《攀爬》(2016年)以其独特的攀爬机制和紧张刺激的游戏体验赢得了众多玩家的喜爱。尽管很少有游戏能够复制那种在陡峭地形上攀爬、几秒钟内可能失去抓地力的惊心动魄感受,但3RGames即将推出的新作《CaveCrave》有望填补这一空白。游戏背景与特色《CaveCrave》是由《ThiefSimulatorVR:GreenviewStreet》(2022年)的制作团队开发的一款洞穴探险模拟游戏。它不仅继承了《TheClimb》中令人兴奋的攀爬机制,还在此基础上进行了创新和改进。核心机制:-握力指示器:实时显示剩余力量,帮助玩家判断何时需要休息以避免跌落。-除泥机制:玩家可以刷掉手上的滑溜泥土,以获得更好的抓握效果,类似于《TheClimb》中的粉笔画机制。环境挑战:-多样化的地形:包括陡峭的山坡、狭窄的隧道和水下区域。-工具使用:用锤子清除道路上的障碍物,如千年钟乳石,并用冰镐攀爬墙壁和天花板。-标记路径:使用可靠的粉笔标记您的路径,确保在复杂环境中不会迷失方向。发行信息《CaveCrave》预计将于今年春季登陆PSVR2和Quest平台。开发者3RGames表示,虽然预告片展示了紧张刺激的游戏场景,但游戏中并不会采用"廉价的恐怖技巧",而是致力于营造一种神秘而身临其境的洞穴氛围。开发商寄语3RGames强调,《CaveCrave》的目标是为玩家提供一个既真实又富有挑战性的洞穴探险体验。通过结合现实的物理机制和引人入胜的故事元素,他们希望能让玩家感受到真正的冒险精神。结语如果你渴望一次充满挑战和惊喜的洞穴探险,《CaveCrave》无疑是一个值得期待的选择。凭借其丰富的游戏机制和逼真的环境设计,这款游戏有望成为今年春季VR游戏领域的一匹黑马。敬请期待它的正式发布!
近年来,随着科技的发展,越来越多的高科技产品开始进入医疗保健领域。2024年初,加州大学圣地亚哥健康中心(UCSDHealth)和SharpHealthCare等医疗机构开始探索AppleVisionPro头显设备在手术室中的应用。该设备通过其先进的空间计算功能,为医生提供了更高效、更舒适的工作环境。背景与挑战传统的手术室通常配备多个显示屏,这些显示屏虽然为微创手术提供了必要的指导,但也带来了复杂性和身体负担。外科医生需要频繁调整姿势以查看不同的屏幕,这不仅影响手术效率,还可能导致肌肉紧张、颈部和背部受伤等问题。瑞安·布罗德里克博士及其团队意识到,必须找到一种更好的解决方案来改善这一状况。AppleVisionPro的应用2024年2月,苹果发布了其首款头显设备AppleVisionPro。这款设备的最大亮点在于其能够在现实环境中浮动任意大小的虚拟屏幕,解决了物理显示器的局限性。布罗德里克博士的团队迅速获得了VisionPro的试用机会,并开发了一个系统,能够将视频流叠加到正在进行的手术视图中,大大减少了医生的身体负担。实际应用案例1.UCSDHealth:-布罗德里克博士的团队使用VisionPro进行超过50个病例的试验,取得了显著成功。-该设备不仅提高了手术效率,还减轻了医生的身体负担,使他们无需频繁调整姿势。2.SharpHealthCare:-SharpHealthCare购买了30台VisionPros,并启动了一个空间计算卓越中心。-举办了关于VisionPro在手术、医生办公室及医学教育等领域应用的峰会,吸引了来自10个国家的300名专业人士参加。眼科医生演示AppleVisionPro技术优势与支持Apple通过软件更新增强了VisionPro在专业环境中的使用体验,例如:-支持宽屏和超宽屏虚拟Mac屏幕,提升了设备的实用性。-提供了移动设备管理功能,方便大规模配置和安全管理。此外,VisionPro的R1芯片处理速度极快,能够有效防止晕动症,确保医生在长时间使用过程中保持舒适。行业反响与未来展望尽管VisionPro的价格较高,但其技术优势使其在医疗领域具有广泛应用前景。多家医疗机构已经开发了基于VisionPro的应用程序,如用于眼科手术的蔡司应用程序和Stryker的三维手术计划审查工具。行业专家普遍认为,VisionPro不仅仅是一个新奇的设备,它有潜力成为整个医疗行业的变革者。未来,随着技术的进步和成本的降低,VisionPro有望在更多医疗场景中得到应用,进一步改善患者护理效果。AppleVisionPro在医疗保健领域的初步应用展示了其巨大的潜力。通过提供更加灵活和舒适的视觉解决方案,它不仅提高了手术效率,还为医生和患者带来了更好的体验。尽管目前仍处于早期阶段,但随着更多医疗机构的参与和技术的不断进步,VisionPro有望在未来几年内成为医疗行业的重要工具。
初创公司Haptikos推出了一款触觉手外骨骼,声称其成本仅为商业替代品的一半,准确度却是其两倍。总部位于桑尼维尔和雅典的初创公司Haptikos本周走出隐身模式,推出了一款原型手外骨骼。这款外骨骼是HaptikOS生态系统的一部分,该生态系统由集成的硬件和软件组成。原型机每副售价2500美元,但单独购买价格仅为其一半。到2026年,当最终产品准备发货时,Haptikos的目标是每副最终价格低于1000美元。与可立即获得许可的HaptikOS操作系统相结合,这款外骨骼将触觉带入VR和AR应用。外骨骼旨在提供不同材质的感觉,从光滑表面到复杂纹理。它提供每只手24个自由度、亚毫米级运动精度和8小时连续使用时间。Haptikos的上升时间为12毫秒,下降时间为55毫秒,旨在让每次触摸和互动都感觉即时而自然。多种传感器每个外骨骼都包含用于跟踪、触觉和运动感知的传感器,后者将于今年晚些时候添加。这些传感器使Haptikos能够跟踪每个手腕的运动。这家初创公司承诺对每个动作进行自然控制,从手指弯曲到复杂的手势,使数字交互感觉流畅而直观。HaptikOS操作系统是连接开发人员、设计师和最终用户的软件基础和平台,旨在创造逼真、直观和身临其境的体验。它提供三种许可模式:免费版(包含基本开发人员工具)、基础版(包含用于应用程序集成的SDK)和专业版(可完全访问AI驱动的工具以实现自动定制)。西门子和莱昂纳多等公司已经将Haptikos外骨骼原型应用于医疗、国防和机器人等市场。
ResolutionGames是XR奇幻棋盘游戏Demeo(2021)的制作工作室,他们宣布将发布一款同类风格的龙与地下城游戏,名为DEMEOXDUNGEONS&DRAGONS:BATTLEMARKED。当Demeo于2021年在VR头戴设备上推出时,它就已经非常具有D&D风格了,但现在ResolutionGames与D&D创造者威世智合作,宣布他们将把Demeo的动作角色扮演系统引入到即将推出的游戏中,该游戏预计将充满真实的D&D传说。与Demeo一样,Battlemarked不会在VR中提供完整的D&D体验,而是工作室所称的"无地下城主系统",专注于"社交策略而非社交角色扮演,鼓励专注于战术和决策的小组讨论"。与Demeo一样,Battlemarked计划提供跨平台支持,最多可支持四名玩家在PC、游戏机和XR头戴设备上进行游戏。ResolutionGames尚未指定具体平台,但我们猜测是常见的XR平台:Quest、SteamVR头戴设备和PSVR2。这款游戏在发布时还附带两个基于故事的战役,未来计划将不同D&D场景中的其他战役作为可下载内容。ResolutionGames也没有具体说明Battlemarked何时发布,因此我们将密切关注ResolutionGames创始人兼首席执行官TommyPalm表示:"随着2021年Demeo的推出,我们开始与D&D玩家社区建立令人难以置信的关系。""Demeo和DemeoBattles很快成为地下城主的游戏之夜替代品,他们希望以战役之外的方式与团队一起玩乐,而D&D玩家则向他们的朋友和家人介绍桌面微缩模型游戏。DEMEOX龙与地下城:BATTLEMARKED通过将龙与地下城的职业、动作和传说改编到这个系统中,为所有新冒险和从头开始以D&D为中心构建的全新体验,进一步发挥了这种吸引力。"
《Orbs》是一款为MetaQuest3和3S设计的混合现实粒子模拟器及放松应用,它能真实地模拟出数百个小球体的行为。上周,粒子模拟器《Orbs!》发布了Quest3和3S版本。《Orbs》模拟了数百个小球,它们按照预期那样相互作用和移动。此外,手部追踪技术让你的手和手指能够非常逼真地与这些球体互动。你可以通过一系列按钮调整四个不同的参数,从左到右分别是:-速度:减慢或加快球体的运动。-颜色:尝试不同的颜色组合和颜色反应模式。-重力:影响球体是向上还是向下被吸引。-容器形状:球体在一个无形的容器内移动,这个容器的形状可以从更圆滑到更方正之间调节。《Orbs》的魅力在于与球体的触觉互动、实验和参数组合,以及观察美丽的色彩图案和物理表现。背景中播放着轻松的音乐,邀请你在玩耍和惊叹于物理模拟的同时放松心情。由于录制帧率超过了Quest的处理能力,画面有时会有些卡顿,但《Orbs》在Quest3上的粒子模拟运行得非常流畅。《Orbs》更像是一个技术演示而非游戏,因为它缺乏目标和游戏机制。这款应用让我联想到了《Cues》,两者都结合了简单的交互方式、混合现实技术和引人入胜的视听效果。《Orbs》基于MicroEngine开发,这是一个由Shenton专门为独立VR头显开发的VR专用游戏引擎。据这位位于澳大利亚墨尔本的开发者在一封邮件中透露,他正在基于自己的MicroEngine开发一款更大规模的物理沙盒游戏。
Craftrium让您在生活空间中创建一个虚拟水族馆,目前可在AppleVisionPro上免费使用。由Graffity开发并由松竹发行的Craftrium被描述为一种放松体验,允许用户在自己的生活空间中创建个性化的数字水族馆。物品的摆放决定了哪种类型的鱼会出现在您的水族馆中,工作室表示"创意组合"会导致新物种出现。发现新物种后,可以通过点击这些鱼将其添加到百科全书中。虽然Craftrium的主要关注点似乎是通过穿透技术实现的混合现实,但该水族馆应用还提供了一种"沉浸模式",可以将整个房间变成一个水下世界。在一份新闻稿中,Graffity表示,Craftrium的灵感来自于AppleVisionPro作为生产力设备的功能。"这款游戏不仅展示了AppleVisionPro的创新功能,还通过用户创建的水族馆引入了工作空间美学的新概念,"Graffity的首席执行官森本俊明在一份声明中说道。Craftrium现已在AppleVisionPro上提供。
FastTravelGames,知名VR工作室因销售额未达预期而裁员30人FastTravelGames宣布了这一令人遗憾的消息,并在X平台上发布了完整声明:以下是工作室的完整声明:"由于我们在2024年发布的六款游戏销售额未达到预期,再加上整个VR游戏市场在新的一年里存在更大的不确定性,我们不得不做出艰难的决定,裁减FastTravelGames(FTG)的30名员工。这些变动主要影响我们的发行、市场和行政部门,尽管工作室也会受到影响,因为我们将合并为一个开发团队。 这是一个极其艰难的决定,但我们认为这是确保公司未来稳定和可持续发展的必要措施。目前,我们的重点是支持所有Fast Travel员工度过这段艰难时期。我们对即将离开的同事表示衷心的感谢,感谢他们宝贵的贡献,并将继续致力于为玩家推出精彩的游戏。"目前尚不清楚FastTravelGames的具体员工人数,但大约一年前,该工作室曾表示拥有近70名员工,包括发行、市场和两个开发团队。假设该工作室在2024年没有显著增长,此次裁员将影响相当大一部分员工。2024年发布的六款VR游戏:1.ProjectDemigod(发行)2.Blackforge:ASmithingAdventure(发行)3.Mannequin4.IntoTheRadius(发行)5.BandSpace(发行)6.ActionHero根据Crunchbase的数据,截至2023年10月,这家VR工作室已筹集了980万美元的资金。2024年5月,MetaVisionInternational对该公司的投资金额未公开。一个月前,该VR工作室宣布其VR游戏销量已超过一百万份。近几个月来,VR行业的裁员情况有所增加,这可能预示着2025年将是动荡的一年:-2025年1月:SoulAssembly裁员15%-2024年11月:ToastInteractive裁员10人-2024年10月:XRGames裁员72人-2024年9月:nDreams裁员多达17.5%这一系列事件表明,尽管VR行业在过去几年中取得了显著进展,但仍然面临着市场不确定性和财务挑战。对于受影响的员工和公司来说,未来的道路可能充满挑战,但通过合理的调整和战略规划,仍有机会实现稳定和持续的发展。
Lumus推出新型波导光学引擎,轻便、节能且适用于传统眼镜Lumus最新推出的Z-30双目光学引擎具有以下特点:-分辨率:720x720像素-视场角:30度-重量:14.5克-亮度:>3000尼特/瓦Z-30光学引擎比其前代产品Z-50轻巧50%,体积也更小,使得智能眼镜的设计可以更加紧凑。集成Z-30光学引擎的智能眼镜由于更高的能效,电池寿命也更长,这对于面向消费者的这类产品至关重要。Z-30光学引擎基于Lumus的Z-Lens2D波导架构,提供了卓越的图像质量,并兼容更薄、更节能的投影仪(如microLED)。它还支持灵活的眼盒位置调整,减少了现实世界的重影效应,并允许直接粘合处方镜片或保护性塑料元件。Lumus首席执行官AriGrobman在一份声明中表示:"我们致力于为各种AR眼镜设计和应用场景开发光学引擎,而Z-30的发布特别针对入门级消费市场的需求。我们的解决方案具备与Z-50相同的顶级图像质量,但视场角较小,这使得集成到标准眼镜形态更加容易。设计上还延长了设备的电池寿命,最终为更广泛的消费者采用铺平了道路。"Lumus是一家以色列公司,已有二十多年开发波导技术的历史。Lumus的波导以其卓越的图像质量、能效以及户外适用性著称。
经过多年相对沉寂后,一场新的增强现实(AR)眼镜竞赛已经拉开帷幕,所有主要科技公司都参与其中。直到最近,增强现实的前景看起来还相当黯淡。微软早在Hololens系列正式停产之前就已经放弃了它,而MagicLeap则宣布转向不再专注于销售头显设备。对于外界来说,这似乎意味着AR头显将逐渐消失,并在技术史上被视为未能实现的产品。然而,同年也有一些成功的故事。Meta凭借其Ray-BanMeta智能眼镜取得了成功,创造了一种新类别的设备,科技媒体称之为"AI眼镜"。9月份,该公司还揭开了Orion原型机的面纱,这是一款重量不到100克、视野角度达到70度的全功能AR眼镜。根据最近的彭博社报道,Meta计划在2027年发布这款原型机的一个更先进且更轻便的版本。此外,带有Oakley品牌的AI眼镜以及一款配备抬头显示功能的智能眼镜预计将在今年内发布。由此可见,Meta有着远超笨重混合现实头显的宏伟计划。增强现实再次成为焦点Ray-Ban智能眼镜的意外成功和关于Orion原型机的积极报道显然在某种程度上激发了Meta竞争对手的兴趣。三星移动部门负责人TMRoh在上周接受彭博社采访时确认,三星和谷歌正在合作开发一款AR眼镜。此前已知这两家公司正在开发具有类似Ray-BanMeta智能眼镜AI功能的智能眼镜。苹果呢?2023年初,彭博社报道称,苹果缩减了其AR眼镜的研发工作,并无限期推迟了发布计划。但几天前,彭博社记者马克·古尔曼透露,苹果仍在继续研究专为AR眼镜设计的显示屏,开发能够在AR眼镜上运行的visionOS版本,并探索与Ray-BanMeta智能眼镜竞争的产品。显然,智能眼镜和AR眼镜再次成为各大科技公司的关注焦点,随着Meta准备推出未来产品,这项技术在未来几年的重要性将继续增加。这对Meta来说是个好消息,因为越多的公司投入到这一技术的研究和竞争中,就越有可能实现技术突破。多年来,Meta是唯一在VR领域进行大量投资的公司,但随着AppleVisionPro和即将推出的ProjectMoohan,那些日子似乎也一去不复返了。
一家在线零售商不小心透露了Nvidia即将推出的RTX5070Ti显卡的首个具体发布日期,表明该产品将在2月份上市。在线零售商Proshop意外地公布了似乎是首个关于NvidiaRTX5070Ti的具体发布日期。根据他们的产品列表,这款新的Blackwell系列显卡将于2025年2月20日下午3点(CET,中央欧洲时间)开始销售。发布日期与三款华硕定制型号一同出现:TUFOC版本和两个Prime型号(标准版和OC版本)。如果Nvidia建议的定价保持不变,预计RTX5070Ti的价格至少为749美元。定制型号可能会从大约800美元起售,尽管Proshop尚未列出具体价格。预计首发时供应有限业内消息人士警告称,在Blackwell系列产品发布时可能出现供应限制。最佳购买途径是您信任的本地在线零售商。大多数卖家预计将每位顾客限购一张显卡。由于供应有限,价格可能会显著高于制造商建议零售价(MSRP)。这种情况已经在RTX5080上发生,定制型号的售价远超999美元的MSRP,有些甚至高达2200美元。RTX5080早期基准测试引发疑问泄露的高端RTX5080的基准测试显示性能提升较为有限。例如在Blender等专业应用中,其性能提升不到10%,相较于前一代产品而言。游戏基准测试表现略好一些,3DMarkTimeSpy显示提升了约18%。如果传言准确,RTX5070Ti将在RTX5090和RTX5080上市后的三周内发布。我们可以预期首批独立评测会在正式发售前一天公布。
根据初步的基准测试结果,Nvidia即将推出的GeForceRTX5080相比RTX4080,在使用专业3D软件Blender进行测试时,性能提升不到10%。具体表现如下:-RTX5080:9063.77分-RTX4080:8279.66分(RTX5080快9%)-RTX4080Super:8375.68分(RTX5080快8%)-RTX4090:10995.42分(比RTX5080快21%)-RTX5090:14904.4分(比RTX5080快64%)在游戏性能方面,泄露的3DMarkTimeSpy结果显示:-RTX5080标准频率:32701分-RTX5080超频:34896分(超频后提升6.7%)与现有显卡对比:-比RTX4080快18%-比RTX4080Super快17%不同接口的性能提升差异显著:-在Vulkan测试中提升15%-在OpenCL测试中仅提升2.3%对买家的意义:RTX5080将于2025年1月30日发布,建议零售价为999美元。其性能提升因应用而异,现代基于Vulkan的软件显示出最大改进。尽管官方评测将于1月29日公布,早期迹象表明首发时供应可能有限。考虑到性能提升较为有限,等待更广泛的供货可能是明智的选择。实际游戏中的表现还需进一步验证。
据报道,苹果公司仍在一个"秘密设施"内设有一支团队,专门研发用于AR眼镜的MicroLED显示屏。据彭博社记者马克·古尔曼(MarkGurman)报道,该设施位于圣克拉拉,距离苹果公司位于库比蒂诺的总部仅15分钟车程。古尔曼称,最初该团队也在为未来的AppleWatch型号开发MicroLED显示屏,但这一计划在去年被取消,许多工程师也因此被裁员。MicroLED是一种真正的新型显示技术,并不仅仅是LCD的一种变体如"MiniLED"或"QLED"的营销名称。MicroLED像OLED一样是自发光的,这意味着像素不仅能输出颜色还能发光,不需要背光,且更加节能。这种效率使得MicroLED非常适合用于AR眼镜,因为眼镜需要配备小型电池,并且必须能够在阳光明媚的日子里让图像足够明亮可见。目前,大多数主要科技公司都在研究和开发MicroLED。例如,Meta已经获得了英国一家MicroLED初创公司的全部产出,而谷歌则收购了一家美国MicroLED初创公司。如今,像RayNeoX2和Meta的Orion原型这样的早期AR眼镜中使用的是非常低分辨率的第一代MicroLED显示屏,这些显示屏是它们相对纤薄外形的关键驱动因素,也是其电池寿命以小时而非分钟来衡量的原因之一。根据古尔曼的说法,苹果高管并不"期望"AR眼镜产品能在"三年或更长时间内"准备就绪,这意味着苹果AR眼镜最早要到2028年才会推出。现实一点看,这可能是在下一个十年的某个时候。早在2023年,古尔曼就曾报道苹果无限期推迟了AR眼镜的计划,而最新的报告明确指出新工作仍处于非常初期的阶段。然而,他于11月报道,苹果公司计划在2027年发布更为简单的智能眼镜,类似于雷朋Meta眼镜。
相信很多VR游戏玩家都想知道MetaQuest何时能进化成一个真正的AAA游戏平台。我们什么时候可以在MetaQuest上看到更好的图形和更广泛的AAA游戏?为什么虚拟现实中没有像我们在主机和PC上看到的那种巨大且细节丰富的游戏世界,让我们能够花费数百小时去探索和发现新事物呢?这个问题有经济和技术两个方面的答案。如今,这类视频游戏的成本很快就会达到数亿美元,由于VR潜在的消费者基础还没有主机和PC那么大,VR工作室很难收回这些成本。因此,许多VR工作室选择开发多个小型到中型项目,而不是把所有赌注都押在一个大型项目上,万一失败就可能危及整个VR工作室的未来。一般来说,AAA级VR游戏需要售出500万至1000万份才能实现盈利。相比之下,销量达到一百万份的VR游戏就已经被认为是巨大的成功了。Meta已经发布了两款AAA级别的游戏作品,如《阿斯加德之怒2》和《蝙蝠侠:阿卡姆阴影》等第一人称游戏。但Meta这么做并不是出于财务激励。这些大预算的VR游戏之所以存在,是因为Meta希望通过捆绑Quest头盔来推动硬件销售。Meta可能会接受一定的损失来做这件事。独立的VR工作室则无法承担这种风险。但这并不意味着VR游戏在图形和玩法方面停滞不前。随着市场的增长,我们看到VR游戏一代比一代有所改进,VR工作室也在利用其收入来承担更大、更具野心的项目。除了这些经济考量之外,对于像MetaQuest这样的独立头显来说,AAA游戏还存在技术限制。该头显使用的是由内置有限容量电池供电的智能手机芯片,并且作为头戴设备,不能过热。主机和PC游戏不受如此严格的限制,这就是为什么独立VR游戏在性能方面总是落后的原因--当然,除非云VR游戏成为标准,但VR52网认为这还有很长的路要走。然而,从一代到另一代也出现了技术飞跃,随着MetaQuest3和3S的推出,现在的游戏世界规模和细节水平是五年前难以想象的。请记住,大多数VR工作室仍在为四年前发布的MetaQuest2进行开发和优化,因此新一代头显的全部潜力尚未完全实现。VR52的观点是,AAA游戏有点被高估了。有很多人更喜欢小巧精致的独立游戏,而不是大工作室制作的耗时巨大的巨作。他们更愿意用图形上的华丽换取虚拟现实提供的与游戏世界的更加触觉和亲密的互动。
Meta在2024年停止了一款可能的QuestPro2继任者的发展,但现在reportedly正在重新致力于开发高端版的Quest模型。Bloomberg记者MarkGurman以其准确的预测历史引起了上周的轰动,他发布了一份报告,声称揭示了Meta到2027年的智能眼镜和增强现实路线图。然而,他在报告中并没有提到任何关于VR产品的信息。在他的最新一期《PowerOn》通讯中,Gurman顺便提到了这些产品,写道:"据我所知,Meta正在开发Quest4VR眼镜,以及一款新的高端模型,这款模型最终可能会成为QuestPro混合现实头盔的继任者。"从现在到2027年可能发生很多事情《TheInformation》去年夏天已经报道过,Meta正在为2026年开发两个版本的Quest4。因此,有关Meta正在开发高端模型和可能的QuestPro继任者的说法更加引人关注。据报道,Meta在2024年停止了其QuestPro2原型机的开发,并决定转向目标定位于2日晚间发布的超轻混合现实眼镜,代号为Puffin。现在,Meta可能再次加速了对QuestPro2原型机的工作。由于MetaQuestPro在2025年停产,Meta不再提供具有眼动追踪和面部追踪功能的高级头盔。显然,三星和谷歌将在今年通过高端头盔项目Moohan向Meta施加压力,而Meta可能会考虑做出回应。Meta正在与华硕合作开发一款据说提供眼动和面部追踪功能的头盔。Gurman的消息来源可能指的是这款产品,但其发布年份尚未公开。我们将不得不等待并观察Meta的计划将走向何方。一如既往,请记住,Meta在任何时候都有多个硬件原型处于开发阶段,但只有少数会真正成为产品。从现在到2027年及以后可能发生很多事情。
沉浸式培训通过满足高效提升技能的需求,正在革新工作场所。通过利用企业现在可获得的XR(扩展现实)培训解决方案,公司可以通过创建模拟现场体验的虚拟沉浸式学习程序来节省时间、金钱,并降低工人的风险。当工人真正进入工作地点时,他们已经通过沉浸式培训平台学到的知识做好了准备,可以应对任何可能发生的情况,无论是肌肉记忆任务还是客户服务和职场对话技巧。虚拟培训日益受到关注的一个显著例子是铁路行业。全球铁路系统需要深厚的技术和管理理解能力,这根据角色的不同而有很大差异,以确保服务不间断运行。例如,3D驱动的企业软件即服务领域的领先专家Virtualware最近因其为ADIF铁路专业人员集成沉浸式培训模块的工作,在BrandonHallGroup卓越奖的最佳增强和虚拟现实进步类别中荣获铜奖。ADIF是西班牙交通、移动性和城市议程部下属的一家公共公司,在推动西班牙铁路行业发展方面发挥着重要作用。该奖项展示了Virtualware和ADIF在通过RailwayInfrastructureTrainingSimulator(RITS)部署专业培训练习方面的创新,这是Virtualware为ADIF设计用于铁路基础设施操作和维护培训的工具。RITS加入了Virtualware由3D技术支持的著名获奖企业解决方案行列,这些方案是为如GEVernova或西班牙国防部等国际组织创建的。BrandonHallGroup的首席运营官兼卓越奖项目负责人RachelCooke在谈及此次获奖时表示,技术卓越奖持续"展示学习、人才管理、人才获取、人力资源、劳动力管理和销售支持技术领域中的最佳创新",将Virtualware置于革命化部门间生产力和效率的工作场所技术中心;反映了"技术解决方案不断演变的景观",Cooke补充道。Virtualware和ADIF的铁路基础设施培训模拟器(RITS)自2016年以来,VR丰富了ADIF的课堂培训体验,取得了令人鼓舞的结果,但生产周期长、缺乏协作练习以及系统集成有限等问题阻碍了其潜力。为解决这些问题,ADIF和Virtualware创建了一个VR铁路模拟解决方案。它基于Virtualware的企业XR平台VIROO,采用新的整体和系统方法,专注于完整的培训生命周期,提供针对技术和操作任务的定制互动体验,为下一代铁路培训铺平道路。铁路基础设施培训模拟器(RITS)由多个软件和硬件组件组成,覆盖了从虚拟现实培训模块的创建到学生执行及教师后续评估的整个培训过程。VR模拟平台包括多个组件,以满足不同用户角色(包括提供实体、教师和其他利益相关者)的需求。流程始于提供实体创建内容,教师可以将其纳入练习中以创造吸引学生的体验。核心是ContentBuilder,一个强大的工具,支持培训模块的创建和编辑。它还生成VirtualRailwayWorld,一个逼真的3D操作环境,模仿实际铁路系统的物理、逻辑和程序动态。教师使用ExerciseBuilder进一步增强培训,这是一个结合编译培训模块与多媒体资源(如图像、视频、文本和3D模型)的创作工具。这个工具提供了灵活性,允许教师选择要包含在练习中的元素并确定它们的顺序。一旦练习准备好,SessionManager应用程序就派上用场,使教师能够分配练习给学生,安排培训课程,并设置活动持续时间,确保有组织且沉浸式的学习体验,符合实际的铁路操作需求。一旦会话创建完成,学生必须访问Player完成教师布置的实践。实践可以通过多种格式进行:在计算机上、使用VR眼镜或在一个虚拟现实房间内,比如位于西班牙瓦伦西亚技术培训中心的120平方米多用户沉浸式培训空间。教师也可以访问Player指导学生进行培训并配置特定变量。此外,他们可以使用SessionManager监控会话状态并在会话结束后评估学员,从而完成整个培训过程。"这个项目通过结合技术和实践学习改变了铁路专业人士的培训方式",Virtualware首席执行官Unai Extremo评论道。下一个版本的VR铁路模拟平台将集中于显著改进以提高可用性和功能。计划更新包括为教师配置铁路特定电路和针对不同工作岗位(如司机、调度员、检查员、技术人员和主管)的定制布局模板的高级创作工具。解决方案的模块化架构和云部署确保了灵活性和可扩展性,使其适应全球铁路当局、运营商和行业的需要。这种方法也为开发VR铁路培训内容的国际合作开辟了机会,为统一和面向未来的培训生态系统铺平道路。该项目将在国际铁路联盟主办的人才与发展平台秋季活动中展出。人才与发展平台(TEDP)于2024年10月29日至30日在西班牙瓦伦西亚的ADIF技术培训中心举办秋季活动。这次活动聚集了铁路培训领导者和专家,探讨塑造未来铁路培训的创新解决方案。参与者参观了ADIF最先进的培训设施,并亲身体验了铁路基础设施培训模拟器(RITS),展示了ADIF在专业培训中整合尖端技术的能力。RITS还将在2025年4月举行的第七届世界铁路培训大会上展出,强调其在全球的影响和变革铁路教育的潜力。
在2025年的消费电子展(CES)上,AR专家Vuzix展示了两个新平台和一种创新的波导技术,这种技术的厚度仅为一毫米。Vuzix在2025年消费电子展上展示了多个增强现实领域的新发展。根据公司的公告,这些创新包括两个平台:UltraliteProOEM平台和UltraliteAudioOEM平台。这两个系统通过集成先进的AI技术,旨在显著提升消费技术中的用户体验。另一项创新是厚度仅为1.0毫米的全彩超薄波导,它使用了公司专有的Incognito技术来优化AR显示性能。Vuzix还展示了新的显示技术,包括MicroLED和用于下一代AI驱动设备的超紧凑全彩LCoS投影仪。大约一年前,该公司还推出了其Z100智能眼镜的开发者版本。这款眼镜仅重36克,是市面上最轻的带有显示屏的智能眼镜之一。该款眼镜专为工业环境设计,配备单目显示器,视角为30度,电池续航能力可达两天。Vuzix与科技巨头竞争定位虽然像谷歌和Meta这样的公司可能有一天会在消费者AR市场争夺领导地位,但Vuzix正在背后确立自己作为主要技术提供商的地位。该公司尤其专注于企业客户,并开发针对特定任务优化的智能眼镜。Vuzix的新发展可能会对AR和AI技术的进一步发展产生重大影响。通过结合轻量、实用的设计和先进技术,公司正试图弥合工业需求与消费技术之间的差距。
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