• 《桥梁构建者》将于12月登陆VR和MR混合现实领域

    2024-11-13

    ClockStone首次将大获成功的BridgeConstructor系列带入VR和MR领域。从12月起,业余工程师将能够在自家客厅建造桥梁。桥梁建设模拟器的VR/MR版本将于2025年12月5日登陆MetaQuest。所有耳机均受支持,但混合现实模式仅适用于MetaQuest3和MetaQuest3S。该工作室列出了以下特点:70个益智谜题战役:通过各种生物群系中的数十个独特的桥梁建造谜题来测试您的建筑技能。七种不同的车辆和多种建筑材料(木材、钢铁、电缆、混凝土柱和道路)确保每个谜题都是一个新颖而多样的挑战。无限创意:没有预算限制或材料限制,您可以自由地进行实验和设计,不受任何限制。作为额外的挑战,您可以通过将成本控制在既定预算范围内并确保您的桥梁能够承受压力来获得特别奖励!场景创建模式:设计并体验您自己的桥梁建设场景!从五种生物群落、七种车辆以及各种障碍物和检查点中进行选择,以设计您自己的挑战。每个玩家资料最多可以保存40个自定义级别。混合现实(Quest3独家):使用混合现实在现实世界中查看您的创作!在VR和直通模式之间无缝切换,以全新的方式体验游戏。手部追踪和控制器:无论您喜欢使用控制器还是手部追踪,BridgeConstructorStudio都能提供直观的游戏体验选项。多个本地配置文件:最多五名玩家可以共享同一台设备,每个玩家都将自己的战役进度和沙盒级别保存到各自的配置文件中。您现在可以在Meta应用商店预订BridgeConstructorStudio。价格为10美元。

  • 迷人的混合现实游戏“Squingle”将在 Meta Quest 上推出新版本

    2024-11-13

    触觉和迷幻的MR游戏Squingle正在为MetaQuest重新推出,现在有一个迷你版本供您尝试。Squingle是一款迷幻的3D益智游戏,玩家必须用双手移动旋转的球体,使其穿过透明的管状生物(即同名的Squingle),且不能触碰它们的边缘。球体可以用双手移动,可以使用控制器或手动跟踪。玩家可以坐着或站着玩这款游戏。三年前我第一次尝试了Squingle,并喜欢它的易用性和它发挥媒介优势的方式。这款游戏是一种无与伦比的视听体验,尤其是在混合现实中。但你也可以在具有动画背景的完全沉浸式VR中玩它。Squingle正在重新发布Squingle于2021年发布。出于我不知道的原因,它从未从AppLab转移到QuestStore。随着AppLab已成为历史,Quest3S将在未来几周和几个月内重新引起人们对VR的兴趣,重新发布Squingle以吸引全新的受众群体是合情合理的。该游戏的新发行商是VRAL。与原版一样,新版本提供100个关卡,未来还会添加更多关卡。其他功能包括带有计时赛和排行榜的挑战模式,以及与自己的"幽灵"对战的能力。如果您想尝试Squingle,您可以花1美元购买新的SquingleMini并玩前十个关卡。完整版将于2024年11月21日在meta应用商店上线,您现在就可以预订。

  • Meta 希望将 Quest 引入学校和大学

    2024-11-12

    Meta希望将MetaQuest打造成一种学习工具。目前,该测试项目正在进行中,已有十几所高校参与。Meta将这款新的教育产品命名为MetaforEducation。它旨在让教师、培训师和管理人员能够访问一系列教育专用内容。Meta早在2021年就宣布将投资1.5亿美元用于教育内容开发。在此背景下,Meta宣布与美国和英国的以下高校合作启动测试计划。亚利桑那州立大学休斯顿社区学院伦敦帝国理工学院迈阿密戴德学院莫尔豪斯学院新墨西哥州立大学圣地亚哥州立大学萨凡纳艺术设计学院格拉斯哥大学爱荷华大学利兹大学迈阿密大学密歇根大学鼓励参与者在MetaforEducation正式发布之前提交反馈。Quest博客称Meta计划在今年冬季扩展教育产品。早在四月份,Meta就宣布MetaforEducation将在与MetaQuestforBusiness相同的国家推出。目标群体是为13岁及以上的小学生提供教育的机构。什么是Meta教育?Meta于4月份宣布了这一新举措,但当时并未公布正式名称。MetaforEducation以B2B产品MetaforBusiness为蓝本,旨在让教师、培训师和管理员能够使用一系列教育专用应用和功能,并能够同时管理多台Quest设备,而无需单独更新和准备每台头显。这样可以节省时间,让学生可以随时开始使用。Meta在Quest博客中写道:"MetaforEducation将使教育工作者更容易发现互动性和引人入胜的内容,使学习更加愉快和有效,涵盖科学、医学、历史和语言艺术等一系列学科。而元宇宙技术可以创造沉浸式体验,加深学习和理解,超越物理世界所能达到的范围,例如到遥远的博物馆进行实地考察和无风险的实践培训。"

  • Beat Games 昨日发布了迄今为止最具挑战性的《节奏光剑 Beat Saber》 付费音乐包

    2024-11-12

    在第一张MonstercatMixtape发布五年后,第二张Mixtape应运而生,根据Quest博客的说法,这张Mixtape甚至可以挑战BeatSaber专业人士。以下是完整曲目列表:"加速"--Teminite&Skybreak"DABADABADABADABA"-Excision&DionTimmer"死囚漫步"--格兰特与埃利斯"终局之战"--Bossfight"最终Boss"-NitroFun"记忆银行"-DyroxConro"雇佣兵"--FOOL和PowerGlove"Pump"--TeddyKillerzs&PegboardNerds"RAD"--东京机器"RIOT"--Öwnboss&Selva《蜘蛛巢城》--苏利文·金"醒醒"--艾伦·沃克与往常一样,音乐包包含一个专用的环境,这次带有对音乐做出反应的频谱图。MonstercatMixtape2完整套装售价15美元,每首曲目售价2美元。您可以在所有支持节奏光剑BeatSaber的VR平台上购买。这些平台包括Meta、PlaystationVR1&2和Steam。VR现象级作品《节奏光剑BeatSaber》《BeatSaber》是VR行业的里程碑。它凭借简单易学但又充满挑战性的玩法,证明了VR游戏可以吸引广泛的受众。据《华尔街日报》报道,截至2022年10月,《BeatSaber》的销售额已超过2.5亿美元,活跃玩家近150万。对于一款VR游戏来说,这是一个令人印象深刻的数字。自2018年推出以来,已发布了大量其他音乐包。BeatGames签约的一些大牌艺人包括DaftPunk、TheRollingStones和Queen。

  • 《Wall Town Wonders》一款魅力十足的MR混合现实城市建设游戏,将于下周加入 Quest 3

    2024-11-12

    Cyborn是VR科幻冒险游戏Hubris(2022)的制作团队,该公司宣布将于下周在Quest3上发布混合现实城市建设游戏WallTownWonders。"城墙奇观"将于11月21日登陆Quest3和Quest3S,承诺将您家中的任何房间变成一个神奇的微型小镇。这款MR混合现实游戏支持手部追踪,可以让你与小角色互动,帮助他们重建和定制他们的世界,并正确地构建在现实世界的墙壁上。图片由Cyborn提供WallTownWonders还承诺带来"一个您可以按照自己的速度前进的和平环境",其中包括各种任务、迷你游戏和隐藏的惊喜。该工作室表示,它已经准备好了游戏发布后的季节性内容,让你的小镇通过新主题、新活动和特殊装饰保持新鲜感,这些装饰适用于游戏中100座独特的建筑、40多个角色以及在发布时已经提供的各种皮肤和装饰。您可以在HorizonStore预订Quest3和MR的WallTownWonders,享受10%的折扣,原价为20美元。

  • Meta 开设首家雷朋快闪店,希望让智能眼镜成为时尚

    2024-11-12

    Ray-BanMeta智能眼镜已经相当时尚,因为它们看起来与EssilorLuxottica的一些畅销太阳镜几乎一模一样,尽管它配备了巧妙集成的摄像头、扬声器、电池和由超小的QualcommSnapdragonAR1Gen1处理器驱动的板载AI。随着今天在洛杉矶开设一家新的快闪店,Meta希望测试它是否能够通过更广泛的采用来推动这一趋势。Meta将洛杉矶快闪店称为"体验式零售",其蓝本是模仿10月份Connect2024期间的MetaLab快闪店,活动参与者可以试戴雷朋Meta智能眼镜拍摄照片和视频并保存生成的文件,甚至可以当场购买一副价值300美元的定制眼镜。最终,其在洛杉矶首次公开展示的弹出窗口的想法是为了增加口碑营销,创意总监马特·雅各布森(MattJacobson)希望这将使用户成为"有史以来最好的销售人员"。Ray-BanMeta眼镜,图片由Meta、EssilorLuxottica提供洛杉矶的这家旗舰店外部装饰着一副巨大的雷朋Meta眼镜(配有眼镜的LED隐私灯),该店只会营业到12月31日,但这不会是最后一次。该公司的下一个快闪店计划于明年1月在亚利桑那州凤凰城开业,该公司称之为"真正的店中店",但其具体位置仍然是个谜。MetaLab(洛杉矶)|图片由Meta提供"我们能在别人的企业里开一家店吗?我们能给它带来流量吗?我们能利用他们的营销手段吗?到1月底,我们将测试完我们体验式第一方零售的所有三种表现形式。"此外,MetaLab门店的功能不仅仅是让人们试戴和购买雷朋智能眼镜。该公司表示,它将有"常规节目",包括与DesiBanks一起表演脱口秀、与MadelineArgy一起现场播客、与Tinashe一起举办"绘画和啜饮"之夜、与导演DrexLee一起举办以雷朋Meta为重点的研讨会,以及与CassieYeung一起举办的烹饪课。Meta希望与EssilorLuxottica(在全球拥有17,000多家门店)以及第三方合作伙伴分享其研究成果。Meta于9月宣布将与这家眼镜集团的智能眼镜合作期限延长至2030年。随着快闪店的开业,洛杉矶和凤凰城门店的参与度可能会有限,但也可能引发更多的快闪店开业。"我们无法扩大一百家这样的商店的规模,但我们可以在全国各地建立一些这样的商店,然后如果我们决定要做更多的第一方零售,就可以填补空缺。这是有抱负的,鼓舞人心的。从外观上看,它们并不容易扩展,但从体验上看,它们是可以扩展的,"雅各布森说。如果您在洛杉矶地区,您可以在梅尔罗斯大道8600号找到MetaLab弹出窗口,开放时间为太平洋时间上午10:00至下午7:00,开放时间为11月8日至12月31日,每周7天。公布的节假日营业时间为黑色星期五和圣诞节前夕上午10:00至下午3:00,感恩节、12月3日和圣诞节当天休息。

  • 官方 YouTube VR 应用上线 PICO 4 平台

    2023-12-07

    近日,官方 YouTubeVR 应用上线PICO4 平台。YouTubeVR应用最初于2019年在谷歌DaydreamVR平台上首次亮相。在那之后的几年里,谷歌在 2018年将YouTubeVR带到了三星GearVR的Oculus商店,然后在同年晚些时候又将 YouTubeVR 引入OculusGo平台。YouTubeVR允许用户查看YouTube所有传统视频内容以及平台上可用的沉浸式360°视频。虽然也可以在PICO浏览器中执行此操作,但YouTubeVR意味着用户无需手动启用360°查看模式,并且该应用具有可以更好地利用空间计算增加的虚拟屏幕空间。由于在VR中打字很麻烦,因此该应用程序使用谷歌的高质量语音识别技术提供语音搜索功能,与GoogleHome智能音箱中使用的技术相同。登录Google帐户后,YouTubeVR 用户可以查看视频订阅、历史记录和保存的视频。在Quest2发布后不久,YouTubeVR在Quest头显上支持无控制器的手部追踪,但PICO头显仍需手柄。VRChat也看到了这种情况,它在Quest上支持手部追踪,但不支持 PICO4 手部追踪。

  • MeetKai 与 Meta-Stadiums 合作推出 FIFA 体育元宇宙

    2023-12-07

    近日,活动元宇宙领域的先驱MeetKai宣布与娱乐、游戏和NFT元宇宙平台Meta-Stadiums合作,推出了足球元宇宙体验。为了成功推出该平台,MeetKai和Meta-Stadiums与足球经纪公司SLFCSoccer合作。该平台还利用虚拟世界,让用户以虚拟化身身份参加足球比赛,观看职业俱乐部和 FIFA 球队的比赛。由于SLFCSoccer是FIFA授权合作伙伴,该平台将为大约137支FIFA球队提供150场现场虚拟足球比赛。借助新的解决方案,运动品牌可以通过空间技术以新的方式与粉丝互动。首先,多渠道解决方案适用于VR 头显、WEB浏览器、手机、笔记本电脑和类似设备。所有年龄段的人都可以参加,以提高观众的参与度。此外,此次合作还将看到MetaStadiums整合MeetKai的电商技术。有了这项技术,体育零售商可以将实体商品直接运送到购物者的家中。它还允许人们同时观看比赛并查看体育场及其周边地区的数字孪生。该平台还将提供NFT和其他定制的数字内容,以纪念比赛和游戏中的关键时刻。虚拟观众还可以坐在新闻发布会或VIP包厢中,模拟现实生活中的比赛体验,或观看服务器上存档的5000场比赛,以便连续播放以前的比赛。

  • Looking Glass 推出便携式全息显示器

    2023-12-07

    近日,海外全息显示技术开发商 LookingGlass推出了 LookingGlass Go,这是一款便携式全息显示器,融合了高分辨率全息图和AI的创造力。LookingGlassGo配备了6英寸全息屏幕,将全息体验缩小到手机大小的设备中,承诺以一种更简单、更易于访问的方式将2D和3D图像(包括ChatGPT生成的角色)转换为生动、逼真的全息投影。用户可以将3D照片、LumaAI捕获的空间图像和空间艺术的2D转换转换为逼真的3D全息图。LookingGlassGo相较于前代薄了近十倍,同时像素密度提升了一倍。在改进的超立体光学器件的支持下,它可同时容纳多人观看。无论是在家中、办公室还是在旅途中,LookingGlassGo都可以通过USB-C接口无缝插入PC或Mac。该公司表示,对于移动使用,额外的电池可确保数小时不间断的全息投影。LookingGlassGo还展示了ChatGPT和Liteforms应用程序的创新融合,引入了个人AI伴侣,允许用户毫不费力地与全息角色互动,最初会说英语或日语,未来将扩展语言支持。此外,该设备还支持 Unity、Unreal(UE5)、Blender和WebXR相关插件和内容库,可为专业用户群体提供更大的创作空间。LookingGlass首席执行官ShawnFrayne表示:"3D空间平台和生成式人工智能两大趋势正在融合。LookingGlassGo采用了这两项创新,并将它们集成在极其紧凑的系统中。这是我从小到大梦寐以求的未来,我为大家一起迈向那个未来而感到无比兴奋。"目前,LookingGlassGo已启动了预定,价格199美元(不含配件、运费或税费)。产品将于明年夏季正式发售,零售价300美元。

  • 4K花园“超高清+”开拓行业新增量,纪录片节《边城好味》未播先热

    2023-12-07

    12月4日至7日,第20届中国(广州)国际纪录片节正式拉开帷幕,大会以"光影纪实,文明互鉴"为主题,有超过千家机构,4000多名专业人士共同探讨新时代纪录片的新技术、新业态、新思潮。作为本届纪录片节的科技合作伙伴,超高清行业领跑者4K花园带来8K3DVR现场制作系统满天星、群播系统及多部精品8K、VR纪录片,通过"超高清+VR"国造硬件研发及前沿数字技术融合应用,为中国纪录片高质量发展提供创新动能。新增量"超高清+"开拓纪录片行业创新赛道科技发展驱动纪录片行业不断挑战新高度、新体验、新业态。数字技术的广泛应用对纪录片创作模式、节目形态产生了巨大的影响,专业化的拍摄制作工具和技术融合应用不仅推动着纪录片的风格变化,也日益深化传统"纪实"与科技领域跨界融合的趋势,进一步打开纪录片行业新的增量和发展空间,推动业态丰富和产业的成熟。据广东省广播电视局局长王晓介绍,近年来省广电局为积极引导、扶持全省纪录片创作生产,促进全省纪录片蓬勃发展,加强对精品内容的扶持,出台政策支持纪录片在内的超高清内容创制。近三年来,广东省纪录片行业完成了近1800小时4K和200小时8K的优质超高清纪录片制作。其中,4K纪录片《影响世界的中国植物》《文脉中国》、8K美食纪录片《喜粤之味》,以及5G+8K人文纪录片《雨林之子》等受到国内外观众好评。8K生态人文纪录片《万物之生》更作为2021年联合国生物多样性大会先导片播出,树立了行业标杆。在展示区,观众可以欣赏到由4K花园联合出品的《万物之生·贵州篇》《我们的丰收》《雨林之子》《千年陕菜第二季》及即将于央视播出的《边城好味》等优秀8K纪录片;VR纪录片《VR看华夏》、《边城好味》VR版、携手合作伙伴咪咕展出《来自大湾区》《自然的呼唤》。每一个精品IP背后都渗透着创作主体、拍摄设备、技术应用、拍摄对象(场景)、后期制作等各环节之间的优化组合,在"科技+艺术"相融合的创作趋势下,共同探索数字时代纪录片行业的无限可能性。传统与新兴技术如何全面的融合?4K花园副总裁兼前端技术总工程师于路在"大开眼界:技术拓宽纪实创作的边界"论坛上,与现场嘉宾针对"技术的迭代给纪录片带来的创作'变革'"等话题,进行深入探讨。"4K花园立足于超高清技术和应用场景的开拓,将8K、HDR、全景声等相关技术赋能于纪录片最高品质的影像效果",于路表示,"VR沉浸式视频所带来的临场感和沉浸感,是传统视频方式所无法比拟的,非常适合于生态类和人文题材的真实内容展现,我们将8K、3D制作技术与VR沉浸式视频相结合,为观众带来无限接近于真实的清晰度和身临其境的体验。"新体验精品迭出加速丰富8K、VR生态纪录片节上,4K花园与西影传媒、盛视华通联合出品的8K人文美食纪录片《边城好味》8KVR版首度亮相,未播先火吸引了一众观众观赏体验。与常规8K纪录片设计、拍摄和创作手法不同,在8KVR版中,更多将自然生态和风光类内容以360°8K全景方式展现,将观众完全带入沉浸空间;使用VR航拍等方式,将边境线上不同地域风光进行全景式的展现,以全新的视角和体验帮助观众全方位感知,这将与8K标准版纪录片的故事和细节形成互补;部分近景和非遗创制过程则选择8K180°3D方式来还原,让观众在VR头显中充分感受到近在咫尺又触手可及的中国边境线上"跨国交融美食"的独有魅力。随着超高清技术的升级演进,超高清+VR纪录片已成为行业积极探索的重要方向。"我们将自主研发的8K3DVR直播系统'满天星'与多年摸索的8KVR摄影技术相结合,在纪实的画面中巧设适合VR沉浸视角的叙事手法,一方面可以为纪录片前线创作者提供便捷、专业的拍摄工具和案例样本;另外,希望能为观众带来更具未来感的沉浸体验",于路说。据了解,纪录片《边城好味》即将于2024年1月1日登陆央视财经首播,该片采用全流程8K制作,在前期拍摄中4K花园还使用了最新的国造超微矩镜头,通过技术手段强化细节表现,带给用户与众不同、更丰富的视觉冲击力。除了技术融合赋能,4K花园还将与咪咕、西影传媒等合作伙伴对沉浸视频内容进行多维度、跨行业开拓,与文商旅的应用场景结合,探索更多互动玩法,在跨界、融合、技术创新中助力新视听生态延展。接下来,4K花园将持续聚焦"超高清+"的技术升级与迭代,赋能文创产业高质量发展,携手合作伙伴助力不同终端内容生态和创新应用落地,共促传统行业转型升级,开拓新场景、新应用、新业态、新增量,加速推动超高清与各行业领域融合发展,合作共赢。

  • Meta 展示先进 VR 头显原型 Mirror Lake 渲染图

    2023-12-07

    去年6月,Meta通过一系列概念头显原型展示了他们在探索变焦、畸变、视网膜分辨率、HDR等挑战的成果努力,其中包括集电子变焦镜头、多视点眼动追踪、反向透视等技术于一体的"MirrorLake"。近日,Meta显示系统研究总监DouglasLanman在美国亚利桑那大学光学科学学院发表的题为"如何通过AR/VR中的视觉图灵测试"的演讲中介绍MirrorLake的最新进展,并展示了头显佩戴时的样子。他展示了这款先进VR头显原型的最新渲染图,并表示"现在就可以制造出来了"。他表示:"使用HoloCake,使用多视点眼动追踪,使用反向透视,以及现有的硬件组件,我们相信这款我们称之为MirrorLake的头戴式设备(这里只是一个渲染图)实际上是可以实现的。"MirrorLake概念去年由Meta展示。Meta表示,其目的是以紧凑的外形证明"我们在过去七年中孵化的几乎所有先进视觉技术"。需要明确的是,MirrorLake并不是作为特定的未来产品呈现的。当它被展示时,Meta首席执行官马克·扎克伯格表示,它所证明的技术可以在"本世纪下半叶"的产品中看到。当时Meta指出,MirrorLake甚至还没有内置到功能性设备中,后来在演讲中,Lanman将其称为"我们可以用大量时间构建的东西",暗示它还没有完成。

  • Copresence 宣布其 3D 虚拟化身解决方案取得新突破

    2023-12-07

    数字虚拟化身技术提供商Copresence 近日宣布,在虚拟化身生成过程的质量、效率和成本平衡方面取得了"重大突破"。据该公司称,其创新树立了新的行业标准,在快速发展的数字环境中提供了无与伦比的价值。传统上,虚拟化身市场一直由大型科技巨头的高端资源密集型解决方案或简单的卡通风格化身主导。虽然这些高端化身可能看起来令人印象深刻,但它们的创作涉及普通消费者无法接触到的昂贵相机设置。此外,受试者可能需要一次坐几个小时才能得到全面扫描。另一方面,更简单的化身缺乏创建真正可信的肖像所需的真实感。Copresence表示,其技术通过提供逼真的化身来弥合这一差距,这些化身的质量可与顶级行业参与者相媲美,而时间和成本却很低,为游戏、XR、元宇宙和视频会议行业的工作人员提供了一个简单的解决方案,用于创建准确的3D肖像和面部数字孪生。Copresence首席执行官RadekMackowiak 表示:"我们的创新技术标志着数字虚拟化身生成的范式转变。虽然科技巨头已经展示了非常详细的虚拟化身(例如Meta的Codec虚拟化身),但这些虚拟化身涉及使用复杂且昂贵的捕获设置,而这些设置对于普通用户来说根本无法访问。通过共现技术,我们能够在几分钟内实现逼真的虚拟化身,而这一切都只需一部智能手机。"正如 Mackowiak所指出的,Meta的Codec 虚拟化身最新演示表明,该解决方案涉及漫长的扫描过程,并且需要一系列普通消费者和用户根本无法访问的昂贵硬件。扎克伯格本人在今年早些时候接受LexFridman采访时表示:"现在,如果你有足够的时间坐下来,我们有能力对用户进行扫描。。。。。。但是,以非常有效的方式制作这些扫描结果是我们仍然需要真正解决的最后问题之一。"扎克伯格在9月份的采访中补充说,MetaCodec虚拟化身的总体目标是让整个过程只需要两到三分钟,只需要一部手机就可以完成。看起来,Copresence的解决方案已经实现了科技巨头Meta通过其虚拟化身创建技术的目标。Copresence突破的关键在于其先进的AI驱动平台,该平台可以快速生成高质量的数字虚拟化身。因此,Copresence 平台非常适合满足游戏和 VR领域的需求,这些领域对逼真但价格合理的虚拟化身的需求正在增长。Mackowiak补充道:"我们致力于使数字虚拟化身体验普及化。我们的解决方案使用户和开发人员能够创建逼真的数字化身,而没有传统上与高端化身技术相关的高昂成本或技术障碍。"Copresence 于 10月宣布获得超过600万美元的种子资金,该公司将利用这笔资金快速推进其雄心勃勃的增长计划,并进一步开发其创新技术。今年早些时候,CoPresence推出了其自命名应用程序的公开测试版,现在可以在AppleAppStore上下载。该公司将在2024年1月举行的CES上展示其突破性的虚拟化身解决方案。

  • Liquid AI 融资近 4000 万美元,致力于液态神经网络 AI

    2023-12-07

    近日,由MIT孵化的初创公司LiquidAI成功完成近4000万美元的种子轮融资。该轮融资由多家风险投资公司和知名天使投资人参与,估值达到3.03亿美元。该公司目标是构建一种全新类型的人工智能,被称为液态神经网络。这一创新性的技术基于液态神经网络架构,旨在提供更为精简、可解释且动态适应的人工智能系统。LiquidAI计划商业化该技术,为客户提供私有人工智能基础设施和平台,涵盖领域包括自动驾驶、气象预测、医疗数据分析等。据悉,LiquidAI团队在今年早些时候通过专业人类无人机飞行员收集的数据对液态神经网络进行了训练,并在一系列户外环境中测试了该算法。结果显示,液态神经网络超越了其他导航模型,能够在以前未探索的空间中做出决策,甚至在嘈杂和其他挑战的情况下也能可靠地泛化到未经过微调的场景。

  • VR 社交平台《Horizon Worlds》推出会员制世界

    2023-12-07

    近日,VR社交平台《HorizonWorlds》已正式推出会员制虚拟世界服务,使该平台能够被俱乐部、团体和社区使用。据悉,这些会员制世界入口是持久的,即使没有人在线,也会持续存在。会员制世界采用邀约制,可以公开列出,因此任何人都可以提出成为成员的请求,也可以不列出,以便只有特定被邀请的用户才能获得访问权限。每个世界最多可以有150名成员,其中25名可以同时在线。仅限会员的世界与公共世界的调节方式大不相同。世界创建者可以将其他人指定为主持人,并且可以决定仅在至少有一个主持人存在时才允许访问世界。会员可以将违反规则的报告提交到全球创作者和版主看到的仪表板,而不仅仅是向Meta报告。值得一提的是,该世界仅适用于18岁以上的用户群体。

  • VR 医疗培训公司 Vantari VR 完成 700 万美元 Pre-A 轮融资

    2023-12-07

    近日,沉浸式培训解决方案提供商VantariVR宣布完成700万美元Pre-A轮融资。本轮融资由Co:ActCapital领投,AcovaCapital、SignificantEarlyVentureCapital和SiriusCapital以及医疗设备和保险领域的多家投资者参与。据悉,VantariVR 由 VijayPaul博士和Nishanth Krishnananthan博士创立于2017年,帮助医生和学生练习和完善救生程序,一直专注于美国市场。该公司曾在2018年获得MVP奖和2019年AC奖,并在2018年成为加速器Slingshot的HCFCatalyst计划的10家初创公司之一。2021年,VantariVR 获得过EpicGames提供的13.1万美元资助,用于使用其商业游戏引擎。该平台现在被用于几家澳大利亚培训医院,包括悉尼的RPA和Westmead。该公司表示计划扩大其在北美的影响力,同时将其技术和运营团队的规模扩大一倍。伍伦贡大学的一项研究发现,使用Vantari的虚拟现实平台为医生、护士和医学生提供程序培训,有助于减少40%的医疗差错。它还帮助临床实习医生提高了32%的绩效和39%的安全和卫生遵守率。

  • NuEyes 与 HTC VIVE 合作推出低视力可穿戴 XR 解决方案

    2023-12-07

    近日,医疗AR/VR眼镜方案商NuEyes 宣布与HTCVIVE合作,为低视力人群打造NuEyese3+可穿戴解决方案。在HTCVIVEXRElite的支持下,e3+渲染了现实世界的XR空间,为黄斑变性和其他形式的低视力患者提供了基于NuEyes的视觉AI软件定制视野的能力。e3+现已接受预订,并将于 12月发货。借助VIVEXR精英套装上的高清摄像头,用户只需佩戴设备,即可通过更高的清晰度和放大倍率观察周围世界的物体。e3+使视力低下的用户能够阅读书籍、观看体育赛事,甚至可以阅读食谱并轻松找到合适的锅来独立完成烹饪操作。NuEyese3+由HTCVIVEXRELITE提供支持,是最新的辅助技术。它具有先进的视觉辅助、时尚舒适的设计、用于无缝控制的声控命令以及可自定义的设置,以满足个人视觉需求。NuEyes首席执行官兼创始人MarkGreget表示:"我们与HTCVIVE的合作是以一种全新的方式为低视力消费者赋能。通过利用HTCVIVEXRElite模块化系统、易于使用的屈光度和大视野,我们可以帮助那些视障患者使用更轻松的方式看世界。"

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