及相关应用程序。聚焦"地理空间计算"除了开发和运营游戏外,Niantic还致力于推动各种举措,以创造一个AR成为日常生活一部分的世界。该公司逐年扩大布局,收购了WebAR公司"8thWall"、AR云公司6D.ai和EscherReality、以及3D扫描公司"Scaniverse"。在宣布出售的新闻稿中,Niantic将公司正在研究的AR和地理空间信息领域称为"地理空间计算"。Niantic解释道:"随着近年来人工智能的快速发展,我们相信地理空间计算将成为创造新的消费者体验和企业解决方案的关键。"新公司愿景未来,NianticSpatial将以2024年发布的"NianticSpatial平台"为基础,融合空间计算、XR、地理信息系统(GIS)和AI,打造以厘米级精度无缝融合数字世界与物理世界的沉浸式体验。长远来看,他们的目标是构建一个可被代理AI利用的世界模型,即"大规模地理空间模型"。Niantic原创游戏《IngressPrime》和《Peridot》将继续由NianticSpatial运营,并定位为地理空间平台的参考应用。

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